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Escape From

The Space
太空歷險-逃出異世界
Our Team
華語碩一 國文113
洪同學 陳同學
音樂113 科技113
卓同學 黃同學
2
Outline
遊戲簡介 遊戲流程 小結
背景故事 畫面說明 程式分工
玩法說明 整體流程 心得感想
3
遊戲故事背景
⋆ 太空兄妹不小心降落到陌生星
球,太空船的燃料也沒了,兩
人需要收集星星燃料,並且躱
開外星怪物,回到太空船。
4
遊戲怎麼玩?
⋆ 遊戲類型:彈跳合作闖關
(方向鍵、AWD鍵)
⋆ 關卡數:2
⋆ 獲勝條件:取得對應顏色星星、一起
碰到太空船
⋆ 失敗重置:碰到灰色地面、外星怪物
5
畫面說明
2 4
1 3
6
遊戲
流程圖 7
遊戲
流程圖 8
角色 事件行為
1. 左右移動、跳躍
太空人(兄) 2. 碰到外星怪物、地板重置
角 3. 碰到藍燃料、太空船後過關
1. 左右移動、跳躍
色 太空人(妹) 2. 碰到外星怪物、地板重置
3. 碰到紅燃料、太空船後過關
與 外星怪物 顯示、定點左右移動、換造型
行 太空船 顯示、被碰到換造型
為 紅、藍燃料 顯示、被碰到隱藏
開始按鈕 按下遊戲開始
說明按鈕 按下開啟說明
1.主角移動與跳躍程式
洪同學 2.畫面視覺設計、PPT 設計
小 1.開始畫面程式
陳同學 2.第一關程式、修正錯誤


1.第二關燃料程式
工 黃同學 2.第二關→第三關畫面轉換

1.過關畫面程式
卓同學
2.加入音效
Thanks!
這次換你幫他們逃出太空吧!
https://scratch.mit.edu/projects/472172358
12
109-1
邏輯思考與程式設計
Scratch 遊戲設計專題

學生:洪蕙心

學號:60984002I

系級:華語文研究所碩一

指導老師:蔡明男 老師
一、 專題名稱

Escape From The Space 太空歷險-逃出異世界

二、 設計團隊

1. 華語碩一 洪蕙心

2. 國文 113 陳宜萱

3. 音樂 113 卓根在

4. 科技 113 黃敏智

三、 遊戲主題及規則

遊戲故事背景:

來自地球的太空兄妹駕駛著太空船在宇宙中探險,但卻不小心降落

到陌生星球,沒想到太空船的燃料也沒了,兩人必須收集自己相應顏色

的星星燃料,並且躲開外星怪物、避免接觸外星球表面,踏著棕色階

梯,合作一起回到太空船,才能順利回到地球。

遊戲規則:

此為雙人合作的平台跳躍遊戲,共有兩個關卡,主要操控角色有兩

個,為太空人哥哥和太空人妹妹,分別利用方向鍵及 AWD 鍵控制方向

和執行跳躍。獲勝條件為兩人都拿到相應顏色的星星燃料,並且一起到

達太空船區域,即可前往下一關。而遊戲中並無失敗設定,若是碰到灰

色的外星球地面或是碰到外型怪物則會讓該關重置,兩人皆須重新挑

戰,直到過關為止。
四、 角色、事件與行為

角色 事件與行為

1. 左右移動、跳躍
太空人(兄) 2. 碰到外星怪物、地板重置
3. 碰到藍燃料、太空船後過關

1. 左右移動、跳躍
太空人(妹) 2. 碰到外星怪物、地板重置
3. 碰到紅燃料、太空船後過關

外星怪物 顯示、定點左右移動、換造型

太空船 顯示、被碰到換造型、進入下一個畫面

紅、藍燃料 顯示、被碰到隱藏、變數+1

開始按鈕 按下遊戲開始

說明按鈕 按下開啟說明

整體流程圖(一)
整體流程圖(二)

五、 遊戲畫面說明

(1) 起始畫面

畫面設定為太空艙內,畫面上有兩個按鈕,分別是「遊戲說明」及

「開始按鈕」,按下說明鈕會跳出故事背景及操作說明,按下開始

鍵則進入第一關。點擊綠旗後,會有背景音效,而當滑鼠移動到按

鈕上時,會有鎖放效果及音效。
(2) 關卡一

進入關卡一後,兩個角色會分

別定位於左下及右下方,從各

自的起始點開始闖關,此關卡

為第一階段難度,只要不碰到

灰色地面的情況下收集星星燃

料後就能進入第二關。

(3) 關卡二

在關卡二中,比起關卡一難度

增加了不少,不僅棕色可踩階

梯數變少,也會有左右快速移

動的外星怪物干擾,提高玩家

過關動機,若完成關卡,即可

進入過關畫面。

(4) 過關畫面

過關後會響起勝利音樂。
六、 個人心得

對於我來說,每一個學習機會都是很難能可貴的,修習這門課的原

因是自己在大學部時,還沒有開設這樣的程式設計基礎課程,但現代的

科技趨勢讓程式設計成為每個人都應該具備的知識,即使無法寫出很精

彩的程式,邏輯思考的訓練也是很重要的。而此專題的設計,除了訓練

思考、組織能力,同時也能在資訊教育的領域中應用,剛好這學期製作

了 Web duino 的專題,能同時貫通兩堂課的內容,相輔相成下,讓自

己能更熟練地完成專題,對我這樣從未接觸過程式設計的人來說,是一

個很大的進展,同時也帶給我不同以往的成就感。除此之外,程式設計

的內容也能發揮在數位科技的教材或我的本科領域上,踏出自己跨領域

的第一步,期望未來能針對程式與遊戲設計繼續鑽研。

七、 分工表

1. 主角移動與跳躍程式
洪蕙心
2. 畫面視覺設計、PPT 設計與製作

1. 開始畫面程式
陳宜萱
2. 第一關程式、修正程式錯誤

1. 第二關燃料程式
黃敏智
2. 第二關→第三關畫面轉換

1. 過關畫面程式
卓根在
2. 加入部分音效

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