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【目錄】

微電影................................................................................................................................................... 1

微電影的企劃............................................................................................................................................... 1
企劃想法 ................................................................................................................................................... 2
故事大綱 ....................................................................................................................................................... 2
微電影的腳本設計 ...................................................................................................................................... 3

微電影網路創意行銷手法................................................................................................................... 4

拍攝器材............................................................................................................................................... 6

無人機................................................................................................................................................... 6

無人機種類 ................................................................................................................................................... 7
旋翼型飛行器 .......................................................................................................................................... 7
定翼型飛行器 .......................................................................................................................................... 8
單旋翼型無人飛行載具系統 ................................................................................................................ 9
無人機的十大應用領域 .......................................................................................................................... 11

影片編輯............................................................................................................................................. 13

軟體安裝 .................................................................................................................................................... 13
啟動 OPENSHOT ......................................................................................................................................... 18
匯入素材 .................................................................................................................................................... 18
影片的剪輯 ................................................................................................................................................ 20
存檔 ............................................................................................................................................................. 23

編排影片............................................................................................................................................. 24

子母畫面 .................................................................................................................................................... 25
轉場效果 .................................................................................................................................................... 28
移除轉場 ................................................................................................................................................ 30
特效使用 .................................................................................................................................................... 31
文字應用 .................................................................................................................................................... 32
片頭文字 ................................................................................................................................................ 32
字幕設計 ................................................................................................................................................ 34
輸出影片 .................................................................................................................................................... 37

自製影片練習與技巧......................................................................................................................... 39

I
腳本設計技巧............................................................................................................................................ 39
拍攝技巧 .................................................................................................................................................... 40

後續延伸學習建議資料..................................................................................................................... 41

II
109 年度嘉義市政府推動市民智慧應用終身學習課程(後續擴充)

微電影
何謂微電影?微電影製作成本低、規模小、文本短,約五到十分鐘,可在移動狀

態和短時間狀態下觀看。數位裝置便利及行動網路普及後,微電影的成長速度更

是驚人。

具有娛樂性和故事宣染性的微電影(廣告),觀看、轉載的意願高,暴光率也就高。

而微電影進入門檻低,它不需要大資金、大設備、大場面、大卡司,只要有一個

好的故事或熱情,想拍電影將不再是夢想;加上行動裝置收視和社群網路的傳播

效益,更促成這種小而美的短片流傳,拍一部五到十分鐘微電影廣告,不僅可以

實現人人都可以拍電影的夢想,還能為品牌塑造更碎片化、爆炸性的宣傳效果。

微電影的企劃
微電影企劃,當我們要拍微電影時,首先要有個構想,大家才會知道要拍什麼?

要怎麼拍?有了個方向,大家再來集思廣益來

思考可以怎麼發展?故事內容有哪些角色?有怎麼樣的起承轉合?在開拍前有

了企劃構想與故事大綱,更能方便拍出一部好的作品

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微電影觸動行銷與影片剪輯

企劃想法

你要告訴人家二個事情,

第一個就是你要想拍甚麼?

比如:你想拍一個暗戀的故事並且產生置入性的行銷,故事裡是男主角如何在唯

美的山林中思念起當時與暗戀對象一同遊玩部落的情境,描述部落中的物品代表

的涵義等等,讓人看到部落美的環境與傳統的文創。

第二個就是你要怎麼拍?你想怎麼完成拍攝。

例如:故事從旁白引言,還是平鋪直敘,倒敘法來表現,以劇情片方式表現,還

是類戲劇方式旁白引言加上對白表現。

這兩個事情掌握住了,別人大概就懂得你要拍攝麼了,但還不夠,你還必須要有

「故事大綱」。

故事大綱
概略的描述整個故事來龍去脈,讓觀看者很容易知道是個甚麼樣的情節。

故事大綱範例:

Varu 是屏東縣泰武鄉原住民,就學時與暗戀的同窗平地人兩人一同到原鄉遊玩,

Varu 帶她遊玩時無意間發現她有男朋友的事情,雖有所難過卻也很開心的與她

一同探訪部落文化之美,而今長大後再度回到當時的地方,回憶想起當時與她同

遊的情景。

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微電影的腳本設計
腳本(Script)指一連串的圖畫、照片或文字敘述,用以說明拍攝影片的先後順序

及注意事項。

畫面說明(鏡
畫面內容 音樂、旁白 腳色
場景 分鏡 頭) 秒
PICTURE AUDIO 道具
VIDEO

由遠鏡頭拉近
1 沿山公路美景 5
鏡頭

沿

公 男主角:又回到這
路 由背後拉到正
2 男主角騎車 孰悉的地方,想起 男主角 5

當時與妳....

兩人玩水時的 由遠拉進特寫 男主角


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情景 女主角 女主角





平行地面往上
2 瀑布 10
拍攝

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微電影觸動行銷與影片剪輯

 場景:指拍攝地點

 分鏡:「分鏡」就是在拍攝前把文字(劇本)轉化成圖形(畫面),一般有遠

景,全景,中景,近景,特寫等

 畫面說明:指如何拍攝方式

 旁白:影片中腳色該說的話

 秒數:指的是這個鏡頭需要呈現的秒數,一般拍攝時都會超過,在進行後製

 腳色:指在這個鏡頭中出現的人物或道具

微電影網路創意行銷手法
近幾年,「微電影」紅遍行銷傳播圈。在網路發達及行動裝置普遍的狀態下,各

種影音平台及社群網站中,幾乎微電影式的行銷已經攻占,在優酷、土豆網、

youtube、FB 等。

微電影,這種 30 秒到五分鐘不等的短片,打破時間與空間,提供消費者新的娛

樂享受。因此,不少品牌也積極把握熱潮,投下預算,拍攝專屬品牌微電影,希

望和消費者保持更「長久」的互動。並透過消費者主動轉發達到分享的傳播媒介。

不過,微電影並不是「長一點的電視廣告」,是以消費者想看或是想傳出去的內

容為中心點設計一個可以記憶的影片,而品牌只是記憶中的置入性行銷場品。

所以要達到微電影的行銷方式要有

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1. 它看起來不像廣告

影片是一個故事的敘述,不是產品的表現,透過故事的自然呈現,不打擾觀眾觀

看影片的特質而讓產品隨著出現。

2. 它必須有趣 就會吸引人

隨口語,很容易讓人記住,所以有時候無俚頭的劇情,可以讓人記在心裡而不乏

味,甚至對劇情可以跟人分享

3. 自然找共鳴

影片不找人,是人找影片,所以有人不喜歡就有人喜歡,不要自我設限在劇情是

否隨著大眾喜好,自然不做作的故事橋段來帶出商品特色,更容易烙印在觀眾心

裡。

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微電影觸動行銷與影片剪輯

拍攝器材

無人機
無人機,既是沒有人員在駕駛艙操作的飛行器,正式名稱為「無人飛

行載具」(Unmanned Aerial Vehicle; UAV)。

無人飛行載具系統(UAS)是工業 4.0 的代表性產品,它執行任務

所需要的飛控電腦、姿態感測系統、空中定向系統、複材及動力系統,

本身就是智慧製造的產物。而無人機能夠克服空間障礙與節省時間的

特性,更是未來發展物聯網以及智慧國土、智慧城市關鍵的環節。

無人機沒有現行衛星拍攝時間及可見光綢載無法穿透下方雲層的限

制,也不及傳統航拍與營運成本的昂貴。

所以無論是無人或是農林植被的生物分析、農藥的智慧噴灑與農作物

統計、海岸巡防、乃至於在不同高度的空汙監測,甚至是緊急救災應

用,都將使用無人機。而這些專業領域的應用,都是經緯航太發展的

方向。

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無人機種類

旋翼型飛行器

起飛無須跑道,可於樹梢高度定點滯空或盤旋至 3000 公尺航高執

行航拍工作,航程可達 10 公里,解析度可達 10 公分。

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微電影觸動行銷與影片剪輯

定翼型飛行器

則需 30 公尺/50 公尺跑道,可於 100 至 3000 公尺高空滯空4

小時/8小時,航程高達 350 公里/800 公里,解析度可達 15 公

分。

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單旋翼型無人飛行載具系統

單旋翼型 UAS 需由地面操作人員直接進行目視距離下的直接控制,

因此控制距離被限制在地面操作人員的目視距離內。近年來由於電子

設備與無線電設備的快速進步,目前利用遙控直升機進行空中拍攝的

廠商,可以利用無線電影像傳送系統來增加直升機的操作距離。另一

方面,隨著科技的進步,近幾年來所已設計出可裝載於小型單旋翼型

UAS 的飛控電腦,因此單旋翼型 UAS 具備有自主停懸、速率控制及

導航飛行的功能。在擁有這些功能後,以往需要全程由地面人員控制

的情況進化到只需要由地面人員進行監控即可,操作的範圍也由目視

距離拓展到視距外控制。單旋翼型 UAS 的優點在於不需要起降跑道,

在使用上較為靈活。

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微電影觸動行銷與影片剪輯

飛行器都是靠著將空氣往下推而產生升力,當升力大於飛行器本身的

重力,飛行器就會上升。直升機和多軸飛行器就是靠轉動螺旋槳將空

氣往下推而產生升力,升力的大少主要取決於摩打轉動的速度及螺旋

槳的尺吋。

單靠產生升力是不足以令多軸飛行器飛行的,因為多軸飛行器天生是

不穩定的,它要依賴飛行控制器(簡稱飛控),不停去調節各個摩打的

輸出去平衡及穩定飛行器。最基本的飛控是由一片 CPU 及多個傳感

器(如電子陀螺儀, 電子加速器)組成,飛控就是不斷讀取這兩個傳感

器的數據去計算每個摩打的轉速從而去穩定飛行器。

當飛行器要向前加速時,飛控便會給出指令加速 2 號及 4 號摩打,使

飛行器向前傾斜,達至向前飛的效果。同一原理,如果飛行器要向右

加速時,2 和 3 號摩打便要加速。如果控制對角摩打的速度,飛行器

便會自轉。飛控就是以調控不同摩打的轉速去使飛行器作可向各個方

向航行。

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109 年度嘉義市政府推動市民智慧應用終身學習課程(後續擴充)

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現在大部分的空拍機都有電子陀螺儀, 電子加速器,可穩定地以手動

形式去操控,如定高,定點,自動回航及自動執行任務等等。

無人機的十大應用領域
1、 農業:無人機監控災害,收集作物健康與產量的即時數據。這一

塊的年市場規模約達 30 億美元。

2、 能源:能源公司利用無人機監控輸油管道和鑽塔。

3、 房地產與建築:對高爾夫球場、摩天大樓等拍照、勘察,通知地

產商,也監控工程進度。

4、 快速響應與緊急服務:無人機利用紅外傳感器輔助從滅火到廢墟

或雪崩尋人的搜救行動。

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微電影觸動行銷與影片剪輯

5、 新聞:使用無人機可比用人更快更安全地報導突發新聞/ 災難/

戰區情況。

6、 包裝/ 供應交付:如 Matternet 建造無人機網絡向全球的偏遠

農村運送食品和醫療用品。

7、 攝影/ 電影:視覺藝術家利用無人機捕捉優美畫面和拍攝角度。

8、 科研/ 保護:無人機幫助做一切事情,從計算阿拉斯加的海獅數

量,到進行氣候、環境研究,乃至於跟踪非洲大草原的獸群移動等。

9、 執法:遭遇人質綁架、搜救、炸彈威脅等情況時刻輔助執法人員

追踪犯罪分子,監控跨境毒品走私。

10、 娛樂/ 玩具:這個樂子不消多說了。

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影片編輯
任何拍攝的影片或相片,都只是單一的,因為要完成一部有價值及意義的影片,

除了拍攝以外,還要有前製與後製,前製指的就是腳本設計(人、事、時、景物)

等安排。而後製就是運用影音編輯軟體將拍好的影片及相片和相關音樂做整合處

理而成就最後的影片效果。

軟體安裝
1. 開啟瀏覽器輸入 openshot 後查詢

2. 點 OpenShot 影片編輯器| 下載

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微電影觸動行銷與影片剪輯

3. 點下載 V2.5.1

4. 點擊下載的檔案進行安裝

5. 點執行

6. 點確定

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7. 點我同意

8. 點下一步

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微電影觸動行銷與影片剪輯

9. 點下一步

10. 點安裝

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11. 安裝完成

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微電影觸動行銷與影片剪輯

啟動 openshot

預覽區
素材區

影軌區

匯入素材
素材是指要放入影片中的相片、音樂、影片等最原始的資料。所以,我們要先將

這些資料檔案收集好以後先放置到同一個資料夾中,再將這些檔案匯入到素材區

中。

首先將要製作的素材匯入。

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1. 點檔案匯入檔案 。

2. 選擇要匯入的檔案 。

3. 點否不要匯入為連續圖像

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微電影觸動行銷與影片剪輯

影片的剪輯
所拍攝的影片內容若需要修剪,則記得先修剪完了再加上文字或音樂,接下來介

紹如何剪輯影片。

1.在素材中對要編輯的影片按右鍵點拆分片段

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2. 在播放過程中確定開始時點一下開始

3. 接續播放直到你要的結束時點一下結束

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微電影觸動行銷與影片剪輯

4. 輸入素材名稱

5. 按建立產生另一個素材

6. 影片剪輯完成。
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存檔
在製作影片的過程中,要記得隨時儲存專案,以免辛苦完成的成品遺失或毀壞。

1.點檔案儲存專案

2. 選擇要儲存的位置,輸入檔案名稱後,再按下﹝存檔﹞ 。

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微電影觸動行銷與影片剪輯

編排影片
1. 將素材拉到影音軌 1

2. 將其它素材放置在同一影音軌或其它影音軌

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3. 移動影音軌上的素材右邊邊緣調整時間長度

子母畫面
1. 對影音軌上的素材按右鍵屬性

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微電影觸動行銷與影片剪輯

2. 左邊會出現該物件的屬性值

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3. 調整縮放 X 與 Y 及位置 X 與 Y

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微電影觸動行銷與影片剪輯

轉場效果
轉場是指在轉換不同場景中的意思,例如前一畫面是日出的湖邊,後一畫面為夜

晚的都市

1. 點轉場

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2. 將轉場拉到影音軌中的兩個相連物件上

3. 修正轉場屬性

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微電影觸動行銷與影片剪輯

4. 完成結果

移除轉場

對影音軌上的轉場按右鍵點移除轉場效果

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特效使用
1. 點特效

2. 將特效拉到影音軌上的物件

使用特效

3. 設定特效屬性

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微電影觸動行銷與影片剪輯

文字應用
影片內容安排好後,再來就可以加上文字,文字是影片中很重要的元素,在適時

的位置加上文字說明,能讓所要表達的概念更清楚傳達。

片頭文字

片頭文字一般是指影片開始時的文字所以都會以影音軌 1 為主

1. 點標題/字幕點標題/字幕

2. 出現物件選擇類型

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3. 編輯列 1 及列 2 文字

4. 點儲存後會放在素材區內

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微電影觸動行銷與影片剪輯

5. 將片頭文字拉到影音軌 1 的最前面

字幕設計

1. 如同片頭文字一般的設計好所有字幕

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2. 試播影片找出要放置字幕的地方

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微電影觸動行銷與影片剪輯

3. 將字幕素材拉到其它影音軌擺放

4. 調整字幕時間長度

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輸出影片
1.點影片格式

2.設定影片格式

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微電影觸動行銷與影片剪輯

3.點匯出影片

4.設定檔案名稱

5.點匯出影片

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自製影片練習與技巧
創立一部微電影需要不斷的練習以下幾點

1. 腳本的撰寫

2. 拍攝的手法

3. 後製能力

4. 時間的允許

5. 人力的充足

現在就請各位同學以旅遊紮記為主題進行 3 人一組進行腳本撰寫討論練習,再進

行拍攝,再將影片進行編輯輸出。

腳本設計技巧
1. 場景不用太多

2. 分鏡要清楚你要拍攝的方向及角度與遠近

3. 時間分配不要太長

4. 腳色台詞要清楚

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微電影觸動行銷與影片剪輯

拍攝技巧
1. 影片不搖晃

2. 轉動拍攝不要太快

3. 一個畫面只拍攝一個主題

4. 遠景(廣闊遙遠的景色) 8~10 秒

5. 中景(稍近的景色) 5~7 秒

6. 近拍(由近處拍攝) 3~4 秒

7. 注意基本的構圖原理

甲、以簡單的三等分強調均衡的美感

乙、無論正逆三角形構圖都能給人安定感。

丙、以放射性線條表示出影像的深度。

丁、S 型表現的是線條的優美,同時有遠近以及動態感的效果。

戊、水平與垂直線的組合,是複合型構圖。

己、畫面維持平衡,相互對稱。

8. 拍攝影前先確認光源

9. 變焦鏡頭讓取景更方便

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後續延伸學習建議資料
 100 種電影拍攝手法:給獨立製片與業餘玩家的專業拍片技巧(出版社:

PCuSER 電腦人文化)

 七堂課拍好微電影(出版社:PCuSER 電腦人文化)

 威力導演數位影音創作超人氣(適用 15~18 版,含 CCA&CCP 國際認證模

擬試題)(附影音/範例/試用版)(出版社:碁峰)

 快快樂樂學威力導演 18:影音/MV 剪輯活用創意特蒐(附影音教學/完整範

例/試用版)(出版社:碁峰)

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