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Lecture1 Part1
Lecture1 Part1
D
수업방사
평가이 .
전자출결체크 CQR 코드 )
,
ㅈ
6간 40 % .
수업전 e -
기말 40 % 예정 .
출석 ,
과제 , 퀴즈 2 %
출력 또는 태블릿PC 이용하여 활용.
P
AI [ 인공지능 ] V 머신닝시나
나 ] vs ( 딥러닝 ) ?
등
인공지 간의 학습능력 , 추로능력, 지각력
⑥
" "
인공적으로 구현하고자 하는 것
뿅 중
그
스스로
컴쥬투가
어떤 규칙을
데이터를
찾아내도록
기받으로
하는 것이
학습하여
… …
머신러닝
,
머신러닝 모델 중 하인 인공신경망 모
upu
인공신경망 모델에서 입려 +] 과
출존 ) 사이의 Hrdden
Layrrowpu+
여러겹인 딥어닝가
경은 -
8
머신스
많이 인용되는 정외 :
well - posed
Learniug Problem
A computer program is said to learn from experience E with respect to some task T and some
performance measure P, if its performance on T, as measured by P, improves with experience E
.
어떤 작업 Lπ ) 설정
.
그 작업이 잘 되었는지 잘못되었는지 판단할 수 있는 평가기준 [P) 마련
.
작업을 수행하고 평가하기를 반복적으로 경험 팅하면서작업 결과를개선해나감.
머신 러닝의 종류
Superrised Learning
Labuleddata
이 .
Eation[
분류다
Class
1
!
들어 때 인지 .
대예를 , g
pyr
.. . . ( 최치부세 ) 등이 입다
…
정답이 있는 Da저 를 학습
:
)
Unsupervnsed
tearniu
lnlabeled data 이용
Clustering
.
0
%1
Drmensionlrry Reduct 7 n 등
:
⑤
5
ClussificatTon
clustering
⑥
Reintorement Learnng
최대의 보상을 받을수 있는 A + 7n 을 찾아나
가는게
fat Ag
다.떨다 까
game Strategy
.
o
?A route
opfrmizutioy
decision
for
malrvg
m Tuvestments
등에 활용 .