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理學院科技與數位學習學程
碩 士 論 文
以Tracepro輔助科學研究的視覺化
研 究 生:方長壽
指導教授:陳永富 教授
中 華 民 國 101 年 6 月
以 Tracepro 輔助科學研究的視覺化
Visualization of scientific investigation with Tracepro
國 立 交 通 大 學
理學院科技與數位學習學程
碩 士 論 文
A Thesis
Submitted to Degree Program of E-Learning
College of Science
National Chiao Tung University
in partial Fulfillment of the Requirements
for the Degree of
Master
in
Degree Program of E-Learning
June 2012
Hsinchu, Taiwan, Republic of China
中華民國一百零一年六月
以 Tracepro 輔助科學研究的視覺化
研究生:方長壽 指導教授:陳永富 教授
國立交通大學理學院碩士在職專班
科技與數位學習組
摘要
我們使用光學模擬軟體-Tracepro,對光學元件、LCD 導光板以及不
同形狀光導管做光學特性的模擬。光通過各種透鏡之後可以從光跡圖和
輻照圖,清楚看出光線會聚、發散或形成空心光束的樣貌。LED 光源進
入導光板之後,產生的 hot spot 現象,由模擬的結果顯示出:在導光板
入光側製作 V 型和 U 型微結構,可以降低 hot spot 的影響;V 型結構在
特定頂角範圍中仍有強度分佈不均勻的問題,而 U 型結構則無此問題存
在。將雷射光打入不同形狀光導管的模擬中,可以看到不同(p,q)圖形產
生,而藉由軟體的幫助,在光導管內部產生的圖形也可以清楚地呈現出
來。
i
Visualization of scientific investigation with Tracepro
Department of Science
ABSTRACT
ii
誌 謝
本論文的完成,最先要感謝的是我的指導教授:陳永富老師。老師
在學術上的指導讓我看見學者專業的風範;而老師的人生智慧累積也令
我印象深刻,間接得到不少的啟發。也要感謝直接帶領我的梁興弛學長、
江柏毅學長以及林毓捷學姐,你們的大力相助讓我能解決研究上面臨多
次的難題。還有實驗室的學長、學姐們,假如沒有你們,我的論文大概
很難順利完成,感謝你們!
iii
目 錄
中文摘要 ........................................................................................................ i
英文摘要 ....................................................................................................... ii
誌謝 .............................................................................................................. iii
目錄 .............................................................................................................. iv
第一章 簡介 ........................................................................................... 1
1.1 研究動機與目的 ........................................................................ 1
1.2 論文組織 .................................................................................... 2
第二章 幾何光學與光線追跡 ................................................................ 4
2.1 波動光學與幾何光學 ................................................................ 4
2.2 光線追跡 .................................................................................... 7
2.3 光線追跡模擬軟體介紹-tracepro .............................................. 8
第三章 透鏡組設計 .............................................................................. 14
3.1 光學元件介紹 .......................................................................... 14
3.1.1 光通過凸透鏡、凹透鏡 .......................................................... 14
3.1.2 光通過 axicon .......................................................................... 18
3.1.3 光通過柱面鏡 .......................................................................... 20
3.2 透鏡組合 .................................................................................. 22
3.3 光耦合進光纖 .......................................................................... 24
第四章 導光板設計與研究 .................................................................. 29
4.1 液晶顯示器 .............................................................................. 29
4.2 背光模組 .................................................................................. 30
4.3 導光板模型設置 ...................................................................... 35
4.4 導光板入光側光學特性模擬結果與討論 ............................... 38
第五章 光導管與古典彈子球台軌跡 .................................................. 48
5.1 彈子球台軌跡 .......................................................................... 48
5.2 圓形光導管 .............................................................................. 50
5.3 六角柱形光導管 ...................................................................... 65
5.4 D 形光導管 .............................................................................. 67
5.5 結論 ......................................................................................... 74
第六章 結論與未來展望 ...................................................................... 75
參考文獻 ..................................................................................................... 76
iv
圖表目錄
圖 2-1 反射現象 .................................................................................... 6
圖 2-2 折射現象 .................................................................................... 6
圖 2-3 雙狹縫實驗示意圖 .................................................................... 6
圖 2-4 光線追跡示意圖 ........................................................................ 7
圖 2-5 tracepro 軟體使用畫面 .............................................................. 8
圖 2-6 tracepro 建立物件模型 .............................................................. 9
圖 2-7 tracepro 設定模型材質 .............................................................. 9
圖 2-8 tracepro 設定表面光源 ............................................................ 10
圖 2-9 tracepro 設定格點光源 .............................................................11
圖 2-10 tracepro 輻照度圖 .................................................................... 12
圖 2-11 tracepro 坎德拉圖 .................................................................... 13
圖 3-1 凸透鏡和凹透鏡 ...................................................................... 15
圖 3-2 凸透鏡設置 .............................................................................. 15
圖 3-3 凸透鏡模擬光跡圖 .................................................................. 16
圖 3-4 凸透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 16
圖 3-5 凹透鏡設置 .............................................................................. 17
圖 3-6 凹透鏡模擬光跡圖 .................................................................. 17
圖 3-7 凹透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 18
圖 3-8 axicon 設置 .............................................................................. 19
圖 3-9 axicon 模擬光跡圖 .................................................................. 19
圖 3-10 axicon 模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 19
圖 3-11 平凸柱面鏡設置 ...................................................................... 20
圖 3-12 柱面鏡模擬光跡圖 .................................................................. 21
圖 3-13 柱面鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 21
圖 3-14 變焦透鏡組 .............................................................................. 23
圖 3-15 透鏡組設置和光跡圖 .............................................................. 23
圖 3-16 焦點附近光斑大小 .................................................................. 24
圖 3-17 全反射示意圖 .......................................................................... 25
圖 3-18 光纖結構 .................................................................................. 26
圖 3-19 透鏡數值孔徑 .......................................................................... 27
圖 3-20 光耦合光跡圖 .......................................................................... 28
圖 3-21 焦點光斑大小 .......................................................................... 28
圖 4-1 液晶顯示器工作原理 .............................................................. 30
v
圖 4-2 背光模組示意圖 ...................................................................... 31
圖 4-3 直下式和側光式背光模組 ...................................................... 31
圖 4-4 導光板原理(1) ......................................................................... 32
圖 4-5 導光板原理(2) ......................................................................... 32
圖 4-6 三角暗區 .................................................................................. 34
圖 4-7 三角暗區形成原因 .................................................................. 34
圖 4-8 縮小三角暗區方式 .................................................................. 34
圖 4-9 導光板入光側微結構 .............................................................. 35
圖 4-10 基本模型設置 .......................................................................... 36
圖 4-11 觀測面設置 .............................................................................. 36
圖 4-12 導光板邊界條件設定 .............................................................. 37
圖 4-13 導光板物理量定義 .................................................................. 38
圖 4-14 無微結構坎德拉圖和光跡圖 .................................................. 39
圖 4-15 無微結構時理論分析 .............................................................. 39
圖 4-16 V 型結構(頂角 30°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 40
圖 4-17 V 型結構(頂角 30°)強度減弱分析 ......................................... 40
圖 4-18 V 型結構(頂角 60°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 41
圖 4-19 V 型結構(頂角 60°)強度減弱分析 ......................................... 41
圖 4-20 V 型結構(頂角 90°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 42
圖 4-21 V 型結構(頂角 90°)強度減弱分析 ......................................... 42
圖 4-22 V 型結構(頂角 120°)坎德拉圖和光跡圖 ............................... 43
圖 4-23 V 型結構(頂角 120°)強度減弱分析 ....................................... 43
圖 4-24 U 型結構(S=0mm)坎德拉圖和光跡圖 ................................... 44
圖 4-25 U 型結構(S=0mm)光跡分析 ................................................... 44
圖 4-26 U 型結構(S=0.2mm=1 倍圓柱直徑)坎德拉圖和光跡圖 ........ 45
圖 4-27 U 型結構(S=0.2mm=1 倍圓柱直徑)光跡分析 ....................... 45
圖 4-28 U 型結構(S=0.4mm=2 倍圓柱直徑)坎德拉圖和光跡圖 ........ 46
圖 4-29 U 型結構(S=0.4mm=2 倍圓柱直徑)光跡分析 ....................... 46
圖 5-1 方形邊界彈子球軌跡 .............................................................. 49
圖 5-2 (p,q)比值為有理數的二維方形彈子球台軌跡 ....................... 49
圖 5-3 (p,q)比值為有理數的圓形彈子球台軌跡 ............................... 50
圖 5-4 圓形光導管 .............................................................................. 51
圖 5-5 格點光源設置 .......................................................................... 51
圖 5-6 (3,1)圖形理論推導 .................................................................. 52
vi
圖 5-7 (3,1)圖形理論計算 .................................................................. 53
圖 5-8 (3,1)模擬結果-光束半徑 1μm-發散角 4°-入射角 30°............ 54
圖 5-9 (3,1)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 30°............................ 55
圖 5-10 (3,1)-改變發散角-光束半徑 1μm-入射角 30° ........................ 56
圖 5-11 (5,2)-改變發散角-光束半徑 1μm-入射角 30° ........................ 57
圖 5-12 (5,2)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 58
圖 5-13 (5,2)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 58
圖 5-14 (5,2)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 59
圖 5-15 (7,3)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 60
圖 5-16 (7,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 60
圖 5-17 (7,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 61
圖 5-18 (8,3)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 62
圖 5-19 (8,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 62
圖 5-20 (8,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 63
圖 5-21 高(p,q)模擬圖 .......................................................................... 64
圖 5-22 六角柱形光導管模擬結果 ...................................................... 66
圖 5-23 六角柱形光導管光束不發散 .................................................. 66
圖 5-24 D 形光導管設置圖 .................................................................. 67
圖 5-25 D 形光導管(3,1)模擬結果(1) .................................................. 69
圖 5-26 D 形光導管(3,1)模擬結果(2) .................................................. 69
圖 5-27 D 形光導管(4,1)模擬結果....................................................... 69
圖 5-28 D 形光導管(5,2)模擬結果....................................................... 70
圖 5-29 D 形光導管(7,3)模擬結果....................................................... 70
圖 5-30 D 形光導管(8,3)模擬結果....................................................... 70
圖 5-31 D 形光導管隨機入射位置模擬結果 ....................................... 71
圖 5-32 D 形光導管(4,1)不同 d 值時模擬圖(1) .................................. 72
圖 5-33 D 形光導管(4,1)不同 d 值時模擬圖(2) .................................. 72
圖 5-34 D 形光導管(6,1)不同 d 值時模擬圖 ....................................... 73
圖 5-35 D 形光導管(8,1)不同 d 值時模擬圖 ....................................... 73
vii
第 一 章 簡介
1.1 研究動機與目的
液 晶 顯 示 器 (LCD)在 生 活 上 , 普 及 程 度 愈 來 愈 高 , 不 管 是 手
LCD 輕 薄 的 特 性 也 讓 人 對 於 它 的 設 計 原 理 產 生 好 奇。在 初 步 查 閱
相關資料之後,發現若要使用實物來研究,困難度很高,不僅會
曠日費時並且所費不貲,所以使用光學模擬軟體作為研究工具顯
然是必要而且方便的選擇。利用光學模擬軟體不僅可以有效降低
相關設計期間的時間成本,也可以設計出最佳化的狀態,之後再
使用實物做為驗証,避免使用太多的實物造成不必要的浪費。
本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 tracepro, 針 對 光 學 透 鏡 、 液 晶 顯
示 器 背 光 模 組 中 的 導 光 板 以 及 光 導 管 (光 纖 )做 一 系 列 光 學 特 性 的
模擬,利用模擬的結果呈現出光線的軌跡以及相對應的數據分析
(如 輻 照 度 圖 、 坎 德 拉 圖 )。
在光學透鏡元件部分,可以將不容易看出線條的光線具體視
覺化,並藉由數據的分析,可以看到球面透鏡會聚光線後所產生
的光斑圖樣。要使雷射光光源在使用上更為方便,必須將光耦合
進 入 光 纖,藉 由 光 纖 將 光 傳 送 到 遠 處,這 在 實 務 上 非 常 重 要 (例 :
光 纖 通 訊 ),研 究 中 也 將 利 用 tracepro 對 光 耦 合 進 入 光 纖 的 狀 況 做
模擬。
1
LCD 的 邊 框 在 理 論 上 應 該 可 以 縮 到 極 小,而 實 際 上 看 到 的 顯
示器,不管是液晶電視或是電腦螢幕,邊框都有一定的大小。依
spot 現 象 , 這 導 致 了 邊 框 的 大 小 有 一 定 的 限 制 。 本 文 也 針 對 此 現
象 , 希 望 可 以 利 用 模 擬 軟 體 來 有 效 解 決 hot spot 的 問 題 。
當光在光導管內部傳遞時,光束會發散因而在光導管的出光
面上出現特殊圖案,藉由軟體模擬此現象,可以重現在出光面上
形成的圖案並且讓實際實驗當中無法觀測到的光導管內部圖案呈
現出來。最後將更換不同形狀的光導管,並比較結果的差異。
1.2 論文組織
本研究在第二章說明幾何光學和波動光學內容,並針對光線
追 跡 的 概 念 以 及 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 簡 介 。
在 第 三 章 介 紹 並 模 擬 光 通 過 下 列 光 學 元 件:凸 透 鏡、凹 透 鏡 、
柱 面 鏡 和 axicon。 再 將 數 個 基 本 透 鏡 元 件 組 合 成 一 組 具 有 變 焦 特
性 的 透 鏡 組 合 , 利 用 tracepro 對 其 做 模 擬 測 試 。 最 後 將 利 用 光 學
元 件 模 擬 將 光 耦 合 進 光 纖 (即 光 導 管 )時 的 狀 況 。
第 四 章 將 簡 介 液 晶 顯 示 器 的 原 理,並 針 對 其 中 重 要 零 組 件 (背
光 板 )的 入 光 側 光 學 特 性 做 光 學 模 擬 和 分 析 : 在 入 光 側 製 作 V 型
和 U 型 微 結 構 , 測 試 hot spot 現 象 是 否 有 所 改 善 。
第五章先說明圓形彈子球台的古典軌跡,之後模擬波長
2
532nm 的 雷 射 光 耦 合 進 入 光 導 管 中 , 在 光 導 管 不 同 長 度 位 置 的 截
面 上,可 以 觀 測 到 不 同 的 圖 案 生 成;並 針 對 其 他 截 面 形 狀 (六 角 形、
D 形 )的 光 導 管 做 類 似 的 模 擬 和 分 析 。
第六章說明結論和未來發展的可能方向
3
第二章 幾何 光 學 與光線 追 跡
本研究使用光學模擬軟體做為研究工具,利用本章對光的基
本 特 性 及 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 介 紹 。
1704 年 牛 頓 提 出 光 是 由 粒 子 所 組 成,在 介 質 中 會 以 直 線 方 式
前進,直到碰到另一介質,光的前進方向才有所改變。而光在空
間中的軌跡會有特定的幾何關係,依照光的粒子說去論述相關光
的現象則稱為幾何光學。
不考慮光的波動性時,幾何光學提供一個快速、有效的方式
去解決光的傳播問題;在設計光學元件時,利用幾何光學中的幾
何關係,可以快速描繪出光的軌跡,使得後續的分析處理變得更
方 便 (尤 其 搭 配 現 在 電 腦 的 運 算 能 力 )。
2.1 波 動 光 學 與 幾 何 光 學 [1]
幾何光學也就是將光視為粒子,當光在空間中傳遞時,會以
直 線 的 方 式 前 進 , 直 到 光 速 改 變 時 (一 般 為 碰 到 另 一 介 質 ), 光 的
前進方向會隨之改變,而發生反射現象或折射現象,這兩個現象
是驗證了光是粒子性的最佳證據。
反射現像是指若光線在甲介質中前進,遇到和另一介質的交
界 面 時 , 會 有 部 分 或 全 部 光 線 反 彈 回 甲 介 質 中 , 如 圖 2-1 所 示 ,
此現象稱為反射;光線在反射時會遵守反射定律,反射定律一般
描述如下:
1.入 射 線 、 反 射 線 和 法 線 在 同 一 平 面
2.入 射 線 和 反 射 線 分 別 在 法 線 的 兩 側
3.入 射 角 = 反 射 角
4
若光線在甲介質中前進,穿過和乙介質形成的界面而有部分
光 線 進 入 乙 介 質 , 如 圖 2-2 所 示 , 此 時 會 有 折 射 現 象 發 生 。 光 線
在 折 射 時 會 遵 守 折 射 定 律 , 假 設 甲 介 質 的 折 射 率 = n1 , 乙 介 質 的
折 射 率 = n 2 (n 1 < n 2 )。 介 質 折 射 率 n 為 光 在 真 空 中 的 光 速 和 光 在
介 質 中 光 速 的 比 值 , 入 射 角 度 = θ1 , 折 射 角 度 = θ2 ;
折射定律一般描述如下:
1.入 射 線 、 反 射 線 和 法 線 在 同 一 平 面
2.入 射 線 和 反 射 線 分 別 在 法 線 的 兩 側
3.n 1 sinθ 1 = n 2 sinθ 2
以上利用直線和角度的相關關係來描述光線在前進時遇到的
現象,屬於幾何光學的範圍。
除此之外,光也具有波的特性,最早發現光具有波的特性是
在 西 元 1801 年 , Thomas Young 的 雙 狹 縫 實 驗 , 圖 2-3 為 雙 狹 縫
干涉實驗示意圖。
當 光 通 過 光 屏 A 上 的 單 狹 縫 , 會 發 生 繞 射 現 象 (繞 射 現 象 可
視為光線可以到達幾何光學所無法預測的地方,此為波的特性之
一 ),使 得 到 達 光 屏 B 上 雙 狹 縫 的 光 為 相 同 phase 的 光。光 通 過 光
屏 B 上 雙 狹 縫 後,可 以 在 光 屏 C 上 觀 測 到 亮 條 紋、暗 條 紋 交 錯 的
現 象 , 此 為 雙 狹 縫 干 涉 現 象 (干 涉 現 象 是 波 的 振 幅 相 加 或 相 減 所
造成) 。繞射現象和干涉現象是波特有的重要特徵,因此証明光
具有波動性。
5
圖 2-1 反射現象
圖 2-2 折射現象
圖 2-3 雙狹縫實驗示意圖
6
2.2 光線追跡
將光視為光線,以幾何光學的方式,利用已知的反射定律、
折射定律,計算出光線的軌跡,此為光線追跡的方法。
如 圖 2-4, 平 行 光 線 通 過 一 凸 透 鏡 時 , 因 折 射 定 律 而 偏 折 2
次,在透鏡後方會聚,每條光線獨立計算,得到如圖所示的光跡
圖,從光跡圖可以看到每條光線的軌跡,方便相關處理。
光 線 追 跡 的 複 雜 性 是 二 重 的。一 部 份 包 括 演 算 法 的 發 展,以
精確地計算經過光學系統的光束軌跡,另一部份則包括被追蹤的
光 束 如 何 去 指 明 (亦 即 定 出 其 規 格 )及 如 何 對 結 果 數 據 的 解 釋。[12]
現在的電腦運算能力大幅提升,對於光線的軌跡已能精準計
算 , 如 圖 2-4 中 , 每 條 光 線 通 過 凸 透 鏡 的 軌 跡 都 被 描 繪 出 來 , 可
以 看 到 出 現 了 像 差 的 問 題 (光 線 沒 有 會 聚 在 一 個 點 上 ), 光 學 元 件
設計者可以根據光線追跡的結果做適當的修正。
圖 2-4 光線追跡示意圖
7
2.3 光 線 追 跡 模 擬 軟 體 介 紹 -tracepro
本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 為 研 究 工 具 , 該 軟 體 以
其 功 能 強 大 、 準 確 可 靠 、 介 面 友 善 、 易 學 易 用 著 稱 [2] 。 圖 2-5
為 tracepro 軟 體 使 用 時 的 畫 面 , 圖 中 左 側 是 測 試 模 型 上 某 個 平 面
的 輻 照 度 圖 (輻 照 度 定 義 為 單 位 面 積 上 單 位 時 間 內 光 的 入 射 能 量
強 度 ); 圖 中 的 右 側 是 某 個 模 型 光 線 追 跡 結 果 的 光 跡 圖 。
圖 2-5 tracepro 軟 體 使 用 畫 面
該軟體在操作上較少使用指令,使用上較容易上手。搭配蒙
地卡羅的統計採樣計算方式,使其光線追跡的結果有不錯的可靠
度。以下將針對該軟體在本研究中相關的操作及畫面做簡單介
紹:
1.建 立 物 件 模 型 (圖 2-6):
在 檔 案 中,選 擇:插 入,下 拉 選 單 後,有 多 項 元 件 可 供 選 擇 ,
圖 中 以 幾 何 物 件 為 例,其 幾 何 物 件 有 如 圖 中 右 側 顯 示 的 方 塊 、
圓柱等可供選擇。在建立物件模型時,其長度的單位內建為
8
mm。 選 擇 建 立 好 的 物 件 後 , 可 對 其 按 右 鍵 設 定 物 件 的 材 質 ,
如 圖 2-7。
圖 2-6 tracepro 建 立 物 件 模 型
圖 2-7 tracepro 設 定 模 型 材 質
9
2.建 立 光 源 :
有二種建立光源的方式:一種是表面光源,另一種是格點光
源。表 面 光 源 設 定 方 式 如 圖 2-8,可 選 定 某 一 表 面,對 其 按 滑
鼠右鍵,出現套用特性選單後,選擇表面光源就可將該表面
設定成為一片表面光源。
圖 2-8 tracepro 設 定 表 面 光 源
10
圖 2-9 tracepro 設 定 格 點 光 源
3.光 線 追 跡 和 分 析 :
建立模型和設定好光源後即可進行光線追跡,之後可對追跡
後的光線進行分析,除了在主畫面中可看到光跡圖,本研究
也 使 用 了 特 定 表 面 的 輻 照 度 圖 和 坎 德 拉 圖 (candela plot)做 為
分 析 比 較 之 用。圖 2-10 是 輻 照 圖。(輻 照 度 定 義 為 單 位 面 積 上
單位時間內光的入射能量強度;坎德拉定義為單位立體角的
光通量)
11
圖 2-10 tracepro 輻 照 度 圖
圖 2-11 是 坎 德 拉 圖,橫 座 標 的 角 度 是 光 線 和 特 定 軸 線 (此 例 為
Y 軸 )的 夾 角 θ。
θ=90° : 光 線 前 進 方 向 =X 軸 方 向 ;
θ=0° : 光 線 前 進 方 向 =Y 軸 方 向 ;
θ=- 90: 光 線 前 進 方 向 為 =- X 軸 方 向 ;
12
圖 2-11 tracepro 坎 德 拉 圖
13
第三章 透鏡 組 設 計
生 活 中 有 許 多 使 用 到 光 學 元 件 的 物 品 , 如 近 (遠 )視 眼 鏡 、 老
花 眼 鏡 、 顯 微 鏡 、 望 遠 鏡 , 乃 至 於 照 相 (攝 影 )機 鏡 頭 , 都 使 用 了
一個到數個光學元件。而最常見也最基本的光學元件,就屬凸透
鏡 、 凹 透 鏡 ; 除 此 之 外 , axicon 和 柱 面 鏡 有 其 特 殊 的 性 質 , 也 會
在本章對其做介紹和模擬特性。
3.1 光 學 元 件 介 紹
光在空間中直進,進到另一介質時,因光速改變,發生折射
現 象 。 當 二 個 介 質 的 交 界 面 呈 非 平 面 (假 設 為 球 面 )時 , 光 線 的 軌
跡 便 會 出 會 聚 或 發 散 的 現 象。利 用 折 射 的 特 性 配 合 界 面 (透 鏡 表 面 )
的曲率便可設計出讓光線會聚或發散的透鏡。
製 作 透 鏡 的 材 料 一 般 為 玻 璃 或 塑 膠 , 折 射 率 都 大 於 1; 將 透
鏡表面製作成球面屬於比較方便和常見的方式,本章使用的透鏡
均設定為球面透鏡。
3.1.1 光通過凸透鏡、凹透鏡
若透鏡的中央部分比較厚而週圍部分比較薄,此類透鏡稱為
凸透鏡,具有會聚光線的效果,又稱為會聚透鏡。依照外觀,凸
透 鏡 又 分 為 雙 凸 透 鏡 、 平 凸 透 鏡 、 凹 凸 透 鏡 。 (圖 3-1)
若透鏡的中央部分比較薄而週圍部分比較厚,此類透鏡稱為
凹透鏡,具有發散光線的效果,又稱為發散透鏡。依照外觀,凹
透 鏡 又 分 為 雙 凹 透 鏡 、 平 凹 透 鏡 、 凸 凹 透 鏡 。 (圖 3-1)
在 tracepro 上 建 立 一 個 雙 凸 透 鏡 (半 孔 徑 10mm), 兩 邊 球 面 半
徑 均 為 24mm,透 鏡 厚 度 為 6mm,材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折
射 率 約 1.51), 如 圖 3-2。
14
圖 3-1 凸透鏡和凹透鏡
圖 3-2 凸透鏡設置
15
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑 2mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-3, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 凸 透 鏡 後 會 聚 在 焦 點 。
沿 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 6mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ),如 圖 3-4。由
圖中亦可看出平行光束通過凸透鏡後出現會聚的現象。
圖 3-3 凸透鏡模擬光跡圖
16
另 在 tracepro 上 建 立 一 個 雙 凹 透 鏡 (半 孔 徑 10mm), 兩 邊 球 面
半 徑 均 為 24mm, 透 鏡 厚 度 為 2mm, 材 質 設 定 為 SCHOTT 的
BK7(折 射 率 約 1.51), 如 圖 3-5。
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑 1mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-6, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 凹 透 鏡 後 呈 現 發 散 情 況 。
圖 3-5 凹透鏡設置
圖 3-6 凹透鏡模擬光跡圖
17
沿 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 10mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ),如 圖 3-7。由
圖中亦可看出平行光束通過凹透鏡後出現發散的現象。
3.1.2 光 通 過 axicon
axicon 在 外 觀 上 是 一 個 具 有 圓 錐 狀 的 透 鏡,當 光 線 通 過 axicon
時 會 有 特 殊 的 光 學 特 性 出 現 , 以 下 將 利 用 tracepro 模 擬 axicon 的
特 性。在 tracepro 上 建 立 一 個 axicon(圖 3-8),圓 錐 底 部 半 徑 5mm,
厚 度 1mm(頂 角 約 為 160°), 材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折 射 率
約 1.51)。
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源,光 源 半 徑 0.2mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-9, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 axicon 後 有 會 聚 的 現 象 。 但
是 從 axicon 後 方 不 同 z 位 置 的 輻 照 度 圖 (圖 3-10, 每 個 圖 的 邊 長
10mm)看 出 , 光 束 通 過 axicon, 在 焦 點 之 後 , 其 實 是 變 成 環 狀 的
分 佈 , 此 為 axicon 的 重 要 光 學 特 性 。
18
圖 3-8 axicon 設 置
圖 3-9 axicon 模 擬 光 跡 圖
圖 3-10 axicon 模 擬 不 同 z 位 置 輻 照 度 圖
19
3.1.3 光通過柱面鏡
柱 面 鏡 的 外 觀 呈 現 圓 柱 狀 或 半 圓 柱 (圖 3-11)。當 光 線 通 過 柱 面
鏡時,其中一個方向上會出現會聚的現象,類似凸透鏡;但在另
一個方向上則不會發散或會聚,類似平板玻璃。在種單方向的會
聚 特 性 , 會 應 用 在 特 定 的 設 計 上 。 (圖 3-12)
在 tracepro 上 建 立 一 個 平 凸 柱 面 鏡,凸 邊 的 球 面 半 徑 為 12mm,
透 鏡 厚 度 為 4mm,材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折 射 率 約 1.51),
如 圖 3-11。 在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑
2mm, 光 線 均 勻 分 佈 且 不 發 散 , 光 線 數 量 約 為 2 萬 條 。 模 擬 結 果
的 光 跡 圖 如 圖 3-12, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 柱 面 鏡 之 後 , 在 y 方
向出現會聚現象,但是在 x 方向則維持不發散的平行光。
沿 著 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 6mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ), 如 圖 3-13。
由圖中也可看出平行光束通過凸透鏡後只有單一方向會聚的情
況。
圖 3-11 平凸柱面鏡設置
20
圖 3-12 柱面鏡模擬光跡圖
21
3.2 透 鏡 組 合
將數個球面透鏡結合,組成一組透鏡組,可以有效除去像差
問題,或者達到特定的功能,例如:照像機的鏡頭就是一組透鏡
所組成,而非單一個凸透鏡。
變 焦 透 鏡 (zoom lens)是 一 組 透 鏡 組,藉 由 改 變 透 鏡 之 間 的 距
離 , 而 達 到 改 變 焦 距 的 效 果 (視 角 也 因 此 改 變 )如 圖 3-14, 變 焦 透
鏡 常 應 用 在 相 機 上 的 鏡 頭 上 [13]。 本 節 也 將 利 用 tracepro 對 一 組
設 計 完 成 的 透 鏡 組 (有 zoom lens 的 功 能 )作 模 擬,測 試 當 透 鏡 之 間
的 距 離 改 變 時,焦 點 附 近 一 個 固 定 位 置 上 的 光 斑 (spot)大 小 是 否 隨
之改變。
在 tracepro 上 建 立 一 組 透 鏡 , 並 將 格 點 光 源 設 置 在 原 點 , 光
線 數 量 學 2 萬 條 , 光 束 發 散 角 13°, 模 擬 得 到 光 通 過 透 鏡 組 的 光
跡 圖 (圖 3-15), 圖 中 顯 示 的 光 線 數 量 是 總 光 數 的 0.2%, 光 線 顏 色
是軟體內自訂,在本模擬中無特殊目的。
透 鏡 A、 B、 C、 D 組 成 一 組 具 有 改 變 焦 距 效 果 的 zoom lens。
固 定 透 鏡 A 和 透 鏡 D 的 位 置 (AD=AB+BC+CD=79.24mm),模 擬 測
試 改 變 透 鏡 B 和 透 鏡 C 的 位 置 (即 改 變 AB、 BC 和 CD), 並 將 焦
點 附 近 一 個 固 定 位 置 的 輻 照 度 圖 結 果 記 錄 下 來 , 結 果 如 圖 3-16。
圖中測試了二組相關位置的改變,可以明顯看出光斑大小有所變
化。
22
圖 3-14 變焦透鏡組
圖 3-15 透鏡組設置和光跡圖
23
圖 3-16 焦點附近光斑大小
3.3 光 耦 合 進 光 纖
醫學上常用的內視鏡除了需要一個鏡頭,也需要將光利用光
纖 送 進 體 內,才 能 看 清 楚 東 西 [14]。而 光 纖 通 訊 之 所 以 發 展 迅 速 ,
主要原因之一在於光訊號在光纖中的損失率比較低。光纖作用的
24
原理是利用光在光纖中不斷進行全反射,使得光可以在光纖內部
往 前 傳 遞 。 當 光 從 光 密 介 質 (折 射 率 較 大 )進 入 光 疏 介 質 (折 射 率 較
小 )且 入 射 角 大 於 一 特 定 角 度 (稱 為 臨 界 角 )時 , 此 時 光 線 會 100%
反 射 回 原 介 質 中,這 種 現 象 稱 為 全 反 射 (圖 3-17)。若 光 由 折 射 率
為 n 1 的 介 質 進 入 折 射 率 為 n 2 的 介 質 時,發 生 全 反 射 時 的 臨 界 角 θ C
可由折射定律推得:
n 1 sin( θ c )=n2sin(π/2)
θc=arcsin(n 2 /n 1 )
圖 3-17 全反射示意圖
光 纖 的 實 際 結 構 分 為 中 心 部 分 的 纖 核 (core)和 外 圍 的 纖 殼
(cladding),光 在 這 二 種 介 質 中 不 斷 進 行 全 反 射 而 保 持 在 光 纖 內 部
傳 導 [15] 。 一 般 光 纖 的 直 徑 為 數 十 到 數 百 個 μm, 要 將 光 耦 合 進
入光纖中的效率提高,除了把光會聚起來,儘量使得會聚後的光
斑大小比光纖端面還要小之外,還必須考慮到光纖內部全反射的
條 件 。 如 圖 3-18, 若 纖 核 的 折 射 率 為 n 1 , 纖 殼 的 折 射 率 為 n 2 , 空
氣 的 折 射 率 =n a i r 當 光 以 入 射 角 θ 0 從 端 面 處 進 入 光 纖,若 要 能 在 纖
核 和 纖 殼 處 產 生 全 反 射 , 則 入 射 角 有 一 最 大 限 制 值 θ0, 入 射 角 若
超 過 θ0, 則 光 會 從 側 邊 漏 出 光 纖 外 部 , 此 為 光 纖 的 最 大 受 光 角 。
25
若 光 纖 置 於 空 氣 中 , θ0 必 須 符 合 下 列 條 件 :
n a i r ×sin(θ 0 )=n 1 ×sin(θ 1 )
n 1 × sin(θ c )=n 2 ×sin(π/2)
θ 1 + θ c =π/2
以 上 三 式 可 推 導 出 , sin(θ 0 )=( )。
如 下 : NA= n a i r ×sin(θ 0 )= 。 當 光 纖 的 NA 愈 大 , 代 表 著 光
纖的受光角愈大,光能以較大入射角耦合進入光纖中,且可以全
反射前進。
透 鏡 也 有 NA 值 , 其 定 義 如 下 : (圖 3-19)
NA= n a i r ×sin(θ 0 )
nair: 透 鏡 所 處 介 質 的 折 射 率 , 一 般 為 空 氣
θ0: 從 焦 點 處 入 射 透 鏡 的 最 大 入 射 角
若光源置於焦點,光線要能通過透鏡,才可以被透鏡作用。
光 源 的 發 散 角 若 大 於 θ0, 必 定 有 部 分 光 線 無 法 通 過 透 鏡 , 導 致 光
線利用率下降。
圖 3-18 光纖結構
26
圖 3-19 透鏡數值孔徑
所以,若要把光耦合進入光纖,會聚後的光斑大小和光纖的
NA 值 是 主 要 因 素 。
在 tracepro 上 模 擬 將 光 源 耦 合 進 入 光 纖 , 其 中 光 源 資 料 為 :
光 束 直 徑 200μm、 光 束 NA 為 0.12, 經 由 二 個 球 面 凸 透 鏡 耦 合 進
入 光 纖,光 跡 圖 如 圖 3-20。光 源 經 第 一 個 凸 透 鏡 後 變 為 平 行 光 線 ,
再經第二個凸透鏡會聚在焦點,即可在右側焦點處進入光纖。只
要 第 二 面 透 鏡 的 NA 值 小 於 光 纖 的 NA 值 , 並 且 焦 點 處 的 光 斑 小
於光纖纖核大小,光源的光就能夠以極高效率耦合進入光纖,避
免 浪 費 。 第 二 面 透 鏡 (平 凸 透 鏡 )的 資 料 如 下 : 材 質 BK7、 球 面 半
徑 22mm、 半 孔 徑 10mm、 厚 度 1mm、 焦 距 42.05mm(模 擬 結 果 光
斑 最 小 處 )、 NA 約 為 0.23, 光 斑 大 小 約 200μm(圖 3-21)。 若 光 纖
的 NA 為 0.22、 纖 核 直 徑 100μm , 以 模 擬 結 來 說 , 只 有 部 分 光
線可順利耦合進入光纖。
整體而言,若透鏡的設計會是極大的重點,但球面透鏡又受
限於像差的無可避免,光斑大小有一定限制。隨著非球面透鏡的
研 究 發 展 , 焦 點 處 的 光 斑 應 可 以 縮 得 更 小 。 [16]
27
圖 3-20 光耦合光跡圖
圖 3-21 焦點光斑大小
28
第四章 導光 板 設 計與研 究
液 晶 顯 示 器 (LCD)因 其 外 型 輕 薄 , 目 前 已 大 量 取 代 傳 統 CRT
螢幕,成為顯示器的主流。從手機螢幕、電視機、電腦螢幕到大
型 看 板 都 可 看 到 LCD, 令 人 對 於 LCD 的 工 作 原 理 難 免 好 奇 。 所
以 利 用 本 章 介 紹 LCD 的 工 作 原 理 並 針 對 LCD 中 的 重 要 零 組 件 -
背光板,做光學特性的模擬分析。
4.1 液 晶 顯 示 器 [9][10]
液 晶 顯 示 器 (LCD)的 組 成 可 以 簡 單 分 為 背 光 模 組 部 分 和 液 晶
面 板 部 分 , 如 圖 4-1。 由 背 光 模 組 提 供 一 片 發 光 均 勻 的 面 光 源 ,
當光線從背光模組進入液晶面板部分時,會先被下層偏振片作用
而具有線偏振的特性。若這些進入液晶面板的光線沒有改變其偏
振 方 向,將 無 法 通 過 上 層 偏 振 片 (2 層 偏 振 片 的 偏 振 方 向 互 相 垂 直 ),
整面螢幕將呈現黑色。
在二片偏振片中間有玻璃基板,其中充填有液晶材料,利用
外加電場可以控制液晶分子的排列方式,進而使光線在通過液晶
的時候改變其偏振方向,如此便可以讓部分或全部光線通過上層
偏振片,整面螢幕就可正常工作。所以只要藉由控制電場就能控
制液晶分子的排列方式,使得螢幕出現亮、暗的區別,也就可以
達到顯示的效果。
29
圖 4-1 液晶顯示器工作原理
4.2 背光模組
非自發光元件,必須由背光模組提供一片穩定而均勻的面光源。
背 光 模 組 的 光 源 一 般 是 線 狀 的 冷 陰 極 管 (CCFL)或 近 似 點 狀
的 發 光 二 極 體 (LED)。 其 中 LED 具 有 下 列 優 勢 而 成 為 目 前 使 用 的
主 流 : 節 能 、 對 環 境 破 壞 小 、 生 命 週 期 長 、 廣 色 域 。 [10]
圖 4-2 是 背 光 模 組 示 意 圖 , 光 線 從 光 源 發 出 後 , 經 導 光 板 導
晶 面 板 。 其 中 擴 散 片 (板 )目 的 為 使 光 線 均 勻 化 , 而 稜 鏡 片 則 是 修
正光線方向,使之儘量從螢幕正面出光,讓觀看螢幕的人獲得最
多的光線。
30
圖 4-2 背光模組示意圖
背 光 模 組 依 照 光 源 所 在 位 置 區 分 為 直 下 式 和 側 光 式 兩 種 (圖
4-3),直 下 式 背 光 模 組 將 光 源 放 置 於 螢 幕 正 後 方,光 穿 過 導 光 板 、
擴 散 片 、 菱 (稜 )鏡 片 後 , 進 入 液 晶 面 板 ; 側 光 式 背 光 模 組 則 將 光
源置於螢幕側邊,光經過導光板、擴散片、稜鏡片後,進入液晶
面板。
圖 4-3 直下式和側光式背光模組
31
導 光 板 (Light Guide Plate,LGP) 原 理 : (側 光 式 )
導 光 板 材 料 在 模 擬 上 設 定 為 聚 甲 基 丙 烯 酸 甲 酯 (PMMA,壓 克
力 ), 折 射 率 約 為 1.49。 當 光 從 光 源 發 出 , 進 入 導 光 板 時 , 會 因 全
反射在導光板內部前進,大多數光線並無法進入液晶面板,如圖
4-4。
圖 4-4 導 光 板 原 理 (1)
為了讓光線可以進入液晶面板,在導光板的底部會製作網點
印 刷 (或 用 蝕 刻 方 式 ), 以 破 壞 光 的 全 射 , 讓 光 線 可 以 用 不 同 角 度
入 射 到 液 晶 面 板 , 如 圖 4-5。
圖 4-5 導 光 板 原 理 (2)
32
導光板入光側光學特性:
LED 光 源 發 光 面 積 很 小 , 相 對 於 導 板 來 說 可 以 視 為 點 光 源 。
當光線要進入導光板時,依循折射定律,在導光板內部接近光源
處 會 產 生 亮 度 分 佈 不 均 勻 , 此 現 象 稱 為 Hot Spot, 本 研 究 將 光 線
無 法 到 達 的 區 域 稱 為 三 角 暗 區 , 如 圖 4-6。 三 角 暗 區 會 使 得 導 光
板可利用範圍減小,若能有效縮小三角暗區範圍,可提升導光板
可利用面積。
三角暗區形成的主要原因:光線進入導光板的最大入射角約
源 並 非 緊 鄰 , 所 以 會 產 生 如 圖 4-7 所 標 示 的 三 角 暗 區 。
要縮小三角暗區,可在二個光源之間加入另一光源,但這會
增加成本,可行性不高。其他可能方式為:設法使單一顆光源入
射到導光板的光線夾角增大,如此便可以有效縮小三角暗區的範
圍 , 如 圖 4-8。 本 研 究 在 模 擬 分 析 結 果 時 , 即 以 此 角 度 為 主 要 的
應變變因。
33
圖 4-6 三角暗區
圖 4-7 三角暗區形成原因
圖 4-8 縮小三角暗區方式
34
為 解 決 此 問 題,已 有 許 多 方 式 被 提 出 [3,4,5,6,7] 。本 研 究 將
改 變 導 光 板 入 光 側 的 幾 何 結 構,將 之 從 平 面 改 為 具 有 V 型 結 構 (三
角 柱 )和 U 型 結 構 (半 圓 柱 ),之 後 做 模 擬 並 分 析 進 入 導 光 板 光 線 的
角 度 變 化 , 如 圖 4-9。
圖 4-9 導光板入光側微結構
4.3 導光板模型設置
光 源 光 線 數 設 定 為 100 萬 條 (功 率 10 瓦 ); 光 源 和 導 光 板 間 距
0.2mm, 此 為 熱 膨 脹 空 間 。
為了收集光線數據做為分析比較用,在導光板內另設置一觀
35
測 平 面 , 此 觀 測 平 面 在 設 定 上 不 影 響 光 線 傳 遞 , 如 圖 4-11。
此外,為了避免光線通過觀測面多次,另增設下列條件:
和 入 射 面 相 接 的 四 個 平 面 設 定 為 perfect mirror, 光 線 全 數 反 射 ;
入 射 面 的 對 面 平 面 設 定 為 perfect absorber, 光 線 全 數 被 吸 收 (圖
4-12)。
圖 4-10 基本模型設置
圖 4-11 觀測面設置
36
圖 4-12 導光板邊界條件設定
如 圖 4-13,模 擬 中 的 應 變 變 因 設 定 為 θ:光 線 進 入 導 光 板 後
的 前 進 方 向 , 因 光 線 在 x-y 平 面 上 具 有 對 稱 性 , 故 定 義 折 射 後 的
光 線 和 y 軸 的 夾 角 為 θ(即 為 折 射 定 律 中 的 折 射 角 ), 且 光 線 在 x-y
座 標 的 第 一 象 限 時 的 角 度 為 + θ, 在 第 二 象 限 時 的 角 度 為 - θ。
在 入 光 側 平 面 上 製 作 的 微 結 構 (V 型 和 U 型 ), 深 度 設 定 為
0.1mm。
V 型結構的操縱變因:三角柱的頂角
U 型 結 構 的 操 縱 變 因 : 半 圓 柱 的 間 距 =s
37
圖 4-13 導光板物理量定義
4.4 導光板入光側光學特性模擬結果與討論
1.入 光 側 的 平 面 無 微 結 構 時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-14。
左 側 坎 德 拉 圖 橫 座 標 為 光 線 和 y 軸 的 夾 角,單 位 是 度 (degree)。
可 看 到 進 入 導 光 板 的 光 線,最 大 θ 角 約 為 42°,此 點 和 理 論 相
符 , 如 圖 4-15(圖 中 右 側 算 式 : 利 用 mathcad 計 算 折 射 定 律 的
過 程 和 結 果 )。
38
圖 4-14 無微結構坎德拉圖和光跡圖
圖 4-15 無微結構時理論分析
39
2.入 光 側 平 面 加 入 (或 製 作 )V 型 結 構 時 , 模 擬 結 果 如 下 :
圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 約 60°, V 型 微 結 構 發 揮 作 用 ;
圖 中 B 部 分:進 入 導 光 板 光 線 在 特 定 角 度 下 (約 33°),強 度 變
小 , 推 測 形 成 原 因 如 圖 4-17: 光 線 從 V 型 三 角 柱 結 構 的 斜 邊
進 入 導 光 板 的 機 率 較 小,所 以 在 進 入 導 光 板 的 光 線 中,θ 角 在
33°左 右 的 光 強 度 較 小 。
圖 4-16 V 型 結 構 (頂 角 30°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-17 V 型 結 構 (頂 角 30°)強 度 減 弱 分 析
40
(2)頂 角 =60°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-18。
圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 接 近 70°;
V 型三角柱結構的斜邊進入導光板的機率較小,所以在進入
導 光 板 的 光 線 中 , 張 角 θ 在 18°左 右 的 光 強 度 較 小 。
圖 4-18 V 型 結 構 (頂 角 60°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-19 V 型 結 構 (頂 角 60°)強 度 減 弱 分 析
41
(3)頂 角 =90°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-20。
圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 接 近 72°;
圖 中 B 部 分 : θ 在 0°強 度 減 弱 , 原 因 分 析 如 圖 4-21。 光 線 從
V 型三角柱結構的斜邊進入導光板的機率較小,所以在進入
導 光 板 的 光 線 中 , θ 在 3°左 右 的 光 強 度 較 小 。
圖 4-20 V 型 結 構 (頂 角 90°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-21 V 型 結 構 (頂 角 90°)強 度 減 弱 分 析
42
(4)頂 角 =120°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-22。
圖 中 A 部 分 : 最 大 張 角 約 為 68°;
圖中 B 部分:光強度在特定 θ 角無減弱問題,原因分析如圖
4-23。光 線 從 V 型 三 角 柱 結 構 的 斜 邊 進 入 導 光 板 的 機 率 較 小 ,
在 θ=12°左 右 的 光 強 度 較 應 減 弱 。 但 從 另 一 角 度 入 射 的 光 線
光強度沒有特別減弱的情況。
圖 4-22 V 型 結 構 (頂 角 120°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-23 V 型 結 構 (頂 角 120°)強 度 減 弱 分 析
43
3.入 光 側 平 面 加 入 (或 製 作 )U 型 結 構 時 , 模 擬 結 果 如 下 :
圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 來 到 70°。
分 析 光 跡 圖 (圖 4-25)發 現 : 離 光 源 較 遠 處 , 光 線 較 難 到 達 半
圓 柱 的 相 接 處 (圖 中 B 部 分 ), 若 可 以 讓 光 線 從 半 圓 柱 相 接 處
進入導光板,對提高 θ 角度或許有幫助。
圖 4-24 U 型 結 構 (S=0mm)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-25 U 型 結 構 (S=0mm)光 跡 分 析
44
(2)半 圓 柱 間 距 S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 時,模 擬 和 分 析 結 果 如 圖
4-26。
圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 約 為 80°。
分 析 光 跡 圖 (圖 4-27): 增 加 半 圓 柱 間 距 , 光 線 可 從 半 圓 柱 相
接 處 進 入 導 光 板 (圖 中 A 部 分 ), 此 應 為 提 升 θ 的 因 素 ; 但 離
光 源 較 遠 處 (圖 中 B 部 分 ), 進 入 導 光 板 的 光 線 量 較 少 , 後 續
再增加半圓柱間距,做為分析比較。
圖 4-26 U 型 結 構 (S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 )坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-27 U 型 結 構 (S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 )光 跡 分 析
45
(3)半 圓 柱 間 距 S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 時,模 擬 和 分 析 結 果 如 圖
4-28。
圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 約 為 82°(目 前 最 大 )。
圖 中 右 側 光 跡 圖 看 出 三 角 暗 區 範 圍 明 顯 縮 小 。 在 圖 4-29 中 ,
離光源較遠處,由半圓柱相接處進入導光板的光線量增加有
限 (圖 中 B 部 分 ), 對 於 提 高 θ 角 貢 獻 不 太 ; 但 光 源 較 遠 處 有
光線可以到達,可藉由導光板底部網點製作提高該處輝度,
等同於降低三角暗區範圍。
圖 4-28 U 型 結 構 (S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 )坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖
圖 4-29 U 型 結 構 (S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 )光 跡 分 析
46
4.導 光 板 模 擬 分 析 結 論 :
(1)V 型 三 角 柱 結 構 :
可 將 折 射 後 光 線 的 θ 角 從 無 微 結 構 時 的 42°拉 大 到 70°左 右 (頂
角 =90°時 ); 在 頂 角 介 於 30°~90°時 , 會 有 特 定 角 度 的 光 強 度
減 弱 的 現 象 , 但 頂 角 =120°時 無 此 現 象 。
(2)U 型 半 圓 柱 結 構 :
無 間 距 半 圓 柱 , 最 大 θ 角 約 為 70°, 和 V 型 結 構 相 差 不 大 ;
半 圓 柱 間 距 為 0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 時 。
47
第五章 光導 管 與 古典彈 子 球 台軌跡
5.1 彈 子 球 台 軌 跡 [11]
平面上,彈子球以一定速度前進時,若遇到邊界時,會出現
反 彈 現 象。假 設 反 彈 時 會 遵 循 反 射 定 律( 入 射 角 = 反 射 角 )
,則 彈
子球隨時間經過而形成的軌跡會有特殊圖案出現。
當 反 彈 的 邊 界 形 狀 為 二 維 正 方 形 時 (圖 5-1),彈 子 球 軌 跡 可 分
析 如 下:彈 子 球 的 運 動 可 視 為 X 方 向 和 Y 方 向 運 動 的 總 和。彈 子
在 相 同 時 間 內,彈 子 球 在 X 方 向 和 邊 界 碰 撞 q 次,在 Y 方 向 和 邊
界 碰 撞 p 次 , 彈 子 球 的 起 始 位 置 稱 為 phase 的 話 , 可 以 得 到 如 圖
5-2 的 各 種 不 同 彈 子 球 軌 跡 。
假 如 起 始 位 置 不 在 原 點 且 p,q 比 值 為 有 理 數 時 , 整 個 圖 形 成
現整個圖形碰撞邊界更多次,但最終仍成為一封閉性的週期性軌
道 (圖 5-2)。
若彈子球台邊界為二維圓形,彈子球的軌跡可分析如下:若
比 值 為 有 理 數 時 , 其 軌 跡 會 形 成 封 閉 圖 形 (圖 5-3)。
48
圖 5-1 方形邊界彈子球軌跡
圖 5-2 (p,q)比 值 為 有 理 數 的 二 維 方 形 彈 子 球 台 軌 跡
49
圖 5-3 (p,q)比 值 為 有 理 數 的 圓 形 彈 子 球 台 軌 跡
5.2 圓形光導管
射 位 置 等 變 因 (圖 5-5), 光 線 數 量 約 為 2 萬 條 。
光在導管內以全反射前進時,因光束會發散,在不同截面處
導 管 , 該 光 束 有 一 發 散 角 。 若 光 束 要 在 距 光 源 Lmm 處 的 截 面 出
現 (3,1)的 圖 形,則 光 束 在 L 位 置 的 截 面 長 度 (圖 中 PQ 長 度 )要 等 於
(3,1)圖 形 的 周 長 =L P O 。
50
圖 5-4 圓形光導管
圖 5-5 格點光源設置
51
圖 5-6 (3,1)圖 形 理 論 推 導
比 較 理 論 和 tracepro 模 擬 結 果 :
光 導 管 半 徑 =r=0.85mm, 光 線 數 =22969 條 , 光 源 半 徑
路 徑 上 =(x,y)=(0,0.425)。
若 考 慮 光 源 由 光 導 管 外 以 入 射 角 30°入 射 光 導 管 , 將 光 源 視
為 點 光 源 , 由 mathcad 軟 體 計 算 理 論 結 果 如 圖 5-7, 最 快 在
較 , 完 整 的 (3,1)圖 形 確 實 出 現 在 L=90~100mm 的 位 置 , 理 論 和 模
擬結果差異不大。
52
圖 5-7 (3,1)圖 形 理 論 計 算
53
圖 5-8 (3,1)模 擬 結 果 -光 束 半 徑 1μm-發 散 角 4°-入 射 角 30°
預 期 影 響 (p,q)圖 形 形 成 的 變 因 : 光 束 半 徑 、 光 束 發 散 角 、 光
束 入 射 角 。 而 光 導 管 長 度 可 在 tracepro 中 任 意 增 加 , 且 tracepro
可 觀 測 到 光 導 管 中 任 意 截 面 處 的 光 強 度 圖 (可 由 此 看 到 週 期 性 軌
跡 ), 所 以 光 導 管 長 度 不 列 為 變 因 之 一 。
54
1.改 變 光 束 半 徑 , 比 較 對 圖 形 的 影 響 (圖 5-9):
如圖,光束半徑變大時,圖形很快就模糊,進而變成甜甜圈
形狀,推測原因為:光束半徑變大時,有更多光線其行進路
徑 未 落 在 (3,1)週 期 性 軌 道 上 , 使 得 整 體 軌 跡 填 滿 導 管 截 面 的
其 他 區 域。若 要 得 到 清 晰 的 週 棋 性 軌 跡,光 束 半 徑 甚 為 重 要 ,
且不能太大。
55
2.改 變 光 束 發 散 角 , 對 圖 形 的 影 響 : (圖 5-10)
當發散角愈小,同位置的截面出現的圖形較不完整,但圖形
線條的模糊程度差異不大。
56
3.改 變 光 束 發 散 角 , 比 較 對 (5,2)圖 形 的 影 響 : (圖 5-11)
當發散角愈小,同位置的截面出現的圖形較不完整,但圖形
線條的模糊程度差異不大。至此可推測出,光束發散角對圖形模
糊程度影響不大。
57
4.(5,2)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-12、 圖 5-13、 圖 5-14)
58
圖 5-14 (5,2) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°
糊程度無顯著不同;
發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;
入射角變大時,光離開光導管時角度變大;
發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。
59
5.(7,3)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-15、 圖 5-16、 圖 5-17)
60
圖 5-17 (7,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°
模糊程度無顯著不同;
發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;
入射角變大時,光離開光導管時角度變大;
發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。
61
6.(8,3)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-18、 圖 5-19、 圖 5-20)
62
圖 5-20 (8,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°
模糊程度無顯著不同;
發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;
入射角變大時,光離開光導管時角度變大;
發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。
綜合以上模擬,光束半徑對圖形模糊程度影響最大,發散角
和入射角度對圖形模糊程度影響不太顯著。
63
7.光 束 半 徑 在 0.1μm 以 下 時 , 圖 形 模 糊 程 度 差 異 不 大 。 後 續 以
光 束 半 徑 0.1μm 模 擬 高 (p,q)的 圖 形 。 其 他 控 制 變 因 : 光 束 入
圖 5-21 高 (p,q) 模 擬 圖
p 值固定時,q 值愈大,圖形愈清晰;
在 p=35 時 , 還 可 以 看 出 圖 形 樣 貌 。
64
5.3 六角柱形光導管
在 tracepro 上 建 立 六 角 柱 形 光 導 管 , 截 面 六 角 柱 的 外 接 圓 直
模 擬 結 果 如 圖 5-22。
模擬結果得知:光束在光導管內因全反射向 z 方向前進時,
在不同的 z 位置截面上出現的圖形一開始似乎有特定圖形,最終
在 z=130mm 的 截 面 光 大 約 呈 均 勻 分 佈 , 一 直 到 350mm 處 , 離 開
光導管時亦如此;但光離開光導管後,光束呈現 6 束,分別往 6
個 方 向 前 進 (圖 5-22 下 方 光 跡 圖 )。
另 模 擬 光 束 不 發 散 時 的 狀 況 如 圖 5-23。 由 圖 中 可 知 : 若 光 束
不發散,光在光導管特定截面不會出現特殊圖形,此狀況和圓形
光導管不同。
光束進入六角柱形光導管後,在特定截面上並未出現如圓形
光導管上的特殊圖形。推測可能原因為:光束在發散時,並非只
有一維的發散,而是二維的發散,亦即光束沿 z 軸前進,除了在
x 方向發散,在 y 方向也會發散。隨著光在光導管內前進,光會
漸漸佈滿整根光導管。
65
圖 5-22 六角柱形光導管模擬結果
圖 5-23 六角柱形光導管光束不發散
66
5.4 D 形光導管
在 tracepro 上 建 立 D 形 光 導 管 (圖 5-24)。 D 形 為 圓 形 截 去 一
條。
圖 5-24 D 形光導管設置圖
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先 模 擬 d=0.8mm 時 , 各 種 (p,q)mode 的 狀 況 。 先 模 擬 光 束 入
射 位 置 (x,y)=(0.425,0),亦 即 圓 形 光 導 管 時 (p,q)=(3,1)的 入 射 位 置,
模 擬 結 果 如 圖 5-25,圖 中 下 方 2 個 截 面 圖 是 圓 形 光 導 管 的 對 照 圖 。
模 擬 結 果 顯 示 : 在 出 光 面 (z=350mm)光 幾 乎 均 勻 佈 滿 光 導 管 , 和
圓 形 光 導 管 情 況 不 同 (下 方 對 照 圖 )。 推 測 可 能 原 因 : 光 束 在 光 導
管內前進時,有接觸到 D 形的截斷處所致。
另 模 擬 一 個 同 為 (3,1)mode,但 是 入 射 位 置 在 不 同 位 置 做 為 比
較 (圖 5-26), 刻 意 讓 光 束 在 前 進 時 不 接 觸 到 截 斷 處 。 比 較 2 圖 可
光導管內的表現特性會和圓形光導管極為類似。
觸到截斷處,在出光面應和下方圓形對照圖相同,但圖中中央部
分出現光的分佈,此原因可能是光束發散所致,在靠近截斷處,
中,可能因光束反彈處離截斷處較遠,並未觀察到有中央有少部
分 光 線 分 佈 的 現 象 。 (7,3)和 (8,3)的 模 擬 結 果 , 在 出 光 面 光 束 幾 乎
呈現均勻分佈,並未看見特殊圖形出現。
若入射位置隨機改變時,出光面上是否會出現特殊圖形?在
d=0.8mm 時 , 隨 機 挑 選 4 個 入 射 位 置 做 模 擬 , 結 果 如 圖 5-31。 結
果顯示,在出光面未出現特殊圖形。
68
圖 5-25 D 形 光 導 管 (3,1)模 擬 結 果 (1)
圖 5-27 D 形 光 導 管 (4,1)模 擬 結 果
69
圖 5-28 D 形 光 導 管 (5,2)模 擬 結 果
圖 5-29 D 形 光 導 管 (7,3)模 擬 結 果
圖 5-30 D 形 光 導 管 (8,3)模 擬 結 果
70
圖 5-31 D 形光導管隨機入射位置模擬結果
接 著 模 擬 d 值 改 變 時 , 對 特 定 (p,q)圖 形 的 影 響 。
小 , 出 光 面 的 圖 形 在 d=0.7mm 以 後 就 觀 察 不 到 。 在 d=0mm 時 ,
圖 形 和 之 前 不 相 同 , 中 央 區 域 變 成 無 光 線 分 佈 (圖 5-32); 但 d<0
光 面 佈 滿 光 線 , 無 特 殊 圖 形 出 現 ; 但 d<0 後 , 出 光 面 出 現 該
(p,q)mode 圖 形 的 一 部 分 ; d 值 更 小 , 圖 形 又 不 見 。
71
圖 5-32 D 形 光 導 管 (4,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖 (1)
72
圖 5-34 D 形 光 導 管 (6,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖
圖 5-35 D 形 光 導 管 (8,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖
73
5.5 結論
圓 形 光 導 管 的 模 擬 結 果 顯 示:進 入 光 導 管 時 的 光 斑 愈 小,(p,q)
圖 形 愈 明 顯 , 但 光 斑 半 徑 小 於 0.1μm 之 後 , 對 於 圖 形 清 晰 程 度 的
影響就不明顯了。光束發散角是造成圖形形成的主因之一,發散
角和入射角對於圖形形成的位置影響較大,對於圖形清晰程度的
影響就不顯著。
六角柱形光導管的模擬結果顯示:給予足夠長度的光導管,
在管子末端光線呈均勻分佈,未形成特殊圖形;主要原因是入射
光束的發散方向是二維,而非一維的發散方向。
D 形光導管的模擬結果顯示:光線在管內反射時若未碰到 D
形的截斷面,圖形的狀況和圓形光導管的圖形大致相同;若光線
在 管 內 反 射 時 碰 到 D 形 的 截 斷 面,圖 形 就 不 會 出 現,在 管 子 末 端
光 線 會 呈 現 均 勻 分 佈 的 狀 況 。 若 D 形 的 截 斷 面 超 過 圓 半 徑 , (p,q)
和 (8,1)在 截 斷 面 超 過 圓 半 徑 之 後 , 都 出 現 了 局 部 的 圖 形 。
74
第 六 章 結論 與 未 來展望
本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 -trcepro, 針 對 光 學 元 件 、 導 光 板 、
光導管個別的特性做相關的模擬和後續分析。在光學元件中,單
一 個 透 鏡 的 光 學 特 性 在 tracepro 的 模 擬 中 可 以 清 楚 看 到 相 對 應 的
光跡圖和輻照度圖,在視覺的效果上,讓人可以很直接掌握到相
關透鏡的光學特性;而數個透鏡的組合,該軟體也可以做到非常
精準的模擬和結果呈現。
小可望因此縮得更小。
將雷射光打入光導管中,在實際實驗中,並無法觀測到光導
管中內部出現的圖形。藉由軟體的模擬幫助,可以看到管子內部
的 圖 形,模 擬 軟 體 的 功 效 可 由 此 體 驗。光 進 入 六 角 柱 形 光 導 管 後 ,
未出現特定圖形,但光在最後離開光導管時呈現六條光束;藉由
模 擬 發 現 主 要 因 素 是 光 的 發 散 是 二 維 方 向。而 D 形 導 管 最 特 別 地
方在截斷部分超過一半之後,特定圖形本來模糊的樣子變得清晰
了。
藉由軟體的模擬,可以快速、方便解決研究上的問題。在光
學研發領域上,有數種軟體可供選擇,若克服經費問題,或許可
以針對不同的模擬軟體,比較彼此的差異。
75
參考文獻
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