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Barbarian

Hit Dice: d12 (12 + CON no 1o nível, 1d12 ou 7 + CON em níveis maiores).
Armor Proficiencies: Light, Medium, Shields
Weapon Proficiencies: Simple, Martial weapons
Tool Proficiencies: -
Saving Throws: Strength, Constitution
Skill Proficiencies: Duas entre Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, e
Survival.
Multiclass Prereq.: Strength 13 (Ganha Prof. em Shields, simple weapons, martial weapons)
Starting Gold: 2d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) um greataxe (Heavy, 2-Handed, 7lb, 1d12 Slashing) ou (b) uma arma martial melee
Armas martial:
Axes: Battleaxe (Versatile, 4lb, 1d8/1d10 Slashing); Greataxe (Heavy, 2-Handed, 1d12 Slashing);
War pick (1d8 Piercing)
Maces: Flail (1d8 bludgeoning); Maul (Heavy, 2-Handed, 2d6 Bludgeoning); Morningstar (Heavy,
Reach, 2-Handed, 1d8 Piercing); Warhammer (Versatile, 1d8/1d10, Bludgeoning)
Reach: Glaive/Halberd (Heavy, reach, 2-handed, 1d10 Slashing); Lance (Reach, Desvant. vs.
melee, 2-handed se não montado, 1d12 Piercing); Pike (Heavy, reach, 2-handed, 1d10 Piercing);
Trident (Thrown [rng. 20/60], Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Whip (Finesse, Reach, 1d4 Slashing)
Swords: Greatsword (Heavy, 2-Handed, 2d6 Slashing); Longsword (Versatile, 1d8/1d10
Slashing); Rapier (Finesse, 1d8 Piercing); Scimitar (Finesse, Light, 1d6 Slashing); Shortsword
(Finesse, Light, 1d6 Piercing)
Ranged: Blowgun (Ammo [rng. 25/100], Loading, 1 Piercing); Crossbow, hand (Ammo [rng.
30/120], Light, Loading, 1d6 Piercing); Crossbow, heavy (Ammo [rng. 100/400], Heavy, Loading,
2-H, 1d10 Piercing); Longbow (Ammo [rng. 150/600], Heavy, 2-Handed, 1d8 Piercing); Net
(Thrown [rng. 5/15], Criatura L ou - está presa até ser liberta ou STR Dif. 10)
• (a) dois handaxes (Light, Thrown Rng.20/60, 2lb, 1d6 Slashing) ou (b) uma arma simples
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
Ranged: Crossbow, light (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing); Dart (¼lb,
Finesse, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Piercing); Shortbow (2lb, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d6
piercing); Sling (Ammo [rng. 30/120], 1d4 Bludgeoning)
• Uma explorer's pack (59lb, mochila, saco de dormir, prato e talheres, isqueiro, 10 tochas, 10
dias de comida, cantil, 50ft. de corda)
• 4 javelins (Thrown Rng.30/120, 2lb, 1d6 Piercing)

1o Nível
Rage: Bonus p/ entrar, +2 dano melee extra, Vant. em testes e saves de STR, Resist:
Bludgeoning, Piercing, Slashing, não pode se Concentrar, dura 1 min. ou até ficar inconsciente
ou não atacar ou tomar dano por 1 round, 2/LR.
Unarmored Defense: Sem armadura, AC= 10+DEX+CON, pode shield.

2o Nível
Reckless Attack: Pode atacar com Vant., todos os ataques que sofre tem Vant. este round.
Danger Sense: Vant. em saves de DEX contra efeitos que pode ver.

3o Nível
Rage: 3/LR.
Primal Knowledge: Ganhe Prof. em 1 skill entre Animal Handling, Athletics, Intimidation,
Nature, Perception, e Survival.
Primal Path: Escolha um Primal Path e ganhe as habilidades.

Path of the Ancestral Guardian (Xanathar's Guide to Everything)


Ancestral Protectors: Em Rage, guerreiros espectrais aparecem para distrair o 1 o inimigo que você
acerta. Até o começo do próximo turno ou o fim da Rage, o alvo tem Desvant. em ataques que não
sejam a você, e outros tem Resist ao dano dos ataques dele.

Path of the Battlerager (Sword Coast Adventurer’s Guide)


Armor Proficiencies: Spiked Armor (Em Rage, Bonus p/ fazer 1 ataque melee 1d4+STR piercing,
quando Grapple dá 3 piecing se bem-sucedido)
Weapon Proficiencies: Spiked Armor (Medium, Dis. Stealth, AC: 14 + DEX [max 2], 75gp, 45lb.)
Cost: 75 gp AC: 14 + Dexterity modifier (max 2) Stealth: Desvantantage Weight: 45 lb.

Path of the Beast (Tasha's Cauldron of Everything)


Frenzy: Quando em Rage, manifesta uma arma natural, uma entre:
Bite: Mordida dá 1d8 piercing e 1/turno ao dar dano com ela e estiver a ½ do HP, recupere [Prof.]HP;
Claws: Mãos viram garras que dão 1d6 slashing se não segurando algo. Ao usar uma ação de ataque
para atacar com elas em seu turno, dê um ataque a mais como parte da ação;
Tail: Cria rabo que dá 1d8 piercing e tem Reach. Reação a aser atingido pora ttack roll de criatura visível
a até 10ft. p/ rolar 1d8 e adicionar à sua AC para este ataque.

Path of the Berserker (Player’s Handbook)


Frenzy: Quando em Rage, pode entrar em Frenzy, a partir do próximo turno, pode usar Bonus p/ fazer 1
ataque. Após o fim da Rage, 1 nível de Exhausted (6 níveis cumulativos, quando leva Exhaustion,
progride: 1 - Desvant. em testes; 2- ½ Speed; 3 - Desvant. em attacks e saves; 4 - ½ Max HP; 5 - 0
Speed; 6 - Morte. LR + alimentação cura 1 nível.).

Path of the Storm Herald (Xanathar's Guide to Everything)


Storm Aura: Aura que se estende a 10ft., mas não cover. Escolha um ambiente:
Desert: Em Rage, Bonus p/ que inimigos até 10ft. levem 2 fire.
Sea: Em Rage, Bonus p/escolher 1 criatura visível até 10ft. Que salva DEX (DC: 8 + CON + Prof. p/ ½
dano) ou leva 2d6 lightning.
Tundra: Em Rage, Bonus p/ que aliados até 10ft. ganhem 2 HP temporários.

Path of the Totem Warrior (Player’s Handbook, Extra Totems em SCAG)


Spirit Seeker: Pode castar Beast Sense (Aç+Conc.[ritual], Toque, S, D:1hr., toque beast aliada, pode
enxergar e ouvir p/ esta, usando sentidos desta mas não os próprios p/ duração ou até Ação p/
dismissar) e Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com animais) apenas como
rituais.
Totem Spirit: Escolha um, você ganha estes benefícios se vestir ou carregar algo do animal:
Bear Totem: Em Rage, Resist a todo dano exceto psychic.
Eagle Totem: Em Rage e sem armadura pesada, você pode usar Dash como Bonus e outros tem
Desvant. em ataques de Op. contra você.
Elk Totem: Em Rage e sem armadura pesada, Speed +15ft.
Tiger Totem: Em Rage, long jump +10ft., high jump +3ft.
Wolf Totem: Em Rage, aliados a 5ft. têm Vant. em attack rolls contra inimigos a 5ft. de você.

Path of Wild Magic (Tasha's Cauldron of Everything)


Magic Awareness: Ação p/ que até o final do seu próx. turno, saiba a localização de qualquer magia ou
item mágico a até 60ft. que não esteja com total cover, descobrindo a escola de magia dela, [Prof.]/LR
Wild Surge: Quando entrar em rage, role 1d8 e o seguinte efeito acontece, se precisar de save, esse é
8+Prof.+CON, tabela:
1: Criaturas a até 30ft. salvam CON ou levam 1d12 necrotic e caster ganha 1d12 HPs temporários.
2: Caster se teleporta a 30ft. a um espaço vago visível. Após isso, Bonus p/ usar esse teleporte enquanto
a rage durar.
3: Conjura 1 espírito flumph ou pixie em espaço vago a 5ft. de criatura visível a até 30ft. do caster e no
final do turno, explode, . Criaturas a 5ft. deste salvam DEX ou levam 1d6 force. Após isso, Bonus p/
causar este efeito de novo 1/turno enquanto a rage durar.
4: Enquanto a rage durar, uma arma sua dá dano force em vez do original e têm as propriedades light e
thrown com range normal 20ft. e longo 60ft. Se derrubada, ela se dissipa e reaparece nas mãos do
caster no fim do turno.
5. Enquanto a rage durar, criaturas que atingirem caster com attack roll levam 1d6 force.
6. Luzes coloridas dão AC+1 para caster e aliados até 10ft.
7: Enquanto a rage durar, flores e vinhas tornam todo terreno até 15ft. em difícil
8: Dispara luz, criatura visível a 30ft. salva CON ou leva 1d6 radiant e fica Blinded até o começo do seu
próx. turno. Após isso, Bonus p/ causar este efeito de novo 1/turno enquanto a rage durar.

Path of the Zealot (Xanathar's Guide to Everything)


Divine Fury: Em Rage, a 1a criatura que atingir com um ataque de arma no seu turno leva +1d6 + [½
Barbarian] radiant ou necrotic. (escolha quando ganha a habilidade)
Warrior of the Gods: Magias para te ressuscitar não gastam materiais se este for o único efeito dela.

4o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

5o Nível
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Speed: +10ft.
Storm Herald: Storm Aura:
Desert: Dano de Storm Aura sobe para 3 fire.
Tundra: HP temporário de Storm Aura sobe para 3.

6o Nível
Rage: 4/LR.
Primal Path: Habilidade extra.
Ancestral Guardian: Spirit Shield: Reação quando em Rage e uma criatura a 30ft. Leva dano para
reduzi-lo em 2d6.
Battlerager: Reckless Abandon: Quando usa Reckless Attack em Rage, ganha HP Temporário igual a
CON até o fim da Rage.
Beast: Bestial Soul: Ao terminar SR ou LR, escolha 1 entre a lista a seguir para ter até terminar seu
próx. SR/LR: (a) Swim igual à Speed e pode respirar debaixo d'água; (b) Climb igual à Speed e pode
escalar superfícies difíceis como tetos sem teste; (c) 1/turno ao saltar, teste Athletics e extenda o salto
um número de pés igual ao resultado.
Berserker: Mindless Rage: Imune a Charmed e Frightened durante Rage.
Totem Warrior: Escolha um, pode ser diferente do anterior.
Bear Totem: Carrying capacity dobrada, Vant. Em STR para puxar, empurrar, levantar ou quebrar
objetos.
Eagle Totem: Visão 1 milha sem dificuldade, como se estivesse a 100ft. Luz fraca nâo dá Desvant. Em
Perception.
Elk Totem: Montado ou a pé, velocidade de viagem sua e de 10 companheiros até 60ft. é dobrada.
Tiger Totem: Proficiency em 2 skills entre Athletics, Acrobatics, Stealth, e Survival.
Wolf Totem: Pode rastrear sem diminuir velocidade e se mover c/ Speed normal quando em Stealth.
Storm Herald: Storm Soul: Ganhe a do ambiente escolhido:
Desert: Resist fire e não sofre efeitos de calor intenso. Aç. p/ tocar objeto inflamável não carregado para
incendiá-lo.
Sea: Resist lightning, respira debaixo d’água e ganha Speed swim 30ft..
Tundra: Resist cold e não sofre os efeitos de frio intenso. Aç. p/ tocar água e congelar por 1min. Um cubo
de 5ft., se não tiver criatura dentro.
Wild Magic: Bolstering Magic: Ação p/ tocar uma criatura (ou si) e conferir 1 p/ ela entre: (a) rola e
adiciona 1d3 ao d20 de cada attack roll ou teste, p/ 10min.; (b) role 1d3. A criatura recupera um Spell Slot
de Círculo igual ou menor ao rolado (escolha dela), esta só pode receber esse benefício de recuperar
Slots após LR; Bolstering Magic é usável [Prof.]/LR.
Zealot: Fanatical Focus: Rerrola um save falhado se em Rage, usando o novo rolamento, 1/Rage.

7o Nível
Feral instinct: Vant. na Iniciativa, pode agir mesmo se surpreso.
Instinctive Pounce: Como parte do Bonus de entrar em rage, pode se mover até ½ da Speed.

8o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

9o Nível
Rage: Sobe para +3 dano melee extra.
Brutal Critical: Role 1d a mais do tipo da arma num Crit.

10o Nível
Primal Knowledge: Ganhe Prof. em 1 skill entre Animal Handling, Athletics, Intimidation,
Nature, Perception, e Survival.
Primal Path: Habilidade extra.
Ancestral Guardian: Spirit Shield: Redução de dano sobe para 3d6.
Consult the Spirits: Pode castar Augury (1min.,Self, V,S,M[25gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra],
recebe um presságio sobre 1 decisão dos próximos 30min., sendo positiva, negativa, misturada, ou
nada, cada vez que casta a mais antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) ou
Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de
cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá,
Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz) com um espírito
ancestral revelando coisas, 1/SR
Battlerager: Battlecharger Rage: Em Rage, você pode usar Dash como Bonus.
Beast: Infectious Fury: Ao atingir criatura com suas armas naturais durante uma Rage, o alvo salva
WIS (DC: 8 + Prof. + CON) ou sofre 1 entre (sua escolha): (a) alvo gasta Reação dele p/ fazer ataque
melee a outra criatura visível à sua escolha; (b) leva 2d12 psychic; Infectious Fury é usável [Prof.]/LR
Berserker: Intimidating Presence: Ação, um inimigo a 30ft. que te vê fica Frightened (pode manter se
usar ações em outros turnos) se falhar WIS (DC: 8 + Prof. + CHA)
Totem Warrior: Spirit Walker: Pode castar Commune with Nature (1min.[ritual], Self, V,S, aprende
sobre ambiente natural à sua volta, 3 milhas se ao ar livre ou 300ft. se não, aprendendo 3 fatos dentro
dos seguintes assuntos: Terreno e corpos d’água; Povos, plantas, minerais e animais predominantes;
Celestiais, elementals, fey, fiends e undead poderosos; Influência extraplanar; ou Construções.) apenas
como ritual, um dos animais totem parece com a informação.
Storm Herald: Shielding Storm: Aliados a 10ft. ganham os benefícios de Storm Soul.
Storm Aura:
Desert: Dano de Storm Aura sobe para 4 fire.
Sea: Dano de Storm Aura sobe para 2d6 lightning.
Tundra: HP temporário de Storm Aura sobe para 4.
Wild Magic: Unstable Backlash: Reação a tomar dano ou falhar save durante a rage p/ rolar na tabela
de Wild Magic e produzir imediatamente o efeito, substituind efeito atual desta.
Zealot: Zealous Presence: Bonus p/ urrar, 10 aliados que ouçam até 60ft. ganham Vant. em attack rolls
e saves até o fim do seu próx. turno, 1/LR.

11o Nível
Relentless Rage: Save de CON quando você iria ser reduzido a 0HP mas não morto, você
pode cair para 1HP. Cada vez que usa, DC+5, reseta com SR.

12o Nível
Rage: 5/LR.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

13oNível
Brutal Critical: Sobe para 2d.

14oNível
Primal Path: Habilidade extra.
Ancestral Guardian: Spirit Shield: Redução de dano sobe para 4d6.
Vengeful Ancestors: Quando usa Spirit Shield para proteger alguém, o atacante leva o resultado como
dano force.
Battlerager: Spiked Retribution: Quando em Rage e Spiked Armor, uma criatura a 5ft. te ataca, ela
leva 3 piercing.
Beast: Call the Hunt: Ao entrar em Rage, até CON aliados visíveis a até 30ft. e ganhe HPs temporários
igual ao número de criaturas que aceitou. Até o fim da sua rage, os escolhidos podem, 1/turno,
acrescentar +1d6 a dano ao acertar um ataque melee a criatura. Call the Hunt é usável [Prof.]/LR.
Berserker: Retaliation: Reação ao tomar dano de uma criatura a 5ft. Faça um ataque melee a ela.
Storm Herald: Raging Storm: Ganhe a do ambiente escolhido:
Desert: Reação quando atingido por ataque de criatura dentro da Storm Aura p/ forçá-la a salvar DEX
(DC: 8 + CON + Prof.) ou levar [½ Barbarian] fire.
Sea: Reação quando atingir criatura dentro da Storm Aura com um ataque p/ forçá-la a salvar STR (DC:
8 + CON + Prof.) ou ficar Prone.
Tundra: Enquanto Storm Aura estiver ativo, 1 criatura visível à sua escolha salva STR (DC: 8 + CON +
Prof.) ou fica com Speed 0 até o começo do seu próx. turno.
Totem Warrior: Escolha um, pode ser diferente do anterior.
Bear Totem: Em Rage, criaturas a 5ft. de você tem Desvant. Em attack rolls contra outros personagens
que não tenham essa feature, não funciona se ele não puder te ver ou for imune a Frightened.
Eagle Totem: Em Rage, Flight speed igual sua speed por 1 turno por vez, caindo se estiver no ar no fim
do turno.
Elk Totem: Em Rage, Bonus durante movimento p/ passar pelo espaço de alguém Large ou menor, que
salva STR (DC: 8 + STR + Prof.) ou fica prone e toma dano igual a 1d12 + STR.
Tiger Totem: Em Rage, Bonus p/ ataque extra quando se move 20ft. ou mais em linha na direção de um
alvo Large ou menor..
Wolf Totem: Em Rage, Bonus para deixar uma criatura Large ou menor prone ao atingir com um ataque
melee com arma.
Wild Magic: Controlled Surge: Quando rolar na tabela de Wild Magic, pode rolar 2x e escolher o
resultado. Caso role 2x o mesmo número, ignore e escolha 1 efeito qualquer dela para usar.
Zealot: Rage Beyond Death: Em Rage, não fica inconsciente com 0HP, continua fazendo death saves,
se morrer, só morre ao final da Rage se ainda tiver 0HP.

15o Nível
Persistent Rage: Sua Rage só acaba antes de 1 min. se você escolher.
Storm Herald: Storm Aura:
Desert: Dano de Storm Aura sobe para 5 fire.
Sea: Dano de Storm Aura sobe para 3d6 lightning.
Tundra: HP temporário de Storm Aura sobe para 5.

16o Nível
Rage: Sobe para +4 dano melee extra.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

17o Nível
Rage: 6/LR.
Brutal Critical: Sobe para 3d.

18o Nível
Indomitable Might: Se o total de um teste de STR for menor que seu score de STR, use o
score como total.

19o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

20o Nível
Rage: Ilimitada.
Primal Champion: Strength e Constitution +4, Max destes atributos agora é 24.
Storm Herald: Storm Aura:
Desert: Dano de Storm Aura sobe para 6 fire.
Sea: Dano de Storm Aura sobe para 4d6 lightning.
Tundra: HP temporário de Storm Aura sobe para 6.

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