Professional Documents
Culture Documents
Nhấn vào biểu tượng New trong menu Get Started, xuất hiện
hộp thoại Create New File: vào Metric chọn
Standard(mm).iam, rồi nhấn nút Create để khởi động môi
trường Assemble.
12.2.Chèn và tạo chi tiết trong môi trường lắp ráp
1.Lệnh Place
Tính năng: Chèn các chi tiết đã thiết kế từ môi trường Part vào
môi trường lắp ráp.
Nhấn vào biểu tượng Place trên thanh Component sẽ xuất
hiện hộp thoại Place Component và làm như sau: Chọn đường dẫn
thư mục lưu chi tiết 3D, chọn chi tiết và nhấn Open.
Tiếp theo, trong môi trường Assemble nhấn vào vị trí bất
kỳ để đặt chi tiết vào môi trường.
Khi có nhiều chi tiết được chèn vào môi trường
Assembly, ta cần chọn chi tiết làm chuẩn trong quá trình
lắp ráp, cố định chi tiết đó bằng cách nhấp chuột phải vào
tên chi tiết rồi chọn Grounded
2.Lệnh Place from Content Center
Tính năng: Chèn các chi tiết tiêu chẩn (Standard) từ thư
viện của phần mềm (nếu máy có cài đặt module này).
3.Transitional
4.Constrain Set
Trước tiên, với Tab Assembly, vào mục Type chọn 1 trong 5
kiểu ràng buộc sau:
1.Mate: Ràng buộc các điểm, cạnh, mặt phẳng của chi tiết với nhau (có
thể ràng buộc các trục chuẩn, mặt phẳng chuẩn và gốc tọa độ của hệ
thống).
*Tại Selections: click chọn 2 bề mặt cần lắp ghép;
*Tại Solution chọn 1 trong 2 kiểu ràng buộc:
-Mate: Vectơ pháp tuyến của hai đối tượng được chọn ngược hướng;
-Flush: Vectơ pháp tuyến của hai đối tượng được chọn cùng hướng;
*Tại Offset: nhập khoảng cách giữa hai đối tượng (nếu cần).
2.Angle: Tạo ràng buộc góc giữa hai mặt phẳng hoặc
hai cạnh của 2 chi tiết.
*Tại Selections: click chọn 2, hoặc 3 bề mặt cần tạo góc;
*Tại Solution: chọn 1 trong 3 kiểu ràng buộc:
*Tại Angle: nhập góc giữa hai đối tượng.
3.Tangent: Tạo ràng buộc tiếp xúc giữa các mặt trụ, côn,
cầu với nhau, hoặc giữa các mặt tròn xoay với mặt phẳng.
*Tại Selections: click chọn 2 bề mặt cần tiếp xúc;
*Tại Solution, chọn kiểu tiếp xúc: Inside (trong) hoặc Outside
(ngoài) :
*Tại Offset: nhập khoảng cách giữa hai đối tượng.
4.Insert: Tạo ràng buộc đồng trục giữa các khối trụ,
nón hoặc cầu. Ràng buộc Insert bao gồm 2 dạng: giữa hai
trục và giữa hai mặt.
*Tại Selections: click chọn 2 đối tượng cần ràng buộc;
*Tại Solution, chọn kiểu tiếp xúc: Opposed (ngược nhau,
đối diện) hoặc Aligned (cùng chiều) :
*Tại Offset: nhập khoảng cách giữa hai đối tượng.
5.Symmetry: Tạo ràng buộc 1 đối tượng nằm giữa 2
đối tượng khác.
*Tại Selections: click chọn đối tượng biên 1 và 2, đối tượng
3 nằm giữa 1 và 2;
*Tại Solution, chọn kiểu tiếp xúc: Opposed (1 và 2 đối
diện) hoặc Aligned (1 và 2 cùng chiều).
Tiếp theo, tab Motion tạo mối quan hệ chuyển động tương đối
giữa 2 đối tượng với nhau, có 2 kiểu(Type) chuyển động sau:
1.Rotation: Tạo ràng buộc quay giữa 2 đối tượng giống như hai bánh
răng chuyển động ăn khớp với nhau.
*Tại Selections: click chọn 2 đối tượng ràng buộc;
*Tại Solution chọn 1 trong 2 kiểu chuyển động:
-Forward: Hai đối tượng quay cùng chiều;
-Reverse: Hai đối tượng quay ngược chiều;
*Tại Ratio: nhập tỷ số truyền (tỉ số vòng quay).
Mở rộng thêm: muốn mô phỏng chuyển động quay giữa 2 đối
tượng quay (2 bánh ma sát) phải tạo đủ các ràng buộc sau:
*Rotation: Tạo ràng buộc quay theo tỷ số truyền;
*Tangent: Tạo ràng buộc Tiếp xúc 2 đối tượng;
*Flush: căn thẳng hàng 2 đối tượng ( có thể không cần);
*Mate: ràng buộc Trục của quả lô 1 (hoặc 2) vào Trục của hệ thống;
*Angle: tạo ràng buộc quay giữa mặt phẳng tọa độ của quả lô 1 (hoặc
2) với mặt phẳng tọa độ của hệ thống;
Cuối cùng, nhấn chuột phải vào Angle và chọn
Drive ra menu điều khiển cho phép đặt tham số góc quay
đầu cuối và ghi thành File video
2.Rotation - Translation: Tạo ràng buộc chuyển động quay
và tịnh tiến giữa 2 đối tượng kiểu như: bánh răng và thanh răng.
*Tại Selections: click chọn 2 đối tượng ràng buộc;
*Tại Solution chọn 1 trong 2 kiểu chuyển động:
-Forward: Hai đối tượng chuyển động cùng chiều;
-Reverse: Hai đối tượng chuyển động ngược chiều;
*Tại Distance: nhập khoảng cách dịch chuyển tương ứng 1 vòng quay.
Vận dụng: Tạo mô phỏng chuyển động Quay – tịnh tiến của 2 chi tiết
kiểu Bánh răng – thanh răng.