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設計理念 遊戲介紹
發想內容
設計理念 遊戲介紹
設計理念
貼近 能有 謎題 獲得
防災 思考
生活 所得 樂趣
發想內容
設計理念 遊戲介紹
發想內容
防災遊戲設計
遊戲目標
從颱風中 了解災前
生存下來 準備的重要
失敗條件
遊戲解構 鑰匙 防災議題
謎題
找到 淹水
大房間
遊戲 斷電
道具
小房間 大暴雨
發想內容
遊戲流程圖 失敗
再來一次
撿起物品
開始畫面 遊戲開始 進入BOSS關 成功通關
場景變換
傳回原始房間
失敗
成功
系統動作 系統提示 放入背包 跟boss單挑 結束
換場景
撿起物品
開始畫面 遊戲開始 進入BOSS關 成功通關
場景變換
傳回原始房間
失敗
成功
系統動作 系統提示 放入背包 跟boss單挑 結束
換場景
1. PLAYER
遊戲介紹
UML
PLAYER
1. PLAYER
Little_Game02 Level
2. SPRITE
遊戲介紹 Player
UML
Pygame.
2. SPRITE Boss sprite. Door
Sprite
Tile SanBag
設計理念 遊戲介紹
遊戲介紹
劇情
在系館要準備上課的你,突然收到颱風警
報需要緊急撤離……
卻在撤離過程中,發生意外與大部隊走散
獨自被困在系館中的你,該怎麼戰勝颱風,
並且生存下去呢?
遊戲介紹
遊戲控制
方向鍵控制人物
E鍵和物件對話
B鍵開啟背包
SHIFT鍵加速移動
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遊戲玩法
解開謎底
1 3
利用所得道具
和物件對話 擊敗BOSS
2
觸發小遊戲
遊戲介紹
起始畫面與人物
遊戲介紹
主畫面
遊戲介紹
BOSS關畫面
遊戲介紹
預期效果
激發思考 謎題 + 小遊戲交錯
燒腦 + 趣味
產生樂趣 卡通主視覺
繼續遊玩的動力 玩家有不同體驗
PLAYER PRODUCER
解謎大師 繼承大師