You are on page 1of 9

Bài 11

HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG 3D


11.1.Hiệu chỉnh đối tượng 3D
11.2.Các lệnh sao chép đối tượng 3D
11.3.Thực hành và bài tập lớn
11.1.Hiệu chỉnh đối tượng 3D
Sau khi đã tạo xong đối tượng 3D, nếu muốn thay đổi kích thước thì
kích chuột trái vào đối tượng, sẽ xuất hiện các lựa chọn sau:
- Edit Extrude: cho phép ta sửa phần 3D vừa tạo tương ứng với phần
kích chuột trái;
- Edit Sketch: cho phép ta sửa Sketch 2D đã tạo tương ứng với phần
kích chuột trái;
Ngoài ra, muốn sửa phần 3D nào vừa tạo, thì kích chuột phải vào
phần tương ứng (Extrude5) trên thanh Model, xuất hiện menu cho
phép ta Edit Extrude và Edit Sketch
11.2.Các lệnh sao chép đối tượng 3D
1.Lệnh Copy Object
Tính năng: Copy đối tượng 3D thành đối tượng mới (nhưng vẫn
trùng vị trí với đối tượng gốc, muốn kéo đối tượng (vừa copy) ra vị trí
khác ta phải dùng lệnh Move).
Vào Modify/Copy Object và lựa chọn như trong hộp thoại Copy
Object và nhấn Ok để kết thúc, được 2 khối 3D trùng nhau.
2.Lệnh Move:
Tính năng: Dịch chuyển đối tượng 3D đã tạo sẵn.
Vào Modify/Move Bodies và trong hộp thoại Move Bodies, nhập
các giá trị tọa độ của vật thể 3D sẽ di chuyển đến, nhấn Apply hoặc
OK.
3.Lệnh Rectangular Pattern
Tính năng: Sao chép các đối tượng gốc thành nhiều đối tượng theo
hàng và cột.
Vào menu Pattern/Rectangular Pattern, trong hộp thoại
Rectangular Pattern: chọn đối tượng 3D cần sao chép, chọn kiểu
Pattern individual features hoặc Pattern Solids, chọn đường thẳng
chỉ phương cho hàng và cột, nhập số hàng và cột, nhập khoảng cách
các hàng và cột, nhấn OK được kết quả.
4.Lệnh Circular Pattern
Tính năng: Sao chép các đối tượng gốc thành nhiều đối tượng quay
quanh trục.
Vào menu Pattern/Circular Pattern, trong hộp thoại Circular Pattern:
chọn đối tượng 3D cần sao chép, chọn kiểu Pattern individual features hoặc
Pattern Solids, chọn trục quay, nhập số đối tượng cần tạo, nhập góc ở tâm
đường tròn chứa các đối tượng, nhấn OK được kết quả.
Lưu ý: nếu chưa có trục thì dùng trục tọa độ có sẵn, hoặc phải tạo mới
bằng cách vào menu Work Features/Axis.
5.Lệnh Mirror
Tính năng: Tạo một, hoặc nhiều đối tượng mới đối xứng với đối
tượng gốc qua một mặt phẳng.

Vào menu Pattern/Mirror, trong hộp thoại Mirror: chọn đối tượng
3D cần sao chép, chọn kiểu Pattern individual features hoặc Pattern
Solids, chọn mặt phẳng đối xứng, nhấn OK được kết quả.
Lưu ý: Mặt phẳng đối xứng (Mirror Plane) có thể là mặt trên vật thể
3D, hoặc tạo mới bằng cách vào menu Work Features/Plane.
HƯỚNG DẪN BÀI TẬP LỚN

VẼ CHI TIẾT 3D CỦA ETO


1.Mỗi học viên vẽ 10 chi tiết 3D và copy thành 1 thư mục
đặt tên như sau “ETO_Nguyen Van A”.

2.Đặt tên các chi tiết như trong hình vẽ.

You might also like