Professional Documents
Culture Documents
JSRE Volume 23 Issue 9 Page 158 237
JSRE Volume 23 Issue 9 Page 158 237
JSRE Volume 23 Issue 9 Page 158 237
أ.د /أميرة أحمد يوسف سليمان دورية علمية محکمة تصدر عن کلية البنات لآلداب
عميدة كلية البنات لآلداب والعلوم والتربية والعلوم والتربية -جامعة عين شمس.
جامعة عين شمس
االصدار :ربع سنوية.
فاعلية نمط األلعاب التعليمية الرقمية عبر بيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه على
تنمية مهارات إنتاج االلعاب اإللكترونية التعليمية والدافعية لإلنجاز لدى طالب
التأهيل التربوي بكلية التربية جامعة األزهر بالقاهرة
د /سيد سيد أحمد غريب** د /أمين دياب صادق عبد المقصود*
مستخلص البحث:
هدف البحث الحالي إلى قياس فاعلية نمط األلعاب التعليمية الرقمية (الفردي -التشاركي) ببيئة
اللعب التحفيزي ونمط التوجيه (الثابت -المرن) على تنمية مهارات إنتاج االلعاب اإللكترونية التعليمية
والدافعية لإلنجاز لدى طالب التأهيل التربوي بكلية التربية جامعة األزهر بالقاهرة ؛ ولتحقيق هذا الهدف
تم تصميم المحتوى التعليمي في شكل العاب إلكترونية تعليمية داخل بيئة اللعب التحفيزي بحيث تقدم
بالنمط ( الفردي -والتشاركي) مع مراعاة نمط التوجيه (الثابت -والمرن)؛ وتم اختيار عينة البحث والتي
ب تم تقسيمهم إلى أربع مجموعات؛ ولهذا الغرض استخدم المنهج شبه التجريبي كما تكونت من 011طال ٍ
استخدم التصميم التجريبي المعروف بالتصميم العاملي ثنائي االتجاه؛ وتكونت أدوات البحث من (االختبار
التحصيلي -المقياس المتدرج – مقياس الدافعية لإلنجاز)؛ وتم تجهيز مادة المعالجة التجريبية وتطبيقها
على الطالب عينة البحث بعد التأكد من صالحيتها وجاهزيتها للتطبيق الفعلي؛ وبعد المعالجة اإلحصائية
وتفسير النتائج؛ فقد جاء أهمها ليؤكد على فاعلية نمط اللعب التشاركي مقابل الفردي؛ ونمط التوجيه
الثابت مقابل المرن في التحصيل المعرفي ،مع وجود تفاعل ضعيف بينهم ،كما جاءت النتائج في األداء
العملي لصالح نمط اللعب التشاركي مقابل الفردي ولصالح نمط التوجيه المرن مقابل الثابت مع وجود
تفاعل قوي بينهم؛ أما بالنسبة لمقياس الدافعية لإلنجاز فكانت النتيجة لصالح نمط اللعب التشاركي مقابل
الفردي؛ ولنمط التوجيه المرن مقابل الثابت مع وجود تفاعل متوسط بينهم .وجاءت أهم توصيات البحث
الحالي لتؤكد على ضرورة األخذ في االعتبار معايير تصميم بيئات اللعب التحفيزي التي أوصت بها
الدراسات السابقة؛ مع األخذ في االعتبار ضرورة تطوير مقررات الوسائل التعليمية لتتضمن األلعاب
اإللكترونية التعليمية باعتبارها وسيلة تعليمية فعالة داخل العديد من المواقف التعليمية.
الكلمات المفتاحية :األلعاب التعليمية اإللكترونية ،نمط اللعب ،بيئة اللعب التحفيزي ،نمط التوجيه،
الدافعية لإلنجاز ،طالب التأهيل التربوي.
* أستاذ تكنولوجيا التعليم والمعلومات المساعد -كلية التربية بالقاهرة -جامعة األزهر -جمهورية مصر العربية.
** مدرس تكنولوجيا التعليم والمعلومات -كلية التربية بالقاهرة -جامعة األزهر -جمهورية مصر العربية.
* البريد اإللكترونيaminabdelmaksoud888.el@azhar.edu.eg :
sayedghrep2073.el@azhar.edu.eg
Abstract
The current study aimed to explore the effectiveness of the digital educational games
(individual vs. participatory games) via a gamification environment and the guidance type (static
vs. flexible) in developing educational e-games production skills and the motivation for
achievement among general diploma in education students at the Faculty of Education, Al-Azhar
University in Cairo. To achieve this goal, the instructional content has been developed in the form
of educational e-games within gamification environment and was presented in two different
styles, namely, individual and participatory, taking into account the type of guidance (static and
flexible). The participants were 100 students who were divided into four groups. The quasi-
experimental approach was used, as well as the experimental design known as the two-way
factorial design. The research instruments consisted of an achievement test, a rubric, and an
achievement motivation scale. The experimental treatment material was developed and delivered
to the participants after testing its validity and readiness for actual application. The results
revealed the effectiveness of the participatory versus individual game style; and the static versus
flexible guidance in cognitive achievement, with a weak interaction between them. The results
related to the practical performance were in favor of the participatory versus individual game
style and in favor of the flexible versus static guidance type with a strong interaction between
them. As for the achievement motivation, the result was in favor of the participatory game style
versus the individual one; and to the flexible versus static guidance type with a moderate
interaction between them. The most important recommendations of the current research came to
emphasize the need to take into account the criteria for designing gamification environments
recommended by previous studies; taking into account the necessity of developing instructional
aids curriculum to include educational e-games as an effective teaching method in many
educational situations.
فاعلية نمط األلعاب التعليمية الرقمية عبر بيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه على
تنمية مهارات إنتاج االلعاب اإللكترونية التعليمية والدافعية لإلنجاز لدى طالب
التأهيل التربوي بكلية التربية جامعة األزهر بالقاهرة
مقدمة
من وقت آلخر تتنوع الوسائل التعليمية وتتطور المستحدثات التكنولوجية نتيجة للتقدم الهائل الذي
أحدثته تكنولوجيا المعلومات واالتصاالت ،وأنظمة التحول الرقمي؛ فمن حين آلخر تظهر العديد من
المستحدثات التكنولوجية التي تفرض نفسها على الساحة التعليمية؛ ويصبح من الضروري إعداد الطالب
والمعلمين وتدريبهم على إنتاج واستخدام مثل هذه المستحدثات والوسائل؛ لتوظيفها بشكل صحيح في
العملية التعليمية؛ ومن بين تلك الوسائل والمستحدثات األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ تلك التي تصلح
لجميع الفئات واأل عمار ،وقد استخدمت بكثرة في العديد من المواقف التعليمية؛ كأنظمة التعليم عن بعد
عبر بيئات تعليمية جعلت عملية التعلم أكثر جاذبية وأضافت المتعة لها؛ وسميت هذه البيئات ببيئات اللعب
التحفيزي؛ كما سميت أيضّا محفزات األلعاب وبيئات التلعيب الرقمية.
ويتفق مع ما تقدم ذكره دراسة محمود عتاقي ،وائل عطية ( )8102والتي أكدت على أنه نتيجة
لتعدد الرؤى لمفهوم بيئة محفزات األلعاب الرقمية فقد أفرزت عددًا من التصورات والمفاهيم الذهنية لهذا
المفهوم ،فأطلق عليها مسمى بيئات اللعب التحفيزي ،Gamificationو بيئات التلعيب أو بيئات التفكير
اللعبي الذكي أو بيئات األلعاب التعليمية الرقمية ،ويرجع ذلك إلى الكيفية التي استخدم بها كل باحث هذا
المفهوم؛ حيث إن مفهوم بيئة محفزات األلعاب له عدة معان ودالالت مختلفة من الناحية االصطالحية
واإلجرائية؛ العتمادها على السياقات التعليمية التي تستخدم فيها.
إلى أنه مهما تنوعت المسميات ،واختلفت من بحث آلخر فإنها تركز جميعها على توظيف األلعاب
اإللكترونية داخل البيئات التعليمية؛ لتقديم محتوى تعليمي شيق يجذب انتباه المتعلم ويزيد من دافعيته نحو
التعلم لتحقيق المزيد من األهداف التعليمية.
وفي هذا الصدد تؤكد حنين دشيشة؛ ورفيده األنصاري ( )8180على أن األلعاب اإللكترونية
التعليمية تحتوي على عناصر تشجيعية تحفز ،وتثير قدرة المتعلم ودافعيته لألنشطة الدراسية؛ وبهذا تأخذ
الدروس شكل لعبة تثير فضول المتعلم إلنهائها وتحقيق األهداف المطلوبة.
كما يشير أيمن مدكور ( )8102إلى أن األلعاب اإللكترونية التعليمية من أهم المستحدثات
التكنولوجية لكونها بيئة متنوعة البدائل تحث المتعلمين على التفاعل النشط في جو واقعي؛ مما يجعلهم
أكثر إقباال على التعلم ،وتستثير دافعيتهم وتحفيزهم للتعلم ،وتسيطر على مشاعرهم ،وتعمل على تخفيف
حاالت توترهم داخل المدرسة مما يؤدي إلى زيادة االهتمام والتركيز وجذب انتباههم إلى المادة أو
األنشطة التي يمارسوها.
ويالحظ مما سبق أن األلعاب اإللكترونية التعليمية يجب أن توفر األنشطة التي تزيد من دافعية
المتعلم؛ وكلما كانت هذه األلعاب مصممة بطريقة جيدة كلما ساعد ذلك على زيادة دافعية المتعلم إلنجاز
المزيد من األلعاب واألنشطة؛ وهذا يؤكد على اهتمام البحث الحالي بالدافعية لإلنجاز لعالقتها الوثيقة
باأللعاب اإللكترونية التعليمية؛ ويتفق مع هذا دراسة ( )Gaydos, Matthew,2021والتي أكدت على
أن هناك العديد من التحديات التي تقابل مصممي األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ ومتى تم التغلب عليها
وتصميم هذه األلعاب بالشكل المطلوب ساعد ذلك على تحسين مخرجات التعلم وزيادة دافعية الطالب؛
وأكد ( )Rouse, K. 2013على أن من بين النظريات التي تدعم األلعاب اإللكترونية التعليمية نظرية
أمرا ضروريًا لحدوث التعلم وجعل المتعلم يندمج مع
الدوافع والتي تشير مبادئها األساسية إلى أن التحفيز ً
البيئة التعليمية ،وكلما كانت الدافعية أقوى كان إنجاز المهام التعليمية أسرع وأفضل ،وعلى النقيض من
ذلك تنخفض قدرة المتعلم ويقل ميله لإلنجاز ويهمل تحصيله الدراسي عندما تهبط لديه الدافعية نحو
اإلنجاز.
ويشير محمد الترتوري ( )8112إلى أن الدافعية لإلنجاز تتمثل في الرغبة في القيام بعمل جيد،
والنجاح في ذلك العمل ،وهذه الرغبة -كما يصفها مكليالند أحد كبار المشتغلين في هذا الميدان -تتميز
بالطموح ،واالستمتاع في مواقف المنافسة ،والرغبة الجامحة للعمل بشكل مستقل لمواجهة المشكالت
وحلّها ،وتفضيل المهمات التي تنطوي على مجازفة متوسطة بدل المهمات التي ال تنطوي إال على
مجازفة قليلة ،أو مجازفة كبيرة جداً.
ويتضح من ذلك أن األلعاب التعليمية تعتمد على مستويات مختلفة ،ويعد ذلك معيار من معايير
تصميمها؛ فكل ما حقق الطالب أو المتعلم مستوى من المستويات ينتقل إلى مستوى آخر؛ ويكون ذلك بمثابة
اإلنجاز له؛ مما يزيد دافعية المتعلم نحو إنجاز العديد من المستويات داخل اللعبة؛ وأثناء اجتياز هذه
المستويات قد يجد المتعلم نوع من الصعوبة التي تكون بمثابة عقبه تحول بينه وبين إنجاز هذه اللعبة
وتنفيذها؛ وهذا بدوره يتطلب توجيه المتعلم لمساعدته على تخطي هذه العقبة وتجاوزها ،وإنجاز مستويات
اللعبة المطلوبة منه.
وعلى ذلك تتضح أهمية التوجيه داخل اللعبة التعليمية بشكل خاص وبيئة اللعب التحفيزي بشكل
عام إذ تساعد المتعلم على حل المشكالت واتخاذ القرارات المختلفة بشأن أداء العديد من األوامر المرتبطة
بإنجاز مهام هذه اللعبة؛ وفي هذا الصدد تشير (ليلى األمير )8102 ،إلى أن بيئة اللعب التحفيزي وما
تتضمنه من ألعاب تعليمية ينبغي أن يتوفر فيها العديد من األمور اإليجابية؛ أهمها توفير أدوات التوجيه
الال زمة للمعلمين لمساعدتهم على تحقيق ذاتهم وتحقيق األهداف المطلوبة من اللعبة مما يحقق التعلم
المنشود.
ويدعم ما سبق العديد من النظريات ،منها النظرية البنائية االجتماعية ،والتي تشير بأن التعلم عملية
نشطة ،تتم من خالل تفاعل المتعلم مع البيئة ،واألقران ،والمعلم ،كما تؤكد هذه النظرية على دور التوجيه
الموجه إلى المتعلمين؛ حيث تفترض أن المتعلم نشط وليس سلبيًا ،فيبني المتعلم معارفه الشخصية بشكل
فردي من خالل خبرات التعلم ذاتها ،وتفسيراته ،أو من خالل التفاعل مع العالم الخارجي في سياق ثقافي
واجتماعي؛ إذ يهدف التعلم إلى إعادة تشكيل البنية المعرفية القائمة ،وتكوين بنية جديدة( .محمد
خميس ،8102،ص ص .)82:82
كما يتفق فيجوتسكي في نظريته البنائية االجتماعية مع بياجيه في البنائية المعرفية على أن التعلم
عملية بنائية ،يقوم فيها المتعلم بالمشاركة النشطة في بناء معرفته ،وذلك على اعتبار أن المتعلم كائن
نشط ،ومستكشف ،ومستقل ،ومنظم ذاتياً ،ومفكر ،ولديه رؤية وأهداف يسعى لتحقيقها ،وأضاف
فيجوتسكي على رؤية بياجيه ،أن التوجيه اإللكتروني يقدم للمتعلم من خارجه ،وليس ما يولده المتعلم ذاته
من استجابات أو سلوكيات ،ودونها ال يستطيع إنجاز المهام المستهدفة ،فالتوجيه ليس خبرات موجودة في
عقل المتعلم أو سلوكيات يولدها لتساعده على إنجاز المهام؛ بل سلوكيات ،وأفعال تقدم له من خارج إطاره
العقلي( .محمد خالف ،8102 ،ص.)22
وتتنوع أنماط التوجيه ما بين توجيه (موجز ،ومتوسط؛ وكلي ،وجزئي ،وتفصيلي؛ ومتزامن،
وغير متزامن؛ وقبل ،وأثناء ،وبعد؛ ومرن ،وثابت)؛ وقد يأخذ التوجيه أشكاالَ متعددة ليظهر في شكل
صور ،أو رسوم ،أو نصوص ،أو فيديو؛ كما يمكن تقديمه من خالل مصادر متعددة كالبيئة ،والمعلم؛
واألقران.
وبناء على ما سبق يتخذ التوجيه العديد من األشكال واألنماط داخل بيئات التعلم اإللكترونية القديم
والحديث منها؛ ويتوقف اختيار نمط التوجيه على طبيعة الغرض منه؛ وعلى طبيعة البيئة التعليمية؛ وعلى
نظرا
طبيعة المحتوى المراد تعلمه؛ وقد وقع االختيار من بين هذه األنماط على التوجيه المرن والثابت؛ ً
لطبيعة بيئة اللعب التحفيزي ،والعينة المتمثلة في طالب التأهيل التربوي بمركز اإلسماعيلية؛ فبيئة اللعب
التحفيزي توفر المحتوى التعليمي في شكل ألعاب إلكترونية تعليمية تتدرج في صعوبتها بما يالئم طبيعة
العينة محل الدراسة؛ وأثناء تعلم هذه العينة عن طريق اللعب من خالل هذه البيئة قد تقابلهم العديد من
المشكالت ا لتي تحول بينهم وبين تقدمهم في كل لعبة من هذه االلعاب فيحتاج المتعلم إلى مساعدة لحل
هذه المشكلة؛ هنا يجب أن يظهر للمتعلم التوجيه المالئم لحل هذه المشكلة وهذا يسمى بالتوجيه عند
الطلب؛ حيث يتعثر المتعلم ويطلب ما يساعده في اجتياز العقبات التي تواجهه ،وقد تظهر المساعدة بشكل
ثابت ومستمر وتلقائي دون أن يطلبها المتعلم وهذا بدوره قد يوفر عليه الوقت والجهد في حل المشكالت
التي تواجهه واالنتقال السريع إلى مستوى آخر من اللعبة وهذا ما يسمى بالتوجيه الثابت.
باإلضافة إلى ما سبق فقد يتوقف اختيار نمط التوجيه على نمط اللعب المتبع داخل بيئة اللعب
التحفيزي (فردي – تعاوني -تشاركي -تنافسي)؛ حيث إن كل نمط من هذه األنماط قد يالئمه نمط معين
من أنماط التوجيه وقد ال يالئمه.
وفي هذا الصدد يؤكد سعد الحارثي ( ،8102ص )222أن األلعاب اإللكترونية التعليمية لها العديد
من األنماط؛ وكل نم ط من هذه األنماط قد يالئمه نمط معين من أنماط التوجيه؛ مع العلم بأنه إذا تم اختيار
نمط التوجيه المالئم داخل بيئة اللعب التحفيزي مع التخطيط ،والتصميم ،والتنفيذ الجيد ال بد وأن يحقق
أهداف التعلم.
ويشير أيمن مدكور ( ،8102ص )022إلى أن بيئات اللعب التحفيزي تتضمن العديد من األنشطة
التي من شأنها جذب انتباه المتعلم مما تجعله نش ً
طا وفعاالً أثناء تعلمه في العديد من المواقف التعليمية
المختلفة التي تقدم له أثناء التعلم باأللعاب التعليمية؛ وهذا بدوره يتطلب العديد من االستراتيجيات وأنماط
التعلم المختلفة كالتعاوني ،والتشاركي ،والتنافسي ،وغيره من األنماط األخرى التي قد تعتمد عليها بيئات
اللعب التحفيزي؛ مع عدم إغفال التوجيه المالئم التي تعتمد عليه كل استراتيجية من هذه االستراتيجيات؛
بما يساعد المتعلم في تخطي العقبات وحل المشكالت.
كما تؤكد حنين دشيشة؛ ورفيده األنصاري ( ،8180ص )828على األنشطة المبنية على اللعب
التنافسي؛ حيث تشير إلى أن األلعاب بشكل أساسي تعتمد على مبدأ التنافس من خالل مباريات بين الطلبة
للحصول على درجات أعلى وهذا ال يتم إال بعد اكسابهم المهارات المعرفية واألدائية.
بينما تؤكد دراسة ليلى األمير ( 8102ص )2أن األلعاب اإللكترونية التعليمية تهدف إلى زيادة
مشاركة المتعلمين وتنمية مهارات اللعب التشاركي عن طريق توفير بعض التقنيات واألدوات التي تسمح
بمشاركة األلعاب التعليمية.
سا على سبق يتضح مدى أهمية متغيرات البحث الحالي ومدى الترابط بينها؛ فاأللعاب وتأسي ً
اإللكترونية التعليمية تتضمن أنشطة تزيد من دافعية المتعلم؛ وهذا يؤكد على عالقة األلعاب التعليمية
بالدافعية لإلنجاز؛ باإلضافة إلى أن األلعاب اإللكترونية التعليمية قد تتخذ العديد من الصور واألشكال
(فردي – تعاوني -تشاركي -تنافسي)؛ ونظرا ً الختالف البحوث حول فاعلية أي نمط من هذه األنماط
أفضل؛ فهذا يؤكد على ضرورة إجراء المزيد من البحوث حول أنماط اللعب ببيئة اللعب التحفيزي خاصة
عندما يرتبط األمر بمتغيرات تصميمية أخرى كالدعم ،والتوجيه الذي يعد عنصر أساسي ال يمكن
االستغناء عنه داخل بيئة اللعب التحفيزي.
اإلحساس بالمشكلة:
تم اإلحساس بمشكلة البحث من خالل عدة مصادر؛ منها:
الخبرة الشخصية :فمن خالل عمل الباحثان بتدريس مقرر الوسائل التعليمية لطالب التأهيل
التربوي للعام الجامعي ،8188لوحظ حاجة هؤالء الطالب إلى التعرف على الوسائل التعليمية
المستحدثة التي تالئم طبيعة العصر الحالي؛ وكيفية تصميمها ،وإنتاجها خاصة أن هناك العديد من
الوسائل التعليمية التي أصبحت غير مالئمة اآلن للمقررات التعليمية ،وال تالئم طبيعة الطالب وطبيعة
العصر الحالي؛ وأوضح الطالب إلى أن من ضمن هذه الوسائل األلعاب اإللكترونية التعليمية ،وأنهم
في حاجة إلى تعلمها بشكل بسيط وسهل لتوظيفها في حصصهم التعليمية لجذب انتباه طالبهم؛
وتشجيعهم على التعلم اإليجابي؛ خاصة بعد انتشار هذه األلعاب بشكل غير مسبوق في العملية
التعليمية.
الدراسة االستكشافية :وللتأكيد على ما سبق قام الباحثان بعمل دراسة استكشافية حول األلعاب
اإللكرتونية التعليمية؛ ومهارات إنتاجها؛ وتبين من خاللها ما يلي:
-أن أصل 01طالب من 21طالب لديهم معلومات جيدة عن األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ وليس
لديهم مهارات إنتاجها.
-أن 21طالب من أصل 21طالب لديهم معلومات قليلة جدًا عن األلعاب اإللكترونية التعليمية
وليس لديهم أي مهارات إلنتاج هذه األلعاب.
توصيات الدراسات السابقة؛ أوصت العديد من الدراسات بضرورة تنمية مهارات تصميم
نظرا ألهميتها في العملية التعليمية؛ ومن هذه
وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى الطالب والمعلمين ً
الدراسات دراسة كل من ( رغدة القاضي ،وأمجاد مجلد8181 ،؛ تغريد الرحيلي8102 ،؛ محمود
الحفناوي8102 ،؛ محمد والي)8102 ،؛ حيث أشارت هذه الدراسات إلى أهمية األلعاب اإللكترونية
التعليمية كوسائل تعليمية؛ وأوصت بضرورة تنمية مهارات إنتاجها بالطرق المختلفة لدى الطالب
والمعلمين ،لكونها تمكنهم من إدارة الموقف التعليمي بالشكل المطلوب الذي يزيد من دافعية طالبهم؛ أما
بالنسبة للطالب فيعزز إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لديهم الثقة بالنفس ،وتحمل المسؤولية.
مشكلة البحث
مما سبق تتضح مشكلة البحث الحالي في ضعف مستوى طالب التأهيل التربوي في الجانب
المعرفي والمهاري المرتبط بتصميم ،وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ ومن ثم حاجة هؤالء الطالب
إلى تعلم مهارات إنتاج هذه األلعاب باعتبارها وسيلة من الوسائل التعليمية التي ال يمكن االستغناء عنها
لنجاح العديد من المواقف التعليمية وتحقيق أهدافها.
أسئلة البحث
في ضوء ما سبق يحاول البحث الحالي إيجاد حل للمشكلة البحثية من خالل اإلجابة على السؤال الرئيس
االَتي:
ما فاعلية نمط األلعاب التعليمية الرقمية عبر بيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه على تنمية
مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية والدافعية لإلنجاز لدى طالب التأهيل التربوي بكلية التربية
جامعة األزهر بالقاهرة؟
-0ما مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية الالزمة لطالب التأهيل التربوي بمركز
اإلسماعيلية التابع لكلية التربية بنين بالقاهرة جامعة األزهرمن وجهة نظر الخبراء والمحكمين.
-8ما التصميم التعليمي المقترح لبيئة اللعب التحفيزي في ضوء التفاعل بين نمط اللعب ونمط
التوجيه.
-2ما فاعلية نمط اللعب (الفردي -التشاركي) على كل من:
-التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
-األداء العملي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
-الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية.
-2ما فاعلية نمط التوجيه (الثابت -المرن) على كل من:
-التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
-األداء العملي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
-الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية؟
-2ما أثر التفاعل بين نمط اللعب (الفردي -التشاركي) ببيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه (الثابت-
المرن) على كل من:
-التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
أهداف البحث:
هدف البحث الحالي إلى:
-تنمية مهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب التأهيل التربوي؛
باعتبارها وسيلة من الوسائل التعليمية التي تالئم العديد من بيئات ومواقف التعلم في
الوقت الحالي.
أهمية البحث:
.0مساعدة المعلمين الدراسين بدبلومة التأهيل التربوي في التعرف والتعامل والتدريب على تصميم
وإنتاج الوسائل التعليمية المستحدثة باعتبارها وسائل هامة تعتمد عليها العديد من المواقف
والبيئات التعليمية.
.8يفتح هذا البحث آفاق جديدة ،ومجاالت متعددة ومتنوعة للبحوث المستقبلية التي تتناول األلعاب
اإللكترونية التعليمية ،وتوظيفها في بيئات التعلم.
.2توجيه أنظار الباحثين إلى البحث عن أنماط جديدة للتعلم باللعب ،ودراسة أيهما أفضل بالنسبة
لتعلم مهارات برمجة إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
.2تطوير مقرر الوسائل التعليمية ليتضمن الجانب العملي للوسائل التعليمية التي تالئم طبيعة العصر
الحالي ومنها األلعاب اإللكترونية التعليمية.
عينة البحث.
تمثلت عينة البحث الحالي في عينة من طالب التأهيل التربوي باإلسماعيلية بلغ عددها 011
طالب.
حدود البحث.
-حدود موضوعية :اقتصر البحث الحالي على مجموعة من الدروس المرتبطة بتصميم األلعاب
اإللكترونية التعليمية؛ وتم تقديمها للطالب باستخدام بيئة اللعب التحفيزي.
-حدود بشرية :عينة من طالب التأهيل التربوي بمركز اإلسماعيلية.
-حدود مكانية :مركز التأهيل التربوي باإلسماعيلية التابع لكلية التربية بنين بالقاهرة جامعة األزهر.
-حدود زمنية :طبق البحث خالل العام الدراسي 8188/8180م.
أدوات البحث
أدوات جمع البيانات.
بطاقة تحديد احتياجات الطالب من مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية للوقف على
سلوكهم المدخلي( .من إعداد الباحثان)
أدوات القياس
. 0اختبار تحصيلي للجانب المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
(من إعداد الباحثان).
. 8مقياس متدرج لقياس األداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية (من إعداد
الباحثان).
.2مقياس الدافعية لإلنجاز المرتبط باأللعاب اإللكترونية التعليمية (من إعداد الباحثان).
فروض البحث:
يمكن صياغة الفروض التالية لإلجابة عن أسئلة البحث:
.0ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب الفردي ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب التشاركي على اختبار التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.8ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب الفردي ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب التشاركي على المقياس المتدرج الخاص بقياس األداء العملي
لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال يوجد فرق ذات داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب الفردي ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط اللعب التشاركي على مقياس الدافعية لإلنجاز لأللعاب اإللكترونية
التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه الثابت ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه المرن على اختبار التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه الثابت ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه المرن على المقياس المتدرج الخاص بقياس األداء العملي
لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة
التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه الثابت ،وطالب المجموعة التجريبية الذين
يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيه المرن على مقياس الدافعية لإلنجاز لأللعاب اإللكترونية
التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال توجد فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطات المجموعات التجريبية
األربع ترجع إلى أثر التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /والمرن)
على اختبار التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى
طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال توجد فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطات المجموعات التجريبية
األربع ترجع إلى أثر التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /والمرن)
على المقياس المتدرج الخاص بقياس األداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية
التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية.
.2ال توجد فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى ( )1012بين متوسطات المجموعات التجريبية
األربع ترجع إلى أثر التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /والمرن)
على مقياس الدافعية لإلنجاز لأللعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي
باإلسماعيلية.
متغيرات البحث.
ً
أوال :المتغيرالمستقل :اشتمل البحث على متغير مستقل واحد وهو:
-بيئة اللعب التحفيزي المصممة وفق نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت/
والمرن).
منهج البحث.
استخدم البحث الحالي المنهج شببه التجريببي :لبحبث فاعليبة نمبط األلعباب التعليميبة الرقميبة عببر
بيئبة اللعبب التحفيبزي ونمبط التوجيبه علبى تنميبة مهبارات إنتباج االلعباب اإللكترونيبة التعليميبة والدافعيببة
لإلنجاز لدى طالب التأهيل التربوي بكلية باإلسماعيلية.
إجراءات البحث.
االطالع على األدبيات والدراسات السابقة بهدف بيان أوجه اإلفادة منها في إعداد اإلطار النظري .0
وإجراءات البحث وتفسير النتائج.
تجهيز أدوات البحث والتحقق من صدقها وثباتها. .8
تجهيز مادة المعالجة التجريبية للبحث. .2
إجراء التجربة االستطالعية للبحث. .2
تطبيق المعالجة التجريبية للبحث (التجربة النهائية). .2
المعالجة اإلحصائية ومناقشة النتائج وتفسيرها. .2
تقديم التوصيات والمقترحات. .2
مصطلحات البحث
نمط اللعب :يعرفه البحث الحالي بأنه الطريقة أو الكيفية المتبعة ألداء مهام تعليمية في شكل أنشطة أو
تح ديات وفق قواعد وشروط محددة تسمى بقواعد اللعبة؛ والتي تحدد طريقة وشروط االنتقال من مسبتوى
آلخببر داخببل اللعبببة بمببا يسببمح بتحقيببق أهببداف الموقببف التعليمببي؛ وقببد تكببون هببذه الطريقببة (فرديببة -أو
تشاركية).
بيئة اللعب التحفيزي :يعرفها البحث الحالي بأنها تلك البيئة التي تعمل على إتاحبة المحتبوى التعليمبي
في شكل ألعاب تعليمية تالئم خصائص الطالب وطبيعبة المحتبوى؛ مبن خبالل تصبميم واسبتخدام عناصبر
األلعاب ،والمكافآت ،وأنمباط التعزيبز المختلفبة التبي تعمبل علبى إدخبال المبرح ،والمتعبة فبي التعلبيم؛ ممبا
يساعد في تحفيز المتعلمين وزيادة دافعيتهم في عمليتي التعلبيم ،والبتعلم ببالنحو البذي يبنعكس علبى تحقيبق
أهدافهم التعليمية.
نمططط التوجيططه :يعرفببه محمببد خمببيس ( ،8112ص )022بأنببه طريقببة تقببديم المسبباعدة للمببتعلم؛ حيببث
يمكببن تقببديمها إمببا إجباريببا ،أو عنببدما يحتبباج إليهببا أو يطلبهببا ،بالشببكل الببذي يسبباعده فببي تببذليل العقبببات،
وتوجيهه نحو التغلب على التحبديات وإنجباز المهبام التعليميبة ،ومبن ثبم تحقيبق األهبداف المطلوببة بكفباءة
وفعالية .وهو التعريف الذي يتبناه البحث الحالي.
األلعاب اإللكترونية التعليمية :يُعرفها محمود عتباقي ،وائبل عطيبة ( )8102بأنهبا عببارة عبن دتقبديم
مجموعة من التحديات في شكل مهام تأخذ خصائص اللعب لتحقيق هبدف محبدد خبالل فتبرة زمنيبة معينبة
باستخدام عناصر التحفيز للمنافسة في اللعبة بحيويبة ،وذلبك إلظهبار قبدرة الطالبب أو التلميبذ علبى تجميبع
أكبر عدد من الدرجات لالنتقال للمستوى الذي يليه والوصول للمستوى النهبائي والحصبول علبى الجبوائز
والتمثيل البصري للتلميذ البارز في المجموعةد.
ويعرفها البحث الحالي بأنها مهام أو أنشطة إلكترونية تصمم في شبكل مسبتويات وتظهبر فبي شبكل
تحدي يفصل بين كل مستوى واآلخر؛ ويطلب مبن الطالبب اجتيبازه لالنتقبال البي المسبتوى البذي يليبه فبي
وقت قياسي ومحدد ضمن قواعد محددة تتضمن سير المتعلم في اللعبة بشكل شيق وممتع لتحقيق األهداف
التعليمية دون ملل مع مراعاة توفير التوجيه المالئم؛ والدعم المناسب الذي يساعد المتعلم في تخطي جميع
العقبات التي تقابله في كبل مسبتوى مبن المسبتويات بمبا يسبهل عليبه عمليبة البتعلم والوصبول إلبى مسبتوى
اإلتقان.
الدافعية لإلنجاز :يعرف ماكيالنبد ( )0222البدافع لإلنجباز بأنبه داسبتعداد ثاببت نسببيًا فبي الشخصبية
يحدد مدي سعي الف رد ومثابرته في سبيل تحقيق وبلوغ نجاح يترتبب عليبه نبوع مبن اإلرضباء؛ وذلبك فبي
المواقف التي تتضمن تقييم األداء في ضوء مستوى محدد من االمتيازد .نقالً عن (صبليحة كبال ،كلثبوم
سيدهم ،8102 ،ص.)822
ويعرفها البحث الحالي إجرائيًا بأنها الطاقة الكامنة بداخل الفرد والتي تتولد عند توفير ما يثير انتباه
الفببرد ،ويزيببد مببن حماسببه لتحقيببق هببدف تعليمببي أو أكثببر داخببل موقببف تعليمببي محببدد قببائم علببى اللعببب
التحفيزي؛ وكلما تنوعت المثيرات المتاحبة فبي األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة ،وتبم تصبميمها بشبكل جيبد
بالقدر الذي يجذب انتباه الفرد نحو تحقيقها كلما استمرت دافعية المتعلم نحو إنجاز وتحقيق المزيد من هذه
األهداف.
وبين هذا وذاك هناك من يشبير إلبى األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة بأنهبا اسبتراتيجية تعمبل وفبق
خطوات وآليات محددة؛ وفي هذا الصدد تشير دراسة (ليلى األمير )8102 ،إلى أن التلعيب استراتيجية
تقوم على استخدام تكنولوجيات األلعاب ،وألعاب التفكير في تطبيقات غير اللعب إلشراك المتعلمين فبي
العملية التعليمية؛ ويمكبن وصبفها علبى أنهبا عمليبة تحديبد العنبا صبر التبي تتكبون منهبا األلعباب ،والتبي
تجعل تلك األلعاب ممتعة ،ومحفزة لالعبين لمواصلة اللعبب ،واسبتخدام تلبك العناصبر نفسبها فبي سبياق
غير اللعبة للتأثير على السلوك في سياقات تعليمية مختلفة؛ كما تؤكد دراسة (سبهام الجريبوي)8102 ،
علببى أن التلعيببب يعببد أسببلوب حببديث مببن أسبباليب التببدريس التببي تركببز علببى نشبباط المببتعلم واسببتجاباته
دورا في التعلم متى أحسن تخطيطها ،وتنظيمها؛ لكونها تتصف بالقدرة على جذب انتباه المتعلم وتعطيه ً
إلى المادة التعليمية ،وتفاعله معها بأسلوب مسلي وممتع بغية تحقيق أهداف محددة.
وتأسيا على ما سبق يؤكد البحث الحالي على أن التلعيب يهدف إلى توظيف األلعباب اإللكترونيبة
فببي بيئببة تعليميببة مصببممة وفببق معببايير محببددة تناسببب طبيعببة هببذه األلعبباب ،ويطلببق عليهببا بيئببة اللعببب
التحفيببزي؛ وتسببمح هببذه البيئببة بتقببديم محتببوى تعليمببي مقببدم فببي شببكل أنشببطة أو تحببديات وفببق قواعببد
ومسببتويات محببددة؛ تجببذب انتببباه الطالببب وتزيببد مببن دافعيتببه؛ باإلضببافة إلببى كونهببا مصببممة فببي شببكل
عناصر قائمة على التحفيز تجعل التعلم ممتع ومرغوب فيه.
أهمية األلعاب اإللكترونية التعليمية ببيئة اللعب التحفيزي:
لأللعاب اإللكترو نية التعليمية أهمية كبري فبي جعبل البتعلم عمليبة ممتعبة وشبيقة؛ وتتضبح أهميبة
األلعاب اإللكترونية التعليمية فبي بيئبة اللعبب التحفيبزي كمبا أشبارت العديبد مبن الدراسبات كدراسبة كبل
مببن؛ (أريببج الصبببحي8180،؛ كريمببة محمببد8181 ،؛ عمببرو جببالل ،وائببل عطيببة8102،؛ محمببود
الحفنبباوي8102 ،؛ محمببد والببي)8102 ،؛ حيببث أكببدت هببذه الدراسببات علببى أن األلعبباب اإللكترونيببة
التعليمية تساعد في إتاحة الحرية للطالب في تنظيم تعلمهم ،والتأكيد علبى إيجابيبة كبل مبنهم؛ وتشبجعهم
علببى الببتعلم الببذاتي المسببتمر الفببردي؛ والتشبباركي وكببذلك الببتعلم التنافسببي؛ باإلضببافة إلببى تنببوع المهببام
المختلفة التي تساعد الطالب في ربط ما يتعلموه بالحيباة الواقعيبة ممبا يسباعدهم علبى اكتشباف دوافعهبم
الذاتية نحو التعلم ،ويحفزهم علبى المزيبد مبن البتعلم؛ كمبا أن األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة تعمبل علبى
تحويل خبرة التعلم اإللكتروني إلى لعبة سلسة تتضمن العديد من المهام والتحديات؛ باإلضافة إلى توفير
العديد من أنماط ،وأساليب التعزيز ،والمثيرات المتنوعة التي تحفبز الطالبب وتثيبره نحبو تحقيبق العديبد
مببن المهببام ،واألنشببطة ذات الصببلة بببالمحتوى المببراد تعلمببه؛ باإلضببافة إلببى إثببارة التأمببل ،والتفكيببر
االبتكاري ،واإلبداعي ،وتحسين التحصيل الدراسي ،كما تشجع على نقل المعرفة وتبادل الخببرات ببين
المتعلمين؛ كمبا تعبد األلعباب اإللكترونيبة المسبتخدمة فبي التعلبيم أدوات تعليميبة قويبة؛ ألنهبا تخلبق بيئبة
تعليمية متكاملة تركز على المتعلم ،وتطور مهاراته المعرفية.
مكونات بيئة اللعب التحفيزي:
لعل المتطلع لبيئات اللعب التحفيزي والدراسات التي تناولتها يجبد أن هنباك اخبتالف فبي عبرض
المكونات الخاصة ببيئات اللعب التحفيزي؛ وربما يرجع ذلك إلى طبيعبة المحتبوى المبرتبط باللعببة مبن
حيث السهولة ،والصعوبة وما يفرضه من تحديات ،ومستويات ،وشارات ،وأساليب تعزيز تالئمه؛ وقبد
ضبا إلبى طبيعبة اخبتالف العينبة التبي تناولهبا كبل بحبث مبن هبذه األبحباث ،ومبا تطلببه مبن
يرجع ذلبك أي ً
تصببميم بيئببة لعببب تناسببب احتياجببات وخصببائص هببذه العينببة؛ وعنببد تحليببل األبحبباث ،والدراسببات،
واألدبيبات التبي تناولببت األلعباب اإللكترونيبة التعليميببة علبى سبببيل المثبال ال الحصبر كدراسببة كبل مببن؛
(أريببج الصبببحي8180،؛ وفبباء عبببد الفتبباح8180 ،؛ رضببا حكببيم؛ منببى عبببد الكببريم8181 ،؛ إبببراهيم
يوسبببف8102 ،؛ محمبببود عتببباقي ،وائبببل عطيبببة8102 ،؛ محمبببود الحفنببباوي8102،؛ محمبببد خمبببيس
وآخرون )8102 ،يمكن القول أن مكونات بيئات اللعب التحفيزي تتضمن ما يلي:
-المقدمببة :ويببتم مببن خاللهببا عمببل شببرح مبسببط وعببرض سببريع لأللعبباب التعليميببة التببي سببوف يقببوم بهببا
الطالب داخل بيئة اللعب التحفيزي؛ مع بيان وتوضيح الهبدف العبام ،والهبدف الفرعبي لكبل لعببة داخبل
البيئة.
-التعليمات :حيث تتضمن بيئة اللعب التحفيزي مجموعة من اإلرشادات المرتبطة بكيفية التعامل مع كبل
لعبة داخل بيئبة اللعبب التحفيبزي بمبا تتضبمنه مبن أنشبطة مختلفبة ،ومتنوعبة؛ وكبذلك شبروط اجتيازهبا
واالنتقال بين مستوياتها المختلفة؛ مع بيان شروط ،وقواعد االنتقال من لعبة إلى أخرى.
-نمط اللعبب :ويقصبد بهبا الطريقبة الخاصبة بممارسبة وأداء األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة؛ فبيئبة اللعبب
التحفيزي قد تتيح اللعب بشكل تشاركي؛ وقد تتيح اللعب بشكل فبردي؛ وقبد تتبيح اللعبب بشبكل تنافسبي،
وغيرها من الطرق واألساليب األخرى التي تمكن المتعلم من أداء اللعبة.
-اللعبببة :وهببي المكببون والعنصببر األساسببي التببي تقببوم عليببه بيئببة اللعببب التحفيببزي وتتضببمن العديببد مببن
األنشطة المختلفة المتدرجة في صعوبتها حسب مبا يتطلببه المحتبوى؛ وتتكبون اللعببة داخبل بيئبة اللعبب
التحفيزي مما يلي:
األنشطة :حيث يمكن أن تتضمن اللعبة الواحبدة العديبد مبن األنشبطة المختلفبة ،والمتنوعبة حسبب مبا
يقتضيه المحتوى؛ وبناء على ذلك تأخذ اللعبة أشكال برمجية متعددة منها :السحب واإلفبالت ،ومنهبا
الفك والتركيب ،ومنها إعادة الترتيب وتوصيل األشكال ببعضها؛ وغيرها من األشكال األخرى التي
تهدف إلى تنمية التفكير ،والتأمل أثناء اللعب.
مسببتويات اللعبببة (جسببم اللعبببة) :ويقصببد بهببا المراحببل التببي يسببلكها المببتعلم داخببل اللعبببة؛ وتببزداد
المستويات أو تقل بما يتفق مع طبيعة المحتوى وحجم المهمة المراد إنجازها.
التفاعببل :وتعنببي التفاعببل بببين المببتعلم ،واللعبببة بضببوابط محببددة بمببا يتفببق مببع طبيعببة المسببتويات
واألهبداف المببراد تحقيقهبا؛ ويشببترط فبي اللعبببة هنببا أن يبتم تصببميمها بشبكل يسبباعد فبي جببذب انتببباه
المتعلم ،والتأثير في انفعاله لزيادة دافعيته نحو التعلم.
النها ية :ويقصد بها المستوى األخير من اللعبة ومن خاللهبا نتعبرف علبى مبدى تحقيبق األهبداف مبن
عدمه.
-محفزات األلعاب :وتعني استخدام آليات وتقنيات محددة داخل بيئة اللعب التحفيزي من أجل جذب انتباه
الطالب ،وخلق نوع من اإلثارة والنشاط داخل نفوسهم لممارسة نشاط هبادف إلنجباز المهبام المطلوببة؛
وتتخذ العديد من األشكال؛ كالشارات وهي عبارة عن تمثيالت بصرية كالكروت ،والبطاقات ،والدروع
والكؤوس والتي تظهر للمتعلم عند وصوله مستوى معين داخل اللعبة ،وكذلك النقاط والتي تعد من أهبم
محفزات األلعاب إذ تشعر الطالب بإحرازه تقد ًما جديدًا داخل اللعبة؛ باإلضافة إلى ما سبق هناك العديبد
مببن محفببزات األلعبباب كقببوائم المتصببدرين ،والمكافببآت ،وشببريط التقببدم؛ ومعظمهببا يهببدف إلببى تعزيببز
دافعية المتعلم نحو إنجاز العديد من أهبداف البتعلم؛ وبنباء علبى ذلبك تتضبمن محفبزات األلعباب معبدلين
أساسيين؛ أحدها يسمى بمعدل اإلنجاز والذي يحدد ما قام الطالب به مبن إنجباز لمسبتويات اللعببة؛ ومبن
ثم زيادة دافعيته نحو تحقيق العديد من اإلنجازات للمستويات األخرى؛ واآلخر يسمى بمعدالت اإلخفاق
والتي تشير أن الطالب قد قابلته صبعوبة أو مشبكلة أحالبت بينبه وببين التقبدم ،واإلنجباز ألنشبطة اللعببة؛
ويقدم مع هذا النوع التوجيه المالئم الذي يساعد الطالب في تخطي العقبات؛ ومن ثم التغلب على الفشل،
وزيادة دافعية المتعلم نحو إنجاز العديد من األهداف.
-التوجيه والمساعدة :من أهم عناصر ومكونبات بيئبة اللعبب التحفيبزي؛ وتهبدف إلبى مسباعد المبتعلم فبي
التغلب على الملل الذي يتعرض له المتعلم عند الفشل في إنجاز مهمة من المهام المرتبطة بلعببة معينبة؛
فقد يتعثر المتعلم في بعض مستويات اللعبة التعليمية أكثر من مرة؛ األمر الذي يدفعبه إلبى تبرك اللعببة،
وعدم إكمال األنشطة التعليمية؛ وينتج عن ذلك عبدم تحقيبق األهبداف التعليميبة المطلوببة؛ مبن هنبا كبان
البد من توافر التوجيه والمساعدة بالشبكل المالئبم البذي يتناسبب مبع طبيعبة اللعبب التحفيبزي؛ وهبذا مبا
سوف نتناوله في السطور التالية؛ ويتفق مع هبذا دراسبة ( )Yu et..al,2021والتبي أوصبت بضبرورة
مراعاة تقديم التوجيه المالئم عند تصميم األلعاب اإللكترونية التعليمية بالشكل الذي يساعد المتعلم علبى
التفكير ،واإلنجاز ،وحل المشكالت؛ كما أوصت هذه الدراسبة بضبرورة إجبراء المزيبد مبن الدراسبات،
والبحوث التي تتناول األلعاب التعليمية مع إلقاء الضوء على تحليالت التعلم؛ للتعرف علبى الصبعوبات
التي تقابل المتعلمين أثناء اللعب ومحاولة إيجباد حلبول لمعالجبة هبذه الصبعوبات مبن خبالل تبوفير نمبط
المساعدة المناسب لتحسين فعالية األلعاب التعليمية.
أشببارت العديببد مببن الدارسببات إلببى أن األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لهببا العديببد مببن الخصببائص التببي
تميزها عن غيرها من األلعاب األخرى ،والتي يجب التأكيد عليهبا ،ومراعاتهبا عنبد اسبتخدامها ،وتوظيفهبا
في بيئات التعلم اإللكترونية؛ وفي هذا الصدد أشار كل من؛ (وفاء عبد الفتاح8180 ،؛ عمرو جبالل ،وائبل
عطيببببة8102 ،؛ محمببببد خمببببيس وآخببببرون8102 ،؛Richard E. Tracy Fullerton,2019
& )Ferdig,2009إلى ان خصائص األلعاب اإللكترونية التعليمية تتمثل في؛ المنافسة ،التحدي ،التفاعبل،
القصة المسلسلة ،األهداف ،القواعد ،رد الفعل والتغذية الراجعة.
ويؤكد البحث الحالي علبى أن خصبائص األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة باإلضبافة إلبى مبا سببق تتمثبل
في؛ وجود مهام وأهداف محددة مسبقًا؛ ترتبط بمحتبوى تعليمبي هبادف؛ مصبممة بطريقبة جذاببة ،وتراعبي
طبيعة الفئة المستهدفة ،وشيقة تساعد على التعل م دون ملل ،وتزيد من دافعية المبتعلم؛ وهبو مبا تبم مراعاتبه
في البحث الحالي.
لعل ما يميز األلعاب اإللكترونية التعليمية أنها تنمي عند الطالب التفاعل اإليجابي والمشاركة
النشطة في عملية تعلمهم ،وتحفزهم نحو التعلم ،وتعمل على زيادة دافعيتهم؛ مما يجعلهم يشاركون في
تعلمهم بشكل نشط؛ كما تنمي لديهم مهارات واتجاهات جيده كالثقة بالنفس ،واالستقاللية ،وااللتزام بقواعد
الوقت ،وتحمل المسئولية.
وفي هذا الصدد تشير دراسة أيمن مدكور ( )8102إلى أن األلعاب اإللكترونية التعليمية ينقصها
الكثير من تطبيق االستراتيجيات التعليمية؛ كاستراتيجية التعلم التعاوني المدمج ،والتشاركي ،والتنافسي،
والفردي؛ وأيضا إلى أي حد يمكن تحديد النمط األفضل المستخدم مع األلعاب اإللكترونية التعليمية ،وأنه
على الرغم من تعدد البحوث والدراسات التي تناولت األلعاب اإللكترونية التعليمية ،وأوضحت فاعليتها
في العملية التعليمية ،إال أن هناك بعض الدراسات لم تثبت فاعلية العديد من هذه األنماط.
كما تؤكد دراسة ليلى األمير ( ،8102ص )2أن األلعاب اإللكترونية التعليمية تهدف إلى زيادة
مشاركة المتعلمين ،وتنمية مهارات اللعب التشاركي عن طريق توفير بعض التقنيات واألدوات التي
تسمح بمشاركة األلعاب التعليمية لتحقيق أعلى نتائج اللعبة ،واالستفادة منها؛ باإلضافة إلى كونها تراعي
الفروق الفردية بين الطالب والمتعلمين؛ فبإمكان كل طالب أن ينجز اللعبة التعليمية المطلوبة منه وفقًا
لقدرته ولخطوه الذاتي.
وبتحليل العديد من الدراسات التي تناولت األلعاب اإللكترونية التعليمية كدراسة كل من؛ (حنين
دشيشة ،رفيدة األنصاري8180،؛ رضا حكيم ،منى عبد الكريم8181 ،؛ رغدة القاضي8181 ،؛ ليلى
األمير8102 ،؛ محمود الحفناوي8102 ،؛ محمود موسى )8100 ،وفي حدود علم الباحثان يالحظ أن
العديد من الدراسات لم تتناول نمط اللعب (الفردي ،والتشاركي) بالقدر الكافي من الدراسة داخل بيئة
اللعب التحفيزي؛ ونتج عن ذلك ندرة في النتائج التي تناولت النمط الفردي ،والتشاركي ببيئة اللعب
التحفيزي؛ كما أن الدراسات التي تناولت هذه األنماط لم تحسم أيهما أفضل؛ نتيجة الستخدام هذه األنماط
في بيئات مختلفة ،ومع فئات مختلفة من الطالب؛ مما يستدعي المزيد من إجراء الدراسات حول هذين
النمطين خاصة عند تناولهما مع متغيرات تصميمية أخرى كما هو في البحث الحالي.
يعد نمط اللعب الفردي من األنماط التي يرغب بها الكثير من الطالب والمتعلمين؛ فكل طالب
يحاول القيام باللعبة ليختبر قدراته ،ومهارته على التفكير وحل المشكالت وفق خطوه الذاتي؛ ويعد نمط
اللعب الفردي صورة من صور التعلم الفردي الذي يمكن أن يقوم به الطالب في أشكال متعددة.
وفي هذا الصدد أشارت زينب أمين ( ،8118ص )22إلى أن التعلم الفردي عبارة عن نشاط
تعليمي يقوم به المتعلم مستق ٍل ،ويعتمد على الخصوصية لتحقيق هدف معين ،ويمتاز بإعطاء الفرصة
للطالب ليتعلم كل منهم وفقا لمعدل التعليم الخاص به ،كمل يقبل فيه المتعلم على التعليم بإيجابية ودافعية،
ويتنوع هذا النشاط ما بين القراءة ،أو االستماع إلى مشاهدة الصور ،والرسوم ،واألفالم التعليمية ،أو
إجراء التجارب ،والمهارات التدريبية ،ومعالجة المعلومات باستخدام الحاسب اآللي وبرامجه.
كما أشار محمد خميس ( ،8112ص )222بأن التعلم الفردي يعد شكل من أشكال التعلم الذي
يسمح للمتعلم بإنجاز العديد من المهام ،والتكليفات في وقت محدد معتمدًا على ذاته ،وقدرته في التعلم.
ويشير محمد علي ( ،8180ص )822بأن نمط اللعب الفردي هو الذي يقتصر فيها اللعب،
والتحفيز على الفرد نفسه لكونه المسؤول عن تحقيق المهام المطلوبة داخل اللعبة بشكل فردي.
وفي ضوء ذلك يعرف نمط اللعب الفردي :بأنه نشاط يقوم به المتعلم بشكل فردي وفق قواعد
ومستويات محددة بهدف إنجاز مهمة معينة لتحقيق هدف تعليمي محدد؛ مما يزيد من دافعية المتعلم ألداء
المزيد من األلعاب؛ ومن ثم تحقيق المزيد من األهداف التعليمية.
ويدعم نمط اللعب الفردي النظرية السلوكية التي تؤكد بطبيعتها أن سلوك الفرد في التعلم وحل
المشكالت واكتساب الخبرات في المواقف المختلفة سلوك فردي قابل للمالحظة والقياس.
من خالل االطالع على العديد من الدراسات واألبحاث التي تناولت األلعاب اإللكترونية التعليمية
كدراسة كل من (محمد علي8180،؛ رفيدة األنصاري8180 ،؛ سهام الجريوي8102 ،؛ محمد والي،
)8102يمكن القول إن نمط اللعب الفردي تكمن أهميته فيما يلي:
-مراعاة الفروق الفردية بين الطالب :إذ يسمح نمط اللعب الفردي لكل طالب أن يتعلم وفق خطوه
الذاتي؛ ووفقا لقدراته واتجاهاته؛ ومن ثم تقديم بدائل متنوعة يختار الطالب من بينها ما يساعده في
تحقيق الهدف وإنجاز المهمة المطلوبة.
-تشجيع الطالب على التنافس فيما بينهم؛ فالطالب في بيئة اللعب التحفيزي وفقًا لنمط التعلم الفردي قد
ينجز العديد من مستويات اللعبة التعليمية في وقت قياسي وفقًا لخطوه الذاتي؛ ويتلقى التعزيز المالئم
من خالل محفزات األلعاب؛ وهذا من شأنه يشجع على التنافس ،والسباق بين الطالب في إنجاز العديد
من مستويات األلعاب ومن ثم سرعة التعلم؛ وتحقيق المزيد من األهداف التعليمية.
-تحقيق التعلم الهادف :حيث يتم تحديد أهداف التعلم وصياغتها بطريقة سلوكية قابلة للتنفيذ؛ بحيث ينتقل
التلميذ أثناء عملية التعلم من هدف إلى آخر بصورة منظمة وفقًا لمستويات اللعبة التعليمية.
-مساعدة الطالب على تنظيم الوقت وإدارته؛ حيث إن الطالب أثناء أداءه اللعبة التعليمية يعمل على
توزيع وقته بشكل جيد على جميع مستويات ومكونات اللعبة بالشكل الذي يمكنه من إنجازها في وقتها
المحدد.
-نمط اللعب الفردي يمكن الطالب من اكتساب مهارة حل المشكالت؛ كما ينمي عند الطالب مهارة اتخاذ
القرار.
لعل المتطلع إلى التعلم التشاركي يجد أنه من االستراتيجيات التي تسمح للطالب بالتعاون مع أقرانه
ومشاركتهم في بناء تعلمهم؛ باإلضافة إلى توفير فرص التفاعل ،والمناقشة ،وإبداء الرأي؛ ونظرا ألهمية
التعلم التشاركي؛ ولكونه ضرورة ملحة يفرضها العصر الحالي نتيجة تطور التقنيات ،والمستحدثات
التكنولوجية التعليمية المختلفة فقد أصبح التعلم التشاركي طريقة تعلم ال يمكن االستغناء عنها عند التعلم
باستخدام هذه التقنيات والمستحدثات؛ وقد تنوعت التعريفات التي تناولت التعلم التشاركي منها ما أشار
إليه (محمد خميس ،8112 ،ص )822حيث عرف التعلم التشاركي بهأنه نمط من أنماط التعلم ،يعمل فيه
الطالب معا ً في مجموعات صغيرة أو كبيرة ،ويتشاركون في إنجاز مهمة ،أو تحقيق أهداف تعليمية
مشتركة؛ حيث يتم اكتساب المعرفة ،والمهارات أو االتجاهات من خالل العمل الجماعي المشترك.
بينما عرفت ريهام الغول ( ،8108ص )22التعلم التشاركي :بأنه نمط تعلم قائم على التفاعل
االجتماعي بين المتعلمين؛ يمكنهم من العمل في مجموعات صغيرة ،بحيث يساعدهم هذا العمل على
إنجاز العمل أو المهمة؛ لتحقيق أهداف تعليمية مشتركة ،ويكون ذلك من خالل أنشطة جماعية في جهد
منسق باستخدام أدوات ،وخدمات التواصل المختلفة عبر الويب؛ ومن ثم فهي تركز على توليد المعرفة
وليس استقبالها ،وبالتالي يتحول التعلم من نظام قائم على المعلم يسيطر عليه إلى نظام قائم على المتعلم
ويشارك فيه المعلم.
بينما أشارت عبير محمود ( )8181إلى أن التعلم التشاركي ديعد أسلوب تعليمي مبني على توفير
بيئة فعالة تسمح للطالب أن يتعاون مع جميع الطالب ،ويتشارك معهم في بناء تعلمهم؛ كما يزود المتعلمين
بفرصة للمناقشة ،والمجادلة ،وإبداء الرأي ،والتفاوض ،ويكون ذلك بشكل متزامن أو غير متزامند.
وبناء على ما سبق يمكن اإلشارة إلى أن التعلم التشاركي يمكن توظيفه في العديد من بيئات التعلم
اإللكترونية التي تعتمد على اللعب؛ وفي ضوء ذلك يمكن تعريف نمط اللعب التشاركي بأنه :تشارك
مجموعة صغيرة من الطالب في أداء لعبة تعليمية محددة تأخذ شكل أنشطة ،ومهام محددة؛ يتم السير فيها
في وفق قواعد ،وخطوات إجرائية منظمة؛ معتمدة في ذلك على التفاعل ،والتواصل بين الطالب ،إلنجاز
مهام ،ومستويات اللعبة وتحقيق أهداف تعليمية مشتركة.
ويدعم نمط اللعب التشاركي العديد من النظريات التربوية أهمها؛ نظرية التعلم المعرفي
لفيجوتسكي؛ والتي أشارت إلى أن التفاعل االجتماعي يؤدي دورا ً أساسيا في النمو المعرفي ،فالفرد يتعلم
من خالل التفاعل االجتماعي؛ حيث إن الفرد في تعلمه يؤثر ويتأثر بالبيئة المحيطة (بيئة التعلم).
كما أكدت نظرية المرونة المعرفية ،بأن األساليب التي تعتمد على التلقين ال تسمح باكتساب
مستويات عليا من المعرفة؛ وبالتالي ضعف مستويات التفكير ،لذلك تؤكد هذه النظرية على أن المتعلم البد
وأن يتعلم بنمط التعلم الذي يمكنه من التفكير وحل المشكالت ،وقد يتحقق ذلك في التعلم التشاركي.
من خالل االطالع على العديد من الدراسات واألبحاث التي تناولت األلعاب اإللكترونية التعليمية،
ونمط التعلم التشاركي؛ كدراسة كل من (محمد علي8180 ،؛ عبير محمود8181 ،؛ تغريد الرحيلي،
)8102تتضح أهمية نمط اللعب التشاركي فيما يلي:
-تشجيع الطالب على التعاون والتشارك أثناء أداء اللعبة؛ مما يشعر الطالب بتحمل المسؤولية والثقة
بالنفس.
الجتياز مستويات اللعبة المختلفة؛ -تحسين مهارات التفكير العليا عند الطالب ،نتيجة للتفاعل والنقا
ومن ثم إدراك كل طالب ألهمية الدور الذي يقوم به.
-االلتزام بقواعد استغالل الوقت بصورة جيدة فيما يخدم المصلحة التعليمية؛ حيث إن كل طالب في
اللعبة يطلب منه اجتياز مستوى معين داخل المهمة أو النشاط؛ أو القيام بأداء معين؛ وهذا من شأنه
يعني توزيع األدوار على الطالب وتنفيذ المطلوب في الوقت المحدد.
-نمط اللعب التشاركي يزيد من الطاقة اإليجابية لدى المتعلمين وزيادة دافعيتهم نحو التعلم نتيجة
التفاعل فيما بينهم؛ ومساعدة كل منهم لآلخر مما يجعلهم يشاركون في تعلمهم بشكل نشط.
-نمط اللعب التشاركي قد يساعد الطالب في تكوين العديد من االتجاهات الجيدة والتي من أهمها التفاعل
االجتماعي الذي يمكن الطالب من تجنب الخجل أثناء التعلم؛ مما يحسن من ذاته ويساعده على التعلم
بشكل ايجابي.
ضا نظرية اإلتقان التي تؤكد علبى أن تقبديم التوجيبه فبي التوقيبت المناسبب مبن شبأنه ويدعم ما سبق أي ً
خفض التحميل المعرفي على ذاكرة المتعلم ،وزيادة موائمته لموضبوع البتعلم ،واندماجبه أكثبر فبي مهامبه،
واشتراكه في األنشطة التدريبية بشكل يكفل له إعادة معالجته للمعلومبات الجديبدة ،وتنظيمهبا ،ودمجهبا فبي
بنيتببه المعرفيببة؛ ومببن ثببم جعببل المحتببوى ذا معنببى بالنسبببة للمببتعلم ممببا يسبباعده فببي إتقببان الببتعلم( .محمببد
خالف ،8102،ص.)22
وعلى ذلك تتنوع التعريفات التي تناولت التوجيبه وأنماطبه المختلفبة؛ وربمبا يرجبع ذلبك إلبى األشبكال
واألنماط المختلفة للتوجيه؛ وطبيعة البيئة التعليمية التي يستخدم فيها التوجيه؛ وكذلك طبيعة الفئة التي يقبدم
لهببا التوجيببه؛ وكببم التوجيببه المقببدم للطالببب؛ وبتحليببل العديببد مببن الدراسببات واألدبيببات التببي تناولببت مفهببوم
التوجيه؛ يمكن طرح التعريفات التالية:
عرفببه محمببد خمببيس ( ،8112ص )02بأنببه دمسباعدة تقببدم للمببتعلم إجباريببا أو عنببدما يحتبباج إليهببا أو
يطلبها ،لكي تساعده في تبذليل وتخطبي العقببات ،وتوجيهبه نحبو إنجباز المهبام التعليميبة ،لتحقيبق األهبداف
المطلوبة بكفاءة وفعاليةد.
بينما عرفه هاني الشيخ ( ،8102ص )2بأنه دمجموعة التوجيهات والمساعدات واإلرشادات التي
ترتبط بمراحل وخطوات تنفيذ التجارب بالمختبرات االفتراضية ،والتي تقدم إليكترونيًا للمتعلم وفق قواعبد
محددة ،بحيث توجه وتيسر على المتعلم إجراء التجربة وتحسين مستوى األداء المعملي للتجاربد.
وأشار أحمد رمضان ( ،8102ص )88أن التوجيه هبو دالمسباعدة واإلرشباد التبي يتلقاهبا المتعلمبون
في جميبع خطبوات البرنبامج التعليمبي ،لكبي تسباعدهم فبي تبذليل العقببات ،وتبوجههم نحبو إنجباز المهمبات
التعليمية وتحقيق األهداف المطلوبة بفعاليةد.
وعرفه محمد خميس وآخرون ( ) 8102بأنه إرشاد يظهر للمبتعلم؛ وهبو إمبا أن يكبون تلمبيح مسبموع
على هيئة صوت ،أو تلميح مكتوب على هيئة نص؛ وذلك عند قيام المتعلم بحل المشكلة التبي تبدور حولهبا
اللعبة التعليمية اإللكترونية؛ وبالتالي أثناء توقفه عنبد جبزء معبين تظهبر لبه التلميحبات لتركيبز انتباهبه إلبى
العناصر األساسبية التبي تمكنبه مبن الوصبول إلبى الحبل والفبوز فبي اللعببة وبالتبالي تنمبي لديبه مهبارة حبل
المشكالت.
بينما عبرف جبادح حامبد ( ،8102ص )22التوجيبه :دبأنبه مجموعبة اإلرشبادات والتوجيهبات التبي
يتلقاها المتعلم أثناء دراسته للمحتوى التعليمي ،بهدف مساعدته على التمكن مبن مهبارات اإلنتباج الطبباعي
السير جرافي ،من خالل تصحيح مسار تعلمه ،ومعالجة معلوماته وتذليل العقبات التي تواجهبه نحبو إنجباز
المهمات التعليمية واألهداف التعليمية المطلوبة د.
يقدم التوجيه اإللكتروني للمتعلم المساعدة والتوجيه؛ لتحقيق األهداف التعليمية المنشبودة؛ وببذلك فهبو
مطلببب أساسببي فببي العمليببة التعليميببة ،خاصببة إذا كببان هببذا الببتعلم عبببر بيئببات الببتعلم المتاحببة علببى شبببكة
اإلنترنت؛ من أجل التركيز على األهداف التعليمية ،وعدم االنصراف ،والتشتت في تحقيقها لكثرة المبوارد
غير الموثوقة داخل بيئات الويب.
وبتحليل العديد من الدراسبات التبي تناولبت التوجيبه كدارسبة كبل مبن؛ (أحمبد رمضبان8102،؛ أحمبد
صاوي8102 ,؛ جباد ح حامبد8102 ،؛ سبامي المنسبي 8102 ،؛ إيمبان عببد العباطي 8108،؛ رمضبان
السببيد8108 ،؛ عبببد العزيببز طلبببة8100،؛ )Jeffrey,B,2008نجببد أنهببا أكببدت علببى أن التوجيببه تكمببن
أهميته في مساعدة المتعلم على تخطي العقبات ،وتحقيق األهداف التعليميبة المرغوببة؛ ورفبع مسبتوى أداء
الطالب المهاري ،ومواجهة الفروق الفردية ،واالحتفاظ بالمعلومات ،وزيادة كفاءة البتعلم ،واالعتمباد علبى
النفس ،وال تقليل من فرص الشعور باإلحباط ،والمساعدة في التفاعل ،وتنظيم المعلومات ،وحل المشكالت،
وإثببارة دافعيببة المببتعلم وجببذب انتباهببه وتحفيببزه علببى أداء المهببام المطلوبببة؛ ومببن ثببم تسببهيل عمليببة التعلببيم
والتعلم؛ كما يسهل التوجيه عمليات الفهم والتفكير ويحسنها من خالل عرض النماذج والتلميحات واألمثلة،
والتي تساعد المتعلم على معالجة المعلومات المقدمة له.
سا على ما سبق تتضح أهمية التوجيه داخل بيئة اللعبب التحفيبزي؛ إذ تسباعد المبتعلم فبي تخطبي وتأسي ً
العقبات وحل المشكالت التي تقابله أثناء أداء المهام المطلوببة داخبل اللعببة؛ ممبا يسباعده فبي إنجباز المهبام
المطلوبببة ،وزيببادة ثقتببه ودافعيتببه نحببو اجتيبباز العديببد مببن مسببتويات اللعبببة؛ وتحقيببق المزيببد مببن األهببداف
المطلوبة.
وفبببي هبببذا الصبببدد يؤكبببد محمبببد خمبببيس وآخبببرون ( )8102أنبببه لضمان فاعلية األلعاب اإللكترونية
التعليمية البد أن تشتمل على عديد مهببببببببن المعهببببببببايير عند تصميمها؛ ومن أهمها أن تقدم اللعبة التلميحات
واإلشارات المنظمة التهببببي تعمهببببل علهببببى جذب انتباه الطببببالب إلى المحتوى التعليمي المراد تعلمه ،وتقدم
الحلول الممكنهة للمشهكالت التي تواجههم لكي تؤدي إلى التعلم الفعال وتنمية مهارات حل المشكالت لهبدى
الطالب.
بتحليل العديد من الدراسات التي تناولت التوجيه والدعم كدراسة كل من؛ (أيمن مدكور ،هببة العبزب،
8181؛ سببيد غريببب8102 ،؛ بسببيوني العطببار8102 ،؛ جبباد ح حامببد8102 ،؛ هبباني الشببيخ8102 ,؛
Mary, A, 2008, pp,26:27؛ pol, 2009, p44؛ )Jing ,2010, pp83:84يمكببن القببول إن
خصائص التوجيه اإللكتروني داخل بيئة اللعب التحفيزي تكمن في الخصائص اآلتية:
-النمذجة :Modelingأي تقديم نموذج مثالي يحاكي المهارة المراد تعلمها للوصول إلبى مسبتوى عبالي
من االتقان.
-المسبباندة : Supportحيببث يببتم تقببديم التوجيببه المطلببوب للمببتعلم؛ للببتمكن مببن أداء المهببام التعليميببة ،إمببا
بمفرده معتمدا ً على نفسه ،وإما بالتشارك والتعاون مع مجموعة أخرى.
-التشخيص : Diagnosisوهو التقدير المستمر لمسبتوى فهبم المبتعلم ،وخاصبة عنبدما تبزداد قدرتبه
على التعلم ،وذلك حتى يتم تقديم التوجيه بالشكل المناسب ،وهبذا يتطلبب -لبيس فقبط معرفبة المهمبة،
ومكوناتها ،واألهداف المراد تحقيقها -وإنما المعرفة المستمرة لقدرات المتعلم أثناء التقبدم فبي عمليبة
التعلم؛ وبالتالي يقدم للمتعلم أساليب ،واستراتيجيات مناسبة لدعمه ،وأما هنا فالتوجيه ال ببد أن يسبير
بشكل منطقي من السهل إلى الصعب ،ومن البسيط إلى المركب ،وهذا ما تم مراعاته في بيئبة اللعبب
التحفيزي الحالية.
-المالئمة : Appropriatenessويعني تقديم معلومات مالئمة لخصائص الفئبة المسبتهدفة؛ وطبيعبة
البيئة التعليمية.
-التكيف :حيث يستطيع المتعلم تجنبه عنبدما يشبعر بعبدم الحاجبة إليبه؛ ولعبل هبذا مبا يتفبق مبع طبيعبة
التوجيببه المببرن الببذي يسببتخدمه المببتعلم عنببد الحاجببة باعتببباره مؤقببت ومتكيببف يراعببي خصببائص
المتعلمين واحتياجاتهم.
-الوضوح :حيث يقدم التوجيه توجيهات واضحة لمواجهة أي خلط أو ارتباك للمبتعلم؛ بحيبث يسباعد
المتعلم على إنجاز مهمة التعلم بنجاح.
-التفاعليببة :فتقببديم التوجيببه هببو نظببام تفبباعلي مببع المببتعلم ،مببن خببالل اإلرشببادات ،والتوجيهببات،
وتأسيسا على ما سبق يؤكد البحث الحالي ،أن تقديم التوجيبه اإللكترونبي ببيئبة اللعبب التحفيبزي مبن
شببأنه التركيببز علببى أداء المهببام التببي تتضببمنها اللعبببة التعليميببة للوصببول إلببى مسببتوى عببا ٍل مببن اإلتقببان،
ومراعاة الفروق الفردية للطالب بالشكل الذي يساعد كل متعلم على إنجاز المهمبة ،وحبل المشبكلة التبي قبد
ال يتمكن من حلها بدون التوجيه ،وهذا ما يتفق مبع النظريبة البنائيبة؛ حيبث يشبير فيجوتسبكى إلبى أن تقبديم
التوجيه للطالب من شأنه نقل الطالب من المستوى الفعلي إلى المستوى المحتمل أن يكون عليه الطالب بعد
تلقي هذا التوجيه.
أشكال التوجيه:
بتحليل العديد من الدراسات التي تناولت الدعم والتوجيه كدراسة كل من (بسيوني العطار8102 ،؛
أسببامه هنببداوي ,إبببراهيم يوسببف8102 ،؛ جببادح حامببد8102 ،؛ محمببد خببالف8102 ،؛ هبباني الشببيخ،
8102؛ سامي المنسي8102 ،؛ محمد خميس )8112 ،يالحظ أن هناك العديبد مبن التصبنيفات المختلفبة
التي تناولبت التوجيبه فبي بيئبات البتعلم اإللكترونيبة؛ فبالبعض منهبا يصبنف التوجيبه علبى أسباس تصبميمه؛
وتضببمن هببذا التصببنيف تصببميم التوجيببه (الببداخلي ،والعرضببي ،والخببارجي ،والثابببت ،والمببرن)؛ وهنبباك
تصنيفات أخبرى أكبدت علبى المسبتوى البذي يقبدم ببه التوجيبه؛ وتضبمن هبذا التصبنيف التوجيبه (المبوجز،
والمتوسط ،والتفصيلي ،والجزئي ،والكلي)؛ كما أكدت بعض التصنيفات على الشكل الذي يقدم ببه التوجيبه
(صور ،وفيديو ،ونصوص ،ورسومات ،وأصوات)؛ بينما أشارت تصبنيفات أخبرى إلبى تصبنيف التوجيبه
حسب توقيت تقديمه ليتضمن تقديم التوجيه (قبل ،أو أثناء ،أو بعد أداء النشاط)؛ واهتمبت تصبنيفات أخبرى
بتصنيف التوجيه حسب مصدره (معلم ،أقران ،ذكي ،إلكتروني)؛ بينما اهتمت بعض التصبنيفات بتصبنيف
التوجيه حسب وظيفته ( مفاهيمي ،عملي -إجرائي ،ما وراء المعرفة ،استراتيجي ،تدريبي).
واعتمد البحث الحالي على التوجيه الثابت ،والمرن المشتق من التصنيف األول؛ وذلبك للعديبد مبن
األسباب منها:
-طبيعة بيئة اللعب التحفيزي :حيث إن بيئة اللعب التحفيزي كما ذكرنا سبابقًا تتبيح المهبام التعليميبة فبي
شكل ألعاب تعليمية؛ وأثناء اللعب قد تكون هناك مجموعة من التحديات التبي تبؤثر علبى سبير المبتعلم
ومن ثم عدم إنجاز األهداف التعليمية؛ ومن هنا تتضح أهمية التوجيه الذي يعد بمثابة مسباعدة المبتعلم
في التغلب على هذه التحديات؛ وتحقيق المهام وإنجاز األهداف التعليمية؛ وال يخلو التوجيه داخل بيئبة
اللعب التحفيزي من أمرين إحداهما ظهور المساعدة والتوجيه المستمر للمتعلم كما هو سائد في العديد
من األلعاب؛ أو أن يطلب المتعلم التوجيه والمسباعدة بنفسبه لتخطبي العقببات والصبعوبات التبي تقابلبه
أثناء تنفيذ المهام المرتبطة باللعبة التعليمية؛ وفبي هبذا الصبدد يؤكبد (محمبد خمبيس )8112 ،علبى أن
التوجيه من شأنه مساعدة المتعلم على تنفيذ وإنجاز المهام التي ال يستطيع تنفيذها بدونه.
-طبيعة نمط اللعب المستخدم في البحبث الحبالي :حيبث إن األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة يمكبن أداؤهبا
بالعديد من الطرق واأل شكال والتي من بينهبا البنمط الفبردي؛ وكبذلك البنمط التشباركي؛ والمبتعلم أثنباء
أداءه للعبة التعليمية بأي طريقة من هذه الطرق يكون في حاجة ماسة إلى التوجيبه والمسباعدة إلنجباز
المهام واألهداف المطلوب تحقيقها.
-طبيعببة العينببة :حيببث إن عينببة البحببث الحببالي تتمثببل فببي مجموعببة مببن المتببدربين ببرنببامج التأهيببل
التربوي؛ لذلك البد أن يوفر لهم التوجيه بالعديد مبن الطبرق المالئمبة التبي تناسبب طبيعبتهم ،وتناسبب
خصائصهم؛ فالبعض منهم يحتاج إلى المساعدة المستمرة؛ والبعض اآلخبر يحتباج إلبى المسباعدة عنبد
الحاجة؛ ويتفق ذلك مع ما أشار إليبه (عمبرو درويب )8102 ،؛ حيبث يشبير إلبى أن توجيهبات البتعلم
الثابتة من شأنها أنها ثابتة ومستمرة طول الوقت سواء شعر المتعلم بالحاجة إليها أو بعدم الحاجة؛ كما
أنها قد تكون مناسبة للعديد من الحاالت وخصائص المتعلمين ،وحاجاتهم وأساليب تعلمهم.
-طبيعببة البرنببامج التببدريبي الببذي ينتمببي إليببه المتبدربين ببرنببامج التأهيببل التربببوي يحتبباج إلببى التوجيببه
التدريبي الذي يقدم بمصاحبة التدريبات ،والتطبيقات البنائية لمساعدة الطالب في حل هذه التدريبات.
-أن هببذه األنمبباط قببد تقببدم فرصبا ً للتعببرف علببى االخببتالف والفببروق الفرديببة بببين المتعلمببين؛ وفببي هببذا
الصدد أشار (جبادح حامبد ) 8102 ،أن هبذه التوجيهبات تتسبم بالتفريبد؛ حيبث تتناسبب مبع المهبارات
المختلفة للمتعلمين وحاجاتهم ،وخلفياتهم التعليمية المتباينة ،وأساليب تعلمهم ونموهم ،مما يساعد على
تنظببيم المهمببة التعليميببة ،بطريقببة تجعببل المببتعلم قببادرا ً علببى القيببام بهببا بطريقببة سببهلة ،بمببا يمكنببه مببن
اكتساب المهارات والمعارف والمفاهيم على أساس قدراته.
وفي ضوء ما سببق تتضبح أهميبة االسبتعانة بالتوجيبه الثاببت والمبرن فبي البحبث الحبالي؛ فالتوجيبه
الثابت مناسب للمتعلمين الذين ليس لديهم خبرة أو تعلم سابق عن الموضوع؛ والتوجيه المرن قاببل للتكيبف
حسب احتياجات المتعلمين؛ فالمتعلم هو الذي يتحكم في ظهوره ،واختفائه بما يناسب احتياجبه لحبل مشبكلة
ما؛ وكلتا النمطين يالئم طبيعة عينة البحث الحالي؛ فالبعض منهم يحتاج إلى المساعدة المستمرة؛ والببعض
االخر قد يحتاج إليها عند الوقوع في مشكلة ما.
وبتحليل العديد من الدراسات التي تناولت التوجيه المرن ،والثاببت كدراسبة كبل مبن( أحمبد الملحبم،
)8180؛ ( أيمبببن مبببدكور ،هببببة العبببزب)8181 ،؛ (جهببباد قطبببب)8102 ،؛ (عمبببرو درويببب )8102 ،؛
وبالرغم من حداثة هذه الدراسات إال أنه يوجبد بينهبا اخبتالف؛ فقبد تببين أن بعضبها أشبار إلبى فاعليبة نمبط
التوجيه المرن مقابل الثابت والبعض االخر أشار إلى فاعليبة نمبط التوجيبه الثاببت مقاببل المبرن؛ والببعض
اآلخر أشار بأنه ال فرق بينهما .كما أن معظم الدراسات التبي تناولبت متغيبرات البدعم والتوجيبه فبي حبدود
علم الباحثان لم تتناول التوجيه المرن والثابت في بيئة اللعب التحفيزي ذات النمط الفردي والتشاركي.
ويشببير كببل مببن( أحمببد الملحببم)8180 ،؛ ( أيمببن مببدكور ،هبببة العببزب)8181 ،؛ (جهبباد قطببب،
)8102؛ (عمرو دروي ( )8102 ،زينب السالمي ،ومحمد خميس )8112 ،إلى أن التوجيه الثابت يتسبم
بأنه ثابت وغير متغير وظاهر طوال الوقت حيث يقدم للمتعلم في كل خطوة من خطوات تعلمه المساعدات
والتوجيهات التي يشعر المصمم التعليمي للبيئة أن المتعلم قد يكون في حاجة إليها؛ سواء احتاج المتعلم إلى
هذا التوجيه ام ال؛ وهذا النوع قبد يناسبب بعبض خصبائص المتعلمبين واحتياجباتهم وأسباليب تعلمهبم؛ بينمبا
التوجيه المرن يتسم بأنه متغير وقابل لالختفاء والبزوال؛ وهبو يتغيبر مبن قببل المبتعلم؛ فبالمتعلم يبتحكم فبي
ظهوره أو االستغناء عنه؛ فهبو البذي يحبدد الوقبت البذي يظهبر فيبه التوجيبه بنباء علبى احتياجاتبه؛ فبالمتعلم
يكيف التوجيه حسب رغباته واحتياجه إلى المساعدة.
وبنبباء علببى مببا سبببق ذكببره اهببتم البحببث الحببالي بالتوجيببه الثابببت -والمببرن ببيئببة اللعببب التحفيببزي
لمسبباعدة الطببالب علببى تخطببي المشببكالت والعقبببات؛ وأداء المهببام المطلببوب إنجازهببا مببن خببالل األلعبباب
التعليميببة ببيئببة اللعببب التحفيببزي؛ والتعببرف علببى أيببا منهمببا أفضببل فببي بيئببة اللعببب التحفيببز الحاليببة عنببد
استخدامهما مع نمط اللعب التحفيزي والفردي.
الدافعية لإلنجاز:
تعتبببر الدافعيببة لإلنجبباز مببن أهببم الموضببوعات التببي تناولهببا علببم الببنفس بصببفة عامببة وعلببم الببنفس
الدافعي بصفة خاصة؛ حيث اهتم العديد من الباحثين والدارسين بالبحث واالكتشاف عن العديد مبن الطبرق
واألساليب التبي تعمبل علبى اثبارة دافعيبة الطبالب نحبو انجباز األنشبطة والمهبام العديبدة والمتنوعبة لكونهبا
توجه سل وك الفرد نحو تحقيق األهداف وإنجاز العديد من المهام؛ مما يزيد ثقبة الطالبب بنفسبه؛ ويعبزز مبن
قدرته على تحمل المسؤولية؛ وفي هذا الصدد يشبير (كمبال عثمبان ،سبيد صببحي ،ايمبان شباهين)8102 ،
أن الدافعية لإلنجاز من شأنها توجيه سلوك الطالب نحو تحقيق التقبل أو تجنب عدم التقبل في المواقف التي
تتطلب التفوق؛ ولذا ال يكون من الغريب أن يصبح الدافع لإلنجاز قوة مسيطرة في حياة الطالب المدرسية.
بينما أشار فروج هشام ،محمد بو فباتح ( )8102أن البدافع لإلنجباز أحبد الجوانبب المهمبة فبي نظبام
الدوافع اإلنسانية؛ فهو مكون مهم وجوهري في عملية إدراك الفرد ،وتوجيه سلوكه وتحقيق ذاته من خالل
ما ينجزه من أهداف.
تعببرف كريمببة محمببد ( ،8181ص )0222الدافعيببة لإلنجبباز بأنهببا :القببوة أو الرغبببة التببي تحببرك
سلوك الطالب وتوجهه نحو تحقيق األهداف التعليمية ،والتغلب علبى المشبكالت والعقببات التبي قبد تواجهبه
أثناء التعلم وتجعله يشعر بأهمية الزمن.
بينما يعرفها إبراهيم يوسف ( ،8102ص )002بأنها القوة الداخلية والخارجية التي تقوم باسبتثارة
سلوك المتعلم ،وتنشيطه ،واستمراريته ،وتوجيهه نحو تحصيل المعلومات المرتبطة بموضوعات التنافس،
وذلك حتى يحقق الفبوز علبى المتنافسبين اآلخبرين مبن أجبل المتعبة ،واإلحسباس بالقبدرة ،والحصبول علبى
المكافآت.
وتشير منيبرة زلبوف ( ،8102ص )822إلبى أن الدافعيبة لإلنجباز عامبل مهبم فبي تحقيبق وتوجيبه
سلوك الفرد والعمل على تحفيزه نحو النشاط النباجح؛ باإلضبافة إلبى كونبه مكونَبا أساسبيَا فبي اجتهباد الفبرد
نحو تأكيد ذاته؛ ويثير دافع اإلنجاز إلى تلك الرغبة الجامحة في تحقيق النجاح والتفوق في العمل والحياة.
ويعبببرف عببببد اللطيبببف خليفبببة ( ،8111ص )22الدافعيبببة لإلنجببباز بأنهبببا اسبببتعداد الفبببرد لتحمبببل
المسؤولية ،والسعي نحو التفوق لتحقيق أهداف معينة ،والمثابرة للتغلب على العقببات والمشبكالت التبي قبد
تواجهه مع مراعاة الشعور بأهمية الزمن والتخطيط للمستقبل.
وتأسيسا على ما سبق يمكن تعريف الدافعية لإلنجاز في البحث الحبالي :بأنهبا الطاقبة الكامنبة داخبل
الفرد؛ والتي تتولد عند توفير ما يثير انتباه الفرد ،ويزيد مبن حماسبه لتحقيبق هبدف تعليمبي أو أكثبر داخبل
موقف تعليمي محدد قائم على اللعب التحفيزي؛ وكلما تنوعت المثيبرات المتاحبة فبي األلعباب اإللكترونيبة
التعليمية وتم تصميمها بشكل جيد بالقدر الذي يجذب انتباه الفرد نحو تحقيقها كلما استمرت دافعيبة المبتعلم
نحو إنجاز وتحقيق المزيد من هذه األهداف؛ والتغلبب علبى المشبكالت والعقببات التبي تقابلبه أثنباء البتعلم؛
ومن ثم إنجاز المهام المطلوبة في التوقيبت المحبدد؛ واكتسباب مهبارات التخطبيط المسبتقبلي بالشبكل البذي
ينعكس على أداء وتفوق ،ونجاح المتعلم.
مكونات دافع اإلنجاز:
بتحليل العديد من الدراسات التي تناولت الدافعية لإلنجاز كدراسة كل من؛ (كريمبة محمبد8181 ،؛
إبراهيم يوسف8102 ،؛ فروج هشام ،محمد بو فباتح )8102 ،يمكبن القبول إن مكونبات الدافعيبة لإلنجباز
يمكن توضيحها فيما يلي:
-الطموح األكاديمي :وهو المكون األول من مكونات الدافعية لإلنجاز ،ويعتببر نقطبة انطبالق المبتعلم،
حيث يعني مستوى اإلنجاز الذي يرغب الطالب في الوصول إليه؛ أو المستوى الذي يشعر الطالب أنه
قادر على تحقيقه.
ويؤكد البحث الحالي هنا ضبرورة مراعباة التبدرج فبي الصبعوبة عنبد تصبميم األلعباب اإللكترونيبة
التعليمية في بيئة اللعب التحفيزي بما يضبمن جبذب انتبباه المبتعلم ويزيبد مبن دافعيتبه نحبو اإلصبرار علبى
إكمال التعلم وإنجاز المهام.
-الحافز المعرفي :أي محاولة الطالبببببببب إشباع حاجاته ألن يعرف ويفهم ،ألن المعرفة الجديدة تعهبببببببين
األفهبببراد على أداء مهامهم بكفببباءة أكببببر ويعبببد ذلك مكافأة له؛ ويتحقبببق ذلبببك فبببي محفبببزات األلعببباب
اإللكترونية التعليمية التي تتضمنها كل لعبة من هذه األلعاب؛ التي تعمل على تشجيع المتعلم ومكافأته
لتحقيق المزيد من المعارف والمعلومات؛ كما أن األلعاب التعليمية قائمة علبى المحاولبة؛ فقبد ال ينجبز
الم تعلم اللعبة من أول مبرة ممبا يتطلبب المحاولبة إلنجازهبا؛ واالنتقبال البى التبي تليهبا؛ وفبي كبل مبرة
يكتسب المبتعلم العديبد مبن المعبارف والخببرات الجديبدة التبي تيسبر لبه النجباح أو التقبدم فبي المحاولبة
التالية.
-توجيه الذات :وتمثببببل رغبة الفرد في المزيد من السمعة والصيت والمكانة التي يحرزها عن طريهببببق
أدائهه المتميهز والملتزم في الوقت نفسه بالتقاليد األكاديمية المعترف بها ،بما يؤدي إلى شعوره بكفايته
واحترامه لذاته؛ وهذا ما يؤكد عليه مبدأ التعزيز باأللعاب اإللكترونية التعليمية؛ حيث إن تقدم الطالب
في مستويات اللعبة اإللكترونية من شأنه العمل على زيادة دافعيته وتعزيز ذاته وتقوية ثقته بنفسه.
-دافع االنتماء :ويعني الرغبة في الحصول على تقبل اآلخرين ،والشعور بأهميته لبديهم ،وفبي الدافعيبة
لإلنجاز فإن الفرد يستخدم نجاحه األكاديمي بوصفه أداة تساعد في الحصول على االعتراف والتقبدير
من جانب جماعته ،ويتضح ذلبك فبي الدافعيبة لإلنجباز االجتماعيبة التبي تعتمبد علبى العمبل التشباركي
والجماعي؛ حيث يسعى كبل فبرد بالعمبل ضبمن إطبار جماعتبه والتبأثير فيهبا والتبأثر بهبا؛ وهبذا ربمبا
يتناسب مع طبيعة نمط اللعب التشاركي بالبحث الحالي.
-البعد الشخصي :ويتمثل هذا البعد في محاولة الفرد تحقيق ذاته المثالية من خبالل اإلنجاز ،حيث يرى
الفرد أن في اإلنجاز متعة في حد ذاته ،وهو يهدف إلى اإلنجاز الخالص الببببببببببببببببببذي يخضع للمقاييس
والمعايير الذاتية الشخصية ،ويتميز الفرد من أصحاب هذا المستوى العالي فهببي ههبببذا البعهببد بارتفببباع
مستوى كببل من الطموح ،والتحمل ،والمثابرة ،والمخبباطرة ،والثقببة بببالنفس؛ ويتضببح ذلببك فببي نمببط
الدافعية لإلنجاز الذاتية التي تركز على ذات الفرد ،ومدى قدرتبه واسبتعداده لتحقيبق المهبام واألهبداف
في وقت قصير نسبيًا مما يعطبي المبتعلم الثقبة بذاتبه والتقبدم نحبو تحقيبق المزيبد مبن مسبتويات اللعبب
التحفيزي؛ وهذا ربما يالئم طبيعة نمط اللعب الفردي الذي يسعى فيه كل متعلم لتحقيق ذاته على حده.
-الدافعية لإلنجاز الذاتية :ويقصد بها تطبيق المعايير الداخلية أو الشخصية في مواقف اإلنجاز.
-الدافعيبة لإلنجباز االجتماعيببة :وهبي التببي تتضبمن تتطبببق معبايير التفببوق التبي تعتمببد علبى المقارنببة
االجتماعية ،أي أداء مقارنة الفريقين باآلخر.
وببالرغم مببن تنببوع تصبنيفات الدافعيببة لإلنجبباز المتباينبة التببي تختلببف وفبق مببدارس ونظريببات علببم
البببنفس إال أن البحبببث الحبببالي اقتصبببر علبببى هبببذا التصبببنيف لكونبببه يالئبببم طبيعبببة نمبببط اللعبببب (الفبببردي -
والتشاركي)؛ فالطالب في نمط اللعب الفبردي يريبد أن يحقبق ذاتبه وتبؤثر مكونبات اللعببة بمبا تتضبمنه مبن
محفزات األلعاب على أدائه وتقدمه نحو تحقيق األهداف بما يزيد أو يقل من دافعيته لإلنجاز؛ وينطبق ذلبك
ضببا علببى نمببط اللعببب التشبباركي حيببث تريببد كببل مجموعببة أن تحقببق ذاتهببا مببن خببالل إنجبباز العديببد مببن أي ً
األهداف التي تتضمنها اللعبة التعليمية ويتم الحكم على مدى تقدم مجموعة على األخبرى مبن خبالل العديبد
من المعايير التبي منهبا مقارنتهبا بالمجموعبات األخبرى ،وهبذا يالئبم ويتوافبق مبع طبيعبة الدافعيبة لإلنجباز
االجتماعية.
تتضمن األلعاب اإللكترونية التعليمية ما يعرف بمحفزات األلعاب ،وتعتبر هبذه المحفبزات عنصبر
هام من عناصر اللعبة التعليمية؛ لكونها تعمل على تحفيز الطالب نحو التعلم ،وأداء المهام مما يعمبل علبى
زيادة المتعة والمشاركة في األلعاب التعليمية ،ومن ثبم تحقيبق المزيبد مبن األهبداف التعليميبة؛ ويؤكبد علبى
ذلبك دراسببة (كريمببة محمبد )8181 ،والتببي أشببارت إلبى أن محفببزات األلعبباب يمكبن أن تببؤثر فببي تحريببك
العامببل الببداخلي للمتعلمببين وزيببادة دافعيببة اإلنجبباز؛ وأوصببت هببذه الدراسببة بضببرورة إجببراء المزيببد مببن
الدراسات حول أنماط التوجيه ،وسقاالت التعلم المختلفة مع األلعاب اإللكترونية التعليميبة للتأكبد مبن زيبادة
الدافعية لإلنجاز في مراحل التعليم المختلفة.
فالدافعية لإلنجاز جزء ال يتجزأ من األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة وعنصبر هبام مبن عناصبر بيئبة
اللعب التحفيزي؛ إذ تعد المحرك األساسي داخل بيئة اللعب التحفيبزي البذي يوجبه الفبرد نحبو البتعلم ويزيبد
من حماسه وإيجابيته داخل بيئة اللعب التحفيزي؛ وهذا المحبرك يبتم تشبغيله بالعديبد مبن العناصبر األخبرى
كمحفزات األلعاب؛ والتوجيه والمساعدة داخل بيئة اللعب التحفيزي؛ وكذلك طريقة اللعب داخل بيئة اللعب
التحفيزي.
إجراءات البحث:
من خالل العرض السابق لمشكلة البحث وبيان طبيعة المنهج المتبع ،والتصميم التجريبي ؛ واختيار
العينة؛ وعرض اإلطبار المفباهيمي واألسبس النظريبة والفلسبفية؛ يببدأ البحبث الحبالي فبي عبرض وتفصبيل
إجراءاته في ضوء مراحل وخطوات نموذج التصميم التعليمي المقترح ،والتحدث عن كيفية تجهيز وإعداد
مواد المعالجة التجريبية ،وخطوات تطبيقها؛ وبناء وتصميم أدوات القياس وضبطها وإجازتهبا ،وقبد اعتمبد
البحث الحالي على تحليل العديد من نماذج التصميم التعليمي كنموذج (محمد خميس8102،؛ عببد اللطيبف
الجزار8102 ،؛ محمد خميس)8112 ،؛ للخروج بنموذج مقترح يناسب طبيعة متغيبرات البحبث الحبالي،
وتصميم مادة المعالجة التجريبية لها؛ بحيث يالئم طبيعة بيئة اللعب التحفيزي القائمة على التفاعل بين نمط
اللعب ،ونمط التوجيه ومن ثم يستهدف هذا النموذج توصيف المراحل واإلجراءات التي يجب اتباعهبا عنبد
تصبميم وتجهيبز المحتبوى التعليمبي مببع مراعباة نمبط اللعبب (الفببردي /التشباركي) ببيئبة اللعبب التحفيببزي،
ومراعاة تقديم التوجيه (الثابت -المرن)؛ وتسير إجراءات البحث الحالي وفقًا لهذا النموذج بناء علبى النحبو
التالي:
أ .مرحلة الدراسة والتحليل:
في هذه المرحلة تم تحديد خصائص العينة المستهدفة وتحديد الحاجات التعليمية التبي يتضبمنها البحبث
الحالي ،وتحليل المحتوى التعليمبي ،ودراسبة واقبع المبوارد والمصبادر التعليميبة ،واإلمكانبات المتاحبة فبي
الواقع التعليمي ،والمعوقات التي قد تؤثر على تطبيق التجربة ،وتحديبد البدعم المبادي المسبتخدم والتعبرف
على عناصر المنهج؛ من حيث األهداف ،والمحتوى التعليمبي؛ وفيمبا يلبي عبرض تفصبيلي لخطبوات هبذه
المرحلة:
طالب دبلوم مركز التأهيل التربوي باإلسماعيلية التابع لكلية التربية بنين بالقاهرة جامعة ()0-0
األزهر للعام الجامعي .8188/8180
بلغ عدد الطالب ( )011طالبًا. ()8-0
تتراوح أعمارهم ما بين ( )82-22عام. ()2-0
معظم هؤالء الطالب لم ينتجوا األلعاب اإللكترونية التعليمية من قبل. ()2-0
ليس لديهم معرفة مسبقة عن كيفية إنتاجها وإنما القليل من المعلومات. ()2-0
كبير ورغبةٌ واستعدادًا إلنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية من خالل
يوجد لديهم اهتما ٌم ٌ ()2-0
.Smart learning suite
( )0-8االطالع على األدبيات المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية ومهارات إنتاجها.
( )8-8إعداد قائمة بأهم االحتياجات المعرفية المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية ومهارات
إنتاجها.
( )2-8عرض هذه القائمة على السادة المحكمين من األساتذة المتخصصين في مجالي المناهج
وطرق التدريس وتكنولوجيا التعليم والمعلومات ،الستطالع آرائهم من حيث:
مدى أهميتها.
مدى إمكانية تحقيقها.
مدى مناسبة أسلوب تصميمها لتحقيق أهدافها.
مدى مناسبتها لعينة البحث.
وبمراجعة أراء السادة المحكمين تبين أن القائمة صالحة للتطبيق علبى الطبالب ،وأنهبا تتضبمن العديبد
من المهارات الالزمة التي يحتاج إليها المعلمين في إنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة باعتبارهبا وسبيلة
من الوسائل التعليمية التي ال يمكن االستغناء عنها داخل الموقف التعليمي؛ كما تم إجراء بعبض التعبديالت
المرتبطة بصياغة بعض العببارات وإعبادة ترتيبهبا؛ وبعبدها تبم تطبيبق القائمبة علبى طبالب دبلبوم التأهيبل
التربوي مركز اإلسماعيلية للتأكد من احتياجاتهم الفعلية من هذه المهارات.
اإلمكانات المتوافرة:
من أهم اإلمكانات المتوفرة والتي ساعدت على إنجباز تقبديم مبادة المعالجبة التجريبيبة للطبالب؛ تبوافر
شبكة المعلومات الدولية لدي كبل طالبب مبن طبالب عينبة البحبث ممبا أسبهم بشبكل كبيبر فبي إنجباز المهبام
المطلوبة ،باإلضافة إلى سهولة تجهيبز إعبدادات موقبع Smart Learning Suiteالمسبتخدم فبي تصبميم
األلعاب اإللكترونية التعليمية والذي يسمح بإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليميبة مبن خبالل أجهبزة الحاسبب
الشخصية وكذلك أجهزة الهواتف المحمولة.
المعوقات:
من أهم المعوقبات التبي واجهبت الباحبث كثبرة أعبباء طبالب عينبة البحبث ،وانشبغالهم بالمحاضبرات
الدراسية ،وكذلك شكوى الكثير منهم بالعمل كمعلم طوال فترة األسبوع؛ وحاول الباحثان التغلب على هبذه
المشكلة من خالل اقناع الطالب بأن إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية سوف يكبون بمثاببة تجرببة ممتعبة
لهم خاصة أنها تعتبر ضمن المستحدثات التكنولوجية التي تعتبر جزء من مقرر الوسائل التعليمية المقررة
عليهم؛ كما أنها وسيلة من الوسائل التعليمية التي ال يمكن االستغناء عنها في الوقت الحاضر ألهميتهبا فبي
العديد من المواقف والمراحل التعليمية.
( )1-1تحديببد الهببدف العببام وتمثببل فببيد تنميببة مهببارات إنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة والدافعيببة
لإلنجازد.
( )3-1تفببرع عببن الهببدف العببام 02هببدفًا فرعيًببا؛ حيببث قببام الباحثببان بصببياغتها معتمببدان علببى الحاجببات
التعليمية التي تم تحديدها في مرحلة الدراسة والتحليل.
تم استخدام استراتيجيتي التعلم الفبردي ،والتشباركي لكونهمبا مالئمبان لطبيعبة نمطبي اللعبب الفبردي
والتشاركي داخل بيئة اللعب التحفيزي؛ ففي بيئة اللعب التحفيزي يمكن أن يؤدي الطالب اللعبة التعليميبة
بالتشارك مع بعضهم البعض؛ كما يمكن لكل طالب أداء اللعبة بمفرده إلظهار قدراته ،ومهاراته ،في حل
المشكالت.
تم في هذه الخطوة تصبميم االختببارات وأدوات القيباس المناسببة لقيباس الجانبب المعرفبي والمهباري
لدى الطالب؛ ومن ثم التأكد من تحقبق أهبداف المعالجبة التجريبيبة الحاليبة؛ حتبى يسبتطيع الباحبث الحكبم
على مدى وصول الطالب إلى المستوى أو المحك المحدد؛ وتمثلت االختبارات والمقاييس في اآلتي:
هدف هذا االختببار إلبى قيباس تحصبيل كبل طالبب للجانبب المعرفبي المبرتبط بمهبارات إنتباج األلعباب
اإللكترونية التعليمية ،وقد قام الباحثان بإعداده وحساب صدقه وثباته؛ وذلك بتطبيقه قبليًا وبعديًا.
وتضمن االختبار الحالي نوعين من األسئلة؛ األول :أسئلة الصواب والخطأ وبلغ عددها ( )88مفردة؛
والثبباني :أسببئلة االختيببار مببن متعببدد وبلببغ عببددها (ُ )02مفببردة؛ وتببم إعببداد جببدول المواصببفات واألوزان
النسببية لالختبببار وذلبك فببي ضببوء تحليبل محتببوى مهببارات إنتباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميبة ،كمببا تببم
اشتقاق األهداف السلوكية وتحليلها ،وتنظيمهبا؛ وللتأكبد مبن تمثيبل ُمفبردات االختببار التحصبيلي ألهبداف
المحتوى ،تم وضع أسئلة تغطي جميع األهداف التي تم تحديبدها ،وذلبك بإعبداد جبدول المواصبفات كأحبد
طببرق تحديببد صببدق المحتببوى ،وتضببمن هببذا الجببدول عببدد المفببردات الت بي يشببملها االختبببار ،واألوزان
النسبية بهدف التحقق من عبدد األسبئلة لكبل هبدف ،وبمبا يناسبب حجمهبا تبعًبا للمسبتويات المعرفيبة السبته
(تببذكر – فهببم – تطبيببق – تحليببل – تركيببب -تقببويم)؛ وفببي الجببدول التببالي تتضببح مواصببفات اختبببار
التحصيل المعرفي لمهارات تطبيقات الذكاء االصطناعي التعليمية للهاتف النقال:
جدول ()1
مواصفات االختبار التحصيلي لمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
المستويات
المهام التعليمية
عدد األهداف
عدد األسئلة
الوزن الوزن
النسبي النسبي ما بعد الفهم فهم تذكر الموضوعات
لألسئلة لألهداف
األهداف األسئلة األهداف األسئلة األهداف األسئلة
تسططططططجيل الططططططدخول
علططططططططططططى موقططططططططططططع مهارا إنتاج
1303 1003 3 3 3 3 - - - - Smart األلعاب
اإللكترونية التعليمية learning
:suite
مهارات إنتاج ضبط إعدادات بيئة
اللعطططططب التحفيطططططزي األلعاب
20 2102 13 2 2 2 - - 2 2 اإللكترونية Smart
learning التعليمية
:suite
المستويات
المهام التعليمية
عدد األهداف
عدد األسئلة
الوزن الوزن
النسبي النسبي ما بعد الفهم فهم تذكر الموضوعات
لألسئلة لألهداف
األهداف األسئلة األهداف األسئلة األهداف األسئلة
إضطططططططافة األلعطططططططاب
3703 3202 11 3 3 11 - - - - ببيئطططططططططططة اللعطططططططططططب
التحفيزي.
التعططططططططططديل علططططططططططى
20 2102 13 2 2 13 - - - - األلعاب ببيئة اللعب
التحفيزي
المجموع
%100 %100 30 12 12 23 - - 2 2
وبببذلك تببم إعببداد األسببئلة الخاصببة باختبببار التحصببيل المعرفببي المببرتبط بإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة
التعليمية ،وعدد مفرداته ( )21مفردة من النوع صواب وخطأ واختيار مبن متعبدد ،وببذلك بلغبت الدرجبة
العظمببى لالختبببار ( )21درجببة ،أي بواقببع درجببة واحببدة لكببل ُمفببردة مببن ُمفببردات الصببواب والخطببأ
واالختيار من متعدد.
وبعد صياغة ُم فردات االختبار في صورته األولية ،ووضع التعليمات الالزمة لبه ،كبان الببد مبن التأكبد
من صدق االختبار ،وتم ضبط االختبار وفقًا للخطوات اإلجرائية التالية:
.0صببدق المحكمببين :حيببث تببم عببرض االختبببار علببى مجموعببة مببن الخبببراء والمتخصصببين فببي مجببالي
المنبباهج ،وطببرق التببدريس وتكنولوجي با التعلببيم ،و ُ
طلببب مببنهم إبببداء الببرأي فببي مببدى مناسبببة مفببردات
االختبببار لألهببداف الببذي وضببع مببن أجلهببا ،ومببدى سببالمة مفرداتببه مببن الناحيببة العلميببة ،ومناسبببته
لخصائص عينة البحث ،مع حذف أو إضافة أو تعديل أي مفردة من مفردات االختبار التي تحتباج إلبى
ذلك ،وبعد تعديل مالحظات السادة المحكمين أصبح االختبار جاهزا ً للتطبيق على العينة االستطالعية.
-إمكانية التعامل مع قاعدة بيانات دData Baseد الخاصة باالختبار بشكل تفاعلي.
-إمكانية تخطى األسئلة التي ال يستطيع الطالب اإلجابة عنها.
-إمكانية إظهار النتيجة عقب االنتهاء من اإلجابة عن االختبار.
-إمكانية متابعة إجابات الطالب.
-إمكانية تقييد االختبار بوقت محدد.
.2ثبات االختبار :تم حساب الثبات Reliabilityلكل مبن اختببار التحصبيل المعرفبي المبرتبط بمهبارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليميبة بطريقبة ألفبا كرونببا ،Cronbach's alphaوقبد بلغبت
قيمة معامل ألفا كرونبا ( ) 1022لالختبار ،وهبي قبيم أعلبى مبن الحبد األدنبى المقببول لمعامبل الثببات
وهو ( ،)0( )1021بما يؤكد ثبات اختبار التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب
اإللكترونية التعليمية.
(1) Field, A. (2009). Discovering Statistics Using SPSS (3rd Ed). SAGE, p.675
( )3-3المقياس المتدرج لقياس األداء العملي لمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية:
هدف المقياس الحالي إلى تحديد مستوى األداء الذي يمكن قبوله بعد االنتهباء مبن الممارسبة العمليبة
للمهارات المرتبطة بإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ وإلعبداد هبذه األداة تبم االطبالع علبى العديبد مبن
األدبيببات والنمبباذج التببي تناولببت قيبباس الجانببب المهبباري باسببتخدام المقيبباس المتببدرج؛ منهببا خالببد عرفببان
()8112؛ سيد غريب ()8102؛ وائل عطية ()8102؛ أحمد فيصل ()8102؛ سيد غريب (.)8102
وبنا ًء على ما سبق تم بناء وإعداد وضبط المقياس المتدرج ،باتباع الخطوات التالية:
.0تحديد الهدف من المقياس المتدرج :وتمثل في قياس األداء العملي لمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية
التعليمية.
.8تعليمات المقياس المتدرج :حيث تم وضبع تعليمبات بسبيطة ،وواضبحة ،وشباملة ،وسبهلة االسبتخدام،
وتُعببد وسببيلة إرشببادية ألي مالحببظ يقببوم بعمليببة المالحظببة والقيبباس ،وعلببى المالحببظ أن يقببوم بقببراءة
المقياس جيدًا قبل القيام بعملية المالحظة والقياس.
.2تحديد الجوانب األدائيبة للمهبارات التبي يتضبمنها المقيباس :تبم تحديبد المهبارات وإعبداد هبذا المقيباس فبي
ضوء قائمة مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية ،والتي تبم إعبدادها مبن قببل فبي شبكل مهبارات
رئيسة ،ثم تحليلها إلى مهارات فرعية ،ثم إلى عبدد مبن المهبارات والخطبوات اإلجرائيبة بشبكل يمكبن
قياسه ،ومالحظته ،وتم توزيع المهارات على مجموعة من المحاور على النحو التالي:
-المحور األول الدخول على Smart learning suiteوتضمن هذا المحور مقياسين؛ والمحور الثاني
ضبط إعدادات بيئة اللعب التحفيبزي ،Smart learning suiteوتضبمن هبذا المحبور ( )2مقباييس؛
المحور الثالث إضافة األلعاب اإللكترونية التعليمية ببيئة اللعب التحفيبزي ،وتضبمن هبذا المحبور ()2
مقبباييس؛ المحببور الرابببع التعببديل علببى األلعبباب ببيئببة اللعببب التحفيببزي ،وتضببمن هببذا المحببور ()2
مقاييس.
.2الصورة األولية للمقياس المتدرج :من خالل العرض السابق تببين أن المقيباس المتبدرج تضبمن ()02
مقياس فرعي يمكن من خاللها مالحظة أداء الطالب لمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
.2ضبببط المقيبباس المتببدرج :يقصببد بضبببطه التحقببق مببن صببدقه وثباتببه ،وقببد تببم التحقببق مببن ذلببك وفببق
اإلجراءات اآلتية:
تقدير صدق المقياس :حيث اعتمد الباحث في تقدير صدق المقياس على الصدق الظباهري ،ويقصبد ببه
معرفة إلبى أي مبدى تقبيس مفبردات المقيباس مبا وضبع لقياسبه ،ومبدى سبالمة المفبردات ،وصبياغتها،
ووضببوح التعليمببات ،ومببدى دقتهببا (رمزيببة الغريببب )221 ،0220؛ وقببد تببم ذلببك عببن طريببق عببرض
المقيباس علببى مجموعببة مبن المحكمببين ،بهببدف التأكبد مببن دقببة التعليمبات وسببالمة الصببياغة اإلجرائيببة
لمفردات المقياس ووضوحها وصالحيتها.
وقد كانت التعديالت التي اقترحها السادة المحكمون بسيطة ،نظرا ً ألن المقياس المتبدرج تبم بنباؤه فبي
ضوء قائمة المهارات التي تم التوصل إليهبا بعبد التحكبيم والتعبديل؛ حيبث تبم تحويبل قائمبة المهبارات إلبى
المقياس المتدرج لقياس الجانب األدائي لمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
حساب ثبات المقياس المتدرج :كما تم تقييم الثبات للمقياس المتدرج الخباص بمالحظبة األداء العملبي
لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية باستخدام معامل ثبات االتفباق ببين المالحظبين،
حيث قام الباحثين وثالثة من زمالئهما بتقييم مستوى تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية لعدد
( ) 2طالب بصورة مستقلة عبن بعضبهم الببعض باسبتخدام المقيباس المتبدرج لمالحظبة األداء العملبي
لمهبارات تصبميم وإنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة ،وتبم حسباب معامبل االتفباق ببين ال ُمالحظببين
باسبتخدام المعامبل اإلحصبائي ) Intra-Class Correlation Coefficient (ICCلقيباس مسبتوى
الثبات لعملية التقييم وجاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)8
الجدول ( )3معامالت الثبات للمقياس المتدرج
فترة الثقة لمعامل الثبات عند مستوى ثقة
اختبار ()F
%22 معامل
الثبات
الداللة الحد ()ICC
قيمة ()F الحد األدنى
اإلحصائية األعلى
يتضح من الجدول ( )8أن قيمة معامل ( )ICCلالتفاق بين المالحظين بلغت ( )1020بما يؤكبد ثببات
المقيبباس المتببدرج الخبباص بمالحظببة األداء العملببي لمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة
التعليمية.
الصببورة النهائيببة للمقيبباس المتببدرج :بعببد االنتهبباء مببن تقببدير صببدق المقيبباس وحسبباب ثباتببه ،أصبببح
المقياس في صورته النهائية صال ًحا لقياس أداء طالب دبلوم التأهيل التربوي بمركبز االسبماعيلية فبي
مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية ،وأصبح المقياس مكونًا من ( )02مقياسا ً فرعياً ،متضمنة
مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ وخطواتها اإلجرائية القابلة للمالحظة والقياس.
هببدف هببذا المقيبباس إلببى قيبباس دافعيببة الطببالب المرتبطببة بإنجبباز األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة؛
وإلعداد هذه المقياس تم االطالع على العديد من األدبيات والنماذج التي تناولبت مقباييس الدافعيبة لإلنجباز
منهببا؛ بببدر األنصبباري ()0222؛ عبببد الكببريم غريببب ،منيببرة زلببوف ()8102؛ سببعد الحببارثي ()8102؛
إبراهيم يوسف( )8102صليحة بال ،كلثوم سيدهم ()8102؛ كريمة محمد ()8181؛ وبعبد تحليبل هبذه
الدراسات تم اتباع اآلتي:
تحديبببد الهبببدف مبببن المقيببباس :وتمثبببل فبببي قيببباس الدافعيبببة لإلنجببباز المرتبطبببة بإنتببباج األلعببباب -0
اإللكترونية التعليمية.
تعليمات المقياس :حيث تم وضع مجموعة من التعليمات البسيطة ،والواضحة ،والشاملة ،التبي -8
تساعد الطالب على فهم عبارات المقياس وكيفية اإلجابة عليها بالشكل المطلوب.
تحديد عبارات المقياس :حيبث تضبمن المقيباس الحبالي ( )21عببارة تهبدف إلبى قيباس الدافعيبة -2
لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية.
صببدق المحكمببين :حيببث تببم عببرض المقيبباس علببى مجموعببة مببن الخبببراء والمتخصصببين فببي -2
طلب منهم إبداء الرأي فبي مبدى مناسببة مجالي المناهج ،وطرق التدريس وتكنولوجيا التعليم ،و ُ
عبارات المقياس لعينة البحث ،ومدى سالمة مفرداته مبن الناحيبة العلميبة؛ مبع حبذف أو إضبافة
أو تعديل أي عبارة من عبارات المقيباس التبي تحتباج إلبى ذلبك ،وبعبد تعبديل مالحظبات السبادة
المحكمين أصبح المقياس جاهزا ً للتطبيق على العينة االستطالعية.
-2ثبببات المقيبباس :تببم حسبباب الثبببات Reliabilityلمقيبباس الدافعيببة لإلنجبباز المرتبطببة باأللعبباب
التعليميببة اإللكترونيببة بطريقببة ألفببا كرونبببا ،Cronbach's alphaوقببد بلغببت قيمببة معامببل
( ) 1021المقياس على الترتيب ،وهي قبيم أعلبى مبن الحبد األدنبى المقببول لمعامبل الثببات وهبو
( ،)8( )1021بما يؤكد ثبات مقياس الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب التعليمية اإللكترونية.
تم في هذه الخطوة اختيار خبرات التعلم المناسبة لكل هدف /لعببة مبن األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة،
والتي تتنوع مبا ببين خببرات مباشبرة ،وبديلبة ،وتبم االختيبار النهبائي مبن هبذه الببدائل ،وتنوعبت الخببرات
الالزمة لتحقيق األهداف التعليمية؛ حيث تضمنت:
( ) 0-2خبرات مباشبرة تمثلبت فبي تفاعبل الطالبب المباشبر مبع األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة ،وتنفيبذ
األنشطة التعليمية التي تتضمنها.
( ) 8-2خببببرات بديلبببة تمثلبببت فبببي تفاعبببل كبببل طالبببب مبببع محتبببوى شاشبببات بيئبببة اللعبببب التحفيبببزي،
والمستخدمة في عرض محتوى كل لعبة من األلعاب اإللكترونية التعليمية ،وتم االعتمباد أثنباء تطبيبق
اللعبة التعليمية علبى نمبط اللعبب الفبردي البذي يسبمح لكبل طالبب ببأداء اللعببة المطلوببة منبه وتنفيبذها
بشكل فردي؛ كذلك أداء اللعبة بشكل تشاركي والذي يسمح لمجموعة معينة من الطالب بالتشارك فبي
أداء لعبة ما.
.2تصميم األحداث التعليمية وعناصر عملية التعلم:
تم في هذه الخطوة توظيف مصادر البتعلم لتصبميم األحبداث التعليميبة وعناصبر عمليبة البتعلم وإعبداد
األلعاب اإللكترونية التعليمية على النحو التالي:
فببي هببذه الخطببوة تببم تعريببف الطببالب باألهببداف التعليميببة المببراد تحقيقهببا مببن خببالل وإعببداد األلعبباب
اإللكترونية التعليمية؛ فهناك أهداف عامة ،وأهداف خاصة مرتبطة بكل لعبة من األلعاب.
يُعببد اسببتدعاء الببتعلم السببابق مببن اإلجببراءات أو األحببداث التعليميببة الهامببة التببي تببتم داخببل الموقببف
التعليمي؛ حيث يتطلب التعلم الجديد استدعاء التعلم السابق من المفباهيم ،والمهبارات التبي سببق أن درسبها
الطالب سابقًا وهو ما نطلق عليه د المتطلبات السبابقة للبتعلم الجديبدد ،وتكمبن أهميبة هبذه العمليبة فبي أنهبا
تذكر الطالب بما سبق له دراسته كأحد مصادر الدافعية ،وتبين مدى ارتباطه بالتعلم الجديد؛ وال يُشترط أن
(2) Field, A. (2009). Discovering Statistics Using SPSS (3rd Ed). SAGE, p.675
يحببدث هببذا االسببتدعاء فببي بدايببة البرنببامج التببدريبي ولكببن يمكببن أن يحببدث مببن خببالل ممارسببة الطالببب
لألنشطة التعليمية الموجودة في بداية كل لعبة من األلعاب اإللكترونية التعليمية ،ومن خالل تقبديم التوجيبه
المالئم المرتبط بكل لعبة من األلعاب المتاحبة داخبل بيئبة اللعبب التحفيبزي والبذي يعمبل علبى تقبديم شبرح
مبسط عن اللعبة السابقة وعالقتها باللعبة الحالية المطلوب من الطالب أدائها وتنفيذها بالشكل المطلوب.
لكي يبدأ الطالب نشاطه وتفاعله مع بيئة اللعب التحفيزي بما تحتويها من مصادر ،وألعاب عديدة فإنبه
يحتاج إلى بعبض اإلرشبادات ،والتوجيهبات ،والتعليمبات التبي تقبوده إلبى التوصبل إلبى حلبول للمشبكالت،
وإصببدار االسببتجابات الصببحيحة وبالتببالي يحببدث الببتعلم عنببده ،وقببد تببم رفببع التعليميببات علببى بيئببة اللعببب
التحفيزي للطالب لتبين لهم كيفية السير فيها والتفاعل معها ،باإلضافة إلى توفير نمطبي التوجيبه (المبرن،
والثابت) ببيئة اللعب التحفيبزي لمسباعدة الطبالب علبى تخطبي المشبكالت التبي تقبابلهم أثنباء أداء األلعباب
اإللكترونية التعليمية المتاحة داخل بيئة اللعب التحفيزي.
اطلب المساعدة
شكل ( )2يوضح شكل من أشكال التوجيه المتاحة داخل بيئة اللعب التحفيزي
بعد عرض األلعاب اإللكترونية التعليمية على الطالب ،وتوجيه الطالب وإرشادهم ،يبتم عمبل تنشبيط
وتحرير الستجاباتهم؛ حيث إنه بعد اجتياز كل لعبة تعليمية ،يقبوم كبل طالبب باإلجاببة عبن أنشبطة تعليميبة
إضافية للحفاظ على دافعيبة الطبالب نحبو البتعلم ،مبع تبوفير العديبد مبن الفبرص للطالبب لتطبيبق مبا تعلمبه
وتنمية أفكاره ،كل هذا يُساعد الطالب على تحرير استجاباته وتنشيطها ليصبح طالبًا إيجابيًا منت ًجا ال سبلبيًا
مستهل ًكا ألفكاره.
روعبببي فبببي تصبببميم األلعببباب اإللكترونيبببة التعليميبببة تقبببديم التغذيبببة الراجعبببة للطالبببب بعبببد إصبببداره
لالستجابات ،فعند كبل نشباط يقبوم ببه الطالبب أو اجتيباز مسبتوى مبن مسبتويات اللعببة يبتم إعطباؤه توجيبه
وإرشباد والببذي ببدوره يعمببل علبى تببوفير تغذيبة راجعببة فوريبة مببن خبالل التفاعببل البذي يحببدث بينبه وبببين
أقرانه ،أو معلمه ،وذلك لتزويده بمعرفة نتائج نشاطه واستجابته بشبكل فبوري حتبى يمكنبه تأكيبد الصبحيح
منها ،وتعديل وتصحيح ما يحتاج إلى ذلك.
التعليمي لجميع األلعاب اإللكترونية داخل بيئة اللعب التحفيبزي ،كمبا تبوفر بيئبة اللعبب التحفيبزي خاصبية
التصحيح التلقائي لهبذه االختببارات واألسبئلة مبن خبالل التشبخيص والتحليبل الفبوري السبتجابات الطالبب
الصادرة ثم تقديم النتبائج للطالبب ،فبإذا حصبل الطالبب علبى درجبة النجباح المطلوببة فبي االختببار القبلبي؛
وهى( )%22فليس هناك حاجة إلى دراسة المحتوى التعليمي ،وإذا حصل على أقل من ذلك فهو في حاجة
ضا توفيرإلى دراسة المحتوى التعليمي المتاح في شكل ألعاب إلكترونية تعليمية؛ ليس ذلك فحسب وإنما أي َ
سبل العالج كما تبين مسبقًا مثل تقديم التوجيه الذي يساعد في حل المشكالت وتقديم التغذيبة الراجعبة التبي
تعد بمثابة العالج المالئم لكل مشكلة قد تقابل المتعلم أثناء تنفيذ اللعبة التعليمية.
( )7-2مساعدة الطالب على االحتفاظ بما تعلمه ونقل التعلم:
يُعتبر مساعدة الطالب على نقل التعلم إلى مواقف ومهام جديدة ،وكذلك مسباعدته علبى االحتفباظ بمبا
يتعلمببه مببن اإلجببراءات التعليميببة أو األحببداث التعليميببة ذات أهميببة بالغببة ،وقببد روعببي ذلببك عنببد تصببميم
وتطوير األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ حيث تنوعت أشكال ووسائط األلعاب المختلفة لتتضمن النصبوص
مكتوببة – والمبؤثرات الصببوتية -والمبؤثرات البصببرية؛ كمبا تنوعبت األلعبباب اإللكترونيبة نفسببها فبي بيئببة
اللعب التحفيبزي بالشبكل البذي سباعد علبى تنبوع مصبادر البتعلم ممبا قبد يسباعد الطبالب فبي االحتفباظ بمبا
تعلموه داخل بيئة اللعب التحفيزي ونقل هذا التعلم عند محاولتهم إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
.7تصميم أساليب اإلبحار وواجهة التفاعل:
حيث تنوعبت أسباليب اإلبحبار المناسببة لتفاعبل الطالبب مبع بيئبة اللعبب التحفيبزي ،وقبد أخبذ اإلبحبار
داخل هذه المنصة العديد من األشكال:
( )1-7تسجيل الدخول على بيئة اللعب التحفيزي التعليمية:
حيث إنه عند الدخول على بيئة اللعب التحفيزي يقوم الطالب بتسجيل اسم المستخدم وكلمة المرور في
المكان المخصص لكل منهما.
( )3-7استخدام مفاتيح االنتقال والتنقل بين شاشات بيئة اللعب التحفيزي:
-حيث تبوفرت العناصبر الالزمبة للتنقبل واإلبحبار وتقليبب شاشبات بيئبة اللعبب التحفيبزي فكانبت هنباك
قائمة أفقية وتضمنت (اآلية القرآنية ،الصفحة الرئيسة ،المقدمة ،التعليميات ،تحديبد نمبط اللعبب)؛ كمبا
توافرت العديد من أساليب األبحار األخرى كالقوائم الجانبية والقوائم المنسدلة؛ وكذلك أزرار االنتقبال
من شاشة إلى أخرى؛ وأزرار التوجيه والمساعدة كما في الدعم المرن.
-باإلضافة إلى ما سبق فهناك العديد من عناصر التفاعل واإلبحار الخاصة بكل لعبة إلكترونيبة تعليميبة
داخل بيئة اللعب التحفيزي كتحديد فئة الالعبب إذا كبان معلبم أو طالبب ،وكبذلك تحديبد مبن يمكنبه أداء
اللعبببة ،وبعببض األزرار داخببل اللعبببة كالسببحب واإلفببالت ،وكببذلك بببدأ اللعبببة وإنهائهببا ،وزر إعببادة
المحاولة مرة أخرى.
تببم إعببداد السببيناريو الخبباص بإعببداد وتجهيببز بيئببة اللعببب التحفيببزي مببع إتاحببة نمببط اللعببب الفببردي
والتشبباركي ،ويتضبببمن السبببيناريو أربعبببة أعمبببدة رئيسبببة متمثلبببة فبببي (:النصبببوص ،والصبببور ،والفيبببديو،
ضبا لالختببار التحصبيلي وتبم والصوت) ،وقام الباحثان بعمل السيناريو لأللعاب اإللكترونية التعليميبة ،وأي ً
عمل ملحق بذلك.
تسببتخدم الخريطببة االنسببيابية ""Flow chart؛ إلعببداد رسببم تخطيطببي متكامببل بببالرموز واألشببكال
الهندسية لتوضيح تتابع شاشات األلعاب اإللكترونية التعليمية وعرضها ببيئة اللعبب التحفيبزي؛ وتبم إعبداد
هذه الخريطة ووضعها على بيئة اللعب التحفيزي إلرشاد الطالب وتوجيههم إلى أداء األلعباب اإللكترونيبة
التعليمية بشكل صحيح.
واألصوات ،والمؤثرات الصوتية والمؤثرات البصرية؛ وقبد اسبتخدمت العديبد مبن الببرامج فبي إنتباج هبذه
المصادر؛ من أهمها ما يلي:
ومن خالل هذه البرامج تبم تصبميم وتجهيبز بيئبة اللعبب التحفيبزي التعليميبة ،ومبا تتضبمنه مبن ألعباب
إلكترونيببة كمببا تببم إعببداد االختبببار التحصببيلي ،والمحتببوى التعليمببي ورفعهمببا علببى كببل صببفحة مببن هببذه
الصفحات.
.0معرفة الصعوبات التي قد تواجه الباحثان أثناء تطبيق مادة المعالجة التجريبية؛ لمعالجتها.
.8اكتساب الباحثان مهارة وخبرة تطبيق التجربة والتدريب عليها.
.2الكشف عن الصعوبات التي قد تواجه الطالب أثناء تطبيق مادة المعالجة التجريبية وكيفية تالفيها.
.2تسجيل آراء ومالحظات الطالب على بيئة اللعب التحفيزي سوا ًء كانت آراؤهم ومالحظاتهم إيجابية
أو سلبية؛ للقيام بعمل التعديالت الالزمبة للبيئبة وإتاحتهبا فبي صبورتها النهائيبة؛ ولتجنبب المشبكالت
والمعوقات أثناء تطبيق التجربة األصلية.
.2مراجعة األساتذة المتخصصين في مجالي المناهج وطرق التبدريس وتكنولوجيبا التعلبيم لبيئبة اللعبب
التحفيزي وتحكيمها؛ لتقييمهما ،وكانت أهم النتائج ما يلي:
إضافة بعض األلعاب اإللكترونية التعليمية.
بعض األلعاب اإللكترونية تحتاج إلى مؤثرات صوتية.
ضبط ألوان بعض الصور والرسوم داخل بعض األلعاب.
وقد تم التقويم البنائي على النحو التالي:
.0اختيببار عينببة التجربببة االسببتطالعية :تببم تجريببب مببادة المعالجببة التجريبيببة المتمثلببة فببي بيئببة اللعببب
التحفيزي بنمطي اللعب الفردي والتشاركي على العينة االستطالعية والمكونة مبن ( 82طالبب) مبن
طالب دبلوم التأهيل التربوي بمركز اإلسبماعيلية ،وقبد اسبتغرقت التجرببة اسببوع خبالل الفتبرة مبن
يوم األربعاء الموافق 8188/2/82م وحتى يوم األربعاء الموافق 8188/2/0؛ وتبم تقسبيم الطبالب
على النحو التالي:
سبعة طالب يدرسون المحتوى التعليمي من خالل نمط اللعب الفردي ببيئة اللعبب التحفيبزي ويتلقبون
التوجيه الثابت.
سبعة طالب يدرسون المحتوى التعليمي من خالل نمط اللعب الفردي ببيئة اللعبب التحفيبزي ويتلقبون
التوجيه المرن.
سبببعة طببالب يدرسببون المحتببوى التعليمببي مببن خببالل نمببط اللعببب التشبباركي ببيئببة اللعببب التحفيببزي
ويتلقون التوجيه الثابت.
سبببعة طببالب يدرسببون المحتببوى التعليمببي مببن خببالل نمببط اللعببب التشبباركي ببيئببة اللعببب التحفيببزي
ويتلقون التوجيه المرن.
بعد اختيار العينة االستطالعية وتوزيعها بالشبكل السبابق تبم تطبيبق االختببار التحصبيلي قبليًبا أوالً ،ثبم
دراسة األلعاب اإللكترونية التعليمية ببيئة اللعب التحفيزي؛ ثم تطبيق االختبار التحصيلي البعدي لتقويم
الجانب المعرفي المرتبط بمهارات إنتاج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة ،وقبد تبم ذلبك باتبباع الخطبوات
التالية:
( )0-8تم مقابلة الطالب عينة البحث ،بهدف التعرف عليهم ومعرفة أسماؤهم.
( )8-8تم إضافة الطالب إلى المجموعات التي ينتموا إليها.
( )2-8تم مقابلة الطالب مرة أخري وذلك إلعطاء كل منهم عنبوان بيئبة اللعبب التحفيبزي وتعريبف
كل منهم بالمجموعبة الخاصبة ببه ،مبع بيبان كيفيبة السبير فبي هبذه البيئبة؛ وتوضبيح طبرق االتصبال
والتفاعل ،وشرح كيفية استخدام البدعم ببيئبة اللعبب التحفيبزي ،وإعطبائهم بيبان توضبيحي لبذلك مبن
خالل الفيديوهات ،باإلضافة إلبى دليبل تبم تصبميمه مبن قببل الباحبث يوضبح كيفيبة التعامبل مبع بيئبة
اللعب التحفيزي وأنماطها المختلفة.
( )2-8تم إرسال رابط البيئة لكل طالب من الطالب؛ مع إعطائه اسم المستخدم وكلمة المرور.
( ) 2-8بببدأ الطببالب فببي تسببجيل الببدخول علببى بيئببة اللعببب التحفيببزي فببي يببوم األربعبباء الموافببق
8188/2/82م.
( )2-8بدأ ا لطالب اإلجابة عبن أسبئلة االختببار التحصبيلي عببر بيئبة اللعبب التحفيبزي ،وإذا حصبل
الطالب على درجة أقل من %22فإنه يقوم بدراسة المحتوى التعليمي وفقا ٌ لنمطي اللعبب (الفبردي-
التشاركي) ببيئة اللعب التحفيزي ،ويتلقى أحد أنماط التوجيه (الثابت -المرن) للتغلب على المعوقات
والمشكالت التي تواجهبه ،أمبا إذا حصبل علبى أكثبر مبن %22فيبتم إعطباؤه اختيبارين إمبا أن يقبوم
بدراسة المحتوى التعليمي المتاح بيئة اللعب التحفيزي ،أو الخروج لعدم حاجته لدراسة ما به.
( ) 2-8بدأ كل طالب لم يجتاز االختبار في دراسبة األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة المتاحبة عببر بيئبة
اللعب التحفيزي ،وفقَا للقواعد المحددة الخاصة بكل لعبة من األلعاب اإللكترونية.
( ) 2-8بعببد االنتهبباء مببن دراسببة األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة قببام الطببالب باإلجابببة عببن االختبببار
البعدي ،فإذا حصل الطالب على درجة أقل من %22فإنه يقوم بدراسة محتوى األلعاب اإللكترونية
التعليمية مرة ثانية ،أما إذا حصل على %22فأكثر فليس له دراسة أخري.
( ) 2-8وفببي نهايببة التجريببب االسببتطالعي وبعببد اسببتكمال العينببة دراسببة األلعبباب اإللكترونيببة
التعليمية طلب منهم توضيح آرائهم ومالحظاتهم في النقاط التالية:
مدى سهولة الدخول واستخدام بيئة اللعب التحفيزي ،والتنقل بين األلعاب ومستوياتها
المختلفة.
مدى وضوح تعليمات السير في بيئة اللعب التحفيزي.
مدى سهولة أو صعوبة اللغة المستخدمة في بيئة اللعب التحفيزي.
مدى وضوح شاشات بيئة اللعب التحفيزي وتكاملها وجاذبيتها.
مدى وضوح االختبار التحصيلي وسهولة التعامل معه من الناحية التقنية.
مدى تلبية األلعاب اإللكترونية التعليمية ببيئة اللعب التحفيزي الحتياجات طالب الدبلوم
التربوي التعليمية المرتبطة بإنتاج هذه األلعاب.
مدى تحقيق المحتوى التعليمي لألهداف التعليمية المحددة مسبقًا.
مدى مناسبة بيئة اللعب التحفيزي لخصائصهم التعليمية.
.2نتائج التقويم البنائي:
أظهر الطالب استعدادهم إلجراء تجربة البحث.
أبدى الطالب إعجابهم بسهولة التعامل مع بيئة اللعب التحفيزي.
أوضح الطالب أن األلعاب اإللكترونية التعليمية داخل بيئة اللعب التحفيبزي علبى قبدر كبيبر مبن
المتعة والتشويق ،وهذا قبد انعكبس علبى زيبادة دافعيبتهم ورغببتهم نحبو أداء المزيبد مبن األلعباب
اإللكترونية التعليمية.
أشار الطالب إلى تسلسل ومنطقية األلعاب اإللكترونية وأن كل لعبة مبنية على التي قبلها.
أوضح الطالب أن بيئة اللعب التحفيزي تضمنت العديد من سببل التوجيبه والمسباعدة ممبا سباعد
في تخطي العديد من العقبات التي قابلتهم أثناء التعلم باللعب.
أكد الطالب على أن المحتوى التعليمي يمثل احتياجاتهم التعليمية.
أشار بعض الطالب إلى أن هناك بعض األلعاب اإللكترونية تأخبذ وقبت كبيبر فبي الظهبور ببيئبة
اللعب.
استطاع الباحث ضبط ثبات أدوات البحث.
التعليمببي المطلببوب دراسببتها فببي شببكل ألعبباب إلكترونيببة تفاعليببة؛ وتببم التفاعببل معهببم عبببر بيئببة اللعببب
التحفيزي ومجموعة الواتس اب لالطمئنان على سير التطبيق بالشكل الصحيح.
تم اختيار عينة البحث الحالي من طالب دبلوم التأهيل التربوي بمركز اإلسماعيلية التابع لكلية التربية
بالقاهرة جامعة األزهر ،وذلك لتنمية مهارات إنتاج األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة ،وتبم توزيبع العينبة
البالغ عددها ( )011طالب إلى أرببع مجموعبات ،كبل مجموعبة تضبمنت ( )82طالبباً ،وكبان التقسبيم
على النحو التالي:
المجموعببة التجريبيببة االولببى :تببدرس المحتببوى التعليمببي باسببتخدام نمببط اللعببب الفببردي وتتلقببى
توجيه ثابت.
المجموعة التجريبية الثان ية :تدرس المحتوى التعليمي باستخدام نمط اللعب الفردي وتتلقبى توجيبه
مرن.
المجموعبة التجريبيببة الثالثبة :تببدرس المحتببوى التعليمبي باسببتخدام نمببط اللعبب التشبباركي وتتلقببى
توجيه ثابت.
المجموعة التجريبيبة الرابعبة :تبدرس المحتبوى التعليمبي باسبتخدام نمبط اللعبب التشباركي وتتلقبى
توجيه مرن.
عقببد لقبباء مببع طببالب المجموعببات التجريبيببة لتوضببيح كيفيببة السببير عبببر بيئببة اللعببب التحفيببزي
التعليمية.
تسجيل الطالب على بيئة اللعب التحفيزي وتوفير اسم مستخدم وكلمة مرور لكل طالب.
التأكد من أن جميع الطالب تمكنوا من البدخول علبى بيئبة اللعبب التحفيبزي؛ سبواء مبن الحاسبب
الشخصي أو الهواتف خاصتهم.
تم تطبيق أدوات القياس القبلية على عينة البحث الحالي ،وتمثلت هذه األدوات فيما يلي:
-اختبار تحصيلي لقياس الجوانب المعرفية المرتبطة بمهبارات إنتباج األلعباب اإللكترونيبة
التعليمية.
-مقيبباس متببدرج لقيببباس األداء العملببي المرتبطبببة بمهببارات إنتببباج األلعبباب اإللكترونيبببة
التعليمية.
-مقيبباس الدافعيببة لإلنجبباز لقيبباس دافعيببة الطببالب نحببو إنجبباز العديببد مببن المهببام التعليميببة
باستخدام األلعاب اإللكترونية التعليمية.
جدول ( )2التكافب بين المجموعات في القياس القبلي للتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب
اإللكترونية التعليمية
الداللة االنحراف المتوسط
قيمة دفد العدد نمط اللعب نمط التوجيه المجموعة
اإلحصائية المعياري الحسابي
8001 2021 82 ثابت فردي األولى
0020 2022 82 مرن فردي الثانية
1022 0022 0020 2021 82 ثابت تشاركي الثالثة
0020 2022 82 مرن تشاركي الرابعة
0021 2022 011 إجمالي المجموعات
يتضح من الجدول ( )2أن قيمة الفاء قد بلغت ( )0022بداللة إحصائية قدرها ( )1022وهو ما يعنبي عبدم
وجود فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى داللة ( )1012ببين متوسبطات درجبات طبالب المجموعبات
التجريبيبة األربببع فببي القيبباس القبلبي للدرجببة الكليببة للتحصببيل المعرفبي المببرتبط بمهببارات تصببميم وإنتبباج
األلعاب اإللكترونية التعليمية ،حيث بلغ متوسط درجات المجموعة األولى التي تدرس المحتوى وفق نمبط
اللعبب الفبردي ونمببط التوجيبه الثاببت ( ،)2021بينمببا بلبغ متوسببط درجبات المجموعبة الثانيببة التبي تببدرس
المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه المرن ( ،)2022وبلبغ متوسبط درجبات المجموعبة الثالثبة
التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه الثابت ( ،)2021بينما بلغ متوسبط درجبات
المجموعة الرابعة التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه المرن ( ،)2022وهو ما
يعكس تقارب قيم متوسطات درجات الطالب ،وتشير هذه النتائج إلى التكافؤ ببين المجموعبات فبي القيباس
القبلي للتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
ب -التكافب بين المجموعات في القياس القبلي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية
التعليمية:
تم التحقبق مبن تكبافؤ درجبات طبالب مجموعبات الدراسبة التجريبيبة فبي القيباس القبلبي لبألداء العملبي
لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب التعليمية اإللكترونية وذلك باختبار معنويبة الفبروق ببين متوسبط درجبات
الطالب بحسب المجموعة باستخدام اختببار تحليبل التببانين أحبادي االتجباه One Way ANOVA؛ وقبد
جاءت النتائج كما بالجدول (.)2
جدول ( )3التكافب بين المجموعات في القياس القبلي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية
التعليمية
الداللة االنحراف المتوسط
قيمة دفد العدد نمط اللعب نمط التوجيه المجموعة
اإلحصائية المعياري الحسابي
0028 2021 82 ثابت فردي األولى
0020 2028 82 مرن فردي الثانية
1028 1002 0082 2022 82 ثابت تشاركي الثالثة
0002 2022 82 مرن تشاركي الرابعة
0082 2022 011 إجمالي المجموعات
يتضح من الجدول ( )2أن قيمة الفاء قد بلغت ( )1002بداللة إحصائية قدرها ( )1028وهو ما يعنبي عبدم
وجود فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى داللة ( )1012ببين متوسبطات درجبات طبالب المجموعبات
التجريبيببة األربعببة فببي القيبباس القبلببي للدرجببة الكليببة لببألداء العملببي لمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب
اإللكترونية التعليمية ،حيث بلغ متوسط درجات المجموعة األولى التي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب
الفردي ونمط التوجيه الثابت ( ،) 2021بينما بلغ متوسط درجات المجموعبة الثانيبة التبي تبدرس المحتبوى
وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه المرن ( ،)2028وبلغ متوسط درجات المجموعة الثالثة التي تدرس
المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه الثابت ( ،)2022بينمبا بلبغ متوسبط درجبات المجموعبة
الرابعة التي تدرس المحتوى وفق نمبط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه المبرن ( ،)2022وهبو مبا يعكبس
تقارب قيم متوسطات درجات الطالب ،وتشير هذه النتائج إلى التكافؤ ببين المجموعبات فبي القيباس القبلبي
لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
ج -التكططافب بططين المجموعططات فططي القيططاس القبلططي للدافعيططة لإلنجططاز المرتبطططة بمهططارات تصططميم وإنتططاج
األلعاب اإللكترونية التعليمية.
تم التحقق من تكافؤ درجات طالب مجموعات الدراسبة التجريبيبة فبي القيباس القبلبي للدافعيبة لإلنجباز
المرتبطة بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية وذلك باختبار معنوية الفروق ببين متوسبط
درجببات الطببالب بحسببب المجموعببة باسببتخدام اختبببار تحليببل التبببانين أحببادي االتجبباه One Way
ANOVAوقد جاءت النتائج كما بالجدول (.)2
جدول ( )3التكافب بين المجموعات في القياس القبلي للدافعية لإلنجاز المرتبطة بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب
اإللكترونية التعليمية
يتضح من الجدول ( )2أن قيمة الفاء قد بلغت ( )0012بداللة إحصائية قدرها ( )1022وهبو مبا يعنبي
عببدم وجببود فببروق ذات داللببة إحصببائية عنبببد مسببتوى داللببة ( )1012بببين متوسببطات درجببات طبببالب
المجموعات التجريبية األربعة في القياس القبلي للدرجة الكلية للدافعية لإلنجاز المرتبطة بمهارات تصبميم
وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؛ حيث بلغ متوسبط درجبات المجموعبة األولبى التبي تبدرس المحتبوى
وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه الثابت ( ،)22022بينما بلغ متوسط درجات المجموعة الثانيبة التبي
تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه المرن ( ،)20021وبلغ متوسط درجات المجموعة
الثالثة التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه الثابت ( ،)22002بينمبا بلبغ متوسبط
درجبببات المجموعبببة الثالثبببة التبببي تبببدرس المحتبببوى وفبببق نمبببط اللعبببب التشببباركي ونمبببط التوجيبببه المبببرن
( ،)22022وهو مبا يعكبس تقبارب قبيم متوسبطات درجبات الطبالب ،وتشبير هبذه النتبائج إلبى التكبافؤ ببين
المجموعبات فببي القيبباس القبلبي للدافعيببة لإلنجبباز المرتبطبة بمهببارات تصببميم وإنتباج األلعبباب اإللكترونيببة
التعليمية.
تم تقديم المحتوى التعليمبي وفقبا ً لنمطبي اللعبب (الفبردي -التشباركي) عببر بيئبة اللعبب التحفيبزي مبع
توفير نمط التوجيه (الثابت -المرن)؛ حيث تم تقديم المحتوى التعليمي في شكل ألعاب إلكترونية بشكل
شيق وجذاب ،وقبد روعبي فيهبا المتعبة وإثبارة دافعيبة المبتعلم ،وتبم دراسبة المحتبوى عببر بيئبة اللعبب
التحفيزي في ضوء الخطوات التالية:
.0يفتح الطالب بيئة اللعب التحفيزي التعليمية ويقوم بتسجيل الدخول.
.8يسير الطالب في المسار المحدد وفقًا للدليل اإلرشادي المتاح على بيئة اللعب التحفيزي.
.2يقوم الطالب بقراءة التعليمات ثم اختيار نمط اللعب التحفيزي الذي تم توزيعه عليه.
.2يجيب الطالب على االختبار التحصيلي القبلي.
.2في حالة الحصول على %22أو أكثر فبإن الطالبب لبيس فبي حاجبة إلبى دراسبة المحتبوى ،وفبي حالبة
الحصول على أقل من %22فإن الطالب ينتقل إلى دراسة اللعبة األولى كما هو موضح بالشكل
التالي:
.2يقوم الطالب بالنقر على اللعبة األولى لتظهر معه الشاشة التالية:
.2بعد إنهاء اللعبة األولى تظهر النتيجة للطالب ثم يتاح للطالب اللعبة التالية كما هو موضح بالشكل التالي.
.08في حالة اجتياز الطالبب المسبتوى األول مبن اللعببة يظهبر تعزيبزي إيجبابي ثبم يظهبر شبريط التقبدم فبي
اللعبة كنوع من محفزات األلعاب اإللكترونية التعليمية
.0يقوم الطالب بالنقر على أي جزء داخل العجلة مرة أخرى لتكملة مستويات اللعببة حتبى يصبل
إلى المستوى النهائي.
.8تظهر للطالب شاشة توضح درجته في النهاية وموضحة الفوز لصالح أي طالب مبن الطبالب
في حالة اللعب التشاركي كما هو موضح بالشكل التالي:
.2يستمر الطالب في أداء األلعاب بنفس الخطوات ووفق لنمط اللعب ونمط التوجيه الخاص به.
.2يقوم الطالب بأداء االختبار التحصيلي البعدي
( )7التطبيق البعدي لألدوات:
يتضح من الجدول ( )2أن عينة الدراسة تم تقسيمها إلى أربع مجموعات كاآلتي:
-المجموعببة األولببى :تببدرس المحتببوى وفببق نمببط اللعببب الفببردي ونمببط التوجيببه الثابببت ويبلببغ عببددها
( )82طالب.
-المجموعة الثانية :تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه المرن ويبلغ عددها ()82
طالب.
-المجموعة الثالثة :تدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه الثاببت ويبلبغ عبددها
( )82طالب.
-المجموعة الرابعة :تدرس المحتوى وفق نمط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه المبرن ويبلبغ عبددها
( )82طالب.
ثانيًا :األساليب والمعالجات اإلحصائية:
تم استخدم بعض األ ساليب اإلحصائية الوصفية واالستداللية لتحليبل درجبات عينبة الدراسبة التجريبيبة
على مختلف أدوات الدراسة والتي تضمنت ما يلي:
المتوسط الحسابي :Meanللتعرف علبى مسبتوى كبل مجموعبة فيمبا يتعلبق بالتحصبيل المعرفبي -0
واألداء العملبببي والدافعيبببة لإلنجببباز المرتبطبببة بمهبببارات تصبببميم وإنتببباج األلعببباب اإللكترونيبببة
التعليمية.
االنحراف المعيباري :Standard deviationلتحديبد مبدي تشبتت درجبات كبل مجموعبة حبول -8
متوسطها الحسابي.
تحليببل التببباين ثنببائي االتجبباه Two Way ANOVA :لدراسببة الفببروق فببي درجببات الطببالب -2
بحسببب نمببط اللعببب ونمببط التوجيببه ،والتفاعببل بينهمببا فببي كببل مببن التحصببيل المعرفببي ،واألداء
العملببي ،والدافعيببة لإلنجبباز المرتبطببة بمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة،
وتكون الفروق بين المتوسطات معنوية أو ذات داللة إحصائية إذا كانت الداللة اإلحصبائية لقيمبة
الفاء المحسوبة أقل مبن أو تسباوي ( ،)1012وفبي حالبة وجبود فبروق تبم اسبتخدام اختببار LSD
للتعرف على معنوية تلك الفروق واتجاهاتها.
مرببع إيتبا الجزئيبة ) Partial Eta-squared (η2للتعبرف علبى حجبم األثبر أو الداللبة العمليبة -2
للفببروق بببين المجموعببات فيمببا يتعلببق بالتحصببيل المعرفببي ،واألداء العملببي ،والدافعيببة لإلنجبباز
المرتبطة بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
نسبة الكسب :Gain Ratioتم حسباب نسببة الكسبب لماكجوجيبان McGugian Gain Ratio -2
ونسبببة الكسببب المعببدل لبببالك Modified Black's Gain Ratioلتحديببد نسبببة الكسببب التببي
حققتها المجموعات المختلفة سواء فيمبا يتعلبق بالتحصبيل المعرفبي ،أو األداء العملبي أو الدافعيبة
لإلنجاز المرتبطة بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب التعليمية اإللكترونية.
تببببم تحليببببل البيانببببات باسببببتخدام اإلصببببدار السببببابع والعشببببرون لعببببام 8181م مببببن البرنببببامج -2
اإلحصائيIBM SPSS Statistics.
أوالً :عرض النتائج الخاصة بمهارات إنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية الالزمة لطالب التأهيل
التربوي بمركز اإلسماعيلية التابع لكلية التربية بنين بالقاهرة جامعة األزهر.
تم التوصل إلى الصبورة النهائيبة لقائمبة مهبارات إنتباج اإللعباب اإللكترونيبة التعليميبة؛ بعبد عمبل
التعديالت الالزمة في ضوء أراء السادة المحكمين ،وعمل الوزن النسبي لتصبح قائمة المهارات متضبمنة
( )2مهارات رئيسبة ،و( )02مهبارات فرعيبة ،و( )22مهبارة إجرائيبة لتصببح القائمبة فبي شبكلها النهبائي
متضمنه ( )012مهارة رئيسة ،وفرعية ،وإجرائية؛ وبذلك تم اإلجابة على السؤال األول من أسئلة البحبث
ونصبببه؛ مبببا مهبببارات إنتببباج األلعببباب اإللكترونيبببة التعليميبببة الالزمبببة لطبببالب التأهيبببل الترببببوي بمركبببز
اإلسماعيلية التابع لكلية التربية بنين بالقاهرة جامعة األزهر؟
في ضوء تحليل العديد من نماذج التصميم التعليمي كنموذج كل مبن (محمبد خمبيس8102،؛ عببد
اللطيبف الجببزار8102 ،؛ محمببد خمببيس )8112 ،تببم التوصببل إلبى نمببوذج مقتببرح يالئببم طبيعببة المعالجببة
التجريبيبببة الحاليبببة؛ ومبببن خاللبببه تبببم تصبببميم بيئبببة اللعبببب التحفيبببزي مبببع مراعببباة نمبببط اللعبببب (الفبببردي،
والتشاركي) وطبيعة التوجيه (المرن ،والثابت) ،وتم السير في إجراءات البحث الحالي وفق خطواته؛ كمبا
تم إعداد ملحق يتضمن خطوات هذا النموذج .وفي ضوء ما سبق تم اإلجابة على السؤال الثاني مبن أسبئلة
البحبث ونصببه؛ مببا التصبميم التعليمببي المقتببرح لبيئببة اللعبب التحفيببزي فببي ضببوء التفاعبل بببين نمببط اللعببب
التحفيزي ونمط التوجيه.
أ -النتائج الخاصة بالتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
يوضح الجدول ( )2المتوسطات الحسابية واالنحرافات المعيارية لدرجات الطالب في القيباس البعبدي
للتحصببيل المعرفببي المببرتبط بمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة بحسببب نمببط اللعببب
(الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المرن).
جدول ( )7المتوسطات الحسابية واالنحرافات المعيارية لدرجات الطالب في القياس البعدي للتحصيل المعرفي
المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
االنحراف المعياري المتوسط الحسابي العدد نمط التوجيه نمط اللعب
3021 33013 33 الثابت
3022 32033 33 المرن الفردي
3080 33083 30 اإلجمالي
2030 38038 33 الثابت
1022 22038 33 المرن التشاركي
3081 23028 30 اإلجمالي
3038 33030 30 الثابت
اإلجمالي
3012 22000 30 المرن
2033 32010 100 إجمالي المجموعات
يتضببح مببن الجببدول ( )2أن المتوسببط الحسببابي العببام لببدرجات الطببالب فببي القيبباس البعببدي للتحصببيل
المعرفببي المببرتبط بمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لكافببة المجموعببات قببد بلببغ
( )82001درجة ،كما يالحظ وجود فروق في المتوسطات بحسب نمط اللعب (الفردي /التشاركي) لصالح
الطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي بمتوسط حسابي ( )28022بينما بلغ المتوسبط
الحسابي للطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط اللعبب الفبردي ( ،)82028وأمبا بحسبب نمبط التوجيبه
(الثابببت /المببرن) فإنببه توجببد فببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون المحتببوى وفببق نمببط التوجيببه المببرن
بمتوسط حسابي ( )22011بينما بلغ المتوسط الحسابي للطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط التوجيه
الثابببت ( ،) 82081وبالنسبببة للمجموعببات الفرعيببة فقببد كانببت أعلببى المتوسببطات للمجموعببة الرابعببة التببي
تدرس المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه المرن بمتوسط درجبات بلبغ ( ،)22022وكانبت
أقل المتوسطات للمجموعة األولبى التبي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب الفبردي ونمبط التوجيبه الثاببت
بمتوسط درجات بلغ ( ،)88008وللتعرف على معنوية الفبروق فبي متوسبط درجبات المجموعبات بحسبب
نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المرن) والتفاعل بينهما تم اسبتخدام تحليبل التبباين
ثنائي االتجاه Two Way ANOVAوقد جاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)2
جدول ( )8نتائج دراسة الفروق في متوسطات درجات الطالب في القياس البعدي للتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية بحسب نمط اللعب ونمط التوجيه والتفاعل بينهما
يتضببح مببن الجببدول ( )2أن نتببائج دراسببة الفببروق فببي متوسببطات درجببات الطببالب فببي القيبباس البعببدي
للتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية تشير إلى:
توجد فروق معنوية عند مستوى داللة ( )1010في المتوسطات الحسابية لدرجات الطالب بحسبب نمبط
اللعببب (الفببردي /التشبباركي) ،حيببث بلغببت قيمببة الفبباء المحسببوبة ( )28088بداللببة إحصببائية قببدرها
( ،)1011وقببد أوضببحت قببيم المتوسببطات الحسببابية أن تلببك الفببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون
المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي مقارنة بالطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط اللعبب الفبردي،
وقد بلغت قيمة مربع إيتا ( )1022وهو ما يشير إلى حجم تأثير كبير الختالف نمط اللعب على مسبتوى
التحصببيل المعرفببي المببرتبط بمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة؛ وفببي ضببوء هببذه
النتائج يمكن رفض الفرض األول ومضمونه دال يوجبد فبرق ذو داللبة إحصبائية عنبد مسبتوى ()1012
بببين متوسببطي درجببات طببالب المجموعببة التجريبيببة الببذين يدرسببون المحتببوى باسببتخدام نمببط اللعببب
الفردي ،وطالب المجموعبة التجريبيبة البذين يدرسبون المحتبوى باسبتخدام نمبط اللعبب التشباركي علبى
اختبار التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصبميم وإنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة لبدى طبالب
دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية د وقبول الفرض البديل ،وببذلك تبم اإلجاببة عبن النقطبة األولبى مبن
السببؤال الثالببث مببن أسببئلة البحببث ونصببها؛ مببا فاعليببة نمببط اللعببب الفببردي -التشبباركي علببى التحصببيل
المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-اللعب باستخدام النمط التشاركي ساعد الطالب على التفاعبل والتشبارك فبي أداء مهبام ومسبتويات
اللعبببة الواحببدة ممببا أثببر بشببكل إيجببابي علببى تحصببيلهم المعرفببي مقارنببة بببالطالب الببذين مارسببوا
األلعاب بالنمط الفردي.
-نمط اللعب التشاركي ساعد الطالب على توليد المعرفة وتمثيلها؛ وذلك نتيجة للتفاعبل والمشباركة
الحية بين الطالب وبعضهم أثناء أداء مستويات اللعبة.
-قد يكون نمط اللعب التشاركي ساعد في توفير المسباواة ببين جميبع أعضباء المجموعبة التشباركية
دون وضع قيود أو حدود معرفية ليكونوا في حالة تحكم كامل حبول عمليبات تعلمهبم؛ ممبا جعلهبم
أكثر نشاط وأكثر تحفيبزا فبي اكتسباب المعلومبات المرتبطبة بكبل لعببة؛ وبالتبالي فقبد انعكبس ذلبك
على مستوى تحصيلهم المعرفي بشكل أفضل من نمط اللعب الفردي.
-نمط اللعب التشاركي تضمن العديد من أدوات التشارك سهلة االستخدام ،ممبا شبجع الطبالب علبى
التفاعل والتشارك والتحاور؛ الذي نتج عنه زيادة المعلومات والتحصيل.
-نمببط اللعببب التشبباركي ،تضببمن العديببد مببن أشببكال التفاعببل؛ كالتفاعببل مببع البيئببة ،والتفاعببل مببع
األقران ،وهذا من شأنه زيادة التحصيل عند الطالب ،على عكس نمط اللعب الفبردي ،فالطالبب ال
يتفاعببل إال مببع جهبباز الحاسببب اآللببي ،سببواء عنببد تعلببم المحتببوى مببن خببالل اللعبببة ،أو عنببد أداء
النشاط ،واتفق ما سبق مع دراسة (محمد علبي )8180 ،والتبي أوضبحت أن اللعبب ببيئبات البتعلم
التشاركي من شأنه بناء المعرفة عند الطالب والتأثير علبى تحصبيلهم نتيجبة للتفاعبل البذي يحبدث
بينهم أثناء اللعب؛ مما يساعدهم على النقا وتوليد األفكار المختلفة؛ كما اتفقت النتائج السابقة مع
دراسة (سهام الجريبوي )8102 ،والتبي أكبدت علبى أن مشباركة الطبالب فبي أنشبطة ومسبتويات
اللعب المختلفة ساعد على زيادة فرص تنمية التحصيل األكاديمي لدى الطالب.
وربما يتفق ما سبق مع نظرية التعلم المعرفي لفيجوتسكي؛ والتي أشارت إلى أن التفاعل
االجتماعي يؤدي دورا ً أساسيا في النمو المعرفي ،فالفرد يتعلم من خالل التفاعل االجتماعي؛ حيث إن
الفرد في تعلمه يؤثر ويتأثر بالبيئة المحيطة (بيئة التعلم).
توجد فروق معنوية عند مستوى داللة ( )1010في المتوسطات الحسابية لدرجات الطالب بحسب .01
نمبط التوجيبه (الثاببت /المبرن) ،حيبث بلغبت قيمبة الفباء المحسبوبة ( )002082بداللبة إحصبائية قبدرها
( ،)1011وقببد أوضببحت قببيم المتوسببطات الحسببابية أن تلببك الفببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون
المحتوى وفق نمط التوجيه المرن مقارنة بالطالب الذين يدرسون المحتوى وفبق نمبط التوجيبه الثاببت،
وقبد بلغببت قيمببة مرببع إيتببا ( )1022وهببو مبا يشببير إلببى حجبم تببأثير كبيببر الخبتالف نمببط التوجيببه علببى
مستوى التحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليميبة ،وفبي ضبوء
هببذه النتببائج يمكببن رفببض الفببرض الرابببع ومضببمونه دال يوجببد فببرق ذو داللببة إحصببائية عنببد مسببتوى
( )1012ببين متوسببطي درجببات طببالب المجموعببة التجريبيببة الببذين يدرسببون المحتببوى باسببتخدام نمببط
التوجيه الثابت ،وطالب المجموعبة التجريبيبة البذين يدرسبون المحتبوى باسبتخدام نمبط التوجيبه المبرن
على اختببار التحصبيل المعرفبي المبرتبط بمهبارات تصبميم وإنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة لبدى
طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية ،وقبول الفرض البديل ،وبذلك تم اإلجابة على النقطة األولى
من السؤال الرابع من أسئلة البحبث ونصبها؛ مبا فاعليبة نمبط التوجيبه (الثاببت -المبرن) علبى التحصبيل
المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؟
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-أن التوجيببه المببرن يراعببي خصببائص الطببالب ويقببدم لهببم عنببدما يحتبباجوا إليببه؛ فالطالببب يببتعلم
المحتوى وعندما تواجهه صعوبة أو مشبكلة فبي البتعلم يطلبب المسباعدة؛ وهبذا مبن شبأنه مسباعدة
الطالب على توفير المزيد من الوقت والجهد فبي البتعلم؛ ومبن ثبم تخفيبف العببر المعرفبي وزيبادة
التحصيل؛ وهذا بدوره قد انعكس على زيادة التحصيل عند الطالب الذين تعلموا من خبال التوجيبه
المرن.
-التوجيه المرن داخل بيئة اللعب التحفيبزي مبن شبأنه التركيبز علبى إيجابيبة المبتعلم وجعلبه محبور
العملية التعليمية ،مما ساعد علبى انخبراط الطبالب فبي البتعلم ومبن ثبم زيبادة تحصبيلهم المعرفبي؛
وهو ما يتفق مع دراسة (أيمن مبدكور ،هببة العبزب )8181 ،والتبي أوضبحت أن التوجيبه المبرن
أفضببل مببن الثابببت فببي تنميببة التحصببيل المعرفببي؛ وتختلببف النتيجببة السببابقة مببع دراسببة (أحمببد
ملحبم )8180،والتبي أشبارت إلبى فاعليبة نمبط التوجيبه الثاببت مقاببل المبرن فبي زيبادة التحصبيل
المعرفي نحو نظم إدارة التعلم اإللكترونية لطالب كلية التربية جامعة الملك فيصل.
-ربما ساعد التوجيه المرن على مراعاة الفروق الفردية بين الطالب ،وساعدهم على اتخباذ القبرار
المالئم فبي الوقبت المناسبب ممبا أدى إلبى تفبوق التوجيبه المبرن علبى التوجيبه الثاببت فبي الجانبب
المعرفي؛ وتتفق هذه النتيجبة مبع دراسبة (آيبة حسبنين )8181 ،والتبي أكبدت علبى تفبوق التوجيبه
المرن على التوجيه الثابت في التحصيل.
ضببا نظريببة اإلتقببان التببي تؤكببد علببى أن تقببديم التوجيببه بالشببكل المناسببب وفببي
ويببدعم مببا سبببق أي ً
التوقيت المناسب من شأنه خفض التحميل المعرفي على ذاكرة المتعلم ،وزيادة موائمته لموضبوع
التعلم ،واندماجه أكثر في مهامه ،واشتراكه في األنشبطة التدريبيبة بشبكل يكفبل لبه إعبادة معالجتبه
للمعلومات الجديدة ،وتنظيمها ،ودمجها في بنيته المعرفية؛ ومن ثم جعل المحتوى ذا معنى بالنسبة
للمتعلم مما يساعده في إتقان التعلم وزيادة التحصيل (محمد خالف ،8102،ص.)22
ال توجد فروق معنوية عند مستوى داللة ( )1012في المتوسطات الحسابية لبدرجات الطبالب بحسبب
التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمبط التوجيبه (الثاببت /المبرن) ،حيبث بلغبت قيمبة الفباء
المحسوبة ( )1020بداللة إحصائية قدرها ( ،)1022وقد بلغت قيمة مربع إيتا ( )10110وهو ما يشير
إل ى ضعف التفاعبل ببين نمبط اللعبب ونمبط التوجيبه فيمبا يتعلبق بمسبتوى التحصبيل المعرفبي المبرتبط
بمهارات تصميم وإنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة ،وفبي ضبوء هبذه النتبائج يمكبن قببول الفبرض
السبببابع ومضبببمونه د ال توجبببد فبببروق ذات داللبببة إحصبببائية عنبببد مسبببتوى ( )1012ببببين متوسبببطات
المجموعببا ت التجريبيببة األربببع ترجببع إلببى أثببر التفاعببل بببين نمببط اللعببب (الفببردي /التشبباركي) ونمببط
التوجيه (الثابت /والمرن) على اختبار التحصبيل المعرفبي المبرتبط بمهبارات تصبميم وإنتباج األلعباب
اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسبماعيليةد وببذلك تبم اإلجاببة علبى النقطبة
األولببى مببن السببؤال الخببامس مببن أسببئلة البحببث؛ ونصببها مببا أثببر التفاعببل بببين نمببط اللعببب(الفردي-
التشبباركي) ببيئببة اللعببب التحفيببزي ونمببط التوجيببه(الثابت -المببرن) علببى التحصببيل المعرفببي المببرتبط
بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية.
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-طبيعة ب يئة اللعب التحفيزي التي ساعدت على توفير المحتوى في شبكل ألعباب إلكترونيبة تعليميبة
بشكل موحد ومتساوي لجميع الطالب سواء أكان ذلك في اللعب التشاركي ،أو اللعب الفردي ربما
ساهم في النهاية في تقديم المعلومات للطالب بشكل متوازن مما نتج عنه تحصيل متقبارب لجميبع
الطالب.
-توحيد اختبارات التحصيل المعرفي المقدمة لمجموعات البحبث مبن حيبث المكونبات ،والعناصبر،
وطريقة التصميم ،والتقديم ،والمدة الزمنية المحددة لالختبار ،وعرض نتائج االختبار لكل الطالب
بنفس الطريقة داخل بيئة اللعب التحفيزي؛ قد يكون له دور في مساعدة الطالب على تكوين خببرة
معرفية واحدة لدى طالب مجموعات البحث ،ممبا أدى إلبى عبدم وجبود فبرق دال ببين متوسبطات
درجات مجموعات البحث على اختبار التحصيل المعرفي.
-اشتراط الوصول إلى نسبة اتقان معينة على جميع طالب مجموعات البحث عند دراسبة المحتبوى
المعرفي في شكل ألعاب إلكترونية تعليمية وأداء اختبار التحصبيل المعرفبي أدى إلبى إتقبان جميبع
أفراد مجموعات البحبث التحصبيل المعرفبي بشبكل متقبارب ونبتج عبن ذلبك فبروق غيبر دالبة ببين
مجموعات البحث.
-جميع المتغيرات في البحث الحالي والمتمثلة في نمط اللعب (الفردي -التشاركي)؛ ونمط التوجيبه
(الثابببت -والمببرن) هببدفها تقببديم مسبباعدة الطالببب لتحقيببق أعلببى مسببتوى مببن التحصببيل واإلنجبباز
وزيادة الدافعية؛ وعليه يمكن القول أن القرارات التي كانت تحدث فبي مواقبف البتعلم المتمثلبة فبي
األلعباب اإللكترونيببة ببيئبة اللعببب التحفيببزي ،كانبت قائمببة علبى الطببالب عينببة البحبث لتؤكببد علببى
إيجابيتهم؛ حيث كان الطالب هو الذي يقرر التعلم والتحبرك فبي كبل مسبتوى مبن مسبتويات اللعببة
بالشبكل البذي يالئمبه؛ وفبي الوقببت البذي يناسببه؛ ومبن ثبم الببتعلم وفقًبا لخطبوه البذاتي والبتعلم وفقًببا
لقدرته؛ مما ساعد على البتعلم بحريبة وتخفيبف العببر المعرفبي علبى الطبالب؛ ومبن ثبم التحصبيل
المتساوي لجميع أفراد مجموعات البحث.
ويوضح الشكل ( )02المتوسبطات الحسبابية الطرفيبة لبدرجات الطبالب فبي القيباس البعبدي للتحصبيل
المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة وفبق نمبط اللعبب ونمبط التوجيبه،
ويظهببر مببن الشببكل تببوازي الخببط الممثببل لببنمط التوجيببه (الثابببت /المببرن) بحسببب اخببتالف نمببط اللعببب
(الفبردي /التشباركي) بمبا يؤكببد عبدم وجبود تفاعبل بببين نمبط اللعبب ونمبط التوجيببه فيمبا يتعلبق بالتحصببيل
المعرفي.
شكل ( )12المتوسطات الحسابية الطرفية لدرجات الطالب في القياس البعدي للتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية وفق نمط اللعب ونمط التوجيه
وقد تم حساب نسبة الكسب لماكجوجيان ونسبة الكسب المعدل لبالك للتعرف على فاعلية اختالف نمبط
األلعاب اإللكترونية التعليمية الرقمية عبر بيئة اللعب التحفيبزي ونمبط التوجيبه فبي نسبب الكسبب الخاصبة
بالتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة للمجموعبات المختلفبة
بحسب نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المبرن) ،وجباءت النتبائج كمبا هبو موضبح
بالجدول (.)2
جدول ( )2نسب الكسب الخاصة بالتحصيل المعرفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
للمجموعات التجريبية
نسبة
الكسب نسبة الدرجة القياس القياس نمط نمط
العدد المجموعة
المعدل ماكجوجيان الكلية البعدي القبلي التوجيه اللعب
لبالك
1022 1022 88008 2021 82 ثابت فردي األولى
0082 1022 82028 2022 82 مرن فردي الثانية
21011
0082 1022 82082 2021 82 ثابت تشاركي الثالثة
0022 1021 22022 2022 82 مرن تشاركي الرابعة
0082 1022 82001 2022 011 إجمالي المجموعات
يتضح من الجدول ( )2أن نسبة ماكجوجيبان للكسبب الخاصبة بالتحصبيل المعرفبي المبرتبط بمهبارات
تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لكافببة المجموعببات قببد بلغببت ( )1022وبلغببت نسبببة الكسببب
المعدل لبالك ( ،)0082وقبد حققبت المجموعبة الرابعبة التبي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب التشباركي
ونمببط التوجيببه المببرن أعلببى نسبببة كسببب بلغببت ( )1021و( )0022لكببل مببن ماكجوجيببان وبببالك علببى
الترتيب ،وجاءت أقل نسبة كسب للمجموعة األولى التي تدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب الفبردي ونمبط
التوجيه الثابت حيث بلغت النسبة ( )1022و( )1022لكل من ماكجوجيان وبالك على الترتيب.
ب -النتائج الخاصة باألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب التعليمية اإللكترونية.
يوضببح الجببدول ( )01المتوسببطات الحسببابية واالنحرافببات المعياريببة لببدرجات الطببالب فببي القيبباس
البعدي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة بحسبب نمبط اللعبب (الفبردي/
التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المرن).
جدول ( )10المتوسطات الحسابية واالنحرافات المعيارية لدرجات الطالب في القياس البعدي لألداء العملي لمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
يتضح من الجدول ( )01أن المتوسط الحسابي العام لدرجات الطبالب فبي القيباس البعبدي لبألداء العملبي
لمهبارات تصبميم وإنتباج األلعبباب اإللكترونيبة التعليميبة لكافبة المجموعببات قبد بلبغ ( )22021درجبة ،كمببا
يالحببظ وجببود فببروق فببي المتوسببطات بحسببب نمببط اللعببب (الفببردي /التشبباركي) لصببالح الط بالب الببذين
يدرسببون المحتببوى وفببق نمببط اللعببب التشبباركي بمتوسببط حسببابي ( )22022بينمببا بلببغ المتوسببط الحسببابي
للطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط اللعب الفبردي ( ،)22008وأمبا بحسبب نمبط التوجيبه (الثاببت/
المببرن) فإنببه توجببد فببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون المحتببوى وفببق نمببط التوجيببه المببرن بمتوسببط
حسابي ( ) 22018بينما بلغ المتوسط الحسابي للطالب الذين يدرسون المحتوى وفبق نمبط التوجيبه الثاببت
( ،) 28022وبالنسبببة للمجموعببات الفرعيببة فقببد كانببت أعلببى المتوسببطات للمجموعببة الرابعببة التببي تببدرس
المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمبط التوجيبه المبرن بمتوسبط درجبات بلبغ ( ،)22022وكانبت أقبل
المتوسطات للمجموعة األولى التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه الثابت بمتوسط
درجات بلغ ( ،)22002وللتعرف على معنوية الفروق في متوسط درجات المجموعات بحسب نمط اللعب
(الفببردي /التشبباركي) ونمببط التوجيببه (الثابببت /المببرن) والتفاعببل بينهمببا تببم اسببتخدام تحليببل التببباين ثنببائي
االتجاه Two Way ANOVAوقد جاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)00
جدول ( )11نتائج دراسة الفروق في متوسطات درجات الطالب في القياس البعدي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج
األلعاب اإللكترونية التعليمية بحسب نمط اللعب ونمط التوجيه والتفاعل بينهما
يتضح من الجدول ( )00أن نتائج دراسة الفروق في متوسطات درجات الطالب في القياس البعدي لبألداء
العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية بحسبب نمبط اللعبب ونمبط التوجيبه والتفاعبل
بينهما تشير إلى:
-توجد فروق معنوية عند مستوى داللة ( )1010في المتوسطات الحسابية لدرجات الطالب بحسب
نمط اللعب (الفردي /التشاركي)؛ حيث بلغت قيمة الفاء المحسوبة ( )221028بداللة إحصائية
قدرها ( ،)1011وقد أوضحت قيم المتوسطات الحسابية أن تلك الفروق لصالح الطالب الذين
يدرسون المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي مقارنة بالطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط
اللعب الفردي ،وقد بلغت قيمة مربع إيتا ( )1022وهو ما يشير إلى حجم تأثير كبير الختالف
نمط اللعب على مستوى األداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية؛
وفي ضوء هذه النتائج يمكن رفض الفرض الثاني ومضمونه د ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية
عند مستوى ( )1012بين متوسطي درجات طالب المجموعة التجريبية الذين يدرسون المحتوى
باستخدام نمط اللعب الفردي ،وطالب المجموعة التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام
نمط اللعب التشاركي على المقياس المتدرج الخاص بقياس األداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج
األلعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية د وقبول الفرض
البديل؛ وفي ضوء ذلك تم اإلجابة على النقطة الثانية من السؤال الثالث من أسئلة البحث؛ ونصها
ما فاعلية نمط اللعب (الفردي -التشاركي) على األداء العملي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج
األلعاب اإللكترونية التعليمية ؟
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-أن الطببالب الببذين يدرسببون المحتببوى باسببتخدام نمببط اللعببب التشبباركي قببد تمكنببوا مببن التحصببيل
المع رفي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية بشكل جيد وهذا بدوره قبد
انعكس على أدائهم العملي بشكل أفضل من الطالب الذين درسوا باستخدام نمط اللعب الفردي.
-نمببط اللعببب التشبباركي سبباعد الطببالب فببي التشببارك فببي أداء مسببتويات اللعبببة الواحببدة داخببل بيئببة
اللعب التحفيزي؛ وهذا بدوره قد عزز لكبل طالبب دافبع االمبن واالطمئنبان أثنباء أدائهبم مسبتويات
ومهام اللعبة المختلفة؛ وانعكس ذلك بشكل إيجبابي علبى مسبتوى أدائهبم العملبي بشبكل أفضبل مبن
طالب نمط اللعب الفردي.
-طريقة تصميم األنشطة التعليمية وشكل عرضها داخل كبل لعببة سباعد فبي التفكيبر اللعببي البذكي
لكل أجزاء المحتوى واستكشاف األجزاء المخفية من اللعبة مما زاد من معدل األداء العملي ،وهو
مببا يتفببق مببع دراسببة (محمببود عتبباقي ،وائببل شببعبان )8102 ،والتببي أوضببحت أن بيئببة اللعببب
التحفيزي بما تتضمنه من تصميمات ومستويات مختلفة لألنشطة المتنوعة لكبل لعببة مبن األلعباب
اإللكترونية التعليمية قد ساهم في جذب انتباه الطالب نحو اكتشاف مسبتويات اللعببة المختلفبة ممبا
ساعد على تحسين األداء والتحصيل.
-نمط اللعب التشاركي سباعد علبى تبوفير الحريبة للطبالب؛ حيبث إن الطبالب قباموا بتوزيبع المهبام
فيما بينهم ،وهذا سباعد كبل طالبب فبي اختيبار المهبام التبي يسبتطيع أداؤهبا بالشبكل المطلبوب ممبا
حسن من أدائهم بشكل عام داخل كل لعبة من األلعاب المتاحة داخل بيئة اللعبب التحفيبزي؛ ويتفبق
هذا مع دراسة (عزة الجهني )8100،والتي أكدت على أن بيئة اللعب التحفيزي تعمل علبى اتاحبة
الفرصة للتشارك والتفاعل بين الطالب وبعضهم وهذا من شبأنه إعطبائهم المزيبد مبن الحريبة فبي
تنفيذ األلعاب المختلفة بالشكل الذي يعمل على تحسين أدائهم.
توجد فروق معنويبة عنبد مسبتوى داللبة ( )1010فبي المتوسبطات الحسبابية لبدرجات الطبالب بحسبب
نمط التوجيه (الثابت /المرن)؛ حيبث بلغبت قيمبة الفباء المحسبوبة ( )082028بداللبة إحصبائية قبدرها
( ،) 1011وقببد أوضببحت قببيم المتوسببطات الحسببابية أن تلببك الفببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون
المحتوى وفق نمط التوجيه المرن مقارنة بالطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط التوجيه الثاببت،
وقد بلغت قيمة مرببع إيتبا ( )1022وهبو مبا يشبير إلبى حجبم تبأثير كبيبر الخبتالف نمبط التوجيبه علبى
مستوى األداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة؛ وفبي ضبوء هبذه النتبائج
يمكن رفض الفرض الخامس ومضمونه د ال يوجد فرق ذو داللة إحصائية عند مستوى ( )1012ببين
متوسطي درجات طالب المجموعة التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمط التوجيبه الثاببت،
وطبالب المجموعبة التجريبيبة البذين يدرسبون المحتببوى باسبتخدام نمبط التوجيبه المبرن علبى المقيبباس
المتببدرج الخبباص بقيبباس األداء العملببي لمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لببدى
طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيلية د وقبول الفرض البديل ،وفبي ضبوء ذلبك تبم اإلجاببة علبى
النقطة الثانية من السؤال الراببع مبن أسبئلة البحبث ونصبها؛ مبا فاعليبة نمبط التوجيبه (الثاببت -المبرن)
على األداء العملي المرتبط بمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية ؟
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-نمببط التوجيببه المببرن سبباعد فببي تببوفير الوقببت للطببالب ممببا أتبباح فرصببة لببألداء الجيببد بجانببب
التحصيل؛ فهو ال يقدم معلومات معروضة أمام الطالب طوال الوقت؛ وبالتالي يرجع إليبه الطالبب
عند الحاجة فقط؛ وبذلك منع تشتت الطالب كما تبم توضبيح ذلبك مسببقًا؛ ممبا وفبر لبه الوقبت البذي
مكنه من التدريب على المهارات العملية بشكل جيبد؛ وهبذا ببدوره قبد انعكبس بشبكل ملحبوظ علبى
تفوق الطالب في األداء العلمي؛ واتفقت هبذه النتيجبة مبع دراسبة (سبامي عيسبى ،حسبن الصبباغ،
) 8102والتببي أكببدت علببى فاعليببة نمببط التوجيببه المببرن مقابببل الثابببت فببي تنميببة مهببارات الثقافببة
البصرية؛ لما يتمتبع ببه مبن خصبائص إيجابيبة؛ كمبا اتفقبت هبذه النتيجبة مبع دراسبة (آيبة حسبنين،
) 8102والتي أكبدت علبى فاعليبة نمبط التوجيبه المبرن مقاببل التوجيبه الثاببت فيمبا يتعلبق بباألداء
العملي لمهارات إنتاج الرسوم التعليمية.
توجد فروق معنويبة عنبد مسبتوى داللبة ( )1010فبي المتوسبطات الحسبابية لبدرجات الطبالب بحسبب
التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمبط التوجيبه (الثاببت /المبرن) ،حيبث بلغبت قيمبة الفباء
المحسوبة ( )22022بداللبة إحصبائية قبدرها ( ،)1011وقبد بلغبت قيمبة مرببع إيتبا ()1022؛ وهبو مبا
يشير إلى حجم تأثير كبير للتفاعل بين نمط اللعب ونمط التوجيه على مسبتوى األداء العملبي لمهبارات
تصببميم و إنتبباج األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة ،وفببي ضببوء هببذه النتببائج يمكببن رفببض الفببرض الثببامن
ومضمونه د ال توجد فبروق ذات داللبة إحصبائية عنبد مسبتوى ( )1012ببين متوسبطات المجموعبات
التجريبية األربع ترجع إلى أثر التفاعل بين نمط اللعب (الفبردي /التشباركي) ونمبط التوجيبه (الثاببت/
والمببرن) علببى المقيبباس المتببدرج الخبباص بقيبباس األداء العملببي لمهببارات تصببميم وإنتبباج األلعبباب
اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل الترببوي باإلسبماعيليةد ،وبهبذا فقبد تمبت اإلجاببة علبى
النقطة الثانية من السؤال الخامس من أسئلة البحث ونصها؛ ما أثبر التفاعبل ببين نمبط اللعبب(الفردي-
التشاركي) ببيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه(الثابت -المرن) على :األداء العملي المرتبط بمهارات
تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية الرقمية؟.
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-طبيعة نمط اللعب التشاركي سباعد فبي توزيبع المهبام علبى الطبالب ممبا أدى إلبى قيبام كبل طالبب
بأداء المهام المطلوبة منه على مستوى اللعبة الواحدة على أكمل وجه.
-التفاعل بين الطالب في نمط اللعب التشباركي عبزز مبن أدائهبم بسببب المناقشبات المتسبمرة حبول
كيفية أداء اللعبة والتغلب على المشكالت.
-قببد يكببون نمببط التوجيببه المببرن سببهل علببى الطببالب فببي نمببط اللعببب التشبباركي ح بل العديببد مببن
المشكالت التي لم يتمكنوا من حلها مبن خبالل التفاعبل والمناقشبات؛ وببذلك يكبون التوجيبه المبرن
مسبباعد فببي بنبباء المعلومببات والمهببارات لببدى الطببالب؛ ممببا سبباعد فببي تحسببين أداء المهببام داخببل
مستويات اللعبة الواحدة.
ويوضح الشكل ( )81المتوسبطات الحسبابية الطرفيبة لبدرجات الطبالب فبي القيباس البعبدي
لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليميبة وفبق نمبط اللعبب ونمبط التوجيبه،
ويظهر من الشكل اختالف ميل الخط الممثل لنمط التوجيه المرن ونمط التوجيه الثاببت نتيجبة الفبروق
الكبيرة بين متوسطات المجموعات بحسب نمط اللعب (الفردي /التشاركي) بما يؤكد وجود تفاعل بين
نمط اللعب ونمط التوجيه فيما يتعلق باألداء العملي للمهارات
شكل ( )30المتوسطات الحسابية الطرفية لدرجات الطالب في القياس البعدي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج
األلعاب اإللكترونية التعليمية وفق نمط اللعب ونمط التوجيه
وقببد تببم اسببتخدام اختبببار LSDللمقارنببات البعديببة للتعببرف علببى معنويببة الفببروق بببين المجموعببات
ومصادرها وجاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)08
جدول ( )13نتائج اختبار LSDللمقارنات البعدية بين المجموعات في متوسط درجات القياس البعدي لألداء العملي
لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية
يتضببح مببن الجببدول ( )08أن نتببائج اختبببار LSDللمقارنببات البعديببة بببين المجموعببات فببي متوسببط
درجات القياس البعدي لألداء العملي لمهارات تصميم وإنتباج األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة تُظهبر وجبود
فروق معنوية لصالح المجموعة الرابعة التي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه
المرن مقارنة بكافة المجموعات األخرى ،كما توجد فروق لصالح المجموعة الثالثة التي تبدرس المحتبوى
وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه الثابت مقارنة بالمجموعة األولى التي تدرس المحتوى وفق نمبط
اللعب الفردي ونمط التوجيه الثابت والمجموعة الثانية التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط
التوجيببه المببرن ،بينمببا ال توجببد فببروق معنويببة بببين متوسببط درجببات طببالب المجموعببة األولببى ومتوسببط
درجات طالب المجموعة الثانية ،ويمكن تفسير ذلك بأن:
-هناك مجموعبة مبن االعتببارات التبي قبد يكبون لهبا تبأثير علبى تفبوق المجموعبة ذات نمبط اللعبب
التشبباركي ،والتببي تلقببت التوجيببه المببرن مثببل :تنببوع األفكببار داخببل المجموعببة ،واشببتمالها علببى
أعضاء مختلفي القدرات ،وشعور الطالب باألمان وعدم القلق؛ أو الخوف من الخطأ؛ خاصبة ًفبي
ظل تقديم التوجيه والمساعدة والمساندة مبن بيئبة اللعبب التحفيبزي فبي الوقبت البذي يريبده الطالبب
أثناء ممارسة اللعب بالنمط التشاركي ،مما قد يكون له أثبر فبي مسبتوى أدائهبم العملبي للمهبارات؛
نتيجببة لمسبباعدتهم فببي تخطببي العقبببات والمشببكالت ،ومسبباعدتهم فببي التعببرف علببى نببواحي القببوة
والضعف لديهم؛ ومن ثم الوصول إلى مستوى اإلتقان؛ واتفقت هذه النتيجة مبع دراسبة (مصبطفى
سالم)8102 ،؛ (سبامي عيسبى ،حسبن الصبباغ )8102 ،والتبي أكبدت علبى فاعليبة نمبط التوجيبه
المرن ونمط التعلم التشاركي في تحسين أداء الطالب في مهارات الثقافة البصرية نتيجة للتفاعبل،
والتشارك الذي ساعد الطالب على تفهم بعضهم والتخلص من عنصر القلق مما ساعد في تحسين
أدائهم.
-بيئة اللعب ا لتحفيزي وما تضمنته مبن محفبزات لأللعباب سباعد فبي تنميبة وتعزيبز األداء العملبي؛
نتيجة لتقديم التوجيه في الوقت المناسب؛ ومن ثم جعل التعلم أكثر متعة؛ وتحقيق أهداف التعلم في
الوقت المحدد؛ وهو ما يتفق مع دراسة (وفاء عببد الفتباح )8180 ،التبي أوضبحت أن بيئبة اللعبب
التحفيزي من شأنها تقديم المساعدة بطبرق مختلفبة للطبالب بمبا يسباعد فبي جبذب انتبباههم للبتعلم،
ومن ثم تحسين أدائهم العلمي.
وقد تم حساب نسبة الكسب لماكجوجيان ونسبة الكسب المعبدل لببالك للتعبرف علبى فاعليبة اخبتالف
نمط األلعاب اإللكترونية التعليمية عبر بيئة اللعبب التحفيبزي ونمبط التوجيبه فبي نسبب الكسبب الخاصبة
باألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية للمجموعات المختلفبة بحسبب نمبط
اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المبرن) ،وجباءت النتبائج كمبا هبو موضبح بالجبدول
(.)02
جدول ( )12نسب الكسب الخاصة باألداء العملي لمهارات تصميم وإنتاج األلعاب اإللكترونية التعليمية للمجموعات
التجريبية
نسبة
الكسب نسبة الدرجة القياس القياس نمط نمط
العدد المجموعة
المعدل ماكجوجيان الكلية البعدي القبلي التوجيه اللعب
لبالك
1022 1022 22002 2021 82 ثابت فردي األولى
1022 1021 22012 2028 82 مرن فردي الثانية
28011
0088 1022 22021 2022 82 ثابت تشاركي الثالثة
0022 1028 22022 2022 82 مرن تشاركي الرابعة
0081 1022 22021 2022 011 إجمالي المجموعات
يتضح من الجدول ( ) 02أن نسببة ماكجوجيبان للكسبب الخاصبة بباألداء العملبي لمهبارات تصبميم وإنتباج
األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لكافببة المجموعببات قببد بلغببت ( )1022وبلغببت نسبببة الكسببب المعببدل لبببالك
( ،) 0081وقد حققت المجموعة الرابعة التبي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه
المرن أعلى نسبة كسب بلغت ( )1028و( )0022لكل من ماكجوجيان وبالك على الترتيبب ،وجباءت أقبل
نسبة كسب للمجموعة األولى التي تدرس المحتبوى وفبق نمبط اللعبب الفبردي ونمبط التوجيبه الثاببت حيبث
بلغت النسبة ( )1022و( )1022لكل من ماكجوجيان وبالك على الترتيب ،ويمكن تفسير ذلك بأن:
-الطالب فبي المجموعبة الرابعبة تمكنبوا مبن التحصبيل الجيبد ممبا سباعدهم علبى أداء المهبام داخبل
مستوى كل لعبة من األلعاب اإللكترونية التعليمية بشكل جيد.
-قد يكون توزيع المهام على الطالب داخل المجموعة الواحدة في نمط اللعب التشاركي ساعد علبى
التنافس بينهم في أداء المهام المختلفة لكل لعبة من األلعاب اإللكترونية داخل بيئة اللعب التحفيزي
مما شجعهم على األداء بشكل جيد وأسرع.
-توافر التوجيه المرن مع النمط التشاركي عزز من قدرة الطالب على التنبافس والتعباون فبي نفبس
الوقببت فببي اتخبباذ القببرارات المختلفببة الخاصببة بمهببام كببل لعبببة مببن األلعبباب داخببل بيئببة اللعببب
التحفيزي؛ وهذا بدوره قد أتباح لطبالب المجموعبة الرابعبة سبرعة اتخباذ القبرار ،ومبن ثبم سبرعة
األداء العملي بشكل صحيح عن باقي المجموعات األخرى.
يوضببح الجببدول ( )02المتوسببطات الحسببابية واالنحرافببات المعياريببة لببدرجات الطببالب فببي القيبباس
البعدي للدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية بحسبب نمبط اللعبب (الفبردي /التشباركي)
ونمط التوجيه (الثابت /المرن).
جدول ( )13المتوسطات الحسابية واالنحرافات المعيارية لدرجات الطالب في القياس البعدي للدافعية لإلنجاز
المرتبطة باأللعاب التعليمية اإللكترونية
يتضح من الجدول ( ) 02أن المتوسط الحسابي العام لدرجات الطالب في القياس البعبدي للدافعيبة لإلنجباز
المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية لكافة المجموعبات قبد بلبغ ( )022000درجبة ،كمبا يالحبظ وجبود
فروق في المتوسطات بحسب نمط اللعب (الفبردي /التشباركي) لصبالح الطبالب البذين يدرسبون المحتبوى
وفببق نمببط اللعببب التشبباركي بمتوسببط حسببابي ( )022081بينمببا بلببغ المتوسببط الحسببابي للطببالب الببذين
يدرسون المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ( ،)022018وأمبا بحسبب نمبط التوجيبه (الثاببت /المبرن) فإنبه
توجبببد فبببروق لصبببالح الطبببالب البببذين يدرسبببون المحتبببوى وفبببق نمبببط التوجيبببه المبببرن بمتوسبببط حسبببابي
( ) 022081بينمببا بلببغ المتوسببط الحسببابي للطببالب الببذين يدرسببون المحتببوى وفببق نمببط التوجيببه الثابببت
( ،)022018وبالنسبة للمجموعات الفرعيبة فقبد كانبت أعلبى المتوسبطات للمجموعبة الرابعبة التبي تبدرس
المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه المبرن بمتوسبط درجبات بلبغ ( ،)800021وكانبت أقبل
المتوسطات للمجموعة األولى التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه الثابت بمتوسط
درجات بلبغ ( ،)022082وللتعبرف علبى معنويبة الفبروق فبي متوسبط درجبات المجموعبات بحسبب نمبط
اللعب (الفردي /التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المرن) والتفاعل بينهما تم استخدام تحليل التباين ثنائي
االتجاه Two way ANOVAوقد جاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)02
جدول ( )13نتائج دراسة الفروق في متوسطات درجات الطالب في القياس البعدي للدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب
اإللكترونية التعليمية بحسب نمط اللعب ونمط التوجيه والتفاعل بينهما
متوسط
قيمة مربع إيتا الداللة قيمة الفاء درجات
المربعات مجموع المربعات مصدر التباين
))Partial ƞ2 اإلحصائية ()F الحرية
(التباين)
1022 1011 21028 22228020 0 22228020 نمط اللعب
1082 1011 22012 88221020 0 88221020 نمط التوجيه
نمط اللعب *
1002 1011 02022 2222020 0 2222020
نمط التوجيه
222082 22 22221022 الخطأ
22 082200022 اإلجمالي
يتضبح مبن الجبدول ( )02أن نتبائج دراسبة الفبروق فبي متوسبطات درجبات الطبالب فبي القيباس البعبدي
للدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية بحسب نمط اللعب ونمط التوجيه والتفاعل بينهمبا
تشير إلى:
توجد فروق معنويبة عنبد مسبتوى داللبة ( )1010فبي المتوسبطات الحسبابية لبدرجات الطبالب بحسبب
نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ،حيث بلغت قيمبة الفباء المحسبوبة ( )21028بداللبة إحصبائية قبدرها
( ،) 1011وقببد أوضببحت قببيم المتوسببطات الحسببابية أن تلببك الفببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون
المحتببوى وفببق نمببط اللعببب التشبباركي مقارنببة بببالطالب الببذين يدرسببون المحتببوى وفببق نمببط اللعببب
الفردي ،وقد بلغت قيمة مربع إيتا ( )1022وهو ما يشبير إلبى حجبم تبأثير كبيبر الخبتالف نمبط اللعبب
على مستوى الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعباب اإللكترونيبة التعليميبة وفبي ضبوء هبذه النتبائج يمكبن
رفببض الفببرض الثالببث ومضببمونه د ال يوجببد فببرق ذات داللببة إحصببائية عنببد مسببتوى ( )1012بببين
متوسطي درجات طالب المجموعة التجريبية الذين يدرسون المحتوى باستخدام نمبط اللعبب الفبردي،
وطالب المجموعبة التجريبيبة البذين يدرسبون المحتبوى باسبتخدام نمبط اللعبب التشباركي علبى مقيباس
الدافعيببة لإلنجبباز لأللعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لببدى طببالب دبلببوم التأهيببل التربببوي باإلسببماعيلية د
وقبببول الفببرض البببديل ،وبببذلك تببم اإلجابببة علببى النقطببة الثالثببة مببن السببؤال الثالببث مببن أسببئلة البحببث
ونصببها؛ مببا فاعليببة نمببط اللعببب (الفببردي -التشبباركي) علببى الدافعيببة لإلنجبباز المرتبطببة باأللعبباب
اإللكترونية التعليمية؟
-الطالب في نمط اللعب التشاركي نتيجة للتفاعبل فيمبا بيبنهم بالشبكل البذي تتطلببه كبل لعببة بمسبتوياتها
المختلفة كان لديهم القدرة على التنبؤ ،والتوقع بالعديد من األحداث المرتبطة بكل لعبة نتيجة لخببراتهم
المختلفة مما ساعد في التقدم في إنجاز العديد من األلعاب بسبهولة ويسبر ،وانعكبس ذلبك بالتأكيبد علبى
دافعية الطالب نحبو إنجباز العديبد مبن األلعباب المختلفبة؛ واتضبح ذلبك أيضبا فبي أدائهبم كبل لعببة مبن
األلعبباب المختلفبة بكفبباءة ومهببارة عاليببة كمببا اتضببح أيضببا إصببراراهم علببى المواظبببة العاليببة فببي أداء
األنشببطة المختلفببة؛ وهببذا يؤكببد علببى أن طببالب نمببط اللعببب التشبباركي كانببت لببديهم الدافعيببة لإلنجبباز
مرتفعة؛ وهو ما يتفق مبع دراسبة (كلثبوم سبيدهم )8102 ،والتبي أوضبحت أن الطبالب ذوي الدافعيبة
لإلنجاز المرتفعة لديهم القدرة الى أداء األنشطة المختلفة بمواظببة عاليبة؛ باإلضبافة إلبى أنهبم يهتمبون
باألنشطة ويؤدونها بشكل دقيق.
-نمط اللعب التشاركي عمل على تعزيز البروح االجتماعيبة ببين الطبالب ممبا سباعد فبي إثبارة الدافعيبة
لدى الطالب ،وجعل التعلم أكثر متعبة ممبا زاد التركيبز وجعبل البتعلم أكثبر متعبة؛ وانعكبس ذلبك علبى
رفببع معببدل األداء العملببي لممارسببة المهببام المختلفببة ،واتفقببت هببذه النتيجببة مببع (عمببرو عببالم ،ووائببل
عطية)8100 ،
توجد فروق معنويبة عنبد مسبتوى داللبة ( )1010فبي المتوسبطات الحسبابية لبدرجات الطبالب بحسبب
نمببط التوجيببه (الثابببت /المببرن) ،حيببث بلغببت قيمببة الفبباء المحسببوبة ( )22012بداللببة إحصببائية قببدرها
( ،) 1011وقببد أوضببحت قببيم المتوسببطات الحسببابية أن تلببك الفببروق لصببالح الطببالب الببذين يدرسببون
المحتوى وفق نمط التوجيه المرن مقارنة بالطالب الذين يدرسون المحتوى وفق نمط التوجيه الثاببت،
وقد بلغت قيمة مرببع إيتبا ( )1082وهبو مبا يشبير إلبى حجبم تبأثير كبيبر الخبتالف نمبط التوجيبه علبى
مستوى الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية؛ وفي ضوء هذه النتائج يمكن رفبض
الفرض السادس ومضبمونه د ال يوجبد فبرق ذو داللبة إحصبائية عنبد مسبتوى ( )1012ببين متوسبطي
درجات طالب المجموعة التجريبية الذي ن يدرسون المحتوى باسبتخدام نمبط التوجيبه الثاببت ،وطبالب
المجموعببة التجريبيببة الببذين يدرسببون المحتببوى باسببتخدام نمببط التوجيببه المببرن علببى مقيبباس الدافعيببة
لإلنجبباز لأللعبباب اإللكترونيببة التعليميببة لببدى طببالب دبلببوم التأهيببل التربببوي باإلسببماعيلية د وقبببول
الفرض البديل ،وبذلك تم اإلجا بة عن النقطبة الثالثبة مبن السبؤال الراببع مبن أسبئلة البحبث ونصبها؛ مبا
فاعلية نمط التوجيه (الثابت -المرن) على الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية ؟
ويمكن تفسير ذلك بأن:
-التوجيه المبرن مبن شبأنه مسباعدة الطبالب علبى التعامبل بشبكل مبرن مبع العديبد مبن الصبعوبات التبي
تقببابلهم أثنبباء الببتعلم وأداء األنشببطة المختلفببة داخببل بيئببة اللعببب التحفيببزي ،وبالتببالي تقببديم العديببد مببن
الحلول المختلفة التي من شأنها مساعدة الطالب في تخطي العقبات وإنجاز العديد مبن المهبام المختلفبة
المرتبطة بكل لعبة؛ وهذا من شأنه يشعرهم باإلنجاز والرغبة في إنجاز العديد من المهام األخرى مما
يعمل على زيادة الدافعية نحو إنجاز العديد من المهام.
-تقديم نمط التوجيه المرن وفق عناصر اللعب كان الشكل األكثر تطبيقًا لكونه يالئم طبيعة الطالب مما
ساعد على زيادة التشجيع وخلق الدافع لإلنجاز لدى المتعلمين.
-تقديم التوجيه ع ند الطلب وهو ما يعرف بالتوجيه المرن ساعد علبى االهتمبام بالحالبة النفسبية للطبالب
ومساندتهم عند الحاجة في تخطي الصبعوبات ممبا سباعد فبي تحفيبزهم نحبو تحقيبق العديبد مبن المهبام
وتخطي الصعاب المختلفة األمر الذي ساعد في زيادة دافعيتهم لإلنجاز.
وهو ما يتفق مع دراسة (كريمبة محمبد )8181 ،والتبي أوضبحت أن التوجيبه البذي يقبدم للطبالب
عند الحاجة داخل بيئة اللعب التحفيزي من شأنه مساعدة الطالب على تخطي الصعاب وإنجباز العديبد
من المهام المختلفة األمر الذي يزيد من دافعيتهم لإلنجاز.
وتختلببف هببذه النتيجببة مببع دراسببة ( إيمببان مهببدي )8102 ،والتببي خلصببت إلببى عببدم وجببود تببأثير
جوهري بين النمط المرن والثابت على الدافعية لإلنجاز.
توجد فروق معنويبة عنبد مسبتوى داللبة ( )1010فبي المتوسبطات الحسبابية لبدرجات الطبالب بحسبب
التفاعل بين نمط اللعب (الفردي /التشاركي) ونمبط التوجيبه (الثاببت /المبرن) ،حيبث بلغبت قيمبة الفباء
المحسوبة ( )02022بداللة إحصائية قدرها ( ،)1011وقد بلغت قيمة مربع إيتا ( )1002وهو ما يشير
إلى حجم تأثير متوسط للتفاعل بين نمط اللعب ونمط التوجيه على مستوى الدافعيبة لإلنجباز المرتبطبة
باأللعاب التعليمية اإللكترونية ،وفبي ضبوء هبذه النتبائج يمكبن رفبض الفبرض التاسبع ومضبمونه د ال
توجد فروق ذات داللة إحصائية عند مستوى ( )1012ببين متوسبطات المجموعبات التجريبيبة األرببع
ترجع إلى أثبر التفاعبل ببين نمبط اللعبب (الفبردي /التشباركي) ونمبط التوجيبه (الثاببت /والمبرن) علبى
مقياس الدافعية لإلنجاز لأللعاب اإللكترونية التعليمية لدى طالب دبلوم التأهيل التربوي باإلسماعيليةد
وقبببول الفببرض البببديل ،وبببذلك تببم اإلجابببة عببن النقطببة الثالثببة مببن السببؤال الخببامس مببن أسببئلة البحببث
ونصها؛ ما أثر التفاعل بين نمط اللعب(الفردي -التشاركي) ببيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيبه علبى
الدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية ؟
ويوضح الشكل ( )80المتوسطات الحسابية الطرفية لدرجات الطالب في القيباس البعبدي للدافعيبة
لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية وفق نمبط اللعبب ونمبط التوجيبه ،ويظهبر مبن الشبكل
اختالف ميل الخط الممثبل لبنمط التوجيبه المبرن ونمبط التوجيبه الثاببت نتيجبة الفبروق ببين متوسبطات
ا لمجموعات بحسب نمبط اللعبب (الفبردي /التشباركي) بمبا يؤكبد وجبود تفاعبل ببين نمبط اللعبب ونمبط
التوجيه فيما يتعلق للدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب التعليمية اإللكترونية.
شكل ( )31المتوسطات الحسابية الطرفية لدرجات الطالب في القياس البعدي للدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب
اإللكترونية التعليمية وفق نمط اللعب ونمط التوجيه
وقببد تببم اسببتخدام اختبببار LSDللمقارنببات البعديببة للتعببرف علببى معنويببة الفببروق بببين المجموعببات
ومصادرها وجاءت النتائج كما هو موضح بالجدول (.)02
جدول ( )12نتائج اختبار LSDللمقارنات البعدية بين المجموعات في متوسط درجات القياس البعدي للدافعية لإلنجاز
المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية
الفروق بين المتوسطات وداللتها بحسب اختبار LSD االنحراف المتوسط
العدد المجموعة
الرابعة الثالثة الثانية األولى المعياري الحسابي
األولى
**22022 **02022 00022 ههه 02022 022082 82 (فردي-
ثابت)
الثانية
**22021 2011- ههه 00022 82022 022021 82 (فردي-
مرن)
الثالثة
**22021 ههه 2011 **02022 82022 028021 82 (تشاركي-
ثابت)
الرابعة
ههه **22021 **22021 **22022 82002 800021 82 (تشاركي-
مرن)
** قيمة دالة إحصائيا عند مستوى داللة (.)0001
يتضببح مببن الجببدول ( )02أن نتببائج اختبببار LSDللمقارنببات البعديببة بببين المجموعببات فببي متوسببط
درجببات القيبباس البعببدي للدافعيببة لإلنجبباز المرتبطببة باأللعبباب اإللكترونيببة التعليميببة تُظهببر وجببود فببروق
معنوية لصالح المجموعة الرابعة التي تدرس المحتوى وفبق نمبط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه المبرن
مقارنة بكافة المجموعات األخرى ،كما توجد فروق لصالح المجموعبة الثالثبة التبي تبدرس المحتبوى وفبق
نمط اللعبب التشباركي ونمبط التوجيبه الثاببت مقارنبة بالمجموعبة األولبى التبي تبدرس المحتبوى وفبق نمبط
اللعب الفردي ونمط التوجيه الثابت ،وال توجد فروق بين المجموعة الثالثة والمجموعة الثانية التي تبدرس
المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه المرن ،بينما ال توجد فروق معنويبة ببين متوسبط درجبات
طالب المجموعة األولى ومتوسط درجات طالب المجموعة الثانية ،ويمكن تفسير ذلك بأن:
-نمط اللعب التشاركي والتوجيه المرن كان له تأثير علبى الطبالب فبي التحصبيل واألداء وانعكبس ذلبك
بالطبع على زيادة الدافعية لإلنجاز لطالب هذه المجموعة.
-كانت النتيجة لصبالح نمبط اللعبب التشباركي والتوجيبه المبرن مقارنبة ببباقي المجموعبات لكبون البتعلم
التشاركي سمح بالتفاعل والنقا والحوار بين الطالب وبعضهم ،وهذا مبن شبأنه قبد يسباعد فبي توليبد
أفكار جديدة ،وابتكار أشياء مستحدثة مما يعزز الدافعية لإلنجاز لدى الطالب.
-نمط اللعب التشاركي والتوجيه المرن ساعد على جعل الطالب إيجابيًا في حرية التفاعل واتخاذ القرار
طا مستخد ًما خبراته في بناء تراكيب خاصة بنمذجة التفكيبر عنبد إنتباج وتصبميم األلعباب كما جعله نش ً
اإللكترونية التعليمية ،مما ساعد الطبالب علبى تحسبين قبدرتهم فبي التعبديل ،والتحسبين وتكبوين رؤيبة
جيبدة نتيجببة للتفاعببل والتشببارك ،وهببذا بببدوره أدى إلببى تعلببم أفضببل يقببوم علببى االبتكببار والتأكيببد علببى
إيجابية المتعلم مما ساعد في زيادة دافعية الطالب لإلنجاز.
وهو ما يتفق مع دراسة (أيمن مدكور ،هبة العزب )8181 ،التي أوضحت أن نمط التوجيه المرن كان له
األثر اإليجابي في زيادة الدافعية لإلنجاز نتيجة للتفاعل والتشارك بين الطالب.
وقد تم حساب نسبة الكسب لماكجوجيان ونسبة الكسب المعدل لبالك للتعرف على فاعلية اختالف نمبط
األلعاب اإللكترونية التعليمية عبر بيئة اللعب التحفيزي ونمط التوجيه في نسبب الكسبب الخاصبة بالدافعيبة
لإلنجبباز المرتبطببة باأللعبباب اإللكترونيببة التعليميببة للمجموعببات المختلفببة بحسببب نمببط اللعببب (الفببردي/
التشاركي) ونمط التوجيه (الثابت /المرن).
جدول ( )17نسب الكسب الخاصة بالدافعية لإلنجاز المرتبطة باأللعاب اإللكترونية التعليمية للمجموعات التجريبية
نسبة
الكسب نسبة الدرجة
القياس البعدي القياس القبلي العدد نمط التوجيه نمط اللعب المجموعة
المعدل ماكجوجيان الكلية
لبالك
1022 1022 022082 22022 82 ثابت فردي األولى
1020 1028 022021 20021 82 مرن فردي الثانية
821011
1022 1022 028021 22002 82 ثابت تشاركي الثالثة
0022 1022 800021 22022 82 مرن تشاركي الرابعة
0018 1022 022000 22012 011 إجمالي المجموعات
يتضببح مببن الجببدول ( )02أن نسبببة ماكجوجيببان للكسببب الخاصببة بالدافعيببة لإلنجبباز المرتبطببة باأللعبباب
اإللكترونية التعليمية لكافة المجموعات قد بلغت ( )1022وبلغت نسبة الكسب المعدل لبالك ( ،)0018وقبد
حققت المجموعة الرابعة التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب التشاركي ونمط التوجيه المرن أعلى نسببة
كسببب بلغببت ( )1022و( )0022لكببل مببن ماكجوجيببان وبببالك علببى الترتيببب ،وجبباءت أقببل نسبببة كسببب
للمجموعة األولى التي تدرس المحتوى وفق نمط اللعب الفردي ونمط التوجيه الثاببت؛ حيبث بلغبت النسببة
( )1022و( )1022لكل من ماكجوجيان وبالك على الترتيب ،ويمكن تفسير ذلك بأن :
-اللعب بالنمط التشاركي ساعد الطالب فبي التشبارك والتفاعبل فيمبا بيبنهم ،وهبذا مبن شبأنه زيبادة دافعيبة
الطالب ،وجذب انتباههم نحو المزيد من عمليات التعلم.
-بيئة اللعب التحفيزي ذات النمط التشاركي اعتمدت على العديد من الوسائط المتعددة والمتنوعبة مبا ببين
صور ورسوم ثابتة ومتحركة باإلضافة إلى الفيبديوهات والمبؤثرات الصبوتية؛ وهبذا مبن شبأنه اسبتثارة
دافعية المتعلم وجذب انتباهه ومساعدته على اإلدراك ،وترميز المثيرات ،وتقوية الذاكرة مما سباعد فبي
تحسين الفهم وتسهيله ،ومن ثم بقاء التعلم وانتقاله.
-تصميم بيئات اللعب التحفيزي اعتمد على التصميم الجيد الذي يعمل على جذب انتباه الطالب وتحفيزهم
نحو تحقيق العديد من األهداف التعليمية ،وهبذا يتفبق مبع نظريبة البدوافع التبي تعبد مبن النظريبات التبي
أمرا ضروريًا لحدوث تدعم األلعاب اإللكترونية التعليمية ،والتي تشير مبادئها األساسية إلى أن التحفيز ً
التعلم وجعل المتعلم يندمج مع البيئبة التعليميبة ،وكلمبا كانبت الدافعيبة أقبوى كبان إنجباز المهبام التعليميبة
أسببرع وأفضببل ،وعلببى النقببيض مببن ذلببك تببنخفض قببدرة المببتعلم ويقببل ميلببه لإلنجبباز ويهمببل تحصببيله
الدراسي عندما تهبط لديه الدافعية نحو اإلنجاز.
-تصميم بيئات اللعب التحفيزي بما تتضمننه من وسائط مختلفة تتسم بأنها بيئات تشاركية اجتماعية قائمة
علببى النظريببة البنائيببة؛ فببالمتعلم فيهببا يحتبباج إلببى أن يقببوم ببنبباء معلوماتببه ومعارفببه ومهاراتببه األدائيببة
المختلفببة ,وهببذا بببدوره يتوقببف علببى كببم ونوعيببة التوجيببه المقببدم لمسبباعدة المببتعلم فببي حببل المشببكالت
والعقبات؛ وجاء هنا التوجيه المرن لكونه يتسم بالعديبد مبن المزايبا والخصبائص والتبي مبن أهمهبا عبدم
مضايقة المتعلم أثناء التعلم ،وعبدم تشبتيت انتباهبه ،والظهبور عنبد الحاجبة؛ ممبا يسباعد فبي تنظبيم بنباء
التعلم لدى المتعلم وجعله يسير في تسلسل منطقي مبنظم ،وهبذا مبن شبأنه زيبادة الدافعيبة لإلنجباز لكبون
التوجيه المرن ساعد المتعلم في بناء وتنظبيم تعلمبه وتلقبي المسباعدة عنبدما يحتباج إلبى ذلبك؛ واتفبق مبا
سبق ذكره مع دراسة (أيمن مدكور ،هبة العزب )8181 ،والتي أكدت على فاعلية نمط التوجيبه المبرن
في زيادة الدافعية لإلنجاز لكونه يسهل علبى الطبالب حبل المشبكالت ،والعقببات فبي الوقبت البذي يكبون
الطالب في أمس الحاجة إلى التوجيه والمساعدة؛ مما يزيد من قدرتبه علبى تخطبي هبذه العقببات؛ األمبر
الببذي قببد يزيببد مببن دافعيتببه فببي انجبباز العديببد مببن المهببام األخببرى واالنطببالق نحببو تحقيببق المزيببد مببن
األهداف.
توصيات البحث:
-االسببتفادة مببن نتببائج البحببث الحببالي فببي تصببميم بيئببات اللعببب التحفيببزي مببع مراعبباة أنمبباط اللعببب
المختلفة التي يمكن توظيفها داخل هذه البيئات.
-إجببراء المزيببد مببن البحببوث المختلفببة التببي تهببتم بدراسببة العديببد مببن المتغيببرات داخببل بيئببة اللعببب
التحفيزي.
-توظيف بيئات اللعب التحفيزي بشكل صبحيح داخبل المؤسسبات التعليميبة المختلفبة لكونهبا تسباعد
على التحصيل الجيد ،وتساعد في زيادة دافعية الطالب نحو أداء العديد من المهام لما تتمتع به من
العناصر المختلفة التي من شأنها جذب انتباه الطالب ،وتخفيف الحمل المعرفي عليهم.
-ضرورة األخبذ فبي االعتببار معبايير تصبميم بيئبات اللعبب التحفيبزي التبي أوصبت بهبا الدراسبات
السابقة.
-االهتمببام بمسببتويات الدافعيببة المختلفببة وأخببذها فببي االعتبببار عنببد تصببميم وتطببوير بيئببات اللعببب
التحفيزي.
-ضرورة تدريب المعلمين والطالب وكل من يهمه األمر على مهارات إنتباج األلعباب اإللكترونيبة
التعليمية نظرا ألهميتها في تعليم الصغار والكبار على حد سواء.
-ضبرورة تطبوير مقبررات الوسببائل التعليميبة لتتضبمن األلعبباب اإللكترونيبة التعليميبة باعتبارهببا
وسيلة تعليمية فعالة كما اتضح ذلك من نتائج الدراسات والبحوث.
-ضرورة توظيف أنماط التوجيه المختلفة عند تصميم بيئة اللعب التحفيزي لكونهبا عنصبر أساسبي
ال يمكبن االسبتغناء عنبه داخبل هبذه البيئبة لمببا تبوفره مبن توجيبه ،وارشباد ،ومسباعدة للطبالب فببي
تخطي العقبات وحل المشكالت.
-أثر التفاعل بين نمط اللعب التنافسي ونمط التوجيه في تنمية مهارات البرمجة لدى تالميذ المرحلة
االبتدائية.
-تصميم بيئة لعب تحفيزي لتنمية مفاهيم المواطنة الرقمية لدى طالب المرحلة الجامعية.
-تصميم بيئة لعب تحفيزي قائمة على نمط التعلم وأسلوب الدافعية في تنمية مهارات التنظيم الذاتي
لدى عينة من طالب المرحلة الجامعية.
-فاعليببة تصببميم المسببتويات المتقدمببة مببن األلعبباب اإللكترونيببة التعليميببة فببي تنميببة مهببارات إنتبباج
األلعاب اإللكترونية التعليمية وأثرها على االنخراط في التعلم لدى طالب شعبة تكنولوجيا التعليم.
-فاعلية بعض مستويات محفزات األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة فبي تنميبة بعبض مهبارات التحبول
الرقمي والدافعية لإلنجاز لدى طالب شعبة تكنولوجيا التعليم.
المراجع:
إبببراهيم يوسببف ( .)8181نببوع التنببافس (الفببردي – الجمبباعي) فببي التلعيببب وأثببره علببى تنميببة التحصببيل
والدافعيببة نحببو الببتعلم لببدى طببالب تكنولوجيببا التعلببيم .الجمعيببة لمصببرية لتكنولوجيببا التعلببيم،
مج(، )82ع(، )0ج(.022-012 ، )8
أسامة هنداوي ،إبراهيم يوسف( .)8102فاعلية اختالف مصدر الدعم اإللكتروني فبي بيئبة البتعلم الجبوال
ونمط الذكاء (الشخصبي -االجتمباعي) للمبتعلم علبى التحصبيل الفبوري والمرجبأ لطبالب شبعبة
تكنولوجيا التعليم .مجلة العلوم التربوية ،مج ( ، )82عدد(.)0
أحمد الملحم ( .)8180أثر اختالف أنماط الدعم في بيئة التعلم الشخصبية علبى تنميبة مهبارات نظبام إدارة
التعلم اإللكتروني لبدى طبالب كليبة التربيبة-جامعبة الملبك فيصبل .المجلبة العلميبة ،مبج(، )22
عدد()2
أحمد رمضان ( .) 8102أثر نمط البدعم ببالخرائط الذهنيبة التفاعليبة فبي تنميبة مهبارات التفكيبر البصبري
لطالب قسم تكنولوجيا التعليم ،رسالة ماجستير ،كلية التربية ،جامعة حلوان.
أحمد صاوي( .)8102أثر اختالف مستوى التحكم ونمبط اإلرشباد فبي المواقبع التعليميبة اإللكترونيبة فبي
تنمية مهارات بناء المتاحف االفتراضية لدي طبالب شبعبة تكنولوجيبا التعلبيم .رسبالة دكتبوراه.
كلية التربية .جامعة األزهر بالقاهرة.
آية حسنين ( .)8181التفاعل بين مستوى الدعم اإلنفوجرافيكي اإللكتروني ونوعه في بيئة تعلم إلكترونية
وأثره على تنمية مهارات تصبميم الرسبومات لبدى طبالب تكنولوجيبا التعلبيم .المجلبة المصبرية
للدراسات المتخصصة .جامعة عين شمس .كلية التربية النوعية ،ع(.818-022)82
إيمببان الطبران ( .)8108اخببتالف أنمبباط دعببم األداء اإللكترونببي (الببداخلي -العرضببي -المسببتمر) القائمببة
علببى الويببب وأثرهببا علببى التحصببيل واكتسبباب المهببارات لببدى طببالب كليببة التربيببة ،تكنولوجيببا
التعلبببيم داتجاهبببات وقضبببايا معاصبببرةد .المبببؤتمر العلمبببي الثالبببث عشبببر .الجمعيبببة المصبببرية
لتكنولوجيا التعليم.28-20.
إيمان محمد ( .)8102أثر التفاعل بين نمط الدعم اإللكتروني واألسبلوب المعرفبي داخبل برمجيبة محاكباة
في تنميبة مهبارات برمجبة الروببوت التعليمبي والدافعيبة لإلنجباز لبدى طالببات البدبلوم الخباص
بجامعة الملك عبد العزيز.
أريج الصببحي ( .)8180دور المعلبم فبي اسبتخدام األلعباب اإللكترونيبة فبي التعلبيم عبن بعبد .موقبع تعلبيم
جديد .متاح علىhttps://cutt.us/9brFc.
أيمن مدكور ( .)8102فاعلية نمط البتعلم التعباوني المبدمج القبائم علبى األلعباب اإللكترونيبة التعليميبة فبي
تنميببة التحصببيل واالتجبباه نحببوه لببدى تالميببذ المرحلببة اإلعداديببة بمقببرر العلببوم .مجلببة البحببوث
النفسية والتربوية -كلية التربية جامعة المنوفية – مصر ،مج ( ،)21ع (.)2
أيمن مبدكور ،هببة العبزب ( .)8181نمطبا البدعم الثاببت -المبرن ببيئبة الوسبائط اإللكترونيبة الفائقبة وأثبر
تفاعلهما مبع مسبتوى الدافعيبة للبتعلم المرتفعبة -المنخفضبة علبى تنميبة مهبارات إنتباج الرسبوم
المتحركببة واالنخببراط فببي الببتعلم لببدى طببالب تكنولوجيببا التعلببيم .مجلببة كليببة التربيببة فببي العلببوم
التربوية .جامعة عين شمس .كلية التربية ،مج ( ،)22ع (.)2
بسيوني العطار ( .)8102فاعلية اختالف نمط دعبم األداء اإللكترونبي فبي تنميبة مهبارات بنههههبهاء وإدارة
شبهههههكببهات الحههببهاسب اآللهههههببهي لببدى طببهالب شعبببهة تكنولوجيببا التعلببيم بكليببة التربيببة جامعببة
األزهر .رسالة ماجستير .كلية التربية .جامعة األزهر .القاهرة
تغريببد الرحيلببي ( .)8102فاعليببة بيئببة تعلببم تشبباركية متعببددة الوسببائط قائمببة علببى التلعيببب فببي تنميببة
التحصيل والدافعية لدى طالبات الجامعة .مجلة الجامعة اإلسالمية للدراسات التربوية والنفسية،
ع (.22 -22 ،)82
جاد ح آدم ( .)8102أثر التفاعل بين نمط التوجيه واألسلوب المعرفي في المهعمل االفتراضي على تنمية
مهارات اإلنتاج الطباعي السيرجرافي لدى طالب شعبة تكنولوجيا التعلبيم( .رسبالة ماجسبتير).
كلية التربية .جامعة األزهر بالقاهرة.
جهاد قطب ( .)8102التفاعل بين مستويات الصعوبة وأنماط الدعم اإللكتروني وأثره على تنمية مهارات
إنتاج الصور الفوتوغرافية واإلدراك البصبري لبدى طبالب تكنولوجيبا التعلبيم .جامعبة الفيبوم -
كلية التربية -قسم المناهج وطرق التدريس
حنين دشيشة ،ورفيده األنصاري ( .)8180فاعلية دمج األنشطة اإللكترونية التفاعلية فبي بيئبات التلعيبب
الرقمية في إكس اب مفهبوم العالقبات اللونيبة لبدى طلببة المرحلبة االبتدائيبة فبي المدينبة المنبورة.
المجلة العربية للتربية النوعية ،ع(.)02
رغدة القاضي ،وأمجاد مجلد ( .)8181فاعلية تصميم واسبتخدام برمجيبة تعليميبة قائمبة علبى اسبتراتيجية
السببقاالت التعليميببة ومحفببزات األلعبباب لتنميببة مهببارات البرمجببة واالنخببراط فببي مببادة الحاسببب
اآللي لدى طالبات المرحلة الثانوية .مجلة البحث العلمي في التربية ،ع (.222 -222.)80
رضببا حكببيم ،منببى عبببد الكببريم ( .)8181فاعليببة التعلببيم المببدمج القببائم علببى محفببزات األلعبباب فببي زيببادة
التحصيل وتنمية التفكير اإليجابي لدى طالب شعبة إعداد معلم الحاسب اآللبي ،ع (-222.)80
.222
رمضان السيد( .)8108أثر التفاعبل ببين أنمباط البدعم بالمعامبل االفتراضبية لمقبررات العلبوم واألسباليب
المعرفيبة فببي تنميبة مهببارات األداء المعملببي لطبالب المرحلببة اإلعداديببة .رسبالة دكتببوراه .كليببة
التربية .جامعة حلوان.
ريهام الغول( .)8108أثر بعض استراتيجيات مجموعات العمل عند تصميم ببرامج للتبدريب اإللكترونبي
علببى تنميببة مهببارات تصببميم وتطبيببق بعببض خببدمات الجيببل الثبباني للويببب لببدى أعضبباء هيئببة
التدريس .رسالة دكتوراه .كلية التربية .جامعة المنصورة.
زينب أمين( .)8118مقدمة في تخطيط البرامج التعليمية .ط .8دار الهدى للنشر والتوزيع .المنيا.
سامي عبد اللطيف المنسي ( .)8102فاعلية اختالف انمباط التوجيبه فبي ببرامج الكمبيبوتر التعليميبة علبى
تنمية مهارات استخدام المستحدثات التكنولوجية لدي معلمي التربية الفكريبة ،رسبالة ماجسبتير،
جامعة االزهر.
سامي عيسبى ،حسبن الصبباغ ( .)8102توظيبف تقنيبة الواقبع المعبزز عببر الجبوال بأنمباط دعبم متنوعبة
(ثابببت -مببرن) فببي تنميببة بعببض مهببارات التفكيببر البصببري لببدى طببالب المرحلببة المتوسببطة.
تكنولوجيببا التربيببة – دراسببات وبحببوث .الجمعيببة العربيببة لتكنولوجيببا التربيببة ،ع(-020 ،)22
.022
سعد الحارثي ( .)8102فاعلية استراتيجية التعلم باللعب في تنمية مهارات التفكيبر اإلببداعي واالتجاهبات
نحو مادة الدراسات االجتماعية والوطنية لطبالب الصبف الثالبث المتوسبط فبي المملكبة العربيبة
السعودية .مجلة كلية التربية .جامعة األزهر ،ع( ،)022ج(.)0
سهام الجريوي ( .)8102أثر التعلم بالتلعيب عبر الويب في تنمية التحصيل األكاديمي والتفكير اإلببداعي
لدى طالبات المرحلة االبتدائية .مجلة اتحاد الجامعات العربيبة للتربيبة وعلبم البنفس ،مبج(،)02
ع(.)2
عبد العزيز طلبه عبد الحميد (. )8100أثر التفاعل بين أنماط الدعم اإللكتروني المتزامن وغير المتبزامن
في بيئة التعلم القائمة على الويب وأساليب التعلم على التحصيل وتنمية مهارات تصبميم وإنتباج
مصببادر الببتعلم لببدى طببالب كليببة التربيببة ،مجلببة دراسببات فببي المنبباهج وطببرق التببدريس ،ع
( ،)022مارس 8100م.
عبببد اللطيببف خليفببة ( .)8111الدافعية لإلنجاز :دراسة ثقافية مقارنة بين ﻃالب الجامعة من المصببريين
والسودانيين .مجلة العلوم االجتماعية .مج( ،)82ع(.)2
عبد الكريم غريب ،منيرة زلوف ( .)8102الدافعية لإلنجاز وعالقتها بالتحصيل الدراسبي :كمؤشبر علبى
تحقيق جودة المنتج التربوي .مجلة عالم التربية ،ع(.822-821 ،)82
عبير محمود ( .) 8181اسبتخدام اسبتراتيجية البتعلم اإللكترونبي التشباركي والحوسببة السبحابية فبي تنميبة
مهارات البحث العلمي لدى طلبة الدراسات العليا بكليبة الفنبون الجميلبة بجامعبة أسبيوط .مجلبة
كلية التربية .20-0 ،(3)22،
عمرو دروي ( 1)8102نمطا الدعم الثابت -المرن فبي بيئبة تعلبم قائمبة علبى تطبيقبات جوجبل وأثرهمبا
على تنمية فاعليبة البذات اإلبداعيبة والبتعلم المبنظم ذاتيًبا للطبالب الموهبوبين أكاديميًبا بالمرحلبة
اإلعدادية في مادة العلوم .الجمعية المصرية لتكنولوجيا التعليم ،مج ( ،)82ع(.)0
عمرو عالم ،وائل عطية ( .)8102العالقة بين نمط الممارسة وتوقيت التعزيز فبي بيئبة اللعبب التحفيبزي
في تنمية مهارات استخدام المستحدثات التكنولوجيبة المسباعدة والبوعي بهبا وفبق السبعة العقليبة
لمعلمي التربية الخاصة .مجلة البحوث في مجاالت التربية النوعية ، .ع( ،)02ج(.)2
عببببزة الجهنببببي ( .)8100فاعلية األ لعاب التعليمية اإل لكترونية في تنمية التحصيل بمادة اللغة اإلنجليزية
لدى تلميذات المرحلة المتوسطة .جامعة الملك عبد العزيز .السعودية( .رسالة ماجستير).
فببروج هشببام ،محمببد بببو فبباتح ( .)8102دافعية اإلنجاز وعالقتها بفاعلية الذات لدى تالميذ السنة األولى
ثانوي بمدينة األغواط .مجلة العلوم اإلنسانية واالجتماعية .جامعبة األغبواط .الجزائبر ،ع()82
.022-082،
صليحة كال ،كلثوم سيدهم ( .)8102مصادر الضغط المهني وعالقتها بالدافعية لإلنجاز .مجلبة الحكمبة
للدراسات التربوية والنفسية .مؤسسة كنوز الحكمة للنشر والتوزيع ،ع(.)02
كريمة محمد ( .) 8181التفاعل بين توقيت ظهبور قائمبة المتصبدرين اإللكترونيبة القائمبة علبى محفبزات
األلعبباب ونمببط الشخصببية الكماليببة (السببوية -العصببابية) وأثببره فببي تنميببة التحصببيل والدافعيببة
لإلنجاز لدى طالب الدراسات العليا .المجلة التربوية .كلية التربية .جامعة سوهاج ،مج (،)22
.0212 -0202
كمببال عثمببان ،سببيد صبببحي ،ايمببان شبباهين( .)8102مقيبباس دافعيببة اإلنجبباز .مجلببة القببراءة والمعرفببة،
ع(22-22.)020
ليلى األمير ( .)8102تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على استراتيجية التلعيب وأثرها في تنمية مهارات
تطوير مواقع الويب لدى طالب المرحلة الثانوية ودافعيتهم للتعلم .كلية التربيبة .جامعبة دميباط.
(رسالة ماجستير).
محمببد علببي( .)8181معببايير تصببميم بيئببات الببتعلم اإللكترونيببة عبببر الجببوال .مجلببة دراسببات فببي التعلببيم
الجامعي .جامعة عين شمس ،مج ( ،)21ع (.202 -822 ،)21
محمد خميس ،عببد القبادر صبالح ،أيمبن خطباب ،صبافي عببد الحميبد ( )8102أثبر التلميحبات المصباحبة
لأللعاب التعليمة اإللكترونية على التحصيل وتنمية مهارات حل المشكالت .المجلة العلمية لكلية
التربية النوعية ع( ،)2ج(.)0
محمد خميس( .)8112الكمبيوتر التعليمي وتكنولوجيا الوسائط المتعددة .القاهرة ،مكتبة دار السحاب.
محمد خالف ( .)8102مهام الويب وبنية الدعم التعليمي .دار المعرفة الجامعية ،اإلسكندرية.
محمبد علببي ( .)8180معببايير تصببميم بيئببات الببتعلم اإللكترونيببة عبببر الجببوال .مجلببة دراسببات فببي التعلببيم
الجامعي ،ع (.)21
محمد والي ( .)8102استخدام برامج ومواقع األلعاب اإللكترونيبة التعليميبة لتنميبة مهبارات البتعلم البذاتي
والتحصيل في مادة العلوم لدى طالب المرحلة اإلعدادية .مجلة كليبة التربيبة .جامعبة بنهبا ،مبج
( ،)82ع (.21 -0 ،)012
محمبببببود الحفنببببباوي ( .) 8102أثبببببر اسبببببتخدام األنشبببببطة اإللكترونيبببببة المبنيبببببة علبببببى مببببببدأ التلعيبببببب
( )Gamificationفببي ضببوء المعببايير لتنميببة المفبباهيم الرياضببية لببدى التالميببذ الصببم ذوي
صعوبات التعلم .مجلة العلوم التربوية ،ع( ، )2ج(.)2
محمود عتاقي وائل عطية ( .)8102أثر التفاعل ب ين أسلوب التدريب وتوقيت تقديم التغذية الراجعة ببيئبة
األلعاب التعليمية الرقمية في تنمية مهارات الحاسب اآللي لدى تالميذ المرحلة االبتدائيبة .مجلبة
تكنولوجيا التعليم ،مج ( ،)82ع(.22-2،)00
محمببود موسببى (.)8102أثببر اسببتخدام األلعبباب التعليميببة فببي تنميببة الببذكاء فببي ضببوء نظريببة سببتيرنبرج
لتالميذ الحلقة األولى من مرحلة التعلبيم األساسبي .كليبة التربيبة .جامعبة قنباة السبويس( .رسبالة
ماجستير).
مصطفى القايد ( .)8102ما هو التلعيبب :Gamificationومباذا نعنبي بالتلعيبب فبي التعلبيم .متباح علبى
.https://www.new-educ.com/gamification-education
مصطفى سالم ( .)8102أثر التكامبل ببين نمطبين للبدعم اإللكترونبي (ثاببت -مبرن) المقبدم عببر الهواتبف
الذكية واستراتيجيتين للتعلم التشاركيد فكر -زاوج – شارك؛ المجموعات الثنائيبةد داخبل بيئبة
تدريب إلكتروني في تنمية التحصيل المعرفي لدى أعضاء هيئة التدريس بجامعبة الملبك فيصبل
حول مراجعة تقييم النظراء في التعليم الجامعي واتجاههم نحوه .مجلبة بحبوث التربيبة النوعيبة.
جامعة المنصورة .كلية التربية ،ع(. 222-212.)22
هاني الشيخ (.)8102أثر اختالف تصميم تقديم الدعم التدريبي اإللكتروني في تجاب المحاكاة بالمختبرات
االفتراضية علبى األداء المهباري المعملبي لبدى طبالب الجامعبة .المبؤتمر البدولي الراببع للبتعلم
اإللكتروني والتعلم عن بعد ،الرياض.
وفاء عبد الفتاح .)8180( .تصميم كتب معززة قائمبة علبى البدمج ببين التلميحبات البصبرية ومحفبزات
األلعاب التعليمية في الفيديو التفاعلي لتنمية مهارات الثقافة البصرية واالنغماس في البتعلم لبدى
التالميذ ضعاف السمع .مجلة البحث العلمي في التربية .مج (.)88
المراجع األجنبية:
Mary, Ann Stahr(2008). differential effectiveness of two scaffolding methods for web
evaluation achievement and retention in high school students, A dissertation of
Pol, H. J. (2009). Computer based instructional support during physics problem solving: A
case for Student Control. University Library Groningen.
Tracy Fullerton. (2019). GAME DESIGN WORKSHOP A Play centric Approach to Creating
Innovative Games. CRC Press is an imprint of the Taylor & Francis Group, an
informa business. New York. USA