You are on page 1of 8

KAPSELI: ONNELA

41
Onnela on tässä julkaisussa esitetyistä kapseleista moni- elämä Kapselin asukkaille, eivätkä monet tule sieltä ulos
mutkaisin, sillä se sijoittuu kahteen maailmaan: todel- ollenkaan. Heidän on kuitenkin mahdollista olla vuoro-
liseen ja virtuaaliseen. Siksi se toimii parhaiten pelipo- vaikutuksessa todellisen maailman kanssa näyttöjen
rukalle, joka on jo pelannut ainakin yhden aiemman välityksellä tai vain soittamalla ja lähettämällä viestejä.
kapselin. Se sisältää ehdotuksen Kapselin tapahtumien Jotkut ikääntyneet asukkaat ovat niin huonossa kun-
kaaresta sekä seitsemän kohtausta, jotka vievät tapah- nossa, että heidän poistamisensa elintoimintoja ylläpi-
tumia eteenpäin. Käsikirja ei sisällä valmiiksi kirjoitettuja tävistä säiliöistä on hengenvaarallista.
tekstejä kyseisistä kohtauksista tai ohjeita miten koh-
tauksesta siirrytään seuraavaan. Asukkaat: Korkean teknologia- ja varustelutason vuoksi
Tästä luvusta löydät taustatietoa, joka auttaa sinua Kapselissa on noin 100 omistajaa ja 20 työntekijää.
kuvailemaan Kapselia pelaajille, ja ohjeet siihen, miten Vaikka omistajien joukossa on muutama nuorempikin,
voit soveltaa materiaalia pelin aikana. Luvussa esitetty ylivoimainen enemmistö on työkyvyttömiä ja -halut-
tapahtumien kaari ja kohtaukset ovat ehdotus siitä, tomia vanhuksia. Työntekijöitä on kaikenikäisiä, lap-
miten tämän Kapselin voi pelata. Voit kuitenkin vaih- sista vanhuksiin.
taa järjestystä vapaasti ja soveltaa sitä omalle peliryh-
mälle sopivaksi. Työ: Työ koostuu eläinten ja kasvien hoidosta, ruuanlai-
tosta, ylläpidosta, virtuaalijärjestelmien huollosta, tervey​
denhuollosta ja turvallisuuden varmistamisesta.
Esittely pelaajille 
Luettavaksi esimerkiksi Feeniks-yksikön tehtävänan- Ensivaikutelma: Kapselin ympäristö on valaistu katolla
non yhteydessä: sijaitsevilla valonheittimillä. Sitä ympäröivässä korkeassa
”Kapseli, koodinimeltä Onnela, vaikuttaa sijaitsevan betoniaidassa on vain yksi portti, josta pääsee sisälle,
erittäin hulppeassa kylpylähotellissa Keski-Suomessa. joko jalan tai autolla. Tulija toivotetaan tervetulleeksi
Saimme pitkän ja kryptisen viestin henkilöltä, joka käytti lämpimästi, mutta samalla annetaan ymmärtää, että
salanimeä ”Aki Nerokas”. Viesti oli täynnä manailevaa Kapselissa on kaikki hyvin.
tekstiä, esimerkiksi ”ihmiset ovat tuominneet itsensä Jos tulijat edustavat viranomaistahoa, heille näyte-
tuhoon ikuisen elämän etsinnässä” ja ”vain luopumalla tään paikkoja, tärkeimpänä päämääränä esitellä, miten
kaikesta, voi ihminen todella tuntea onnea”. Viesti loppui hyvin omistajilla on asiat. Työntekijöiden tiloja ei esi-
pahaa enteilevään lauseeseen ”onneksi paratiisissakin tellä, mutta työntekijät erottaa omistajista jo vaattei-
on nyt käärme”. Digitaalinen viesti tuli järjestelmäämme den perusteella. Kuluneisiin työasuihin puetut työnte-
”Onnela”-nimiseltä vieraalta serveriltä, siitä koodini- kijät kierrättävät vierailijoita pitkin nuhjuisia käytäviä ja
memme. Vaikka viesti oli epäselvä, saimme kuvan, että kertovat muiden ihmisten onnesta.
kaikki Kapselissa ei välttämättä ole kunnossa, joten on Kaikki on hienompaa, puhtaampaa ja edistyneempää
aika lähettää teidät tutkimaan tilannetta tarkemmin.” kuin ulkomaailmassa. Ensimmäisinä kohdatut Kapselin
asukkaat vaikuttavat hyvinvoivilta, mutta eivät välttä-
mättä onnellisilta.
Taustatietoa pelinohjaajalle
Pelinohjaajan ei tarvitse opetella tätä tietoa ulkoa tai Virtuaalinen Onnela: Hahmot voivat kokeilla virtuaa-
kertoa pelaajille, tärkeintä on sisällön omaksuminen pelin lista Onnelaa. Tällöin heille annetaan virtuaalilasit, joilla
ohjaamista varten. he näkevät Onnelaan ja saavat mahdollisuuden ohjata
avatar-hahmojaan siellä. Hahmojen avatar-hahmot
näyttävät aina keski-ikäisiltä, varakkailta suomalaisilta
Yleinen kuvaus vapaa-ajan vietossa. Voit antaa pelaajien kertoa, miltä
Tausta: Onnela on varakkaiden ihmisten perustama heidän hahmojen keski-ikäiset, varakkaat avatar-hah-
kapseli, joka alun perin toimi huippuunsa kehitettynä mot tarkalleen näyttävät.
tutkimuslaitoksena. Siellä toteutettavien tutkimusten Virtuaalinen Onnela on pittoreski järvenrantakylä,
tavoitteena oli turvata asukkailleen arvokas, mukava jossa on aina kesä – aina aurinkoista ja miellyttävää.
ja leppoisa vanhuus kaoottisessa maailmassa. Nykyään Asukkaat veneilevät, pelaavat shakkia ja kalastavat. He
se on yhdistelmä vanhainkotia, luksuskylpylää ja kor- jutustelevat aurinkotuoleillaan. Paikoin arkkitehtuuri ja
poraattidystopiaa. Kapselissa vallitsee kastijärjestelmä, ilmapiiri muistuttavat omasta maailmastamme tuttua
jossa asukkaat jakautuvat kahteen kategoriaan: omis- Muumilaaksoa. Onnelaan on koodattu järjestelmä, joka
tajiin ja työntekijöihin. osaa lukea sen asukkaiden unelmia ja toteuttaa niitä
Omistajilla on velvollisuus tehdä töitä 30-vuotiaaksi osana autuasta virtuaalimaailmaa.
asti, jonka jälkeen he jäävät eläkkeelle. Eläkkeellä he elä- Onnelan onnea on kuitenkin pilaamassa hitaasti erään
vät pääasiassa kapselin virtuaaliympäristössä ja nauttivat asukkaan sinne vastikään istuttama Käärme paratiisissa
sen huvituksista. Työntekijöiden työvelvoite jatkuu läpi -virus. Tällä hetkellä se näyttäytyy Onnelassa pieninä elä-
elämän, eikä heillä ole varsinaisesti vapaa-aikaa nukku- män epämukavuuksina, jotka sieltä kauan sitten karko-
miselle ja ruokailulle varatun päivittäisen 8 tunnin lisäksi. tettiin: äkillisinä kuuroina nihkeää, kylmää sadetta, yöllä
Kapseli on rakennettu vanhaan kylpylähotelliin Kes- ikkunaan hakkaavana ahdistavana oksana tai yllättäen
ki-Suomessa, jonka puitteissa tapahtuu myös ruuan- kuistin alta luikertelevina epämiellyttävinä käärmeinä.
tuotanto kalaviljelmien, kattopuutarhan ja lammastar- Hahmojen näkökulmasta Onnelan asukkaiden vali-
han avulla. tuksenaiheet ovat mitättömiä. Asukkaat ovat niin tot-
Tutkimuskeskuksen suurin saavutus on virtuaalimaa- tuneet mukavuuteen, että pienetkin asiat saavat hei-
ilma Onnelan luonti. Onnelan tehtävä on taata autuas dät tolaltaan.
42
Turvallisuusrobotit: Kapselissa on turvallisuusrobot- Raimo Mäki (Omistaja) – 97-vuotias entinen toimi-
teja, joita omistajat voivat käyttää sisäisiä ja ulkoisia tusjohtaja, viettänyt vuosikymmeniä omien oikkujensa
uhkia vastaan. Niitä on yhteensä 40, mutta yleensä käy- tyydyttämiseksi rakennetussa Onnelan virtuaalimaail-
tössä on vain muutama. Robotit ovat kookkaita, noin massa. Paranoidi ja komenteleva, tietää olevansa aina
gorillan kokoisia summittaisesti ihmismäisiä ja tehty oikeassa. Uskoo, että vanha vihollisensa Peeter von
metallista ja muovista. Niiden pään päällä on punainen Strauss on päättänyt tappaa hänet huijaamalla hänet
hätävalo, ja niillä on sähköpamput. Ne eivät koskaan lähtemään Onnelasta.
pyri tahallaan tappamaan ihmisiä, mutta voivat vahin-
gossa vahingoittaa. Peeter von Strauss (Omistaja) – 95-vuotias enti-
nen huippututkija, viettänyt niin ikään vuosikymmeniä
Juuri nyt: Kapselissa on kaksi rinnakkaista kriisitilan- Onnelan virtuaalimaailmassa. Mielistelevä ja peloissaan,
netta, joista molemmat ovat räjähtämässä käsiin. Omis- paranoidi. Uskoo, että vanha vihollisensa Raimo Mäki on
tajien rivit rakoilevat, sillä Onnelan autuus vaikuttaa ole- päättänyt tappaa hänet pelottelemalla hänet kuoliaaksi.
van uusien uhkien takia vaakalaudalla. Lisäksi omistajien
harvalukuinen nuorempi sukupolvi kaipaa virikkeitä vir- Kalle Vilenius (Sairas Omistaja) – Viisitoistavuotiaana
tuaalimaailmojen ulkopuolelta. Samalla työntekijöiden elintoimintoja ylläpitävään tankkiin suljettu, Onnelassa
keskuuteen on levinnyt käsitys, että ulkomaailmassa koko aikuisikänsä viettänyt henkilö. Suljettiin tankkiin
on yhteiskunta, jossa voi elää. He haluavat pois, mutta siksi, että on vakavasti sairas hengityksen kautta leviä-
tämä rampauttaisi Kapselin kokonaan. västä tappavasta kulkutaudista. Nyt vuosikymmeniä
myöhemmin Kalle haluaisi vielä kerran kokea todellisen
maailman ennen kuolemaansa, mutta jos hän poistuu
Pelinohjaajan hahmot tankistaan, tauti tappaa hänet ja mahdollisesti tart-
Zahra Järvinen (Johtaja) – Kapselin nimellinen joh- tuu muihin.
taja ei ole poistunut virtuaalimaailmasta kymmeneen
vuoteen. Hän on vuorovaikutuksessa ulkomaailman Kuka otti yhteyttä Feeniks-yksikköön?
kanssa robotin välityksellä. Robotilla on heppoiset jalat
ja pään tilalla näyttö, jossa näkyy Zahran kasvot. Zahra Aarne Koski on se Kapselin asukkaista, joka päätti ottaa
on hyväntuulinen ja suurpiirteinen, eikä suostu käsitte- yhteyttä Feeniks-yksikköön, käyttämällä nimestään
lemään mitään ikäviä asioita. Jos joku yrittää tyrkyttää luotua anagrammia Aki Nerokas. Hän istutti samalla
niitä hänelle, hän sanoo vain: ”Höpsis!” Käärme paratiisissa -viruksen Onnelan järjestelmään.
Kirjaa yhteyttä ottanut henkilö Pelinohjaajan
Aalia Kuohuvaara (”Hovimestari”) – Työntekijöiden lomakkeeseen.
työnjohtaja, työntekijä itsekin jo toisessa polvessa. Neli-
kymppinen väsynyt henkilö, joka joutuu toteuttamaan Kapselissa ilmenevät ongelmat
Zahra Järvisen suurpiirteisiä, epärealistisia linjauksia.
Järvinen kutsuu häntä hovimestariksi, mikä harmittaa 1. Pakko-onni: Suurin osa Kapselissa ensin kohda-
Kuohuvaaraa. tuista ihmisistä on työntekijöitä, jotka esittävät onnel-
lisia väsymyksestä ja stressistä huolimatta. Surunpurka-
Kuura Joutsen (Lampaanhoitaja) – Alun perin lam- jan on kuitenkin helppo huomata, että tyytyväisyys on
paita hoiti kolmen hengen tiimi, josta kaksi on äskettäin tekaistua ja kumpuaa siitä, että työntekijöillä on pelko,
karannut Kapselista ja paennut ulkomaailmaan. Siksi vii- että he joutuvat karkotetuiksi. Heille on kerrottu, että
meinen lampaanhoitaja Kuura on ylityöllistetty ja rasit- ulkomaailma on Kapselia köyhempi (mikä onkin totta)
tunut. Hän ehtii nukkua vain vähän, ja virheiden määrä ja että kuolisivat siellä kodittomina kerjäläisinä (mikä
on siksi merkittävästi kasvanut. tuskin on totta). Jos työntekijän saa avautumaan, tämä
voi selittää Kapselin ongelmallisen työ-, valta- ja omai-
Emmi Stetter (Huoltomekaanikko) – Nelikymppinen suusjaon.
energinen henkilö, jonka tehtävänä on huoltaa omis- Myös Omistajat elävät Onnelassa tilassa, joka ei
tajien kehojen toimintoja ylläpitäviä säiliöitä. Siitä huo- mahdollista tunteiden täyttä skaalaa. Erityisesti hei-
limatta, että Emmi on tehnyt koko aikuisikänsä töitä dän kykynsä käsitellä kielteisiä tunteita tai vastoinkäy-
Onnelan eteen, hän ei ole käynyt siellä. misiä on rampaantunut pitkän, Onnelassa eletyn tur-
ruttavan autuuden jälkeen.
Aarne Koski (Kapinallinen) – 25-vuotias koko ikänsä Hahmoluokka: Surunpurkaja
Kapselissa asunut kapinallinen. Omistajaeliittiä edus-
tava nihilisti. Luopunut jo nuorena virtuaalisesta Onne- 2. Ihmisvihamielistä rakentamista: Työntekijöiden
lasta, jota erityisesti inhoaa. Istutti Onnelaan vastikään asuintilat ovat ankeita ja huonokuntoisia. Osa asuu
viruksen, jonka tarkoitus on hitaasti pakottaa asuk- pihalla parakissa, muut kellarin ikkunattomissa betoni-
kaat pois virtuaalimaailmasta. Virus muuttaa maailman kammioissa. Työntekijät tietävät, että Kapselissa kehi-
aste asteelta ankeammaksi paikaksi. Puhuu paljon siitä, tettiin aikoinaan sekä upeita arkkitehtonisia piirustuk-
kuinka ihminen voi kehittyä vain todellisessa kriisitilan- sia, jotka sisälsivät muun muassa lisäosia kylpylään, että
teessa. Käyttää nimestään muodostuvaa anagrammia uusia vallankumouksellisia rakennusmateriaaleja. Näi-
Aki Nerokas salanimenä. den avulla voisi parantaa työntekijöiden oloja Kapse-
lissa huomattavasti.
Työntekijät epäilevät suunnitelmien ja materiaalien
löytyvät tutkimuskeskuksesta, joka sijaitsee Kapselin
43
kellarikerroksessa. Tässä he ovat täysin oikeassa. Suun- 7. Sairas ulkoilee: Yksi Omistajista, Kalle Vilenius,
nitelmien toteutus edellyttää joko Omistajien suostu- haluaa kokea Onnelan ulkopuolisen maailman. Se on
muksen tai tutkimuskeskukseen murtautumisen, sekä kuitenkin vaarallista, sillä Kalle on sairastunut erittäin
raakaa työtä. tarttuvaan kulkutautiin. Jos hän poistuu tankista, hän
Hahmoluokka: Kodinrakentaja kuolee pian itse ja saattaa tartuttaa muut. Jos hän pois-
tuu tankista, hän kuolee pian itse ja saattaa tartuttaa
3. Salainen tutkimuskeskus: Kapselin kellarikerroksessa muut. Jos hän jää tankkiin, hän kuolee silti itse, mutta
on salainen tutkimuskeskus, jossa Kapselin alkuperäi- tauti ei pääse leviämään muihin ihmisiin.
set asukkaat kehittivät sekä teknisiä että lääketieteelli- Hahmoluokka: Karanteeninrikkoja
siä innovaatioita. Niiden ansiosta Kapseli aikoinaan vau-
rastui ja onnistui luomaan maanpäällisen paratiisin eli 8. Unelma Onnelasta: Työntekijä Emmi Stetter haluaisi
Onnelan sekä järjestelmät, jotka pitävät sen asukkaat edes kerran elämässään kokea Onnelan suureen tyy-
hengissä ja pitkäikäisinä. Tutkimuskeskuksesta löyty- liin, eli uppoutumalla itsekin nestesäiliöön, joka huoleh-
vät patentit, piirustukset ja rokotteet olisivat varmasti tii elintoiminnoista, sillä aikaa, kun aistit siirtyvät vir-
sekä hyödyllisiä että arvokkaita myös ulkomaailmassa. tuaalimaailmaan. Se on kuitenkin kiellettyä, ellei joku
Tutkimuskeskus on kuitenkin lukittu vahvojen pans- harhauta Omistajia.
sariovien taakse, joiden läpi ainoastaan Omistajilla on Hahmoluokka: Harhauttaja
pääsy. Omistajat eivät tietenkään halua, että varastoja
avattaisiin. Työntekijöitä estetään pääsemästä niihin 9. Vain Onnela on olemassa: Jotkut Onnelassa asuvista
käsiksi, sillä heidän arvellaan olevan ketalemaisia var- vanhuksista ovat menettäneet kosketuksen todellisuu-
kaita. Keskukseen pääsee kuitenkin toistakin kautta: teen. He eivät usko, että muuta maailmaa on olemassa-
Kapselin viemäritunneleita pitkin, jos uskaltautuu rot- kaan vaan pitävät vain Onnelaa todellisena. Ongelmana
tien ja muiden tuholaisten reviirille. on, että nyt heidän pelkonsa alkavat ilmentyä Onnelaan
Hahmoluokka: Viemärikulkija sinne istutetun viruksen myötä. Voisiko sen pysäyttää
saamalla heidät uskomaan, että he ovat vain virtuaali-
4. Lampaat karkuteillä: Onnelan lammastarhan lam- maailman asukkaita? Tai jotenkin muuten?
paat ovat karkuteillä. Lampaidenhoitaja Kuura Joutsen Hahmoluokka: Unenonkija
päästi unenpuutteesta johtuvan virheen vuoksi ne seik-
kailemaan ympäri Kapselia, jossa ne nyt piileskelevätkin, 10. Turvattomia öitä: Omistajien painajaiset Onnelassa
syövät mitä sattuu ja ilmestyvät esiin yllättävistä pai- saavat Kapselin puolella olevat turvallisuusrobotit käyt-
koista. Geneettisen manipulaation vuoksi jotkut lam- täytymään öisin uhkaavasti pelaajien hahmojen nukku-
paista ovat sähkönsinisiä. mapaikkojen ympäristössä. Roboteista näkee, että nii-
Lampaiden antama ensivaikutelma on humoristinen, den toiminta ohjautuu Onnelasta käsin. Kyseessä on
mutta antaa osviittaa Kapselin työrakenteen perimmäi- Onnelaa turmelevan viruksen vaikutus, joka sekoittaa
sistä ongelmista ongelmista. virtuaali- ja todellisenmaailman rajoja.
Hahmoluokka: Naturoarkeologi Hahmoluokka: Levonturvaaja

5. Robottien taistelu: Omistajat Raimo Mäki ja Pee- Kapselin tapahtumien kaari


ter von Strauss päättävät ratkaista keskinäiset rii-
tansa ottamalla kumpikin haltuunsa noin kymmenen ja kohtaukset 
kappaletta Kapselin turvallisuusrobotteja. He yrittävät
molemmat päästä roboteillaan käsiksi Kapselin päära- Pelinohjaaminen, sen tahti ja tapa on aina pelinohjaajan
kennuksen toisessa kerroksessa sijaitseviin säiliöihin, päätettävissä. Voit soveltaa Kapselin materiaalia valit-
joissa Omistajien kehot kelluvat sillä aikaa, kun heidät semallasi tavalla.  
aistinsa ovat Onnelassa. Pelinohjaamisen yleinen kaari antaa kokonaiskuvan
Kapselin avonaisissa yleistiloissa käynnistyy robotti- Kapselin tapahtumista, ja kohtaukset tarjoavat ehdo-
taistelu, kun kumpikin yrittää estää toista voittamasta. tuksen, miten Kapselin sisällön voi jäsentää. Kohtaukset
Koska robotit huutavat toisilleen mekaanisilla äänil- ohjaavat pelaajat ongelmien ratkaisemiseen ja antavat
lään solvauksia, on mahdollista päätellä, että kumpaa- rakenteen Kapselissa tapahtuville asioille.
kin puolta ohjataan Onnelasta. Tämän Kapselin kaari koostuu yhteensä seitsemästä
Hahmojen kannalta robottitaistelu on vaarallinen, sillä kohtauksesta. Kohtaus 1. on hyvä tapa aloittaa Kapselin
työntekijät, Kapselin rakenteet ja Omistajien säiliöt ovat tutkiminen, kun vuorostaan kohtaus 7. tarjoaa ehdotuk-
kaikki vaarassa. sia siitä, miten Kapselin tutkinnan voisi päättää. Monet
Hahmoluokka: Rauhantekijä tämän Kapselin tapahtumat ja ongelmat nivoutuvat
Käärme paratiisissa ja Liika on liikaa -kohtauksiin.
6. Riehaantunut robotti: Työntekijät ovat muuttaneet Kun hahmot saapuvat Kapseliin, valkenee heille hil-
yhden turvallisuusroboteista rahtirobotiksi, sillä silloin jalleen, että todelliset päättäjät asuvat Onnelassa, eikä
siitä on enemmän hyötyä. Rahtirobotti siirtelee esimer- heihin pääse käsiksi, ellei itsekin mene virtuaalimaail-
kiksi isoja kontteja, ja sen hälytysvalon päälle on laitettu maan. Se on turvallista ja ainoa tapa ratkoa Kapselin
oranssi lippalakki. Kun Onnelan virus pahenee, työnteki- ongelmia puhumalla.
jän menettävät rahtirobotin hallinnan, jolloin se sekoaa Jos tilanne tyssää, voit muistuttaa pelaajia, että he
ja alkaa tuhota paikkoja. Sen voi pysäyttää fyysisellä voivat tarkistaa tehtävälistaa Feeniks-yksikön Tarkas-
voimalla, sabotoimalla tai uudelleenohjelmoimalla sen tuslomakkeesta. Voit myös kysyä, mitä pelaajat näkevät
Onnelasta käsin. ympärillään. Usein tästä poikii ajatus seuraavaan ongel-
Hahmoluokka: Biorobotti maan tai kohtaukseen.
44
Kapselin kohtaukset

Kohtaus 1. Kapselille saapuminen Kohtaus 2. Onnelan autuus


Kapseli sijaitsee Keski-Suomen järvimaisemassa, upealla Hahmot voivat kokeilla Onnelaa. Tällöin heille annetaan
rinteellä, jossa metsä kohtaa järven. Keskellä tätä idylliä virtuaalilasit, joilla he näkevät Onnelaan ja saavat mah-
nousee upea kylpylärakennus sivurakennuksineen, joita dollisuuden ohjata avatar-hahmojaan siellä. Hahmojen
kuitenkin ympäröi korkea betoniaita. Kapselin ympä- avatar-hahmot näyttävät aina keski-ikäisiltä, varak-
ristö on valaistu katolla sijaitsevilla valonheittimillä. kailta suomalaisilta vapaa-ajan vietossa.
Sitä ympäröivässä korkeassa betoniaidassa on vain yksi • Anna pelaajien kertoa, miltä heidän hahmojen kes-
portti, josta pääsee sisälle joko jalan tai autolla. ki-ikäiset, varakkaat avatar-hahmot tarkalleen
Jos pelaajat tarkkailevat Kapselin ympäristöä, he ottaen näyttävät.
näkevät uhkaavia turvallisuusrobotteja, jotka tasai- • Koska Onnela on rakennettu toteuttamaan sen
seen tahtiin partioivat Kapselin tiluksia. asukkaiden unelmia, joita järjestelmä osaa asukkai-
Kapseliin voi joko yrittää hiiviskellä sisään salaa, jol- den mielestä lukea, voit tässä kohtaa kysyä pelaa-
loin robotit yrittävät napata pelaajien hahmot, tai astua jilta, mistä heidän hahmonsa unelmoivat? Miettikää
sisään portista. Jos kuljetaan portista, toivottavat Zahra sitten, miten ne voisivat toteutua osana Onnelaa.
Järvinen (robotin avuin) ja Aalia Kuohuvaara hah-
mot lämpimästi tervetulleeksi, mutta antavat samalla Onnela on pittoreski järvenrantakylä, jossa on aina kesä,
ymmärtää, että Kapselissa on kaikki hyvin. Järvinen ja aina aurinkoista ja miellyttävää. Asukkaat veneilevät,
Kuohuvaara tarjoavat pelaajille pienin kierroksen kyl- pelaavat shakkia ja kalastavat. He jutustelevat aurinko-
pylän ympäristössä ja kertovat perustietoja Kapselin tuoleillaan. Paikoin arkkitehtuuri ja ilmapiiri muistutta-
tilanteesta. Järvinen tarjoaa pelaajille myös mahdolli- vat Muumilaaksoa.
suuden kokeilla Onnelaa. Onnelassa pelaajat voivat tavata siellä eläviä Omis-
On myös tärkeää, että pelaajat tapaavat Aarne Kos- tajia. Esittele heille ainakin Raimo Mäki, Peeter von
ken esimerkiksi kierroksen aikana, jotta he tutustuvat Strauss ja Kalle Vilenius.
hahmoon, joka Onnelaa on turmellut.

45
Kohtaus 5. Liika on liikaa
Onnelan uhattu autuus: Onnelaan istutettu virus muut- Kun pelaajat saapuvat Kapseliin, sen työntekijät ovat
taa hiljalleen Onnelaa ankeammaksi paikaksi. Se vaikut- viittä vaille valmiita menemään Aalia Kuohuvaaran
taa myös Onnelaa käyttävien henkilöiden mieleen, mani- johdolla lakkoon. Voit päättää, milloin lakko alkaa: se
festoiden hiljalleen heidän pelkojansa osaksi Onnelan toimii hyvin tapana saada Kapselin tapahtumat alkuun.
virtuaalitodellisuutta. Lakon alkaessa työntekijät kieltäytyvät tekemästä
Tällä hetkellä se näyttäytyy Onnelassa pieninä elä- mitään muita kuin Omistajien elintoimintojen ylläpi-
män epämukavuuksina: äkillisinä kuuroina nihkeää, kyl- tämisen kannalta välttämättömiä työtehtäviä. Heidän
mää sadetta, yöllä ikkunaan hakkaavana ahdistavana vaatimuksinaan on:
oksana tai yllättäen ilmestyvinä epämiellyttävinä elu- • nykyisen orjuutta muistuttavan työkulttuurin lop-
koina kuten rottina, variksina ja käärmeinä. puminen (ongelma 1)
Tee Onnelasta joka vierailua kohden astetta ankeampi • työolojen parantaminen erityisesti asuintilojen
paikka, jossa sen asukkaiden pelot alkavat ottaa (virtu- osalta (ongelma 2)
aali-)todellisen muodon. Yllä mainitut vitsaukset lisään- • Kapselin avaaminen ulkomaailmaan
tyvät: sade yltyy myrskyksi, tuuli lennättää ikkunoita
rikkovia oksia ja käärmeet moninkertaistuvat ja alka- Omistajien vasta-argumentti on, että jos työntekijät
vat käydä hyökkääviksi. Loppua kohden Onnelan todelli- pääsevät pois, omistajien oma elämä Onnelassa on vaa-
suus voi olla hyvinkin apokalyptinen ja ahdistava paikka. rassa loppua.
Pelaajien tehtävänä on ohjata dialogia tahojen välillä
ja toimita sovittelijana. Sovittelun tekee hankalaksi se,
Kohtaus 3. Robottien taistelu että työntekijöiden kanssa pelaajat keskustelevat todel-
Omistajat Raimo Mäki ja Peeter von Strauss päättä- lisessa maailmassa, kun vuorostaan Omistajien kanssa
vät ratkaista keskinäiset riitansa ottamalla kumpikin virtuaalitodellisuudessa. Miten olisi mahdollista saada
haltuunsa noin kymmenen kappaletta Kapselin turval- kaksi tahoa saman pöydän ja kompromissin äärelle?
lisuusrobotteja. He yrittävät molemmat päästä robo-
teillaan käsiksi Kapselin päärakennuksen toisessa ker- Kohtaus 6. Käärme paratiisissa
roksessa sijaitseviin säiliöihin, joissa Omistajien kehot
kelluvat sillä aikaa, kun heidät aistinsa ovat Onnelassa. Aarne Koski on salaa koodannut Onnelan järjestelmään
Kapselin avonaisissa yleistiloissa käynnistyy robotti- Käärme paratiisissa -viruksen, joka tekee virtuaalimaail-
taistelu, kun kumpikin yrittää estää toista voittamasta. masta aste asteelta ahdistavamman ja synkemmän pai-
Koska robotit huutavat toisilleen mekaanisilla äänil- kan. Monet Onnelassa kaiken aikansa viettävistä van-
lään solvauksia, on mahdollista päätellä, että kumpaa- huksista ovat kykenemättömiä irtautumaan ainoasta
kin puolta ohjataan Onnelasta. itselleen tutusta maailmasta. Sen vuoksi he vajoavat
Pelaajien kannalta robottitaistelu on vaarallinen, paranoiaan ja ahdistukseen ilman, että kykenevät itse
koska työntekijät, Kapselin rakenteet ja Omistajien säi- ratkaisemaan ongelmaa.
liöt ovat kaikki vaarassa. Tilanne ilmenee siten, että kaksi Onnelassa asuvaa
vanhusta ottaa yhteyttä hahmoihin robottien avulla
vaatiakseen näitä heittämään toinen ulos Kapselista,
Kohtaus 4. Ruoho on sillä tämä on selvästi sabotööri. Vanhukset, Raimo Mäki
aina vihreämpää ja Peeter von Strauss, ovat tunteneet toisensa vuosi-
kymmeniä.
Työntekijä Emmi Stetter haluaisi edes kerran elämäs- Onnelan uhattu autuus -kohtauksessa on kuvat-
sään kokea Onnelan suureen tyyliin, eli uppoutumalla tuna, miten virus vaikuttaa Onnelaan ja sen asukkaisiin.
itsekin nestesäiliöön, joka huolehtii elintoiminnoista, sillä Tilanne pahenee aste asteelta ennen kuin virus on pois-
aikaa, kun aistit siirtyvät virtuaalimaailmaan. Yksi Omis- tettu. Kapselin todelliseen maailmaan Onnelan pahe-
tajista, Kalle Vilenius, haluaa vuorostaan kokea Onnelan neva tilanne näyttäytyy turvallisuusrobottien epäluo-
ulkopuolisen maailman. Miten kummankin toiveet voisi tettavana ja uhkaavana käytöksenä (ongelmat 6 ja 10).
toteuttaa? Vai onko parempi, että kaikki seisovat omien
joukkojensa luona? Miten pelaajat ratkaisevat tilanteen?

46
Kun tilanne pahenee, Kapselin johtaja Zahra Järvi- Osa 2. Käärme paratiisissa -viruksen poisto Onnelasta
nen ilmaisee epäilynsä, että joku on peukaloinut Onne-
lan järjestelmää – sabotaasi on voitu tehdä vain järjes- Aarne Koski osaa neuvoa, miten viruksen saa poistet-
telmästä sisältä käsin. Järvinen epäileekin vahvasti Aalia tua järjestelmästä:
Kuohuvaaraa ja uskoo hänen yrittävän kiristää Omis-
tajia lakon alla pilaamalla heidän oltavansa Onnelassa. d) Jotta pelaajat voivat poistaa Käärme paratiisissa
Epäillyt ovat: -viruksen, täytyy heidän löytää Armahdus-nimi-
• Aalia Kuohuvaara. Motiivi: kiista Kapselin Omista- nen viruksenpoisto-ohjelma, joka sijaitsee lukkojen
jien kanssa. Totuus: ei pääsyä Onnelaan, eikä osaa- takana Salaisessa tutkimuskeskuksessa. Pelaa-
mista muuttaa sen järjestelmiä. jien pitää päästä lukittuun tutkimuskeskukseen
• Raimo Mäki tai Peeter von Strauss. Motiivi: kes- voidakseen jatkaa.
kinäinen kiista, ehkä toinen yritti savustaa toisen
ulos Onnelasta? Totuus: eivät halua pois Onnelasta e) Kun pelaajat ovat löytäneet Armahduksen, pitää se
tai nähdä sen tuhoutuvan. ladata Onnelan järjestelmään ja käynnistää. Lataa-
• Aarne Koski. Motiivi: vastustanut Onnelaa ja Omis- minen onnistuu Onnelan ulkopuolella, mutta käyn-
tajien ideologiaa lapsuudesta asti. Totuus: on sabo- nistäminen vaati matkan Onnelaan.
taasista vastuussa.
f) Kun pelaajat ovat ladanneet Armahduksen, ilme-
Tilanne vaati monivaiheisen ratkaisun, joka vie pelaajat nee Onnelan virtuaalitodellisuuteen, keskelle jär-
seikkailulle sekä Onnelan syövereihin että kylpylän salai- venrantakylää, taivaasta roikkuva Armahdusavain,
seen tutkimuskeskukseen. Osa 2. soveltuu hyvin Kap- jonka avulla viruksenpoisto-ohjelma käynnistetään
selin tutkinnan päättäväksi loppuhuipennuksesi, jossa Onnelan sisältä käsin.
jännitys ja vaarantuntu voi olla huipussaan. Ratkaisu
noudattaa seuraavaa järjestystä: g) Jotta pelaajat voivat käynnistää ohjelman, tulee
Armahdusavain viedä Onnelassa viruksen juu-
Osa 1. Kuka on tuhotyön takana? relle, hylätylle ja luonnon valtaamalle kylpyläta-
lolle (identtinen Kapselin kylpylän kanssa), josta
a) Vastaus: Aarne Koski Onnelaa vaivaavat vitsaukset kumpuavat. Kylpylän
pohjakerroksessa on latausportti, jonne Armah-
b) Todisteet: Aarne väittää, ettei ole kirjautunut dusavain pitää kytkeä. Matka sinne apokalypti-
Onnelaan sitten teini-ikänsä. Jos pelaajat päättä- sen Onnelan läpi voi olla vaarallinen ja jännittävä
vät tutkia kirjautumistietoja, näkyy niistä kuiten- kokemus.
kin, että Aarne kirjautui järjestelmään viimeksi noin
kuukausi sitten. Se on samana päivänä, kun Fee- h) Ennen kuin pelaajat ehtivät kytkeä Armahdusavai-
niks-yksikkö vastaanotti kryptisen viestin nimi- men, joutuvat he viimeisen koettelemuksen eteen:
merkiltä Aki Nerokas, joka sattumoisin on nimi, huoneessa he joutuvat kohtaamaan ja selättä-
jota Aarne käytti Onnelassa (asia, jonka joku Kap- mään heidän eteensä manifestoituvat pahimmat
selin iäkkäämmistä Omistajista saattaa muistaa). pelkonsa. Vasta tämän jälkeen voivat he lopulta
käynnistää Armahdus -ohjelman. Voitte yhdessä
c) Reaktio: Jos pelaajat syyttävät Aarnea, hän ei kiellä miettiä miten pelaajien hahmot onnistuvat selät-
syyllisyyttään. Hän ei suoriltaan kuitenkaan suostu tää omat pelkonsa. Pelot manifestoituvat jollain
kertomaan sitä, miten virus poistetaan. Vasta jos konkreettisella tavalla, esimerkiksi tilanteen, hen-
häntä kovistellaan, onnistutaan ylipuhumaan tai kilön tai kohtauksen muodossa. Ratkaisut niiden
kun tilanne menee niin pahaksi, että Kapselin asuk- selättämiseen voivat olla joko fyysistä toimintaa
kaat ovat todellisessa vaarassa, Aarne suostuu ker- (taistelu tms.) tai sosiaalista/psykologista toimin-
tomaan, miten pitää toimia. taa (pelon kohtaaminen onnistuneesti).

i) Viruksenpoisto-ohjelma alkaa tehdä toimiaan ja


Onnela palautuu hiljalleen takaisin siksi paratiisiksi,
jollaiseksi se luotiin.

47
Kohtaus 7. Kapselin kohtalo
Kun pelaajien tutkimukset alkavat olla päätöksessä, on
aika miettiä, mikä on Kapselin kohtalo. Tutkimukset voi-
vat päättyä ennen kuin jokainen kohtaus on käyty läpi
tai jokainen Kapselin salaisuuksista selvitetty. Tärkeää
on antaa pelaajien päättää, milloin he mielestään ovat
valmiita ratkaisemaan Kapselin kohtalon, mutta kuiten-
kin niin, että he katsovat Feeniks-yksikön Tarkastuslo-
makkeen kohtien täyttyvän.
Pelinohjaajana sinun on lopputulosta miettiessä tär-
keä yrittää näyttää pelaajien toimien vaikutukset Kap-
selin asukkaihin. Mieti, mitä pelaajat saivat Kapselissa
aikaan ja miten Kapselin asukkaat ovat reagoineet heidän
toimiinsa. Ovatko Kapselin asukkaat kiitollisia ja näke-
vätkö he ehkä mahdollisuuksia toisenlaisessa elämässä?
Vai sössivätkö pelaajat Kapselin toimivat systeemit?

Viimeinen kysymys

Hyvä tapa päättää Kapselin tutkiminen on miettiä, miltä


pari pelaajien pari viimeistä päivää Kapselissa näyttäisi-
vät. Anna kaikkien pelaajien vastata seuraavaan kysy-
mykseen:
”Kaiken tapahtuneen jälkeen teillä on vielä pari päivä
aikaa ennen kuin teidän on määrä palata Feeniks-yk-
sikölle. Miten hahmonne käyttää nämä päivät? Onko
jotain mitä vielä haluatte saavuttaa tai tehdä?”
Tämä viimeinen kysymys tarjoaa hyvän mahdollisuu-
den summata Kapselissa tapahtuneita asioita ja antaa
pelaajien käyttää vahvuuksiaan ja mielikuvitustaan Kap-
selin asukkaiden hyväksi.
Tehtävänsä suorittaneina he voivat palata Fee-
niks-yksikköön selonteolle (katso osio: Jälkipuinti:
Selonteko Kapselista), jonka jälkeen seikkailu voi jatkua
uudessa Kapselissa.

48

You might also like