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G 洛萨里

倒这些空间关系。行动轴线也称为 180°线。另请参阅 180° 系统


抽象形式(abstract form) 通过形状、色彩、节奏和运动方向
、画面方向。
等视觉特质的重复和变 化,使各部分相互关联的一种电影组织

形式。 逆光 从摄影机对面投射到场景中人物身上的光照,通常会在这些
人物身上形成细长的高光照轮廓。
美国电影艺术与科学学院(Academy of Motion Picture Arts and

Sciences)制定的电影画幅标准形状。在最初的比例中,画幅的 蓝光光盘(或 BD) 一种用于家庭视频的高清数字介质,与 DVD

宽度是高度的 1.a 倍(1 33:1);后来宽度被标准化为高度的 相似,但存储容量更大,图像分辨率更高。

1.85 倍(1.85:1)。 吊杆 麦克风可悬挂在拍摄场景上方的杆子,用于随着动作的变化

空中透视( airial perspective )一种 暗示 改变麦克风的位置。

图像深度的线索,它将远处的物体呈现得不如前景的物体明 500
显。

变形镜头 用于制作宽银幕电影的镜头,采用学院比例画幅尺寸

。摄影机镜头摄取广阔的视野并将其挤压到画幅上,而类似的

放映机镜头则将影像解压缩到宽银幕上。

取景角度(angle of framing) 画面相对于被摄体的位置:上方

,俯视(高角度);水平,在同一水平线上(直视角度);下

方,仰视(低角度)。也称为 Comero 角。

动画 将一系列图画(另见 "鳗鱼动画")、物体或计算机图像逐

一拍摄,从而产生人工运动的任何过程。通过逐帧记录位置的

微小变化,产生运动的错觉。

宽高比 画面宽度与高度的关系。目前标准的 Academ宽高比为


1.85:1。

联想形式(associational form) 影片各部分并列的一种组

织形式,以暗示相似性、对比、概念、情感和表现力。

声音不同步 声音在时间上与图像中出现的动作不匹配,如对话
与嘴唇动作不同步。

auteur 电影的推定作者或实际作者,通常指导演;有时也在评

价意义上用来区分好的电影制作人(欠佳)和坏的电影制作人

行动轴线(ax axis of action) 在剪辑系统中,指通过主要演员

或主要动作的假想线。行动轴线将场景中所有元素的空间关系

定义为向右或向左。摄影机在剪辑时不应该越过轴线,从而颠
连续性剪辑(continuity editing) 一种剪辑系统,以保持叙事
camera angle(摄影角度) 见 angle o/framing(摄影角度)。
动作的连续性和清晰性。连续性剪辑依赖于镜头与镜头之间的
倾斜取景 画面不水平;右侧或左侧低于另一侧,导致场景中
画面方向、位置和时间关系的匹配。有关连续性剪辑的具体技
的物体看起来不是直立的,而是倾斜的。
巧,请参阅 "镜头轴线"、"交叉剪辑"、"切入"、"建立镜头"、"
categorical form 分类形式 一种电影组织形式,各部分对一 视线行进"、"镜头匹配"、"热镜头"、"画面方向"、"镜头/反转
个主题的不同子集进行处理。例如,一部关于美国的影片可 镜头"。
以分为 50 个部分,每个部分讲述一个州。
电影摄影中,画面中最亮和最暗区域之间的差异。
eel animation (鳗鱼动画) 在赛璐珞上绘制一系列图画的
起重机镜头 将摄影机置于拍摄对象上方,在空中向任意方向
动画,简称 " 鳗鱼画" 。图画之间的细微变化会产生运动的
移动,从而实现画面变化的镜头。
错觉。
交叉剪辑(crosscutting):交替拍摄在不同地点发生的两条或
CGI 计算机生成图像:使用数字软件系统在画面中创建人
多条动作线,通常是同时发生。
物、场景或其他材料。
剪接 (1) 在电影制作中,用接片将两条胶片连接在一起。(2)
欺骗剪辑(che cheat cut) 在局限性剪辑系统中,剪辑是指
在完成的影片中,从一个画面到另一个画面的瞬间转换。另见
镜头与镜头之间呈现连续的时间,但人物或物体的位置不匹
跳剪。
配。
切入(cut-in) 在同一空间的某一部分,从远景画面瞬间切换
电影摄影 摄影机在拍摄阶段和冲洗厂在冲洗阶段对胶片条
到近景画面。
的所有操作的总称。
深度对 焦 利用相机镜头和照明,使远近平面上的物体都
特写 画面中显示的物体的比例相对较大;最常见的是从颈
能清晰对焦。
部向上看人的头部,或占满屏幕大部分的大小相当的物体。
深空 场景元素的排列,使最靠近画面的平面与画面之间有相
结尾 叙事电影的结尾在多大程度上揭示了所有因果事件的
当长的距离。
影响,并解决(或 "结束")了所有的行动线。
和最远的一架。任何或所有这些飞机都可能是我们的目标。另请 为纠正错误或重新录制对白而替换部分或全部声音的过程。另请参阅 post.s yncfi re

参阅 sñn//uu rpm ce。 nizorion。

景深 相机前方最近和最远平面的测量值,在这两个平面之间,一 持续时间 在叙事电影中,时间操纵的方面涉及剧情中呈现的时间跨度,并假定在故

切都将 6e in。 事中也是如 此 。另请参阅/reyi ence'、order。

将视野从 5 英尺缩小到 6 英尺,就意味着所有近于 5 英尺和远于 DVD 是数字多功能光盘或数字视频光盘的简称,是一种包含电影内容的家用视频设备

6 英尺的物体都会对焦。 ,可在专用播放器或游戏机或电脑上播放。

对话重叠 在编辑一个场景时,调整剪辑的范围,使一个

在显示场景中其他人物或元素的镜头之前,听到来自镜头 A 的对

话。

在叙事电影中,"世界 "是指电影故事的世界。故事情节包括假

定发生的事件以及未在银幕上出现的动作和空间。另见 diegctie

inti nd、ioncliegetie insert、iioiitlic8e tic soii nd。

任何声音、音乐段落或声音效果的前奏

被视为来自申报人世界范围内的来源。
IONCLIEGEL IC SOII AD.

数字中间件逐帧开发和扫描 fi I m 带,以创建序列或整个 rovje

的数字拷贝。拷贝通过软件进行处理。当 h n- 棚时,它被一帧

一帧地扫描到底片 IIlin 上、

这些照片将被用来制作印刷品,寄给用户。

分辨率 数字图像的清晰度,通常用像素的数量和密度来衡量。

常见的专业图 像 分辨率是在水平分辨率为 1 280、2K 和 4K 时

测量的。

3 直接声音 活动现场录制的音乐、噪音和语音
.he moment of filming; opposite of po sts ynchroni;ntion.

不连续剪辑 任何替代的镜头连接系统

......使用无法接受的技术,在一致的原则下进行。可能的情况包

括时间和空间不匹配。
老鼠关系、违反 cxi.i a/'ccrion,以及专注于
图形关系。另请参阅椭圆形编辑、grnphic tnntch、iii-。
'e Hector n1 mon rage, jrimp ''vit, noncliege tic inse+-f, ove rlnpping editing.

溶解 两个镜头之间的过渡, 在 这一过程中,第一个图像逐渐

消失,而第二个图像逐渐出现;刹那间,两个图像融为一体。

取景距离(distance of framing) 画面与场景元素之间的明显距离

;也称作 "距离"(ca rnera distance)和 "镜头比例"(shot scale)。

另请参阅特写、特写镜头、特写镜头、中近景、中远景、美国平

面图。

发行 电影业三大分支之一;营销影片并向放映场所

提供拷贝的过程。另请参阅 "展览"、"定罪"。

锻模 带轮子的摄影机支架,用于打杂
编辑 ( 1) 在电影制作中,选择和连接凸轮时代 眼线匹配剪辑( eyeline match) 遵循 "nct ina "原则的剪辑,即

的任务。(2) 在胶片制作中,指的是处理胶片 第一个镜头表现一个人朝一 个 方向看,第二个镜头表现他或她所

之间关系的一系列技术。 看到的附近空间。如果人物向左看,则接下来的镜头应暗示看的人

ellipsis I in a narrative fil m, the shortening o f 在屏幕外的右边。


plot din-ation achieved by ominting some sto -J
(I) Fn cfc-in. 画面变暗,镜头出现时画面逐渐变亮。(2) Fa'Ie -ont.
slur ation.另见 e//ipricri I elf'i-
随着画面变暗,镜头逐渐消失。有时,淡出会变亮为纯白色或某种

颜色。
省略式剪辑镜头过渡,省略了一个事件

,导致情节持续时间缩短。 hII 光源 来自亮度低于钥匙的光源的照明

光线,用于柔化场景中的深色阴影。另请参阅 fJiree pornt


开场镜头 通常采用远景取景,表现场景中重

要人物、物体和场景之间的空间关系。 黑色电影 "黑暗电影",是 法国影评人对一种美国电影的称谓,通

常属于侦探或惊悚类型,采用低调的灯光和阴郁的气氛。
en hibition 电影三部曲之一;放映过程,完

成后的影片。参见"//iSri-"。 胶片片基 记录一系列静止图像的材料条;由一面涂有感光乳剂

的透明片基组成。
曝光(exposure) 相机机构的调整,以控制
滤光片 放置在照相机或打印机镜头前的一块胶片或明胶,用于
通过光圈的每一帧胶片的进光量。
改变光圈中进入滤光片的光的质或量。
external diegetic sound (外部声音) 表示来
闪回1 改变情节发展的顺序,使情节回溯到发生事件的时
自故事空间内的物理源的声音,我们在场景
间之前。
中的角色也掌舵。另见内部声音。

极端特写 被 摄 物体比例非常大的画面;通常 闪回(flashfor ward) 一种改变故事顺序的做法,即情节前移到

是一个小物体或身体的一部分。 未来事件,然后再回到现在。

极端长镜头 指画面中显示的物体比例非常总 焦距 从镜头中心到光线交汇点的距离。焦距决定了

和的取景方式;建筑物、风景或人群将占据
501
整个画面。
平面屏幕上空间的透视关系。另请参阅 normsf 镜头、远摄镜 智力蒙太奇 将一系列图像并置在一起,创造出抽象的*dea

头、广 角 镜 头 。 riot 存在于任何一个图像中。

聚焦 从物体的同一部位通过镜头的不同部位射出的光线在胶 内部声音(internal dlegetie sound) 声音来自故事空间中某个

片画幅上的同一点重新聚合的程度,从而产生清晰的轮廓和 角色的心灵。虽然我们和角色都能听到,但我们认为其他角

鲜明的质感。 色听不到。另请参阅 "外部声音"。

追随镜头 为使移动的人物保持在画面上而变换取景的镜头。 interpretation 观众分析影片中隐含和表征意义的活动。另请

参阅 "意义"。
形式 影片各部分之间的整体关系系统。
光圈 一个圆形的移动遮罩,可以关闭以结束场景(光圈-出
画 格 胶片长条上的单个影像。当一系列画幅快速连续
)或强调某个细节,也可以打开以开始场景(光圈-入)或
地放映在银幕上时,就会产生一种运动的错觉。
显示某个细节的更多空间。
帧频 在拍摄中,指每秒曝光的帧数;在放映中,指每秒投射到
跳跃剪辑 一种椭圆形剪辑,似乎是单个镜头的中断。要么是
屏幕上的帧数。如果二者相同,动作的速度就显得不正常,而
人物形象似乎在一个镜头中瞬间变化,要么是人物形象似乎
不相同则会产生慢动作或快动作。有声电影拍摄和放映的标准

帧率为每秒 24 格(lps),但一些以电视转播为目标的欧洲电 在另一个镜头中瞬间变化。

影则以每秒 25 格拍摄。在视频中,常见的帧频为 背景不变,或背景瞬间变化而数字保持不变。另请参阅省略号

23.98 fps、24 lps、25 fps、30 fps 和 60 fps。 。

取景 利用胶片画幅的边缘来选择和构图银幕上的画面。 在三点式照明系统中,最亮的光线进入场景。另见
6ockfighiing, 311 tight.
频率 在叙事电影中,时间操纵的方面涉及任何故事情节在情
节中出现的次数。另请参阅 "次数"、"顺序"。 透镜 透明材料(通常为玻璃)的一个或两个侧面弯曲的形状,

正投影(frnnt projection) 一种合成工艺,将作为镜头背景的 用于聚集和聚焦光线。大多数照相机和投影仪镜头将一系列透

素材从正面投射到银幕上;前景人物也在银幕前拍摄。这与背 镜置于金属管中,形成复合透镜。

投相反。 线性 在叙事中,一系列因果关系的进展动机明确,没有明显

的离题、延迟或无关行为。
正面照明(frontal lighting):从靠近摄影机的位置向场景照
射的照明。 小镜头 画面中显示的物体比例较小;站立的人物看起来与屏

幕差不多高。
frontality 在舞台表演中,人物面对观众的位置。
长镜头 在过渡到下一个镜头之前持续很长时间的拍摄。
功能 电影形式中任何元素的作用或效果。
低调照明(low-key lighting) 在镜头的亮部和暗部之间形成强
gauge 胶片条的宽度,以毫米为单位。
烈反差的照明,阴影较深,无影灯较少。
类型 观众和电影制作者通过其熟悉的叙事惯例而认识的电影类
遮罩 放置在相机或打印机中的不透明屏幕,可遮挡部分画面并
型。常见的类型有音乐片、黑帮片和科幻片。
改变拍摄图像的形状,使部分画面为纯色。从屏幕上看,大多
graphic match(图形匹配) 两个连续的镜头连接在一起,
数遮罩是黑色的,但也可以是白色或彩色的。
使构图元素(如颜色、形状)具有很强的相似性。
Masking 在放映中,用黑色布料将影院银幕框起来。遮罩可
手持摄影机 使用摄影机操作员的身体作为摄影机支架,用
根据放映影片的视角进行调整。
手或安全带固定。
动作上的配合 一种连续性剪接,在乐章的同一时刻将同一动
baxd lighting 能产生边缘鲜明的阴影的照明。
作的两个不同视角拼接在一起,使其看似不间断地进行下去
取景高度 相机离地面的距离,与取景角度无关。

高调照明(high-key lighting) 在镜头的明暗区域之间形成相
matte work 一种加工拍摄方式,将画面的不同区域(通常是演
对较小反差的照明。阴影相当透明,并通过逆光/顺光增亮。
员和场景)分开拍摄,然后在实验室进行合成。
意识形态 某一社会群体共享的、相对一致的价值观、信仰或 意义 (1) 参考意义:影射影片之外的特定知识项目,希望观众
思想体系,通常被视为理所当然或固有的真理。
能够识别。 让观众在分析或思考时发现。(4) 象征意义:影片因其历史或

(2)明示意义:公开呈现的意义,通常用语言表达,通 社会背景而产生的意义,通常是违背影片意愿的。

常在影片的开头或结尾。(3) 隐性含义:隐含的意义,
中幅向上取景 被显示物体的比例相当大的取景方式;从胸部 叙事 剧情传递或保留信息的过程。叙述可以或多或少地局限于对人物的了

向上看的人像将占去屏幕的大部分。 解,也可以或深或浅地展现人物的感知和思想。

中长镜头(medium long siiot) 在远处取景,使高约 4 或 5 英 叙事风暴 一种电影组织形式,各部分通过一系列在时间和空间上发生的


尺的物体在垂直方向上占满画面的大部分。另请参阅 Plan 因果关系事件相互关联。
Américain。中远景拍摄人物的专用术语。

中景镜头 被摄物体大小适中的一种取景方式;从腰部往上看

,一个人的身影将占满屏幕的大部分。

mise-en-scene 场景 布置和道具、灯光、服装和化妆、人物行

为等所有摆放在镜头前的拍摄元素。

混音 将两个或多个音轨录制到一个音轨中。

移动画面 移动摄影机、变焦镜头或某些特殊'yJects'在画面上的

效果;画面与所拍场景的关系发生变化。另请参阅起重机镜头

、摇镜头、俯仰镜头、跟踪镜头。

monochromatic color a design(单色设计) 强调单一颜色深浅


搭配的色彩设计。

蒙太奇 (1) 剪辑的同义词。(2) 一种剪辑方法,由 20 世纪 20


年代的苏联电影制片人发展而来;它强调镜头之间的动态关
系,通常是非连续的关系,以及图像的 i-xtaposition,以创造
出任何一个镜头本身都不存在的想法。另请参阅 "非连续性剪
辑"、"智力蒙太奇"。

蒙太奇片段(montage sequence) 电影中用简短的象征性或典

型的画面概括主题或压缩时间的片段。在蒙太奇序列中,经

常使用溶镜、淡入淡出、叠加和擦拭等手法来连接画面。

动机 影片中以重要方式重复出现的元素。

运动捕捉 在数字电影制作中,记录人物的运动模式。在人物

、动物或物体的关键部位放置小型反光标记。这些标记会被

特制的摄像机记录下来,并提供运动记录,但不包括拍摄对

象的姿态。根据记录,动画软件可以为其他生物赋予相同的

运动模式。当标记放在演员的脸上时,这种记录通常被称为

表演捕捉。

运动控制 在微型模型、模型和工艺作品上规划和重复摄像机
运动的计算机化方法。

动机(motivation) 影片中出现某一元素的理由。这可能是为

了迎合观众对现实世界的了解、类型惯例、叙事因果关系或影

片的风格模式。
情节 在叙事电影中,所有直接呈现在我们面前的事件,包括其
nondiegetie 插叙 一个镜头或一系列镜头被剪辑成
因果关系、时间顺序、持续时间、频率和空间位置;与之相对
一个序列,展示被表现为叙事世界之外的物体。
的是 iiory,即观众对叙事中所有事件的想象建构。参见持续时
nondiegetie sound 声音,如情绪音乐或旁白解说,
间、省略号、闪回、闪前、频率、顺序、观看时间。
代表来自叙事空间之外的来源、

非同期声(non-simultaneous sound) 来自比图像更


501
早或更晚的时间源的声音。

normal lens(正常镜头) 显示物体而不严重夸大或

缩小场景平面深度的镜头。在 35mm 拍摄中,正常

镜头的焦距在 35mm 和 50mm 之间。另请参阅远摄

镜头、广角镜头。

屏幕外声音(offscreen sound) 假设在场景空间

内但在屏幕可见范围之外的声源发出的同步声音

offscreen space 屏幕上看不到但仍属于场景空间的


六个区域:两侧、画面上方和下方、布景后方和摄

影机后方。另见空间。

180 "系统 剪辑的连续性方法要求摄影机应保持在

动作的一侧,以确保各镜头元素之间的左右空间关

系一致。180° 线与 "光圈线 "相同。另请参阅 "连续

性剪辑"、"画面分割"。

顺序 在叙事电影中,时间处理的一个方面,涉及故

事的时间事件在 pfoi 中的排列顺序。另请参阅时长


、自由度。

重叠 通过将物体放在较远物体的前面,暗示电影
画面的深度。

重叠剪辑 重复部分或全部动作的剪辑,从而延长
观看时间和情节持续时间。

摇摄 机身向右或向左转动的摄影机运动。在屏幕

上,它会产生一个水平扫描空间的移动画面。

表演捕捉 见动作捕捉。

像素 "图像元素 "的简称。构成电视监视器或电脑屏

幕图像的发光小点;在数字影院投影中也可见。像

素阵列的颜色和亮度变化在这些设备上产生动态图

像。

pixillalion 一种单格动画形式,通过使用定格摄
影技术,使三维物体(通常是人)在 "噔噔噔 "
声中移动。

plan américain 画面中物体的比例适中较小;从小腿

到头部看到的人物将占满画面的大部分。有时也称

为中长镜头,尤其是在不出现人物的情况下。

plan-séquence 一个法语术语,指用一个镜头(通常

是长镜头)处理的场景。
物体在画面中的位置、运动方向和 人物的视线决定。另请参阅 "动作方向"、"
视点镜头(point-of-view shot,简称 POV 镜 头 ) 镜头大致放 在
视线"。
人物眼睛的位置,展现人物所看到的景象;通常在人物观看的镜头
!atcJ1, 180 sJâieiii.
之前或之后切入。
igmentation(分割) 将影片分割成不同部分的过程。
后期制作 将影像和声音组合成电影成品的电影制作阶段。

后期同步化( post-ynchronization) 在拍摄和合成图像后为其 04


添加声音的过程。这包括声音配音,也包括插入字幕音乐或音

效。它与直接声音相反。

在剧本、设计和资金的基础上,为制片做准备的电影制作阶段。

process shot(处理镜头) 任何涉及重新摄影的镜头,将两个或

多个图像合成一个,或创造一种特殊效果;也 称为组合镜头。

另请参阅 "哑光效果"、"后期制作"、"特殊效果"。

制片 电影业三大分支之一;创作电影的过程。另见发行、放映。

齿条对焦 在拍摄过程中将清晰的焦点区域从一个平面转移到另

一个平面;屏幕上的效果称为齿条对焦。

速率 在拍摄中,指每秒曝光的帧数;在放映中,指每秒投射到银

幕上的帧数。如果二者相同,动作的速度就会显得正常,而不相

同则会产生慢动作或快动作。在 Soun+I 电影中,拍摄和放映的标

准速率都是每秒 24 格。

背投 将 前景动作与之前拍摄的背景动作相结合的技术。前景

在摄影棚内对着银幕拍摄;背景影像从银幕后方投射。与背投

相反。

reestablishing shot( 重设镜头) 在estyblishiti g镜头之后的一

系列近景镜头之后,回到整个空间的视角。

短平移或倾斜运动来调整人物的动作,使其保持在屏幕上或

居中。

修辞形式 一种电影组织类型,其中各部分

-创建并支持一个论点。

节奏 声音的感知速率和规律性,一连串的

节奏因素包括热度(或脉搏)、重音(或重音)和节奏(或步

伐)。节奏因素包括热度(或脉搏)、重音(或压力)和节奏

(或步伐)。

-摄影机 将电影画面逐一投射到绘图板上的机器,以便动

画师可以

在每一帧中与人物赛跑。这样做的目的是在动画片中实现更

逼真的动态效果。

阴森恐怖 叙事电影中发生在同一时间和空间的片段,或使用

交叉剪辑来展示两个或多个相似动作的片段。

画面方向 场景中的左右关系,在开场镜头中设定,由人物和
时刻,三维空间都可能作为银幕上的空间被直接描绘出来,或作
传感器 以数字形式捕捉视觉信息的芯片。它位于
为银幕外的空间被暗示出来。在叙事电影中,我们还可以区分故
数码动态图像摄像机的镜头后面。
事空间--即 "银幕空间 "和 "银幕外空间"。
序列 术语通常用于中等规模的分段
在场景中可以看到和听到的动作(无论是否显示)的总位置和
在电影中,涉及一个完整的动作段落;在叙事电
情节空间的位置。
影中,通常等同于一个完整的动作段落。
*
浅对焦 受限的景深,只保留一个景深。 特技效果 指在镜头中制造虚构空间关系的各种摄影处理的总称
平面,与 deey fr'cus 相反。 ,如
suy ei-tmp osii ion、niotie work 和 rear pi-ojectioi1.
浅空间 在相对较少的深度平面上进行动作表演
故事 在一部叙事电影中,我们看到和听到的所有事件,加上我们推
;与深空间相反。
断或假定发生的所有事 件,按其假定的因果关系、时间顺序、持续
shot (1)在拍摄中,摄影机一次不间断的运
时间和频率排列、
行,形成一系列画面;也称为一次拍摄。(2)

在电影成品中,一个不间断的画面,无论是否

有移动取景。

shot/reverse shot 两个或多个镜头组合在一起,

改变了人物形象,通常是在对话场景中。在连

续镜头剪辑中,一个取景框中的人物通常向左

看,而另一个取景框中的 人物则向右看。在镜

头/反转镜头剪辑中,越位取景很常见。

侧光(sidelight) 从人物或物体一侧射出的光

线,通常用于营造体积感、烘托表面张力或填

补被其他光源遮挡的区域。

同时出现的声音(simultaneous sound) 在故事

中与图像同时出现的声音(diegetic sound)。

size diminution( 尺寸缩小) 通过显示距离较

远的物体小于前方物体,提示图像中的 深度。

柔和照明 II 照明时避免刺眼的亮区和暗区,创

造从高光到阴影的 渐进过渡。

声音桥 接 ( I) 在一个场景的开头,上一个场景

的声音在新场景的声音开始之前短暂地延续。

(2) 在一个场景结束时,听到下一个场景的声音

n6,然后进入该场景。

sound over 任何不表现为来自屏幕上图像的

空间和时间的声音。这包括非同步声音(

nondiegetic Sounds)和非同步声音(

nonsimultaneous diegetic son nd)。请参见

"Iso iiondiegetic .found(发现)","nsiinul

tenuous sound(没有微弱的声音)"。

声音视角 声 音 在空间中的位置感,由音量、

音色、音高以及立体声重放系统中的生物声信

息产生。

空间 任何影片都显示出二维图形空间,即画面

的 平面构成。在描绘可识别的物体、人物和地

点的影片中,三维空间也被表现出来。在任何
和空间位置;与情节相对,情节是影片对故事中事件的行为呈现 顶部照明 来自人物或物体上方的照明,通常是为了勾勒出物体

上部的轮廓,或使其与背 景更清晰地分离。
。另见 "hi rririr ii"、"ehipsi.i"、"are"。
tracking shot (跟踪拍摄) 一种移动拍摄装置,可在空间中向
故事板 电影制作计划中使用的一种工具,由类似条状的 前、向后或向一侧移动。另请参阅 "cr'i ne s/1oi"、"pziii "和
图纸组成,图纸上画有各个镜头或镜头的各个阶段,每张图纸下 "rim"。
面都有文字说明。
二维电脑动画 以数字方式生成一系列图像,给人以绘画或油画的
风格 一部影片或一组影片(如某一电影制作人的作品或某一民族 感觉。
运动)反复和突出地使用电 影技巧的特点。
typage 一种蒙太奇电影的表演技术。演员的外貌和气质是某一阶
叠加(superimposition) 在同一胶片带或同一镜头中曝光多 层或其他群体的典型代表。
个影像。
从场景中人物下方的一点开始打底。
同步声音 在时间上与图像中出现的动作相匹配的声音,如
统一性 文件各部分之间的系统关联程度,以及所有要素的 动机
dittogue 与 I ip 动作相对应。

tal+e 在电影制作中,指摄影机不间断拍摄的一个镜头。胶片中的
在 100 万英镑中,一个要素的回报率显著高于其他要素的回报率。
一个镜头可以从同一动作的多个镜头中选择。

技术 制作电影时可以选择和运用的电影媒介的任何方面 观看时间 以适当的速度放映一部影片所需的时间。

。 鞭状摇镜头(whip pan)镜 头 左右移动,使画面模糊成一组模糊

长焦镜头 通过放大主体平面并使其看起来接近前景平面来影响场 的水平条纹。通常情况下,一个不易察觉的切口会将两个鞭状镜

景透视的长焦距镜头;在 35 毫米摄影中,焦距为 75 毫米或以上 头连接起来,形成场景之间的巧妙过渡。

的镜头。另见 normnl Ierrs,《V id-e ongl e fens》。 广角镜头 一种短焦距镜头,通过扭曲画面边缘的直线和夸大前、

三维电脑动画 以数字方式生成的一系列动画, 后地平面之间的距离来影响 场景的 透视。在 35mm 拍摄中,广

模仿人物、木偶或模型的圆形外观(不要与通过眼镜观看 角镜头的焦距为 35mm 或更短。另见 norn'n lens, refep6ora /eiis.

的立体 3D 图像相混淆)。 擦拭 镜头之间的过渡,一条线穿过屏幕,去掉一个镜头,换

三点式布光 一种常见的布光方式,在场景中使用三个方向的光 上下一个镜头。

线:从被摄物体后方(bnckli ghting),从明亮的光源(ke y 变焦镜头 焦距可在拍摄过 程 中改变的镜头。向远摄镜头范围移动会

light),以及从不太明亮的光源(ball ncin,the key light off 放大图像,并使图像的平面变得平整,给人一种放大场景空间的感觉

l i g h t )。 ;向广角镜头范围移动则相反。

倾斜 相机机身在固定支架上向上或向下摆动。
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