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中國科技大學數位多媒體設計系

110 學年專題製作計劃書

學 生:1091448093 蘇歆雅
1091448021 張永愛
1091448014 林彥潔
1091448020 楊景文
1091448129 汪劭樺
1091448138 翁苡菁

指導教師: 李瑞翔 老師
廖逸群 老師

中華民國 111 年 2 月
摘 要

兩位主角小時候是來自於貧民窟的青梅竹馬,都對製作機器有著能厚的興
趣和天分,兩人一起在一張圖畫紙上畫了機器人雛型,他們希望有朝一日
透過努力的學習能夠做出讓大家刮目相看的成果,經過挫折和失敗,長大後
他們真的成功了,但成功的路上,兩人的個性也稍為改變了。

因為第一次嘗到了成功所帶來的那美味的禁果,無法忘懷那成功的滋味,
內心的貪婪催促著伊空,想再製作一個她認為更棒更讓人們驚艷的機器人,
再度合作的團隊卻漸漸在製作過程卻慢慢發現伊空正在往不對的方向走火
入魔。

一位想制止走火入魔的好友,但無奈好友實在陷得太深了。再一連串撕破
臉的小爭執後,最後兩人不歡和別,之後伊空就一廢寢忘食的去做他心目
中的完美機器人。
 
{一段時間後伊空終於完成了完美機器人,但卻看到電視上凜因為機器人
事故而死掉了,這時候的伊空內心受到極大的打擊懊悔不已,在悲傷之中
無意見看到了曾經和凜一起奮鬥的過程,歡樂又幸福的回憶湧上腦袋,夢
想的水滴再度澆醒了那乾枯的心,所以她振作起來 找到最初的初代機並
修理他,收拾收拾自己的爛攤子。}

在與陷入失控的機器人打鬥的過程中一度佔下風但在被致命一擊時又想到
過往與凜的美好回憶,若有似無的拉他一把,讓他振作起來,最後伊空成
功打成平手。
故事結尾伊空從一堆廢鐵堆裡爬出來 想著一切全都沒了 但這時卻看到了
象徵兩人美好回憶的扳手,他撿了起來淚水流過臉龐,握緊了板手心裡充滿
感激和的看向遠方。

關鍵字:機械、蒸氣龐克、友情、夢想

I
目 錄

摘要……………………………………………………I
目錄……………………………………………………II
圖目錄…………………………………………………III
表目錄…………………………………………………IV
第一章 緒論
1.1 企劃主題概述…………………………………………01
1.2 企劃文字腳本............................... 03
1.3 企劃動機與目的………………………………………02
第三章 企劃執行方式
3.1 分鏡說明………………………………………………09
3.2 視覺設定………………………………………………19
3.3 角色設計…………………………………………32
3.4 第四章 預期成果
4.1 專題成果與展示型態…………………………………34
4.2 預期學習成果…………………………………………34
第五章 分工與時程
5.1 團隊分工………………………………………………35
5.2 時程規劃………………………………………………35

附錄:其他
附錄:參考文獻

II
第一章 緒論

1.1 企劃主題概述

◎ 動畫片名:

◎ 類型: MV 劇情動畫

◎ 規格:1920X1080

◎ 專題重點:本專題探討追求夢想快樂的時光和過程中的迷失和振

作。

1.3 企劃動機與目的

青春
我們做的專題沒什麼動機與目的,所以沒有任何

的長遠思考、預期效益等等,就只有單純想圓

夢!!!

PS:唯一的預計會有成果就是會放上 Youtube,以 MV 音樂上傳

2.2 相關作品分析

1
 相關之 MV 參考

(圖 2.2.1)MV 風格參考

(圖 2.2.2)MV 場景參考

2
(圖 2.2.3)動畫 MV 風格參考

(圖 2.2.3)動畫 MV 風格參考

MV 風格設計參考

3
動畫場景 02

◎ 本次專題MV製作參考圖片

4
第二章 場景設計

一、主角工作室的場景設計

工作室設計圖

工作室設計草圖

5
第三章 角色設計
3-1 角色設計(大合照)

6
角色立繪與設定

姓名:伊空
性別:女
個性:活潑、外向、努力
年齡:16 歲
其他:是凜的青梅竹馬、比起設
計他更擅長直接動手做。

7
角色立繪與設定

姓名:凜
性別:女
個性:沉穩、內斂
其他:是伊空的青梅竹馬、對人
世間沒有特別的慾望,他唯一
想做的就是與伊空做一樣的事
情。

8
9
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11
12
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(圖 2.2.3)動畫 MV 風格參考

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第四章 預期成果
4.1 專題成果與展示型態

動畫類型: MV 的音樂動畫
◎ 動畫規格:1920x1080

◎ 動畫時間:5 分 30 秒

◎ 預期參加之比賽

 巴哈姆特 ACG 大賞

 4C 數位創作競賽 動畫組

 放視大賞

 新一代設計展

4.2 預期學習成果

◎ 在本次專題動畫組,從個人變成團隊的過程,我們充分的學習到

當要製作出一個動畫需要的是團隊的團隊合作,也了解到製作動

畫的流程,故事提案、故事定案、畫製分鏡、分鏡定案然後在組

內決定風格、角色設計、場景設計,以及討論包裝動畫的 Logo 日

後也要組員內的分工。

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第五章 時程規劃

5.2 製作時程規劃

初期已先收集場景、人物的資料圖片並整理作為參考,已確定專
題製作方向和目標,確認風格後開始製作分鏡腳本並開始定稿動畫人
物且開始以 Photoshop 繪製原畫章,再使用 Clip studio paint 或
是PS 進行逐格繪製部分,以 After Effects 串連和加上音樂並
製作特效後發布。(如表 3-1) 表 3-1

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