You are on page 1of 35

BAB 1

DASAR 1 MURID 1 SUKAN


1.1 Pengenalan 7
1.2 Rasional 7
1.3 Matlamat 8
1.4 Konsep 8

BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN


2.1 Pengenalan 10
2.2 Penubuhan Kelab Sukan 11
2.3 Organisasi Kelab Sukan 13
MODUL INI DISEDIAKAN SEBAGAI LANGKAH AWAL UNTUK 2.4 Bidang Tugas Jawatankuasa Kelab Sukan 14
MEMBANTU GURU-GURU PENASIHAT KELAB SUKAN SEKOLAH. BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN BADMINTON
3.1 Sejarah Dan Perkembangan 17
3.2 Peraturan Dan Undang-Undang Permainan 18
3.3 Ukuran 21
USAHA PENAMBAHBAIKAN MODUL INI AKAN DILAKUKAN 3.4 Peralatan Dan Pakaian 22
3.5 Pengelolaan Kejohanan/Sistem Pertandingan 24
SECARA BERKALA DAN BERTERUSAN.
BAB 4 PERSEDIAAN DAN PERANCANGAN
4.1 Pertimbangan Untuk Latihan 28
4.2 Contoh 1 Sesi Latihan 28
MODUL INI BOLEH DIGUNAPAKAI SEBAGAI PANDUAN DAN 4.3 Aktiviti Memanaskan Badan 31
4.4 Aktiviti Gerak Kendur 31
RUJUKAN GURU DALAM USAHA MEMBANGUNKAN SUKAN DI 4.5 Contoh Aktiviti Memanaskan Badan 32
4.6 Contoh Aktiviti Gerak Kendur 34
SEKOLAH.
BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
5.1 Pengenalan 36
5.2 Servis 40
5.3 LOB 47
5.4 Permainan Jaring(Net Play) 51
5.5 Pukulan Drop 54
5.6 Pukulan Junam(Smash) 57
5.7 Menghadang(Block) 59
Bismillahirrahmanirrahim, Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh, Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
Salam Sejahtera, dan Salam Sejahtera.
Salam 1Malaysia.
Sekolah sebagai institusi pendidikan utama bukan sahaja menumpukan bidang akademik Saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi tahniah kepada
atau kurikulum, malah diberikan tanggungjawab turut memfokuskan bidang kokurikulum. Bahagian Sukan dan Bahagian Pendidikan Guru atas kejayaan penerbitan modul ini.
Antara cabang kokurikulum yang begitu aktif sejak dahulu ialah sukan dan permainan. Hal
ini dapat dikesan menerusi penghayatan kita terhadap apa-apa yang terkandung dalam Aktiviti sukan telah menjadi semakin penting dan wajib dilaksanakan di semua sekolah
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang menjadi tonggak kepada prinsip sistem pendidikan di seluruh negara. Pihak yang terlibat dalam pengurusan sukan seharusnya merancang,
negara yang bermatlamat untuk melahirkan pelajar yang seimbang dari segi jasmani, emosi, mengurus dan melaksanakan kegiatan ini secara sistematik, cekap, berkesan dan
rohani, dan intelek. berlandaskan keilmuan dan kemanusiaan.

Bagi merealisasikan hasrat ini, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menerbitkan Modul Dalam menghadapi alaf baharu yang serba mencabar ini, kita harus sentiasa memainkan
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah, bertujuan untuk meningkatkan peranan dan tanggungjawab untuk melahirkan modal insan, iaitu murid yang seimbang
penyertaan dan menyuburkan semangat kesukanan dalam kalangan murid. Sukan bukan dan harmonis secara menyeluruh dan bersepadu. Pewaris generasi akan datang ini mampu
sahaja wadah untuk mengasah bakat dan kebolehan murid tetapi dapat menjurus kepada menyahut cabaran dan memastikan kesejahteraan negara berkekalan dan seterusnya
hala tuju membentuk masyarakat bersatu padu, aman dan sejahtera di samping dapat dapat meningkatkan kemajuan negara. Generasi ini merupakan penentu kegemilangan
mengeratkan hubungan antara guru dengan ibu bapa dan menceriakan sekolah ketika negara kelak. Oleh itu, peranan dan penglibatan murid dalam aktiviti sukan amat penting.
berlangsungnya sesuatu kejohanan. Program sukan tersebut membolehkan murid memperoleh, menyebar dan menggunakan
ilmu pengetahuan.
Pertumbuhan murid seharusnya dikembangkan dengan pelbagai potensi dan tidak
sewajarnya terhad dalam aspek pencapaian akademik. Sememangnya pencapaian dan Saya ingin mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua
kecemerlangan akademik sangat penting, tetapi mengisikan mereka dengan pembinaan pihak yang terlibat dalam menyumbangkan idea sehingga terbitnya Modul Latihan Sukan
sahsiah peribadi serta memberikan peluang kepada mereka menggilap bakat dalam sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah. Semoga modul ini dapat dijadikan panduan
yang digemari sepanjang tahun juga tidak boleh disekat. Wajar diakui melalui kegiatan untuk melahirkan generasi yang mantap dari segi fizikal dan mempunyai disiplin yang
sukan, murid akan dapat mengisi masa dengan aktiviti yang bermanfaat, baik untuk tinggi, bersikap positif serta mempunyai jati diri. Selain itu, diharap modul ini akan diguna
kesihatan fizikal terutamanya mengurang masalah obesiti, menyemai nilai sahsiah yang pakai dan dibuat penambahbaikan selaras dengan perubahan semasa untuk dimanfaatkan
terpuji, membina keyakinan diri yang tinggi di samping berasa seronok hadir ke sekolah oleh semua pihak.
akan dapat membendung gejala ponteng.

Saya berharap agar pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan ini dapat memberikan manfaat Sekian, terima kasih.
kepada pembentukan keperibadian mulia dalam kalangan generasi muda. Semoga usaha
murni ini akan berkekalan dan dapat mencapai objektif yang disasarkan. DATO’ ABD GHAFAR BIN MAHMUD
Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia
‘BERTUGAS DENGAN IKHLAS’

Sekian, terima kasih.

TAN SRI DATO’ HJ MUHYIDDIN BIN HJ MOHD YASSIN


Timbalan Perdana Menteri Merangkap
Menteri Pelajaran Malaysia
Salam Sejahtera. Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh,
Salam Sejahtera.

Terlebih dahulu saya ingin merakamkan ucapan tahniah dan terima kasih kepada Alhamdulillah, bersyukur saya ke hadrat Allah S.W.T. kerana dengan izin, limpah dan
jawatankuasa program 1Murid 1Sukan (1M1S) kerana berjaya dalam menghasilkan Modul kurniaNya jua dapat saya menyampaikan sepatah dua kata bagi mengisi ruangan di Modul
Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini. Penghasilan modul ini Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah khususnya kepada semua warga
menepati usaha transformasi pendidikan negara yang berhasrat untuk meningkatkan pendidik yang akan menggunakan modul ini di sekolah seluruh negara.
penyertaan murid dalam bidang sukan. Kemunculan modul ini adalah antara langkah
awal Bahagian ini demi merealisasikan cetusan idea Yang Amat Berhormat Tan Sri Dato’ Bersesuaian dengan cabaran dan perkembangan pendidikan semasa serta harapan dan
Hj. Muhyiddin bin Hj. Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri, merangkap Menteri Pelajaran amanah daripada ibu bapa, amatlah wajar bagi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
Malaysia. Usaha mengoptimumkan kecergasan murid melalui pembudayaan sukan di merangka pendekatan dan strategi bagi memastikan kelangsungan peranannya sebagai
sekolah bertujuan untuk menghasilkan murid yang berminda cerdas. organisasi yang menjadi tunggak kemajuan murid di sekolah seluruh negara.

Penerbitan modul ini diharapkan dapat membantu banyak pihak dalam melaksanakan Sehubungan dengan itu, usaha Yang Amat Berhormat Timbalan Perdana Menteri merangkap
program 1Murid 1Sukan. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai Menteri Pelajaran Malaysia mengumumkan Dasar 1Murid 1Sukan untuk dijalankan pada
aspek seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana, serta perancangan program dalam sesi persekolahan 2011 amatlah bersesuaian khususnya mengimbangi hasrat melahirkan
pelbagai peringkat. Justeru, modul ini dapat dijadikan rujukan untuk menyelaraskan insan yang seimbang dari segi intelek, emosi, rohani dan jasmani serta secara tidak langsung
pelaksanaan program 1Murid 1Sukan. Penggemblengan pengurusan semua pihak mengurangkan isu sosial yang semakin memuncak sejak akhir-akhir ini.
dalam organisasi masing-masing yang diilhamkan melalui modul ini diharapkan dapat
membantu untuk menjayakan misi dan visi program 1Murid 1Sukan demi mengembalikan Modul ini adalah hasil usaha bersama Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan Bahagian
kegemilangan sukan negara seperti yang dihasratkan oleh semua pihak. Modul ini diharap Sukan dalam memastikan guru-guru di sekolah khususnya guru penasihat kelab
dapat menjadi penyumbang kepada perpaduan, pemupukkan nilai murni dan etika sukan boleh menjadikan modul ini sebagai panduan dalam menjalankan aktiviti kelab
kepimpinan dalam kalangan warga sekolah. sukan di sekolah sepanjang tahun. BPG juga melalui fungsi barunya berhasrat ingin
memperbanyakkan kursus-kursus pentauliahan kejurulatihan mahupun kepegawaian
Sekian. sukan yang diiktiraf oleh Majlis Sukan Negara mahupun Persatuan Sukan Kebangsaan.
Program 1Murid 1Sukan merupakan satu pengiktirafan kepada aspek kesukanan dalam
EE HONG menjadi salah satu elemen penting bagi membina modal insan yang cemerlang.
Pengarah Bahagian Sukan
Sekali lagi saya berharap modul ini akan membantu sedikit sebanyak guru-guru penasihat
kelab sukan di sekolah dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah.

Sekian, terima kasih.

DATO’ HAJI MOHD. GHAZALI BIN AB. RAHMAN


Pengarah Bahagian Pendidikan Guru
Badminton
BAB 1 DASAR 1Murid 1Sukan
1.1 PENGENALAN

Dasar 1Murid 1Sukan (1M 1S) mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-
kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini menyokong pelaksanaan
Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang memberikan tumpuan ke arah melahirkan
insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani.

Dasar ini selaras dengan Dasar Sukan Negara yang memberikan penekanan
kepada Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk Kecemerlangan. Matlamat dasar
ini memberikan perhatian yang utama kepada murid yang kurang aktif supaya
mereka melibatkan diri dalam aktiviti sukan. Pada masa yang sama, bakat murid
yang berpotensi akan digilap dan dibangunkan melalui program Sukan Prestasi

9
Tinggi Sekolah (SPTS).

Bidang sukan sangat penting dalam mengoptimumkan keupayaan fizikal murid


selaras dengan ungkapan minda yang cerdas terletak pada tubuh yang sihat. Dalam
konteks ini, bidang sukan memainkan peranan yang penting bagi melahirkan
insan yang sihat, cergas dan produktif agar dapat memberikan sumbangan kepada
kesejahteraan sosial serta pembangunan ekonomi negara. Justeru, pelbagai
aktiviti sukan diperkenalkan bagi menarik minat murid agar mengamalkan gaya
hidup sihat dan aktif.

Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar


setiap murid menikmati manfaat bersukan dengan harapan dapat membentuk

BAB 1
generasi yang membudayakan sukan seiring dengan keperluan akademik.

1.2 RASIONAL

DASAR 1 MURID 1 SUKAN Dasar 1Murid 1Sukan mendokong Dasar Sukan Untuk Semua dan Sukan Untuk
(1M 1S) Kecemerlangan. Dasar ini menitikberatkan penglibatan semua murid dalam
pelbagai aktiviti sukan. Dasar ini dibentuk atas rasional kegiatan sukan adalah
sebahagian daripada transformasi pendidikan yang diusahakan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia (KPM). Sukan seharusnya mendapat pengiktirafan, sokongan
dan galakan yang sama sebagaimana juga yang diberikan kepada keperluan asas
yang lain seperti akademik dan kegiatan kokurikulum supaya dapat melahirkan
murid yang seimbang dari segi kesejahteraan minda dan jasmani.
Badminton
Dasar ini juga menyumbang kepada penggalakan pertandingan yang sihat,
semangat muhibah, kesefahaman, toleransi dan meningkatkan nilai moral dan
fizikal yang memberikan satu landasan yang betul dalam mengintegrasikan
pelbagai kumpulan etnik kepada satu bangsa yang bersatu padu serta memupuk
semangat cinta akan negara.

Dasar 1Murid 1Sukan dapat memberikan peluang secara menyeluruh kepada


semua murid melibatkan diri dalam sukan secara lebih terurus dan terancang serta
mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan insan secara holistik.

1.3 MATLAMAT

Dalam jangka masa yang panjang, dasar ini berhasrat untuk melahirkan modal
insan yang sihat dan cergas melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan

10
murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun. Pelaksanaan dasar ini akan
membantu bagi mengatasi masalah disiplin dan mengurangkan masalah obesiti
dalam kalangan murid.

Membangunkan modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam


kalangan murid melalui kegiatan sukan sepanjang tahun serta memupuk budaya
bersukan dalam kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang
mengamalkan gaya hidup sihat dan cergas.

1.4 KONSEP

Dasar 1Murid 1Sukan ialah program pembangunan sukan di sekolah yang

BAB 2
mewajibkan setiap murid dari Tahap 2 di sekolah rendah hingga ke Tingkatan 6
di sekolah menengah mengikuti sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan yang
dikendalikan secara terancang dan sistematik. Dasar 1Murid 1Sukan berteraskan
prinsip-prinsip asas perkembangan fizikal Murid. Justeru, Dasar 1Murid 1Sukan
diwujudkan untuk merealisasikan Falsafah Pendidikan Kebangsaan agar; PENGURUSAN KELAB SUKAN
i. memberikan akses kepada semua murid untuk mendapatkan faedah daripada
penglibatan dalam sukan khususnya kepada murid yang kurang aktif atau
tidak aktif;

ii. membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan


murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah;

iii. memberikan peluang kepada semua murid yang berbakat dan berpotensi
dalam sukan untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi;
Badminton Badminton
2.2 PENUBUHAN KELAB
BAB 2 PENGURUSAN KELAB SUKAN
2.1 PENGENALAN Dalam menubuhkan sesebuah persatuan di sekolah, pihak sekolah perlulah
mengenal pasti beberapa kriteria yang perlu diambil perhatian terlebih dahulu.
Pengurusan Kelab Sukan melibatkan empat proses utama iaitu merancang, Antara kriteria tersebut adalah seperti yang berikut :
mengelola, memimpin dan mengawal.
i. Mengenal pasti kepakaran yang ada (guru yang bakal dilantik)
Dalam memilih dan melantik guru penasihat kelab sukan sekolah, pihak
pengurusan perlulah mengambil kira aspek-aspek kepakara sedia ada
daripada guru-guru itu sendiri. Kepakaran ini merujuk kepada penglibatan
guru tersebut dari bangku sekolah lagi, di Institut Pendidikan Guru (IPG)
atau di Universiti. Sememangnya bukan semua guru mempunyai
pengalaman yang luas dalam bidang sukan, namun sekurang-kurangnya
pengalaman sejak dari bangku sekolah juga boleh dijadikan asas kepada
12 pertimbangan bagi pelantikan seorang guru itu sebagai guru penasihat
sesebuah kelab sukan sekolah.
13
ii. Kemudahan prasarana sukan yang ada di sekolah
Prasarana merupakan satu elemen yang mempengaruhi pelaksanaan
program sukan di sekolah. Sekolah yang mempunyai padang akan
mempunyai kelebihan yang banyak dalam menyusun atur program sukan
khususnya sukan-sukan yang sering menjadi amalan di sekolah tersebut.
Bagi sekolah yang mempunyai gelanggang, perlu bijak menyusun program-
program sukan yang berasaskan gelanggang manakala sekolah yang
mempunyai dewan tertutup pula mempunyai kelebihan tersendiri dalam
merancang program sukan di sekolah.
FUNGSI PENGURUSAN DALAM SUKAN
iii. Peralatan sukan yang sedia ada di sekolah
Merancang – melibatkan proses menentukan objektif kelab sukan dan cara Peralatan sukan juga mempengaruhi pelaksanaan program sukan di sekolah.
untuk mencapai objektifnya. Pelbagai aspek perlu dilihat secara menyeluruh dalam menyediakan peralatan
Mengelola – merujuk kepada proses mengagihkan serta mengkoordinasikan sukan di sekolah. Pihak sekolah mungkin boleh mempertimbangkan
tugas serta sumber untuk mencapai sesuatu objektif kelab aspek bilangan jenis sukan yang akan diwujudkan dalam sekolah, bilangan
sukan. murid yang akan menyertai sesuatu jenis sukan dan bilangan guru penasihat
Memimpin – proses mempengaruhi murid atau orang bawahan untuk yang boleh menyelenggarakan sesuatu peralatan sukan itu. Sesuatu jenis
bekerja dalam mencapai matlamat kelab sukan. peralatan sukan ini juga mungkin akan dipengaruhi oleh harga dan jangka
Mengawal – proses membentuk dan mengimplimentasikan mekanisme hayat alatan tersebut.
penilaian kerja bagi memastikan objektif kelab sukan yang
dirancang akan tercapai.
Badminton Badminton
iv. Budaya sukan kegemaran yang menjadi pilihan murid di sekolah 2.3 ORGANISASI KELAB SUKAN
Pemilihan jenis-jenis sukan untuk kelab sukan di sekolah sangat dipengaruhi
oleh budaya sukan di sekolah berkenaan atau mungkin dipengaruhi oleh Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya
persekitaran masyarakat dalam komuniti tersebut. Pemilihan sukan-sukan berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid
itu perlulah bersesuaian dengan budaya sedia ada bagi memudahkan dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai
penglibatan murid secara menyeluruh. organisasi sukan di luar.

v. Bilangan guru dan bilangan murid


Bilangan guru dipengaruhi oleh pengalaman guru tesebut sama ada sebagai
seorang ahli sukan mahu pun guru penasihat atau jurulatih. Bilangan guru
dalam satu-satu jenis sukan dipengaruhi oleh bilangan murid yang menyertai
kelab sukan tersebut. Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga
perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai. Contohnya, kelab sukan
bola sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia.

14 Oleh itu, guru penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu
secara menyeluruh. 15

Contoh carta organisasi Kelab Sukan Sekolah


Badminton Badminton
2.4 BIDANG TUGAS JAWATANKUASA KELAB • menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan dalam
Mesyuarat Agung; dan
i. Pengerusi • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
• mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas semasa ke semasa.
kesempurnaan semua mesyuarat;
• meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang vi. Penolong Bendahari
diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan • membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari tanggungjawabnya; dan
semasa ke semasa. • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
semasa ke semasa.
ii. Naib Pengerusi
• membantu pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab vii. Ahli Jawatankuasa
yang diberi; • membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang
• mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengerusi; dan dilaksanakan;

16 • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari


semasa ke semasa.
• mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
semasa ke semasa.
17
iii. Setiausaha
• mengurus hal-hal surat menyurat; viii. Pemeriksa Kira-Kira
• mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan- • memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan
kegiatan; dan
• mencatat kehadiran ahli; • bertanggungjawab ke atasnya; dan
• menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan • memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul.
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
semasa ke semasa. Dalam mengendalikan kelab sukan, guru penasihat perlulah menyelaras dan
memantau perkembangan jawatankuasa semasa merancang dan menjalankan
iv. Penolong Setiausaha aktiviti yang telah ditetapkan. Guru penasihat perlulah memberi maklumat dan
• membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan dorongan kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan
tanggungjawabnya; dan dengan baik bagi memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab. Bidang kerja
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari yang diberikan merupakan cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab
semasa ke semasa. sukan yang bakal dibentuk nanti.

v. Bendahari
• bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;
• melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab
atas kesahihannya;
• menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta
menandatanganinya;
• melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli
Jawatankuasa;
Badminton
BAB 3 LATAR BELAKANG SUKAN BADMINTON
3.1 SEJARAH DAN PERKEMBANGAN

Seperti kebanyakan permainan yang terdapat pada hari ini, badminton juga mempunyai
sejarahnya yang tersendiri. Daripada beberapa rekod sejarah terdapat sedikit keterangan tentang
permainan ini. Lukisan-lukisan yang terdapat dibeberapa tempat di Eropah menunjukkan
bahawa badminton sudah mula dimainkan pada abad ke 17 dan ke 18.

Sejenis permainan yang hampir serupa dengan permainan tersebut dipanggil Poona iaitu
permainan yang dimainkan di India. Permainan asli India ini dimainkan dengan sebatang
bet kecil dan pelancar berbulu telah menarik minat dan perhatian tentera British di Poona.
Permainan Poona yang dibawa balik ke England dan dipopularkan di Estet Badminton House
telah mendapat nama baru iaitu ‘Badminton’. Dalam tempoh 20 tahun diperkenalkan di
England banyak kelab badminton ditubuhkan di Wales, Scotland dan England. Pada tahun
1893 Persatuan Badminton England ditubuhkan. Pada tahun 1899 Pertandingan Kebangsaan

19
Inggeris pertama telah diadakan. Kejohanan ini merupakan kejohanan pertama di dunia untuk
permainan badminton.

Selepas Perang Dunia Pertama tentera asing yang mendapat pendedahan dengan permainan
badminton semasa bertugas di England telah membawa permainan ini balik ke negeri mereka.
Beberapa buah negara telah menubuhkan Persatuan Badminton Kebangsaan seperti Kanada
(1921) dan Amerika (1936).

Pada peringkat awal permainan ini, tidak ada sebarang undang-undang atau peraturan yang
boleh dijadikan panduan permainan. Mereka yang bermain hanya sekadar memukul-mukul
bulu tangkis ciptaan mereka itu. Namun permainan mereka itu telah berjaya menarik minat
sebahagian daripada penduduk di situ.

Atas usaha seorang askar Inggeris iaitu Kolonel H.Q. Selby yang bertugas di Karachi India pada

BAB 3
ketika itu, telah menubuhkan pasukan Badmintonnya sendiri yang diberi nama ‘Bath Badminton
Club’ dan undang-undang permainan tetapi masih belum sempurna.

Seperti permainan yang lain yang mempunyai badan atau persatuannya sendiri di peringkat
antarabangsa, untuk menguruskan atau menyelaraskan permainan. Pada tahun 1934
LATAR BELAKANG Persekutuan Badminton Antarabangsa (IBF) ditubuhkan. Presiden pertama ialah Sir George
Thomas. Beliau menjawat sebagai Presiden IBF dari tahun 1934-1955. Pada tahun yang sama
SUKAN (1934) Persatuan Badminton Malaysia ditubuhkan. Sukan Badminton berkembang dan pada
tahun 1992 Badminton menjadi acara rasmi dalam sukan Olimpik.

Detik permulaan Piala Thomas ialah pada tahun 1939 dan orang yang bertanggungjawab ialah
Sir George Thomas dan kemudiannya terpilih menjadi presiden IBF. Pada masa yang sama Malaya
menjadi terkenal kerana A. Samuel berjaya memasuki separuh akhir dalam pertandingan All
England. 1953 – 1957 Eddy Choong menjuarai empat pertandingan perseorangan All England
dan menaikan nama Malaya. Pada tahun 1949 dan 1992 Malaya menjuari Piala Thomas.
Pada peringkat awalnya Piala Thomas diadakan tiga tahun sekali untuk pemain lelaki sahaja.
Pertandingan mengandungi sembilan perlawanan iaitu lima acara perseorangan dan empat
acara bergu. Mulai tahun 1982 pertandingan Piala Thomas diadakan dua tahun sekali. Pada
Badminton Badminton
tahun 1984 format pertandingan diubah kepada lima perlawanan iaitu tiga acara perseorangan hingga mata 29-29. Pemain/pasangan pertama yang mencapai mata 30 dikira sebagai
dan dua acara bergu. pemenang.

Pertandingan Piala Uber dianjurkan oleh Persatuan Badminton Antarabangsa (IBF) khas untuk Dalam acara perseorangan jika pemain mendapat mata genap servis dilakukan
wanita. Piala ini dihadiahkan oleh Puan Betty Uber seorang pemain Badminton terkenal di disebelah kanan gelanggang pemain dan sebaliknya. Dalam acara beregu jika mata
England. Kejohanan pertama diadakan pada tahun 1957. Mulai tahun 1984 Piala Uber juga genap pemain sebelah kanan akan membuat servis dan sebaliknya.
mengikut format Piala Thomas.
iii. Masa Rehat
Kejohanan Seluruh England ialah Kejohanan Terbuka (individu) yang paling berprestij di dunia.
Kejohanan ini diadakan pada setiap tahun. Setelah mana-mana pemain atau pasangan mencapai mata 11, rehat selama 60 saat
akan diberikan. Rehat antara game selama dua minit diberikan apabila sesuatu game
Pada tahun 1925 Persatuan Badminton Pulau Pinang ditubuhkan. Selepas itu diikuti dengan tamat.
penubuhan Persatuan Badminton Perak. Pada tahun 1934, Persatuan Badminton Malaya
ditubuhkan dengan J.I Woods sebagai presiden yang pertama. iv. Servis

Pada tahun 1937 Persatuan Badminton Malaya bergabung dengan Persatuan Badminton Tidak boleh melengah-lengahkan servis selepas mengayun raket ke belakang.
Antarabangsa (IBF). Pada tahun 1960 Persatuan Badminton Malaya (BAM) telah ditubuhkan Pemain yang membuat servis dan menerima servis tidak dibenarkan memijak garisan

20 dengan Tan Sri Mohd Khir Johari sebagai presiden yang pertama. Tugas utama BAM adalah
memajukan permainan badminton negara melalui pelbagai program dan perancangan yang
diwujudkan.
gelanggang dan tidak boleh bergerak sebelum servis dibuat.

Kedua-dua belah kaki sentiasa menyentuh lantai gelanggang dan dalam keadaan
21
statik. Bahagian gabus bulu tangkis perlu disentuh dahulu semasa membuat servis.
Bulu tangkis mesti berada di bawah paras pinggang dan batang (shaft) mesti menghala
3.2 PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN ke bawah semasa melakukan servis. Servis dilakukan setelah penerima telah bersedia.

i. Undang Undang Asas v. Servis Batal


• Dalam acara beregu, bulu tangkis disentuh oleh rakan sebelum penerima yang
Pemain boleh memulakan permainan jika peralatan permainan dan rakannya sudah sepatutnya menerima servis.
ada. Badminton tidak memerlukan pemain yang ramai seperti bola sepak. Permainan • Bulu tangkis melepasi bawah jaring.
ini boleh dimainkan oleh orang lelaki dan juga wanita. Kanak-kanak, murid sekolah, • Bulu tangkis jatuh di luar gelanggang servis.
golongan remaja, orang dewasa walaupun orang yang telah berumur semuanya boleh • Bulu tangkis melekat seketika di permukaan raket.
bermain. Permainan ini boleh dimainkan secara suka-suka atau sekadar mengisi masa • Bulu tangkis dipukul dua kali berturut-turut.
lapang juga untuk pertandingan atau perlawanan. • Bulu tangkis sangkut di jaring setelah melepasi jaring semasa membuat servis

Badminton boleh dimainkan antara dua orang (acara perseorangan) atau empat orang vi. Servis Semula (Let)
(acara beregu). Tujuannya adalah untuk memukul bulu tangkis melepasi jaring ke Diberi sekiranya:
dalam gelanggang pihak lawan sama ada bulu tangkis menyentuh lantai gelanggang • Penerima belum bersedia dan tidak mencuba.
sebelum pihak lawan dapat membalas balik atau pihak lawan memukulnya keluar dari • Pembuat servis dan penerima melakukan kesalahan serentak.
gelanggang atau terkandas di jaring. Bulu tangkis tidak boleh melantun pada bila-bila • Bulu tangkis melekat di jaring selepas melepasi jaring semasa rali.
masa apabila dimainkan. Pemain hanya memperoleh mata apabila memenangi rali. • Semasa permainan gabus pada bulu tangkis tercabut.
Terdapat acara berpasukan dan individu. Dalam acara individu terdapat lima jenis acara • Pemain diganggu oleh jurulatih pihak lawan.
yang dimainkan iaitu perseorangan lelaki dan wanita, beregu lelaki dan wanita serta • Pengadil tidak dapat membuat keputusan.
beregu campuran. Piala Thomas/Uber dan Piala Sudirman adalah acara berpasukan.
vii. Larangan Untuk Pemain
ii. Sistem Kiraan Mata • Jangan sengaja melambat-lambatkan permainan.
• Jangan sengaja merosakkan atau mengubah suai bulu tangkis untuk menukar
Sistem kiraan mata dalam permainan biasa ialah 21 mata rali (The Best o Three Games). kelajuan.
Mata akan diberikan kepada mana-mana pemain/pihak yang memenangi rali. • Tidak memijak garisan semasa membuat servis, menyentuhi jaring atau pemain
menyentuhi papan iklan.
Perbezaan 2 mata diperlukan untuk menang. Jika tidak, permainan akan diteruskan • Tidak berkelakuan kasar, menggertak, menghasut atau melakukan perkara yang
Badminton Badminton
boleh menggangu permainan lawan.
• Jangan meninggalkan gelanggang tanpa kebenaran pengadil dan mempertikaikan
keputusan pengadil.
Gelanggang Servis Kiri O Gelanggang Servis Kanan
viii. Batal Berlaku Sekiranya
• Menyentuh jaring atau tiang dengan anggota badan, raket atau pakaian.
• Raket melepasi atas atau bawah jaring dan mengganggu pihak lawan.
• Mengganggu pihak lawan dengan laungan kuat atau menggunakan isyarat Gelanggang Servis Kanan X Gelanggang Servis Kiri
tangan.

ix. Perlawanan Perseorangan


• Pemain akan membuat servis pertama dari petak servis kanannya. Mata genap
di petak kanan dan kiri bagi mata bilangan ganjil. 3.3 UKURAN
• Pembuat servis akan membuat servis secara melintang kepada pihak lawan.
• Pemain yang menang dalam permainan pertama akan memulakan servis dalam
permainan berikutnya. i. Jaring

22 x. Perlawanan Beregu
• Pada permulaannya, pembuat servis pertama akan membuat servis dari gelanggang
servis kanan.
23
• Pasangan beregu yang menang rali akan bertukar petak servis dan lawan kekal
dalam petak servis masing-masing.
• Jika pembuat servis itu kalah dalam rali, servis akan diberikan kepada pihak lawan.
• Semasa membuat servis, rakan pembuat servis dan rakan penerima servis boleh
berdiri di mana-mana tempat dalam petak tetapi tidak menghalang pandangan
pembuat servis dan penerima servis.
• Pasangan yang menang pertandingan itu, akan memulakan pertandingan
berikutnya.

Tinggi jaring 1.55 m di tiang dan 1.524 m di tengah gelanggang.

ii. Gelanggang

• Bentuk gelanggang badminton berbentuk segi empat tepat berukuran


13.40m x 6.10 m. Lebar garisan 40mm .
• Untuk perseorangan dan beregu, kawasan garisan pendek dikira keluar
(out) semasa servis.
• Dalam beregu, kawasan antara garisan belakang gelanggang (long) dan
garisan servis beregu (short) adalah luar (out) semasa servis.
• Dalam beregu, kawasan gelanggang 6.10 m x 13.40 m digunakan.
• Gelanggang perseorangan ialah 5.18 m x 13.40 m.
Badminton Badminton
3.4 PERALATAN DAN PAKAIAN
ALATAN PENERANGAN
i. Peralatan Gelanggang Gelanggang badminton berbentuk empat segi
bujur berukuran 13.40 meter panjang dan lebar 6.1
ALATAN PENERANGAN
meter. Terdapat tiga jenis permukaan gelanggang
yang digunakan bagi permainan badminton iaitu
Raket Raket diperbuat daripada besi, aluminium atau grafit. permukaan sintetik, parket dan konkrit. Lantai
Umumnya raket dibahagikan kepada dua jenis iaitu gelanggang harus berwarna gelap. Garisan
raket dua bahagian dan raket satu bahagian. gelanggang (4 sm lebar) hendaklah berwarna terang
Raket dua bahagian kepalanya disambung ke putih atau kuning.
bahagian batang dengan satu aloi zink berbentuk T
dan raket satu bahagian dibentuk di bawah suhu dan
tekanan tinggi.

ii. Pakaian
24 25

Bulu Terdapat dua jenis bulu tangkis iaitu yang diperbuat


Tangkis
daripada bulu angsa dan nilon plastik. Bulu tangkis
bulu mempunyai lebih sesuai berbanding dengan
bulu tangkis nilon plastik.

Pakaian harus selesa dan tidak menghalang pergerakan keperluan berpakaian


dalam permainan badminton adalah baju T, seluar, stokin, tuala dan kasut.
Kasut yang sesuai haruslah mempunyai faktor berikut :
Bulu tangkis bulu diperbuat daripada bulu lurus
angsa. Bulu tangkis dibuat untuk pelbagai keadaan i. Kefleksibelan tapak penting untuk mendapatkan pergerakan kaki yang
serta kelajuan yang berbeza. selesa.
ii. Tapak kasut harus mempunyai cengkaman yang baik untuk mengatasi
Tiang dan Tinggi jaring ialah 1.524 meter dari lantai diukur sebarang masalah di permukaan gelanggang.
Jaring titik tengah gelanggang ke atas jaring. Tiang tidak iii. Tapak kasut harus berlapik dan mempunyai daya serapan yang baik untuk
tukar foto
lain melebihi daripada 1.55 meter dan diletakkan di mencegah kecederaan kepada sendi dan otot.
garisan tepi gelanggang.
iv. Kasut harus mempunyai bahagian atas yang membolehkan udara keluar
masuk dan memberi sokongan serta kestabilan untuk kaki.
v. Sarung kaki kapas untuk mencegah bengkak berair di kaki dan menyerap
peluh.
Badminton Badminton
3.5 PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN ii. Pertandingan Liga

i. Pertandingan Kalah Mati Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan yang perlu diambil perhatian :
terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat • Masa yang mencukupi; • Kewangan yang ada;
sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan • Bilangan pengadil; dan • Kemudahan dan peralatan yang ada.
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan
dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur Pertandingan boleh dijalankan dalam
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta. • Liga satu pusingan; dan
• Liga berkumpulan;
a. Kelebihan
• Boleh dijalankan dalam masa yang singkat; Carta Keputusan PERTANDINGAN
• Cepat memilih pemenang;
• Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad;
26 • Seronok untuk ditonton; dan
• Penyertaan ramai.
27
b. Kelemahan
• Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar
terbaik;
• Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama;
dan
• Kemungkinan ada antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
tiada peluang bermain.
Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Satu Pusingan
Cara mengira bilangan pasukan atau 1
peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem 2
pertandingan ini boleh dikira dengan 3
menggunakan angka ganda dua iaitu
4
angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
5
Contoh 7 pasukan yang bertanding. 6
Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka
7
8 tolak 7 ialah 1. Cara ini bermakna
ada 1 pasukan menunggu (bye). Contoh jadual pertandingan
Carta untuk sistem kalah mati ialah kalah mati
seperti berikut:

Contoh Carta Keputusan Pertandingan Liga Berkumpulan


Badminton
iii. Kaedah Mengira Bilangan Perlawanan Pertandingan Liga

Cara pengiraan : N ( N – 1 ) (N = Jumlah Pasukan)


2

Contoh : 6 pasukan mengambil bahagian

N ( N – 1 ) = 6 ( 6 – 1 ) = 6 x 5 = 30 = 15 perlawanan
2 2 2 2

ATAU : 1. Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5 dan 6.


2. Abaikan angka tertinggi iaitu 6.
3. Campurkan semua nombor tersebut iaitu 1 hingga 5.
4. Jumlah yang diperoleh ialah 15.
5. Jika 6 pasukan mengambil bahagian, jumlah
28 perlawanan dalam pertandingan ini ialah 15.

BAB 4
PERSEDIAAN & PERANCANGAN
Badminton Badminton
BAB 4 PERSEDIAAN & PERANCANGAN Komponen / Aktiviti / Pengelolaan /
Masa Keterangan Gambar rajah
4.1 PERTIMBANGAN UNTUK LATIHAN
Memanaskan 1. Regangan otot-otot
i. Tahap Murid:
Badan tangan.
Aktiviti sukan yang dijalankan perlu bersesuaian dengan tahap umur dan (+10 minit) 2. Regangan otot-otot kaki.
keupayaan murid. 3. Aktiviti berpasangan untuk
renggangan abdominal.
ii. Bilangan Murid:
Guru harus mengetahui bilangan murid yang akan menyertai aktiviti ini
supaya dapat menyediakan peralatan yang mencukupi dan ruang latihan yang Aktiviti AKTIVITI 1:
bersesuaian. Pengukuhan
(+15 minit) Servis tinggi berkumpulan
iii. Langkah-langkah Keselamatan: dengan raket

30 31
Antara langkah keselamatan yang perlu diambil perhatian oleh guru ialah: 1. Murid dibahagikan kepada
4 kumpulan:
• Tahap kesihatan murid;
x, y, p, q.
• Memanaskan badan sebelum aktiviti dan gerak kendur dilakukan selepas 2. Pegang bulu tangkis aras
aktiviti; pinggang.
• Pakaian dan kasut yang sesuai dengan aktiviti; dan 3. Hayunkan tangan
• Peralatan dan kemudahan yang digunakan dalam keadaan baik dan yang memegang raket dari
selamat. belakang.
4. Lakukan servis tinggi
iv. Tempat Latihan: secara bergilir-gilir.
Ruang latihan yang sesuai dan selamat.

v. Kemudahan Peralatan:
Merancang jumlah dan jenis-jenis peralatan yang perlu digunakan semasa
aktiviti; contoh : kon, bola segar dan tali.
Permainan Kecil 1. Wall Servis Game
vi. Masa Latihan: (+60 minit) • Aksi servis : Memukul bulu
Masa yang diperuntukan untuk aktiviti sukan adalah seperti berikut: tangkis ke arah dinding
• Sekolah Rendah 60 minit/minggu yang ditanda dengan
• Sekolah Menengah 90 minit/minggu masking tape.

4.2 CONTOH 1 SESI LATIHAN 2. Target servis


• Murid dibahagikan kepada
Permainan : Badminton dua kumpulan iaitu X dan
Tarikh : Y.
Masa : 90 minit. • Murid X dan Y membuat
servis tinggi.
Kemahiran : Servis tinggi ke hadapan ( forehand)
Alatan : Raket, bulu tangkis, masking tape dan bakul sampah
Badminton Badminton
Komponen / Aktiviti / Pengelolaan / 4.3 AKTIVITI MEMANASKAN BADAN
Masa Keterangan Gambar rajah
i. Tujuan aktiviti memanaskan badan adalah:
• Seorang murid dari • meningkatkan suhu badan (faktor utama untuk meningkatkan prestasi);
kumpulan yang sama • merangsang aktiviti sistem saraf pusat (meningkatkan fungsi transmisi saraf
cuba menyambut bulu - kontraksi otot menjadi lebih efisyen);
tangkis menggunakan • mengurangkan masa reaksi ;
bakul. • meningkatkan koordinasi;
• mengurangkan risiko kecederaan; dan
- Dibenarkan bergerak • meningkatkan tahap motivasi dan persediaan psikologi.
mengikut arah bulu
tangkis.
- Pemenang dikira 4.4 AKTIVITI GERAK KENDUR
berdasarkan bilangan bulu
tangkis di dalam bakul. i. Selepas aktiviti intensiti tinggi (latihan/pertandingan) terdapat jumlah darah yang

32 - Jarak gelung - 5m
i. Servis lurus
banyak menuju ke jantung.

ii. Jangan berhenti bergerak secara tiba-tiba kerana ini akan menyebabkan pengumpulan
33
ii. Servis silang
darah di vena pada kaki dan tangan. Ianya juga boleh mengganggu peredaran darah
ke jantung, otak dan otot.
Menyejukkan 3. Touch And Go iii. Pergerakan perlahan selama 5-10 minit (jalan, aktiviti aerobik intensiti rendah)
Badan • Murid dibahagikan 2 boleh membantu menggalakkan peredaran darah – elak pening/pengsan.
(+5 minit) kumpulan Ini diikuti dengan senaman regangan (regangan statik).
• Kumpulan X membuat
pukulan kepada kumpulan
iv. Masa ini paling baik untuk senaman regangan kerana:
O(silang)
• Murid O membalas • kebolehan otot memanjang secara maksimum; dan
pukulan mengikut giliran. • dapat membantu mengurangkan pengumpulan asid laktik
• Pukulan adalah bebas.
• Murid melakukan gerak
kendur.
• Guru memberikan
motivasi.
Badminton Badminton
4.5 CONTOH AKTIVITI MEMANASKAN BADAN ii. Senaman Regangan Dinamik

i. Senaman Regangan Statik

34 35
Badminton
4.6 CONTOH AKTIVITI GERAK KENDUR
i. Aktiviti-Aktiviti Berpasangan

36

BAB 5
PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
BAB 5 PERKEMBANGAN KEMAHIRAN
i. Koordinasi
5.1 PENGENALAN Keupayaan bergerak dengan kemas, licin dan sempurna semasa melakukan
A. Kemahiran Asas kemahiran dengan melibatkan dua atau lebih anggota digabungkan seperti
mata dan tangan, mata dan kaki.
i. Cara Memegang Raket

Aktiviti GAMBARrajah
Gambar RAJAH

1. Hand feeding
a. Murid menimang bulu tangkis dengan
tapak tangan sambil berlari secara bergilir
dalam kumpulan.

38 39
a. Cara menentukan b. Pegangan hadapan c. Pegangan kilas b. Murid di X berlari ke arah O sambil
pegangan menimang bulu tangkis dengan
tapak tangan dan menimang secara
ii. Cara Memegang Bulu Tangkis: bergilir sehingga semua ahli kumpulan
Tiada pegangan yang spesifik. Kebiasaannya bulu tangkis dipegang menamatkan aktiviti.
pada bahagian bulunya. Apabila melakukan servis, hendaklah dipukul
2. Raket feeding
pada bahagian gabusnya.
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
Murid menimang bulu tangkis
menggunakan raket secara bergilir. Ahli
kumpulan yang sampai dulu dianggap
pemenang
b. Murid di X1 dan O1 bersedia untuk
menimang dengan raket dan berlari ke
arah X2 dan O2 dan kembali semula.
a. b. c. Lakukan secara bergilir sehingga semua
ahli kumpulan menamatkan aktiviti.
iii. Kedudukan / Posisi :
3. Shuttle Run
a. Murid X1 berlari ke hadapan dengan bulu
tangkis dan letakkan berhampiran kon
sebelah kiri
b. Murid berundur ke belakang untuk
mengambil bulu tangkis seterusnya dan
X1
kembali berlari ke hadapan dan letakkan
bulu tangkis pada kon sebelah kanan X2
c. Murid di X2 dan X3 berlari bersama
bulu tangkis ke arah kon sebelah kanan X3
dan kembali dengan berundur untuk
a. Pemain bersedia untuk b. Pemain bersedia untuk
menerima servis menerima servis mengambil bulu tangkis seterusnya dan
berlari semula ke arah kon sebelah kiri.
Badminton Badminton
C. Permainan Kecil
Aktiviti Gambar rajah
Aktiviti Gambar rajah
3. Aim To The Target
1. Who is higher
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
a. Murid memukul bulu tangkis dengan b. Murid memukul bulu tangkis ke
raket sehingga melebihi 3M dan berlari dinding sebanyak 20 kali secara bergilir
secara bebas. dalam kumpulan.
b. Murid melakukan ini selama 2 minit tanpa c. Letak penanda pada dinding.
bulu tangkis jatuh.

40 4. Upside and Down


41
a. Murid menggunakan raket untuk
menimang bulu tangkis dengan cara
forehand dan backhand sambil berlari
dengan bebas.
b. Murid memukul 3.5mm ketinggian.

2. Monkey and Shuttle

a. Murid dibahagikan kepada kumpulan


terdiri dari 3 atau 4 orang ahli. Murid
yang di tengah dipanggil ‘Monkey’.
b. Murid X membaling bulu tangkis ke X1
dan monkey cuba menangkapnya.
c. Apabila bulu tangkis didapati oleh
monkey, murid yang membaling bulu
tangkis menjadi monkey pula.
d. Monkey tambah 2 orang
Badminton Badminton
5.2 SERVIS ii. Servis Rendah Forehand
• Hayunan raket ke belakang.
Merupakan kemahiran yang sangat penting. Secara amnya di dalam permainan • Semasa bulu tangkis dilepaskan berat badan berubah ke hadapan dan
badminton terdapat servis tinggi dan rendah. keseluruhan lengan menghayun kehadapan.
• Titik sentuhan ke hadapan sedikit di kaki kanan dan ikut lajak.
A. Kemahiran Asas

i. Servis Tinggi Hadapan


• Bulu tangkis dipukul dari tempat permulaan biasa atau sedikit ke belakang
dan servis tinggi.
• Raket dihayun jauh ke belakang.
• Titik sentuhan ke hadapan sedikit di kaki kanan dan mengikut lajak.

42 43
Badminton Badminton
Aktiviti Gambar rajah
iii. Servis Rendah Backhand (kilas)
• Bulu tangkis di letak hampir ke muka raket
2. Servis hadapan berkumpulan dengan raket
• Tali raket menyapu dasar gabus bulu tangkis, membuatkannya berpusing
dan melintasi pita jaring. a. Servis hadapan (forehand) tinggi
• Kepala raket mengikut lengkungan ke kiri (melawan jam) semasa mengikut menggunakan raket.
lajak. b. Murid membuat servis mengikut giliran
dalam kumpulan dan lakukan secara
bergilir-gilir.
c. Servis hadapan (forehand) rendah
menggunakan raket.
d. Murid membuat servis mengikut giliran
dalam kumpulan dan lakukan secara
bergilir-gilir.

44 45

Melakukan servis hadapan bergilir - gilir dalam


kumpulan dengan raket.

B. Aktiviti Kemahiran

Aktiviti GAMBARrajah
Gambar RAJAH

1. Servis berkumpulan tanpa raket

a. Melambung bulu tangkis kepada pasangan


tanpa raket dari bawah ke hadapan secara
bergilir-gilir dalam kumpulan.
b. Servis menggunakan tapak tangan dalam
kumpulan secara bergilir-gilir.
Aksi Servis Rendah hadapan
Badminton Badminton
Aktiviti Gambar rajah PENERANGAN Gambar rajah

3. Servis kilas (back hand) dalam kumpulan 2. Target Servis

a. Servis menggunakan raket. a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.


b. Murid membuat servis mengikut giliran b. Murid membuat servis dengan sasaran
dalam kumpulan dan lakukan secara masukkan bulu tangkis ke dalam gelung.
bergilir-gilir c. Gelung diletakkan dalam jarak 5meter.
d. Murid membuat servis masuk ke dalam
gelung secara bergilir dalam kumpulan
dan kumpulan yang dapat masukkan
bulu tangkis terbanyak ke dalam gelung
dikira pemenang.
e. Sekiranya bulu tangkis keluar murid

46 47
dikehendaki melakukan semula.

3. Servis Berpasukan

a. Kumpulan X membuat servis kepada


kumpulan O.
b. Kumpulan O membuat servis kepada
kumpulan X
c. Murid melakukan servis kepada rakan
dan sebaliknya.
Aksi Servis Rendah kilas (BH)
d. Setiap murid melakukan servis hingga
semua murid melakukannya.
e. Kumpulan yang kurang melakukan
C. Permainan Kecil
kesilapan dikira pemenang.

PENERANGAN Gambar rajah 4. Target Backhand

a. Murid dibahagikan kepada kumpulan


1. Wall Servis Game (Forehand)
b. Murid membuat servis backhand rendah
dengan sasaran masukkan bulu tangkis
a. Tandakan pada dinding mengikut
ke dalam kotak.
paras jaring dengan masking tape. Murid
c. Kotak diletakkan dalam jarak 4 meter
membuat pukulan servis bergilir-gilir
dan servis dilakukan secara bergilir.
dalam kumpulan.
d. Murid dibahagikan kepada kumpulan
b. Jarak antara pemain dan dinding 2 - 3 m.
dan melakukan servis backhand sasaran
menuju masuk ke dalam kotak
e. Kumpulan yang paling banyak jumlah
bulu tangkis yang masuk ke dalam kotak
dikira pemenang.
Badminton Badminton
5.3 LOB
PENERANGAN Gambar rajah
Dilakukan di belakang gelanggang dengan memukul bulu tangkis yang tinggi dari
5. Octopus Game
belakang gelanggang secara pukulan depan atau kilas.
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan
b. Murid menggunakan pukulan servis A. Kemahiran Asas
backhand sahaja semasa membuat • Lob dilakukan seperti aksi membaling dengan bulu tangkis dipukul tinggi
pukulan dan membalas pukulan. arah ke belakang gelanggang.
c. Permainan menggunakan separuh • Tangan dibengkokkan ke belakang.
gelanggang. • Tangan ditolak ke hadapan ke atas dan tangan lurus.
d. Murid bermain separuh gelanggang • Titik sentuhan pada ketinggian maksimum dan ikut lajak.
dengan menggunakan pukulan
backhand atau forehand secara bergilir.
e. Kumpulan yang berjaya mematikan

48
f.
g.
servis dikira pemenang.
Kiraan sehingga mata 11.
Kumpulan yang berjaya mendapat 11
49
mata dikira pemenang.


Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI Gambar rajah

AKTIVITI Gambar rajah 2. Lob Touch and Go

1. Membaling bulu tangkis a. Murid dibahagi kepada 2 kumpulan.


b. Kumpulan X membuat pukulan lob
a. Murid membaling bulu tangkis ke atas secara bergilir.
dan ke hadapan secara bergilir-gilir c. Kumpulan O membalas pukulan lob
sejauh mungkin dalam kumpulan. secara berterusan dan bergilir.
d. Murid yang sudah membuat pukulan
2. Memukul bulu tangkis yang digantung akan berpindah ke belakang.
dengan tali. e. Murid melakukan dan membalas dengan
pukulan lob.
a. Murid memukul bulu tangkis yang f. Sekiranya gagal pihak lawan akan diberi

50 51
digantung dengan tali menggunakan 1 mata.
raket. g. Permainan tamat sekiranya kumpulan
b. Murid dalam kumpulan memukul bulu mendapat mata 11 terlebih dahulu.
tangkis yang digantung secara bergilir. h. Jarak ikut kesesuaian pelajar.

C. Permainan Kecil 3. Sparring Lob

AKTIVITI Gambar rajah a. Murid berpasangan


b. Permainan hanya terhad kepada pukulan
lob sahaja.
1. Throw and Hit c. Permainan menggunakan separuh
gelanggang sahaja.
a. Murid dibahagikan dalam dua d. Murid bermain separuh gelanggang
kumpulan. dengan menggunakan pukulan lob
b. Seorang murid membaling bulu tangkis sahaja.
dan rakan memukul dan lakukan dengan e. Pemain akan memenangi perlawanan
secara bergilir dalam kumpulan. setelah mendapat mata 11.
c. Murid di X membaling bulu tangkis
dan rakan di O memukul dengan raket
dan lakukan secara bergilir.
d. Setiap pukulan yang melepasi kawasan
servis pendek diberi 1 mata dan
sekiranya gagal ditolak 1 mata.
e. Kumpulan yang mendapat markah
tertinggi dikira pemenang.
Badminton Badminton
5.4 PERMAINAN JARING (NET-PLAY)
AKTIVITI Gambar rajah
Terdapat 2 jenis net-play iaitu di atas jaring dan bawah paras jaring.
• Di atas jaring - Pukulan dilakukan berhampiran dengan jaring pada aras sedikit
4. Clock Game
atas jaring.
a. Murid dibahagi kepada 3 orang • Bawah jaring - dilakukan apabila bulu tangkis berhampiran dengan lantai.
sekumpulan.
b. Dimulakan dengan hantaran lob ke sisi A. Kemahiran Asas
mengikut arah jam.
c. Selepas satu pusingan permainan • Pukulan dilakukan berhampiran dengan jaring pada paras atas jaring.
ditukar ke arah lawan jam. • Lonjak ke hadapan dan pukulan dilakukan paling tinggi di atas jaring.
d. Pemain akan melakukan pukulan lob sisi • Jika dilakukan dengan cepat pukulan ini dapat digunakan sebagai tindakan
mengikut arah jam sehingga ke pemain menyerang.
C. • Jika lambat pukulan yang dilakukan sebagai tindakan defensif (bertahan).

52 53
e. Pemain C akan membalasnya mengikut
lawan jam.
f. Murid dibahagikan kepada beberapa
kumpulan mengandungi 3 orang.
g. Kumpulan yang paling lama
mengekalkan bulu tangkis diudara dikira
pemenang.

5. Around the World

a. Murid memukul bulu tangkis seberapa


tinggi yang boleh dan melakukan
pukulan lob seterusnya dan
menggunakan seluruh kawasan.
b. Murid yang dapat memukul dalam
jumlah yang paling banyak dikira
pemenang.
Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI Gambar rajah
AKTIVITI Gambar rajah
2. Touch and Go Bersyarat
1. Hand Feeding a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan.
b. Murid membuat net-play secara bergilir-
a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan gilir dengan syarat bulu tangkis berada
X dan O. dalam kawasan garisan pendek.
b. Kumpulan X melontar bulu tangkis c. Kumpulan X membuat net-play secara
melepasi jaring secara bergilir-gilir. bergilir-gilir dengan raket.
c. Kumpulan O membuat net-play di d. Kumpulan O membalas dengan net-play
hadapan jaring menggunakan raket. juga.
e. Mata dikira sekiranya murid memenangi
(Aktiviti ditukar dengan kumpulan O melontar rali dan tamat sehingga mata 11 dan
dan X membuat pukulan jaring)
54 55
pemain dikira pemenang.

3. Half Court Net and Lob (Separuh


Gelanggang)

a. Perlawanan separuh petak gelanggang:


2 kumpulan.
b. Kemahiran net-play dan lob mesti
digunakan.
c. Mata penamat (match point) 5 sahaja.
C. Permainan Kecil

AKTIVITI Gambar rajah

1. Net Touch and Go

a. Murid dibahagi kepada 2 kumpulan,


kumpulan X dan O.
b. Kumpulan X membuat net-play secara 4. Net and Focus
bergilir-gilir dengan menggunakan raket.
c. Kumpulan O membalas dengan net-play a. Murid berpasangan dan permainan
juga. bebas.
d. Mata dikira sekiranya murid memenangi b. Murid berhadapan dengan rakan dalam
rali dan tamat sehingga mata 11 dan jarak 1 meter sahaja.
pemain dikira pemenang. c. Murid melakukan dan membalas dengan
pukulan lob dan net sahaja sekiranya
gagal pihak lawan akan diberi 1 mata.
d. Permainan tamat sekiranya murid
Badminton Badminton
5.5 PUKULAN DROP B. Aktiviti Kemahiran

Satu pukulan perlahan dari belakang gelanggang. Pukulan junam dilakukan dari AKTIVITI Gambar rajah
garisan kedua belakang dan mendarat seberapa dekat dengan jaring di sebelah
gelanggang pihak lawan. 1. Drop Relay

A. Kemahiran Asas a. Murid dibahagikan kepada kumpulan


dan seorang ditugaskan untuk
• Pukulan dilakukan berhampiran dengan jaring pada paras atas jaring. membaling.
• Lonjak ke hadapan dan pukulan dilakukan paling tinggi di atas jaring. b. murid melakukan pukulan drop secara
bergilir gilir.
• Jika dilakukan dengan cepat pukulan ini dapat digunakan sebagai tindakan
menyerang.
• Jika lambat pukulan yang dilakukan sebagai tindakan defensif (bertahan).

56 57

C. Permainan Kecil

AKTIVITI Gambar rajah

1. Watch Me
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan.
b. Seorang murid melambung bulu tangkis
tinggi dan rakan dalam kumpulan
melakukan drop secara bergilir.
c. Murid bergiliran membuat pukulan drop
dan bulu tangkis mesti menuju masuk
dalam bakul disediakan.
d. Murid di O melambung bulu tangkis
ke X dan X membuat pukulan drop
menuju sasaran bakul yang disediakan.
e. Kumpulan yang mendapat jumlah
bulu tangkis yang paling banyak dikira
pemenang.
Badminton Badminton
C. Permainan Kecil 5.6 PUKULAN JUNAM (SMASH)

AKTIVITI Gambar rajah Bertujuan mematikan rali dengan cepat. Merupakan pukulan serangan dan bulu
tangkis menjunam dengan cepat ke gelanggang lawan.
2. Happy Go Lucky
A. Kemahiran Asas
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan
b. Permainan bebas dan murid boleh • Permulaan hayunan raket ke belakang bahu.
menggunakan semua pukulan tetapi • Sebelum menyentuh bulu tangkis, badan bengkok ke hadapan
mata hanya dikira sekiranya ada pukulan • Titik sentuhan pada paras yang tinggi dan ikut lajak.
drop dilakukan. • Luruskan badan dan kepala.
c. Murid bermain bebas separuh
gelanggang.
d. Masa diberi 5 minit.

58
e. Kumpulan yang paling banyak
melakukan pukulan drop dikira
pemenang.
59
3. Triangle Game

a. Murid dibahagi kepada 3 kumpulan X, O


dan Y.
b. Kumpulan X - servis tinggi ke O.
c. Kumpulan O - lob ke Y.
d. Kumpulan Y - drop.
e. Murid akan melakukan pukulan dalam
tempoh 2 minit.
f. Selepas 2 minit X akan berpindah ke
O dan O berpindah ke Y dan seterusnya
sehingga semua telah melakukan
pukulan drop.
g. Kumpulan yang paling banyak memukul
ke kawasan servis pendek dikira
pemenang.
Badminton Badminton
B. Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI Gambar rajah

AKTIVITI Gambar rajah


3. Malaysia Boleh
1. Tuju sasaran
a. Murid dibahagikan kepada kumpulan
a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. b. Murid melambung bulu tangkis dan
b. Murid mengguna tangan membaling membuat pukulan smash ke arah
bulu tangkis menjunam dengan cepat dinding secara bergilir-gilir.
kearah kon. c. Jarak pemain 3 - 5 m.
c. Murid yang paling banyak menengenai
kon dikira pemenang

60 C. Permainan Kecil
61
AKTIVITI Gambar rajah
4. Winner Stay 3 on 3
1. Ipoh Shuttle
a. Perlawanan 3 sepasukan menggunakkan
a. Kumpulan X membuat bulatan sambil 5 hingga 7 point.
memegang bulu tangkis. b. Pemenang akan meneruskan
b. Kumpulan O berada di dalam bulatan perlawanan dan yang kalah akan diganti
sebagai sasaran. dengan kumpulan pemain yang lain
c. Kumpulan X membaling secara
menjunam bulu tangkis terhadap murid
O.
d. Mati terkena bulu tangkis dan keluar
dari bulatan.
e. Kawasan permainan gunakan
gelanggang perseorangan.
f. Pemain tak boleh keluar dari kawasan
gelanggang.

2. Smash Bersasaran

a. Murid dibahagikan kepada kumpulan


b. Murid di X membuat servis kepada O
menggunakan raket.
c. Membuat pukulan smash ke dalam
gelung yang disediakan
Badminton Badminton
5.7 MENGHADANG (BLOCK) C. Permainan Kecil

Bertujuan untuk menghadang pukulan menjunam, pukulan deras sisi (drive) ke AKTIVITI Gambar rajah
hadapan atau tengah gelanggang. Sebagai ganti bagi smash apabila bulu tangkis
tidak dapat dipukul dengan baik semasa menyerang. 1. Serang dan Hadang

A. Kemahiran Asas a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan:


b. Seorang rakan membaling melepasi
jaring dan ahli kumpulan menghadang
• Berlari mengejar bulu tangkis.
(blok) secara bergilir.
• Raket di bawa ke belakang dan separuh gerakan raket ke depan. c. Kumpulan yang paling banyak melepasi
• Sentuhan bulu tangkis di depan badan dan ikut lajak. jaring dikira pemenang.

62 63

B. Aktiviti Kemahiran

AKTIVITI Gambar rajah

1. Membaling dan menghadang

a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan


X dan Y.
b. Kumpulan X membaling bulu tangkis
kepada O.
c. Kumpulan O menghadang bulu tangkis
menggunakan raket secara bergilir-gilir
dalam kumpulan.

You might also like