You are on page 1of 4

50

Environnemental
Hazards
for dungeons

- Encounters -

Metal Turtle Games


1. A  pool  of  flammable  liquid  9. A  slippery  mud  slope,  easy  to 
leaking  from  nearby  barrels.  climb  down  but  getting  harder  to 
They  will  explode  if  the  liquid  climb up at each (failed) attempt. 
catches fire. 
10. A  muddy  area  where  footprints 
2. The  ceiling  is  unstable  because  of  are  easily  seen.  When  leaving  it, 
a  recent  earthquake  which  shoes  are  so  dirty,  they  will  leave 
damaged  the  structure  of  the  a  clear  track  for  a  good  amount  of 
dungeon.  time. 

3. A  lot  of  potions  (in  a  crate  or  an  11. Old  wooden  stairs  with  rotten 
alchemy  table)  at  risk  of  breaking  and/or  missing  steps  because  of 
and  mixing  their  content,  which  the  growth  and  hunger  of  an 
can’t be good.  aggressive fungus. 

4. The  floorboards  are  rotten  and  12. A  tunnel  filled  with  methane, 
will  make  the  adventurers  fall  on  coming  from  the  decomposition 
the  floor  below  if  they’re  not  of  bodies,  exploding  at  the 
cautious.  smallest spark. 

5. The  ground  is  covered  in  slippery  13. A  corridor  leading  to  a  lower  area 
moss  due  to  the  humidity  in  this  is  flooded  due  to  strong  rainfalls 
part of the dungeon.  and  the  lack  of  a  proper  water 
evacuation.  
6. A  hornet’s  nest  located  in  a 
passageway.  If  disturbed,  its  14. Weakened  floor  which  will 
inhabitants  will  go  after  the  crumble  under  the  weight  of 
unfortunate,  stinging  them  and  more  than  one  person  or  a 
risking an anaphylactic shock.  overburdened one. 

7. This  part  of  the  dungeon  has  15. An  door/window  leading  to  the 
vines  running  on  the  floor  and  exterior  which,  when  opened, 
covering  a  hole  located  above  a  lets  in  a  breeze  which  slams 
violent water stream.  another  door,  alerting  the 
monsters. 
8. Low  hanging  branches  or  vines, 
making  it  difficult  to  progress.  16. A  cloud  of  toxic  spores  released 
They  also  can  take  adventurers  by  when  stepping  on  moss  or  fungi 
surprise  and  make  them  fall  when  covering the ground. 
running away. 

2/4 
17. A  flooded  room  behind  a  closed  26. The  gravity  here  is  strange  and 
door  since  an  accident  with  the  not  directed  to  the  ground  but  to 
“aquarium”.  a black enchanted sphere. 

18. A  corridor  is  blocked  by  a  dozen  27. A  dense  fog  coming  from  lower 
centimeters  of  water  covered  in  levels  of  the  dungeon  through 
manufactured fire.  aeration ducts. 

19. Air  saturated  with  chocking  dust  28. At  regular  intervals,  burning 
or  smoke  coming  from  an  old  but  steam  comes  out  of  hot  metallic 
still  working  coal  powered  pipes running all over the place. 
contraption. 
29. Acidic  dripping  from  the  roof, 
20. A  foul  nauseating  smell  possibly  leaking  from  the  body  of 
emanating  from  a  pile  of  rotting  a dead monster. 
human  bodies  where  maggots 
30. A  dark  room  impossible  to  light, 
swarm. 
because  of  a  permanent  spell  cast 
21. The  volcanic  nature  of  the  area  by  the  ancient  owners  of  the 
induce  tremors,  making  it  hard  to  place. 
keep balance at times. 
31. The  collapsed  ground  reveals  a 
22. A  loud  sound  coming  from  dangerous  pit,  leaving  a  small 
another  room  making  it  ledge as the only way to progress. 
impossible  to  talk  or  hear 
32. Slippery  stairs,  because  of  the 
anything else. 
amount  of  soap  which  was  used 
23. Every  sound  made  in  this  room  the last time they were washed. 
are  amplified  by  echo,  making  it 
33. Jelly  floor;  it’s  really  bouncy  and 
impossible to be stealthy. 
it’s  easy  to  knock  your  head  on 
24. Strong  gushes  of  wind  make  it  the ceiling if you are not careful. 
physically  hard  to  progress.  Also, 
34. The  roof  is  covered  in  stalactites 
light  items  should  be  hold  on 
which  will  fall  in  case  of  a  fight  or 
tight  for  them  not  to  be  swept 
any loud activity. 
away. 
35. A  lot  of  worthless  items  are  piled 
25. The  room  and  its  content  are 
here.  Stacks  are  unstable  and  look 
charged  with  static  electricity.  It 
like they could crumble anytime. 
will  cause  adventurers  to  get 
static discharges for a short time. 

3/4 
36. A  triggered  and  now  stuck  spike  46. Vines  dropping  from  the  ceiling 
trap,  making  it  difficult  to  which  leaves  are  irritating  in 
navigate the room.  contact with the skin. 

37. This  place  is  extremely  hot/cold  47. A  rotten  rope  looks  like  it  can  be 
and  adventurers  should  act  used  to  easily  cross  an  obstacle 
accordingly  and  wear  appropriate  but it’s also likely to break. 
clothes. 
48. An  avalanche/a  scree  has 
38. A  leak  of  natural  gas,  coming  condemned  this  hall  until 
from  a  gas  pocket  in  the  ground,  someone clears a path. 
makes people a bit too euphoric. 
49. A  room  cut  in  two  by  a  frozen 
39. A  cursed  area  giving  nightmares  river  with  dangerously  thin  ice. 
and making it impossible to rest.  Some  carnivorous  fishes  sleep 
under it. 
40. Sticky  and  hard  to  cut  spider 
webs  placed  in  a  strategic  place  to  50. A  localised  sandstorm  rages  all 
capture a lot of preys.  over  the  room,  projecting  sharp 
rocks  and  hiding  whatever  lies  at 
41. Hot  geysers  erupt  here  at  more  or 
its center. 
less  regular  intervals,  inflicting 
burns to whoever in their path. 

42. Shards  of  broken  glass  covering 


the  ground  after  the  chandelier 
lighting  the  room  crashed  on  the 
ground. 

43. A  giant  magnet  is  hanged  at  the 


top  of  the  room,  attracting  all 
metal  items  to  it,  unless 
adventurers cling on them. 

44. Mana  absorbing  crystals  are 


nested  in  little  alcoves  all  around 
this  room,  rendering  spells 
ineffective here. 

45. Overgrown  bushes  with  giant 


thorns  grow  all  over  the  place.  It’s 
really likely to get tetanus from it. 

4/4 

You might also like