Professional Documents
Culture Documents
Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang
penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid. Sukan bukan dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu. Pewaris generasi akan datang ini mampu
sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya
hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat dapat meningkatkan kemajuan negara. Generasi ini merupakan penentu kegemilangan
mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika negara kelak. Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting.
berlangsungnya sesuatu kejohanan. Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan
ilmu pengetahuan.
Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak
sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik. Sememangnya pencapaian dan Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua
kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan
sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah. Semoga modul ini dapat dijadikan panduan
yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat. Wajar diakui melalui kegiatan untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang
sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri. Selain itu, diharap modul ini akan diguna
kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan
terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah oleh semua pihak.
akan dapat membendung gejala ponteng.
Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat Sekian, terima kasih.
kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda. Semoga usaha
murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan. DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD
Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia
‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’
Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T. kerana dengan izin, limpah dan
jawatankuasa program 1Murid 1Sukan (1M1S) kerana berjaya dalam menghasilkan Modul kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini. Penghasilan modul ini Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga
menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara.
penyertaan murid dalam bidang sukan. Kemunculan modul ini adalah antara langkah
awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’ Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan
Hj. Muhyiddin bin Hj. Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
Malaysia. Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai
sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas. organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara.
Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan Sehubungan dengan itu, usaha Yang Amat Berhormat Timbalan Perdana Menteri merangkap
program 1Murid 1Sukan. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada
aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan
pelbagai peringkat. Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung
pelaksanaan program 1Murid 1Sukan. Penggemblengan pengurusan semua pihak mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini.
dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat
membantu untuk menjayakan misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian
kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak. Modul ini diharap Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab
dapat menjadi penyumbang kepada perpaduan, pemupukkan nilai murni dan etika sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab
kepimpinan dalam kalangan warga sekolah. sukan di sekolah sepanjang tahun. BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin
memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian
Sekian. sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan.
Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam
EE HONG menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang.
Pengarah Bahagian Sukan
Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat
kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah.
Dasar 1Murid 1Sukan (1M 1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-
kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan
insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.
Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan
kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Matlamat dasar
ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya
mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan. Pada masa yang sama, bakat murid
yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi
9
Tinggi Sekolah (SPTS).
BAB 1
generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.
1.2 RASIONAL
DASAR 1 MURID 1 SUKAN Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk
(1M 1S) Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam
pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah
sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan
dan galakan yang sama sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas
yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan
murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan jasmani.
Badminton
Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat,
semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan
fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan
pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk
semangat cinta akan negara.
1.3 MATLAMAT
Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal
insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan
10
murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan
membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti
dalam kalangan murid.
1.4 KONSEP
BAB 2
mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6
di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang
dikendalikan secara terancang dan sistematik. Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan
prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan
diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar; PENGURUSAN KELAB SUKAN
i. memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada
penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau
tidak aktif;
iii. memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi
dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
Badminton Badminton
2.2 PENUBUHAN KELAB
BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN
2.1 PENGENALAN Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah
mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu.
Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang, Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut :
mengelola, memimpin dan mengawal.
i. Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik)
Dalam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak
pengurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakara sedia ada
daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan
guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG)
atau di Universiti. Sememangnya bukan semua guru mempunyai
pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya
pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada
12 pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat
sesebuah kelab sukan sekolah.
13
ii. Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah
Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan
program sukan di sekolah. Sekolah yang mempunyai padang akan
mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan
khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut.
Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program-
program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang
mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam
merancang program sukan di sekolah.
FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN
iii. Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah
Merancang – melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah.
untuk mencapai objektifnya. Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan
Mengelola – merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan
tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan
sukan. murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat
Memimpin – proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis
bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan. peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka
Mengawal – proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme hayat alatan tersebut.
penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang
dirancang akan tercapai.
Badminton Badminton
iv. Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah 2.3 ORGANISASI KELAB SUKAN
Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi
oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya
persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid
itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai
penglibatan murid secara menyeluruh. organisasi sukan di luar.
14 Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu
secara menyeluruh. 15
v. Bendahari
• bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;
• melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab
atas kesahihannya;
• menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta
menandatanganinya;
• melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli
Jawatankuasa;
Badminton
BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN BADMINTON
3.1 SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
Seperti kebanyakan permainan yang terdapat pada hari ini, badminton juga mempunyai
sejarahnya yang tersendiri. Daripada beberapa rekod sejarah terdapat sedikit keterangan tentang
permainan ini. Lukisan-lukisan yang terdapat dibeberapa tempat di Eropah menunjukkan
bahawa badminton sudah mula dimainkan pada abad ke 17 dan ke 18.
Sejenis permainan yang hampir serupa dengan permainan tersebut dipanggil Poona iaitu
permainan yang dimainkan di India. Permainan asli India ini dimainkan dengan sebatang
bet kecil dan pelancar berbulu telah menarik minat dan perhatian tentera British di Poona.
Permainan Poona yang dibawa balik ke England dan dipopularkan di Estet Badminton House
telah mendapat nama baru iaitu ‘Badminton’. Dalam tempoh 20 tahun diperkenalkan di
England banyak kelab badminton ditubuhkan di Wales, Scotland dan England. Pada tahun
1893 Persatuan Badminton England ditubuhkan. Pada tahun 1899 Pertandingan Kebangsaan
19
Inggeris pertama telah diadakan. Kejohanan ini merupakan kejohanan pertama di dunia untuk
permainan badminton.
Selepas Perang Dunia Pertama tentera asing yang mendapat pendedahan dengan permainan
badminton semasa bertugas di England telah membawa permainan ini balik ke negeri mereka.
Beberapa buah negara telah menubuhkan Persatuan Badminton Kebangsaan seperti Kanada
(1921) dan Amerika (1936).
Pada peringkat awal permainan ini, tidak ada sebarang undang-undang atau peraturan yang
boleh dijadikan panduan permainan. Mereka yang bermain hanya sekadar memukul-mukul
bulu tangkis ciptaan mereka itu. Namun permainan mereka itu telah berjaya menarik minat
sebahagian daripada penduduk di situ.
Atas usaha seorang askar Inggeris iaitu Kolonel H.Q. Selby yang bertugas di Karachi India pada
BAB 3
ketika itu, telah menubuhkan pasukan Badmintonnya sendiri yang diberi nama ‘Bath Badminton
Club’ dan undang-undang permainan tetapi masih belum sempurna.
Seperti permainan yang lain yang mempunyai badan atau persatuannya sendiri di peringkat
antarabangsa, untuk menguruskan atau menyelaraskan permainan. Pada tahun 1934
LATAR BELAKANG Persekutuan Badminton Antarabangsa (IBF) ditubuhkan. Presiden pertama ialah Sir George
Thomas. Beliau menjawat sebagai Presiden IBF dari tahun 1934-1955. Pada tahun yang sama
SUKAN (1934) Persatuan Badminton Malaysia ditubuhkan. Sukan Badminton berkembang dan pada
tahun 1992 Badminton menjadi acara rasmi dalam sukan Olimpik.
Detik permulaan Piala Thomas ialah pada tahun 1939 dan orang yang bertanggungjawab ialah
Sir George Thomas dan kemudiannya terpilih menjadi presiden IBF. Pada masa yang sama Malaya
menjadi terkenal kerana A. Samuel berjaya memasuki separuh akhir dalam pertandingan All
England. 1953 – 1957 Eddy Choong menjuarai empat pertandingan perseorangan All England
dan menaikan nama Malaya. Pada tahun 1949 dan 1992 Malaya menjuari Piala Thomas.
Pada peringkat awalnya Piala Thomas diadakan tiga tahun sekali untuk pemain lelaki sahaja.
Pertandingan mengandungi sembilan perlawanan iaitu lima acara perseorangan dan empat
acara bergu. Mulai tahun 1982 pertandingan Piala Thomas diadakan dua tahun sekali. Pada
Badminton Badminton
tahun 1984 format pertandingan diubah kepada lima perlawanan iaitu tiga acara perseorangan hingga mata 29-29. Pemain/pasangan pertama yang mencapai mata 30 dikira sebagai
dan dua acara bergu. pemenang.
Pertandingan Piala Uber dianjurkan oleh Persatuan Badminton Antarabangsa (IBF) khas untuk Dalam acara perseorangan jika pemain mendapat mata genap servis dilakukan
wanita. Piala ini dihadiahkan oleh Puan Betty Uber seorang pemain Badminton terkenal di disebelah kanan gelanggang pemain dan sebaliknya. Dalam acara beregu jika mata
England. Kejohanan pertama diadakan pada tahun 1957. Mulai tahun 1984 Piala Uber juga genap pemain sebelah kanan akan membuat servis dan sebaliknya.
mengikut format Piala Thomas.
iii. Masa Rehat
Kejohanan Seluruh England ialah Kejohanan Terbuka (individu) yang paling berprestij di dunia.
Kejohanan ini diadakan pada setiap tahun. Setelah mana-mana pemain atau pasangan mencapai mata 11, rehat selama 60 saat
akan diberikan. Rehat antara game selama dua minit diberikan apabila sesuatu game
Pada tahun 1925 Persatuan Badminton Pulau Pinang ditubuhkan. Selepas itu diikuti dengan tamat.
penubuhan Persatuan Badminton Perak. Pada tahun 1934, Persatuan Badminton Malaya
ditubuhkan dengan J.I Woods sebagai presiden yang pertama. iv. Servis
Pada tahun 1937 Persatuan Badminton Malaya bergabung dengan Persatuan Badminton Tidak boleh melengah-lengahkan servis selepas mengayun raket ke belakang.
Antarabangsa (IBF). Pada tahun 1960 Persatuan Badminton Malaya (BAM) telah ditubuhkan Pemain yang membuat servis dan menerima servis tidak dibenarkan memijak garisan
20 dengan Tan Sri Mohd Khir Johari sebagai presiden yang pertama. Tugas utama BAM adalah
memajukan permainan badminton negara melalui pelbagai program dan perancangan yang
diwujudkan.
gelanggang dan tidak boleh bergerak sebelum servis dibuat.
Kedua-dua belah kaki sentiasa menyentuh lantai gelanggang dan dalam keadaan
21
statik. Bahagian gabus bulu tangkis perlu disentuh dahulu semasa membuat servis.
Bulu tangkis mesti berada di bawah paras pinggang dan batang (shaft) mesti menghala
3.2 PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN ke bawah semasa melakukan servis. Servis dilakukan setelah penerima telah bersedia.
Badminton boleh dimainkan antara dua orang (acara perseorangan) atau empat orang vi. Servis Semula (Let)
(acara beregu). Tujuannya adalah untuk memukul bulu tangkis melepasi jaring ke Diberi sekiranya:
dalam gelanggang pihak lawan sama ada bulu tangkis menyentuh lantai gelanggang • Penerima belum bersedia dan tidak mencuba.
sebelum pihak lawan dapat membalas balik atau pihak lawan memukulnya keluar dari • Pembuat servis dan penerima melakukan kesalahan serentak.
gelanggang atau terkandas di jaring. Bulu tangkis tidak boleh melantun pada bila-bila • Bulu tangkis melekat di jaring selepas melepasi jaring semasa rali.
masa apabila dimainkan. Pemain hanya memperoleh mata apabila memenangi rali. • Semasa permainan gabus pada bulu tangkis tercabut.
Terdapat acara berpasukan dan individu. Dalam acara individu terdapat lima jenis acara • Pemain diganggu oleh jurulatih pihak lawan.
yang dimainkan iaitu perseorangan lelaki dan wanita, beregu lelaki dan wanita serta • Pengadil tidak dapat membuat keputusan.
beregu campuran. Piala Thomas/Uber dan Piala Sudirman adalah acara berpasukan.
vii. Larangan Untuk Pemain
ii. Sistem Kiraan Mata • Jangan sengaja melambat-lambatkan permainan.
• Jangan sengaja merosakkan atau mengubah suai bulu tangkis untuk menukar
Sistem kiraan mata dalam permainan biasa ialah 21 mata rali (The Best o Three Games). kelajuan.
Mata akan diberikan kepada mana-mana pemain/pihak yang memenangi rali. • Tidak memijak garisan semasa membuat servis, menyentuhi jaring atau pemain
menyentuhi papan iklan.
Perbezaan 2 mata diperlukan untuk menang. Jika tidak, permainan akan diteruskan • Tidak berkelakuan kasar, menggertak, menghasut atau melakukan perkara yang
Badminton Badminton
boleh menggangu permainan lawan.
• Jangan meninggalkan gelanggang tanpa kebenaran pengadil dan mempertikaikan
keputusan pengadil.
Gelanggang Servis Kiri O Gelanggang Servis Kanan
viii. Batal Berlaku Sekiranya
• Menyentuh jaring atau tiang dengan anggota badan, raket atau pakaian.
• Raket melepasi atas atau bawah jaring dan mengganggu pihak lawan.
• Mengganggu pihak lawan dengan laungan kuat atau menggunakan isyarat Gelanggang Servis Kanan X Gelanggang Servis Kiri
tangan.
22 x. Perlawanan Beregu
• Pada permulaannya, pembuat servis pertama akan membuat servis dari gelanggang
servis kanan.
23
• Pasangan beregu yang menang rali akan bertukar petak servis dan lawan kekal
dalam petak servis masing-masing.
• Jika pembuat servis itu kalah dalam rali, servis akan diberikan kepada pihak lawan.
• Semasa membuat servis, rakan pembuat servis dan rakan penerima servis boleh
berdiri di mana-mana tempat dalam petak tetapi tidak menghalang pandangan
pembuat servis dan penerima servis.
• Pasangan yang menang pertandingan itu, akan memulakan pertandingan
berikutnya.
ii. Gelanggang
ii. Pakaian
24 25
i. Pertandingan Kalah Mati Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan yang perlu diambil perhatian :
terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat • Masa yang mencukupi; • Kewangan yang ada;
sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan • Bilangan pengadil; dan • Kemudahan dan peralatan yang ada.
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan
dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur Pertandingan boleh dijalankan dalam
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta. • Liga satu pusingan; dan
• Liga berkumpulan;
a. Kelebihan
• Boleh dijalankan dalam masa yang singkat; Carta Keputusan PERTANDINGAN
• Cepat memilih pemenang;
• Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad;
26 • Seronok untuk ditonton; dan
• Penyertaan ramai.
27
b. Kelemahan
• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar
terbaik;
• Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama;
dan
• Kemungkinan ada antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
tiada peluang bermain.
Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
Cara mengira bilangan pasukan atau 1
peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem 2
pertandingan ini boleh dikira dengan 3
menggunakan angka ganda dua iaitu
4
angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
5
Contoh 7 pasukan yang bertanding. 6
Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka
7
8 tolak 7 ialah 1. Cara ini bermakna
ada 1 pasukan menunggu (bye). Contoh jadual pertandingan
Carta untuk sistem kalah mati ialah kalah mati
seperti berikut:
N ( N – 1 ) = 6 ( 6 – 1 ) = 6 x 5 = 30 = 15 perlawanan
2 2 2 2
BAB 4
PERSEDIAAN & PERANCANGAN
Badminton Badminton
BAB 4 PERSEDIAAN & PERANCANGAN Komponen / Aktiviti / Pengelolaan /
Masa Keterangan Gambar rajah
4.1 PERTIMBANGAN UNTUK LATIHAN
Memanaskan 1. Regangan otot-otot
i. Tahap Murid:
Badan tangan.
Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan (+10 minit) 2. Regangan otot-otot kaki.
keupayaan murid. 3. Aktiviti berpasangan untuk
renggangan abdominal.
ii. Bilangan Murid:
Guru harus mengetahui bilangan murid yang akan menyertai aktiviti ini
supaya dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang Aktiviti AKTIVITI 1:
bersesuaian. Pengukuhan
(+15 minit) Servis tinggi berkumpulan
iii. Langkah-langkah Keselamatan: dengan raket
30 31
Antara langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru ialah: 1. Murid dibahagikan kepada
4 kumpulan:
• Tahap kesihatan murid;
x, y, p, q.
• Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas 2. Pegang bulu tangkis aras
aktiviti; pinggang.
• Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti; dan 3. Hayunkan tangan
• Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan yang memegang raket dari
selamat. belakang.
4. Lakukan servis tinggi
iv. Tempat Latihan: secara bergilir-gilir.
Ruang latihan yang sesuai dan selamat.
v. Kemudahan Peralatan:
Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa
aktiviti; contoh : kon, bola segar dan tali.
Permainan Kecil 1. Wall Servis Game
vi. Masa Latihan: (+60 minit) • Aksi servis : Memukul bulu
Masa yang diperuntukan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut: tangkis ke arah dinding
• Sekolah Rendah 60 minit/minggu yang ditanda dengan
• Sekolah Menengah 90 minit/minggu masking tape.
32 - Jarak gelung - 5m
i. Servis lurus
banyak menuju ke jantung.
ii. Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan pengumpulan
33
ii. Servis silang
darah di vena pada kaki dan tangan. Ianya juga boleh mengganggu peredaran darah
ke jantung, otak dan otot.
Menyejukkan 3. Touch And Go iii. Pergerakan perlahan selama 5-10 minit (jalan, aktiviti aerobik intensiti rendah)
Badan • Murid dibahagikan 2 boleh membantu menggalakkan peredaran darah – elak pening/pengsan.
(+5 minit) kumpulan Ini diikuti dengan senaman regangan (regangan statik).
• Kumpulan X membuat
pukulan kepada kumpulan
iv. Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana:
O(silang)
• Murid O membalas • kebolehan otot memanjang secara maksimum; dan
pukulan mengikut giliran. • dapat membantu mengurangkan pengumpulan asid laktik
• Pukulan adalah bebas.
• Murid melakukan gerak
kendur.
• Guru memberikan
motivasi.
Badminton Badminton
4.5 CONTOH AKTIVITI MEMANASKAN BADAN ii. Senaman Regangan Dinamik
34 35
Badminton
4.6 CONTOH AKTIVITI GERAK KENDUR
i. Aktiviti-Aktiviti Berpasangan
36
BAB 5
PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
i. Koordinasi
5.1 PENGENALAN Keupayaan bergerak dengan kemas, licin dan sempurna semasa melakukan
A. Kemahiran Asas kemahiran dengan melibatkan dua atau lebih anggota digabungkan seperti
mata dan tangan, mata dan kaki.
i. Cara Memegang Raket
Aktiviti GAMBARrajah
Gambar RAJAH
1. Hand feeding
a. Murid menimang bulu tangkis dengan
tapak tangan sambil berlari secara bergilir
dalam kumpulan.
38 39
a. Cara menentukan b. Pegangan hadapan c. Pegangan kilas b. Murid di X berlari ke arah O sambil
pegangan menimang bulu tangkis dengan
tapak tangan dan menimang secara
ii. Cara Memegang Bulu Tangkis: bergilir sehingga semua ahli kumpulan
Tiada pegangan yang spesifik. Kebiasaannya bulu tangkis dipegang menamatkan aktiviti.
pada bahagian bulunya. Apabila melakukan servis, hendaklah dipukul
2. Raket feeding
pada bahagian gabusnya.
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
Murid menimang bulu tangkis
menggunakan raket secara bergilir. Ahli
kumpulan yang sampai dulu dianggap
pemenang
b. Murid di X1 dan O1 bersedia untuk
menimang dengan raket dan berlari ke
arah X2 dan O2 dan kembali semula.
a. b. c. Lakukan secara bergilir sehingga semua
ahli kumpulan menamatkan aktiviti.
iii. Kedudukan / Posisi :
3. Shuttle Run
a. Murid X1 berlari ke hadapan dengan bulu
tangkis dan letakkan berhampiran kon
sebelah kiri
b. Murid berundur ke belakang untuk
mengambil bulu tangkis seterusnya dan
X1
kembali berlari ke hadapan dan letakkan
bulu tangkis pada kon sebelah kanan X2
c. Murid di X2 dan X3 berlari bersama
bulu tangkis ke arah kon sebelah kanan X3
dan kembali dengan berundur untuk
a. Pemain bersedia untuk b. Pemain bersedia untuk
menerima servis menerima servis mengambil bulu tangkis seterusnya dan
berlari semula ke arah kon sebelah kiri.
Badminton Badminton
C. Permainan Kecil
Aktiviti Gambar rajah
Aktiviti Gambar rajah
3. Aim To The Target
1. Who is higher
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
a. Murid memukul bulu tangkis dengan b. Murid memukul bulu tangkis ke
raket sehingga melebihi 3M dan berlari dinding sebanyak 20 kali secara bergilir
secara bebas. dalam kumpulan.
b. Murid melakukan ini selama 2 minit tanpa c. Letak penanda pada dinding.
bulu tangkis jatuh.
42 43
Badminton Badminton
Aktiviti Gambar rajah
iii. Servis Rendah Backhand (kilas)
• Bulu tangkis di letak hampir ke muka raket
2. Servis hadapan berkumpulan dengan raket
• Tali raket menyapu dasar gabus bulu tangkis, membuatkannya berpusing
dan melintasi pita jaring. a. Servis hadapan (forehand) tinggi
• Kepala raket mengikut lengkungan ke kiri (melawan jam) semasa mengikut menggunakan raket.
lajak. b. Murid membuat servis mengikut giliran
dalam kumpulan dan lakukan secara
bergilir-gilir.
c. Servis hadapan (forehand) rendah
menggunakan raket.
d. Murid membuat servis mengikut giliran
dalam kumpulan dan lakukan secara
bergilir-gilir.
44 45
B. Aktiviti Kemahiran
Aktiviti GAMBARrajah
Gambar RAJAH
46 47
dikehendaki melakukan semula.
3. Servis Berpasukan
48
f.
g.
servis dikira pemenang.
Kiraan sehingga mata 11.
Kumpulan yang berjaya mendapat 11
49
mata dikira pemenang.
Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI Gambar rajah
50 51
digantung dengan tali menggunakan 1 mata.
raket. g. Permainan tamat sekiranya kumpulan
b. Murid dalam kumpulan memukul bulu mendapat mata 11 terlebih dahulu.
tangkis yang digantung secara bergilir. h. Jarak ikut kesesuaian pelajar.
52 53
e. Pemain C akan membalasnya mengikut
lawan jam.
f. Murid dibahagikan kepada beberapa
kumpulan mengandungi 3 orang.
g. Kumpulan yang paling lama
mengekalkan bulu tangkis diudara dikira
pemenang.
Satu pukulan perlahan dari belakang gelanggang. Pukulan junam dilakukan dari AKTIVITI Gambar rajah
garisan kedua belakang dan mendarat seberapa dekat dengan jaring di sebelah
gelanggang pihak lawan. 1. Drop Relay
56 57
C. Permainan Kecil
1. Watch Me
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
b. Seorang murid melambung bulu tangkis
tinggi dan rakan dalam kumpulan
melakukan drop secara bergilir.
c. Murid bergiliran membuat pukulan drop
dan bulu tangkis mesti menuju masuk
dalam bakul disediakan.
d. Murid di O melambung bulu tangkis
ke X dan X membuat pukulan drop
menuju sasaran bakul yang disediakan.
e. Kumpulan yang mendapat jumlah
bulu tangkis yang paling banyak dikira
pemenang.
Badminton Badminton
C. Permainan Kecil 5.6 PUKULAN JUNAM (SMASH)
AKTIVITI Gambar rajah Bertujuan mematikan rali dengan cepat. Merupakan pukulan serangan dan bulu
tangkis menjunam dengan cepat ke gelanggang lawan.
2. Happy Go Lucky
A. Kemahiran Asas
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan
b. Permainan bebas dan murid boleh • Permulaan hayunan raket ke belakang bahu.
menggunakan semua pukulan tetapi • Sebelum menyentuh bulu tangkis, badan bengkok ke hadapan
mata hanya dikira sekiranya ada pukulan • Titik sentuhan pada paras yang tinggi dan ikut lajak.
drop dilakukan. • Luruskan badan dan kepala.
c. Murid bermain bebas separuh
gelanggang.
d. Masa diberi 5 minit.
58
e. Kumpulan yang paling banyak
melakukan pukulan drop dikira
pemenang.
59
3. Triangle Game
60 C. Permainan Kecil
61
AKTIVITI Gambar rajah
4. Winner Stay 3 on 3
1. Ipoh Shuttle
a. Perlawanan 3 sepasukan menggunakkan
a. Kumpulan X membuat bulatan sambil 5 hingga 7 point.
memegang bulu tangkis. b. Pemenang akan meneruskan
b. Kumpulan O berada di dalam bulatan perlawanan dan yang kalah akan diganti
sebagai sasaran. dengan kumpulan pemain yang lain
c. Kumpulan X membaling secara
menjunam bulu tangkis terhadap murid
O.
d. Mati terkena bulu tangkis dan keluar
dari bulatan.
e. Kawasan permainan gunakan
gelanggang perseorangan.
f. Pemain tak boleh keluar dari kawasan
gelanggang.
2. Smash Bersasaran
Bertujuan untuk menghadang pukulan menjunam, pukulan deras sisi (drive) ke AKTIVITI Gambar rajah
hadapan atau tengah gelanggang. Sebagai ganti bagi smash apabila bulu tangkis
tidak dapat dipukul dengan baik semasa menyerang. 1. Serang dan Hadang
62 63
B. Aktiviti Kemahiran