You are on page 1of 5

Penilaian Akhir Tahun

Pilihlah Jawaban yang Benar dengan memberikan tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, atau e!

1. Biaya produksi atau pengeluaran yang d. TC = FC - VC.


berubah secara proporsional dengan e. TC = BOP + FC/ VC
jumlah barang yang diproduksi
adalah... 7. Prototipe yang digunakan untuk
a. Biaya tetap. menguji kelayakan dari teknologi
b. Biaya variabel. yang akan digunakan untuk system
c. Biaya penyusutan. informasi yang akan disusun adalah...
d. Amortisasi. a. Feasibility Prototyping.
e. Depresiasi. b. Requirement Prototyping.
c. Design Prototyping.
2. Biaya-biaya depresiasi yang muncul d. Implementation Prototyping.
dari aset tidak berwujud (seperti hak e. Pilot Project.
paten yang dibeli) selama masa
manfaat aset tersebut disebut dengan... 8. Prototipe yang digunakan untuk
a. Amortisasi. mengetahui kebutuhan aktivitas bisnis
b. Penyusutan. user. Misalnya dalam sebuah
c. Biaya Pajak. perusahaan terdapat user direktur,
d. Beban bunga. manajer, dan karyawan adalah...
e. Utilitas. a. Feasibility Prototyping.
b. Pilot Project.
3. Rumus yang tepat untuk menghitung c. Design Prototyping.
biaya Tetap rata-rata (AFC) adalah... d. Requirement Prototyping.
a. AFC = FC/ Q. e. Implementation Prototyping.
b. AFC = FC x Q.
c. AFC = FC - FC. 9. Prototipe yang digunakan untuk
d. AFC = FC - Q. mendorong perancangan system
e. AFC = FC / BEP. informasi yang akan digunakan
adalah...
4. Semua biaya manufaktur yang tidak a. Pilot Project.
ditelusuri secara langsung ke output b. Requirement Prototyping.
tertentu adalah... c. Design Prototyping.
a. Beban Bunga. d. Implementation Prototyping.
b. Biaya Overhead Pabrik. e. Feasibility Prototyping.
c. Biaya Tetap.
d. Biaya Variabel. 10. Prototipe yang merupakan lanjutan
e. Penyusutan. dari rancangan protipe, prototype ini
langsung disusun sebagai suatu
5. Kemampuan sebuah perusahaan untuk system informasi yang akan
mendapatkan laba disebut dengan... digunakan disebut dengan...
a. Rentabilitas. a. Pilot Project.
b. Ekuitas. b. Requirement Prototyping.
c. Akuisisi. c. Design Prototyping.
d. Likuiditas. d. Implementation Prototyping.
e. Solvabilitas. e. Feasibility Prototyping.

6. Rumus dari Biaya Total (TC) adalah... 11. Berikut yang merupakan kelebihan
a. TC = TVC + FC. penggunaan teknologi 3 dimensi
b. TC = VC/ FC. dalam membuat prototipe, yaitu...
c. TC = FC + VC.

MGMP Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK Kabupaten Sragen Page 55


a. Menyebabkan perubahan yang 14. Jenis rancangan percobaan yang
membahayakan untuk kehidupan diterapkan pada percobaan yang
dunia, salah satu efek buruk yang dilakukan pada lingkungan tidak
bisa disebabkan oleh teknologi 3D homogen, dimana terdapat 2 sumber
Printing adalah matinya pekerjaan- keragaman diluar faktor penelitian
pekerjaan manufaktur. adalah...
b. Waktu yang dipakai lebih efisien. a. Iterasi.
c. Memiliki keterbatasan yakni bisa b. Rancangan Acak Lengkap.
menyediakan satu jenis material c. Rancangan Acak Kelompok.
saja untuk satu mesinnya. d. Rancangan Bujur Sangkar Latin.
d. Matinya Hak Cipta. e. Software.
e. Dapat menyebabkan pagliasi.
15. Jenis rancangan percobaan yang
12. Setiap konsep memiliki karakteristik diterapkan pada percobaan yang
yang membuatnya dapat dikenali, dilakukan pada lingkungan tidak
diantaranya adalah... homogen adalah...
a. Karaktersitik pokok digunakan a. Iterasi.
untuk menciptakan dan b. Rancangan Acak Lengkap.
menentukan suatu contoh dalam c. Rancangan Acak Kelompok.
kategori konsep atau bukan konsep. d. Rancangan Bujur Sangkar Latin.
b. penggunaan prototipe dalam e. Software.
penggunaan produk dapat dianggap
sebagai sebuah percobaan. 16. Berikut yang bukan merupakan tujuan
c. Dalam menyampaikan ide, terdapat prototipe adalah...
beberapa contoh analisis yang a. Milestone.
membandingkan contoh positif dan b. Pembelajaran .
negatif serta karakteristiknya. c. Uji Coba.
d. Merupakan konsep yang mewakili d. Penggabungan.
kata tunggal untuk menjelaskan ide e. Komunikasi.
atau gagasan.
e. Konsep memiliki sifat abstrak yang 17. Kesesuaian program dengan
merupakan gambaran mental spesifikasi adalah pengertian dari...
mengenai benda, kegiatan, dan a. Correctness.
peristiwa. b. Reliability.
c. Efficiency.
13. Jenis rancangan percobaan yang d. Integrity.
diterapkan pada percobaan yang e. Usability.
dilakukan pada lingkungan homogen
(atau dapat dianggap homogen), Perlu 18. Tujuan dilakukannya desain prototipe
dijelaskan disini bahwa yang disebut adalah...
“lingkungan” adalah faktor-faktor lain a. Membuat sesuatu yang baru.
diluar faktor yang sedang diteliti b. Mempelajari fenomena yang ada.
adalah... c. Menggubah karya.
a. Iterasi. d. Menunjukkan kemampuan dalam
b. Rancangan Acak Lengkap. mengolah produk.
c. Rancangan Acak Kelompok. e. Mengasah logika.
d. Rancangan Bujur Sangkar Latin.
e. Software. 19. Empat langkah dalam Deming Quality
Circle diantaranya adalah...
a. Treat.

MGMP Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK Kabupaten Sragen Page 56


b. Validity. adalah Transcendent, yang memiliki
c. Plan. arti...
d. Function. a. Keawetan.
e. Devote. b. Kecenderungan.
c. Kinerja.
20. Pemenuhan kepuasan pelanggan dapat d. Keandalan.
dilakukan dengan tiga hal utama, e. Kenyamanan.
diantaranya adalah...
a. Keamanan. 26. Unsur pada prototipe yang meneknkan
b. Jarak tempat pemasaran. pada kegunaannya disebut dengan
c. Penyediaan produk berkualitas. unsur...
d. Kompetisi yang ketat. a. Etika.
e. Cuaca yang sering berubah. b. Estetika.
c. Ergonomis.
21. Biaya yang tidak dapat dihindari d. Kualitas.
disebut dengan... e. Kuantitas.
a. Necessary Cost.
b. Avoidable Cost. 27. Internal Failure Cost mencakup.
c. Prevention Cost. a. Scrap.
d. Inspenction Cost. b. Rework.
e. Failure Cost. c. Retest.
d. Downtime.
22. Biaya inspeksi disebut dengan... e. Warranty.
a. Necessary Cost.
b. Avoidable Cost. 28. Dukunagn pemerintah merupakan ...
c. Prevention Cost. dalam membangun usaha.
d. Inspenction Cost. a. Faktor internal.
e. Failure Cost. b. Faktor eksternal.
c. Faktor tak diketahui.
23. Biaya akibat produk yang gagal d. Hambatan.
disebut dengan... e. Peluang.
a. Necessary Cost.
b. Avoidable Cost. 29. Suatu proses yang mengubah ide baru
c. Prevention Cost. atau aplikasi baru menjadi produk
d. Inspenction Cost. yang berguna adalah...
e. Failure Cost. a. Inovasi.
b. Kreatifitas.
24. Prototyping merupakan metode c. Konsep.
pengembangan perangat lunak, yang d. Penemuan.
berupa model fisik kerja sistem dan e. Atraksi.
berfungsi sebagai versi awal dari
sistem adalah pengertian menurut... 30. Hak cipta pertama kali mendapat
a. Nasution (2009). perlindungan internasional pada
b. Philip Kotler (2012). tanggal ....
c. Siregar, Riki R, 2010. a. 09 Desember 1886.
d. Ogedebe, dkk (2012). b. 06 September 1889.
e. Mudrajat Kuncoro (2008). c. 08 Desember 1889.
d. 09 September 1886.
25. Salah satu hal yang melatar belakangi e. 09 Desember 1889.
penentuan atau penilaian kualitas

MGMP Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK Kabupaten Sragen Page 57


31. Sebuah putusan yang dimintakan b. Bar.
sebelum suatu kasus diajukan ke c. Mistar.
pengadilan adalah pengertian dari.... d. Wrench.
a. Provisional Desicion. e. Meja Gambar.
b. Putusan sela.
c. Penetapan sementara. 37. Alat pembuat gambar lingkaran
d. Prosedur pidana. disebut dengan....
e. Prosedur inti. a. Jangka.
b. Penggaris.
32. Jenis merek yag digunakan untuk c. Mistar.
mengembangkan reputasi mengenai d. Rapidograf.
lingkungan dan orang-orang dari e. Marker.
tempat tertentu disebut....
a. Merek produk. 38. Gaji karyawan termasuk dalam....
b. Merek pribadi. a. Biaya tetap.
c. Merek perusahaan. b. Biaya variabel.
d. Merek regional. c. Biaya campuran.
e. Merek budaya. d. Biaya produksi.
e. Biaya perubahan.
33. Hal berikut yang bukan merupakan
karakteristik wirausaha yang berhasil 39. Berikut ini yang bukan merupakan
karena bekerja secara presttif menurut biaya produksi adalah....
Zimmerer adalah.... a. Bahan baku atau bahan dasar,
a. Memiliki komitmen tinggi. termasuk bahan setengah jadi.
b. Enggan belajar dari kegagalan. b. Bahan pembantu atau penolong.
c. Berorientasi masa depan. c. Upah tenaga kerja dari tenaga
d. Kemampuan memimpin. bawah hingga direktur.
e. Bertanggungjawab. d. Penyusutan peralatan produksi.
e. Keuntungan yang diperoleh.
34. Model rancangan yang menekankan
pada kebebasan perancangnya 40. Hal yang berkaitan dengan kelemahan
adalah.... usaha dalam analisis SWOT adalah....
a. Rasional. a. Strength.
b. Aksi-sentris. b. Support.
c. Hasil-sentris. c. Weaknesses.
d. Evaluasi. d. Opportunities.
e. Evolusi. e. Threats.

35. Penjelasan mengenai tujuan suatu 41. Tahapan yang menelan biaya paling
rancangan biasanya dijelaskan rendah biasanya terjadi pada tahap....
dalam.... a. Desain konsep.
a. Pengarahan. b. Manufaktur.
b. Konseptual. c. Prototipe jadi.
c. Penggambaran. d. Pengujian prototipe.
d. Presentasi. e. Rekayasa desain.
e. Pemecahan masalah.
42. Biaya variabel berbanding lurus
36. Meja yang digunakan untuk dengan proses produksi, artinya....
menggambar disebut.... a. Semakin besar produksi, semakin
a. Job Desk. besar biaya variabelnya.

MGMP Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK Kabupaten Sragen Page 58


b. Biaya variabel akan selalu sama. d. Menjadi pekerja keras.
c. Biaya variabel berubah di luar e. Resikonya sangat besar.
proses produksi.
d. Biaya variabel tergantung pada 48. Berikut indikator yang dapat
konsumen. mewujudkan seseorang un tuk
e. Biaya variabel adalah biaya mendirikan sebuah bisnis atau usaha
normal. selain mental adalah....
a. Mimpi, ilmu, dan kerja keras.
43. Prototipe sebagai pengujian teori b. Mental, optimis, dan kerja keras.
digunakan untuk.... c. Ilmu, akal, dan kreatif.
a. Pengujian desain. d. Kreatifitas, mental, dan aktif.
b. Media diskusi. e. Pasif, ilmu, dan kerja keras.
c. Desain ruang.
d. Menganalisis bentuk. 49. Beikut ini yang bukan merupakan
e. Menganalisis fungsi. jiwa kewirausahaan adalah....
a. Kerja keras.
44. Penyebab biaya pembuatan prototipe b. Jujur.
lebih besar daripada produk akhir c. Mandiri.
adalah karena adanya.... d. Rasa ingin tahu.
a. Inefisiensi. e. Toleransi.
b. Peralihan.
c. Penghancuran. 50. Dalam pendekatan aspek bisnis,
d. Produk massal. prototipe harus....
e. Keterbatasan. a. Menunjang estetika perancang.
b. Menginformasikan produk kepada
45. Menggambarkan bentuk prototipe konsumen.
merupakan dimensi.... c. Jelas dan singkat.
a. Representasi. d. Dapat menghasilkan keuntungan
b. Fungsi. bagi perusahaan.
c. Manfaat. e. Dihasilkan oleh karyawan
d. Penggunaan. perusahaan.
e. Daya beli.

46. Berpikir dan melakukan sesuatu untuk Nilai Tanggal dan


menghasilkan cara atau hasil berbeda Paraf Guru
dari produk yang telah ada merupakan
salah satu jiwa kewirausahaan....
a. Inovatif.
b. Ulet.
c. Disiplin.
d. Realistis.
e. Kreatif.

47. Berikut yng merupakan keuntungan


menjadi seorang wirausahawan
adalah....
a. Tanggungjawab yang besar.
b. Pendapatan yang tidak pasti.
c. Terbuka peluang membantu
masyarakat di dalam usaha.

MGMP Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK Kabupaten Sragen Page 59

You might also like