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國 立 交 通 大 學

理學院科技與數位學習學程

碩 士 論 文

以Tracepro輔助科學研究的視覺化

Visualization of scientific investigation with Tracepro

研 究 生:方長壽

指導教授:陳永富 教授

中 華 民 國 101 年 6 月
以 Tracepro 輔助科學研究的視覺化
Visualization of scientific investigation with Tracepro

研 究 生:方長壽 Student:Chang-Shou Fang


指導教授:陳永富 Advisor:Yung-Fu Chen

國 立 交 通 大 學
理學院科技與數位學習學程
碩 士 論 文

A Thesis
Submitted to Degree Program of E-Learning
College of Science
National Chiao Tung University
in partial Fulfillment of the Requirements
for the Degree of
Master
in
Degree Program of E-Learning
June 2012
Hsinchu, Taiwan, Republic of China

中華民國一百零一年六月
以 Tracepro 輔助科學研究的視覺化

研究生:方長壽 指導教授:陳永富 教授

國立交通大學理學院碩士在職專班

科技與數位學習組

摘要

我們使用光學模擬軟體-Tracepro,對光學元件、LCD 導光板以及不
同形狀光導管做光學特性的模擬。光通過各種透鏡之後可以從光跡圖和
輻照圖,清楚看出光線會聚、發散或形成空心光束的樣貌。LED 光源進
入導光板之後,產生的 hot spot 現象,由模擬的結果顯示出:在導光板
入光側製作 V 型和 U 型微結構,可以降低 hot spot 的影響;V 型結構在
特定頂角範圍中仍有強度分佈不均勻的問題,而 U 型結構則無此問題存
在。將雷射光打入不同形狀光導管的模擬中,可以看到不同(p,q)圖形產
生,而藉由軟體的幫助,在光導管內部產生的圖形也可以清楚地呈現出
來。

i
Visualization of scientific investigation with Tracepro

student:Chang-Shou Fang Advisors:Dr. Yung-Fu Chen

Department of Science

National Chiao Tung University

ABSTRACT

We simulated the propagation of light passing through lenses,light


guide plate and light pipe with optical simuation software Tracepro. The
proporties of lenses can be observed with light tracing graphs and irradiation
plots. We can reduce the effect of hot-spot in light guide plate by using
micro structures of V-shape or U-shape. It is more effective to increase the
uniformity of light guide plate by using structures of U-shape with intervals.
The irradiation plots which shows graphs of specific (p,q) mode inside
several shape of light pipes are observed with Tracepro.It is not easy to
observe the graphs inside light pipes with experiments. However, we can
easily do it with Tracepro.

ii
誌 謝

本論文的完成,最先要感謝的是我的指導教授:陳永富老師。老師

在學術上的指導讓我看見學者專業的風範;而老師的人生智慧累積也令

我印象深刻,間接得到不少的啟發。也要感謝直接帶領我的梁興弛學長、

江柏毅學長以及林毓捷學姐,你們的大力相助讓我能解決研究上面臨多

次的難題。還有實驗室的學長、學姐們,假如沒有你們,我的論文大概

很難順利完成,感謝你們!

iii
目 錄
中文摘要 ........................................................................................................ i
英文摘要 ....................................................................................................... ii
誌謝 .............................................................................................................. iii
目錄 .............................................................................................................. iv
第一章 簡介 ........................................................................................... 1
1.1 研究動機與目的 ........................................................................ 1
1.2 論文組織 .................................................................................... 2
第二章 幾何光學與光線追跡 ................................................................ 4
2.1 波動光學與幾何光學 ................................................................ 4
2.2 光線追跡 .................................................................................... 7
2.3 光線追跡模擬軟體介紹-tracepro .............................................. 8
第三章 透鏡組設計 .............................................................................. 14
3.1 光學元件介紹 .......................................................................... 14
3.1.1 光通過凸透鏡、凹透鏡 .......................................................... 14
3.1.2 光通過 axicon .......................................................................... 18
3.1.3 光通過柱面鏡 .......................................................................... 20
3.2 透鏡組合 .................................................................................. 22
3.3 光耦合進光纖 .......................................................................... 24
第四章 導光板設計與研究 .................................................................. 29
4.1 液晶顯示器 .............................................................................. 29
4.2 背光模組 .................................................................................. 30
4.3 導光板模型設置 ...................................................................... 35
4.4 導光板入光側光學特性模擬結果與討論 ............................... 38
第五章 光導管與古典彈子球台軌跡 .................................................. 48
5.1 彈子球台軌跡 .......................................................................... 48
5.2 圓形光導管 .............................................................................. 50
5.3 六角柱形光導管 ...................................................................... 65
5.4 D 形光導管 .............................................................................. 67
5.5 結論 ......................................................................................... 74
第六章 結論與未來展望 ...................................................................... 75
參考文獻 ..................................................................................................... 76

iv
圖表目錄
圖 2-1 反射現象 .................................................................................... 6
圖 2-2 折射現象 .................................................................................... 6
圖 2-3 雙狹縫實驗示意圖 .................................................................... 6
圖 2-4 光線追跡示意圖 ........................................................................ 7
圖 2-5 tracepro 軟體使用畫面 .............................................................. 8
圖 2-6 tracepro 建立物件模型 .............................................................. 9
圖 2-7 tracepro 設定模型材質 .............................................................. 9
圖 2-8 tracepro 設定表面光源 ............................................................ 10
圖 2-9 tracepro 設定格點光源 .............................................................11
圖 2-10 tracepro 輻照度圖 .................................................................... 12
圖 2-11 tracepro 坎德拉圖 .................................................................... 13
圖 3-1 凸透鏡和凹透鏡 ...................................................................... 15
圖 3-2 凸透鏡設置 .............................................................................. 15
圖 3-3 凸透鏡模擬光跡圖 .................................................................. 16
圖 3-4 凸透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 16
圖 3-5 凹透鏡設置 .............................................................................. 17
圖 3-6 凹透鏡模擬光跡圖 .................................................................. 17
圖 3-7 凹透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 18
圖 3-8 axicon 設置 .............................................................................. 19
圖 3-9 axicon 模擬光跡圖 .................................................................. 19
圖 3-10 axicon 模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 19
圖 3-11 平凸柱面鏡設置 ...................................................................... 20
圖 3-12 柱面鏡模擬光跡圖 .................................................................. 21
圖 3-13 柱面鏡模擬不同 z 位置輻照度圖 ........................................... 21
圖 3-14 變焦透鏡組 .............................................................................. 23
圖 3-15 透鏡組設置和光跡圖 .............................................................. 23
圖 3-16 焦點附近光斑大小 .................................................................. 24
圖 3-17 全反射示意圖 .......................................................................... 25
圖 3-18 光纖結構 .................................................................................. 26
圖 3-19 透鏡數值孔徑 .......................................................................... 27
圖 3-20 光耦合光跡圖 .......................................................................... 28
圖 3-21 焦點光斑大小 .......................................................................... 28
圖 4-1 液晶顯示器工作原理 .............................................................. 30

v
圖 4-2 背光模組示意圖 ...................................................................... 31
圖 4-3 直下式和側光式背光模組 ...................................................... 31
圖 4-4 導光板原理(1) ......................................................................... 32
圖 4-5 導光板原理(2) ......................................................................... 32
圖 4-6 三角暗區 .................................................................................. 34
圖 4-7 三角暗區形成原因 .................................................................. 34
圖 4-8 縮小三角暗區方式 .................................................................. 34
圖 4-9 導光板入光側微結構 .............................................................. 35
圖 4-10 基本模型設置 .......................................................................... 36
圖 4-11 觀測面設置 .............................................................................. 36
圖 4-12 導光板邊界條件設定 .............................................................. 37
圖 4-13 導光板物理量定義 .................................................................. 38
圖 4-14 無微結構坎德拉圖和光跡圖 .................................................. 39
圖 4-15 無微結構時理論分析 .............................................................. 39
圖 4-16 V 型結構(頂角 30°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 40
圖 4-17 V 型結構(頂角 30°)強度減弱分析 ......................................... 40
圖 4-18 V 型結構(頂角 60°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 41
圖 4-19 V 型結構(頂角 60°)強度減弱分析 ......................................... 41
圖 4-20 V 型結構(頂角 90°)坎德拉圖和光跡圖 ................................. 42
圖 4-21 V 型結構(頂角 90°)強度減弱分析 ......................................... 42
圖 4-22 V 型結構(頂角 120°)坎德拉圖和光跡圖 ............................... 43
圖 4-23 V 型結構(頂角 120°)強度減弱分析 ....................................... 43
圖 4-24 U 型結構(S=0mm)坎德拉圖和光跡圖 ................................... 44
圖 4-25 U 型結構(S=0mm)光跡分析 ................................................... 44
圖 4-26 U 型結構(S=0.2mm=1 倍圓柱直徑)坎德拉圖和光跡圖 ........ 45
圖 4-27 U 型結構(S=0.2mm=1 倍圓柱直徑)光跡分析 ....................... 45
圖 4-28 U 型結構(S=0.4mm=2 倍圓柱直徑)坎德拉圖和光跡圖 ........ 46
圖 4-29 U 型結構(S=0.4mm=2 倍圓柱直徑)光跡分析 ....................... 46
圖 5-1 方形邊界彈子球軌跡 .............................................................. 49
圖 5-2 (p,q)比值為有理數的二維方形彈子球台軌跡 ....................... 49
圖 5-3 (p,q)比值為有理數的圓形彈子球台軌跡 ............................... 50
圖 5-4 圓形光導管 .............................................................................. 51
圖 5-5 格點光源設置 .......................................................................... 51
圖 5-6 (3,1)圖形理論推導 .................................................................. 52

vi
圖 5-7 (3,1)圖形理論計算 .................................................................. 53
圖 5-8 (3,1)模擬結果-光束半徑 1μm-發散角 4°-入射角 30°............ 54
圖 5-9 (3,1)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 30°............................ 55
圖 5-10 (3,1)-改變發散角-光束半徑 1μm-入射角 30° ........................ 56
圖 5-11 (5,2)-改變發散角-光束半徑 1μm-入射角 30° ........................ 57
圖 5-12 (5,2)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 58
圖 5-13 (5,2)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 58
圖 5-14 (5,2)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 59
圖 5-15 (7,3)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 60
圖 5-16 (7,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 60
圖 5-17 (7,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 61
圖 5-18 (8,3)-改變光束半徑-發散角 4°-入射角 20°............................ 62
圖 5-19 (8,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 20°............................ 62
圖 5-20 (8,3)-改變光束半徑-發散角 3°-入射角 30°............................ 63
圖 5-21 高(p,q)模擬圖 .......................................................................... 64
圖 5-22 六角柱形光導管模擬結果 ...................................................... 66
圖 5-23 六角柱形光導管光束不發散 .................................................. 66
圖 5-24 D 形光導管設置圖 .................................................................. 67
圖 5-25 D 形光導管(3,1)模擬結果(1) .................................................. 69
圖 5-26 D 形光導管(3,1)模擬結果(2) .................................................. 69
圖 5-27 D 形光導管(4,1)模擬結果....................................................... 69
圖 5-28 D 形光導管(5,2)模擬結果....................................................... 70
圖 5-29 D 形光導管(7,3)模擬結果....................................................... 70
圖 5-30 D 形光導管(8,3)模擬結果....................................................... 70
圖 5-31 D 形光導管隨機入射位置模擬結果 ....................................... 71
圖 5-32 D 形光導管(4,1)不同 d 值時模擬圖(1) .................................. 72
圖 5-33 D 形光導管(4,1)不同 d 值時模擬圖(2) .................................. 72
圖 5-34 D 形光導管(6,1)不同 d 值時模擬圖 ....................................... 73
圖 5-35 D 形光導管(8,1)不同 d 值時模擬圖 ....................................... 73

vii
第 一 章 簡介

1.1 研究動機與目的

液 晶 顯 示 器 (LCD)在 生 活 上 , 普 及 程 度 愈 來 愈 高 , 不 管 是 手

機、數 位 相 機 或 是 電 腦、電 視 螢 幕,都 可 以 看 到 LCD 的 身 影。而

LCD 輕 薄 的 特 性 也 讓 人 對 於 它 的 設 計 原 理 產 生 好 奇。在 初 步 查 閱

相關資料之後,發現若要使用實物來研究,困難度很高,不僅會

曠日費時並且所費不貲,所以使用光學模擬軟體作為研究工具顯

然是必要而且方便的選擇。利用光學模擬軟體不僅可以有效降低

相關設計期間的時間成本,也可以設計出最佳化的狀態,之後再

使用實物做為驗証,避免使用太多的實物造成不必要的浪費。

本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 tracepro, 針 對 光 學 透 鏡 、 液 晶 顯

示 器 背 光 模 組 中 的 導 光 板 以 及 光 導 管 (光 纖 )做 一 系 列 光 學 特 性 的

模擬,利用模擬的結果呈現出光線的軌跡以及相對應的數據分析

(如 輻 照 度 圖 、 坎 德 拉 圖 )。

在光學透鏡元件部分,可以將不容易看出線條的光線具體視

覺化,並藉由數據的分析,可以看到球面透鏡會聚光線後所產生

的光斑圖樣。要使雷射光光源在使用上更為方便,必須將光耦合

進 入 光 纖,藉 由 光 纖 將 光 傳 送 到 遠 處,這 在 實 務 上 非 常 重 要 (例 :

光 纖 通 訊 ),研 究 中 也 將 利 用 tracepro 對 光 耦 合 進 入 光 纖 的 狀 況 做

模擬。

1
LCD 的 邊 框 在 理 論 上 應 該 可 以 縮 到 極 小,而 實 際 上 看 到 的 顯

示器,不管是液晶電視或是電腦螢幕,邊框都有一定的大小。依

照 理 論,邊 框 裡 除 了 必 要 的 線 路 之 外,還 有 一 個 重 要 因 素 存 在 -hot

spot 現 象 , 這 導 致 了 邊 框 的 大 小 有 一 定 的 限 制 。 本 文 也 針 對 此 現

象 , 希 望 可 以 利 用 模 擬 軟 體 來 有 效 解 決 hot spot 的 問 題 。

當光在光導管內部傳遞時,光束會發散因而在光導管的出光

面上出現特殊圖案,藉由軟體模擬此現象,可以重現在出光面上

形成的圖案並且讓實際實驗當中無法觀測到的光導管內部圖案呈

現出來。最後將更換不同形狀的光導管,並比較結果的差異。

1.2 論文組織

本研究在第二章說明幾何光學和波動光學內容,並針對光線

追 跡 的 概 念 以 及 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 簡 介 。

在 第 三 章 介 紹 並 模 擬 光 通 過 下 列 光 學 元 件:凸 透 鏡、凹 透 鏡 、

柱 面 鏡 和 axicon。 再 將 數 個 基 本 透 鏡 元 件 組 合 成 一 組 具 有 變 焦 特

性 的 透 鏡 組 合 , 利 用 tracepro 對 其 做 模 擬 測 試 。 最 後 將 利 用 光 學

元 件 模 擬 將 光 耦 合 進 光 纖 (即 光 導 管 )時 的 狀 況 。

第 四 章 將 簡 介 液 晶 顯 示 器 的 原 理,並 針 對 其 中 重 要 零 組 件 (背

光 板 )的 入 光 側 光 學 特 性 做 光 學 模 擬 和 分 析 : 在 入 光 側 製 作 V 型

和 U 型 微 結 構 , 測 試 hot spot 現 象 是 否 有 所 改 善 。

第五章先說明圓形彈子球台的古典軌跡,之後模擬波長

2
532nm 的 雷 射 光 耦 合 進 入 光 導 管 中 , 在 光 導 管 不 同 長 度 位 置 的 截

面 上,可 以 觀 測 到 不 同 的 圖 案 生 成;並 針 對 其 他 截 面 形 狀 (六 角 形、

D 形 )的 光 導 管 做 類 似 的 模 擬 和 分 析 。

第六章說明結論和未來發展的可能方向

3
第二章 幾何 光 學 與光線 追 跡

本研究使用光學模擬軟體做為研究工具,利用本章對光的基
本 特 性 及 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 介 紹 。
1704 年 牛 頓 提 出 光 是 由 粒 子 所 組 成,在 介 質 中 會 以 直 線 方 式
前進,直到碰到另一介質,光的前進方向才有所改變。而光在空
間中的軌跡會有特定的幾何關係,依照光的粒子說去論述相關光
的現象則稱為幾何光學。
不考慮光的波動性時,幾何光學提供一個快速、有效的方式
去解決光的傳播問題;在設計光學元件時,利用幾何光學中的幾
何關係,可以快速描繪出光的軌跡,使得後續的分析處理變得更
方 便 (尤 其 搭 配 現 在 電 腦 的 運 算 能 力 )。

2.1 波 動 光 學 與 幾 何 光 學 [1]
幾何光學也就是將光視為粒子,當光在空間中傳遞時,會以
直 線 的 方 式 前 進 , 直 到 光 速 改 變 時 (一 般 為 碰 到 另 一 介 質 ), 光 的
前進方向會隨之改變,而發生反射現象或折射現象,這兩個現象
是驗證了光是粒子性的最佳證據。
反射現像是指若光線在甲介質中前進,遇到和另一介質的交
界 面 時 , 會 有 部 分 或 全 部 光 線 反 彈 回 甲 介 質 中 , 如 圖 2-1 所 示 ,
此現象稱為反射;光線在反射時會遵守反射定律,反射定律一般
描述如下:
1.入 射 線 、 反 射 線 和 法 線 在 同 一 平 面
2.入 射 線 和 反 射 線 分 別 在 法 線 的 兩 側
3.入 射 角 = 反 射 角

4
若光線在甲介質中前進,穿過和乙介質形成的界面而有部分
光 線 進 入 乙 介 質 , 如 圖 2-2 所 示 , 此 時 會 有 折 射 現 象 發 生 。 光 線
在 折 射 時 會 遵 守 折 射 定 律 , 假 設 甲 介 質 的 折 射 率 = n1 , 乙 介 質 的
折 射 率 = n 2 (n 1 < n 2 )。 介 質 折 射 率 n 為 光 在 真 空 中 的 光 速 和 光 在
介 質 中 光 速 的 比 值 , 入 射 角 度 = θ1 , 折 射 角 度 = θ2 ;
折射定律一般描述如下:
1.入 射 線 、 反 射 線 和 法 線 在 同 一 平 面
2.入 射 線 和 反 射 線 分 別 在 法 線 的 兩 側
3.n 1 sinθ 1 = n 2 sinθ 2
以上利用直線和角度的相關關係來描述光線在前進時遇到的
現象,屬於幾何光學的範圍。
除此之外,光也具有波的特性,最早發現光具有波的特性是
在 西 元 1801 年 , Thomas Young 的 雙 狹 縫 實 驗 , 圖 2-3 為 雙 狹 縫
干涉實驗示意圖。
當 光 通 過 光 屏 A 上 的 單 狹 縫 , 會 發 生 繞 射 現 象 (繞 射 現 象 可
視為光線可以到達幾何光學所無法預測的地方,此為波的特性之
一 ),使 得 到 達 光 屏 B 上 雙 狹 縫 的 光 為 相 同 phase 的 光。光 通 過 光
屏 B 上 雙 狹 縫 後,可 以 在 光 屏 C 上 觀 測 到 亮 條 紋、暗 條 紋 交 錯 的
現 象 , 此 為 雙 狹 縫 干 涉 現 象 (干 涉 現 象 是 波 的 振 幅 相 加 或 相 減 所
造成) 。繞射現象和干涉現象是波特有的重要特徵,因此証明光
具有波動性。

5
圖 2-1 反射現象

圖 2-2 折射現象

圖 2-3 雙狹縫實驗示意圖
6
2.2 光線追跡
將光視為光線,以幾何光學的方式,利用已知的反射定律、
折射定律,計算出光線的軌跡,此為光線追跡的方法。
如 圖 2-4, 平 行 光 線 通 過 一 凸 透 鏡 時 , 因 折 射 定 律 而 偏 折 2
次,在透鏡後方會聚,每條光線獨立計算,得到如圖所示的光跡
圖,從光跡圖可以看到每條光線的軌跡,方便相關處理。
光 線 追 跡 的 複 雜 性 是 二 重 的。一 部 份 包 括 演 算 法 的 發 展,以
精確地計算經過光學系統的光束軌跡,另一部份則包括被追蹤的
光 束 如 何 去 指 明 (亦 即 定 出 其 規 格 )及 如 何 對 結 果 數 據 的 解 釋。[12]
現在的電腦運算能力大幅提升,對於光線的軌跡已能精準計
算 , 如 圖 2-4 中 , 每 條 光 線 通 過 凸 透 鏡 的 軌 跡 都 被 描 繪 出 來 , 可
以 看 到 出 現 了 像 差 的 問 題 (光 線 沒 有 會 聚 在 一 個 點 上 ), 光 學 元 件
設計者可以根據光線追跡的結果做適當的修正。

圖 2-4 光線追跡示意圖

7
2.3 光 線 追 跡 模 擬 軟 體 介 紹 -tracepro
本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 tracepro 做 為 研 究 工 具 , 該 軟 體 以
其 功 能 強 大 、 準 確 可 靠 、 介 面 友 善 、 易 學 易 用 著 稱 [2] 。 圖 2-5
為 tracepro 軟 體 使 用 時 的 畫 面 , 圖 中 左 側 是 測 試 模 型 上 某 個 平 面
的 輻 照 度 圖 (輻 照 度 定 義 為 單 位 面 積 上 單 位 時 間 內 光 的 入 射 能 量
強 度 ); 圖 中 的 右 側 是 某 個 模 型 光 線 追 跡 結 果 的 光 跡 圖 。

圖 2-5 tracepro 軟 體 使 用 畫 面

該軟體在操作上較少使用指令,使用上較容易上手。搭配蒙
地卡羅的統計採樣計算方式,使其光線追跡的結果有不錯的可靠
度。以下將針對該軟體在本研究中相關的操作及畫面做簡單介
紹:
1.建 立 物 件 模 型 (圖 2-6):
在 檔 案 中,選 擇:插 入,下 拉 選 單 後,有 多 項 元 件 可 供 選 擇 ,
圖 中 以 幾 何 物 件 為 例,其 幾 何 物 件 有 如 圖 中 右 側 顯 示 的 方 塊 、
圓柱等可供選擇。在建立物件模型時,其長度的單位內建為
8
mm。 選 擇 建 立 好 的 物 件 後 , 可 對 其 按 右 鍵 設 定 物 件 的 材 質 ,
如 圖 2-7。

圖 2-6 tracepro 建 立 物 件 模 型

圖 2-7 tracepro 設 定 模 型 材 質

9
2.建 立 光 源 :
有二種建立光源的方式:一種是表面光源,另一種是格點光
源。表 面 光 源 設 定 方 式 如 圖 2-8,可 選 定 某 一 表 面,對 其 按 滑
鼠右鍵,出現套用特性選單後,選擇表面光源就可將該表面
設定成為一片表面光源。

圖 2-8 tracepro 設 定 表 面 光 源

另 一 建 立 光 源 方 式 為 建 立 格 點 光 源 (grid source), 如 圖 2-9,


在模型主畫面左下方,選擇光源選項,之後在其上方出現的
grid source 滑 鼠 左 鍵 連 點 二 下 , 出 現 右 方 選 單 後 , 就 可 以 建
立格點光源。

10
圖 2-9 tracepro 設 定 格 點 光 源

3.光 線 追 跡 和 分 析 :
建立模型和設定好光源後即可進行光線追跡,之後可對追跡
後的光線進行分析,除了在主畫面中可看到光跡圖,本研究
也 使 用 了 特 定 表 面 的 輻 照 度 圖 和 坎 德 拉 圖 (candela plot)做 為
分 析 比 較 之 用。圖 2-10 是 輻 照 圖。(輻 照 度 定 義 為 單 位 面 積 上
單位時間內光的入射能量強度;坎德拉定義為單位立體角的
光通量)

11
圖 2-10 tracepro 輻 照 度 圖

圖 2-11 是 坎 德 拉 圖,橫 座 標 的 角 度 是 光 線 和 特 定 軸 線 (此 例 為
Y 軸 )的 夾 角 θ。
θ=90° : 光 線 前 進 方 向 =X 軸 方 向 ;
θ=0° : 光 線 前 進 方 向 =Y 軸 方 向 ;
θ=- 90: 光 線 前 進 方 向 為 =- X 軸 方 向 ;

12
圖 2-11 tracepro 坎 德 拉 圖

13
第三章 透鏡 組 設 計
生 活 中 有 許 多 使 用 到 光 學 元 件 的 物 品 , 如 近 (遠 )視 眼 鏡 、 老
花 眼 鏡 、 顯 微 鏡 、 望 遠 鏡 , 乃 至 於 照 相 (攝 影 )機 鏡 頭 , 都 使 用 了
一個到數個光學元件。而最常見也最基本的光學元件,就屬凸透
鏡 、 凹 透 鏡 ; 除 此 之 外 , axicon 和 柱 面 鏡 有 其 特 殊 的 性 質 , 也 會
在本章對其做介紹和模擬特性。

3.1 光 學 元 件 介 紹
光在空間中直進,進到另一介質時,因光速改變,發生折射
現 象 。 當 二 個 介 質 的 交 界 面 呈 非 平 面 (假 設 為 球 面 )時 , 光 線 的 軌
跡 便 會 出 會 聚 或 發 散 的 現 象。利 用 折 射 的 特 性 配 合 界 面 (透 鏡 表 面 )
的曲率便可設計出讓光線會聚或發散的透鏡。
製 作 透 鏡 的 材 料 一 般 為 玻 璃 或 塑 膠 , 折 射 率 都 大 於 1; 將 透
鏡表面製作成球面屬於比較方便和常見的方式,本章使用的透鏡
均設定為球面透鏡。
3.1.1 光通過凸透鏡、凹透鏡
若透鏡的中央部分比較厚而週圍部分比較薄,此類透鏡稱為
凸透鏡,具有會聚光線的效果,又稱為會聚透鏡。依照外觀,凸
透 鏡 又 分 為 雙 凸 透 鏡 、 平 凸 透 鏡 、 凹 凸 透 鏡 。 (圖 3-1)
若透鏡的中央部分比較薄而週圍部分比較厚,此類透鏡稱為
凹透鏡,具有發散光線的效果,又稱為發散透鏡。依照外觀,凹
透 鏡 又 分 為 雙 凹 透 鏡 、 平 凹 透 鏡 、 凸 凹 透 鏡 。 (圖 3-1)
在 tracepro 上 建 立 一 個 雙 凸 透 鏡 (半 孔 徑 10mm), 兩 邊 球 面 半
徑 均 為 24mm,透 鏡 厚 度 為 6mm,材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折
射 率 約 1.51), 如 圖 3-2。
14
圖 3-1 凸透鏡和凹透鏡

圖 3-2 凸透鏡設置

15
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑 2mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-3, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 凸 透 鏡 後 會 聚 在 焦 點 。
沿 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 6mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ),如 圖 3-4。由
圖中亦可看出平行光束通過凸透鏡後出現會聚的現象。

圖 3-3 凸透鏡模擬光跡圖

圖 3-4 凸透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖

16
另 在 tracepro 上 建 立 一 個 雙 凹 透 鏡 (半 孔 徑 10mm), 兩 邊 球 面
半 徑 均 為 24mm, 透 鏡 厚 度 為 2mm, 材 質 設 定 為 SCHOTT 的
BK7(折 射 率 約 1.51), 如 圖 3-5。
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑 1mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-6, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 凹 透 鏡 後 呈 現 發 散 情 況 。

圖 3-5 凹透鏡設置

圖 3-6 凹透鏡模擬光跡圖

17
沿 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 10mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ),如 圖 3-7。由
圖中亦可看出平行光束通過凹透鏡後出現發散的現象。

圖 3-7 凹透鏡模擬不同 z 位置輻照度圖

3.1.2 光 通 過 axicon
axicon 在 外 觀 上 是 一 個 具 有 圓 錐 狀 的 透 鏡,當 光 線 通 過 axicon
時 會 有 特 殊 的 光 學 特 性 出 現 , 以 下 將 利 用 tracepro 模 擬 axicon 的
特 性。在 tracepro 上 建 立 一 個 axicon(圖 3-8),圓 錐 底 部 半 徑 5mm,
厚 度 1mm(頂 角 約 為 160°), 材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折 射 率
約 1.51)。
在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源,光 源 半 徑 0.2mm,
光線均勻分佈且不發散,光線數量約為 2 萬條。模擬結果的光跡
圖 如 圖 3-9, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 axicon 後 有 會 聚 的 現 象 。 但
是 從 axicon 後 方 不 同 z 位 置 的 輻 照 度 圖 (圖 3-10, 每 個 圖 的 邊 長
10mm)看 出 , 光 束 通 過 axicon, 在 焦 點 之 後 , 其 實 是 變 成 環 狀 的
分 佈 , 此 為 axicon 的 重 要 光 學 特 性 。

18
圖 3-8 axicon 設 置

圖 3-9 axicon 模 擬 光 跡 圖

圖 3-10 axicon 模 擬 不 同 z 位 置 輻 照 度 圖

19
3.1.3 光通過柱面鏡
柱 面 鏡 的 外 觀 呈 現 圓 柱 狀 或 半 圓 柱 (圖 3-11)。當 光 線 通 過 柱 面
鏡時,其中一個方向上會出現會聚的現象,類似凸透鏡;但在另
一個方向上則不會發散或會聚,類似平板玻璃。在種單方向的會
聚 特 性 , 會 應 用 在 特 定 的 設 計 上 。 (圖 3-12)
在 tracepro 上 建 立 一 個 平 凸 柱 面 鏡,凸 邊 的 球 面 半 徑 為 12mm,
透 鏡 厚 度 為 4mm,材 質 設 定 為 SCHOTT 的 BK7(折 射 率 約 1.51),
如 圖 3-11。 在 透 鏡 左 側 (z= - 8mm)設 置 圓 形 格 點 光 源 , 光 源 半 徑
2mm, 光 線 均 勻 分 佈 且 不 發 散 , 光 線 數 量 約 為 2 萬 條 。 模 擬 結 果
的 光 跡 圖 如 圖 3-12, 可 以 看 到 平 行 光 束 通 過 柱 面 鏡 之 後 , 在 y 方
向出現會聚現象,但是在 x 方向則維持不發散的平行光。
沿 著 z 軸 方 向 不 同 z 的 位 置 上 設 置 數 個 正 方 形 平 面 (邊 長 6mm),
可 以 觀 測 到 光 通 過 不 同 z 位 置 時 的 光 強 度 (輻 照 圖 ), 如 圖 3-13。
由圖中也可看出平行光束通過凸透鏡後只有單一方向會聚的情
況。

圖 3-11 平凸柱面鏡設置

20
圖 3-12 柱面鏡模擬光跡圖

圖 3-13 柱面鏡模擬不同 z 位置輻照度圖

21
3.2 透 鏡 組 合
將數個球面透鏡結合,組成一組透鏡組,可以有效除去像差
問題,或者達到特定的功能,例如:照像機的鏡頭就是一組透鏡
所組成,而非單一個凸透鏡。
變 焦 透 鏡 (zoom lens)是 一 組 透 鏡 組,藉 由 改 變 透 鏡 之 間 的 距
離 , 而 達 到 改 變 焦 距 的 效 果 (視 角 也 因 此 改 變 )如 圖 3-14, 變 焦 透
鏡 常 應 用 在 相 機 上 的 鏡 頭 上 [13]。 本 節 也 將 利 用 tracepro 對 一 組
設 計 完 成 的 透 鏡 組 (有 zoom lens 的 功 能 )作 模 擬,測 試 當 透 鏡 之 間
的 距 離 改 變 時,焦 點 附 近 一 個 固 定 位 置 上 的 光 斑 (spot)大 小 是 否 隨
之改變。
在 tracepro 上 建 立 一 組 透 鏡 , 並 將 格 點 光 源 設 置 在 原 點 , 光
線 數 量 學 2 萬 條 , 光 束 發 散 角 13°, 模 擬 得 到 光 通 過 透 鏡 組 的 光
跡 圖 (圖 3-15), 圖 中 顯 示 的 光 線 數 量 是 總 光 數 的 0.2%, 光 線 顏 色
是軟體內自訂,在本模擬中無特殊目的。
透 鏡 A、 B、 C、 D 組 成 一 組 具 有 改 變 焦 距 效 果 的 zoom lens。
固 定 透 鏡 A 和 透 鏡 D 的 位 置 (AD=AB+BC+CD=79.24mm),模 擬 測
試 改 變 透 鏡 B 和 透 鏡 C 的 位 置 (即 改 變 AB、 BC 和 CD), 並 將 焦
點 附 近 一 個 固 定 位 置 的 輻 照 度 圖 結 果 記 錄 下 來 , 結 果 如 圖 3-16。
圖中測試了二組相關位置的改變,可以明顯看出光斑大小有所變
化。

22
圖 3-14 變焦透鏡組

圖 3-15 透鏡組設置和光跡圖

23
圖 3-16 焦點附近光斑大小

3.3 光 耦 合 進 光 纖
醫學上常用的內視鏡除了需要一個鏡頭,也需要將光利用光
纖 送 進 體 內,才 能 看 清 楚 東 西 [14]。而 光 纖 通 訊 之 所 以 發 展 迅 速 ,
主要原因之一在於光訊號在光纖中的損失率比較低。光纖作用的

24
原理是利用光在光纖中不斷進行全反射,使得光可以在光纖內部
往 前 傳 遞 。 當 光 從 光 密 介 質 (折 射 率 較 大 )進 入 光 疏 介 質 (折 射 率 較
小 )且 入 射 角 大 於 一 特 定 角 度 (稱 為 臨 界 角 )時 , 此 時 光 線 會 100%
反 射 回 原 介 質 中,這 種 現 象 稱 為 全 反 射 (圖 3-17)。若 光 由 折 射 率
為 n 1 的 介 質 進 入 折 射 率 為 n 2 的 介 質 時,發 生 全 反 射 時 的 臨 界 角 θ C
可由折射定律推得:
n 1 sin( θ c )=n2sin(π/2)
θc=arcsin(n 2 /n 1 )

圖 3-17 全反射示意圖

光 纖 的 實 際 結 構 分 為 中 心 部 分 的 纖 核 (core)和 外 圍 的 纖 殼
(cladding),光 在 這 二 種 介 質 中 不 斷 進 行 全 反 射 而 保 持 在 光 纖 內 部
傳 導 [15] 。 一 般 光 纖 的 直 徑 為 數 十 到 數 百 個 μm, 要 將 光 耦 合 進
入光纖中的效率提高,除了把光會聚起來,儘量使得會聚後的光
斑大小比光纖端面還要小之外,還必須考慮到光纖內部全反射的
條 件 。 如 圖 3-18, 若 纖 核 的 折 射 率 為 n 1 , 纖 殼 的 折 射 率 為 n 2 , 空
氣 的 折 射 率 =n a i r 當 光 以 入 射 角 θ 0 從 端 面 處 進 入 光 纖,若 要 能 在 纖
核 和 纖 殼 處 產 生 全 反 射 , 則 入 射 角 有 一 最 大 限 制 值 θ0, 入 射 角 若
超 過 θ0, 則 光 會 從 側 邊 漏 出 光 纖 外 部 , 此 為 光 纖 的 最 大 受 光 角 。

25
若 光 纖 置 於 空 氣 中 , θ0 必 須 符 合 下 列 條 件 :
n a i r ×sin(θ 0 )=n 1 ×sin(θ 1 )
n 1 × sin(θ c )=n 2 ×sin(π/2)
θ 1 + θ c =π/2

以 上 三 式 可 推 導 出 , sin(θ 0 )=( )。

在 光 纖 中 , 將 數 值 孔 徑 (numerical aperture, NA) 定 義 為 最 大


受 光 角 θ 0 的 正 弦 值 乘 以 光 纖 外 部 物 質 的 折 射 率 (此 例 為 n a i r ),算 式

如 下 : NA= n a i r ×sin(θ 0 )= 。 當 光 纖 的 NA 愈 大 , 代 表 著 光
纖的受光角愈大,光能以較大入射角耦合進入光纖中,且可以全
反射前進。
透 鏡 也 有 NA 值 , 其 定 義 如 下 : (圖 3-19)
NA= n a i r ×sin(θ 0 )
nair: 透 鏡 所 處 介 質 的 折 射 率 , 一 般 為 空 氣
θ0: 從 焦 點 處 入 射 透 鏡 的 最 大 入 射 角
若光源置於焦點,光線要能通過透鏡,才可以被透鏡作用。
光 源 的 發 散 角 若 大 於 θ0, 必 定 有 部 分 光 線 無 法 通 過 透 鏡 , 導 致 光
線利用率下降。

圖 3-18 光纖結構

26
圖 3-19 透鏡數值孔徑

所以,若要把光耦合進入光纖,會聚後的光斑大小和光纖的
NA 值 是 主 要 因 素 。
在 tracepro 上 模 擬 將 光 源 耦 合 進 入 光 纖 , 其 中 光 源 資 料 為 :
光 束 直 徑 200μm、 光 束 NA 為 0.12, 經 由 二 個 球 面 凸 透 鏡 耦 合 進
入 光 纖,光 跡 圖 如 圖 3-20。光 源 經 第 一 個 凸 透 鏡 後 變 為 平 行 光 線 ,
再經第二個凸透鏡會聚在焦點,即可在右側焦點處進入光纖。只
要 第 二 面 透 鏡 的 NA 值 小 於 光 纖 的 NA 值 , 並 且 焦 點 處 的 光 斑 小
於光纖纖核大小,光源的光就能夠以極高效率耦合進入光纖,避
免 浪 費 。 第 二 面 透 鏡 (平 凸 透 鏡 )的 資 料 如 下 : 材 質 BK7、 球 面 半
徑 22mm、 半 孔 徑 10mm、 厚 度 1mm、 焦 距 42.05mm(模 擬 結 果 光
斑 最 小 處 )、 NA 約 為 0.23, 光 斑 大 小 約 200μm(圖 3-21)。 若 光 纖
的 NA 為 0.22、 纖 核 直 徑 100μm , 以 模 擬 結 來 說 , 只 有 部 分 光
線可順利耦合進入光纖。
整體而言,若透鏡的設計會是極大的重點,但球面透鏡又受
限於像差的無可避免,光斑大小有一定限制。隨著非球面透鏡的
研 究 發 展 , 焦 點 處 的 光 斑 應 可 以 縮 得 更 小 。 [16]

27
圖 3-20 光耦合光跡圖

圖 3-21 焦點光斑大小

28
第四章 導光 板 設 計與研 究
液 晶 顯 示 器 (LCD)因 其 外 型 輕 薄 , 目 前 已 大 量 取 代 傳 統 CRT

螢幕,成為顯示器的主流。從手機螢幕、電視機、電腦螢幕到大

型 看 板 都 可 看 到 LCD, 令 人 對 於 LCD 的 工 作 原 理 難 免 好 奇 。 所

以 利 用 本 章 介 紹 LCD 的 工 作 原 理 並 針 對 LCD 中 的 重 要 零 組 件 -

背光板,做光學特性的模擬分析。

4.1 液 晶 顯 示 器 [9][10]

液 晶 顯 示 器 (LCD)的 組 成 可 以 簡 單 分 為 背 光 模 組 部 分 和 液 晶

面 板 部 分 , 如 圖 4-1。 由 背 光 模 組 提 供 一 片 發 光 均 勻 的 面 光 源 ,

當光線從背光模組進入液晶面板部分時,會先被下層偏振片作用

而具有線偏振的特性。若這些進入液晶面板的光線沒有改變其偏

振 方 向,將 無 法 通 過 上 層 偏 振 片 (2 層 偏 振 片 的 偏 振 方 向 互 相 垂 直 ),

整面螢幕將呈現黑色。

在二片偏振片中間有玻璃基板,其中充填有液晶材料,利用

外加電場可以控制液晶分子的排列方式,進而使光線在通過液晶

的時候改變其偏振方向,如此便可以讓部分或全部光線通過上層

偏振片,整面螢幕就可正常工作。所以只要藉由控制電場就能控

制液晶分子的排列方式,使得螢幕出現亮、暗的區別,也就可以

達到顯示的效果。

29
圖 4-1 液晶顯示器工作原理

4.2 背光模組

LCD 利 用 電 場 控 制 液 晶 分 子 排 列,進 而 調 控 亮 度,但 液 晶 並

非自發光元件,必須由背光模組提供一片穩定而均勻的面光源。

背 光 模 組 的 光 源 一 般 是 線 狀 的 冷 陰 極 管 (CCFL)或 近 似 點 狀

的 發 光 二 極 體 (LED)。 其 中 LED 具 有 下 列 優 勢 而 成 為 目 前 使 用 的

主 流 : 節 能 、 對 環 境 破 壞 小 、 生 命 週 期 長 、 廣 色 域 。 [10]

圖 4-2 是 背 光 模 組 示 意 圖 , 光 線 從 光 源 發 出 後 , 經 導 光 板 導

向 螢 幕 正 面 (圖 中 上 方 )出 光,再 經 擴 散 片、菱 (稜 )鏡 片 後,進 入 液

晶 面 板 。 其 中 擴 散 片 (板 )目 的 為 使 光 線 均 勻 化 , 而 稜 鏡 片 則 是 修

正光線方向,使之儘量從螢幕正面出光,讓觀看螢幕的人獲得最

多的光線。
30
圖 4-2 背光模組示意圖

背 光 模 組 依 照 光 源 所 在 位 置 區 分 為 直 下 式 和 側 光 式 兩 種 (圖

4-3),直 下 式 背 光 模 組 將 光 源 放 置 於 螢 幕 正 後 方,光 穿 過 導 光 板 、

擴 散 片 、 菱 (稜 )鏡 片 後 , 進 入 液 晶 面 板 ; 側 光 式 背 光 模 組 則 將 光

源置於螢幕側邊,光經過導光板、擴散片、稜鏡片後,進入液晶

面板。

圖 4-3 直下式和側光式背光模組

31
導 光 板 (Light Guide Plate,LGP) 原 理 : (側 光 式 )

導 光 板 材 料 在 模 擬 上 設 定 為 聚 甲 基 丙 烯 酸 甲 酯 (PMMA,壓 克

力 ), 折 射 率 約 為 1.49。 當 光 從 光 源 發 出 , 進 入 導 光 板 時 , 會 因 全

反射在導光板內部前進,大多數光線並無法進入液晶面板,如圖

4-4。

圖 4-4 導 光 板 原 理 (1)

為了讓光線可以進入液晶面板,在導光板的底部會製作網點

印 刷 (或 用 蝕 刻 方 式 ), 以 破 壞 光 的 全 射 , 讓 光 線 可 以 用 不 同 角 度

入 射 到 液 晶 面 板 , 如 圖 4-5。

圖 4-5 導 光 板 原 理 (2)

32
導光板入光側光學特性:

LED 光 源 發 光 面 積 很 小 , 相 對 於 導 板 來 說 可 以 視 為 點 光 源 。

當光線要進入導光板時,依循折射定律,在導光板內部接近光源

處 會 產 生 亮 度 分 佈 不 均 勻 , 此 現 象 稱 為 Hot Spot, 本 研 究 將 光 線

無 法 到 達 的 區 域 稱 為 三 角 暗 區 , 如 圖 4-6。 三 角 暗 區 會 使 得 導 光

板可利用範圍減小,若能有效縮小三角暗區範圍,可提升導光板

可利用面積。

三角暗區形成的主要原因:光線進入導光板的最大入射角約

為 90°, 根 據 折 射 定 律 算 出 折 射 角 約 為 42°, 再 加 上 2 個 LED 光

源 並 非 緊 鄰 , 所 以 會 產 生 如 圖 4-7 所 標 示 的 三 角 暗 區 。

要縮小三角暗區,可在二個光源之間加入另一光源,但這會

增加成本,可行性不高。其他可能方式為:設法使單一顆光源入

射到導光板的光線夾角增大,如此便可以有效縮小三角暗區的範

圍 , 如 圖 4-8。 本 研 究 在 模 擬 分 析 結 果 時 , 即 以 此 角 度 為 主 要 的

應變變因。

33
圖 4-6 三角暗區

圖 4-7 三角暗區形成原因

圖 4-8 縮小三角暗區方式

34
為 解 決 此 問 題,已 有 許 多 方 式 被 提 出 [3,4,5,6,7] 。本 研 究 將

改 變 導 光 板 入 光 側 的 幾 何 結 構,將 之 從 平 面 改 為 具 有 V 型 結 構 (三

角 柱 )和 U 型 結 構 (半 圓 柱 ),之 後 做 模 擬 並 分 析 進 入 導 光 板 光 線 的

角 度 變 化 , 如 圖 4-9。

圖 4-9 導光板入光側微結構

4.3 導光板模型設置

在 tracepro 上 建 立 導 光 板 和 LED 光 源 (圖 4-10), 資 料 如 下 :

導 光 板 尺 寸 8.1mm× 6mm× 2mm(厚 度 2mm, z 軸 方 向 ); 導 光 板 材

料 PMMA(折 射 率 1.4935); LED 光 源 的 發 光 面 積 為 1mm× 1mm;

光 源 光 線 數 設 定 為 100 萬 條 (功 率 10 瓦 ); 光 源 和 導 光 板 間 距

0.2mm, 此 為 熱 膨 脹 空 間 。

為了收集光線數據做為分析比較用,在導光板內另設置一觀
35
測 平 面 , 此 觀 測 平 面 在 設 定 上 不 影 響 光 線 傳 遞 , 如 圖 4-11。

此外,為了避免光線通過觀測面多次,另增設下列條件:

和 入 射 面 相 接 的 四 個 平 面 設 定 為 perfect mirror, 光 線 全 數 反 射 ;

入 射 面 的 對 面 平 面 設 定 為 perfect absorber, 光 線 全 數 被 吸 收 (圖

4-12)。

圖 4-10 基本模型設置

圖 4-11 觀測面設置

36
圖 4-12 導光板邊界條件設定

如 圖 4-13,模 擬 中 的 應 變 變 因 設 定 為 θ:光 線 進 入 導 光 板 後

的 前 進 方 向 , 因 光 線 在 x-y 平 面 上 具 有 對 稱 性 , 故 定 義 折 射 後 的

光 線 和 y 軸 的 夾 角 為 θ(即 為 折 射 定 律 中 的 折 射 角 ), 且 光 線 在 x-y

座 標 的 第 一 象 限 時 的 角 度 為 + θ, 在 第 二 象 限 時 的 角 度 為 - θ。

在 入 光 側 平 面 上 製 作 的 微 結 構 (V 型 和 U 型 ), 深 度 設 定 為

0.1mm。

V 型結構的操縱變因:三角柱的頂角

U 型 結 構 的 操 縱 變 因 : 半 圓 柱 的 間 距 =s

37
圖 4-13 導光板物理量定義

4.4 導光板入光側光學特性模擬結果與討論

1.入 光 側 的 平 面 無 微 結 構 時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-14。

左 側 坎 德 拉 圖 橫 座 標 為 光 線 和 y 軸 的 夾 角,單 位 是 度 (degree)。

可 看 到 進 入 導 光 板 的 光 線,最 大 θ 角 約 為 42°,此 點 和 理 論 相

符 , 如 圖 4-15(圖 中 右 側 算 式 : 利 用 mathcad 計 算 折 射 定 律 的

過 程 和 結 果 )。

38
圖 4-14 無微結構坎德拉圖和光跡圖

圖 4-15 無微結構時理論分析

39
2.入 光 側 平 面 加 入 (或 製 作 )V 型 結 構 時 , 模 擬 結 果 如 下 :

(1)頂 角 =30°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-16。

圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 約 60°, V 型 微 結 構 發 揮 作 用 ;

圖 中 B 部 分:進 入 導 光 板 光 線 在 特 定 角 度 下 (約 33°),強 度 變

小 , 推 測 形 成 原 因 如 圖 4-17: 光 線 從 V 型 三 角 柱 結 構 的 斜 邊

進 入 導 光 板 的 機 率 較 小,所 以 在 進 入 導 光 板 的 光 線 中,θ 角 在

33°左 右 的 光 強 度 較 小 。

圖 4-16 V 型 結 構 (頂 角 30°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-17 V 型 結 構 (頂 角 30°)強 度 減 弱 分 析
40
(2)頂 角 =60°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-18。

圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 接 近 70°;

圖 中 B 部 分:θ 在 18°強 度 減 弱,原 因 分 析 如 圖 4-19。光 線 從

V 型三角柱結構的斜邊進入導光板的機率較小,所以在進入

導 光 板 的 光 線 中 , 張 角 θ 在 18°左 右 的 光 強 度 較 小 。

圖 4-18 V 型 結 構 (頂 角 60°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-19 V 型 結 構 (頂 角 60°)強 度 減 弱 分 析

41
(3)頂 角 =90°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-20。

圖 中 A 部 分 : 最 大 θ 角 接 近 72°;

圖 中 B 部 分 : θ 在 0°強 度 減 弱 , 原 因 分 析 如 圖 4-21。 光 線 從

V 型三角柱結構的斜邊進入導光板的機率較小,所以在進入

導 光 板 的 光 線 中 , θ 在 3°左 右 的 光 強 度 較 小 。

圖 4-20 V 型 結 構 (頂 角 90°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-21 V 型 結 構 (頂 角 90°)強 度 減 弱 分 析

42
(4)頂 角 =120°時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-22。

圖 中 A 部 分 : 最 大 張 角 約 為 68°;

圖中 B 部分:光強度在特定 θ 角無減弱問題,原因分析如圖

4-23。光 線 從 V 型 三 角 柱 結 構 的 斜 邊 進 入 導 光 板 的 機 率 較 小 ,

在 θ=12°左 右 的 光 強 度 較 應 減 弱 。 但 從 另 一 角 度 入 射 的 光 線

(27°), 其 光 線 進 入 導 光 板 後 會 呈 現 θ=12°, 因 此 在 θ=12°時 ,

光強度沒有特別減弱的情況。

圖 4-22 V 型 結 構 (頂 角 120°)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-23 V 型 結 構 (頂 角 120°)強 度 減 弱 分 析
43
3.入 光 側 平 面 加 入 (或 製 作 )U 型 結 構 時 , 模 擬 結 果 如 下 :

(1)半 圓 柱 間 距 S=0mm 時 , 模 擬 和 分 析 結 果 如 圖 4-24。

圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 來 到 70°。

分 析 光 跡 圖 (圖 4-25)發 現 : 離 光 源 較 遠 處 , 光 線 較 難 到 達 半

圓 柱 的 相 接 處 (圖 中 B 部 分 ), 若 可 以 讓 光 線 從 半 圓 柱 相 接 處

進入導光板,對提高 θ 角度或許有幫助。

圖 4-24 U 型 結 構 (S=0mm)坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-25 U 型 結 構 (S=0mm)光 跡 分 析

44
(2)半 圓 柱 間 距 S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 時,模 擬 和 分 析 結 果 如 圖

4-26。

圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 約 為 80°。

分 析 光 跡 圖 (圖 4-27): 增 加 半 圓 柱 間 距 , 光 線 可 從 半 圓 柱 相

接 處 進 入 導 光 板 (圖 中 A 部 分 ), 此 應 為 提 升 θ 的 因 素 ; 但 離

光 源 較 遠 處 (圖 中 B 部 分 ), 進 入 導 光 板 的 光 線 量 較 少 , 後 續

再增加半圓柱間距,做為分析比較。

圖 4-26 U 型 結 構 (S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 )坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-27 U 型 結 構 (S=0.2mm=1 倍 圓 柱 直 徑 )光 跡 分 析

45
(3)半 圓 柱 間 距 S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 時,模 擬 和 分 析 結 果 如 圖

4-28。

圖 中 A 部 分 可 發 現 最 大 θ 角 約 為 82°(目 前 最 大 )。

圖 中 右 側 光 跡 圖 看 出 三 角 暗 區 範 圍 明 顯 縮 小 。 在 圖 4-29 中 ,

離光源較遠處,由半圓柱相接處進入導光板的光線量增加有

限 (圖 中 B 部 分 ), 對 於 提 高 θ 角 貢 獻 不 太 ; 但 光 源 較 遠 處 有

光線可以到達,可藉由導光板底部網點製作提高該處輝度,

等同於降低三角暗區範圍。

圖 4-28 U 型 結 構 (S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 )坎 德 拉 圖 和 光 跡 圖

圖 4-29 U 型 結 構 (S=0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 )光 跡 分 析

46
4.導 光 板 模 擬 分 析 結 論 :

(1)V 型 三 角 柱 結 構 :

可 將 折 射 後 光 線 的 θ 角 從 無 微 結 構 時 的 42°拉 大 到 70°左 右 (頂

角 =90°時 ); 在 頂 角 介 於 30°~90°時 , 會 有 特 定 角 度 的 光 強 度

減 弱 的 現 象 , 但 頂 角 =120°時 無 此 現 象 。

(2)U 型 半 圓 柱 結 構 :

無 間 距 半 圓 柱 , 最 大 θ 角 約 為 70°, 和 V 型 結 構 相 差 不 大 ;

半 圓 柱 有 間 距 時,最 大 θ 角 增 加 到 80°左 右;最 大 θ 角 出 現 在

半 圓 柱 間 距 為 0.4mm=2 倍 圓 柱 直 徑 時 。

47
第五章 光導 管 與 古典彈 子 球 台軌跡

5.1 彈 子 球 台 軌 跡 [11]

平面上,彈子球以一定速度前進時,若遇到邊界時,會出現

反 彈 現 象。假 設 反 彈 時 會 遵 循 反 射 定 律( 入 射 角 = 反 射 角 )
,則 彈

子球隨時間經過而形成的軌跡會有特殊圖案出現。

當 反 彈 的 邊 界 形 狀 為 二 維 正 方 形 時 (圖 5-1),彈 子 球 軌 跡 可 分

析 如 下:彈 子 球 的 運 動 可 視 為 X 方 向 和 Y 方 向 運 動 的 總 和。彈 子

球的軌跡形狀決定於 X 方向的速度和 Y 方向的速度以及起始位置。

在 相 同 時 間 內,彈 子 球 在 X 方 向 和 邊 界 碰 撞 q 次,在 Y 方 向 和 邊

界 碰 撞 p 次 , 彈 子 球 的 起 始 位 置 稱 為 phase 的 話 , 可 以 得 到 如 圖

5-2 的 各 種 不 同 彈 子 球 軌 跡 。

假 如 起 始 位 置 不 在 原 點 且 p,q 比 值 為 有 理 數 時 , 整 個 圖 形 成

為 一 封 閉 圖 形,或 是 結 束 於 邊 界 端 點,當 (p,q) 提 高 至 (5,3),可 發

現整個圖形碰撞邊界更多次,但最終仍成為一封閉性的週期性軌

道 (圖 5-2)。

若彈子球台邊界為二維圓形,彈子球的軌跡可分析如下:若

圓 形 邊 界 可 被 等 分 為 p 等 分,彈 子 球 相 隔 q 個 點 碰 撞 一 次,且 p,q

比 值 為 有 理 數 時 , 其 軌 跡 會 形 成 封 閉 圖 形 (圖 5-3)。

48
圖 5-1 方形邊界彈子球軌跡

圖 5-2 (p,q)比 值 為 有 理 數 的 二 維 方 形 彈 子 球 台 軌 跡

49
圖 5-3 (p,q)比 值 為 有 理 數 的 圓 形 彈 子 球 台 軌 跡

5.2 圓形光導管

在 tracepro 上 建 立 直 徑 =1.5mm 的 光 導 管 , 材 質 為 PMMA(折

射 率 約 1.49)長 度 350mm(圖 5-4)。設 置 圓 形 格 點 光 源 (光 束 半 徑 =r)

模 擬 光 進 入 光 導 管,將 光 源 中 心 設 置 在 z=-r(mm)處 (r=格 點 光 源 半

徑 ),此 做 法 目 的 在 於 較 方 便 控 制 光 源 的 光 束 半 徑、發 散 角、光 入

射 位 置 等 變 因 (圖 5-5), 光 線 數 量 約 為 2 萬 條 。

光在導管內以全反射前進時,因光束會發散,在不同截面處

會 形 成 特 殊 (p,q)圖 形,原 理 如 圖 5-6:光 源 在 O 處 (z=0mm)進 入 光

導 管 , 該 光 束 有 一 發 散 角 。 若 光 束 要 在 距 光 源 Lmm 處 的 截 面 出

現 (3,1)的 圖 形,則 光 束 在 L 位 置 的 截 面 長 度 (圖 中 PQ 長 度 )要 等 於

(3,1)圖 形 的 周 長 =L P O 。

50
圖 5-4 圓形光導管

圖 5-5 格點光源設置

51
圖 5-6 (3,1)圖 形 理 論 推 導

比 較 理 論 和 tracepro 模 擬 結 果 :

設 定 光 導 管 長 度 =120mm(先 使 用 120mm,後 續 會 更 換 為 350mm),

光 導 管 半 徑 =r=0.85mm, 光 線 數 =22969 條 , 光 源 半 徑

=0.0001mm=1μm,光 束 發 散 角 =4°,入 射 角 =30°,入 射 位 置 位 於 (3,1)

路 徑 上 =(x,y)=(0,0.425)。

若 考 慮 光 源 由 光 導 管 外 以 入 射 角 30°入 射 光 導 管 , 將 光 源 視

為 點 光 源 , 由 mathcad 軟 體 計 算 理 論 結 果 如 圖 5-7, 最 快 在

L=90.9mm 截 面 處 , 可 得 到 完 整 (3,1)圖 形 。 和 模 擬 結 果 (圖 5-8)比

較 , 完 整 的 (3,1)圖 形 確 實 出 現 在 L=90~100mm 的 位 置 , 理 論 和 模

擬結果差異不大。

52
圖 5-7 (3,1)圖 形 理 論 計 算

53
圖 5-8 (3,1)模 擬 結 果 -光 束 半 徑 1μm-發 散 角 4°-入 射 角 30°

預 期 影 響 (p,q)圖 形 形 成 的 變 因 : 光 束 半 徑 、 光 束 發 散 角 、 光

束 入 射 角 。 而 光 導 管 長 度 可 在 tracepro 中 任 意 增 加 , 且 tracepro

可 觀 測 到 光 導 管 中 任 意 截 面 處 的 光 強 度 圖 (可 由 此 看 到 週 期 性 軌

跡 ), 所 以 光 導 管 長 度 不 列 為 變 因 之 一 。

54
1.改 變 光 束 半 徑 , 比 較 對 圖 形 的 影 響 (圖 5-9):

(光 導 管 長 度 =120mm, 光 束 發 散 角 =4∘ , 入 射 角 =30∘ )

如圖,光束半徑變大時,圖形很快就模糊,進而變成甜甜圈

形狀,推測原因為:光束半徑變大時,有更多光線其行進路

徑 未 落 在 (3,1)週 期 性 軌 道 上 , 使 得 整 體 軌 跡 填 滿 導 管 截 面 的

其 他 區 域。若 要 得 到 清 晰 的 週 棋 性 軌 跡,光 束 半 徑 甚 為 重 要 ,

且不能太大。

圖 5-9 (3,1) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 4°-入 射 角 30°

55
2.改 變 光 束 發 散 角 , 對 圖 形 的 影 響 : (圖 5-10)

(光 導 管 長 度 =350mm, 光 束 半 徑 =0.001mm, 入 射 角 =30∘ )

圖 5-10 (3,1) -改 變 發 散 角 -光 束 半 徑 1μm-入 射 角 30°

當發散角愈小,同位置的截面出現的圖形較不完整,但圖形

線條的模糊程度差異不大。

56
3.改 變 光 束 發 散 角 , 比 較 對 (5,2)圖 形 的 影 響 : (圖 5-11)

圖 5-11 (5,2 )-改 變 發 散 角 -光 束 半 徑 1μm-入 射 角 30°

當發散角愈小,同位置的截面出現的圖形較不完整,但圖形

線條的模糊程度差異不大。至此可推測出,光束發散角對圖形模

糊程度影響不大。

57
4.(5,2)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-12、 圖 5-13、 圖 5-14)

圖 5-12 (5,2) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 4°-入 射 角 20°

圖 5-13 (5,2) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 20°

58
圖 5-14 (5,2) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°

光 束 半 徑 愈 小,圖 形 線 條 較 不 模 糊,但 光 束 半 徑 在 0.1μm 以 下 時 ,

糊程度無顯著不同;

發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;

入射角變大時,光離開光導管時角度變大;

發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。

59
5.(7,3)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-15、 圖 5-16、 圖 5-17)

圖 5-15 (7,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 4°-入 射 角 20°

圖 5-16 (7,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 20°

60
圖 5-17 (7,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°

光 束 半 徑 愈 小,圖 形 線 條 較 不 模 糊,但 光 束 半 徑 在 0.1μm 以 下 時 ,

模糊程度無顯著不同;

發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;

入射角變大時,光離開光導管時角度變大;

發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。

61
6.(8,3)圖 形 的 變 因 影 響 : (圖 5-18、 圖 5-19、 圖 5-20)

圖 5-18 (8,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 4°-入 射 角 20°

圖 5-19 (8,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 20°

62
圖 5-20 (8,3) -改 變 光 束 半 徑 -發 散 角 3°-入 射 角 30°

光 束 半 徑 愈 小,圖 形 線 條 較 不 模 糊,但 光 束 半 徑 在 0.1μm 以 下 時 ,

模糊程度無顯著不同;

發散角變小時,相同位置出現的圖形較不完整;

入射角變大時,光離開光導管時角度變大;

發散角和入射角對圖形模糊程度影響不顯著。

綜合以上模擬,光束半徑對圖形模糊程度影響最大,發散角

和入射角度對圖形模糊程度影響不太顯著。

63
7.光 束 半 徑 在 0.1μm 以 下 時 , 圖 形 模 糊 程 度 差 異 不 大 。 後 續 以

光 束 半 徑 0.1μm 模 擬 高 (p,q)的 圖 形 。 其 他 控 制 變 因 : 光 束 入

射 角 =20°, 光 束 發 散 角 5°, 光 導 管 長 度 設 置 為 1000mm, 完

整 的 (p,q)圖 形 出 現 時,標 示 出 截 面 的 z 座 標。模 擬 結 果 如 下 :

圖 5-21 高 (p,q) 模 擬 圖

p 值固定時,q 值愈大,圖形愈清晰;

在 p=35 時 , 還 可 以 看 出 圖 形 樣 貌 。

64
5.3 六角柱形光導管

在 tracepro 上 建 立 六 角 柱 形 光 導 管 , 截 面 六 角 柱 的 外 接 圓 直

徑 =1.5mm,材 質 PMMA(折 射 率 約 1.49),長 度 350mm。光 源 設 置 :

光 束 半 徑 0.1μm, 發 散 角 2°, 入 射 角 20°, 光 線 數 量 約 2 萬 條 。

模 擬 結 果 如 圖 5-22。

模擬結果得知:光束在光導管內因全反射向 z 方向前進時,

在不同的 z 位置截面上出現的圖形一開始似乎有特定圖形,最終

在 z=130mm 的 截 面 光 大 約 呈 均 勻 分 佈 , 一 直 到 350mm 處 , 離 開

光導管時亦如此;但光離開光導管後,光束呈現 6 束,分別往 6

個 方 向 前 進 (圖 5-22 下 方 光 跡 圖 )。

另 模 擬 光 束 不 發 散 時 的 狀 況 如 圖 5-23。 由 圖 中 可 知 : 若 光 束

不發散,光在光導管特定截面不會出現特殊圖形,此狀況和圓形

光導管不同。

光束進入六角柱形光導管後,在特定截面上並未出現如圓形

光導管上的特殊圖形。推測可能原因為:光束在發散時,並非只

有一維的發散,而是二維的發散,亦即光束沿 z 軸前進,除了在

x 方向發散,在 y 方向也會發散。隨著光在光導管內前進,光會

漸漸佈滿整根光導管。

65
圖 5-22 六角柱形光導管模擬結果

圖 5-23 六角柱形光導管光束不發散

66
5.4 D 形光導管

在 tracepro 上 建 立 D 形 光 導 管 (圖 5-24)。 D 形 為 圓 形 截 去 一

弧所形成。其中 d 值為變數,將模擬不同 d 值的狀況。圓形直徑

=1.5mm,材 質 PMMA(折 射 率 約 1.49),光 導 管 長 度 350mm。光 源

設 置 : 光 束 半 徑 1μm, 發 散 角 5°, 入 射 角 30°, 光 線 數 量 約 2 萬

條。

圖 5-24 D 形光導管設置圖

67
先 模 擬 d=0.8mm 時 , 各 種 (p,q)mode 的 狀 況 。 先 模 擬 光 束 入

射 位 置 (x,y)=(0.425,0),亦 即 圓 形 光 導 管 時 (p,q)=(3,1)的 入 射 位 置,

模 擬 結 果 如 圖 5-25,圖 中 下 方 2 個 截 面 圖 是 圓 形 光 導 管 的 對 照 圖 。

模 擬 結 果 顯 示 : 在 出 光 面 (z=350mm)光 幾 乎 均 勻 佈 滿 光 導 管 , 和

圓 形 光 導 管 情 況 不 同 (下 方 對 照 圖 )。 推 測 可 能 原 因 : 光 束 在 光 導

管內前進時,有接觸到 D 形的截斷處所致。

另 模 擬 一 個 同 為 (3,1)mode,但 是 入 射 位 置 在 不 同 位 置 做 為 比

較 (圖 5-26), 刻 意 讓 光 束 在 前 進 時 不 接 觸 到 截 斷 處 。 比 較 2 圖 可

推測出:光束在 D 形光導管內傳遞時,若不碰觸到截 斷處,光在

光導管內的表現特性會和圓形光導管極為類似。

模 擬 其 他 (p,q)mode 的 結 果 (圖 5-27、圖 5-28、圖 5-29、圖 5-30)

亦 顯 示 出 類 似 結 果。圖 5-27 的 (4,1)模 擬 結 果,理 論 上 光 束 不 會 接

觸到截斷處,在出光面應和下方圓形對照圖相同,但圖中中央部

分出現光的分佈,此原因可能是光束發散所致,在靠近截斷處,

有 極 少 部 分 的 光 線 碰 觸 到 截 斷 面 所 引 起。而 圖 5-28 的 (5,2)模 擬 圖

中,可能因光束反彈處離截斷處較遠,並未觀察到有中央有少部

分 光 線 分 佈 的 現 象 。 (7,3)和 (8,3)的 模 擬 結 果 , 在 出 光 面 光 束 幾 乎

呈現均勻分佈,並未看見特殊圖形出現。

若入射位置隨機改變時,出光面上是否會出現特殊圖形?在

d=0.8mm 時 , 隨 機 挑 選 4 個 入 射 位 置 做 模 擬 , 結 果 如 圖 5-31。 結

果顯示,在出光面未出現特殊圖形。

68
圖 5-25 D 形 光 導 管 (3,1)模 擬 結 果 (1)

圖 5-26 D 形 光 導 管 (3,1)模 擬 結 果 (2)

圖 5-27 D 形 光 導 管 (4,1)模 擬 結 果

69
圖 5-28 D 形 光 導 管 (5,2)模 擬 結 果

圖 5-29 D 形 光 導 管 (7,3)模 擬 結 果

圖 5-30 D 形 光 導 管 (8,3)模 擬 結 果

70
圖 5-31 D 形光導管隨機入射位置模擬結果

接 著 模 擬 d 值 改 變 時 , 對 特 定 (p,q)圖 形 的 影 響 。

(4,1)圖 形 在 不 同 d 值 的 模 擬 結 果 如 圖 5-32、 圖 5-33。 d 值 變

小 , 出 光 面 的 圖 形 在 d=0.7mm 以 後 就 觀 察 不 到 。 在 d=0mm 時 ,

圖 形 和 之 前 不 相 同 , 中 央 區 域 變 成 無 光 線 分 佈 (圖 5-32); 但 d<0

之 後,圖 形 變 得 清 晰 (圖 5-33),出 現 的 圖 形 為 (4,1)圖 形 的 一 部 分 。

(6,1)和 (8,1)圖 形 的 模 擬 結 果 如 圖 5-34 和 圖 5-35。當 d>0,出

光 面 佈 滿 光 線 , 無 特 殊 圖 形 出 現 ; 但 d<0 後 , 出 光 面 出 現 該

(p,q)mode 圖 形 的 一 部 分 ; d 值 更 小 , 圖 形 又 不 見 。

71
圖 5-32 D 形 光 導 管 (4,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖 (1)

圖 5-33 D 形 光 導 管 (4,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖 (2)

72
圖 5-34 D 形 光 導 管 (6,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖

圖 5-35 D 形 光 導 管 (8,1)不 同 d 值 時 模 擬 圖

73
5.5 結論

圓 形 光 導 管 的 模 擬 結 果 顯 示:進 入 光 導 管 時 的 光 斑 愈 小,(p,q)

圖 形 愈 明 顯 , 但 光 斑 半 徑 小 於 0.1μm 之 後 , 對 於 圖 形 清 晰 程 度 的

影響就不明顯了。光束發散角是造成圖形形成的主因之一,發散

角和入射角對於圖形形成的位置影響較大,對於圖形清晰程度的

影響就不顯著。

六角柱形光導管的模擬結果顯示:給予足夠長度的光導管,

在管子末端光線呈均勻分佈,未形成特殊圖形;主要原因是入射

光束的發散方向是二維,而非一維的發散方向。

D 形光導管的模擬結果顯示:光線在管內反射時若未碰到 D

形的截斷面,圖形的狀況和圓形光導管的圖形大致相同;若光線

在 管 內 反 射 時 碰 到 D 形 的 截 斷 面,圖 形 就 不 會 出 現,在 管 子 末 端

光 線 會 呈 現 均 勻 分 佈 的 狀 況 。 若 D 形 的 截 斷 面 超 過 圓 半 徑 , (p,q)

圖 形 中,p 為 偶 數 且 q=1 的 圖 形 會 出 現 局 部 的 樣 貌,例 (4,1)、(6,1)

和 (8,1)在 截 斷 面 超 過 圓 半 徑 之 後 , 都 出 現 了 局 部 的 圖 形 。

74
第 六 章 結論 與 未 來展望
本 研 究 使 用 光 學 模 擬 軟 體 -trcepro, 針 對 光 學 元 件 、 導 光 板 、

光導管個別的特性做相關的模擬和後續分析。在光學元件中,單

一 個 透 鏡 的 光 學 特 性 在 tracepro 的 模 擬 中 可 以 清 楚 看 到 相 對 應 的

光跡圖和輻照度圖,在視覺的效果上,讓人可以很直接掌握到相

關透鏡的光學特性;而數個透鏡的組合,該軟體也可以做到非常

精準的模擬和結果呈現。

LCD 的 導 光 板 出 現 的 hot spot 問 題,藉 由 在 入 光 側 製 作 V 型

和 U 型 微 結 構,可 以 有 效 減 低 hot spot 的 影 響;而 LCD 的 邊 框 大

小可望因此縮得更小。

將雷射光打入光導管中,在實際實驗中,並無法觀測到光導

管中內部出現的圖形。藉由軟體的模擬幫助,可以看到管子內部

的 圖 形,模 擬 軟 體 的 功 效 可 由 此 體 驗。光 進 入 六 角 柱 形 光 導 管 後 ,

未出現特定圖形,但光在最後離開光導管時呈現六條光束;藉由

模 擬 發 現 主 要 因 素 是 光 的 發 散 是 二 維 方 向。而 D 形 導 管 最 特 別 地

方在截斷部分超過一半之後,特定圖形本來模糊的樣子變得清晰

了。

藉由軟體的模擬,可以快速、方便解決研究上的問題。在光

學研發領域上,有數種軟體可供選擇,若克服經費問題,或許可

以針對不同的模擬軟體,比較彼此的差異。

75
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