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动 画 场 景 创作


CONTENTS

01 02 03
动画场景创作的 动画场景创作的 动画场景创作的
类型与风格 具体方法 色彩设计
动画场景创作

场景即为背景的设计绘制作业,主要是赋予剧中人物的
舞台空间,同时也是灯光、气氛的营造者,对动画制作
的整体而言非常重要,起到烘托气氛、推动故事发展的
作用。场景向观众阐明故事发展的地点、时间以及环境
的地理特征等。

松本大洋《恶童》
动画场景创作

“ 房子”永远不只是房子,一幢真实的房子里的东西能够告诉我们关于居住者的情况——角色的性格,爱
好,所在的时间、地点等背景信息。
(主次分明)

主场景 通过背景可以简略的描绘情感和感觉
动画场景与电影场景:

动画中“现实”的场景就是我们想要
假定世界
它成为的样子,不必在艺术指导过程 (不受时空限制)

中盲目忠于某种设计或某个历史时期。

动画《阿公》

真实物质世界

电影《活着》
为动画考虑场景的时候,问问自己以下这些问题:

1. 这个故事能发生在一个不寻常的地理位置上吗?
如果是,我们想通过哪些设计元素去建立一个“真
实”的世界

2. 故事的基调是什么样的,是古怪,疯狂还是严
肃的?这会影响对动画场景的处理。

3. 用什么形状,色彩来表示?

4. 角色和场景风格是否一致?

CG 动画《宿醉后的心脏》
动画场景的设计功能 1. 构建故事时空框架 2. 烘托动画角色 3. 强化故事情

4. 场景调度

( 1 )故事发生的时代性空间:时代性空间主要与历史有关,也就是说要对设计的场景作历史的考证。

1. 构建故事时空框架 ( 2 )故事发生的生存性空间:生存性空间是指角色活动其间的场景,也就是从物理层面去把握场景
创作,主要包括春夏秋冬的气候转换;白天黑夜的日月更替;角色活动和生活的空间;自然景观和人
造空间等。
( 3 )故事发生的文化性空间:在场景创作中,需要营造一种文化氛围。
01
动画场景的设计功能 1. 构建故事时空框架 2. 烘托动画角色 3. 强化故事情

4. 场景调度

· 为角色的情绪转换和性格渲染营造情感氛围,为整部动画的情绪基调奠定基础。(从侧面刻画角色

2. 烘托动画角色 的性格特点,反映精神面貌,展现心理活动)
( 1 )主观心理空间:通过虚实结合的艺术手段,即对角色的想象、回忆、梦想等的直接描述,刻画
角色复杂的内心世界。
( 2 )客观心理空间:通过对角色周围环境的描述,对角色所居住的环境和工作环境的描述,甚至对
一件道具的描述,刻画角色受环境影响而产生的内心变化。
02
动画场景的设计功能 1. 构建故事时空框架 2. 烘托动画角色 3. 强化故事情

4. 场景调度

· 在整个动画中,故事的起、承、转、接都离不开场景的辅助,有时候直接通过场景的推移,让观众

3. 强化故事情节 感受到角色经过漫漫征程。
( 1 )故事的开场:交代故事发生的背景和相关知识。
( 2 )故事的发生地:具有特征性的场景可以很快将观众带向特制的地方。
( 3 )借用场景叙事:如用场景描述来交代角色所见。
( 4 )强化情节高潮:动画故事依靠一个个矛盾冲突吸引观众。场景创作在此起到强化矛盾冲突的作
用。喜庆或是暴力场面都会将不同的故事情节引入高潮。
03
动画场景的设计功能 1. 构建故事时空框架 2. 烘托动画角色 3. 强化故事情

4. 场景调度

( 5 )故事的转接:可以表现故事情节的转接。比如故事借用同一个场景,通过春夏秋冬的描述,将
3. 强化故事情节 一年跨度的事件浓缩,代表时间的推进。
( 6 )场景的比喻和隐喻:特别在童话和神话题材的动画作品中,利用场景的色调和取景的角度表现
丰富的社会和文化含义,也对动画角色的性格有暗示作用。

03
动画场景的设计功能 1. 构建故事时空框架 2. 烘托动画角色 3. 强化故事情

4. 场景调度

· 角色的动作离不开场景调度,角色动作、行为路线、位置、角色关系都是通过镜头,在场景中完成。
4. 场景调度 · 场景调度一词来自法语“摆在适应的位置”的意思,就是把角色摆在场景中适当的位置。场景调度
包括角色调度、镜头调度(镜头的景别、视角、构图、运动等)。

需要场景空间设计时提供平面布局设计、结构设计、立体空间设计
04
透视 (例如为处理摇镜头而产生的透视变化)

服务于镜头运动

动画场景创作:
构图
(知识要领)

光线、色彩
(色彩和光线是创造情感共鸣、渲染气氛和为剧情添加额外层次的有力工具)

基础知识 + 技巧
动画场景创作的类型与风格
一、动画场景创作的类型

( 1 )室内场景 ( 2 )室外场景
二、动画场景创作的风格
二、动画场景创作的风格
二、动画场景创作的风格
二、动画场景创作的风格
二、动画场景创作的风格
动画场景创作的具体方法
一、场景创作的步骤和绘制方法

(一)确定场景创作方案

(二)基本流程:绘制平面、立体图、氛围图和细节图

(三)场景创作的绘制方法

1. 场景的空间透视和构图

2. 确定场景与角色的比例关系
(一)确定场景创作方案

1. 风格定位:必须与动画整体风格相一致。 ( 写实、漫画类、装饰、绘画艺术风

格)

2. 全片关键场景初步设定:对每一个不同场景(自然景观、特色街景和室

内陈设等)进行逐一的概念设计。

3. 关键场景的构思草图:从不同角度进行场景创作勾勒
注意: · 场景中的各个物体比例一致
· 场景中的物体结构要合理
· 对历史性的物体设计要进行严格的考证
(二)基本流程:绘制平面——立体图——氛围图——细节图

(第一阶段必备的图纸,为之后分镜图设计提供便捷)

(氛围图)

物体大小、机位运动、角色运动轨迹
(三)场景的空间透视和构图(景别构图、透视)

1. 透视原理
2. 画面构图
1 )画面视觉元素与构图组合
2 )构图形式
3 )构图的平衡类型
3. 镜头构图
1. 透视原理
· 画框与取景
通常动画的取景框为 16 : 9 , 4:3
1. 透视原理

· 视平线与灭点:视平线始终与人的视线相平。灭点也称消失点,是视平线上的一
点,与视点的位置有关,相互平行的物体会消失于该点。
1. 透视原理

· 一点透视,即平面透视

在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物
体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直
的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点
上,这种一点透视的现象叫做平行透视。
1. 透视原理

· 一点透视,即平面透视
1. 透视原理

· 一点透视
1. 透视原理

· 二点透视,即成角透视

物体在视平线上有两个消失点,同
时物体朝画面的两个面和画面底边
是有角度的,所以也叫成角透视。
1. 透视原理

· 二点透视,即成角透视
1. 透视原理

· 二点透视,即成角透视
1. 透视原理

· 三点透视

两点透视的基础上多了一个天点
或是地点,即仰视或是俯视,这
种透视原理也称为广角透视。
1. 透视原理

· 三点透视
1. 透视原理

· 三点透视
1. 透视原理

比较三种透视
1. 透视原理
· 空气透视

由于空气中的灰尘粒子和水汽,人们看到的远处物体是朦胧的,色调也与近景不同。因此,
我们可以用前后物体差一性来拉开相互间的距离。
1. 透视原理
· 纹理透视

在画面里用纹理的组成与排列

而形成透视现象的表现形式。

纹理的大小、疏密的安排是组

成纹理透视效果的关键。
1. 透视原理
· 纹理透视
2. 画面构图

1 )画面视觉元素与构图组合

2 )构图形式

3 )构图的平衡类型
1 )画面视觉元素与构图组合

· 线条(最基础的视觉元素之一)

不同的线条可以体现不同的情感含义。
线条可以引导人们的视线,引发画面的
动势,也可以把空间关系和空间结构表
现出来,还可以在画面中创造出景深感。
· 形状。

圆形、方形和三角形是形状的三个基本类型,在构图中,它们对人们的心理会产生
不同的影响。圆形有安全感;方形同诚实、秩序、公平联系在一起;三角形有律动
和进取感。
· 并列叠加。

一般看来,并列的构图显得
呆板,叠加的构图可以创造
画面的空间性;从装饰的角
度看,并列的构图能显示较
强的图案性,按一定的轨迹
叠加画面中的物体,也会有
很好的装饰性和图案效果。
· 相似和对比。

通过画面构成元素形状的大小、分量的轻重、色彩的强弱来体现。对比强烈的元素凸显性
好,应放置在画面的显著位置(如黄金比例);而画面元素特点相似的,则可以成组进行
配置。在一个画面中相似和对比往往同时存在,需要综合考虑。
2 )构图形式

· 封闭式构图

画面的边框自动把画面锁住,几乎没有想象的余地。
· 开放式构图

不是将所有动作和场景一并表现,甚至场景在画框外,给观众留下想象空间。
· 三分法原则

首先把画面分别进行纵向和横向三等分,然后在画面中四个交叉点中的任意一点附近放置主体
或兴趣点,创作出的构图
· 空与满的构图

构图的空与满是相对的,满的构图给人热闹和富足或者压抑窒息的感觉;空的构图给人舒畅和
愉悦或者空灵和凄惨的感觉。
3 )构图的平衡类型

· 对称平衡

有两种表现形式,其一是以中间线为轴,左右画面完全一样,即绝对对称;其二是放射状的对
称,在一个矩形构图中有一个中心点,所有元素都把人们的视线引向该点,这是相对对称。
· 不对称平衡

画面两边在视觉上比重近似,但形状上相去甚远,总体还是取得构图的平衡。这样的构图比对
称平衡的构图有张力和活力,三角形构图经常用不对称平衡法。
· 不平衡构图

在视觉比重上没有统一性,画面
中的物体还会倾斜。一个带有倾
斜角度的画面让人失去平衡感,
也让人感到紧张,它传达出一种
恐惧和暴力,或者视觉兴奋的感
觉。
《海洋之歌》的几何构图——黄金分割、对称、线条、圆、直角三角形

几何上的黄金分割(斐波那契螺旋

线)如上图。把一条线段分割为两部

分,使较大部分与全长的比值等于较

小部分与较大的比值,则这个比值即

为黄金分割。其比值是(√ 5-1 ):

2 ,近似值为 0.618 。
1. 黄金分割
1. 黄金分割
2. 对称

对称的例子还包括下面的“圆”。对称本身会产生一种平衡、和谐之美。
大量的圆:圆形既代表一种动态美,也代表着一种稳定。
大量的圆:圆形既代表一种动态美,也代表着一种稳定。
大量线条:线条容易有运动的感觉,给画面形成空间感,画面更有层次。
大量线条:线条容易有运动的感觉,给画面形成空间感,画面更有层次。
直角三角形:直角三角形的分割方式比较稳重 安定,和情节想表达的氛围有关,同时有
利于突出画面主角。
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 二维动画中的拍摄技巧,对于动画场景来说就是取景和画面效果,也就是说画面的
构图是由拍摄技巧决定的。
· 二维动画的“拍摄”比较特殊,其拍摄是虚拟的,镜头画面是由创作者想象和计算
机模拟创造出来的。但是虚拟拍摄也要掌握基本的摄像技巧和规律。
· 场景的构图取决于镜头景别的选择以及拍摄的运动轨迹。掌握推、拉、摇、移等基
本的镜头运动方法,可以创造出更为丰富的场景空间。
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 推拉镜头
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 摇镜头
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 平移镜头
注:以平抑镜头为例

动画片中的原画创作是整
个过程的关键,就场景创
作而言,在空间构建完成
后可以根据镜头的运动轨
迹绘制较大尺寸画幅的场
景原画,可以将画面作较
大的扩展,画面的透视也
可以处理的夸张。
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 多机位拍摄
3. 镜头构图(镜头拍摄画面 = 场景画面)

· 镜头与景深拍摄

1. 景深,是在画面中表现纵深感的方法,指画面中物体清晰度的范围。

2. 标准镜头,能真实再现人类眼睛所看到的世界。

3. 广角镜头,能夸大近物与远景之间的空间范围,将正常的透视
系统扭曲,摄像机离主体越近,画面扭曲就越厉害。

4. 长焦镜头,压缩了前景和背景,景深很小。长焦镜头在画面中
创造出一种错觉,即物体之间的距离看上去很近,任何分散注意
力的物体将被排斥于焦点之外,背景看上去也很平。
动画场景创作的色彩设计
色彩基本原理
· 色彩设计要点 · ·
光影 三点式打光法
光、影、色是
动画场景中重
要的元素。
一、色彩的基本原理

1. 色彩的基本属性
( 1 )色相:也叫色调,指颜色的种类和名称。红黄绿蓝紫为不同的基本
色调
( 2 )明度:也叫亮度,指颜色的深浅
( 3 )纯度:也叫饱和度,指颜色的鲜艳程度
2. 物体在受光的情况下,除了自己固有的颜色以外,还会受到光源色和环
境色的影响。
3. 色彩对比
( 1 )明度对比:色彩明暗程度对比,强烈的明度对比会使人感到刺激或
动荡;微弱的明度对比使人感到沉闷或宁静。
( 2 )色相对比:由色相间的差异而形成的对比。两色互为 180 度,则对
比最强,即互补色关系,两色越近,对比越弱。
( 3 )纯度对比:色彩的鲜艳程度。一般近处实体的部分纯度高,远处虚
化的部分纯度低。
色彩设计的一些小技巧:

1. 绘制场景创作颜色比例图
控制画面色彩的结构比例分布,节奏
变化,整体的基调

2. 从参考图或生活中借鉴色彩,提
取色彩
1 )自然色彩参考:颜色变化经常与
天气相结合。在动画中,例如:很多
情感高潮是发生在一场突如其来的暴
雨中。
2 )物件色彩提取:表现年代感和文
化特色。如动画九色鹿的色彩取自敦
煌壁画呈色方式。
色彩设计的一些小技巧:

3. 颜色可以表现进退。使用冷暖,面积等对比,来凸显情绪。
色彩设计的一些小技巧:

4. 先设计出黑白分布图,确定明度关系,再进行色彩填充
5. 色彩与情感 (色彩可以对人的心理、情感产生作用)
从色彩的冷暖,明度,纯度这几个角度去赏析。

· 通常暗淡,冷色调的场
景色彩给人一种恐怖冰冷
的感觉;鲜艳明快的则给
人温暖欢乐的感觉。

· 借助某一色彩或色调创
作的场景将给人带来联想。
如红色会让人联想到火或
血液,或代表革命。
二、光影的规律

· 光和影是两个不同的概念,“光”是光线,“影”是影调和阴影。影调和阴影在
光的作用下会产生变化,从而在空间中表现形体。
· 在光的照射下,具有三度空间的物体,每个面所反映的光线量不同,会产生深浅
不一的影调,这种明暗层次受多种因素影响,可归纳为五个基本调子
三、三点式打光法

场景的光照对场景空间的建构、色彩的掌握和气氛的营造起着关键性的作用。场景在光照的作
用下,可以加强空间感,调节场景空间的色调,营造出整个场景空间的情感氛围。三点式打光
法是场景中最普遍的打光法,由最亮光源(主灯)、相对于主光之次光源(辅助灯)及主体背
后的光源(背灯)三个光源组成。
· 主光:镜头中主要光源。不论角色还是场景,都会有统一的主光源。主光源通常被安置在摄
像机的左边或右边上方 45 度的位置。主光照亮了被摄物和场景,也创造出了阴影。在大自然中,
太阳光常被作为主光源来使用。
· 补光:通过降低亮部和暗部的对比度,使暗部和阴影部分变得柔和。
· 背光:背光突出被摄物体的轮廓形状,使物体凸显于背景中。
赏析

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