You are on page 1of 7

CATIA V5

PŘÍKLADY

IDIADA CZ a.s., Hodkovická 470, 460 02 Liberec 2, tel.: 482 424 243, fax: 493 654 888
e-mail: obchod@idiada.cz , www stránky: www.idiada.cz
IČO: 25949896, DIČ: CZ25949896
KLÍČ

HÁČEK

3
Vytvoříme kulovou plochu.

Point.4 - Point type: Coordinates


x = 0 mm, y = 0 mm, z = -65 mm
Sphere.1 - Center: Point.4
Sphere radius: 15 mm
Parallel start angle:-90 °
Parallel end angle: 0°
Meridian start angle: -180 °
Meridian end angle: 180 °

Point.5 - Point type: Coordinates


x = 37 mm, y = 0 mm, z = 0 mm
Circle.3 - Circle type: Center and radius:
Center: Point.5
Support: ZX plane
Radius: 30 mm
Whole Circle
Line.4 - Line type: Point-Direction
Point: Point.4
Direction: vertikální hrana
Start: 0 mm
End: např. 30 mm
Revolute.1 - Profile: Circle.3
Axis: Line.4
Angle 1: 360 °
Angle 2: 0°

Dotvoříme rukojeť odečtením kulové plochy a plochy torusu.

63
N° Curves
1 selektujte Line.7 a hranu vzniklou ořežeme

To samé opakujte i při vytváření druhé funkční plochy.

Dotvoříme zbývající plochy.

Fill.3 - Boundary:
N° Curves
1 selektujte hranu (kružnici) kuželové plochy Revolute.2/Edge.5

Trim.4 - Element 1: Fill.3


Element 2: Split.12 (válcová plocha)
Blend.1 - First curve: selektujte hranu čtvercové kontury
Second curve: selektujte protilehlou hranu
Trim.5 - Element 1: Blend.1
Element 2: Revolute.2 (kuželová plocha)

Přesuneme zobrazené pomocné body, křivky a roviny do prostoru NoShow. Použijte v menu
Tools / Hide multivýběr: pro body All Points, pro křivky All Curves, pro roviny All Planes.

Join.3 - Elements To Join: Trim.2, Trim.3, Trim.4, Fill.1, Fill.2

Výsledný plošný model šroubováku by měl vypadat takto :

66
Krok 2: Boční stěna

Aktivujte funkci Sweep (viz tabulka) a vytáhněte ze skici boční stěnu pod úhlem 5º do
výšky 25mm. Jako řídící směr využijte osu z hlavního souřadného systému.

Pokud není souřadný systém na obrazovce zobrazen, aktivujte Axis systém a klikněte na
OK. Na obrazovce se objeví osový kříž. Nebo pomocí tlačítka MB3 rozbalte v okně Draft
direction kontextuální menu a vyberte osu Z.

96
Krok 4: Vrchní plocha

Vytvořte hraniční křivku tzv. Boundary . Selektujte libovolnou část hrany šikmé plochy.

Vrchní plochu vytvořte pomocí fce. Fill , tak že hraniční křivkou mezi kterou se má
vytvořit plocha bude Boundary.1

98
Krok 5: Otvor ve středu tělesa

Pomocí koordinát, v rámci funkce Point , vytvořte střed kružnice z které budete vytahovat
kuželovou plochu. Střed kružnice leží na souřadnicích (0,0,10)mm.

Vytvořte kružnici Circle (v menu Circle type selektujte volbu Center and Radius) o
poloměru 30mm se středem v bodě Point.1, jako řídící plochu selektujte rovinu xy. V liště
Circle Limitations vyberte ikonu označující uzavřenou kružnici.

Za použití fce Sweep vytáhněte z Circle.1 kuželovou plochu ve směru osy Z pod úhlem
-10º do výšky 15mm. (viz obr.)

K oříznutí kuželové plochy a vrchní plochy space mouse použijte fci Trim . (K přepínání
mezi plochami, které chcete odstranit či ponechat slouží tlačítka Other side element 1 a 2)

99

You might also like