You are on page 1of 13

KAPSELI:

MUURAHAISTEN
KOTI

21
Muurahaisten koti sopii Mahdolliset maailmat -pelin Alavyöhyke (kerros -3) on suurin, laaja kallion sisälle
Kapseleista parhaiten aloitteleville ryhmille. Se sisältää leviävä tunneli- ja halliverkosto, jossa periaatteessa olisi
valmiiksi suunnitellun kaaren Kapselin tapahtumille, kir- tilaa isommallekin yhteisölle. Sinne on kuitenkin varas-
joitettuja tekstejä, joiden avulla aloittaa ja ohjata koh- toitu ydinjätettä, minkä vuoksi sitä kohtaan tunnetaan
tauksia sekä ehdotuksia siitä, miten siirtyä kohtauk- taikauskoista pelkoa. Siellä asuu vain sinne Kapselista
sesta toiseen. karkotetut sairaat, sekä muun yhteisön kanssa riitautu-
Tästä luvusta pelinohjaaja löytää taustatietoa, joka nut erakko. Alavyöhykkeen joissain osissa säteilee anka-
auttaa kuvailemaan Kapselia pelaajille, ja ohjeet miten rasti, ja niihin meneminen on hyvin vaarallista.
materiaalia sovelletaan pelin aikana. Lopussa esitettävä
kaari ja kohtaukset ovat ehdotus, miten Kapselin voi Asukkaat: Noin 100 – vähän vanhuksia, paljon lapsia
pelata, mutta järjestystä voi vaihtaa vapaasti ja sovel-
taa omaan pelikokemukseen sopivaksi. Työ: Kapselin kulttuurissa ihmisarvo muodostuu työstä.
Työn suorittaminen on ihmisen ainoa mitta. Kaikkea
työtä ei kuitenkaan pidetä työnä: sieniviljelmillä huhki-
Esittely pelaajille minen, siivoaminen, laitteiden kunnossapito ja hallin-
Luettavaksi esimerkiksi Feeniks-yksikön tehtävänan- nointi on työtä, kun taas lastenhoito, opettaminen ja
non yhteydessä: kulttuuri ei ole työtä.

”Kapseli, koodinimellä: Muurahaisten koti, on tietääk- Ensivaikutelma: Kapselille vievä pitkä, päällystämätön
semme Itä-Suomessa sijaitsevaan hylättyyn ydinjät- metsätie on kasvanut umpeen. Lähestyminen kulkuneu-
teen säilytyspaikkaan asettautunut yhteisö. Kapseli on volla on mahdollista mutta matkan varrella joutuu rai-
ollut pitkän aikaa eristettynä, emmekä ole tienneet sen vaamaan useita kaatuneita puunrunkoja. Maan pinnalla
olemassaolosta ennen kuin saimme yllättävän yhtey- kapseli näyttää melko vaatimattomalta. Se on yksiker-
denoton keskeltä Kainuun erämaata. Emme tiedä kuka roksinen betonirakennus, joka koostuu lähinnä rahti-
yhteydenoton teki, mutta saamassamme viestissä luki, hissistä rahdin kuljettamiseksi maan alle, sekä porras-
että ”yhteisön selviytyminen on vaakalaudalla”, että tasanteesta henkilöliikenteelle.
”yhteisö tukahduttaa ongelmansa unholaan” ja että
”ulkomaailman apu on välttämätöntä”. Teidän tehtä- Juuri nyt: Kapselista on käyty ulkomaailmassa ensim-
vänne on mennä tutkimaan ja selvittämään, mikä Muu- mäistä kertaa vuosikausiin, mutta kontaktit muihin asu-
rahaisten kodissa mättää.” tuksiin ovat vähäisiä. Kapseli on kuitenkin kriisissä koska
elämää ylläpitävä laitteisto ilmanvaihtojärjestelmineen
ja generaattoreineen on hajoamassa, eikä tilaa ole riit-
Taustatietoa pelinohjaajalle tävästi kaikille asukkaille. Lisäksi asukkaiden henkinen
Pelinohjaajan ei tarvitse opetella tätä tietoa ulkoa tai hyvinvointi on hyvin heikko. Näköalaton johtaminen on
kertoa pelaajille, tärkeintä on sisällön omaksuminen pelin aiheuttanut tilanteen, jossa asukkaiden on vaikea nähdä,
ohjaamista varten. miten kriisistä pääsisi ulos.
Taustatieto jakautuu kolmeen osaan:
Pelinohjaajan hahmot
1. Yleinen kuvaus
Helmi Kaukonen (Johtaja) – Kapselin johtaja, jo eläke-
2. Pelinohjaajan hahmot ikäinen henkilö. Työhön uskova tiukkapipo, joka ei kykene
ajattelemaan uusia ajatuksia tai poikkeamaan Kapselin
3. Kapselissa ilmenevät ongelmat käytännöistä muuten kuin pakon edessä. Vaipuu avut-
tomuuden tilaan silloin, kun ratkaisematonta ongelmaa
ei voi kiistää. Haluaa esittää Kapselin vieraille hienona ja
toimivana paikkana, vaikka ongelmat olisivat ilmeisiä.
Yleinen kuvaus
Kuvailu: Muurahaisten koti on Itä-Suomessa sijaitse- Zaku Lampi (Hillerinhoitaja) – Lastenhoitaja ja salaa
vaan hylättyyn ydinjätteen säilytyspaikkaan rakennettu hillerinkasvattaja. Pyrkii pitämään hillerit salassa, ettei
Kapseli. Se on kokonaan maan alla, kuilussa, joka on lou- niitä tapettaisi, mutta näyttää niitä joskus kiinnostu-
hittu syvälle peruskallioon. Kapselille pääseminen on vai- neille kuten lapsille. Lempeä, laupea luonne. Huono kon-
keaa, koska maan päällä siitä näkyy vain metsän keskellä fliktitilanteissa.
nouseva pieni, bunkkerimainen rakennus eli eteinen,
josta laskeudutaan maan sisään. Amil Kallio (Osterivinokasporukan johtaja) – Kova-
Kapseli jakautuu kolmeen vyöhykkeeseen. Ylävyö- naamainen keski-ikäinen henkilö. Kuntoilee ja nostaa
hyke (kerros -1) on alun perin toiminut työntekijöiden painoja vapaa-ajallaan. Vahvasti mieltynyt käytännön
majoitustilana ja toimistoina. Nykyään Kapselin asuk- piloihin, eikä koskaan voi tunnustaa olleensa väärässä.
kaat asuvat siellä ahtaasti, sillä heitä on enemmän kuin Vahva kilpailuvietti.
mihin tilat on suunniteltu. Asukkailla ei ole omaa osaa-
mista laajentaa kapselia, esimerkiksi louhimalla lisää Eeri Kaukonen (Siitakeporukan johtaja) – Kapselin
tiloja kalliosta. johtaja Helmi Kaukosen lapsi ja koko yhteisön kruu-
Keskivyöhykkeellä (kerros -2) viljellään sieniä. Ne ovat nunperillinen, ainakin omasta mielestään. Kokee, että
Kapselin asukkaiden pääasiallinen ravinnonlähde, ja niitä uskottava vallanvaihto on mahdollista vain, jos Kapse-
hoidetaan isoissa vertikaalisissa viljelmissä. lissa ymmärretään siitakeiden olevan ylivertainen sieni.
22
Kalervo Kaukonen (Erakko) – Kuilun pohjalla yksin 3. Paha haju: Kapselissa leijailee mädän haju ja pie-
asuva erakko ja johtaja Helmi Kaukosen veli. Vanhus, niä ötököitä on kaikkialla. Kapselin asukkaat eivät tiedä
höperö ja kriittinen työn palvontaa kohtaan. Kertoo syytä, mutta haju tuntuu tulevan alatasolta. Syynä on
mielellään, kuinka vanhukset kärsivät paljon vähemmän se, että viemärikuilu ei olekaan umpinainen kuoppa vaan
säteilystä ja siksi alatasolla asuminen on hänelle täysin itseasiassa auki pohjasta. Sinne dumpatut jätteet ja
turvallista. Tapaa ilmestyä varoittamatta selän taakse. ulosteet leviävät hiljalleen alatason ydinjätteen sekaan.
Tämän selvittäminen vaatii kuitenkin alatasolla käymistä
Noomi Lampi (Työnvieroksuja) – Generaattorin ja radioaktiivisten alueiden välttämistä.
parissa työskentelevä mekaanikko, jolle Kapselin työhön Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
panostava ideologia aiheuttaa huomattavaa ahdistusta. man ratkaisussa: Viemärikulkija
Hoitaa ahdinkoaan eristäytymällä piiloon salaiseen his-
sin huoltokammioon, jossa piirtää kuvia merkitykselli- 4. Atomihilleri: Lemmikkieläimet on kielletty kapselissa
sistä asioista. Unelmoi, mutta ei osaa viedä unelmiaan tarpeettomana hömpötyksenä. Yksi Kapselin asukkaista
eteenpäin. kuitenkin ruokkii salaa hillereitä, jotka asuvat alatasolla.
Ne ovat oppineet tunnistamaan radioaktiivisia alueita,
Kirsi Nyholm (Sairas) – Keltapaisetaudista kärsivä mutta niiden luottamus on ensin voitettava puolelleen.
entinen mekaanikko ja generaattorinhoitaja, nyt kar- Ja toki varmistettava, etteivät Kapselin auktoriteetit
kotettuna pohjatasolle muiden sairaiden joukkoon. Tauti tapa niitä.
on tarttuva, mutta ulkomaailmassa sitä osataan hoitaa. Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
Monilla muillakin sairailla on ongelmia. Haluaisi pois koko man ratkaisussa: Naturoarkeologi
Kapselista, sillä pettyi yhteisöön sairastuttuaan.
5. Taistelevat sienet: Kapselissa viljellään erityisesti
Jenni Salo (Opas) – 16-vuotias nuori, generaatto- kahta sienilajia, siitakeita ja osterivinokkaita. Tuotannon
rionnettomuudessa kuolleen Auli Salon orvoksi jäänyt tehostamiseksi kumpaakin viljelee oma työporukka, joi-
lapsi. Rääväsuinen ja utelias. Liimautuu hahmoihin ja toi- den välillä on kilpailuasetelma. Kilpailu on viime vuosina
mii tarvittaessa oppaana. Kertoo Kapselin ihmisistä ja käynyt niin veriksesi, että työporukoiden jäsenet kiel-
ongelmista, mutta ei itse ratkaise niistä mitään. täytyvät syömästä toistensa sieniä ja usein vetävät toi-
siaan turpaan. Lisäksi muita Kapselin asukkaita suosi-
Kuka otti yhteyttä Feeniks-yksikköön? taan tai vainotaan sen mukaan, kumpia sieniä he syövät.
Pelinohjaajana voit itse päättää kuka Kapselin asuk- Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
kaista päätti ottaa yhteyttä Feeniks-yksikköön. Tee man ratkaisussa: Rauhantekijä
valinta sen mukaan, mitkä ongelmat ja hahmot sinua
kiinnostavat ja mikä sopii juuri teidän tarinaanne. Hyviä 6. Salainen kellari: Kapselin alatason lattiassa on auto-
vaihtoehtoja ovat muun muassa: Kalervo Kaukonen, hissin tuntumassa salaperäinen metallinen luukku, jota
Noomi Lampi, Kirsi Nyholm tai Jenni Salo. asukkaat eivät ole koskaan saaneet auki. Siihen liittyy
Kirjaa yhteyttä ottanut henkilö Pelinohjaajan erilaisia spekulaatioita. Onko maan syvyyksissä lisää
lomakkeeseen. varastoja? Polttoainetta? Jotain vaarallista? Luukun
auetessa käy ilmi, että siellä onkin autohissin huolto-
tila, jota jotkut Kapselin asukkaat ovat salaa käyttäneet
Kapselissa ilmenevät ongelmat taukohuoneena työn käydessä liian raskaaksi. Huoneen
1. Kielletyt hautajaiset: Kapselin asukkaat ovat masen- seinille ripustetut piirrokset kertovat kaipuusta muita-
tuneita ja synkkiä. Käy ilmi, että kaksi asukasta, Kapse- kin merkityksiä kuin vain työtä kohtaan.
lissa syntyneet kaksikymppiset sisarukset Antti ja Auli Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
Salo kuolivat generaattorin hajoamisen aiheuttamaan man ratkaisussa: Biorobotti
häkämyrkytykseen. Hautajaiset ja sureminen on kui-
tenkin kielletty tuottamattomana. Sen vuoksi Kapselin 7. Sairaiden maailma: Kapselin yhteisössä ei ole tilaa
käytäntö on, että kuolleista ei enää puhuta ja ruumiit sairaille koska he eivät kykene tekemään työtä. Niinpä
heitetään jätekuiluun. työkyvyttömät karkotetaan asumaan alatasolle. Kar-
Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel- kotuksen jälkeen asukkaiden kuuluu leikkiä, ettei kar-
man ratkaisussa: Surunpurkaja kotettuja koskaan ollut olemassakaan. Käytännössä he
kuitenkin ovat olemassa ja elävät parhaansa mukaan
2. Luhistuvat generaattorit: Kapselissa on alkujaan radioaktiivisia alueita väistellen. Osa heistä kärsii sätei-
ollut kolme generaattoria, joista yksi hajosi jo kymmenen lymyrkytyksen oireista kuten pahoinvoinnista ja ripu-
vuotta sitten. Nyt myös toinen generaattori on rikki ja lista, mutta toisilla on ulkomaailmasta jo hävitettyjä
jäljellä on vain yksi, joka sekin piiputtaa usein jättäen kap- tauteja, kuten keltapaisetauti, joihin on onneksi ole-
selin pimeyteen. Kukaan Kapselissa ei oikeasti ymmärrä, massa lääkkeet.
miten generaattorit toimivat ja huollonkin kanssa on Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
vähän niin ja näin. Ne toimivat bensalla, jota löytyy Kap- man ratkaisussa: Karanteeninrikkoja
selin alatason tankista vielä kolmeksi vuodeksi.
Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
man ratkaisussa: Kodinrakentaja

23
Kapselin tapahtumien kaari
ja kohtaukset

8. Iloton elämä: Kapselin johto suhtautuu epäilevästi Pelinohjaaminen, sen tahti ja tapa on aina pelinohjaajan
lauluun, tanssiin ja muihin hömpötyksiin. Kapselin asuk- päätettävissä. Kapselin materiaalia saa soveltaa valit-
kaiden elämää seuratessa voi havaita sen olevan silmiin- semallaan tavalla.  
pistävän ilotonta. Jos ulkomaailman iloja viihteen, laulun Ehdotetut kohtaukset tarjoavat yleisen kaaren peli-
ja tanssin muodossa tuodaan Kapseliin, se lisää huomat- nohjaamisen ja siihen, miten Kapselin sisällön voi jäsen-
tavasti asukkaiden halua avata kapseli pysyvästi, mutta tää. Kohtaukset ohjaavat pelaajat ongelmien ratkai-
samalla johtaa riitaan johdon kanssa. semiseen ja antavat rakenteen Kapselissa tapahtuville
Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel- seikoille.
man ratkaisussa: Harhauttaja Tämän Kapselin kaari koostuu yhteensä kolmesta-
toista kohtauksesta. Kohtaus 1. on hyvä tapa aloittaa
9. Kiellettyjä totuuksia: Kapselissa vallitsee kulttuuri, Kapselin tutkiminen, kun vuorostaan kohtaus 13. tarjoaa
jonka mukaan monista asioista, kuten kuolleista tai sai- ehdotuksia siitä, miten Kapselin tutkinnan voisi päättää.
raista ei voi puhua. Sen sijaan ollaan kuin näitä ei olisi Kohtauksissa tarjotaan ehdotuksia, miten edetä koh-
olemassakaan. Vaihtelee asukkaan mukaan, kuinka pal- tauksesta toiseen, mutta kohtaukset voidaan myös suo-
jon tämä muokkaa heidän todellisuuskuvaansa. Jotkut rittaa vapaavalintaisessa järjestyksessä ja antaa pelaa-
tietävät, mistä vaietaan ja toiset ovat sulkeneet kielle- jien kiinnostusten ohjata tapahtumien kulkua. 
tyt asiat tietoisuutensa ulkopuolelle. He näkevät paina- Tilanteen tyssätessä voit muistuttaa pelaajia, että he
jaisia kellarissa viruvista sairaista. voivat tarkistaa tehtävälistaa Feeniks-yksikön Tarkas-
Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel- tuslomakkeesta. Voit myös kysyä, mitä pelaajat näkevät
man ratkaisussa: Unenonkija ympärillään. Usein tästä poikii ajatus seuraavaan ongel-
maan tai kohtaukseen.
10. Käytännön pilat: Kuilussa vierailevia ulkopuolisia
kohtaa kaksi turvallisuushaastetta. Keskenään kilvoit-
televat sieniviljelijät ovat vakuuttuneita siitä, että ulko-
puoliset suosivat heidän vihollisiaan ja haluavat siksi
yöllä käydä säikäyttelemässä heitä. Lisäksi Kapselissa
vallitsee työporukoiden kesken roisi ja paikoin asiatto-
muuksiin menevä käytännön pilailun kulttuuri. Joskus
on vaikea sanoa, onko yöllinen päällekarkaus huumo-
riksi tarkoitettua vai pahantahtoista.
Hahmoluokka, joka on erityisen hyvä tämän ongel-
man ratkaisussa: Levonturvaaja

24
Kapselin kohtaukset

Kohtaus 1. Kapselille saapuminen


Saapuessanne Kapselille, lue seuraava teksti: Ulkoalue
”Kapselille vievä pitkä, päällystämätön metsätie on
kasvanut umpeen. Lähestyminen kulkuneuvolla on • Luonto Muurahaisten kodin ulkopuolella on vehreää
mahdollista, mutta haastavaa. Maan pinnalla Kapseli metsää. Läheltä löytyy paljon mustikoita.
näyttää melko vaatimattomalta. Se on yksikerroksinen, • Muurahaisten kotiin pääsee sisälle vain joko rahti-
lähes kasvien alle peittyvä bunkkerimainen betonira- portin tai henkilöoven kautta. Muita sisäänkäyn-
kennus. Metalli kiiltää rahtiportin ruostuneissa ovissa, tejä kuten ikkunoita ei ole.
joissa säteilyvaarasta kertovan varoitusmerkin maali • Tutkiessaan tarkasti aukiota ja ovien läheistä maas-
on monin kohdin halkeillut. Rahtiportin vieressä näkyy toa saattavat pelaajat löytää harvaan astuttuja
porrastasanne, joka johtaa henkilöliikenteelle varatulle polkuja, jotka johtavat Kapselia ympäröivään met-
ovelle. Olette saapuneet perille. Mitä teette?” sään. Polut ovat heikkoja, mutta on selvää, että
Heitä pallo tässä kohtaa pelaajille ja anna heidän ker- joku käy Kapselin ulkopuolella säännöllisesti.
toa, miten Muurahaisten kotia lähestyvät. • Jos pelaajat päättävät odottaa ulkona sitä, että joku
Käytä alla olevaa tietoa vastataksesi heidän kysymyk- Kapselista tulisi ulos, ilmestyy Jenni Salo hetken
siinsä ja ohjataksesi tarinaa eteenpäin: päästä keräämään mustikoita ja suremaan van-
hempiaan. Hän innostuu hahmojen saapumisesta,
sillä Kapselissa ei käy vieraita juuri koskaan. Hän
kertoo, että Kapselissa mustikoita pidetään epäi-
lyttävinä, sillä ne eivät ole itse kasvatettuja, vaan
löytyvät luonnosta. (Siirry kohtaukseen 2.)
25
Sisätilat Mitä Jenni tietää:
• Perustietoa Kapselin ylä- ja keskivyöhykkeen
• Sisätilojen kuvaus: sisätilat ovat pimeitä ja synk- tapahtumista. Ei tiedä alavyöhykkeestä mitään
kiä. Vieno epämääräinen paha haju tarttuu sierai- paitsi, että sinne on kielletty mennä ”eikä siellä kai
miin. Himmeät halogeeniputkivalot välkkyvät ja ole mitään”.
rätisevät epäluotettavasti. • Summittaisen tiedon asukkaiden määrästä Kap-
• Rahtiportti: rahtiportti on ruostunut ja jumissa. selissa.
Sitä ei saa auki ilman erityistä yrittämistä. Lukittu- • Jos pelaajat utelevat, Jenni voi kertoa seuraa-
jen ovien avaaminen on erityisesti Biorobotin hei- vista ongelmista: Kielletyt hautajaiset (ei suo-
niä, mutta onnistuneella heitolla kuka vain pelaa- raan mutta vihjaamalla), Luhistuvat generaat-
jista voi saada oven väännettyä auki. Rahtiportti torit. Tarkemman tiedon saaminen kyseisistä
avaa oven rahtihissiin. ongelmista vaatii kuitenkin onnistuneen heiton,
• Henkilöovi: henkilöovi on avattavissa, eikä edes joka takaa, että Jenni luottaa hahmoihin riittä-
lukossa. Henkilöovi avaa tien kierreportaille. Jos västi kertoakseen salaisuuksiaan.
pelaajat koputtavat henkilöoveen, tulee Jenni Salo
hetken kuluttua avaamaan oven. (Siirry kohtauk- Jenni voi joko viedä pelaajat kierrokselle Kapselin ylä-
seen 2.) ja keskivyöhykkeille (Siirry kohtaukseen 4. ja 5.) tai hän
• Rahtihissi: rahtihissi on tasanne, joka liikkuu syvälle voi viedä heidät Kapselin johtajan pakeille (Siirry koh-
pimeään maan alle. Rahtihississä on valittavana taukseen 3.).
neljä kerrosta, jonka välillä se kulkee: 0 (maan- Jenni auttaa pelaajia mielellään myös myöhemmässä
pinta), -1 (ylävyöhyke), -2 (keskivyöhyke), -3 (ala- vaiheessa. Pelinohjaajalle Jenni voi toimia hahmona, joka
vyöhyke). Rahtihissi tarjoaa pelaajille jännittävän auttaa työntämään tarinaa eteenpäin, jos se jossain vai-
vaihtoehdon sukeltaa suoraan syvälle Kapselin heessa vaikuttaa juuttuneet kiinni.
saloihin. Pelaajien on mahdollista valita minne his-
sillä kulkevat. He saavat myös tärkeän tiedon siitä, Kohtaus 3. Johtajan puheilla
kuinka moneen kerrokseen Kapseli on jakautunut
(seikka, josta Helmi Kaukonen yrittää valehdella). Kapselin johtajan, Helmi Kaukosen, pelaajat voivat tavata
Huom. Jos pelaajat valitsevat käyttää hissiä, Kap- joko Jenni Salon tuodessa heidät näytille Helmin toimis-
selin asukkaat saavat tietää siitä, sillä hissin liike toon tai jos pelaajat ovat luvatta käyttäneet rahtihissiä.
on hidasta ja meluisaa. Jos pelaajat valitsevat kul- Helmi suhtautuu pelaajiin epäluuloisesti (lähes vihamie-
kea kerroksiin -1 tai -2, on heitä vastassa vihainen lisesti, jos heidät saadaan kiinni rahtihissin käytöstä) eikä
joukko Kapselin asukkaita johtaja Helmi Kauko- ole heidän saapumiseensa erityisen tyytyväinen.
sen johdolla (Siirry kohtaukseen 3.). Jos he valitse- Keskustelussa Helmi Kaukosen kanssa voi ilmetä seu-
vat kulkea kerrokseen -3, ei asukkaita ole vastassa raavia seikkoja:
(Siirry kohtaukseen 9.). Joka tapauksessa hissin • Helmi vakuuttaa pelaajille, että kaikki on Kapselissa
luvaton käyttö johtaa Kapselin asukkaiden viha- oikein erinomaisella mallilla, eikä mitään ongelmia
mieliseen suhtautumiseen pelaajia kohtaan. Tämä ole. Hän ei suostu uskomaan, että joku Kapselista
vaikeuttaa pelaajien asemaa, jos suhteita ei korjata. olisi ulkomaailmaan ottanut yhteyttä, kyseessä on
• Kierreportaat: Kapeat kierreportaat johtavat alas varmasti väärinkäsitys.
kerroksiin -1 ja -2. Portaat näyttävät jatkuvan • Helmi voi kertoa perustietoa Kapselin ylä- ja kes-
myös alemmas, mutta tie kerrokseen -3 on lukittu kivyöhykkeen tapahtumista ja elämästä Kapse-
vahvatekoisella teräsovella. Jos pelaajat kulkevat lissa, mutta hän kääntää kuitenkin kaiken positiivi-
portaita alas kerroksiin -1 tai -2 ja alkavat tutkia seksi. Sienet ovat ihmeravinne, joka pitää asukkaat
paikkoja, he törmäävät pian Jenni Saloon. (Siirry hyvissä voimin ja niiden siivittämänä he ovat jo pit-
kohtaukseen 2.) kään pärjänneet ilman ulkomaailman apuja.
• Helmi on tietoinen alavyöhykkeen ongelmista,
mutta ei missään nimessä suostu kertomaan niistä
Kohtaus 2. Innokas Jenni Salo pelaajille. Vasta jos hänelle tuodaan raskauttavia
Jenni Salo on todennäköisesti ensimmäinen henkilö, todisteita ongelmista, taipuu hän epätoivoon ja
johon pelaajat törmäävät. Riippumatta missä he hänet suostuu hyväksymään, että Kapselissa on toi-
kohtaavat, Jenni liimautuu heidän seuraansa ja tarjou- mittu ongelmallisella tavalla. Hän ei kuitenkaan
tuu oppaaksi. Jenni vastailee mielellään Kapseliin liitty- itse osaa muuttaa toimintatapoja, vaan tarvitsee
viin kysymyksiin, vaikka ei kaikesta tiedäkään. siihen ulkopuolista tukea pelaajilta.
Kun pelaajat törmäävät Jenni Saloon, lue seuraava • Helmi tietää tarkan tiedon asukkaiden määrästä
esittely: Kapselissa.
”Näette hymysuisen, tuhriutuneisiin työhaalareihin • Helmi antaa pelaajille vuorokauden aikaa tutkia
pukeutuneen 16-vuotiaan tytön, joka silmäilee teitä kiin- Kapselia, mutta toivoo sen jälkeen heidän pois-
nostuneena. Hän ojentaa käden ensimmäiselle vastaan- tuvan, sillä kyseessä on selvästi hänen mielestään
tulijalle ja sanoo: ”Moi, mä olen Jenni! Keitä te olette?”” väärinkäsitys.

Helmi voi joko itse viedä pelaajat kierrokselle Kapselin


ylä- ja keskivyöhykkeille tai pyytää Jenniä tekemään sen,
riippuen siitä, miten keskustelu pelaajien kanssa sujuu.
(Siirry kohtaukseen 4.)
26
Jos pelaajat haluavat urkkia asukeilta Kapselin salai-
Kohtaus 4. Ylävyöhykkeen esittely suuksia, heidän tarvitsee saada onnistunut heitto. Jos
Ylävyöhykettä pelaajille esittelee joko Jenni Salo tai heitto onnistuu, asukit saavat tietää seuraavat asiat:
Helmi Kaukonen. • Kaksi asukasta, Kapselissa syntyneet kaksikymp-
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: piset sisarukset Antti ja Auli Salo kuolivat gene-
”Lähdette kulkemaan ylävyöhykkeen kapeita käytäviä raattorin hajoamisen aiheuttamaan häkämyrky-
pitkin. Oppaanne kertoo, että ylävyöhyke on alun perin tykseen. Hautajaiset ja sureminen on kuitenkin
toiminut työntekijöiden majoitustilana ja toimistoina. kielletty tuottamattomana.
Nykyään Kapselin asukkaat asuvat siellä. Huomaatte • Kapselin johto suhtautuu epäilevästi lauluun, tans-
kuitenkin, että tilat vaikuttavat ahtailta ja minne vain siin ja muihin hömpötyksiin. Kapselin asukkaiden
menette, ilmassa leijailee mädän haju ja kaikkialla on elämää seuratessa voi havaita sen olevan silmiin-
pieniä ötököitä. Kapselin valaistus on himmeää ja ajoit- pistävän ilotonta.
tain halogeeniputket sammuvat rätisten jättäen teidät
pilkkopimeään. Oppaanne vakuuttaa, että valot kyllä Asioita, joita ainoastaan Zaku Lampi tietää:
palaavat pian – tätä sattuu aina välillä. Valot palaavat, Jos pelaajat haluavat Zakulta Kapselin salaisuuksia,
ja jatkatte kierrostanne. heidän tarvitsee saada onnistunut heitto. Jos heitto
Ne Kapselin asukkaat, joihin te törmäätte ylävyöhyk- onnistuu, asukit saavat tietää seuraavat asiat:
keellä vaikuttavat masentuneilta ja synkiltä, vaikka kat- • Zaku on salaa hillerinkasvattaja, vaikka lemmikki-
selevatkin teitä uteliaasti. Opas kertoo, että ylävyöhyk- eläimet ovatkin kielletty Kapselissa tarpeettomana
keellä levätään silloin, kun ei olla töitä tekemässä. Ainoa hömpötyksenä. Hän pyrkii pitämään hillerit salassa,
henkilö, joka tekee töitä ylävyöhykkeellä, on lastenhoi- ettei niitä tapettaisi, mutta näyttää niitä joskus
taja Zaku Lampi, jolle opas teidät esittelee. kiinnostuneille, kuten lapsille, joita kasvattaa.
Zaku Lampi löytyy Lastenhuoneesta, jossa lapset • Hillerit asuvat alavyöhykkeellä, jonne Zakulla Hel-
vapaasti temmeltävät vanhempiensa tehdessä töitä. min tietämättä on pääsy. Zaku ei ole uskaltanut
Saapuessanne Lastenhuoneelle Zaku näyttää hetken matkata syvälle alavyöhykkeen tunneleihin, mutta
hätääntyneeltä ja piilottavan jotain kaappiin huoneen uskoo, että siellä on piilossa asioita, joita johto ei
perällä, kunnes saapuu huojentuneena tervehtimään haluaisi muiden tietävän. Hän tietää, että paha haju
vieraita.” on voimakkain alavyöhykkeellä ja on kuullut vali-
tusta ja huutoja vyöhykkeen pimeistä tunneleista.
Voit tässä vaiheessa kysyä, haluavatko pelaajat tutkia • Zaku voidaan taivuttaa auttamaan pelaajia.
jotain ylävyöhykkeen ilmiötä tarkemmin. Jos haluavat, • Zaku voi myös esitellä pelaajille hillerit, joista voi olla
niin alla on esitelty seikkoja, joita ylävyöhykkeen asuk- apua myöhemmin Kapselia tutkiessa.
kailta voi saada tietää. Jos kukaan ei halua tutkia mitään,
oppaan kierros jatkuu keskivyöhykkeelle (Siirry kohtauk- Kohtaus 5. Keskivyöhykkeen esittely
seen 5.). Ylävyöhykkeelle ja sen asukkaiden pariin pelaa-
jat voivat myös palata uudestaan myöhemmin. Keskivyöhykettä pelaajille esittelee joko Jenni Salo tai
Yksi hyvä tapa voittaa asukkaiden luottamus puolel- Helmi Kaukonen.
leen on kertomalla uutisia ulkomaailmasta tai tarjoamalla Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti:
heille virikkeitä, jotka he ovat jo kauan sitten unohtaneet ”Keskivyöhyke on huomattavasti ylävyöhykettä suu-
esimerkiksi taiteen tai muun viihdytyksen muodossa. rempi ja jakautuu kahteen osaan. Ensimmäinen osa
Keskustelussa ylävyöhykkeen asukkaiden (esimer- koostuu kahdesta massiivisesta luolasta, joista kum-
kiksi Zaku Lampi) kanssa voi ilmetä seuraavia seikkoja: massakin sijaitsee vertikaaliviljelmät, joissa viljellään sie-
• Kapselissa työn suorittaminen on ihmisen ainoa niä. Luolien suurien sisäänkäyntien yllä on kyltit, jotka
mitta. Kaikkea työtä ei kuitenkaan pidetä työnä: eivät jää keneltäkään huomaamatta. Toisessa lukee isoin
sieniviljelmillä huhkiminen, siivoaminen, laittei- sinisin kirjaimin SIITAKE, toisessa vuorostaan punai-
den kunnossapito ja hallinnointi ovat työtä, kun sella OSTERIVINOKAS. Sieniviljelijöitä näkyy huhki-
taas lastenhoito, opettaminen ja kulttuuri eivät massa kummallakin puolella, ja kuulette, miten sinisiin
ole työtä. ja punaisiin työhaalareihin pukeutuneet viljelijät naljai-
• Kapselissa vallitsee kulttuuri, jonka mukaan monista levat toisilleen ennen kuin he katoavat vertikaaliviljel-
asioista, kuten kuolleista tai sairaista ei voi puhua. mien uumeniin.
Sen sijaan ollaan kuin näitä ei olisi olemassakaan. Toinen osa koostuu valtavista konehalleista, joissa
Vaihtelee asukkaan mukaan, kuinka paljon tämä Kapselin elämää ylläpitävä laitteisto ilmanvaihtojärjes-
muokkaa heidän todellisuuskuvaansa. Jotkut tie- telmineen ja generaattoreineen sijaitsee. Kaksi kolmesta
tävät, mistä vaietaan ja toiset ovat sulkeneet kiel- konehallista on kuitenkin suljettu ja niiden ovet teljetty
letyt asiat tietoisuutensa ulkopuolelle. He näkevät ”pääsy kielletty” kehotuksin. Kolmannesta hallista löy-
painajaisia kellarissa viruvista sairaista. tyy työn parista tyytymättömän näköinen mekaanikko,
joka esittäytyy nimellä Noomi Lampi ja vilkuilee teitä
kiinnostuneena.
Oppaanne kertoo nyt näyttäneensä kaiken, mikä Kap-
selissa on näkemisen arvoista.”

27
Kapselin pintapuolinen esittely on suoritettu. Nyt pelaa- Keskustelussa Noomin kanssa voi ilmetä seuraavia
jien salapoliisityö kuitenkin vasta todella alkaa. Tämä seikkoja:
on hyvä hetki kerrata kaikkea, mitä pelaajat ovat • Noomi on viimeinen Kapselin asukas, joka ymmär-
tähän mennessä kohdanneet ja erityisesti seikkoja, tää mitään generaattoreista ja hänenkin taitonsa
jotka ovat herättäneet heidän epäilyksensä. Voit ovat puutteelliset.
muistuttaa pelaajia Feeniks-yksikön Tarkastuslomak- • Generaattorit toimivat bensalla, jota löytyy Kapse-
keesta, ja pyytää heidän kirjaavan siihen tärkeitä havain- lin alatason tankista vielä kolmeksi vuodeksi.
toja. Voit myös muistuttaa pelaajia heidän hahmoluok- • Toiset konehallit ovat lukittu, sillä niissä sijaitsevat
kansa erityistehtävästä Kapselissa. generaattorit eivät enää toimi.
Kun olette kerranneet tapahtumia ja muistelleet • Noomi on kriittinen Kapselin työhön panostavaa
pelaajien tehtävää, on hyvä kysyä pelaajilta, mitä he ideologiaa kohtaan ja se aiheuttaa hänelle huo-
seuraavaksi haluavat tehdä. Vaihtoehtoja on ainakin: mattavaa ahdistusta.
• Tentata opasta (joko Jenni tai Helmi) • Noomi utelee pelaajilta, miten työtä tehdään
• Tutkia jotain keskivyöhykkeen ilmiötä tarkemmin. muualla maailmassa. Eikö elämässä pitäisi olla
Jos he haluavat tutkia tai keskustella sieniviljeli- muutakin sisältöä kuin työ?
jöiden kanssa, siirry kohtaukseen 7. Jos he vuo-
rostaan haluavat keskustella lisää Noomi Lammen Jos pelaajat haluavat urkkia Noomilta Kapselin salai-
kanssa tai tutkia lukittuja konehuoneita, siirry koh- suuksia, heidän tarvitsee saada onnistunut heitto. Jos
taukseen 6. heitto onnistuu, asukit saavat tietää seuraavat asiat:
• He voivat palata ylävyöhykkeelle jututtamaan • Viimeisin generaattori hajosi pari viikkoa sitten
Zakua tai muita asukkaita: siirry kohtaukseen 4. onnettomuudessa jossa, parhaat jäljellä olevat
• Jos he haluavat yrittää murtautua alavyöhykkeelle, mekaanikot, kaksikymppiset sisarukset Antti ja
siirry kohtaukseen 9. Auli Salo kuolivat häkämyrkytykseen. Yksi kone-
halleista on täten edelleen suljettu onnettomuu-
Tarina etenee seuraavaksi sinne, minne pelaajat sen den takia, ja saattaa olla vaarallinen paikka.
vievät. Siirry sopivaan kohtaukseen pelaajien kiinnos- • Noomilla on pääsy alavyöhykkeelle, sillä siellä säily-
tuksen mukaan. tetään bensatankkia, jolla generaattorit toimivat.
• Noomilla on salainen piilopaikka alavyöhykkeellä,
jonne hän välillä pakenee luistaakseen töistä.
Kohtaus 6. Työn teko
ja sen vastakohta Pelaajien kohtaamisen päätteeksi Noomi jää miette-
liäänä konehalliin. Kohtauksen Osa 2. sijoittuu pelinoh-
Osa 1. Miksi tehdä töitä? jaajan myöhempään vapaasti valittavaan kohtaan, jol-
loin Noomi on päättänyt asettua lakkoon.
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: • Voit vapaasti päättää, milloin Noomin lakko alkaa.
”Astuessanne uudestaan hämärään ja öljynhajuiseen Hyvä hetki on kuitenkin sellainen, kun pelaajat ovat
konehallin täyttyy korvanne kovasta melusta, joka koos- ehtineet aloittaa jonkin muun asian tutkimisen ja
tuu sekä valtavien generaattorien puksutuksesta että kenties saaneet sen päätökseen.
äänekkäästä kiroilusta, joka kantautuu jostain konehallin • Voit aloittaa Osa 2. Lakko kohtauksen esimerkiksi
uumenista. Siinä samassa kuuluu voimakas sihinä, jota seuraavan kerran, kun pelaajat palaavat keskivyö-
seuraa äänekäs pamahdus, jonka jälkeen konehallin (ja hykkeelle tai dramaattisemmalla tavalla niin, että
oletettavasti koko Kapselin) valot taas kerran sammu- Kapselin valot taas kerran sammuvat, mutta tällä
vat. Pimeydessä kuulette ainoastaan mekaanikon hiljai- kertaa ne eivät sytykään.
sen sadattelun, jota seuraa sarja kovia metallisia iskuja • Voit myös siirtyä suoraan osaan 2. mutta se on
ja laitteen matala surina. Odottavan hiljaisuuden jälkeen suositeltavaa ainoastaan, jos pelaajat yllyttävät
surina yltyy tasaiseksi huminaksi, ja niin hetken päästä Noomin lakkoon.
syttyvät valot uudestaan.
Konehallin taaimmaisesta nurkasta, muinaiselta Osa 2. Lakko
näyttävän generaattorin ääreltä, löydätte öljytahraisen
ja turhautuneen näköisen Noomi Lammen, joka lepuut- Aloita kohtaus yllä olevien ehdotusten mukaisesti.
taa käsiään polviaan vasten ja nostaa kiinnostuneena Noomi tarttuu pelaajien kommentteihin tarkasti kiinni
katseensa teitä kohti lähestyessänne häntä.” ja ryhtyy yhden hengen lakkoon. Noomi katoaa kone-
hallista ja hänellä on draaman tajua, joten hän ripustaa
konehallin oveen kyltin, jossa lukee isolla ”LAKOSSA”.
Noomia ei löydy mistään, sillä hän on piiloutunut ala-
vyöhykkeen salahuoneeseen (katso kohtaus 9.).

28
Ratkaisuja tilanteeseen: Kysy, miten pelaajat haluavat ratkaista tilanteen:
1. Pelaajat voivat itse yrittää korjata generaattorin. • Syövätkö he tarjolla olevia sieniä? Jos syövät, niin
Sen onnistuminen vaatii onnistuneen heiton sekä kummatkin työnjohtajat vaativat tietää kumpaa
sen, että joku pelaajista jää valvomaan generaat- he suosivat. Jos haluat hauskan tavan määritellä
torin toimintaa. kummasta sienestä pelaajat pitävät enemmän,
laita heidät heittämään noppaa ja sen määritellä
2. Pelaajat löytävät Noomin ja keskustelevat hänen kumpi on kenenkin suosikki.
kanssaan. • Se puoli, jota pelaajat suosivat on tästä erittäin
-Noomi ei ole järin taitava itseilmaisun saralla, mielissään ja nälvii asiasta vastakkaiselle puolelle.
minkä vuoksi hänen kieltäytymisensä syyt ovat Suositun puolen työnjohtaja vie ylpeänä pelaajat
aluksi epäselviä. kierrokselle omille vertikaaliviljelmilleen. Kyseisen
-Noomi kieltäytyy ylläpitämästä generaattoria tai puolen työnjohtaja on tästedes pelaajille kiitollinen
neuvomasta ketään muuta sen hoitamisessa, ellei ja voi olla avuksi Kapselin muiden asioiden selvit-
Kapselin kulttuuri muutu. tämisessä. Kummankin puolen työnjohtajalla on
pääsy alavyöhykkeelle, vaikka eivät siellä usein käy.
Tilannetta voi siis ratkoa ajamalla muutosta Kapse- • Jos pelaajat suosivat Osterivinokkaita, pahastuu
lin kulttuurissa tai syrjäyttämällä Lampi generaatto- Eeri Kaukonen siitä niin pahasti, että päättää kos-
rin huoltotehtävistä. Kapselin asukkaiden keskuudessa taa pelaajille. Sisällytä kohtaus 8 mukaan peliin
lakko herättää vihaa ja ärtymystä. Monet ovat aikeissa sopivalla hetkellä.
mennä pieksemään Lammen, kunhan hänet löytävät. • Jos pelaajat suosivat Siitakeita, pahastuu
Jos tilanne eskaloituu, hahmot voivat joutua pelasta- Amil Kallio siitä niin pahasti, että päättää kos-
maan Lammen. taa pelaajille. Sisällytä kohtaus 8 mukaan peliin
sopivalla hetkellä.
Kohtaus 7. Sienimaistiaiset Käsirysy
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti:
”Saapuessanne keskivyöhykkeen sieniviljelmille joh- • Jos pelaajat yrittävät olla diplomaattisia eivätkä
tavaan aulatilaan, vallitsee siellä hälinä. Kuulette naljai- suostu suosimaan kumpaakaan sienilajia, kum-
lua, joka on yltymässä huudoksi. Näette, kuinka sinisiin mankin osapuolen työnjohtajat suuttuvat sekä
ja punaisiin pukeutuneet työntekijät tönivät ja tuuppivat pelaajille että toisilleen. Osapuolten naljailu yltyy
toisiaan. Kun teidät huomataan, alkaa hälinä nopeasti taas ja vaikuttaa kiihtyvän. Tunnelma aulassa
hälventyä, ja teitä päin astelee joukon keskeltä komi- muuttuu yhtäkkiä vihamieliseksi, kun odotus vaih-
tea, joka koostuu kummankin viljelyporukan edustajista. tuu pettymykseksi. Tilanne vaikuttaa olevan riis-
Hohtaviin sinisiin haalareihin pukeutunut nuori hen- täytymässä käsistä, kun sini- ja punahaalariset
kilö kiilaa ensimmäisenä luoksenne ja esittelee itsensä työntekijät alkavat käydä toisiinsa käsiksi. Mitä
Eeri Kaukoseksi, siitakeviljelijöiden työnjohtajaksi. Heti pelaajat tekevät?
hänen perässänsä luoksenne saapuu kovanaamainen • Jos pelaajat eivät puutu tilanteeseen äityy nal-
keski-ikäinen henkilö, joka on pukeutunut punaisiin haa- jailusta täysi käsirysy ja tappelu kahden ryhmän
lareihin. Hän kertoo olevansa Amil Kallio, Osterivinokas- välillä. Kukaan ei loukkaannu vakavasti, mutta
viljelijöiden työnjohtaja. työt keskeytyvät kuluvan päivän osalta ja ilmapiiri
Kummallakin on kädessään tarjotin, jossa on monin Kapselissa on tämän jälkeen surkea. Kummankaan
eri tavoin valmistettuja pieniä hienostuneita sienian- ryhmän työnjohtajat eivät suhtaudu pelaajiin järin
noksia. suopesti, eivätkä ole pelaajille avuksi heidän vierai-
Eeri kiirehtii saadakseen puheenvuoron: ”Tervetu- lunsa aikana.
loa tänne Sieniparatiisimme, jossa Siitakkeet kasvavat • Jos pelaajat puuttuvat tilanteeseen ja onnistu-
maukkaampina kuin missään muualla. Me emme usein vat välttämään käsirysyn ovat työnjohtajat hei-
saa vieraita vaatimattomaan kotiimme. Tämähän on hin tyytyväisiä ja suhtautuvat tämän jälkeen hei-
oikea kunnia…” hin neutraalisti.
Amil kiilaa väliin: ”Kunnia tosiaan, siitä kerrankin olen • Jos pelaajat vuorostaan onnistuvat välttämään
samaa mieltä kanssasi Eeri! On kuitenkin lisättävä, että käsirysyn ja keksivät jopa tavan parantaa osa-
vaikka siitake onkin ihan kelpo sieni, ei se meidän rak- puolten välejä, saattavat työnjohtajat suhtautua
kaudellamme ja kovalla työllä viljeltyjämme Osterivi- heihin myönteisesti.
nokkaita voita. Ei sitten millään.”
Eeri mulkaisee Amilia päin ja jatkaa: ”Niin kuin olin
sanomassa – ennen kuin minut töykeästi keskeytettiin
– on meille kunnia saada vieraita ulkomaailmasta seu-
raamme. Haluammekin toivottaa teidät tervetulleiksi
tarjoamalla maistiaiset parhaista sieniruuista, joita elä-
mässänne olette maistaneet. Aloittakaa ihmeessä tältä
tarjottimelta.”
Sekä Eeri että Amil tyrkkäävät tarjottimensa eteenne.
Mitä teette?”

29
Pääsy alavyöhykkeelle on pelaajien osalta kriittisen tär-
Kohtaus 8. Pila riistäytyy käsistä keää, sillä siellä sijaitsee Kapselin tukahdutetut ongelmat
Kohtaus 8 sisältyy peliin vain, jos pelaajat päättivät kan- ja vaietut virheet. Alavyöhykkeellä käynti toimii Kapse-
nattaa toista sieniviljelijöiden ryhmää. Kohtaus sisälly- lin jännityksen kliimaksina ja johdattaa pelaajat kohti
tetään peliin pelinohjaajan päättämällä sopivalla het- Kapselin päätöstä. Pelinohjaajana kannattaakin ylläpitää
kellä. Kohtauksen osapuolet määräytyvät kohtauksen jännittävää tunnelmaa alavyöhykkeellä vieraillessanne.
7. lopputuloksen mukaan seuraavan logiikan mukaan: Lue seuraava teksti, kun pelaajat ensimmäisen ker-
• Jos pelaajat kannattivat Siitake-porukkaa, päättää ran saapuvat alavyöhykkeelle:
Osterivinokas-porukan johtaja Amil Kallio kostaa ”Ovi aukeaa lopulta ja edessänne aukeaa aulatila, josta
pelaajille ja Siitake-porukalle. johtaa useita tunneleita syvälle maan uumeniin. Olette
• Jos pelaajat kannattivat Osterivinokas-porukkaa, saapuneet alavyöhykkeelle. Huomaatte heti, ettei ala-
päättää Siitake-porukan johtaja Eeri Kaukonen vyöhyke ole kuin muut Kapselin alueet. Ensinnäkin täällä
kostaa pelaajille ja Osterivinokas-porukalle. on vielä pimeämpi kuin muualla, valaistus vähenee huo-
mattavasti mitä kauemmas katse aulatilasta harhailee.
Pelaajien suosion ulkopuolelle jäänyt työnjohtaja Toinen seikka, jonka huomaatte heti, on vahva ja pis-
suunnittelee pilan, jossa vastakkaisella sieniviljelmällä tävä mädän haju. Se on vahvempi täällä kuin muualla
olisi mukamas pieni tulipalon alku. Hän kuitenkin mokaa Kapselissa. Mädän hajuun sekoittuu myös toinen, uusi
sytytyksen, minkä vuoksi palosta tulee todellinen. haju. Se on kylmän metallinen, jota hengittäessänne
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: tuntuu aiheuttavan pienen epämiellyttävän päänsäryn.
”Yhtäkkiä Kapselin keskivyöhykkeeltä kuuluu melua Tutkiessanne tarkemmin tilaa näette kolme luo-
ja Kapselissa leijailevaan mädän hajuun tulee uusi pala- lamaista tunnelia, jotka johtavat aulatilasta syvem-
neen käryn tuoksu. Kuilu alkaa täyttyä savusta. Hätään- mälle pimeyteen ja kääntyvät näkymättömiin. Aulati-
tyneet huudot kantautuvat korviinne: ”Tulipalo, tulipalo! lassa vuorostaan on yksi ainoa kunnon ovi, jonka ovessa
Sieniviljelmillä palaa!” Mitä teette?” lukee ”Bensiinisäilö”. Sen lisäksi lattiassa pieni metalli-
Miten kohtaus jatkuu: Pelaajat voivat yrittää sam- nen luukku lattiassa. Tarkkasilmäiset näkevät pienten
muttaa tai rajata tulipalon, tai esimerkiksi evakuoida piiloon luikkivien eläinten (eli Atomihillereiden) liikettä
Kapselin asukkaat. Kysy pelaajilta, miten he tilanteessa aulatilan varjoissa saapuessanne. Mitä haluatte tehdä?”
haluavat toimia ja edistä tarinaa sen mukaan. Pelaajat voivat seuraavaksi lähteä tutkimaan joko
Seuraukset: jotain tunneleista, Bensiinisäiliötä tai lattialuukkua.
• Palosta syytetään pelaajia. Onnistuuko heidän puo- • Jos pelaajat lähtevät vasemmalle viettävään käy-
lustaa itseään ja vakuuttaa muut syyttömyydes- tävään siirry kohtaukseen 10.
tään, ehkä jopa löytää todellinen syyllinen? • Jos pelaajat lähtevät suoraan johtavaan käytävään
• Johtolangat: siirry kohtaukseen 11.
a. Syyllisellä on revenneet, palosta kärsineet työ- • Jos pelaajat lähtevät oikealle viettävään käytävään
haalarit, joista jäi riekale Bensiinisäiliöön. Rikospai- siirry kohtaukseen 12.
kalta löytyy tyhjä bensakanisteri. • Jos pelaajat tutkivat Bensiinisäiliötä, Lattialuuk-
b. Syyllinen potee pahoja omantunnon tuskia, jotka kua tai etsiä Atomihillereitä, lue sopiva teksti alta.
saattavat ilmetä keskustellessa hänen kanssaan.
• Jos pelaajat onnistuvat löytämään todellisen syyl- Bensiinisäiliö
lisen, heidän asemansa parantuu Kapselissa huo-
mattavasti, erityisesti tuhopolton uhriksi joutu- Bensiinisäiliön ovi on auki. Sisätila on heikosti valaistu
neen sieniporukan silmissä. massiivinen halli, jota dominoi valtava bensiinisäiliö. Sen
luota löytyy ohjauspaneeli, jonka mittaristosta näkee
säiliön olevan tyhjänpuoleinen, mutta riittävän nykyi-
Kohtaus 9. Alavyöhykkeen salat sen kulutuksen mukaan vielä kolmeksi vuodeksi. Tämän
Pääsy alavyöhykkeelle on pelaajilta lähtökohtaisesti lisäksi tilasta löytyy yksittäisiä bensiinikanistereita ja nii-
evätty, ja sinne johtavat ovet ovat lukossa. On kuiten- den täyttöpiste.
kin useita tapoja päästä alavyöhykkeelle. Ne ovat: Jos kohtaus 8 on toteutunut, pelaajat voivat täyt-
Ilman apuja tai avainta: töpisteen luota löytää revenneen työhaalarin palasen
• Rahtihissi: kulkee kerrokseen -3. Rahtiportti -3. (punainen tai sininen, riippuen kumpi osapuoli suoritti
kerroksessa on kuitenkin lukittu, eikä aukea ilman tuhopolton).
avainta tai voimankäyttöä (vaatii onnistuneen
heiton). Lattialuukku
• Kierreportaat: Teräsovi, joka johtaa alavyöhykkeelle
on kuitenkin lukittu, eikä aukea ilman avainta tai Kapselin alatason lattiassa on autohissin lähellä salape-
voimankäyttöä (vaatii onnistuneen heiton). räinen metallinen luukku, jota asukkaat eivät ole koskaan
saaneet auki. Siihen liittyy erilaisia spekulaatioita. Onko
Henkilöt, joilla on alavyöhykkeen avain, jotka saattavat maan syvyyksissä lisää varastoja? Polttoainetta? Jotain
auttaa pelaajia: vaarallista? Kun luukku aukeaa, käy ilmi, että siellä onkin
• Helmi Kaukonen autohissin huoltotila, jota jotkut Kapselin asukkaat ovat
• Eeri Kaukonen ja Amil Kallio salaa käyttäneet taukohuoneena työn käydessä liian
• Zaku Lampi raskaaksi. Huoneen seinille ripustetut piirrokset kertovat
• Noomi Lampi kaipuusta muitakin merkityksiä kuin vain työtä kohtaan.
Voitte yhdessä ryhmänne kanssa miettiä mitä pii-
30
rustuksen kuvastavat? Entä onko tilassa muuta tai- Tunnelin päädyssä asuva Kalervo Kaukonen on joh-
detta tai kulttuuria? taja Helmi Kaukosen veli. Vanhus on höperö ja erittäin
Jos kohtaus 6 on toteutunut, pelaajat löytävät kriittinen työn palvontaa kohtaan. Pelaajien saapuessa
mekaanikko Noomi Lammen täältä lakkoilemasta. Palaa on hän paistamassa hirvimakkaroita nuotion äärellä.
kohtaukseen 6 selvittääksesi, miten lakko etenee. Kalervo käy säännöllisesti Kapselin ulkopuolella metsäs-
tämässä ja on vannonut, ettei syö enää yhtäkään sientä
Atomihillerit elämänsä aikana. Kalervo tervehtii pelaajia yllättyneenä
Alavyöhykkeellä asuu ydinjätteen läheisyydessä asumi- mutta iloisesti ja tarjoaa heille makkaraa.
seen sopeutuneita hillereitä. Ne ovat oppineet tunnista- Keskustelussa Kalervon kanssa voi ilmetä seuraa-
maan radioaktiivisia alueita ja voivat auttaa pelaajia kul- via seikkoja:
kemaan turvallisesti, mutta niiden luottamus on ensin • Kalervo tietää pintapuolin kaikista Kapselin ongel-
voitettava puolelleen (vaatii onnistuneen heiton). Jos mista ja kertoo niistä mieluusti, mutta on samalla
pelaajat ovat jo tutustuneet hillereihin ylävyöhykkeellä jo hiukan höperö.
tai tulevat Zaku Lammen saattamina alavyöhykkeelle, • Kalervo vastustaa erityisesti työn palvontaa ja
suhtautuvat hillerit heihin suopeasti. sieniviljelmiä.
• Kalervo olisi valmis avaamaan Kapselin ja näkemään
muuta maailmaa, mutta ei vanhuuden vuoksi jaksa
Kohtaus 10. Erakko tehdä asian eteen mitään.
Jos pelaajat valitsevat kulkea vasemmalle viettävään • Kalervo kertoo mielellään, kuinka vanhukset kärsi-
käytävään, päätyvät he lopulta erakko Kalervo Kauko- vät paljon vähemmän säteilystä ja siksi alatasolla
sen kotipesälle. asuminen on hänelle täysin turvallista.
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti:
”Te kuljette syvemmälle pimeään luolamaiseen tun- Jos pelaajat kertovat keitä ovat ja mitä ovat tekemässä,
neliin. Kun viimeisetkin halogeenivalot jäävät taaksenne, Kalervo auttaa heitä mieluusti.
tietä valaisee edessänne ainoastaan kalliosta hehkuva
vieno fosforimainen kajo.
Kuljette vähän matkaa hiirenhiljaista pimeää tunne-
lia eteenpäin, kunnes alatte kuulla tunnelin syövereistä
kaukaisia kaikuja: tulen rätinää, jotain mikä kuulostaa
tylpiltä iskuilta sekä matalaa mutinaa. Samalla hais-
tatte savun hajun, joka kantautuu tunnelin läpi luok-
senne. Mitä teette?”

31
Kohtaus 11. Sairaiden maailma
Jos pelaajat valitsevat kulkea suoraan johtavaa käytä- Keskustelussa Kirsin kanssa voi ilmetä seuraavia seikkoja:
vään, he päätyvät lopulta Sairaiden maailmaan. • Kapselin yhteisössä ei ole tilaa sairaille, sillä he eivät
kykene tekemään työtä. Niinpä työkyvyttömät
Osa 1. Lepakot karkotetaan asumaan alatasolle.
• Karkotuksen jälkeen asukkaiden kuuluu leikkiä, ettei
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: karkotettuja koskaan ollut olemassakaan. Käytän-
”Kuljette syvemmälle pimeään luolamaiseen tunne- nössä he kuitenkin ovat olemassa ja elävät par-
liin. Kun viimeisetkin halogeenivalot jäävät taaksenne, haansa mukaan radioaktiivisia alueita vältellen.
tietä valaisee edessänne ainoastaan kalliosta hehkuva • Osa heistä kärsii säteilymyrkytyksen oireista, kuten
vieno fosforimainen kajo. pahoinvoinnista ja ripulista, mutta toisilla on ulko-
Kuljette vähän matkaa hiirenhiljaista pimeää tun- maailmasta jo hävitetty tauti, Keltapaisetauti, joi-
nelia eteenpäin, kunnes alatte kuulla tunnelin syöve- hin on onneksi olemassa lääkkeet.
reistä kaukaisia kaikuja: korkea taajuista vikinää ja epä- • Sairaat toivovat apua ja muutosta tilanteelleen,
määräistä suhinaa. Ääni tuntuu tulevan kovaa vauhtia mutta ovat liian heikkoja ja näköalattomia toimi-
lähemmäs ja vahvistuvan. Mitä teette?” akseen itse.
Kuilun pohjakerroksista hyökyy ulos lauma lepakoita,
jotka pyrkivät lentämään ulos. Lepakot lentävät pelaa- Miten kohtaus jatkuu: Pelaajat voivat päättää, miten
jia päin, mutta eivät satuta heitä, jos pelaajat eivät yritä toimivat tietäessään sairaiden tilanteesta. Jos he lupaa-
niitä pysäyttää. Lepakoiden riehuminen on tahallaan vat auttaa sairaita, ei kohtauksen osaa 3. Sairaiden
aiheutettua, karanteenissa olevien sairaiden protesti. marssi todennäköisesti tarvita.
Miten kohtaus jatkuu: Pelaajat voivat yrittää pysäyt-
tää ja rauhoittaa lepakot tai antaa niiden kulkea ohitse, Osa 3. Sairaiden marssi
jolloin ne alkavat riehua Kapselin keski- ja ylävyöhyk-
keellä. Kysy pelaajilta, miten he tilanteessa haluavat toi- Tämä osa on valinnainen ja sijoittuu pelinohjaajan myö-
mia ja edistä tarinaa sen mukaan. hempään vapaasti valittavaan kohtaan, jolloin sairaat
Huom. Jos pelaajat päästävät lepakot ohitse, siirtyy päättävät marssia alavyöhykkeeltä ylös Kapseliin koh-
ongelman ratkaiseminen myöhempään vaiheeseen, kun taamaan muut asukkaat.
pelaajat palaavat keski- ja ylävyöhykkeelle. Pelaajien kohtaamisen päätteeksi Kirsi ja muut sai-
Kun lepakkotilanne on ohi, voit siirtyä kohtauksen raat jäävät mietteliäänä kyläänsä. Heidän mittansa on
seuraavaan osioon. kuitenkin täynnä. Ruuan puutteen ja huonojen olojen
vuoksi he päättävät murtautua ylös ja järjestää istu-
Osa 2. Sairaiden leiri maprotestin. He nousevat Kapselin asuintasoille, istuvat
alas ja kieltäytyvät liikkumasta. Hahmot joutuvat mene-
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: mään väliin tai on vaarana, että tulee väkivaltaisuuksia.
”Tunneli jatkuu vielä hetken pimeydessä, kunnes Miten kohtaus jatkuu: Pelaajat voivat päättää, miten
näette valon kajoa sen seinämillä ja kuulette mata- he toimivat. Auttavatko he sairaita protestissaan vai
lia ääniä. Äkkiä näette tunnelin suun ja sen, kuinka auttavatko Kapselin asukkaita lopettamaan protestin?
se aukeaa suureen luonnolliseen luolaan, jonka katto
nousee korkealle pimeyteen. Luola levittäytyy laajasti
eteenne, mutta huomionne kiinnittyy luolan toiseen
päätyyn. Siellä näette teltoista ja hökkeleistä koostu-
van pienen kylän, joka luolan pimeydessä näkyy usei-
den kokkojen valaisemana, joita kylässä näyttää palavan.
Näette liikettä telttojen ja hökkeleiden välissä, ihmi-
siä, jotka vaikuttavat liikkuvan luonnottoman hitaasti
ja vaivalloisesti eteenpäin. Teitä ei ole vielä huomattu.
Mitä teette?”
Pelaajat ovat saapuneet Sairaiden maailmaan. Se
on pieni yhteisö, joka koostuu Kapselista karkotetuista
sairaista asukkaista. Pelaajat voivat yrittää keskustella
sairaiden kanssa tai saada tietoa heistä muulla tavalla.
Jos pelaajat lähestyvät sairaita, sairaat yrittävät estää
heitä, koska pelkäävät tartuttavansa pelaajat kanta-
mallaan Keltapaisetaudilla. Jos pelaajat kuitenkin päät-
tävät jututtaa sairaita, heidän puheenjohtajanansa toi-
mii Kirsi Nyholm.

32
Kohtaus 12. Haudatut ongelmat Kohtaus 13. Kapselin kohtalo?
Jos pelaajat valitsevat kulkea oikealle johtavaa käytä- Tämä on Kapselin viimeinen kohtaus, joka tarjoaa ehdo-
vään, he päätyvät lopulta jätekuopalle. tuksia, miten pelaajat voivat tutkimuksensa Kapselissa
Aloita kohtaus lukemalla seuraava teksti: päättää. Tutkimukset voivat päättyä ennen kuin jokai-
”Kuljette syvemmälle pimeään luolamaiseen tunne- nen kohtaus on käyty läpi tai jokainen Kapselin salai-
liin. Kun viimeisetkin halogeenivalot jäävät taaksenne, suuksista selvitetty. Tärkeää on antaa pelaajien päät-
tietä valaisee edessänne ainoastaan kalliosta hehkuva tää, milloin he mielestään ovat valmiita ratkaisemaan
vieno fosforimainen kajo. Kapselin kohtalon: kuitenkin niin, että he katsovat Fee-
Fosforimainen kajo on kirkas tässä tunnelissa, ja tun- niks-yksikön Tarkastuslomakkeen kohtien täyttyvän.
nette aulassa alkaneen päänsäryn vahvistuvan. Sekä Lopetuskohtauksena voi toimia esimerkiksi jokin seu-
mädän lemu että sitä säestävä metallinen haju tun- raavista tai niiden yhdistelmä:
tuvat voimistuvan ja takertuvan teidän kitalakeenne. • Pelaajat kohtaavat Helmi Kaukosen ja esittävät ras-
Jokin tässä tunnelissa mättää ja pahasti. Mitä teette?” kauttavia tietoja epäkohdista Kapselin elämässä
Alavyöhykkeen jätekuoppa ja sille johtava oikean- • Pelaajat järjestävät äänestyksen Kapselissa: halua-
puoleinen tunneli ovat Kapselin tosiasiallisesti vaaralli- vatko asukkaat jatkaa eristäytymistä vai halua-
simpia alueita, sillä siellä valtaosa ydinjätteestä sijaitsee. vatko osaksi yhteiskuntaa
Jos pelaajat päättävät jatkaa matkaa kohti jäte- • Pelaajat järjestävät vallanvaihdoksen Kapselissa
kuoppaa, he joutuvat heittämään noppaa selviytyäk- • Pelaajat pelastavat sairaat karanteenista
seen perille turvallisesti.
• Onnistunut heitto: Matka jätekuopalle sujuu ongel- Pelinohjaajana sinun on lopputulosta miettiessä tärkeä
mitta. yrittää näyttää pelaajien toimien vaikutukset Kapselin
• Epäonnistunut heitto: Matka jätekuopalle ei suju asukkaihin. Mieti, mitä pelaajat saivat Kapselissa aikaan
ongelmitta. Heitossaan epäonnistuneiden pelaa- ja miten Kapselin asukkaat ovat reagoineet heidän toi-
jien hahmot vahingoittuvat lievästi, eivätkä voi jat- miinsa. Ovatko Kapselin asukkaat kiitollisia ja näkevätkö
kaa matkaa. Voit päättää, onko vahinko esimer- he ehkä mahdollisuuksia toisenlaisessa elämässä? Vai
kiksi yltyvä päänsärky tai ydinjätehappoa, johon sössivätkö pelaajat Kapselin toimivat systeemit?
hahmo astuu.
Viimeinen kysymys
Saapuessaan perille pelaajat kohtaavat karsean näyn.
Lue seuraava teksti: Hyvä tapa päättää Kapselin tutkiminen on miettiä,
”Tunneli jatkuu vielä hetken, kunnes näette sen suun. miltä pari pelaajien pari viimeistä päivää Kapselissa
Edessänne aukeaa massiivinen luola, jonka pohjalla on näyttäisivät. Anna kaikkien pelaajien vastata seuraa-
useita valtavia metallisäiliöitä. Säiliöt ovat kuitenkin jon- vaan kysymykseen:
kin epämääräisen materian ympäröimiä ja näyttävät ”Kaiken tapahtuneen jälkeen teillä on vielä pari päivä
pahasti ruostuneilta. Haju vahvistuu entisestään ja on aikaa ennen kuin teidän on määrä palata Feeniks-yk-
täysin sietämätön. Silmänne tottuvat lopulta ja näette, sikölle. Miten hahmonne käyttää nämä päivät? Onko
että säiliöitä ympäröi valtava määrä jätettä: kaiken maa- jotain mitä vielä haluatte saavuttaa tai tehdä?”
ilman roskaa, ulosteita, mutta myös karmeita asioita, Tämä viimeinen kysymys tarjoaa hyvän mahdollisuu-
joita ette toivoisi nähneenne. Jäteputket, jotka katon den summata Kapselissa tapahtuneita asioita, ja antaa
rajassa kulkevat ovat kaikki ruostuneet rikki ja näette pelaajien käyttää vahvuuksiaan ja mielikuvitustaan Kap-
jätevettä, joka niistä tippuu jätekasan jatkeeksi. Näyt- selin asukkaiden hyväksi.
tää siltä, että jätteet ja ulosteet leviävät hiljalleen ydin- Tehtävänsä suorittaneina he voivat palata Fee-
jätteen sekaan. Näky on karmiva.” niks-yksikköön selonteolle (katso osio: Jälkipuinti:
Miten kohtaus jatkuu: Pelaajat eivät akuutisti voi Selonteko Kapselista), jonka jälkeen seikkailu voi jatkua
tehdä jätekuopalle mitään. On kuitenkin selvää, ettei uudessa Kapselissa.
Kapselin jätehuolto toimi ja että jätekuoppa on valtava
turvallisuusriski. On pelaajien päätettävissä, miten he
tämän tiedon avulla toimivat.

33

You might also like