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嶺東科技大學

數位媒體設計系碩士班

碩 士 論 文

2D動畫中角色造形與場景環境色彩風格之
研究-以宮崎駿《魔法公主》與新海誠《你
的名字》為例
The Color Research of Character Design and Scene Design
in 2D Animation – Using Hayao Miyazaki’s “Princess
Mononoke” and Makoto ShiKai’s “Your Name” for
Example.

研 究 生:廖昱晴

指導教授:黃俊雄 助理教授

中華民國 110 年 7 月
2D動畫中角色造形與場景環境色彩風格之研究-以宮崎駿《魔法公
主》與新海誠《你的名字》為例

The Color Research of Character Design and Scene Design in 2D Animation


– Using Hayao Miyazaki’s “Princess Mononoke” and Makoto ShiKai’s “Your
Name” for Example.

研 究 生:廖昱晴
指導教授:黃俊雄 助理教授

嶺東科技大學
數位媒體設計系碩士班
碩士論文

A Thesis Submitted to
The Department of Digital Content Design
Ling Tung University
In Partial Fulfillment of the Requirements
For the Degree of Master of Design

July, 2021
Taichung, Taiwan, Republic of China
中 華 民 國 110 年 7 月
2D動畫中角色造形與場景環境色彩風格之研究-以宮崎駿《魔法公主》
與新海誠《你的名字》為例

學生:廖昱晴 指導教授:黃俊雄 助理教授

嶺東科技大學數位媒體設計系碩士班

摘 要

在動畫電影的歷史中,宮崎駿無疑是亞洲甚至是東方最具有代表性的人物,日本

做為一個動畫產業大國,人才濟濟加上科技不斷的進步,新一代的動畫導演如雨後春

筍般冒出,新海誠是近年來受到各界所關注的動畫創作者,不只在日本,在台灣以及

其他國家也是對他好評不斷,日本媒體將他視為「宮崎駿的接班人」。

本研究以宮崎駿的《魔法公主》與新海誠的《你的名字》這二部 2D 動畫作品作

為研究分析樣本,將角色登場畫面個別擷取與場景畫面的區段數量進行內容分析法,

運用吳綉華(2016)動畫短片色彩語言準則之研究中的色彩構面進行分析,主要分為

角色造形與場景環境兩個部分,角色造形的構面,分別為識別性、凝聚力、移情作用、

時代感、恆熱感,其中識別性的構面分成性別、敵我兩種;場景環境的構面,分別為

反映作用、映襯邊線、光效作用、地域性、對比性、感染力、彩雲化。

研究分析後可以發現《魔法公主》在角色造形色彩構面中偏好使用恆熱感與移情

作用,而場景環境色彩構面經常運用地域性與感染力;《你的名字》在角色造形色彩

構面中偏好使用識別性與恆熱感;場景環境構面偏好使用光效作用與地域性。

綜合上述研究成果,比較宮崎駿《魔法公主》與新海誠《你的名字》製作動畫電

影時運用的構面多寡後發現,《魔法公主》與《你的名字》在角色造形構面中識別性

的敵我與凝聚力占比相似,而場景環境構面中對比性占比相似。提供此數據給予未來

i
動畫創作者設計參考以及研究宮崎駿《魔法公主》與新海誠《你的名字》時偏好與色

彩構面模式。

關鍵字:色彩風格、角色造形、場景環境、2D 動畫、內容分析法、宮崎駿魔法公主、

新海誠你的名字。

ii
The Color Research of Character Design and Scene Design in 2D Animation
– Using Hayao Miyazaki’s “Princess Mononoke” and Makoto ShiKai’s “Your
Name” for Example.

Student: Yu-Ching Liao Advisor: A. P. Chun-Hsiung Huang

Institute of Digital Content Design


Ling Tung University

ABSTRACT
This research explores the color style design of character creation and scenes of color
in animated stories. The research method uses content analysis to use five colors such as
"recognition", "cohesion", "empathy", "sense of the times", and "constant passion". And
there are seven categories of scene colors: "reflection", "contrast", "light effect",
"regionality", "contrast", "appeal", and "color clouding".

Expression techniques to analyze the two animations of Miyazaki Hayao's "Princess


Mononoke" and Shinkai Makoto's "Your Name".

After research and analysis, it can be found that Hayao “Princess Mononoke” prefers
to use constant passion and empathy in the character color dimension, while the scene
color dimension often uses regionality and appeal; “Your Name” prefers to use recognition
and constant passion; the scene structure prefers to use light effect and regionality.

This data is provided for future animation creators to design reference and to study
their respective preferences and color facet modes when studying the two animations of
Miyazaki Hayao's "Princess Mononoke" and Shinkai Makoto's "Your Name".

Keywords: Color style; Character Design; Scene Design; 2D Animation; Content


Analysis Method; Miyazaki Hayao's "Princess Mononoke"; Shinkai Makoto's "Your
Name".

iii
誌 謝

感謝嶺東數位媒體設計系老師們的教導與同儕們的協助,才能夠如期完成此論

文,因疫情關係在課堂與教授會面的時間不長,但還是透過網際網路的連接使得學習

不中斷,獲得許多技能和寶貴的經驗。

非常感謝俊雄老師的指導,在提供參考意見的同時,也給予我極大自由發揮的

空間,當初的想法是希望以自己的興趣作為論文題目,避免在漫長的研究過程中失去

信心和動力,而俊雄老師擁有豐富的教學知識,在老師的指導與修正下,論文架構到

結論的撰寫才能逐漸完成。

感謝俊采老師參與論文口試,也教導我研究方法正確的概念與數值計算,讓論

文的架構更加完整,有時提問時間是在假日,老師卻不厭其煩地幫忙解惑,非常感謝

老師的包容。

另外特別感謝口試委員劉家伶教授,於疫情期間抽空審查論文初稿與安排時間

參與論文口試,在口試結束後,給予許多論文修改意見,使論文內容更加完善。

進修期間感謝研究所同學、學弟妹的協助,才能完成各個研究階段,除此之外

也要感謝家人與朋友的幫助與支持,特別感謝朋友百忙之中給予的鼓勵與支持,雖然

曾經想過放棄但還是咬牙堅持下來,幸虧有當初的堅持,現在才能感受到這成就感,

感謝這兩年堅持下來的自己。

廖昱晴 謹致

中華民國 110 年 7 月

iv
目錄

摘要 ........................................................................................................................................ i

ABSTRACT .........................................................................................................................iii

誌謝 ...................................................................................................................................... iv

目錄 ....................................................................................................................................... v

表目錄 ................................................................................................................................. vii

圖目錄 .................................................................................................................................. xi

第一章、 緒論 ..................................................................................................................... 1
第一節、 研究背景與動機 ......................................................................................... 1
第二節、 研究目的 ..................................................................................................... 2
第三節、 研究流程 ..................................................................................................... 3
第四節、 研究範圍與限制 ......................................................................................... 4
一、 研究範圍 ..................................................................................................... 4
二、 研究限制 ..................................................................................................... 4
第二章、 文獻探討 ............................................................................................................. 5
第一節、 宮崎駿與新海誠作品介紹 ......................................................................... 5
一、 宮崎駿動畫作品介紹 ................................................................................. 5
二、 新海誠動畫作品介紹 ................................................................................. 6
第二節、 色彩理論 ..................................................................................................... 7
一、 色彩定義 ..................................................................................................... 7
二、 色彩意象 ................................................................................................... 14
三、 色彩風格與設計 ....................................................................................... 14
四、 小結 ........................................................................................................... 16
第三節、 動畫角色 ................................................................................................... 17
一、 角色的定義 ............................................................................................... 17
二、 角色設計 ................................................................................................... 19
三、 角色色彩運用 ........................................................................................... 20
四、 小結 ........................................................................................................... 22
第四節、 動畫場景 ................................................................................................... 23
一、 場景的定義 ............................................................................................... 23
二、 場景設計 ................................................................................................... 23
三、 場景色彩運用 ........................................................................................... 27
四、 小結 ........................................................................................................... 28

v
第三章、 研究方法 ........................................................................................................... 29
第一節、 研究樣本 ................................................................................................... 29
第二節、 內容分析法 ............................................................................................... 29
一、 編碼員介紹 ............................................................................................... 30
二、 研究項目編碼說明書 ............................................................................... 30
三、 角色造形與場景環境色彩構面 ............................................................... 31
四、 操作流程 ................................................................................................... 33
第四章、 研究成果 ........................................................................................................... 48
第一節、 色彩風格統整歸納 ................................................................................... 48
一、 角色造形色彩構面 ................................................................................... 48
二、 場景環境色彩構面 ................................................................................... 63
第二節、 角色造形與場景環境的研究成果 ........................................................... 76
一、 角色造形研究成果 ................................................................................... 76
二、 場景環境研究成果 ................................................................................... 84
第三節、 小結 ........................................................................................................... 93
第五章、 結論 ................................................................................................................... 98

參考文獻 ........................................................................................................................... 101


一、 中文文獻 ................................................................................................. 101
二、 英文文獻 ................................................................................................. 104
附錄 ................................................................................................................................... 105
一、 《魔法公主》角色造形總體時段與截圖畫面 ..................................... 105
二、 《你的名字》角色造形總體時段與截圖畫面 ..................................... 120
三、 《魔法公主》場景環境總體時段 ......................................................... 134
四、 《你的名字》場景環境總體時段 ......................................................... 135

vi
表目錄

表 2-1 學者對於色彩屬性之定義 ....................................................................................... 9

表 2-2 紅色-色彩聯想 ..................................................................................................... 10

表 2-3 綠色-色彩聯想 ..................................................................................................... 11

表 2-4 藍色-色彩聯想 ..................................................................................................... 11

表 2-5 黃色-色彩聯想 ..................................................................................................... 12

表 2-6 橙色-色彩聯想 ..................................................................................................... 13

表 2-7 紫色-色彩聯想 ..................................................................................................... 13

表 2-8 色彩風格與設計 ..................................................................................................... 15

表 2-9 國際標準局 ISO 編號第 ISO 3864 與美國國家標準協會 ANSI 第 Z535,對應符

號色彩意義 ................................................................................................................. 16

表 3-1 角色造形色彩表現手法-操作型定義 ................................................................. 30

表 3-2 場景環境色彩表現手法-操作型定義 ................................................................. 31

表 3-3 五種影響動畫角色辨識特徵之色彩設計手法(吳綉華,2016) ..................... 31

表 3-4 七種影響動畫影片場景環境與劇情氣氛之色彩設計手法(吳綉華,2016) . 32

表 3-5 內容分析法操作流程-角色造形構面 ................................................................. 33

表 3-6 角色編碼說明書-識別性(性別) ..................................................................... 34

表 3-7 角色編碼說明書-識別性(敵我) ..................................................................... 35

表 3-8 角色編碼說明書-凝聚力 ..................................................................................... 36

表 3-9 角色編碼說明書-移情作用 ................................................................................. 36

表 3-10 角色編碼說明書-時代感 ................................................................................... 37

表 3-11 角色編碼說明書-恆熱感 ................................................................................... 38

表 3-12 內容分析法操作流程-場景環境構面 ............................................................... 39

表 3-13 場景編碼說明書-反映作用 ............................................................................... 39

表 3-14 場景編碼說明書-映襯邊線 ............................................................................... 40

vii
表 3-15 場景編碼說明書-光效作用 ............................................................................... 41

表 3-16 場景編碼說明書-地域性 ................................................................................... 42

表 3-17 場景編碼說明書-對比性 ................................................................................... 42

表 3-18 場景編碼說明書-感染力 ................................................................................... 43

表 3-19 場景編碼說明書-彩雲化 ................................................................................... 44

表 3-20《魔法公主》動畫中符合角色造形分析的影片區段(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現) .................................................................................................................... 45

表 3-21《魔法公主》動畫中符合角色造形分析的畫面截圖(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現) .................................................................................................................... 45

表 3-22 角色造形分析的畫面截圖範例 ........................................................................... 46

表 3-23《你的名字》動畫中符合場景環境分析的影片區段(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現) .................................................................................................................... 46

表 3-24 場景環境分析的影片區段截圖範例 ................................................................... 47

表 4-1《你的名字》識別性(性別)對應圖 .................................................................. 50

表 4-2《魔法公主》識別性(性別)對應圖 .................................................................. 51

表 4-3《你的名字》識別性(敵我)對應圖 .................................................................. 53

表 4-4《魔法公主》識別性(敵我)對應圖 .................................................................. 54

表 4-5《你的名字》凝聚力對應圖 .................................................................................. 57

表 4-6《魔法公主》凝聚力對應圖 .................................................................................. 57

表 4-7 時代感畫面說明 ..................................................................................................... 60

表 4-8 恆熱感的畫面說明 ................................................................................................. 61

表 4-9 恆熱感的畫面說明 ................................................................................................. 62

表 4-10 識別性(性別)的畫面說明 ............................................................................... 76

表 4-11《魔法公主》角色造形構面列表-識別性(性別) ........................................ 77

表 4-12《你的名字》角色造形構面列表-識別性(性別) ........................................ 77

表 4-13 識別性(敵我)的畫面說明 ............................................................................... 77


viii
表 4-14《魔法公主》角色造形構面列表-識別性(敵我) ........................................ 78

表 4-15《你的名字》角色造形構面列表-識別性(敵我) ........................................ 78

表 4-16 凝聚力的畫面說明 ............................................................................................... 78

表 4-17《魔法公主》角色造形構面列表-凝聚力 ........................................................ 79

表 4-18《你的名字》角色造形構面列表-凝聚力 ........................................................ 79

表 4-19 移情作用的畫面說明 ........................................................................................... 80

表 4-20《魔法公主》角色造形構面列表-移情作用 .................................................... 80

表 4-21《你的名字》角色造形構面列表-移情作用 .................................................... 80

表 4-22 時代感的畫面說明 ............................................................................................... 81

表 4-23《魔法公主》角色造形構面列表-時代感 ........................................................ 81

表 4-24《你的名字》角色造形構面列表-時代感 ........................................................ 82

表 4-25 恆熱感的畫面說明 ............................................................................................... 82

表 4-26《魔法公主》角色造形構面列表-恆熱感 ........................................................ 83

表 4-27《你的名字》角色造形構面列表-恆熱感 ........................................................ 83

表 4-28 反映作用的畫面說明 ........................................................................................... 84

表 4-29《魔法公主》場景環境構面列表-反映作用 .................................................... 85

表 4-30《你的名字》場景環境構面列表-反映作用 .................................................... 85

表 4-31 映襯邊線的畫面說明 ........................................................................................... 85

表 4-32《魔法公主》場景環境構面列表-映襯邊線 .................................................... 86

表 4-33《你的名字》場景環境構面列表-映襯邊線 .................................................... 86

表 4-34 光效作用的畫面說明 ........................................................................................... 86

表 4-35《魔法公主》場景環境構面列表-光效作用 .................................................... 87

表 4-36《你的名字》場景環境構面列表-光效作用 .................................................... 87

表 4-37 地域性的畫面說明 ............................................................................................... 87

表 4-38《魔法公主》場景環境構面列表-地域性 ........................................................ 88

表 4-39《你的名字》場景環境構面列表-地域性 ........................................................ 88
ix
表 4-40 對比性的畫面說明 ............................................................................................... 89

表 4-41《魔法公主》場景環境構面列表-對比性 ........................................................ 89

表 4-42《你的名字》場景環境構面列表-對比性 ........................................................ 89

表 4-43 感染力的畫面說明 ............................................................................................... 90

表 4-44《魔法公主》場景環境構面列表-感染力 ........................................................ 90

表 4-45《你的名字》場景環境構面列表-感染力 ........................................................ 91

表 4-46 彩雲化的畫面說明 ............................................................................................... 91

表 4-47《魔法公主》場景環境構面列表-彩雲化 ........................................................ 92

表 4-48《你的名字》場景環境構面列表-彩雲化 ........................................................ 92

表 4-49 宮崎駿《魔法公主》角色造形色彩表現手法編碼員各次數表 ....................... 93

表 4-50 宮崎駿《魔法公主》角色造形色彩表現手法百分比表 ................................... 93

表 4-51 新海誠《你的名字》角色造形色彩表現手法編碼員各次數表 ....................... 94

表 4-52 新海誠《你的名字》角色造形色彩表現手法百分比表 ................................... 94

表 4-53 宮崎駿《魔法公主》場景環境色彩表現手法編碼員各次數表 ....................... 95

表 4-54 宮崎駿《魔法公主》場景環境色彩表現手法 百分比表 ................................. 95

表 4-55 新海誠《你的名字》場景環境色彩表現手法編碼員各次數表 ....................... 96

表 4-56 新海誠《你的名字》場景環境色彩表現手法 百分比表 ................................. 96

表 4-57《魔法公主》
、《你的名字》角色造形與場景環境色彩表現手法 百分比表統整

..................................................................................................................................... 97

x
圖目錄

圖 1-1 研究流程 ................................................................................................................... 3

圖 2-1 人眼可見光的波長範圍 ........................................................................................... 8

圖 2-2 高低明度色彩示意圖 ............................................................................................... 9

圖 2-3 情緒色盤(Plutchik,1980) ........................................................................................ 18

圖 2-4 Kalmus(1935)顏色表 .............................................................................................. 19

圖 2-5《馴龍高手 3》畫面 ............................................................................................... 21

圖 2-6《腦筋急轉彎》電影預告圖 .................................................................................. 21

圖 2-7《冰雪奇緣》畫面 .................................................................................................. 27

圖 2-8《動物方城市》城市色彩 ...................................................................................... 28

圖 4-1《你的名字》部分畫面 .......................................................................................... 49

圖 4-2《魔法公主》中男主角阿席達卡藍色衣服畫面 .................................................. 49

圖 4-3《魔法公主》男性與女性的穿著配色 .................................................................. 50

圖 4-4《你的名字》中女性穿著粉色、深紫登場畫面 .................................................. 50

圖 4-5《魔法公主》阿席達卡與邪神對峙畫面 .............................................................. 52

圖 4-6《魔法公主》立場不同的狼群與豬群 .................................................................. 53

圖 4-7《你的名字》瀧與三葉靈魂交換時與三葉父親爭執 .......................................... 53

圖 4-8《魔法公主》凝聚力畫面說明 .............................................................................. 55

圖 4-9《魔法公主》陣營相同的角色穿著相同服飾與配件 .......................................... 56

圖 4-10《你的名字》角色穿著相同制服畫面 ................................................................ 56

圖 4-11 移情作用的畫面說明 ........................................................................................... 59

圖 4-12 小桑登場畫面 ....................................................................................................... 59

圖 4-13 宮水三葉登場畫面 ............................................................................................... 60

圖 4-14《魔法公主》中反映作用反映劇情演變 ............................................................ 63

圖 4-15《魔法公主》中反映作用反映劇情演變 ............................................................ 63

xi
圖 4-16《魔法公主》中反映作用反映劇情演變 ............................................................ 63

圖 4-17《你的名字》中反映作用反映劇情演變 ............................................................ 64

圖 4-18《你的名字》中反映作用反映劇情演變 ............................................................ 64

圖 4-19《魔法公主》映襯邊線畫面 ................................................................................ 65

圖 4-20《你的名字》映襯邊線畫面 ................................................................................ 65

圖 4-21《魔法公主》映襯邊線畫面 ................................................................................ 66

圖 4-22《你的名字》映襯邊線畫面 ................................................................................ 66

圖 4-23《魔法公主》光效作用畫面 ................................................................................ 67

圖 4-24《你的名字》光效作用畫面 ................................................................................ 67

圖 4-25《你的名字》光效作用畫面 ................................................................................ 68

圖 4-26《你的名字》光效作用畫面 ................................................................................ 68

圖 4-27《魔法公主》光效作用畫面 ................................................................................ 69

圖 4-28《你的名字》地域性畫面 .................................................................................... 69

圖 4-29《你的名字》地域性畫面 .................................................................................... 70

圖 4-30《魔法公主》地域性畫面 .................................................................................... 70

圖 4-31《你的名字》對比性畫面 .................................................................................... 71

圖 4-32《你的名字》對比性畫面 .................................................................................... 71

圖 4-33《魔法公主》對比性畫面 .................................................................................... 72

圖 4-34《魔法公主》對比性畫面 .................................................................................... 72

圖 4-35《你的名字》感染力畫面 .................................................................................... 73

圖 4-36《魔法公主》感染力畫面 .................................................................................... 73

圖 4-37《你的名字》彩雲化畫面 .................................................................................... 74

圖 4-38《魔法公主》彩雲化畫面 .................................................................................... 74

圖 4-39《你的名字》彩雲化畫面 .................................................................................... 75

圖 4-40《你的名字》彩雲化畫面 .................................................................................... 75

xii
緒論

研究背景與動機

動畫之所以吸引人是因為故事情節還是角色設定呢?又或者是導演本身的名氣

與參與製作的動畫師,吸引大家關注。但色彩(color)被認為是影響動畫藝術創作中重

要的元素之一,除了能夠表現事物最直觀的物理外觀以外,色彩也具備著傳達某些特

定情緒、創造美感、編織氛圍的效果(吳綉華,2016)
。而動畫中僅僅使用短短幾秒,

就能將劇情裡人物角色當下的情緒,搭配著音樂,渲染傳達給觀眾。

1937 年,美國華特迪士尼公司創作出世界上第一部有聲彩色動畫長片《白雪公

主》,他們依據德國格林兄弟所創作的古典童話故事改編這部動畫電影,華特迪士尼

公司也因此獲得美國電影藝術科學學會頒發的特別榮譽獎,此獎頒發時,於獎盃一側

又多了七個小金人,象徵著影片中的七個小矮人。為彩色動畫片揭開了序幕。色彩並

不只在生活中扮演重要的視覺語言,在影視動畫創作之中結合色彩元素,更凸顯了色

彩使用對影視動畫的作用。

我們可以看到目前已經有許多研究論文在研究宮崎駿作品的色彩運用(代振與李

娜,2018;甘智鋼與崔文瑤,2016;任書瑤,2013;張陽,2017;高清雪,2013)

與後面新崛起的新海誠作品相關研究(李峰,2014;魏威,2016),這些研究論文所

關注的點,有些是針對角色設計與造型(赫莎莎,2013;劉昆,2020)
、背景美術(魏

威,2016)等等作為研究對象,當然其中也包括著重於色彩設計選擇與搭配上的研究

(任書瑤,2013;李峰,2014;宋岩峰,2011),但是這些研究較少將角色的色彩與

場景色彩一同探討。

正因為他們的作品已經可以透過鏡頭畫面在觀眾們的心中建構出一個世界,且引

領著觀眾進入他們創造的世界,本研究將分析整理宮崎駿《魔法公主》與新海誠《你

的名字》兩部動畫電影,研究作品中角色造形色彩風格與場景環境色彩風格。感受他
1
們的動畫電影作品所帶給我們的視覺饗宴,探討為何可以受到各個學者與動畫製作者

們的青睞,甚至成為研究對象。

研究目的

時至今日,動畫產業已經隨著科技的演變蓬勃發展,在製作方面也有許多軟體可

以豐富動畫創作的多樣性,基於本研究動機,首先需瞭解角色造形與場景環境的色彩

設計分類。本研究針對宮崎駿的《魔法公主》與新海誠的《你的名字》各自的角色造

形與場景環境色彩風格,利用內容分析法後,比對結果內容數據,提供生手在發展動

畫故事中角色造形色彩設計的參考模式。故本研究目的如下:(一)探討動畫中角色造

形的色彩風格要素。(二)探討動畫中場景環境的色彩風格要素。(三)依據分析結果歸

納異同點以提供後續動畫研究與創作者參考。

2
研究流程

本研究旨在透過分析與歸納宮崎駿《魔法公主》與新海誠《你的名字》,兩部動

畫電影中,色彩風格於角色造形與場景環境的色彩運用情形,進而了解動畫影片想傳

達的色彩特徵。其研究流程如圖 1-1 所示。

研究背景

研究目的

動畫影片
■ 《魔法公主》
研究對象
■ 《你的名字》

研究方法
角色造形 場景環境
色彩構面 色彩構面 ■內 容 分 析 法

研究成果

結論

圖 1-1 研究流程

3
研究範圍與限制

研究範圍

本研究為探討動畫電影中角色造形與場景環境的色彩風格,選擇日本動畫大師宮

崎駿《魔法公主》與新海誠《你的名字》這兩部作品。宮崎駿所執導的著名作品有:

《風之谷》
、《天空之城》
、《龍貓》
、《魔法公主》
、《神隱少女》
、《霍爾的移動城堡》等

動畫電影;新海誠著名的作品有:
《星之聲》
、《秒速 5 公分》
、《追逐繁星的孩子》
、《言

葉之庭》、《你的名字》、《天氣之子》等動畫電影。

由於宮崎駿與新海誠所製作的動畫電影數量眾多,本研究僅選擇兩部動畫電影

《魔法公主》與《你的名字》進行研究,《魔法公主》為宮崎駿首部拿下日本電影金

像獎,最佳影片獎的動畫作品;《你的名字》在日本電影金像獎中獲得話題獎、最優

秀劇本獎。在故事劇情的設定上分別為古代鄉村與現代城市,可以看出兩部動畫之間

的文化差異於角色造形與場景環境的影響。

研究限制

本研究使用吳綉華(2016)在「動畫短片色彩語言準則之研究」的論文中,分析

整理二十五部入圍美國奧斯卡金像獎年度最佳動畫短片作品,歸納出「角色造形

(CS)」
、「故事結構(SS)」及「場景環境(SE)」等三個構面中,其中的「角色造形(CS)」、

「場景環境(SE)」進行分析,由於故事結構需要時間的鋪陳,非立即性影響觀眾對於

動畫的理解,故本研究僅使用「角色造形(CS)」與「場景環境(SE)」這兩種觀眾能在

第一時間觀看動畫電影時,立刻產生聯想的構面進行分析。

4
文獻探討

根據本研究的動機與目的,本章節歸納四個面向做為相關研究,分別為宮崎駿與

新海誠的作品介紹、色彩理論、動畫角色與場景,而色彩理論的研究已有諸多學者研

究,因此色彩理論文獻以其他學者的構面進行分析探討。

宮崎駿與新海誠作品介紹

宮崎駿動畫作品介紹

宮崎駿(みやざき はやお,1941~迄今)
,是日本動畫師、動畫導演以及漫畫家,

更在 2006 年美國《Time》雜誌裡刊登的過去 60 年影響世界重要的亞洲人物(60 Years

of Asian Heroes)榮登「藝術家與思想家」的榜單。

宮崎駿出生於 1941 年,曾經經歷過二戰的戰火,戰爭在他的心中留下殘酷、悲

傷的情感,因此在宮崎駿的作品中,除了可以經常看到反戰爭的思想外,也將他所經

歷的心路歷程轉化為動畫電影。

宮崎駿所執導的動畫長片中除少數有原著外,多是根據他個人獨創的故事原案和

劇本所建構出來的(游珮芸,2010)。從他的動畫電影中,我們可以看到主角們的父

母幾乎都是不在或是缺失,因為在 1947 年時,宮崎駿的母親罹患肺結核,這一躺就

躺了九年,缺失的母愛間接影響到他的動畫作品,像是電影《龍貓》(となりのトト

ロ,1988)中,女主角的母親住院時的劇情,幾乎反映了宮崎駿的童年,缺失母愛的

生活(楊姝楠,2013)。

宮崎駿使用色彩強化背景的逼真性,且尊重西方色彩的科學性,他能通過這些與

現實中人們主觀認識的色彩,將觀眾帶入更具想像力的空間,宮崎駿的動畫中,時常

可以看到茂密的森林與清澈的湖水,美麗的畫面極具個人色彩,給人們留下深刻印象

(韓佳怡與馬智勇,2019)。

5
(もののけ姫,1997)由宮崎駿執導的動畫電影,於 1997 年推出上映,
《魔法公主》

是首部拿下日本電影金像獎,最佳影片獎的動畫作品。在這部作品中,探討了許多環

保議題,人類與大自然該如何共生共存,充分地將物哀呈現在劇情裡,家園被摧毀、

森林消失。即使如此,宮崎駿依然給了觀眾希望,在接近尾聲時原本毫無生機的地面

開始冒出新芽,縱使已經不是最初的樣子,但那處綠意之地始終會誕生新生命。

新海誠動畫作品介紹

新海誠(しんかい まこと,1973~迄今),本名新津誠(にいつ まこと)是日

本動畫作家和電影導演,畢業於日本中央大學文學部國文學專功。

新海誠的動畫作品受日本文化影響,創作中除了融入日本美學觀念亦結合許多對

人生經歷的體悟,在累積了長達二十多年的個人動畫作品之中,新海誠一直以「離別」

「孤獨」等傷情的詞語為作品命題(魏威,2019)。他的作品在敘事方面會有諸多如

錯過、可惜與永別等,帶有離別、孤獨意涵的情感構成,符合日本觀眾對普遍存有的

物哀審美觀,且新海誠的作品更多是探索性的敘事結構(楊姝楠,2013)。

新海誠受母親影響,從小就對日本現代文學作家村上春樹的作品產生濃厚興趣

(魏威,2019)。村上春樹的代表作有《聽風的歌》、《挪威的森林》等等,這些作品

的創作風格,深深地影響新海誠的創作之路。

而新海誠所創作的作品中與村上春樹所要表現的主題關注點,有些相似的地方,

如新海誠的《秒速 5 公分》中主角遠野貴樹與女主角篠原明里兩人在學生時期無疾而

終的戀情,多年後在鐵道擦身而過,片尾帶著濃濃的孤獨與傷感(魏威,2019)。

在《你的名字》這部作品裡,可以多次看到新海誠想表達的錯過、遺憾,一個住

在繁華的都市,一位住在偏遠小鎮,之後藉由靈魂交換來了解彼此,這都昭示了他們

之間的鴻溝,藉由男女主角之間相互的距離感,讓觀眾感受到遺憾。接近片尾的時候,

男主角立花瀧與女主角宮水三葉擦肩而過,原以為又是個令人感到惋惜的結果,男女

主角會再次錯過彼此,這時男主角鼓起勇氣呼喚女主角,並在最後互相詢問對方的名

字。
6
色彩理論

當試著傳遞某種顏色給他人時,何種表現與敘事手法才是最適當的?其實色彩是

不能以一種敘述來定義的東西,觀看者也會因為媒介的不同,如螢幕、紙本的差異,

造成顏色上的認知差別。感覺色彩的方式會依照觀看者的敏感度或心理狀態、身處的

環境或文化,以及至今所獲得的經驗產生變化(伊達千代,2012)。

Blazer(2015)在《Animated storytelling》書中提到色彩腳本的詳細使用說明,如

果只能選擇一種色彩,將整個故事定義成一個顏色,Blazer(2015)鼓勵需先思考「你

的影片是甚麼感覺?是粉色系的影片?或是灰色?你的電影核心情緒是甚麼,它是否

足夠代表影片的顏色色盤?」清楚自己的主色,有助於建立其他的顏色發展。

色彩定義

事實上,人們所看見的光線是由範圍較窄的電磁波所產生的,光是無法被看見的,

以物理學來解釋定義為可見性輻射能。電磁波是一種能量,由相互垂直的電場與磁場

交互作用,使能量向前傳遞(魏碩廷與陳鴻興等人,2018)電磁波中的無線廣播、電

視所使用的長波、紫外線、X 光以及 γ 射線,皆無法被人眼所見,僅有被稱為「可見

光」的能透過人眼辨識出來圖 2-1(伊達千代,2012)。

7
圖 2-1 人眼可見光的波長範圍

資料來源,本研究整理自:1.伊達千代(2012),2.詹升興(2010),3.魏碩廷等

人(2018)。

而光線進入眼睛後,經由視覺神經傳達至大腦的視覺中樞,所產生的感覺與過去

記憶與經驗相互作用,使人們對於色彩產生各種感情與聯想。有些人的色彩聯想非常

相似,因此成為世界共通性的色彩象徵意義。視聽者透過觀賞影片、自然風景、社群

活動等等接收色彩資訊,體會色彩印象與感受,其中也包含生活周遭、流行時尚、歷

史文化背景,這些都是透過眼睛接受訊息再經由大腦來處理複雜的情報。

色彩會因各人的主觀感覺而不同,而在色彩學的定義稱呼上以「色相」
、「明度」、

「彩度」這三種稱呼,區別色彩相貌稱之為「色相」
;區別色彩的明暗程度稱之為「明

度」;區別色彩的鮮濁度時稱之為「彩度」(詹升興,2010)。

各個學者對於色彩屬性的定義也有不同如表 2-1 所示。

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表 2-1 學者對於色彩屬性之定義

學者 色相 明度 彩度 合併簡稱

曼塞 明度
色相(Hue) 彩度(Chroma) HVC
(A.H.Munsell) (Value)

明度
路得(N.O.Rood) 色相(Hue) 純度(Purity) HLP
(Luminosity)

光度 飽和度
溫特(W.Wund) 色調(Tone) TLS
(Lightness) (Saturation)

輝度
哈斯特(H.Hurst) 色相(Hue) 純度(Purity) HBP
(Brightness)

資料來源:本研究整理自 1.林書堯(1991)
,色彩認識論 2.詹升興(2010)
,色彩

原理。

圖 2-2 高低明度色彩示意圖

資料來源,本研究整理繪製。

9
人們藉由看到的色彩可分為「透過色」
、「反射色」兩種,而透過色是由紅(Red)、

綠(Green)、藍(Blue)三種混合後表現的色彩,電腦螢幕的色彩以 RGB 呈現;反射色

為物體的反射如染料、油墨等色材來表現,以四種油墨:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、

黃(Yellow)、黑(Black)組合而成,這種顯色方式稱為 CMYK(伊達千代,2012)。

紅色

紅色給人的感覺是充滿生命力與狂熱情感,也經常代表血、戰爭與力量,而在中

國文化中,則是代表喜慶,運用於春聯、紅包。除此之外,也經常用於警示、危險等

標誌甚至是禁止出入等警告標語上,以便於提醒用路人當心(廖慈純與黃惠鈴,2010)

是個既美麗又可怕,充滿矛盾的色彩,表 2-2。

表 2-2 紅色-色彩聯想

紅色(Red)

RGB (255,0,0) 相似色

CMYK (0%,96%,95%,0%)

具體聯想 蘋果、血腥、辣椒、蕃茄、火

生命力、狂熱、憤怒、性感、勇敢、

抽象聯想 戀愛、喜慶、警告、禁止、危險、

緊張、焦點、重要

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

綠色

綠色是充滿生命力,具體聯想為草地、綠洲、蔬菜等等,也經常使用在環保標誌,

在中東的回教國家則是象徵神聖及珍貴的顏色。在中國,人們喜歡的玉石翡翠也是綠

色代表(廖慈純與黃惠鈴,2010),表 2-3。

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表 2-3 綠色-色彩聯想

綠色(Green)

RGB (0,255,0) 相似色

CMYK (61%,0%,100%,0%)

具體聯想 森林、草地、青苔、青椒

歡樂、成熟、炫耀、積極、香甜營
抽象聯想
養、親情、溫暖、舒服、晚年

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

藍色

藍色聯想到的是大海、天空、宇宙,英文藍色(Blue)代表心情沮喪,而聯合國的

旗幟由藍、白兩色組成也是因為這兩種顏色,被認為是最和平也最不具攻擊性的顏色,

表 2-4。

表 2-4 藍色-色彩聯想

藍色(Blue)

RGB (0,0,255) 相似色

CMYK (92%,75%,0%,0%)

具體聯想 藍天、海洋、牛仔褲

憂鬱、哀愁、沉靜、冷靜、理智、
抽象聯想
寬闊、速度、清爽、科技

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

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黃色

黃色是輕快、明朗的顏色,是金黃色的陽光,也是引人注意的顏色。在中國,古

時候只有皇帝可以穿著黃色,黃色代表著尊貴與權力。然而黃色也有負面的象徵,黃

色笑話、刊物代表著情色。另外在危險的區域,則表示警戒與封鎖,經常使用在隔離

區域方面,表 2-5。

表 2-5 黃色-色彩聯想

黃色(Yellow)

RGB (255,255,0) 相似色

CMYK (10%,0%,83%,0%)

具體聯想 香蕉、黃金、玉米、月亮

輕快、明亮、注意、輕佻、活力、
抽象聯想
希望、豐收、危險、情色

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

橙色

橙色相較於紅色較為柔和,給人一種柔和溫暖的感覺,夕陽餘暉下的顏色,古時

候偏紅的橙色稱為「朱」,朱色古時華麗、高位的代表,在說文解字中,朱字的註解

為「赤心木」,樹心顏色為紅色的松柏屬樹木。朱色也稱緋紅色。古時朱紅色是指比

大紅稍淺的顏色。說文解字裡的註解,絳是大赤,為現在俗稱的大紅,另外文中也解

釋,色淺為赤,色深為朱。橙色為凸顯的色彩,道路交通與施工時,放置橙色的交通

標示,用來提醒用路人注意安全與危險。但橙色過於鮮豔時,反而會帶給人們輕浮、

低俗的感受,表 2-6。

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表 2-6 橙色-色彩聯想

橙色(Orange)

RGB (255,165,0) 相似色

CMYK (0%,46%,91%,0%)

具體聯想 橘子、楓葉、柿子、夕陽

歡樂、成熟、炫耀、積極、香甜營
抽象聯想
養、親情、溫暖、舒服、晚年

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

紫色

紫色會讓人聯想到薰衣草,充滿夢幻浪漫氛圍,是充滿感性與幻想、神秘且優雅

的顏色。在人類的用色歷史中,紫色是最晚被發現的顏色,紫色是紅、藍混合而成的

色彩。
《牛津高階英漢雙解詞典》定義紫色為「紅色與藍色混合而成的色彩」
(李北達,

2002),表 2-7。

表 2-7 紫色-色彩聯想

紫色(Violet)

RGB (106,0,95) 相似色

CMYK (73%,100%,46%,7%)

具體聯想 葡萄、茄子、薰衣草

性感、高雅、浪漫、神秘、優美、
抽象聯想
權貴、藝術、沉迷、酸甜

色彩數據來源:Adobe Photoshop 影像處理軟體

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色彩意象

視覺感官受到外界刺激時會引響其他領域的感官,當看到色彩時,會對顏色產生

聯想,稱之為「色彩共感覺」。例如聲音、嗅覺、味覺的共感覺。

色彩意象(Color image)是指色彩給人的感覺或印象(戴孟宗,2016),色彩意象

的構成要素為「色彩」
、「意象」但不是二者的簡單疊加。色彩既有抽象的色塊,又可

以具體到萬事萬物呈現出來的色彩現象。而「意象」則是指「主觀情意和外在物象相

融合的心象」
(鄔雙,2010)
。在南雲治嘉(2003)所著作的《色彩分配圖表》書中提

及,色彩意境是種影像,還不能構成語言,人們經常聽到「只能意會不能言傳」,代

表人們想將心中所想的色彩意境或是意象,以百分之百無錯誤的傳達給另一人是很困

難的事,所以在使用色彩意象等詞彙時,選用大多數人都可接受且符合大眾認知的顏

色是很重要的事,色彩是動畫電影中重要的組成元素,兩者之間存在著相互聯繫、依

存與影響。

色彩風格與設計

荷蘭畫家文森.梵谷曾說過:「沒有不好的顏色,只有不好的搭配。」代表著色

彩搭配在視覺世界中有重要影響,已經有許多研究學者提出他們對於色彩風格與設計

的觀點,有些會著重於色彩之間的互補性、對抗性強弱(李翔,2011)等等或是構成,

也會根據動畫劇情的發展、畫面整體呈現來定義色彩風格。

綜觀近幾年的動畫電影可以發現,動畫電影的製作水準不斷地提升,畫面所呈現

的色彩更加豐富,而且具備鮮明的色彩風格與特色,可以看出色彩對於動畫電影是相

當重要的組成元素,以下整理學者對於色彩風格與設計的分類,如表 2-8。

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表 2-8 色彩風格與設計
定義 學者(年代)

依照色彩風格色彩對抗性的強弱及色彩構成規律
李翔(2011)
性,區分為表意、敘事、奇觀三類。

設計動畫電影、故事,區分為裝飾風格、剪紙風格、
海藝臏(2014)
寫意風格、寫實風格、抽象風格五類

色彩設計的視覺感受與表意,表現區分為溫度感、空
周越與汪蘭川(2017)
間感、時間感、軟硬感四種。

動畫廣告中色彩的設計是有規律可循的,品牌性、功
鄭菲(2013)
能性、情感與體驗性、時代性、其四種方面進行考慮。

將動畫短片色彩語言準則分成「角色造形(CS)」
、「故
事結構(SS)」及「場景環境(SE)」等三個構面與「識
別性、凝聚力、移情作用、時代感、恆熱感、差異性、
吳綉華(2016)
故事線、轉捩點、意境符碼、心情表徵、聚焦功能、
反映作用、映襯邊線、光效作用、地域性、對比性、
感染力、彩雲化」等十八種色彩表現手法。

將宮崎駿動畫的色彩特徵分為民族性、情緒性、穩定
張陽(2017)
性這三種性質。

吳佩芬(2006)指出動畫角色的個性與色彩間具有關聯,角色與個性設定的色彩

蘊含著共通的意象。在動畫角色形象的創造中,我們可以透過色彩的情感意象,來喚

起觀賞者的情感經驗。而生活中圖示標語廣泛運用了色彩聯想與意象,傳達不同的訊

息給觀看者,根據謝翠如(2018)於《色彩新論-從心理設計到科學應用》中歸納國

15
際 標 準 局 (International Organization for Standardization,ISO) 與 美 國 國 家標準 協 會

(American National Standards Institute, ANSI)兩個單位所制定的圖像符號(graphical

symbol)色彩對色彩定義,其中最廣泛使用的 ISO 第 3864 字號文件中,註明了紅底白

字圖示代表禁止、火警及危險涵義,如表 2-9。

表 2-9 國際標準局 ISO 編號第 ISO 3864 與美國國家標準協會 ANSI 第 Z535,對應符

號色彩意義

ANSI ISO 3864

黑圖白底 一般識別 補充說明

白圖紅底 危險 禁止、火警、危險

黑圖橘底 警告 注意

黑圖黃底 注意 警告

白圖綠底 指示 逃生

白圖藍底 說明 強制行動

資料來源:《色彩新論-從心理設計到科學應用》謝翠如(2018)彙整。

小結

人們藉由眼睛接收到光線,形成色彩後再經由大腦處理與過去的生活經驗或記憶

產生色彩聯想,且色彩風格會因為個人的主觀因素而有所影響,像是學者李翔(2011)

於研究中提到將色彩風格中對抗性的強弱及色彩構成規律性,區分為表意、敘事、奇

觀三種類別;在動畫廣告中鄭菲(2013)認為色彩設計是有規律可循的,可以以品牌

性、功能性、情感與體驗性、時代性這四種進行考慮。而色彩也會影響到人們的具體

聯想或是抽象聯想,看到紅色聯想到蘋果以及憤怒等聯想,看到藍色聯想到大海與憂

鬱的情緒等,色彩是人們最直接接收的訊息,是最直覺產生聯想與情緒,在動畫方面

也是重要元素。

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動畫角色

角色的定義

蔡琰(2000)所著《電視劇:戲劇傳播的敘事理論》提到角色是戲劇、影視作品

中有思想,有個性,執行表演的人物形象。而 Callcott and Lee(1994)的研究認為動畫

角色意指廣告中的代言人,運用虛擬與創造力的方式,持續與物件結合,且能明確分

辨角色的外觀與個性,產生四種不同程度的重要性與形式,依序分別為:外表

(appearance)、媒介(medium)、來源(origin)、推廣方式(promotion)。

「角色」這名詞源自於戲劇,而 1934 年心理學家 Mead G.H.為第一位運用角色

的概念來說明個體在社會舞台上的身份及其行為後,此概念被廣泛應用於社會學與心

理學的研究中(李旭,2005)。而在動畫中角色的定義,李世東(2009)認為是指漫

畫、小說戲劇或電影等著作中的虛構人物,通常這類的角色特徵為虛擬性和獨創性。

赫莎莎(2013)研究指出在角色塑造的方面不只得恰當運用性格與顏色的關係,

角色性格與外型搭配也是重要因素。服飾上的色彩與角色的個性也有密切關聯。舉

例,當使用冷色調的服飾表現時,角色個性多是冷靜與沉穩或者冷漠與謹慎;而使用

暖色調服飾時,角色個性多是熱情與活潑,或是暴躁與易怒等個性。另外,可利用服

飾色彩傳達角色性格,也可表現故事中的時代背景、環境與文化因素。

許多著名的動畫大師創作出風靡世界的動畫角色,如膾炙人口的米老鼠、唐老

鴨、史努比以及花木蘭、蝙蝠俠等深入人心的角色,其中的米老鼠更是美國迪士尼的

代言和標誌,它的魅力不亞於奧斯卡影星,是世界友誼善心大使,也是美國的象徵。

創作角色時不可將動畫角色看做繪畫出來的圖樣和形式,應以角色的個性為中

心,角色的興趣、性格、服飾、口頭禪、行為狀態以及遭遇意外時的反應,皆符合其

個性特點(李世東,2009)。

17
色彩與情緒

李世東(2009)研究指出動畫角色的色彩應以個性為中心,1980 年 Plutchik(1980)

將顏色歸納出各種能代表的情緒色盤(圖 2-3),如紅色是憤怒,橘色是有關警惕,

黃色是快樂等色彩聯想,藉此來設定角色色彩。

情緒色盤設計以花瓣形狀來描述三種維度之間的關係,花瓣代表一種基本情緒

(primary emotion),在花瓣中圖形上部情緒最強烈,越下面的情緒強度越弱;而對角

線的相對位置情緒為兩極,相鄰位置則是情緒相似。

圖 2-3 情緒色盤(Plutchik,1980)
圖片來源:https://blog.xuite.net/quencychenkimo/twblog/116355031

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關於色彩的對應情緒,Kalmus(1935)與他的研究夥伴,分析腳本後創造出顏色表

(圖 2-4),創作者可依據其色彩分類,使觀眾更容易理解故事中所要表現的情緒或

心情,使用紅色時,代表危險警告等意味;綠色給觀眾一種新鮮、大自然等聯想;看

到黃色與金色時,會聯想到光、財富等等意象;紫色則是聯想到攻擊性、端莊與安靜

的聯想。

圖 2-4 Kalmus(1935)顏色表

圖片來源:https://www.eastman.org/technicolor/company/color-advisory-service

角色設計

學者陳伯拯(2005)在其論文指出:「角色的設計原則,通常是先依據故事腳本

的内容而去分析角色的造形,有時會由文字上的描述,再依設計者的想像再加以視覺

化。」因此創作者在設計角色的過程中,會將所想傳達的故事寓意寄託在角色上,一

部動畫片中登場的角色眾多,除了角色本身的外型設計吸引人外,好的色彩設定對角

色的塑造也起著決定性的作用(王育新,2018)。

人們喜歡各種虛擬角色在電影或影集中詮釋故事情節,並將觀眾帶入劇情之中

(Hayes.Roth B & Doyle P, 1998)。動畫角色的設計與色彩設定密切相關,該如何設定


19
也是創作者於動畫製作前期所該考慮的部分,潘俊宏(2019)指出,色彩的設定需要

考慮到整個作品的基調、故事發生背景以及角色自身的性格傾向,在色彩上利用以下

四點塑造角色:(一)利用色彩的明暗與冷暖可以幫助平面動畫塑造出立體的三維視覺

效果。(二)利用色彩進行分類。(三)利用色彩塑造角色的心理。(四)利用色彩表達角色

的性格。

動畫角色設計師通過色彩的運用來傳達角色的成長、角色的變化,同時控制著觀

眾的視覺與心理的感受(張月音,2017)。角色隨著故事發展進行,身份或是地位也

會產生變化,這種變化發生時會以不同的視角去詮釋角色的個性,使角色更加的立體,

創作者適當地運用色彩的變化體現角色的身份轉變。

動畫角色的設計裡,角色個性在角色設定上固然重要,但其中所涉及的色彩語言,

建構在美學理論上之外,敘述事物與環境之間的關係能使觀賞者增加想像的空間。而

色彩的運用是動畫電影中,用來表現作品中的主題、創作背景、劇情發展等內容的表

現手法。

角色色彩運用

在《Color Scripts and Select Art from 25 Years of Animation》提到影片中的顏色是

整體的,為了傳達正確的氛圍給角色與場景情節,有些工作室也像皮克斯的動畫團隊

一樣,開始探索顏色的各種可能性,而這些都是由色彩腳本開始的(Amidi, A. ,2011)。

其中最經典利用色彩奠定畫面的情緒傳達,莫過於皮克斯的《色彩腳本》。皮克

斯公開的色彩腳本中,可發現《玩具總動員》
、《海底總動員》等這些賣座電影中,各

自都有屬於各自的色調,紅色代表危險、深色代表憂鬱、營造科技感的螢光綠,使觀

眾在每個劇情段落,清楚分辨故事目前的發展氛圍,快速沉浸在劇情之中。

舉例《馴龍高手 3》電影之擷取畫面說明(圖 2-5)


。DreamWorks 製作之動畫電

影,片中角色無牙與光煞為黑白兩色的龍,片中可明顯分辨黑龍性別為男性,白龍性

別為女性,藉由本身的色彩設計,運用黑白之反差,強調角色性別。

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圖 2-5《馴龍高手 3》畫面
藉由本身的色彩設計,運用黑白之反差,強調角色性別。
資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=0KE7jQksldY

移情是一種「物我合一」即主體通過移情作用,使對象成為主體情感的載體,把

主客觀本來對立的,改變成統一關係(張忠明,2007)。動畫角色為了符合創作者所

期盼的樣貌,角色被賦予各自的色彩風格。

舉例《腦筋急轉彎》電影之角色說明(圖 2-6)。Pixar Animation Studios 製作的

動畫,片中將人類的快樂、憂鬱、憤怒、厭惡、害怕五種情緒「擬人化」,分別為樂

樂(Joy)、憂憂(Sadness)、怒怒(Anger)、厭厭(Disgust)、驚驚(Fear),而角色設計顏色

也代表其個性。

圖 2-6《腦筋急轉彎》電影預告圖
資料來源:https://www.facebook.com/disneymoviesTaiwan

21
小結

一個成功的動畫角色除了角色本身的構思設計外,在角色的性格、文化背景設定

的穿著、觀眾是否可以對角色產生共鳴,這些都是角色設計所擁有的特點,赫莎莎

(2013)也提及塑造角色時運用性格與顏色之間的關係,使用符合該角色性格設定的

色彩,再加上外型的搭配,有助於觀眾產生共鳴外,也能創造出更具吸引力的故事。

22
動畫場景

場景的定義

吳聲(2017)在《場景革命》書中解釋,
「場景」
,本來是一個影視用語,指在特

定時間、空間內發生的行動,或者因人物關係建構而成的具體畫面,是透過人物行動

來表現劇情的一個特定過程。從電影角度講,正是不同的場景組成了一個完整的故

事。

Henderson and Hollingworth(1999)的論述,則是將場景(scene),定義為由空間分

佈合理的背景元素和離散的物體,所構成的真實環境的連貫圖像,而場景由兩個重要

的組成:背景(background)與物體(objects)。

場景是製作動畫前期重要的環節,隨著故事情節發展而改變,用於襯托主題與交

代故事發生背景,為動畫創作的重要元素。於影視作品中,場景比起背景,同時擁有

空間概念的基礎上多了時間的概念(龔慶慶,2010)。動畫創作者可以透過色彩運用

與設計,呈現場景的空間感與氛圍,隨著情節的變化,將電影故事中的情境氛圍傳達

給觀眾,且有利於觀眾更加了解故事內涵意義。張弦(2011)指出:「畫面場景的色

彩在不同時間,隨著故事情節的更迭,相似場景和角色會在持續變化中重複出現,形

成情節色彩連續性的變化關係。」

場景設計

電影中的場景設計最早起源於舞台的布景,依照不同的劇情演出,更換不同的布

景,馬強(2011)的研究提及:在電影的場景設計中,可以根據影片的風格與內容的

需要,其建築與環境設計完全可以以抽象的立體主義風格予以表現。而寫實風格的場

景設計,是畫面色彩對客觀現實色彩的真實再現,反映了自然社會屬性與客觀現實的

自然規律(王育新,2008)。不同的場景風格在色彩設計上為呼應場景設計,藉由不

同的色彩基調,讓觀眾產生不同的情緒,營造出不一樣的場景氛圍。

早期的場景設計是喬治.梅里愛(Marie-Georges-Jean Méliès)為先導,他模仿戲劇
23
舞台設計,套用在電影場景設計,對於電影藝術的提升有著重要地位,於 1902 年拍

攝電影史上最早的科幻片《月球旅行記》(A Trip to the Moon),也是西方第一部改編

電影,在拍攝過程中「排演場景」的方法對後來的電影製作有著相當大的貢獻(崔銀

帥,2013)。

場景設計不單是環境的設計、燈光運用、物品擺設等因素,張晉(2020)指出,

「場景還能夠渲染角色的心理活動及狀態、加強故事與人物的深度。」

而動畫中的場景設計是為了展現故事情節的戲劇衝突,以刻劃人物與角色性格,

為特定空間環境的時空造型藝術(鄒勇,2010)。

電影燈光

燈光在影視作品中尤為重要,角色的性格、情緒與心理上的變化都可以藉由燈光

製造氣氛,傳達劇情資訊給觀影者。並非只有拍攝電影常會使用到燈光,在動畫電影

中,燈光的呈現方式,甚至比現實還要美麗動人,動畫裡可以藉由軟體模擬出現實世

界,難得一見的場景燈光效果,像是新海誠的作品《你的名字》出現彗星滑過天際線

時,夜空中那道藍色光芒閃耀在畫面裡,是在現實世界可遇不可求的場景。

所有光線都有屬於自己的顏色,任何色彩變化都與光線息息相關,像是配合環境

所產生的環境光就是其中之一。光線與色彩不光具有還原物件客觀面貌的再現功能,

而且更多的是具有傳達不同主觀情感的表現功能(曾一鳴與郝心心,2013)。

電影的燈光使用,使畫面更有空間感,在電影中常使用的燈光為三種類型,自然

光、人工光以及兩者的結合(張凱翔與鐘世凱,2016)。孔令強(2013)於他的研究

指出,如果說光線是電影的靈魂,而色彩就是它的身體,它通過螢幕將形象思維傳遞

給觀眾,用來表達出作者的意圖與想法。宮崎駿與新海誠的動畫作品中,使用眾多的

光影表現手法來表現主角、場景轉換、故事劇情,利用不同的燈光特效與光線的疊加,

來充分表現動畫畫面。藝術層面來講,影視燈光通過烘托氣氛來刻畫人物內心活動,

同時還能美化影片畫面、視覺效果,突出和昇華藝術主旨(譚文晉,2019)。

24
在動畫電影,光線代表的重要的一環,光的強弱與否,都是依照動畫中的時間推

移與故事劇情發展來製作變化,其所產生不同的陰暗面與光影濃度變化,能為場景增

添空間感與營造劇情該有的氣氛,也有不同的表現手法,如顏色控制、燈光方向、燈

光強弱等等,使畫面不呆板(陳秋良與鐘世凱,2010)。

動畫作品中的光線運用

動畫作品在影視作品中,屬於特殊的領域,動畫創作者需要在二維平面上發揮自

身的想像力,描繪出不同於實際拍攝的作品世界。在二維平面的鏡頭塗上不同的色彩,

使原本平面的畫面凸顯出來,再利用光線所產生的陰影,讓畫面更加生動。

光的方向(direction),指光線由其來源到受體所走的路線(David Bordwell,&Kristin

Thompson,2001)。曾雅芳(2003)將光線照射的方向大致可分為正面光、側面光、逆

光、底光、頂光等。

正面光(front light)

光源正對被攝體時,稱之為正面光(陳秋良與鐘世凱,2010)
。這種方向的光線,

和攝影機的視線幾乎平行,光源朝著物體正面射出所產生的光線較為平均,畫面色調

較單調無變化性,物體的陰暗交接處不太明顯,整體的畫面缺乏立體感、空間感和質

感,物體的紋理、大小也不易表現出來。正面光可以製造出一種二維的感覺,表達出

被照物體原有的調子和圖案,所以通常又稱為平光(曾雅芳,2003)。

側光(side light)

光源來自被攝體左右兩側的光,稱之側面光,有時又稱陰陽光。側面光能將主體

分為亮面與暗面,更加突顯被攝體的表面材質或表層肌理,能製造陰影使物體具有空

間感且強烈表現出反差和立體感。

25
逆光(rear light,back light)

光源來自被攝體的後面,稱之為逆光,又稱背光。逆光經常用於製造出物體的光

澤或外觀輪廓,因為主體大部分都在陰影中,所以產生出的亮面最小,陰影部分最大,

是表現力高、照射簡單的光源,也是充滿戲劇性效果的光源,且最能強調主體與背景

之間的距離感。逆光會使半透明的物體邊緣,產生像是光暈般的邊光(edge light 或

rim light),形成剪影效果。

底光(under light)

光源來自物體下方稱之為底光。底光有違自然現象,自然界的光線幾乎都是從上

至下照射,所以這種光源會產生奇怪的陰影。經常被用作表現特殊人物形象、情緒、

渲染氣氛等等的畫面中使用,當底光運用於人像攝影時,被稱為「恐怖光」。

頂光(top light)

光源來自物體的正上方,由於物體的下半部幾乎都在陰影中,明暗對比大,會產

生明顯、深暗與拉長的陰影,缺少了中間的層次。像是在拍攝人物時,會有前額發亮、

眼窩深黑、鼻影在下、臉頰的顴骨兩側的陰影明顯等情況。通常這種光源給人的感覺

是孤獨與苦悶感。有時也會用來表現超自然現象,像是聖光,令人感受到莊嚴、寂靜

之感。

26
場景色彩運用

Eli Brenner, Jesus S. Ruiz, Esther M. & Herráiz, Frans W. Cornelissen,Jeroen B.J.

Smeets(2003)的研究發現研究目標的外觀顏色,受周圍顏色的影響。而在正常狀態下,

人類的情緒經常是從容與理性。但受外界干擾後,就會對產生與事件、故事、場景色

彩等,具有因果關係的情緒反應,因此觀眾在觀看動畫影片的過程中,可能因故事、

人物或場景色彩的刺激,情緒也會隨著劇情場景色彩的變化,而產生緊張,憤怒、恐

懼、悲哀或興奮、喜悅、愉快或高亢、振奮、激動、等情緒變化(吳綉華,2016)。

例如動畫《冰雪奇緣》中艾莎與安娜因為失去雙親的而悲傷難過,場景中景物色

彩呈現暗色系,陰沉的氛圍瀰漫在空氣裡,由此色彩設定加深了觀眾於劇情的理解認

知(圖 2-7)。

圖 2-7《冰雪奇緣》畫面
資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=TeQ_TTyLGMs

在背景之中,可看到建築物被廣泛使用,建築是有形物質的藝術表現,觀眾可透

過地方建築的特色了解在地文化背景,城市的色彩為了展示一個地區的特色、天氣狀

態、生態環境等場景,而城市色彩可透過結合地方人文與自然兩種因素,決定城市的

色彩。

迪士尼動畫電影《動物方城市》中,其場景色彩的設定隨著在地特色呈現鮮明的

變化,在劇情中城市 Zootopia 分為撒哈拉廣場(Sahara Square)、齧齒區(Little Rodentia)、

雨林區(Rainforest District)、苔原鎮(Tundratown)等地區,各個的場景色彩也依照地區

的自然環境或是文化產生變化。

27
舉例說明,撒哈拉廣場(Sahara Square),城市的命名使用現實中的撒哈拉沙漠,

且城市顏色為沙漠設定整體呈現暖橘色;苔原鎮(Tundratown)背景設定在雪景,畫面

呈現色彩構成為白灰色為主(圖 2-8)。

圖 2-8《動物方城市》城市色彩
資料來源:《Disney》海報,http://tongyingjun.com/archives/2261。

場景的存在為動畫角色主體而服務,可以理解為動畫動作所發生的背景環境,動

畫製作者進行動畫場景的設置時,採用強化與烘托的藝術手法,將不同的色彩與相對

應想要表達以及展現給觀賞者的喜怒哀樂進行渲染,透過色彩對場景以及人物形象的

塑造,色彩鮮明的場景對於故事發展具備推動作用,色彩的表現是一種思想與文化(胡

玉輝,2018)。

小結

動畫中場景除了表達角色所處環境外,有時也用來表現角色的心態或是發生的事

件等劇情,依照不同的文化與在地特色背景也會隨著改變,如表現撒哈拉沙漠場景,

城市顏色就會選用符合沙漠設定的橘色為主,而在感受方面,表達戀愛的氛圍背景會

使用粉紅色襯托,表達恐怖畏懼的氣氛時則是使用深色的背景,創作者在設定動畫場

景時,就先決定角色與場景的色彩塑造,以便傳達劇情中的各種情緒。
28
研究方法

研究樣本

研究對象以宮崎駿的《魔法公主》與新海誠的《你的名字》這二部動畫電影進行

《魔法公主》由宮崎駿執導的動畫電影,於 1997 年推出上映,是首部拿下


分析研究。

日本電影金像獎,最佳影片獎的動畫作品。

《你的名字》由新海誠執導的動畫電影,於 2016 年上映,於日本電影金像獎中

《你的名字》於亞洲電影大獎(Asian Film Awards)


獲得話題獎、最優秀劇本獎。除此之外,

獲得最佳編劇獎、洛杉磯影評人協會獎(The Los Angeles Film Critics Association)獲得

最佳動畫長片。

內容分析法

內容分析法的運用始於 18 世紀歐洲的瑞典,其後隨著教派信仰的紛爭,有關詩

歌議題的主要符號,類目,及登錄價值之研究,乃逐漸重要(許禎元,2003),其源

自於訊息的研究,是文本分析工具的通用名稱。

本論文的主要研究方法為內容分析法。此研究方法特別適合用在傳播媒介的研

究,因內容分析需要仔細的整理資料,且強調「為什麼」與其「產生的影響」(Babbie,

2004),是蒐集資料以及分析文本內容的技術,也是圖像與影視的重要研究方法,

Berelson 於 1952 年將內容分析法定義為:


「以客觀、系統化的方式作定量的敘述,顯

現傳播內容的研究方法。」

29
編碼員介紹

本研究在編碼員的部份,主要有三位。一位是本研究者,一位是科技大學的助理

教授,另一位是科技大學碩士班學生,三人對於內容分析法、動畫設計與色彩學均有

一定的涉獵與了解。首先本研究者將編碼表的內容及分類之規則說明給另二位編碼員

了解。在三位編碼員取得共識後,便分開做資料編碼的動作,然後再確認三位編碼員

間之一致性。若是三位編碼員取得共識則將資料歸為後續分析之畫面,若是無法取得

共識,則將此資料刪除,不予採計。

研究項目編碼說明書

綜合上述分析與第二章文獻,取出《魔法公主》與《你的名字》符合分析之畫面,

本章節分別研究《魔法公主》片長為二小時十三分十四秒與《你的名字》片長為一小

時四十六分三十五秒,角色登場畫面擷取方式以角色登場至畫面結束後,選擇最具代

表性的畫面來統計數量,《魔法公主》總共 1,559 張,《你的名字》總共 1,390 張;而

場景畫面區段《魔法公主》為 157 段,《你的名字》為 195 段。本研究者給予另外兩

位編碼員編碼說明書,編碼員在依照編碼說明書進行分類,表 3-1、表 3-2。

表 3-1 角色造形色彩表現手法-操作型定義
構面 分析項目 代碼 操作型定義
識別性(性別) 1 藉由角色本身不同的配色,有利觀賞者分辨其性別關係。
識別性(敵我) 2 藉由角色本身不同的配色,有利觀賞者分辨其敵我關係。
凝聚力 3 藉由相同色系,凝聚相同元素,象徵共同族群概念。
藉由被賦予之色彩風格,加強顯現創作者期盼的角色性
移情作用 4
角色造形 格、樣貌。
藉由角色服飾色彩,反映當下社會型態,符合故事架構時
時代感 5
代風格。
藉由角色的關鍵色彩,延續角色辨認度,持續劇情的延展
恆熱感 6
性。

30
表 3-2 場景環境色彩表現手法-操作型定義
構面 分析項目 代碼 操作型定義
不同色彩背景會對觀賞者產生不同的視覺刺激,使觀賞者
反映作用 1
受色彩誘導特性而產生不同情感聯想。
對描繪的主體邊緣反光處,添加周圍事物之同色澤線條或
映襯邊線 2
色塊,可以藉此表現方式來塑造畫面的立體感。
光效作用 3 合理的光效運用,讓畫面更加亮麗,富有可看性和內涵。
城市色彩是當地自然環境的再現,以及在地文化環境的反
地域性 4
場景環境 映,動畫影片中可藉由場景色系,凸顯故事描寫的區域。
在畫面色彩不斷的呈現冷暖色系反差交替,或彩色與黑白
對比性 5
(灰階)的對比,可以強化劇情或增加畫面張力。
感染力 運用色彩影響觀眾的情緒,適時地設計符合劇
感染性 6
情之場景色彩,表現出動畫影片之主題風格。
彩雲化 在背景中的雲彩添加相關色彩象徵之色調,藉
彩雲化 7
以反映動畫影片中的角色心情或劇情內容。

角色造形與場景環境色彩構面

角色造形色彩構面

本研究參考吳綉華(2016)動畫色彩的構面,以「角色造形」中的識別性、凝聚

力、移情作用、恆熱感與時代感等五種色彩表現手法為操作型定義分類,並將識別性

構面又分為性別與敵我兩種,共六種編碼分類來分析宮崎駿的《魔法公主》與新海誠

的《你的名字》作品中的動畫色彩風格。以下說明這五種影響動畫角色辨識特徵之色

彩設計手法意涵如表 3-3。

表 3-3 五種影響動畫角色辨識特徵之色彩設計手法(吳綉華,2016)

手法 簡要說明

識別性 藉由角色本身不同的配色,有利觀賞者分辨其性別、敵我關係。

凝聚力 藉由相同色系,凝聚相同元素,象徵共同族群概念。

移情作用 藉由被賦予之色彩風格,加強顯現創作者期盼的角色性格、樣貌。

時代感 藉由角色服飾色彩,反映當下社會型態,符合故事架構時代風格。

恆熱感 藉由角色的關鍵色彩,延續角色辨認度,持續劇情的延展性。

31
場景環境色彩構面

本研究參考吳綉華(2016)動畫場景環境的構面,並以「場景環境」中反映作用、

映襯邊線、光效作用、地域性、對比性、感染力、彩雲化等七種色彩表現手法分類來

分析宮崎駿的《魔法公主》與新海誠的《你的名字》作品中的動畫場景,但反映作用

有兩種意象為「反映角色性格」與「反映劇情演變」
,「反映角色性格」的部分偏向角

色說明,本章節研究的樣本為場景的部分,故著重於「反映劇情演變」的構面。以下

說明這七種影響動畫故事結構與劇情之色彩設計手法意涵如表 3-4。

表 3-4 七種影響動畫影片場景環境與劇情氣氛之色彩設計手法(吳綉華,2016)

手法 簡要說明

不同色彩背景會對觀賞者產生不同的視覺刺激,使觀賞者受色彩
反映作用
誘導特性而產生不同情感聯想。

對描繪的主體邊緣反光處,添加周圍事物之同色澤線條或色塊,
映襯邊線
可以藉此表現方式來塑造畫面的立體感。

光效作用 合理的光效運用,讓畫面更加亮麗,富有可看性和內涵。

城市色彩是當地自然環境的再現,以及在地文化環境的反映,動
地域性
畫影片中可藉由場景色系,凸顯故事描寫的區域。

在畫面色彩不斷的呈現冷暖色系反差交替,或彩色與黑白(灰階)
對比性
的對比,可以強化劇情或增加畫面張力。

運用色彩影響觀眾的情緒,適時地設計符合劇情之場景色彩,表
感染力
現出動畫影片之主題風格。

在背景中的雲彩添加相關色彩象徵之色調,藉以反映動畫影片中
彩雲化
的角色心情或劇情內容。

32
操作流程

編碼說明

本論文內容分析法分析角色造形與場景環境的取樣分析內容不同,故在操作流程

中將角色造形與場景環境分析的編碼說明書與取樣方法分別撰寫,範例圖片來源為

《魔法公主》、《你的名字》DVD 影片畫面。

角色造形分析編碼說明

角色造形分析的內容分析法的操作流程如下:(一)研究問題或假設。(二)設定研

究範圍。(三)分析的對象。(四)建構分析項目與編碼。(五)信度與效度。(六)蒐集與分

析資料。(七)撰寫研究報告。

表 3-5 內容分析法操作流程-角色造形構面
項目 操作流程 本研究設定

動畫作品中角色造形的色彩風格分
(一) 研究問題或假設
析。

(二) 設定研究範圍 宮崎駿、新海誠。

宮崎駿的《魔法公主》動畫與新海誠
(三) 分析的對象
的《你的名字》動畫。
1.先截取動畫中角色出現一直到結束
的影片區段。

(四) 建構分析項目與編碼 2.再將此區段截取出最適合分析角色


造形構面的色彩準則的畫面來進行
編碼。

三位動畫設計者共同檢視動畫色彩
(五) 信度與效度
準則分類的一致性。

(六) 蒐集與分析資料 以影像畫面截圖做分析整理。

(七) 撰寫研究報告 協助生手在發展動畫創作時,能有明

33
確化與具體化的色彩依據。

表 3-6 角色編碼說明書-識別性(性別)

識別性(性別)

截圖畫面

角色服裝色彩與穿著配件是否可分辨角色中的男女性別。
說明
當符合識別性(性別)時標註於資料內統整。

範例
畫面中角色身穿藍色衣服,角色設計與色彩皆可辨別男性,

編碼員認為其符合識別性(性別)畫面,將此畫面編號至識

別性(性別),編號完畢後統計數量。

34
表 3-7 角色編碼說明書-識別性(敵我)

識別性(敵我)

截圖畫面

色彩與畫面是否能辨別劇情中角色的衝突、敵我關係。
說明
當符合識別性(敵我)時標註於資料內統整。

範例
畫面中反派與角色對比後顏色陰沉,可分辨劇情中的對立關

係,編碼員認為其符合識別性(敵我)畫面,將此畫面編號

至識別性(敵我),編號完畢後統計數量。

35
表 3-8 角色編碼說明書-凝聚力

凝聚力

截圖畫面

角色色彩或是穿著是否一致,可分辨是否為同陣營。
說明
當符合凝聚力時標註於資料內統整。

範例
三人以上穿著相同服裝(配件)或是角色本身色彩相似者,

可區分是否為同陣營,編碼員認為其符合凝聚力畫面,將此

畫面編號至凝聚力,編號完畢後統計數量。

表 3-9 角色編碼說明書-移情作用

移情作用

截圖畫面

36
是否可依照角色色彩聯想到其色彩意象與涵義。
說明
當符合移情作用時標註於資料內統整。

範例
角色藍色服裝色彩可聯想到其個性冷靜沉著,編碼員認為其

符合移情作用,將此畫面編號至移情作用,編號完畢後統計

數量。

表 3-10 角色編碼說明書-時代感

時代感

截圖畫面

是否從角色服裝色彩,辨別當下社會型態,以及是否符合故

說明 事設計架構的時代風格。當符合時代感時標註於資料內統

整。

37
範例

角色服裝符合現代設定,時代感畫面,將此畫面編號至時代

感,編號完畢後統計數量。

表 3-11 角色編碼說明書-恆熱感

恆熱感

截圖畫面

角色服裝的關鍵色彩,是否延續角色的辨認度,能夠持續劇
說明
情的延展性。當符合恆熱感時標註於資料內統整。

範例

角色服裝的關鍵色彩是否隨著劇情發展而延續,若符合恆熱

感畫面,將此畫面編號至恆熱感,編號完畢後統計數量。

38
場景環境分析編碼說明

場景環境分析的內容分析法的操作流程如下:(一)研究問題或假設。(二)設定研

究範圍。(三)分析的對象。(四)建構分析項目與編碼。(五)信度與效度。(六)蒐集與分

析資料。(七)撰寫研究報告。

表 3-12 內容分析法操作流程-場景環境構面
項目 操作流程 本研究設定

(一) 研究問題或假設 動畫作品中場景的色彩風格分析。

(二) 設定研究範圍 宮崎駿、新海誠。

宮崎駿的《魔法公主》動畫與新海誠
(三) 分析的對象
的《你的名字》動畫。
1.動畫中場景出現到結束的影片區
段。
(四) 建構分析項目與編碼
2.將此區段截取出來後分析場景構面
中色彩準則進行編碼。

三位動畫設計者分別檢視動畫色彩
(五) 信度與效度
準則分類的一致性。

(六) 蒐集與分析資料 以影片區段做分析整理。

協助生手在發展動畫創作時,能有明
(七) 撰寫研究報告
確化與具體化的色彩依據。

表 3-13 場景編碼說明書-反映作用

反映作用

影片區段畫面示

意圖

39
運用不同色彩背景會對觀賞者產生不同的視覺刺激,是否使

說明 觀賞者受色彩誘導特性而產生不同情感聯想。當符合反映作

用時標註於資料內統整。

畫面中原本黃昏的場景隨著故事發展,轉變為黑夜,其畫面

範例 符合反映作用,並將此畫面編號至反映作用,編號完畢後統

計數量。

表 3-14 場景編碼說明書-映襯邊線

映襯邊線

說 主體邊緣反光處,添加周圍事物之同色澤線條或色塊,是否可以表現出

明 畫面的立體感。當符合映襯邊線時標註於資料內統整。

範 主體或場景畫面周圍有光線色澤線條或色塊,其畫面符合映襯邊線,並

例 將此畫面編號至映襯邊線,編號完畢後統計數量。

40
表 3-15 場景編碼說明書-光效作用

光效作用

說 合理的光效運用,是否可根據光線的變化判斷場景所傳達意義與內涵。當

明 符合光效作用時標註於資料內統整。

範 場景中可依據光線變換發現時間的流逝,其畫面符合光效作用,並將此畫

例 面編號至光效作用,編號完畢後統計數量。

41
表 3-16 場景編碼說明書-地域性

地域性

說 畫面中的城市色彩是否可分辨判斷該地區的自然環境或文化環境。

明 當符合地域性時標註於資料內統整。

範 城市大樓林立可分辨其故事描寫區域為現代城市,編碼員認為其符合地域

例 性區段,將此區段編號至地域性,編號完畢後統計數量。

表 3-17 場景編碼說明書-對比性

對比性

42

說 畫面色彩不呈現冷暖色系反差交替,或彩色與黑白(灰階)的對比,是否

明 可以感受到劇情畫面張力的增加。當符合對比性時標註於資料內統整。

範 利用穿過雨幕製造出畫面背景色彩的對比,營造出場景轉換的效果,編碼

例 員認為其符合對比性區段,將此區段編號至對比性,編號完畢後統計數量。

表 3-18 場景編碼說明書-感染力

感染力

說 畫面色彩是否可符合劇情並影響觀眾的情緒,表現出動畫影片之主題風

明 格。當符合感染力時標註於資料內統整。

範 動物屍體淹沒整個山頭,營造出生死壯烈感,編碼員認為其符合感染力區

例 段,將此區段編號至感染力,編號完畢後統計數量。

43
表 3-19 場景編碼說明書-彩雲化

彩雲化

說 背景中的雲彩添加相關色彩象徵之色調,是否可反映動畫影片中的角色心

明 情或劇情內容。當符合彩雲化時標註於資料內統整。

範 彗星於天空墜落,雲彩呈現出不同的色調變化,編碼員認為其符合彩雲化

例 區段,將此區段編號至彩雲化,編號完畢後統計數量。

44
建構分析項目

角色造形分析單位

以分析宮崎駿的《魔法公主》動畫作說明,首先將動畫電影中的角色出現到結束

的畫面,依照影片的播放時間,幾分幾秒至幾分幾秒進行時段紀錄,由於角色的登場

鏡頭有時僅會在畫面顯示 1 秒,統整計算此畫面類型時,則是以顯示的單一時間作為

紀錄標準。表格閱讀順序由左至右,由上到下,表格符號說明與記錄如表 3-20。

表 3-20《魔法公主》動畫中符合角色造形分析的影片區段(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現)

表格符號說明

00:00:00-00:00:00 -:幾分幾秒至幾分幾秒 單位:時/分/秒

00:06:25-00:06:30 00:31:35-00:31:39

00:06:39-00:06:42 00:31:43-00:31:45

00:09:23-00:09:32 00:33:33-00:33:40

取出《魔法公主》動畫中符合角色造形分析的影片區段後,再選擇最具代表性的

畫面來進行分析,本研究使用的截圖方法為電腦本身內建的截圖功能,再至 Adobe

Photoshop 影像處理軟體,進行統整與處理畫面。表格閱讀順序由左至右,由上到下,

表格符號說明與記錄如表 3-21。
《魔法公主》與《你的名字》符合角色造形分析的畫

面截圖,如表 3-22。

表 3-21《魔法公主》動畫中符合角色造形分析的畫面截圖(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現)

表格符號說明

00:00:00 幾時幾分幾秒 單位:時/分/秒

00:06:26 00:31:38

00:06:41 00:31:45

45
表 3-22 角色造形分析的畫面截圖範例

場景環境分析單位

以分析新海誠的《你的名字》動畫作說明,首先將動畫電影中的場景畫面,依照

影片的播放時間,幾分幾秒至幾分幾秒進行時段紀錄,統整計算畫面數量後,以時段

顯示的時間作為紀錄標準。表格閱讀順序由左至右,由上到下,表格符號說明與記錄

如表 3-23,表 3-24 為場景環境分析區段截圖範例。

表 3-23《你的名字》動畫中符合場景環境分析的影片區段(僅顯示部分,詳細資料於

附錄呈現)

表格符號說明

00:00:00-00:00:00 -:幾分幾秒至幾分幾秒 單位:時/分/秒

00:12:12-00:12:17

00:30:07-00:30:14

00:38:20-00:38:22

00:41:24-00:41:25

46
表 3-24 場景環境分析的影片區段截圖範例

00:12:12-00:12:17

00:30:07-00:30:14

00:38:20-00:38:22

00:41:24-00:41:25

47
研究成果

色彩風格統整歸納

經由內容分析法將《魔法公主》與《你的名字》的畫面依照「角色造形」中的識

別性、凝聚力、移情作用、時代感、恆熱感與「場景環境」中的反映作用、映襯邊線、

光效作用、地域性、對比性、感染力、彩雲化,進行樣本以及數據分析。

計算後《魔法公主》符合角色造形樣本為 1,383 個畫面,《你的名字》符合角色

造形樣本為 538 個畫面;


《魔法公主》符合場景環境樣本為 100 個影片區段,
《你的名

字》符合場景環境樣本為 235 個影片區段。

本研究歸納角色造形與場景環境後,依「角色造形」
、「場景環境」進行說明如下:

角色造形色彩構面

識別性(性別)

在動畫中,觀賞者可以透過角色登場時服裝色彩與穿著辨別角色的性格,以利於

分辨性別,在《你的名字》的劇情中,男女主角的人物設定皆為學生,穿著為學校制

服,且男生與女生的制服設計也會有所差異,男生繫領帶搭配皮帶與黑褲,女生則是

蝴蝶領結搭配裙子與黑襪,藉此更容易分辨角色中的男女性別,如圖 4-1。

48
圖 4-1《你的名字》部分畫面

資料來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

而動畫中的性別不單是靠角色的穿著來分辨,在宮崎駿的《魔法公主》中,角色

的男女之分,多半使用色彩分別,觀眾也可以透過角色的穿著色彩,了解角色的個性,

男主角登場時身上穿著為藍色,在色彩學中藍色代表沉著冷靜亦代表憂鬱,男主角阿

席達卡於故事中對於未知的敵人來襲時皆能冷靜面對,受到詛咒侵襲身體時,無奈需

要離開家鄉的心情,透過畫面色彩傳達給觀眾,如圖 4-2。

圖 4-2《魔法公主》中男主角阿席達卡藍色衣服畫面

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

影片中主角村子裡負責祭祀的婆婆,登場時穿著粉紅色的衣服,其充滿活力大聲

指揮眾人的音量,讓村民注意到她的到來,婆婆身為女性則是穿著粉紅色,立即成為

故事場面的焦點。而在色彩認知裡,藍色代表男性,紅色則代表女性,在村莊中用餐

時,男性角色的穿著顏色多為深色、灰色、彩度低的衣服配色;而女性角色則是穿著

淺色、亮色系的衣服,如圖 4-3、圖 4-4。

49
圖 4-3《魔法公主》男性與女性的穿著配色

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

圖 4-4《你的名字》中女性穿著粉色、深紫登場畫面

資料來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

表 4-1《你的名字》識別性(性別)對應圖

《你的名字》識別性(性別)

角色登場
00:02:07-00:02:09 00:02:10-00:02:13
影片區段

截圖畫面時段 00:02:08 00:02:11

50
截圖畫面

說明 男性角色穿著使用黃、綠相間領帶,女性使用紅色領結。

圖片來源:《你的名字》DVD 影片畫面

角色登場
00:18:20-00:18:20 00:05:18-00:05:20
影片區段

截圖畫面時段 00:18:20 00:05:18

截圖畫面

說明 男主角與女主角靈魂交換各自的反應。

圖片來源:《你的名字》DVD 影片畫面

表 4-2《魔法公主》識別性(性別)對應圖

《魔法公主》識別性(性別)

角色登場
00:08:47-00:08:50 00:08:30-00:08:35
影片區段

截圖畫面時段 00:08:49 00:08:31

截圖畫面

說明 阿席達卡穿著藍色衣服,婆婆穿著粉紅衣服。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

51
角色登場
00:31:35-00:31:39 00:31:31-00:31:34
影片區段

截圖畫面時段 00:31:38 00:31:33

截圖畫面

說明 男性角色穿著藍色,女性角色穿著粉色。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

識別性(敵我)

觀眾可以透過觀察角色身上顏色不同之處與對比,來分辨劇情中的敵我關係,在

《魔法公主》中阿席達卡遭邪神追趕的畫面,怪物身體顏色呈現黑色光澤給人一種神

祕未知的恐懼,眼睛則是帶點紅光代表著怪物的危險性,與主角的顏色互相對比,可

以清楚區分敵我關係,圖 4-5。

圖 4-5《魔法公主》阿席達卡與邪神對峙畫面

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

而在後面的劇情,山犬族與山豬群因阿席達卡殺害山豬同伴的緣故,雙方起爭執

彼此之間劍拔弩張,觀賞者可依據山犬族本身的銀白毛髮與山豬群深棕色毛髮,來辨

識雙方的人馬,圖 4-6。

52
圖 4-6《魔法公主》立場不同的狼群與豬群

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

《你的名字》劇情中,男主角立花瀧與女主角宮水三葉交換靈魂時,試圖說服三

葉的父親帶領村民避難,躲避彗星墜落引發的大災難,卻與他發生爭執,一氣之下捉

住了三葉父親的領子形成了對立關係,如圖 4-7。

圖 4-7《你的名字》瀧與三葉靈魂交換時與三葉父親爭執

資料來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

表 4-3《你的名字》識別性(敵我)對應圖

《你的名字》識別性(敵我)

角色登場
00:23:26-00:23:26 01:09:30-01:09:32
影片區段

截圖畫面時段 00:23:26 01:09:30

截圖畫面

53
說明 由於角色造型相似,以身上的配件顏色(如領帶)區分立場。

圖片來源:《你的名字》DVD 影片畫面

表 4-4《魔法公主》識別性(敵我)對應圖

《魔法公主》識別性(敵我)

角色登場
00:04:43-00:04:47 00:05:46-00:05:48
影片區段

截圖畫面時段 00:04:45 00:05:47

截圖畫面

說明 阿席達卡被怪物追逐的畫面。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

角色登場
00:20:40-00:20:41 00:22:48-00:22:50
影片區段

截圖畫面時段 00:20:40 00:22:48

截圖畫面

說明 山犬攻擊人類的畫面與男主角對立的畫面。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

角色登場
01:47:03-01:47:05 01:50:41-01:50:43
影片區段

截圖畫面時段 01:47:04 01:50:41

54
截圖畫面

說明 乙事主與主角、山獸神對峙畫面。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

凝聚力

教育部國語辭典簡編本中對「群體」的解釋為:由許多同種類或是具有共同本質

的個體聚集而成的團體。而動畫中角色使用相同色系或相同元素組成的共同特徵,使

角色在本質上產生共同點,更加凝聚同族群的立場關係。

在《魔法公主》中城裡工作的人們穿著相同的橘色服裝聚在一起用餐,而另一幕

登場的鏡頭則是手持砲火準備進攻野獸,雖然畫面中的時間與地點不同,但從他們的

穿著配色,可以清楚分辨他們為同一群體,圖 4-8。

圖 4-8《魔法公主》凝聚力畫面說明

人們穿著相同元素的服飾,於不同的畫面登場

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

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《魔法公主》在戰爭劇情裡,為了讓觀賞者依據角色服裝上的不同色彩與配件,

藉以辨別雙方人馬,角色登場鏡頭諸多為營造凝聚力的畫面,例如以下畫面,圖 4-9。

圖 4-9《魔法公主》陣營相同的角色穿著相同服飾與配件

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

《你的名字》的故事中,角色設定以現代風格為主,圖 4-10 中學生、廚師與服

務生皆穿著相同的制服,讓角色們更有整體感。

圖 4-10《你的名字》角色穿著相同制服畫面

資料來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

56
表 4-5《你的名字》凝聚力對應圖

《你的名字》凝聚力

角色登場
00:27:51-00:27:55 00:45:00-00:45:03
影片區段

截圖畫面時段 00:27:51 00:45:01

截圖畫面

說明 角色穿著相同餐廳制服、男主角穿著學校制服。

圖片來源:《你的名字》DVD 影片畫面

角色登場
00:08:36-00:08:37 00:09:40-00:09:43
影片區段

截圖畫面時段 00:08:37 00:09:42

截圖畫面

說明 學生穿著學校制服代表屬於相同群體。

圖片來源:《你的名字》DVD 影片畫面

表 4-6《魔法公主》凝聚力對應圖

《魔法公主》凝聚力

角色登場
00:23:00-00:23:01 01:09:36-01:09:41
影片區段

截圖畫面時段 00:23:00 01:09:37

57
截圖畫面

說明 女主角小桑穿著與母親莫娜相同色系的動物皮毛。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

角色登場
00:49:23-00:49:25 00:49:33-00:49:35
影片區段

截圖畫面時段 00:49:24 00:49:34

截圖畫面

說明 小桑與黑帽大人打鬥畫面。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

角色登場
01:25:37-01:25:40 01:46:34-01:46:39
影片區段

截圖畫面時段 01:25:38 01:46:34

截圖畫面

說明 豬群在身上塗抹泥土分辨敵我。

圖片來源:《魔法公主》DVD 影片畫面

58
移情作用

製作動畫時動畫製作者可透過移情作用給予角色性格,透過色彩學分析,藍色系

服飾通常代表冷靜、理性與憂鬱的性格;紅色系服飾代表溫暖、熱心的性格。如圖 4-11

《魔法公主》的男主角採用藍色系服飾配色來表現人物性格的沉靜與理性。圖 4-11

中右下角的截圖畫面,正派的角色使用明亮的色彩,反派角色給予低明度的顏色。

圖 4-11 移情作用的畫面說明

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

《魔法公主》女主角小桑為了與山犬族擁有相同的銀白毛色穿著白色服裝。劇中,

小桑自幼生活在森林,沒有跟人類族群接觸交流,造就了她直來直往單純率真的個性,

人物設計使用白色表現人物性格的單純與率真,白色在色彩學裡意味著純淨與無汙染

等色彩聯想,如圖 4-12。

圖 4-12 小桑登場畫面

59
角色色彩 白色服裝。

聯想 單純率真的個性。

資料來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

《你的名字》宮水三葉於劇中穿著純白巫女服代表其神聖、純潔之意義。

圖 4-13 宮水三葉登場畫面

角色色彩 白色服裝。

聯想 賦予神聖、端莊感。

資料來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

時代感

動畫中角色的服飾色彩因不同的時代背景以及生活方式等因素,使用不同的設

定。以《魔法公主》為例,劇中的時代背景為講述日本北海道古稱蝦夷的設定,角色

穿著多為和服古裝等,而《你的名字》劇中的設定為現代,角色的穿著多是流行服飾

等,表 4-7 中的截圖畫面說明了不同時代感的色彩設定。

表 4-7 時代感畫面說明

60
圖片來源:節錄自《魔法公主》、《你的名字》DVD 影片畫面

恆熱感

角色在畫面中登場時創作者原先賦予角色的關鍵色彩,隨著劇情中的發展角色於

不同的場景中出現,可依照色彩辨認角色,持續劇情的延展。

以《魔法公主》動畫說明(如表 4-8),創作者在動畫中賦予角色人物固定的色彩

設定,從故事開始到故事結局都沒有改變其服飾色彩設定,這種恆熱感的色彩設計,

能讓角色人物在畫面中容易被辨識出來。

表 4-8 恆熱感的畫面說明

圖片來源:節錄自《魔法公主》DVD 影片畫面

61
以《你的名字》動畫說明(表 4-9),隨著劇情發展,三葉胸前的領結從故事開

始到結尾都沒有更換其服飾設定。

表 4-9 恆熱感的畫面說明

圖片來源:節錄自《你的名字》DVD 影片畫面

62
場景環境色彩構面

反映作用(反映劇情演變)

動畫背景會依照影片的氛圍來設定背景,營造敵人來襲時的畫面色彩使用深色與

暗色系,藉此加深觀影者的緊張感。《魔法公主》邪神登場時,背景由枝繁葉茂轉為

草木蕭疏的畫面,畫面充滿緊張感,果然隨後出現邪神破牆襲擊村莊,並且與阿席達

卡發生衝突,圖 4-14、圖 4-15。

圖 4-14《魔法公主》中反映作用反映劇情演變

說明:左圖,森林綠意盎然;中圖,樹木枯萎死亡;右圖,邪神破壞石牆。

圖 4-15《魔法公主》中反映作用反映劇情演變

說明:左圖,邪神朝著村莊匍匐前進;中圖,頭部照射到陽光;右圖,照射到陽光的

部分,顯現出邪神的真容。

圖片來源:《魔法公主》DVD

《魔法公主》山獸神登場畫面背景裡灑滿金光,營造出神聖莊嚴感,圖 4-16。

圖 4-16《魔法公主》中反映作用反映劇情演變

說明:左圖,森林深處出現鹿群,空氣中有淡淡的微光;中圖,山獸神於鹿群中緩慢

走出;右圖,山獸神停留在森林裡觀察阿席達卡。

圖片來源:《魔法公主》DVD
63
《你的名字》阿瀧確認自己心意後,鼓起勇氣撥通三葉的電話,在此之前阿瀧從

未想過與三葉聯繫,此刻卻想與她見面,場景中天空透露出些許夕陽,也意味著阿瀧

逐漸透露的內心真正想法,圖 4-17、圖 4-18。

圖 4-17《你的名字》中反映作用反映劇情演變

說明:左圖,天空中透露出夕陽;中圖,阿瀧帶著緊張的心情撥通電話;右圖,等候

電話接通的緊張心情。

圖 4-18《你的名字》中反映作用反映劇情演變

說明:左圖,阿瀧身後的背景從黃昏轉變至夜晚,電話的另一端都無人接通;中圖,

滿懷期待的心情也隨著夕陽西下,而逐漸低落;右圖,阿瀧失望離去。

圖片來源:《你的名字》DVD

64
映襯邊線

映襯邊線是指在描繪的主體邊緣反光處,添加周圍事物光澤之線條或色塊(吳綉

華,2016),在動畫製作技巧中經常使用此設計方法,在主體周圍或臉部等部位,增

加反光色塊凸顯其立體感,反光處的光源隨著角色的移動產生變化,映襯邊線的使用

讓 2D 動畫更加立體。(圖 4-19~圖 4-22)

圖 4-19《魔法公主》映襯邊線畫面

左圖阿席達卡帽子與臉部邊緣增添反光處,塑造角色的立體感;右圖昏睡中的小桑手

臂與小腿映皆有明顯的反光處。

圖片來源:《魔法公主》DVD

圖 4-20《你的名字》映襯邊線畫面

鐵網上的反光使主體輪廓更加立體突出。

圖片來源:《你的名字》DVD

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圖 4-21《魔法公主》映襯邊線畫面

山獸神從遠方接近時,光線穿過樹林照射於身上皮毛與鹿角,強調邊緣輪廓。

圖片來源:《魔法公主》DVD

圖 4-22《你的名字》映襯邊線畫面

上面兩張圖片的光線由紙拉門透露出光線,映照在三葉臉上;下面兩張圖為清晨陽光

灑落在睡夢中的三葉身上,使得臉部輪廓更加立體。

圖片來源:《你的名字》DVD

66
光效作用

動畫合理的光效使用讓畫面生動有趣,發光效果結合場景人物的運用,使觀眾情

緒更加融入故事劇情。《魔法公主》裡士兵使用砲火攻擊的煙硝與火光,映襯在角色

的衣物與場景上,為了讓畫面場景符合特效,也刻意增添些許橘光強調其光影的效果,

圖 4-23、圖 4-24。

圖 4-23《魔法公主》光效作用畫面

砲火轟炸時,橘色火光映襯在角色與周圍建築上。

圖片來源:《魔法公主》DVD

圖 4-24《你的名字》光效作用畫面

男主角阿瀧在洞穴裡使用手機照明,發出的亮光投射在衣物與臉頰上。

圖片來源:《你的名字》DVD

67
在光效作用中吳綉華(2016)提及,利用光影的流逝,讓原本是「靜態」的畫面

場景轉動起來,於是觀眾就會明顯感覺到時間流動,如圖 4-25~圖 4-27。

圖 4-25《你的名字》光效作用畫面

說明:《你的名字》畫面中攤販依序斷電,讓觀眾得知時間的流逝。

圖片來源:《你的名字》DVD

圖 4-26《你的名字》光效作用畫面

說明:藉由路燈與建築的燈光熄滅,告知觀眾時間的變化。
68
圖片來源:《你的名字》DVD

圖 4-27《魔法公主》光效作用畫面

說明:螢光巨人吞噬主角時的畫面靜止,但觀眾可透過螢光巨人身上的光效知曉劇情

還在推進。

圖片來源:《魔法公主》DVD

地域性

城市色彩是指城市的外部空間中,各種視覺事物所具有的色彩,分為人工裝飾色

彩和自然色彩(林澤逵,2010),而動畫中描繪城市色彩時,使用符合當地的生活環

境與自然生態,也可以表達在地文化差異,凸顯劇情中角色所處的環境區域。城市與

偏遠山區的差異可透過背景建築等植披來分辨,於不同時間與地點,受到不同程度的

光影照射,產生不同樣貌的色彩。土地、河流、天空、海洋等等,所表現的色彩為「自

然色彩」。而城市中的建築物、交通建設、與行人街景等,因不同的文化背景與生活

習慣,其構成的色彩表現出該區特有色彩為「人工色彩」。(圖 4-28~圖 4-30)

圖 4-28《你的名字》地域性畫面

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城市地區高樓林立,水泥建築材質色系多半為灰色、黑色。

圖片來源:《你的名字》DVD

圖 4-29《你的名字》地域性畫面

城市場景中如汽車、電車等交通工具,構成的色彩為本身物體顏色。

圖片來源:《你的名字》DVD

圖 4-30《魔法公主》地域性畫面

鄉村使用茅草、木材建造房屋,所呈現的色系接近自然色彩。

圖片來源:《魔法公主》DVD

對比性

隨著劇情的發展,衝突與矛盾持續增加,吳綉華(2016)解釋對比性:在畫面色

彩不斷的呈現冷暖色系反差交替,或彩色與黑白(灰階)的對比,可以強化劇情或增

加畫面張力,讓觀眾了解動畫涵義更為方便。

《你的名字》阿瀧在天橋撥打電話給三葉,卻遲遲無法聯繫上,背景畫面天空由

70
黃昏轉變為黑夜,形成強烈的對比,表示阿瀧已經在此處等待許久。(圖 4-31)

圖 4-31《你的名字》對比性畫面

阿瀧身後的天空變化,由黃昏轉至黑夜,表示時間經過許久。

圖片來源:《你的名字》DVD

《你的名字》三葉與阿瀧於黃昏之時見面,背景為糸守湖受到彗星衝擊的隕石坑,

於三葉的時空彗星還未墜落,糸守湖只有一個,而阿瀧所處的時空彗星已殞落,糸守

湖被彗星砸出新坑洞形成雙湖場景。(圖 4-32)

圖 4-32《你的名字》對比性畫面

主角兩人身後背景差異,表示身處於不同時空。

圖片來源:《你的名字》DVD

71
屋外的景色寧靜安詳只有蟲鳴與微風,掀開竹簾進入屋內燈火通明,屋裡的工人

安靜地製作武器砲火,房屋外的景色與房屋內的景色截然不同。(圖 4-33)

圖 4-33《魔法公主》對比性畫面

房屋內外的場景不同形成對比。

圖片來源:《魔法公主》DVD

阿席達卡穿過雨霧時,背景由陰天轉瞬變化為晴天,前後形成強烈對比,暗示他

通過雨霧的時間。(圖 4-34)

圖 4-34《魔法公主》對比性畫面

天氣的轉換形成強烈的對比。

圖片來源:《魔法公主》DVD

感染力

動畫場景運用各種不同的色彩影響觀眾情緒,適時設計符合影片風格的劇情場景

色彩,藉由改變背景的色系、色調,營造出緊張刺激、溫馨浪漫或恐怖詭異等氣氛,

讓觀眾於最短的時間內融入故事氛圍。

在避難廣播的場景裡,氣氛充滿緊張與凝重,在不了解事件情況的當下,每個人

各司其職堅守崗位,廣播員與工作人員緊張拘謹,深怕傳達出錯誤訊息給避難民眾,

而三葉試圖說服父親帶領民眾於學校避難,她的決心與緊張不只顯露在她的神情,背

景中的暗紅色更是強調了她的緊張感。(圖 4-35)
72
圖 4-35《你的名字》感染力畫面

圖片來源:《你的名字》DVD

螢光巨人破壞森林尋找頭部,場景中樹木枯萎腐敗凋零土壤染黑,以及湖水變得

汙濁不清。場景色彩運用了黑色、深棕色等暗色調,表現出它的危險性與詭譎感。
(圖

4-36)

圖 4-36《魔法公主》感染力畫面

圖片來源:《魔法公主》DVD

73
彩雲化

場景呈現出的雲彩,能反映出動畫裡角色心情變化或強調劇情發展。

《你的名字》阿瀧得知糸守町已遭受彗星撞擊,城鎮消失殆盡只剩廢墟,此場景

使用夕陽下的昏暗雲彩與暗橘色的漸層,反映阿瀧錯愕的心情。(圖 4-37)

圖 4-37《你的名字》彩雲化畫面

圖片來源:《你的名字》DVD

《魔法公主》劇情探討許多大自然與人類的衝突,在表達大自然一方時經常使用

許多綠色植物,綠色有溫暖、舒服、幽靜之色彩意象。(圖 4-38)

圖 4-38《魔法公主》彩雲化畫面

藍白交錯的天空,表達平靜與結束情景。

圖片來源:《魔法公主》DVD

74
新海誠在《你的名字》的故事敘述裡,彗星在天空中分裂墜落於糸守町,影片使

用許多日常生活中不經意看見的天空雲彩,描寫彗星劃過天際的鏡頭,營造出彗星的

壯麗與宏偉氛圍。(圖 4-39、圖 4-40)

圖 4-39《你的名字》彩雲化畫面

深夜場景使用了深藍漸層,而彗星使用紫色、綠色、藍色等色彩,表達彗星夜幕降臨

的壯闊場景。

圖片來源:《你的名字》DVD

圖 4-40《你的名字》彩雲化畫面

彗星穿過雲層的畫面,藍色與太陽光橘色交錯,中間形成淡紫色微光,繪製出不常看

到的雲層色彩。

圖片來源:《你的名字》DVD

75
角色造形與場景環境的研究成果

角色造形研究成果

識別性(性別)

在動畫中,色彩是加強觀眾感官瞭解動畫影片角色的要素之一,我們也可以從角

色的色彩設計中了解該角色的性格與情感傾向。從識別性的色彩表現手法影片裡,我

們可以藉由色彩的標示,讓觀賞者輕易辨別出男性與女性的性別。男性色彩偏向藍色、

紫色、灰色;女性色彩偏向橘紅、粉紅、桃紅。表 4-10 中的截圖畫面說明了這二部

動畫所運用的性別色彩。

表 4-10 識別性(性別)的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》識別性(性別)的分析結果(表 4-11、

表 4-12):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合識別性(性別)的樣本畫面總共 240 個,佔整體的 17.4%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

識別性(性別)的樣本畫面總共 255 個,佔整體的 47%。

76
表 4-11《魔法公主》角色造形構面列表-識別性(性別)
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
1.識別性(敵我) 303 695 441 240

表 4-12《你的名字》角色造形構面列表-識別性(性別)
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
1.識別性(敵我) 315 494 338 255

識別性(敵我)

在動畫的識別性,觀眾可以依據角色身上之不同色彩服飾,容易辨識雙方人馬的

色彩,在畫面中對立的二位角色,可以使用不同的色系來做區別,甚至讓敵我雙方的

眼珠也呈現不同的色彩,以加強敵我雙方的識別。如果敵我雙方的服裝是屬於同一色

系的情形,也能運用不同顏色的服飾設計(如領巾、領帶或領結)來區分。表 4-13 中

的截圖畫面,我們也看到了這二部動畫在識別性中的敵我色彩識別運用。

表 4-13 識別性(敵我)的畫面說明

77
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》識別性(敵我)的分析結果(表 4-14、

表 4-15):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合識別性(敵我)的樣本畫面總共 28 個,佔整體的 2%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

識別性(敵我)的樣本畫面總共 6 個,佔整體的 1%。

表 4-14《魔法公主》角色造形構面列表-識別性(敵我)
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
2.識別性(敵我) 54 72 73 28

表 4-15《你的名字》角色造形構面列表-識別性(敵我)
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
2.識別性(敵我) 9 11 8 6

凝聚力

在動畫角色設計中,凝聚力是指群體成員彼此之間的吸引力和向心力。我們可以

藉由同一色系或相似配色的方式,讓彼此立場相同的角色成員呈現同個群組的情境,

這種色彩設計的方式,能夠讓觀眾容易了解,同時也讓相對立場之不同群體更容易區

別。表 4-16 中的截圖畫面顯示,凝聚力的色彩運用,能讓觀眾發現群體之間的關係。

表 4-16 凝聚力的畫面說明

78
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》凝聚力的分析結果(表 4-17、表 4-18):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合凝聚力的樣本畫面總共 140 個,佔整體的 10.1%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

凝聚力的樣本畫面總共 46 個,佔整體的 9%。

表 4-17《魔法公主》角色造形構面列表-凝聚力
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
3.凝聚力 189 270 199 140

表 4-18《你的名字》角色造形構面列表-凝聚力
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
3.凝聚力 63 83 58 46

移情作用

動畫創作者通過移情作用賦予角色人物性格的樣貌,藍色系服飾代表沈靜、理性、

憂鬱的性格;紅色系服飾代表積極,熱誠,溫暖的性格。在動畫中代表正義的一方也

常賦予使用明亮的顏色,而反派或是壞人通常使用濁色系,動畫創作者可以藉由移情

作用來賦予正派角色或反派角色各自的色彩風格,以加強角色性格的顯現。移情作用

通常是動畫創作者對於色彩心理學的詮釋,如表 4-19《魔法公主》中的男主角採用
79
藍色系服飾配色來表現人物性格的沉靜與理性。表 4-19 中右下角的截圖畫面,正派

的角色使用明亮的色彩,反派角色給予低明度的顏色。

表 4-19 移情作用的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》移情作用的分析結果(表 4-20、表 4-21):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合移情作用的樣本畫面總共 350 個,佔整體的 25.3%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

移情作用的樣本畫面總共 12 個,佔整體的 2%。

表 4-20《魔法公主》角色造形構面列表-移情作用
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
4.移情作用 424 511 475 350

表 4-21《你的名字》角色造形構面列表-移情作用
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
4.移情作用 20 75 12 12

80
時代感

在動畫影片中,時代感說明了一個時代的生活方式,不同時空的色彩設定,應該

有其參考依據。以《魔法公主》動畫來說,故事講述在幻想的室町時代裡,一名蝦夷

少年為了找出自己受詛咒的原因而離開家園。日本北海道古稱蝦夷,動畫創作者在時

代感的色彩設定中,可以參考與考證不同時空的政經背景和社會體制。而《你的名字》

動畫男主角住在繁華的東京都市,女主角住在偏遠的山中鄉間小鎮,不同地方的風土

民情,也會有不同的流行樣貌。表 4-22 中的截圖畫面說明了不同時代感的色彩設定。

表 4-22 時代感的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》時代感的分析結果(表 4-23、表 4-24):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合時代感的樣本畫面總共 94 個,佔整體的 6.8%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

時代感的樣本畫面總共 75 個,佔整體的 14%。

表 4-23《魔法公主》角色造形構面列表-時代感
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
5.時代感 158 214 242 94
81
表 4-24《你的名字》角色造形構面列表-時代感
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
5.時代感 233 451 123 75

恆熱感

在動畫影片中,創作者賦予角色人物固定的顏色,能讓觀眾不會因為角色人物在

不同時間與空間的出現,而有混亂的認知。觀眾可以依照角色人物色彩的一致連貫性

來增強對故事情節的理解。在劇情中,若是需要改變角色人物的色彩設定,則需適當

地增加角色換裝的鏡頭與情節鏡頭剪接的處理。能讓角色人物在畫面中容易被辨識出

來。

表 4-25 恆熱感的畫面說明

82
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》恆熱感的分析結果(表 4-26、表 4-27):

(1).《魔法公主》符合角色造形色彩構面 1,383 個樣本中,三位編碼員一致認為符

合恆熱感的樣本畫面總共 531 個,佔整體的 38.4%。

(2).《你的名字》符合角色造形色彩構面 538 個樣本中,三位編碼員一致認為符合

恆熱感的樣本畫面總共 144 個,佔整體的 27%。

表 4-26《魔法公主》角色造形構面列表-恆熱感
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
6.恆熱感 643 634 649 531

表 4-27《你的名字》角色造形構面列表-恆熱感
三位編碼員一致
角色造形 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性畫面
6.恆熱感 170 187 201 144

83
場景環境研究成果

反映作用

動畫中的反映作用利用場景背景中不同色彩變化,使觀眾隨著視覺感受與色彩刺

激的影響,誘導觀眾進入劇中氛圍對於色彩產生不同情感聯想。相同的場景隨著背景

的變換(如樹木茂盛至凋謝),場景由明亮轉換為昏暗陰沉,可以使觀眾明瞭劇情可

能是緊張刺激等情節。表 4-28 的畫面說明中,可以看到這二部動畫在反映作用中的

色彩識別運用。

表 4-28 反映作用的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》反映作用的分析結果(表 4-29、表 4-30):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合反映作用的樣本區段總共 12 段,佔整體的 12%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合反映作用的樣本區段總共 13 段,佔整體的 6%。

84
表 4-29《魔法公主》場景環境構面列表-反映作用
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
1.反映作用 12 13 12 12

表 4-30《你的名字》場景環境構面列表-反映作用
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
1.反映作用 13 13 13 13

映襯邊線

在動畫中,觀眾可觀察到在描繪物件主體時,於邊緣反光處增加反光色塊可凸顯

其立體感,利用色塊製作的反光強調邊緣輪廓,可使動畫更加立體,增強戲劇效果(表

4-31)。

表 4-31 映襯邊線的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》映襯邊線的分析結果(表 4-32、表 4-33):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合映襯邊線的樣本區段總共 2 段,佔整體的 2%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

85
符合映襯邊線的樣本區段總共 14 段,佔整體的 6%。

表 4-32《魔法公主》場景環境構面列表-映襯邊線
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
2.映襯邊線 2 2 2 2

表 4-33《你的名字》場景環境構面列表-映襯邊線
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
2.映襯邊線 14 14 14 14

光效作用

動畫場景中,為了使畫面生動活潑,適當地運用光效作用是製作動畫影片時經常

使用的技巧,藉由發光效果搭配人物與場景之間的互動,讓觀賞者情緒更容易融入在

劇情裡。例如,戰爭中的炮火攻擊迸出的火光,映照在角色的衣物,而場景環境也隨

著火光的反射,增加些許橘光強調光影效果。

另外,光效作用在靜止的畫面為了向觀眾傳達時間的流逝感,利用光影的竄動與

閃爍,讓靜止的畫面產生動態流轉的效果(表 4-34)。

表 4-34 光效作用的畫面說明

86
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》光效作用的分析結果(表 4-35、表 4-36):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合光效作用的樣本區段總共 14 段,佔整體的 14%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合光效作用的樣本區段總共 77 段,佔整體的 33%。

表 4-35《魔法公主》場景環境構面列表-光效作用
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
3.光效作用 14 14 14 14

表 4-36《你的名字》場景環境構面列表-光效作用
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
3.光效作用 80 80 80 77

地域性

動畫場景中,地域性是指事物原色彩依照故事背景反映在地文化,或是表達劇情

中角色所處的環境區域色彩。像是城市與偏遠山區的差異,可透過背景建築等植披差

異來分辨,如果地域性於不同時間與地點,受到不同程度的光影照射,也會產生不同

樣貌的色彩(表 4-37)。

表 4-37 地域性的畫面說明

87
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》地域性的分析結果(表 4-38、表 4-39):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合地域性的樣本區段總共 26 段,佔整體的 26%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合地域性的樣本區段總共 72 段,佔整體的 31%。

表 4-38《魔法公主》場景環境構面列表-地域性
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
4.地域性 26 26 26 26

表 4-39《你的名字》場景環境構面列表-地域性
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
4.地域性 75 76 75 72

對比性

為了表現出劇情的衝突或是重要場面的故事線索,動畫場景會使用到畫面色彩的

對比性,如表 4-40 角色在行進時背景的天氣變換、黃昏與黑夜的天空對比,使畫面

呈現出冷暖色系的交替色彩強調戲劇張力,加深觀眾觀看時的閱讀感受力。

88
表 4-40 對比性的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》對比性的分析結果(表 4-41、表 4-42):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合對比性的樣本區段總共 4 段,佔整體的 4%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合對比性的樣本區段總共 8 段,佔整體的 3%。

表 4-41《魔法公主》場景環境構面列表-對比性
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
5.對比性 4 4 4 4

表 4-42《你的名字》場景環境構面列表-對比性
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
5.對比性 8 8 8 8

89
感染力

構思劇情色彩或動畫風格,創作者擬定出劇情的場景色彩,黑色的場景代表危險、

陰沉的氣氛;紅色系的場景代表緊張、憤怒的氣氛,如表 4-43。在動畫中改變背景

的色系與色調決定畫面中的營造氣氛,觀眾能清楚的聯想到創作者想傳遞畫面的情緒

和氛圍。

表 4-43 感染力的畫面說明

量化彙整《魔法公主》與《你的名字》感染力的分析結果(表 4-44、表 4-45):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合感染力的樣本區段總共 28 段,佔整體的 28%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合感染力的樣本區段總共 10 段,佔整體的 4%。

表 4-44《魔法公主》場景環境構面列表-感染力
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
6.感染力 31 29 29 28

90
表 4-45《你的名字》場景環境構面列表-感染力
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
6.感染力 12 12 10 10

彩雲化

動畫影片不管是以城市或是自然為故事設定,呈現天空背景時,雲彩為不可或缺

的元素。為了傳達故事劇情細膩度場景色彩中彩雲化廣泛運用,呈現場景環境時透過

雲彩色系的不同,也可間接反映角色的心情起伏,如表 4-46,而動畫中使用的雲彩,

可呈現出現實生活中較少出現的雲彩構成。

表 4-46 彩雲化的畫面說明

91
量化彙整《魔法公主》與《你的名字》彩雲化的分析結果(表 4-47、表 4-48):

(1).《魔法公主》符合場景環境色彩構面 100 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合彩雲化的樣本區段總共 14 段,佔整體的 14%。

(2).《你的名字》符合場景環境色彩構面 235 個區段樣本中,三位編碼員一致認為

符合彩雲化的樣本區段總共 41 段,佔整體的 17%。

表 4-47《魔法公主》場景環境構面列表-彩雲化
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
7.彩雲化 14 14 14 14

表 4-48《你的名字》場景環境構面列表-彩雲化
三位編碼員一致
場景環境 編碼員 1 編碼員 2 編碼員 3
性影片區段
7.彩雲化 41 41 41 41

92
小結

統整上述研究成果數據,三位編碼員於宮崎駿《魔法公主》中符合識別性的性別

畫面為 240 個,識別性的敵我畫面為 28 個,凝聚力為 140 個畫面,移情作用為 350

個畫面,時代感為 94 個畫面,恆熱感為 531 個畫面(表 4-49)。

表 4-49 宮崎駿《魔法公主》角色造形色彩表現手法編碼員各次數表
角色造形
色彩分析
1.識別性(性別) 2.識別性(敵我) 3.凝聚力 4.移情作用 5.時代感 6.恆熱感

編碼員代號

編碼員 1 303 54 189 424 158 643


編碼員 2 695 72 270 511 214 634
編碼員 3 441 73 199 475 242 649
三位編碼員一致性畫面 240 28 140 350 94 531

結合上述數據以三位編碼員一致性畫面進行百分比之比較分析,角色造形構面於

宮崎駿《魔法公主》中的百分比(表 4-50)。

表 4-50 宮崎駿《魔法公主》角色造形色彩表現手法百分比表
角色造形
色彩分析
1.識別性(性別) 2.識別性(敵我) 3.凝聚力 4.移情作用 5.時代感 6.恆熱感

作品名稱

《魔法公主》 17.4% 2% 10.1% 25.3% 6.8% 38.4%

93
而三位編碼員於新海誠《你的名字》中符合識別性的性別畫面為 255 個,識別性

的敵我畫面為 6 個,凝聚力為 46 個畫面,移情作用為 12 個畫面,時代感為 75 個畫

面,恆熱感為 144 個畫面(表 4-51)。

表 4-51 新海誠《你的名字》角色造形色彩表現手法編碼員各次數表
角色造形
色彩分析
1.識別性(性別) 2.識別性(敵我) 3.凝聚力 4.移情作用 5.時代感 6.恆熱感

編碼員代號

編碼員 1 315 9 63 20 233 170


編碼員 2 494 11 83 75 451 187
編碼員 3 338 8 58 12 123 201
三位編碼員一致性畫面 255 6 46 12 75 144

結合上述數據以三位編碼員一致性畫面進行百分比之比較分析,角色造形構面於

新海誠《你的名字》中的百分比(表 4-52)。

表 4-52 新海誠《你的名字》角色造形色彩表現手法百分比表
角色造形
色彩分析
1.識別性(性別) 2.識別性(敵我) 3.凝聚力 4.移情作用 5.時代感 6.恆熱感

作品名稱

《你的名字》 47% 1% 9% 2% 14% 27%

94
統整上述研究成果數據,三位編碼員於《魔法公主》中符合反映作用畫面時段為

12 個區段,映襯邊線的畫面為 2 個區段,光效作用為 14 個區段,地域性為 26 個區

段,對比性為 4 個區段,感染力為 28 個區段,彩雲化為 14 個區段(表 4-53)。

表 4-53 宮崎駿《魔法公主》場景環境色彩表現手法編碼員各次數表
場景環境
色彩分析
1.反映作用 2.映襯邊線 3.光效作用 4.地域性 5.對比性 6.感染力 7.彩雲化

編碼員代號

編碼員 1 12 2 14 26 4 31 14
編碼員 2 13 2 14 26 4 29 14
編碼員 3 12 2 14 26 4 29 14
三位編碼員一致性畫面 12 2 14 26 4 28 14

結合上述數據分析場景環境構面於宮崎駿的《魔法公主》中的使用率(表 4-54)。

表 4-54 宮崎駿《魔法公主》場景環境色彩表現手法 百分比表


場景環境
色彩分析
1.反映作用 2.映襯邊線 3.光效作用 4.地域性 5.對比性 6.感染力 7.彩雲化

作品名稱

《魔法公主》 12% 2% 14% 26% 4% 28% 14%

95
而三位編碼員於《你的名字》中符合反映作用畫面為 13 個區段,映襯邊線的畫

面為 14 個區段,光效作用為 77 個區段,地域性為 72 個區段,對比性為 8 個區段,

感染力為 10 個區段,彩雲化為 41 個區段(表 4-55)。

表 4-55 新海誠《你的名字》場景環境色彩表現手法編碼員各次數表
場景環境
色彩分析
1.反映作用 2.映襯邊線 3.光效作用 4.地域性 5.對比性 6.感染力 7.彩雲化

編碼員代號

編碼員 1 13 14 80 75 8 12 41
編碼員 2 13 14 80 76 8 12 41
編碼員 3 13 14 80 75 8 10 41
三位編碼員一致性畫面 13 14 77 72 8 10 41

結合上述數據分析場景環境構面於新海誠的《你的名字》中的使用率(表 4-56)。

表 4-56 新海誠《你的名字》場景環境色彩表現手法 百分比表


場景環境
色彩分析
1.反映作用 2.映襯邊線 3.光效作用 4.地域性 5.對比性 6.感染力 7.彩雲化

作品名稱

《你的名字》 6% 6% 33% 31% 3% 4% 17%

96
綜合上述數據內容,在角色造形共同點在識別性的敵我與凝聚力色彩表現,《魔

法公主》善用恆熱感,《你的名字》則是識別性的性別;場景環境共同點在對比性色

彩表現,《魔法公主》善用感染力,《你的名字》則是光效作用與他們作品給人的感

受不謀而合(表 4-57)。

表 4-57《魔法公主》
、《你的名字》角色造形與場景環境色彩表現手法 百分比表統整
角色造形
色彩分析 1.識別性 2.識別性
3.凝聚力 4.移情作用 5.時代感 6.恆熱感
(性別) (敵我)

作品名稱

《魔法公主》 17.4% 2% 10.1% 25.3% 6.8% 38.4%


《你的名字》 47% 1% 9% 2% 14% 27%
場景環境
色彩分析
1.反映作用 2.映襯邊線 3.光效作用 4.地域性 5.對比性 6.感染力 7.彩雲化

作品名稱

《魔法公主》 12% 2% 14% 26% 4% 28% 14%


《你的名字》 6% 6% 33% 31% 3% 4% 17%

97
結論

本研究依據五種影響動畫角色造形辨識特徵與七種影響動畫場景環境辨識之色

彩設計手法,來分析宮崎駿的《魔法公主》與新海誠的《你的名字》二部動畫。研究

中指出對於動畫色彩風格設計,在角色造形方面,生手在發展動畫創作時,可以使用

「識別性」
、「凝聚力」
、「移情作用」
、「時代感」
、「恆熱感」等五種色彩表現手法來發

展;在場景環境方面,可以使用「反映作用」
、「映襯邊線」
、「光效作用」
、「地域性」、

「對比性」、「感染力」、「彩雲化」等七種色彩表現手法。

首先說明角色造形構面:(一)識別性方面,我們可以藉由色彩或是服飾標示,讓

觀賞者輕易分辨出動畫中男性與女性的性別,《魔法公主》男女角色穿著藍色與紅色

的衣服,《你的名字》辨別角色性別的部分則是利用服飾配件如領帶、裙擺;分辨敵

我關係時也可利用雙方角色身上呈現不同的色彩服飾。(二)凝聚力方面,兩部動畫電

影運用心理學的相似性同一色系或調合配色的方式,讓彼此立場相同的角色成員呈現

出凝聚力,像是穿著相同的制服等同樣的色彩。(三)移情作用方面,運用色彩心理學

賦予角色人物性格的樣貌,《魔法公主》男主角阿席達卡穿著藍紫色系的寒色、搭配

低明度的色彩,表現出人物性格的沉著冷靜,而《你的名字》中三葉所穿著的巫女服,

則是賦予神聖、端莊感,這些都是角色人物的常用配色。(四)時代感方面,適當地運

用服飾裝扮與配件裝備,以創造不同時空的政經背景與生活方式的氛圍。
《魔法公主》

與《你的名字》故事背景古代與現代的時代差異,特定時期呈現的風格,以符合故事

架構的年代風格。(五)恆熱感方面,《魔法公主》登場人物幾乎都使用固定的配色,

促使觀眾維持故事情節的連貫性,《你的名字》則是運用相同的配件如領結配飾,隨

著劇情發展觀眾也可依照色彩辨認角色。

場景環境構面分析結果如下:(一)反映作用方面,運用場景中背景色彩的變換,

使視覺感受色彩的刺激,《你的名字》表達男主角阿瀧錯愕的表情搭配黑色背景,傳

達出一種詭異的氛圍,《魔法公主》女主角小桑戰鬥畫面呈現紅色刺激感,這些畫面
98
色彩讓觀眾更容易融入場景所發生的事件與劇情發展。(二)映襯邊線方面,在描繪物

體時邊緣添增反光色塊可以使物件更加立體,像是《魔法公主》在背景的樹木與石塊

邊緣增添反光色彩,《你的名字》則是在鐵欄增加色塊反光,也使用不同的光線反射

於場景之中的輪廓,用於強調故事氛圍中的戲劇效果。(三)光效作用方面,利用色彩

燈光於場景中的變化結合人物產生互動,使畫面更加生動,《你的名字》畫面中大樓

閃爍的光效或是光線的交錯等變化,使靜態的畫面流動起來,讓觀眾感受時間的流逝。

(四)地域性方面,依據故事背景設定呈現城市環境或自然環境時的色彩差異,《魔法

公主》故事在探討大自然與人類之間的關係,所以場景使用很多大自然的元素,而《你

的名字》故事背景是在城市大樓間,兩部皆符合各自的場景色系以及文化環境特色。

(五)對比性方面,畫面運用不同的冷暖色系反差或是對比色彩的交替使用,《你的名

字》劇情裡為了呈現男女主角各自不同的心境,使用了許多對比的畫面,以增強動畫

中的畫面涵義與強化劇情張力。(六)感染力方面,運用不同的色彩背景以及色彩心理

學來表現,像《魔法公主》就利用深色與黑色來呈現出戰爭中殘酷與無助感畫面,讓

觀眾在短時間內更容易參與其中故事,藉由背景的色彩加以感受劇情中的溫馨浪漫、

緊張刺激或是恐怖詭異等氣氛。(七)彩雲化方面,場景裡雲彩的變化呈現不同的環境

發展,運用色彩心理學使觀眾隨著雲彩的變換感受心境上的變化,《魔法公主》在最

終的劇情裡,白色的雲彩呈現在背景之中,給觀眾平靜安穩的心情。

而量化方面,《魔法公主》符合角色色彩構面 1,383 個樣本與《你的名字》符合

角色色彩構面 538 個樣本後進行分析;符合場景構面的樣本《魔法公主》為 100 個區

段,《你的名字》235 個區段樣本。

分析數據後可發現《魔法公主》於角色造形構面中,偏好使用恆熱感與移情作用,

場景環境構面運用較多的地域性與感染力;而《你的名字》於角色造形構面則偏好使

用識別性與恆熱感;場景環境則是運用較多的光效作用與地域性。

綜合上述研究成果,統計《魔法公主》與《你的名字》製作動畫電影時所運用的

構面多寡後發現,《魔法公主》與《你的名字》在角色造形構面中識別性的敵我與凝

聚力使用占比相似,而場景環境構面中對比性占比相似。本研究提供此數據給予未來
99
動畫創作者時,製作或研究《魔法公主》與《你的名字》相關研究時,可參考兩部動

畫中的角色與場景色彩運用構面。

100
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附 錄

《魔法公主》角色造形總體時段與截圖畫面
角色登場時段 截圖畫面 角色登場時段 截圖畫面 角色登場時段 截圖畫面

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角色登場時段 截圖畫面 角色登場時段 截圖畫面 角色登場時段 截圖畫面

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