You are on page 1of 10

Třída : Datum ______

Téma: Tvorba a transformace grafických


objektů v Adobe Illustrator
Cíle:
1. Seznámit s výrazovými prostředky grafiky, různými grafickými materiály.
2. Zvládnout linie různého charakteru a směru
3. Demonstrovat výrazové možnosti různých výtvarných grafických materiálů.
4. Rozvinout schopnost analyzovat

Plán:
1. Tvorba a transformace grafických objektů
2.    Tvorba grafických primitiv
3.    Nejjednodušší akce na předměty
4.    Měřítko a otáčení
5.    Volná transformace
6.    Použití filtrů k vytvoření složitějších objektů

Tvorba a transformace grafických objektů


Tvorba grafických primitiv

Kreslení takových jednoduchých tvarů, jako jsou obdélníky ( Rectangle ), zaoblené


obdélníky ( Rounded Rectangle ), elipsy ( Elipsa ), mnohoúhelníky ( Polygon ), hvězdy
( Star ) a zvýraznění ( Flare ), se v programu provádí obvyklým způsobem - pomocí
vhodné nástroje z palety. Stisknutí klávesy Shift v procesu kreslení vede k vytvoření
čtverce místo obdélníku a kruhu místo elipsy. Kromě toho lze parametry
geometrického obrazce upravit z nabídky, pro kterou je třeba kliknout na list a změnit
parametry (to se provádí před vytvořením objektu). A pokud v případě např. obdélníku
můžete změnit pouze jeho šířku ( Width ) a výšku ( Height ), tak u mnohoúhelníků lze
změnit poloměr ( Radius ) a počet rohů ( Sides ), a pro hvězdy - počet vrcholů ( Body ),
vnějších a vnitřních poloměrů.
Barvu výplně geometrického tvaru, stejně jako barvu tahu, lze definovat jak předem,
tak po jeho zobrazení, pokud je tvar vybrán.
Vytvořme si například obrázek hvězdy. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na
pole Výplň v paletě a nastavte požadovanou barvu pro vyplnění tvaru. Poté aktivujte
pole Tah a definujte barvu okraje. Vyberte z palety nástroj Hvězda (ve výchozím
nastavení je skrytý pod nástrojem Obdélník a najdete jej podržením klávesy Alt ) a
vytvořte hvězdu požadované velikosti (obr. 16).
 
16. Vzhled hvězdy
Aktivujte paletu Stroke , zvětšete šířku okraje (například až na 30 pixelů) a nastavte
průměrné hodnoty parametrů Cap a Join - vrcholy hvězdy získají zaoblený tvar (obr.
17).
 

. 17. Hvězdička po úpravě ohraničení v paletě Tah


Poté otevřete paletu Vzorník a přetřete hvězdu vhodným přechodem nebo vzorem,
například jako na obr. 18.
18. Vzhled hvězdy po vyplnění přechodem z palety Vzorník
Je možné, že vám nebude vyhovovat rozsah přechodů dostupných v
paletě Vzorník , můžete jej mírně upravit. V tomto případě příkazem Okno =>
Přechod (Window => Přechod) otevřete paletu Přechod a přetáhněte značky přechodu
(jsou umístěny ve formě čtverečků pod pruhem změny barvy přechodu) podle potřeby
(obr. 19). Prezentovaná verze nastavení přechodu se ukázala být tak snadná a
jednoduchá jen proto, že přechod byl zpočátku úspěšně vybrán v
paletě Vzorník . Úplné nastavení sklonu je delší úkol.
 
. 19. Výsledek úpravy přechodu
Zkuste nyní v novém dokumentu vytvořit hvězdu s mnoha vrcholy a vyplnit ji ručně
vybraným přechodem. Nastavte na Žádná pro barvu výplně i barvu ohraničení. Vyberte
nástroj Hvězda a klikněte na list - objeví se nabídka pro nastavení parametrů hvězdy,
ve které je třeba definovat požadovaná nastavení, například jako na obr. 20. Dostanete
hvězdu, která ještě není vyplněna (obr. 21).
 

. 20. Nastavení parametrů hvězdy

. 21. Prvotní pohled na hvězdu


Příkazové okno => Přechod (Window => Přechod) otevřete paletu
přechodů. Standardně je zde nastaven lineární černobílý přechod, který lze snadno
nahradit radiálním (obr. 22). Poté klikněte na bílý čtvereček v levém dolním rohu
palety Gradient (obr. 23), poté poklepejte na čtvereček Výplň v paletě nástrojů a
nastavte požadovanou barvu. Poté klikněte na černý čtvereček v pravém dolním rohu
palety Gradient a stejným způsobem nastavte druhou barvu. Výsledek bude něco jako
na obr. 24.
 
22. Nahrazení lineárního gradientu radiálním gradientem

23. Klepnutím na spodní okraj barvy v paletě Přechod

24. Vzhled hvězdy po úpravě přechodu a palety Přechod odpovídající výplni


Je třeba mít na paměti, že existují velmi pohodlné způsoby, jak řídit proces kreslení
grafických primitiv. Například při vytváření mnohoúhelníku, hvězdy nebo světlice
můžete pomocí kláves se šipkami zvýšit nebo snížit počet vrcholů mnohoúhelníku a
hvězdy a počet závitů spirály přímo během kreslení. Stisknutí klávesy Shift během
kreslení vám umožní zarovnat vytvořený objekt vodorovně a svisle. Stisknutím
klávesy Space při kreslení můžete okamžitě přesunout objekt na požadované místo a
klávesa Ctrl umožňuje změnit stupeň ostrosti paprsků hvězdy.
Nejjednodušší akce na předměty

Vezměte prosím na vědomí, že jakákoli akce se provádí pouze ve vztahu k jednomu


nebo několika vybraným objektům a celé skupiny objektů lze současně přesouvat,
měnit jejich velikost, současně přebarvovat a aplikovat na ně různé filtry. Například
překreslení bude provedeno okamžitě pro všechny vybrané objekty, když se změní
barva výplně (obr. 25).
 
25. Současné přemalování dvou vybraných objektů
Transformace objektu pomocí nástroje pro přímý výběr

Nakreslete obdélník a vytvořte vedle něj druhou kopii (pro ukázku) obvyklým
způsobem přes schránku (příkazy Úpravy=>Kopírovat - Úpravy => Kopírovat
a Úpravy=>Vložit - Úpravy => Vložit), poté zrušte zaškrtnutí políčka výslednou kopii
příkazem Select=> Deselect (Výběr => Nic není vybráno) nebo jednoduše kliknutím na
prázdné místo v pracovní ploše. Vyberte nástroj pro přímý výběr , přesuňte jej do
jednoho z rohů obdélníku a tažením z něj vytvořte lichoběžník (obr. 26).
 

26. Transformace obdélníku nástrojem pro přímý výběr


Měřítko a otáčení

Na rozdíl od Photoshopu jsou nástroje pro změnu velikosti a otáčení aplikace


Illustrator umístěny přímo na panelu nástrojů, takže práce s nimi je snadná a
jednoduchá. Udělejme například kopii hvězdičky znázorněné na obr. 27, pomocí
příkazů Úpravy => Kopírovat (Úpravy => Kopírovat) a Úpravy => Vložit (Úpravy =>
Vložit), zmenšete jej a přesuňte do středu velké hvězdy. Chcete-li zmenšit velikost
(vzhledem k tomu, že je vybrána zkopírovaná hvězda), vyberte nástroj
Měřítko (Měřítko) na panelu nástrojů poklepáním na nástroj - otevře se okno změny
velikosti. Povolte v okně Měřítkozaškrtávací políčko Náhled (Preview) pro okamžité
zobrazení všech změn na obrázku a odpovídající úpravu hodnoty měřítka (obr.
28). Potom vyberte menší kopii hvězdy nástrojem pro přímý výběr a přetáhněte ji do
středu velké hvězdy. Ideální umístění objektů vůči sobě je poměrně obtížné (i když v
praxi se takové operace musí provádět neustále), takže je třeba vybrat obě
hvězdy. Otevřete paletu Windows => Zarovnat (Okno => Zarovnání; obr. 29) a
vycentrujte je vůči sobě postupným kliknutím na tlačítka Horizontální zarovnání na
střed (Vodorovné zarovnání vzhledem ke středu) a Vertikální zarovnání na
střed(Vertikální zarovnání vzhledem ke středu). Výsledek je znázorněn na Obr. třicet.
 
. 28. Změňte měřítko vybraného objektu

29. Zarovnání palety

30. Výsledek centrování hvězdy


Poté, aniž byste odstranili výběr z objektů, poklepejte na nástroj Rotate (Rotate), po
kterém se otevře okno pro nastavení rotace. Zapněte zaškrtávací
políčko Náhled (Náhled) a začněte postupně otáčet hvězdy a postupně je uvádět do
požadované polohy (obr. 31). Objekty můžete otáčet i jiným způsobem, a to tak, že
jedním kliknutím vyberete nástroj Otočit (v tomto případě se neotevře žádné okno
nastavení, ale střed otáčení bude naznačen na obrázku) a začnete objekt otáčet
pomocí myši (obr. 32 ).
 

31 Otočte objekty zadáním nastavení v okně Otočit

32. Otočte objekty pomocí myši


Měřítko lze provést jinými způsoby: buď jednoduchým kliknutím
nástrojem Měřítko a posunutím jednoho z vrcholů objektu, nebo umístěním objektu do
ohraničovacího rámečku jeho výběrem pomocí nástroje pro výběr a posunutím úchytů
ohraničovacího rámečku. V tomto případě posouvání postranních značek poskytuje
změnu měřítka pouze vodorovně nebo svisle, zatímco posouváte rohové značky -
vodorovně i svisle (obr. 33). Chcete-li změnit velikost při zachování proporcí,
podržte klávesu Shift; klávesa Alt umožňuje změnit měřítko od středu objektu.

R33. Změna měřítka skupiny objektů na základě ohraničujícího obdélníku


Volná transformace

Existuje další možnost změny měřítka a otáčení, implementovaná pouze jedním


tlačítkem na paletě nástrojů - Free Transform (Free Transformation). Když je tento
nástroj vybrán, vybrané objekty se automaticky uzavřou do kontejneru, který lze měnit
a otáčet. V tomto případě by se měl vzhled značky řídit: pokud se jedná o zakřivenou
šipku, pak se při pohybu myši objekty otočí, a pokud značka vypadá jako rovná šipka,
tvar se změní ve velikost .
Použití filtrů k vytvoření složitějších objektů

Počáteční počet grafických primitiv je bohužel malý a při vytváření požadovaného


obrázku nelze hospodařit pouze s nimi. Illustrator však poskytuje spoustu možností
pro úpravu původních tvarů, přičemž výsledné obrázky budou mít k obvyklým
obdélníkům, mnohoúhelníkům a hvězdám daleko. Filtr Pucker & Bloat (Wrinkle and
inflate) tedy vytváří konvexní nebo konkávní křivky na základě původního obrázku, což
je velmi vhodné pro kreslení květin, heraldických znaků atd. Filter Twist
(Bend ) zkroutí objekt ve středu více než při hrany, vytvářející velkolepé víry z
obyčejných polygonů atd.
Použijme hvězdu vytvořenou v předchozím příkladu (obr. 34). Vyberte jej
nástrojem pro přímý výběr a poté na něj použijte jednu z mnoha možností deformace
pomocí příkazu Efekt => Zkreslení a transformace => Zvrásnění a nafouknutí (Efekt
=> Zkreslení a transformace => Vrásky a nafouknutí). V závislosti na nastavení
deformace můžete získat různé tvary - počínaje sluncem (obr. 35) a konče heřmánkem
(obr. 36). Upozorňujeme, že zaškrtávací políčko Náhled (Náhled) musí být zapnuto,
jinak nebudete moci sledovat transformaci obrázku při změně parametru.
 
35. Sunshine (indikováno nastavení Pucker & Bloat)

36. Heřmánek (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)


Neméně originální efekty lze získat, pokud se za základ vezmou další grafická
primitiva. Zejména z osmiúhelníku můžete získat velkolepé barevné možnosti (obr. 37,
38) a z kruhu - zajímavý symbol, který lze použít například při vytváření loga (obr. 39).
 

37. Možnost První květina (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)

38. Druhá možnost květiny (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)


39. Možný fragment loga (uvedeno nastavení Pucker & Bloat)
Neméně zajímavých efektů se dosáhne při použití dalších filtrů ze
skupiny Deformovat a transformovat na geometrická primitiva . Původní obrázek
vypadá jako Obr. 40 a výsledek použití příkazu Efekt => Zkreslení & Transformace =>
Zkroucení (Efekt => Zkreslení a transformace => Ohyb) může připomínat efektní
zvlnění (obr. 41).
 

 40. Původní obrázek

. 41. Curl (indikováno nastavení filtru Twist)


Původní hvězdu přebarvěte namodralým přechodem, vhodnějším pro sněhové
vločky, a zkuste použít filtr ZigZag nazvaný příkazem Efekt => Zkreslení &
Transformace => ZigZag (Efekt => Zkreslení a transformace => ZigZag). V tomto
případě lze získat neuvěřitelnou rozmanitost sněhových vloček (obr. 42).
 

. 42. Sněhové vločky (je zobrazeno nastavení filtru ZigZag)


Nyní v novém dokumentu nakreslete řadu kružnic, jak je znázorněno na obr. 43,
vyberte je nástrojem Přímý výběr a pomocí příkazu Efekt => Zkreslení a transformace
=> Zdrsnění je přeměňte na složité inkoustové skvrny (Efekt => Zkreslení a
transformace => Špice; obr. 44, 45).

You might also like