Professional Documents
Culture Documents
Kitapçık Sahibi
ELİF CEYDA NUR EŞLİK
EKİBİMİZ
Yönetim Ekibi
Mehmet Teber (Klinik Psikolog)
Elif Berra Çiftci (Klinik Psikolog)
Esra Büyücek (Klinik Psikolog)
Gökçe Gül (Klinik Psikolog)
Hanife Barış (Klinik Psikolog)
Mahmut Çelik (Klinik Psikolog)
Talha Tolunalp (Klinik Psikolog)
Yardımcı Ekip
Beril Akgöl
Hilal Beluk
Yağmur Altuntop
Yaren Kiraz
Tasarım Ekibi
Hüseyin Özkan
Merhaba Değerli Psikososyal Destek Gönüllümüz;
Oyun Terapileri Enstitüsü olarak kurulduğumuz yıl olan 2019’dan bu yana ülke-
mizdeki çocuk ve oyun terapistlerinin gelişimini destekleyen programlar, atölye-
ler ve sempozyumlar düzenliyoruz. Pandemi döneminde enstitü olarak çocuklarla
online terapinin nasıl yapılacağı konusunda birçok çalışma yaptık. Ülkemizin ilk
online sempozyumunu gerçekleştirdik. Bu çalışmalar sayesinde birçok ruh sağlığı
uzmanına eğitim verdik. Bu uzmanlar çocuklara online olarak ulaştılar ve onların
pandeminin zorluklarını atlatmasına destek oldular.
Programımızın bir parçası olduğunuz için size teşekkür eder, ülkemize geçmiş ol-
sun dileklerimizi iletiriz.
• Bu kitapçık kişiye özeldir. Sadece kitapçığın kapağında ismi olan kişi ta-
rafından kullanılabilir.
İlkokul Modülü 46
Bu modül 6-10 yaş çocuklarına yöneliktir.
Ortaokul Modülü I 84
Bu modül 5 ve 6. sınıf çocuklarına yöneliktir.
Okul Öncesi
Modülü
6
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM İÇERİK
1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
2.
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 3
Somatik Çalışma: Sevimli Arının Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
7
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)
UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.
Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.
Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.
Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’nu
doldurur.
9
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA
Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.
Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu alıp getirmesi istenir. Gönüllü çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlü şekilde hazırlanır. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyu-
nuyla başlar. “Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdi-
ğin bir şeyi söylüyorsun.” der.
10
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.
“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup oyunlar oynayacağız. Ben çocuklarla oynayarak onlara yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları oyun oynayarak küçülten birisi-
yim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar gibi
çok zorluklar yaşadın. Biz oyunlar oynayarak, etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşup oyun oynayacağız, tamam mı?”
Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.
11
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
12
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Büyük Fırtına Öyküsü (Öykü-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin de
odada olmasına dikkat edin.
Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.
Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.
Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatırla-
tan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı (Görsel
1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Küçük çocuklarda bu deseni bakım
14
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
veren yetişkin çizebilir. Kalkanın büyük olması ve tüm sayfayı kaplaması önemlidir.
Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört
bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve devam eder.
Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir, çocuğun yanındaki yetiş-
kinden destek de alabilir. Çocuk bu huyu temsil eden bir resim çizemezse, o zaman
iyi huylarını temsil eden renkler seçer, bölmeye her bir iyi huy için bir daire çizmesini
ister ve sonrasında bu renklerle daireleri dilediği gibi boyar. Bu esnada gönüllü de
bu huyları tekrar eder. “Sen çok yardımsever bir çocuksun.” gibi.
Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verip yandaki
yetişkinden de destek alabilir. Çocuk bunlardan en önemlilerin resmini kutucuğun
içine çizer.
Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verip yandaki yetişkinden de destek alabilir.
Çocuk bunların resmini çizer.
Adım 4: Dördüncü bölmeye, çocuk bir tane hayalinin resmini çizer. “Büyüdüğünde
neler yapmak istersin, hangi mesleğe sahip olmak istersin, nereleri gezip görmek
istersin, neye sahip olmak istersin?” gibi cümlelerle bu hayallerin bulunması sağ-
lanabilir.
15
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ZOR GÜN DOSTU
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana güç veren, kötü hissettiğinde yanında olan bir
kahraman hayal etmeni istiyorum. Bu kahraman zor duygularını anlayan, üzül-
düğünde, öfkelendiğinde, korktuğunda, hayal kırıklığına uğradığında sana destek
olan, seni rahatlatan ve sana güç veren bir kahraman olsun. Bu kahraman izlediğin
bir çizgi film kahramanı olabilir, sevdiğin bir oyuncak olabilir, sahip olmak istediğin
bir hayvan da olabilir.” der ve çalışmayı başlatır.
16
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.
Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.
Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.
Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
17
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.
Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir. Bu sorun değildir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.
Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
18
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
19
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.
Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.
Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses çıkarır.
Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını alarak
yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
21
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister. Çocuk küçükse ya-
nındaki yetişkinden yardım alınabilir.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.
22
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi yavru kangurunun bir gününü anlataca-
ğım. Sen buradaki yavru kangurusun. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynı-
sını yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.
23
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
nefes alıp çiçekleri koklamaya başlamış. Sen de şimdi yavru kanguru
gibi eğil, yerden çiçek al ve çiçekleri koklamaya başla.
Kanguru, kelebeği görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna devam et-
miş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de yavru kanguru gibi zıplamaya
devam edebilirsin.
24
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
geldiği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doydu-
ğuna göre arkana yaslan, kanguru gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve
uyuyormuş numarası yap.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.
Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
25
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
26
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.
Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.
Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.
28
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili
yorum yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi ya-
pacaksın. Sen bu hareketi yaptıkça tüm duygular kurabiye adamdan çıkaracak.
Hazır mısın, sayıyorum. 3… 2… ve 1… Şimdi bu hareketi yapmaya başla. Tüm duygular
çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kendini tüm olumsuz duygulardan arındır-
masına izin verir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar
ve tüm duygular çıkana kadar eylemi yapmasını isteyebilir.
29
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin korku,
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi minik maymunun bir gününü anlataca-
ğım. Geçen hafta kanguruyu görmüştük, bu hafta da maymunu göreceğiz. Sen
buradaki minik maymun olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını
yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.
Minik maymun yürümüş, yürümüş yerde sarı bir çiçek görmüş. Hemen
çiçeği yerden alıp koklamaya başlamış. Sen de şimdi minik maymun
gibi eğil, yerden bir şey al ve maymun gibi koklamaya başla.
Tam çiçekleri koklarken bir uğur böceği burnuna konmasın mı? Uğur
böceğini korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece yüzü-
nü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştırmaya
30
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
çalışmış. Sen de minik maymun gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı salla
ve bu uç uç böceğini uçurmaya çalış.
O da ne? Maymun az ileride kocaman ağacın altında bir sürü sarı muz
görmüş. Eğilmiş, onları yerden almış, soymuş ve hepsini bir lokmada
yemiş. Sen de onun gibi eğil ve muzları topla. Bir sürü topla ama. Şimdi
soy, soy ve sonra ye.
31
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak çocuğa
eşlik edebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.
Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
32
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
33
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 3
Somatik Çalışma: Sevimli Arının Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü 3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren
yetişkinin de odada olmasına dikkat edin.
Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.
Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses çıkarır.
Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını alarak
yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi Ayı Banki’nin bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki ayı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü 3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
35
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk
seçmesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi
mutluluk duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duygu-
ları için de aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın
3 bölge boyanır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi ile
tamamlayabilir.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda diğer iki
duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
36
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
IV: SOMATİK ÇALIŞMA: AYI BANKİ’NİN BİR GÜNÜ
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi sevimli arının bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki arı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Burada kanguru ve maymunu görmüştük ya, Ayı
Banki’de önceden bu hayvanat bahçesinde yaşıyormuş. Kocaman bir
gövdesi varmış ve biraz da sakarmış. Yürürken sağa sola çarpar, eş-
yaları devirirmiş. Diğer hayvanlar ondan biraz korkarmış.
Günlerden bir gün çok açıkmış ve bal yemeye karar vermiş. Ayı Ban-
ki güzel bir bal bulmak için yürümeye başlamış. Şimdi sen de bir ayı
gibi odada yürüyebilirsin. Ayılar nasıl yürür biliyor musun? Kollarını ve
bacaklarını iki yana açarak yavaş yavaş yürür. Sen de Ayı Banki gibi
kollarını ve bacaklarını iki yana açıp odada yürüyebilirsin.
Ayı Banki etrafına bakıp bir bal kovanı aramış. Bir ağaç görmüş ve he-
men kafasını kaldırıp ellerini yukarıya doğru uzatmış. Sen de bir ağacın
tepesine tırmanıyor gibi yap. Tırman, tırman ve vücudunu ip gibi yapa-
rak en uzak daldaki bal kovanına uzan.
Bal kovanını almış ve yemeye başlamış. Sende Ayı Banki gibi elindeki
bal kovanını yemeye başlayabilirsin.
Ayı Banki balı yerken birden burnu kaşınmasın mı? Ellerinde bal olduğu
için ellerini kullanmadan sadece yüzünü buruşturarak ve kafasını sal-
layarak yüzünü kaşımaya çalışmış. Sen de Ayı Banki gibi yap, yüzünü
buruştur, kafanı salla kaşıntıyı gidermeye çalış.
Biraz sonra kaşıntı geçmiş. Fakat bu sefer de Ayı Banki’nin omzu kaşın-
mış. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kaşıntıyı gidermeye çalışmış. Sen de Ayı Banki’nin yaptıklarını
yapmaya devam edebilirsin.
37
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
arıyı kovmaya çalışmış. Sen de iki elini havaya kaldır ve uçan arıyı ya-
kalamaya çalış.
Bir süre sonra arı kaçıp gitmiş. Ayı Banki’nin karnı doymadığı için yürü-
meye devam etmiş. Sen de Ayı Banki gibi yürümeye devam edebilirsin.
Ayı Banki biraz gittikten sonra bir mandalina ağacı görmüş. Koşarak
mandalina ağaçlarının yanına gitmiş. Sen de Ayı Banki gibi koşmaya
başla.
Karnındaki bala mandalina suyu da ekleyen Ayı Banki çok mutlu ol-
muş. Yürüyerek ağaçların arasından geçmiş. Sen de yürü yürüyüp ve
odanın çeşitli yerlerinde gezebilirsin.
Bir süre sonra Ayı Banki susamasın mı? Az ileride masmavi akan bir
nehir görmüş ve nehrin kenarına doğru koşmaya başlamış. Eğilmiş,
nehirden doya doya su içmiş. Sen de onun gibi eğil ve ağzınla nehir-
den su iç.
Sonunda karnı doyan Ayı Banki çok mutlu olmuş. Olduğu yerde iyice
arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu geldi-
ği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doyduğuna
göre arkana yaslan, Ayı Banki gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve uyu-
yormuş numarası yap.
38
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.
Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.
39
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM 5 KONTROL LİSTESİ
40
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren
yetişkinin de odada olmasına dikkat edin.
Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.
Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.
Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü 3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
42
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.
Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de ben-
de hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Çocuk bunu yaparken yanındaki yetişkinden yardım alabilir. Aynı
çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gönüllüde benzeri çalışma
bulunmuş olur.
Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.
Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.
Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir. Bu özelliği çocuğun yanındaki
yetişkin de büyük eldeki baş parmağın içine yazabilir, çocuk da gönüllünün seçtiği
renk ile boyayabilir.
43
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.
Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışmalarda
Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında teza-
hürat ve alkış sesleri kullanılabilir.
Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.
Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.
Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.
Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.
44
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ
45
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İlkokul
Modülü
46
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
OTURUM İÇERİK
1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
2.
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma: Ayı Banki’nin Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
47
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)
UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.
Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.
Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.
Yönerge: Gönüllü ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formunu
detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın ar-
dından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda kal-
ma durumu olup olmadığını, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun şu
anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine önceden
bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’nu doldurur.
49
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA
Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.
Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer mekân-
daki çocuğu alıp getirmesi istenir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve güler yüzlü şekil-
de hazırlanır. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar. “Benim
bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi söylüyorsun.” der.
50
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü önce kendi ismini sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek ve
kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında bu ta-
nışma oyunu soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri bilgilerle
devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa sıra gelir.
Yönerge: Çocuğu da işleyiş hakkında bilgilendirmek önemlidir. ‘Neden bir araya geldik?’ ve
‘Neler yapacağız?’ sorusunun cevabı çocuğa aşağıda örneklendiği şekilde açıklanabilir.
“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup oyunlar oynayacağız. Ben çocuklara oynayarak onlara yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları oyun oynayarak küçülten birisi-
yim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar gibi
çok zorluklar yaşadın. Biz oyunlar oynayarak, etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşup oyun oynayacağız, tamam mı?”
Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.
51
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
52
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Büyük Fırtına Öyküsü (Öykü-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
İlkokul grubunda, online uygulamalarda; 6,
7 ve 8 yaş çocuklarında çocuk alışana kadar
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onla-
ra başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Duygumu Tahmin Et.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.” der.
Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.
Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılmalı-
dır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yansıtır.
“Ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi cümlelerle çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.
Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatırla-
tan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı (Görsel
54
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Küçük çocuklarda bu deseni bakım
veren yetişkin çizebilir. Kalkanın büyük olması ve tüm sayfayı kaplaması önemlidir.
Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört
bölmeye tek tek bir şeyler yazacağız.” der ve devam eder.
Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları yazılır. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü, bu huylar bulunurken kendisi örnek verebilir, çocuğun yanındaki yetişkin-
den destek de alabilir.
Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin adları kısaca yazılır. “Sen ne-
leri iyi yaparsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi
top oynamak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim
yapmak gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verip
yandaki yetişkinden de destek alabilir. Çocuk bunlardan en önemlilerini kutucuğun
içine yazar.
Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin adını yazar. Bu bir yemek, bir çizgi
film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü, çocu-
ğa rahat bulması için örnekler verip yandaki yetişkinden de destek alabilir.
Çocuk herhangi bir bölmeye hayatından giden bir şey söylediğinde (evcil
hayvan, bir yakın vb.) “Evet onlar seni güçlendiriyordu ama depremde gittiler.
Şimdi senin hayatında, yanında olanlardan bir şey bulalım.” diyerek süreci
devam ettirebilir.
55
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ZOR GÜN DOSTU
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana güç veren, kötü hissettiğinde yanında olan bir
kahraman hayal etmeni istiyorum. Bu kahraman zor duygularını anlayan, üzül-
düğünde, öfkelendiğinde, korktuğunda, hayal kırıklığına uğradığında sana destek
olan, seni rahatlatan ve sana güç veren bir kahraman olsun. Bu kahraman izlediğin
bir çizgi film kahramanı olabilir, sevdiğin bir oyuncak olabilir, sahip olmak istediğin
bir hayvan da olabilir.” der ve çalışmayı başlatır.
56
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.
Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.
Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.
Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
57
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!”
der.
Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirile-
bilir.
Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.
“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.
58
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
59
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
İlkokul grubunda, online uygulamalarda; 6,
7 ve 8 yaş çocuklarında çocuk alışana kadar
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onla-
ra başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Duygumu Tahmin Et.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.” der.
Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.
Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılmalı-
dır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yansıtır.
“Ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi cümlelerle çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
61
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister. Çocuk küçükse ya-
nındaki yetişkinden yardım alınabilir.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.
62
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden
çıkaracak bir cihaz/makine hayal etmesi istenir. Bu bir süpürge, cımbız, vakum
pompası gibi bir şey olabilir. Burada örnek vermeden çocuğun hayalini serbest
bırakmak önemlidir. Çocuk hayal ettiği bu cihazı kurabiye adamın yanına çizer.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi yavru kangurunun bir gününü anlataca-
ğım. Sen buradaki yavru kangurusun. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynı-
sını yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.
63
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
hayvanat bahçesinde bir yürüyüşe çıkmış. Şimdi sen de bir kanguru
gibi odada yürüyebilirsin. Kangurular nasıl yürür biliyor musun? Zıpla-
yarak. Sen de kanguru gibi zıplayarak odada gezebilirsin.
Kanguru, kelebeği görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna devam et-
miş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de yavru kanguru gibi zıplamaya
devam edebilirsin.
64
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
toplamış. Hepsini bir lokmada yemiş. Sen de onun gibi eğil ve otları
topla. Bir sürü topla ama. Şimdi çiğne, çiğne ve yut.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.
Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.
Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.
“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.
65
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
66
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
68
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-2
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi ya-
pacaksın. Sen bu hareketi yaptıkça tüm duygular kurabiye adamdan çıkaracak.
Hazır mısın, sayıyorum. 3… 2… ve 1… Şimdi bu hareketi yapmaya başla. Tüm duygular
çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kendini tüm olumsuz duygulardan arındır-
masına izin verir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar
ve tüm duygular çıkana kadar eylemi yapmasını isteyebilir.
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin
korku, diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.
69
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
IV. SOMATİK ÇALIŞMA: MİNİK MAYMUNUN BİR GÜNÜ
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi minik maymunun bir gününü anlataca-
ğım. Geçen hafta kanguruyu görmüştük, bu hafta da maymunu göreceğiz. Sen
buradaki minik maymun olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını
yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.
Minik maymun yürümüş, yürümüş yerde sarı bir çiçek görmüş. Hemen
çiçeği yerden alıp koklamaya başlamış. Sen de şimdi minik maymun
gibi eğil, yerden bir şey al ve maymun gibi koklamaya başla.
Tam çiçekleri koklarken bir uğur böceği burnuna konmasın mı? Uğur
böceğini korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece yüzü-
nü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştırmaya
çalışmış. Sen de minik maymun gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı salla
ve bu uç uç böceğini uçurmaya çalış.
70
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Minik maymun uç uç böceğini görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna
devam etmiş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de maymun gibi sallana
sallana yoluna devam edebilirsin.
O da ne? Maymun az ileride kocaman ağacın altında bir sürü sarı muz
görmüş. Eğilmiş, onları yerden almış, soymuş ve hepsini bir lokmada
yemiş. Sen de onun gibi eğil ve muzları topla. Bir sürü topla ama. Şimdi
soy, soy ve sonra ye.
71
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
V. KAPANIŞ OYUNU: KOMİK SESLER
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.
Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.
Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.
“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
72
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
OTURUM 4 KONTROL LİSTESİ
73
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma: Ayı Banki’nin Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
75
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-3
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk
seçmesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi
mutluluk duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duygu-
ları için de aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın
3 bölgesi boyanır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi
ile tamamlayabilir.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi Ayı Banki’nin bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki ayı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.
Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Burada kanguru ve maymunu görmüştük ya, Ayı
76
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Banki’de önceden bu hayvanat bahçesinde yaşıyormuş. Kocaman bir
gövdesi varmış ve biraz da sakarmış. Yürürken sağa sola çarpar, eş-
yaları devirirmiş. Diğer hayvanlar ondan biraz korkarmış.
Günlerden bir gün çok açıkmış ve bal yemeye karar vermiş. Ayı Ban-
ki güzel bir bal bulmak için yürümeye başlamış. Şimdi sen de bir ayı
gibi odada yürüyebilirsin. Ayılar nasıl yürür biliyor musun? Kollarını ve
bacaklarını iki yana açarak yavaş yavaş yürür. Sen de Ayı Banki gibi
kollarını ve bacaklarını iki yana açıp odada yürüyebilirsin.
Ayı Banki etrafına bakıp bir bal kovanı aramış. Bir ağaç görmüş ve he-
men kafasını kaldırıp ellerini yukarıya doğru uzatmış. Sen de bir ağacın
tepesine tırmanıyor gibi yap. Tırman, tırman ve vücudunu ip gibi yapa-
rak en uzak daldaki bal kovanına uzan.
Bal kovanını almış ve yemeye başlamış. Sende Ayı Banki gibi elindeki
bal kovanını yemeye başlayabilirsin.
Ayı Banki balı yerken birden burnu kaşınmasın mı? Ellerinde bal olduğu
için ellerini kullanmadan sadece yüzünü buruşturarak ve kafasını sal-
layarak yüzünü kaşımaya çalışmış. Sen de Ayı Banki gibi yap, yüzünü
buruştur, kafanı salla kaşıntıyı gidermeye çalış.
Biraz sonra kaşıntı geçmiş. Fakat bu sefer de Ayı Banki’nin omzu kaşın-
mış. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kaşıntıyı gidermeye çalışmış. Sen de Ayı Banki’nin yaptıklarını
yapmaya devam edebilirsin.
Bir süre sonra arı kaçıp gitmiş. Ayı Banki’nin karnı doymadığı için yürü-
meye devam etmiş. Sen de Ayı Banki gibi yürümeye devam edebilirsin.
Ayı Banki biraz gittikten sonra bir mandalina ağacı görmüş. Koşarak
mandalina ağaçlarının yanına gitmiş. Sen de Ayı Banki gibi koşmaya
başla.
77
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Karnındaki bala mandalina suyu da ekleyen Ayı Banki çok mutlu ol-
muş. Yürüyerek ağaçların arasından geçmiş. Sen de yürü yürüyüp ve
odanın çeşitli yerlerinde gezebilirsin.
Bir süre sonra Ayı Banki susamasın mı? Az ileride masmavi akan bir
nehir görmüş ve nehrin kenarına doğru koşmaya başlamış. Eğilmiş,
nehirden doya doya su içmiş. Sen de onun gibi eğil ve ağzınla nehir-
den su iç.
Sonunda karnı doyan Ayı Banki çok mutlu olmuş. Olduğu yerde iyice
arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu geldi-
ği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doyduğuna
göre arkana yaslan, Ayı Banki gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve uyu-
yormuş numarası yap.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.
Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey gel-
mezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer bir ses
çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden çocuklara
komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra birlikte güler-
ken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.
Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.
78
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.
Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.
79
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.
Amaç: Hem çocukla bir ilişki kurmak hem de seansa başlamadan önce çocuğun
rahatlamasını ve gevşemesini sağlamaktır.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa ‘Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı “duygumu tahmin et”.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.’ der.
Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.
Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılma-
lıdır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yan-
sıtır (“ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi) ve çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
81
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.
82
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
IV. KAPANIŞ PARTİSİ
Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışmalarda
Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında teza-
hürat ve alkış sesleri kullanılabilir.
Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.
Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.
Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara bir eşya
hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa ekran görüntüsü-
nün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da görmesi sağlanır.
Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı hediye
eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gönderilir.
83
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
Ortaokul
Modülü I
84
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
OTURUM İÇERİK
1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
2.
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme
3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)
UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.
Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.
Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.
Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’ nu
doldurur.
87
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA
Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.
Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu odaya davet etmesini ister. Yüz yüze görüşme ise bizzat gi-
dip, çocuğu bekleme alanından alabilir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlüdür. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar.
“Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi
söylüyorsun.” der.
88
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.
“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup bazı çalışmalar ve etkinlikler yapacağız. Ben çocuklarla yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları çeşitli etkinlikler yaparak küçülten
birisiyim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar
gibi çok zorluklar yaşadın. Biz seninle bazı etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşacağız”
Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.
89
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
90
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Büyük Fırtına (Öykü-1)
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn veya çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatır-
latan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı baş-
latır. Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı
(Görsel-1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Kalkanın büyük olması ve
tüm sayfayı kaplaması önemlidir. Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme
ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve
devam eder.
Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir.
Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir. Çocuk
bunlardan en önemlilerin ismini kutucuğun içine yazar.
92
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.
Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.
93
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.
Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
94
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
95
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.
97
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-1
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.
98
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. SOMATİK ÇALIŞMA
İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.
Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.
Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.
Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.
“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.
99
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
100
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
102
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-2
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi
yapacaksın. Hareket ettikçe tüm duygular kurabiye adamdan çıkacak. Hazır mı-
sın, sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi seçtiğin hareketi yap ve kurabiye adamdaki tüm
olumsuz duygular çıksın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun ku-
rabiye adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Gönüllü, ara ara çocu-
ğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar eylemi
tekrar ettirebilir.
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin korku,
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.
103
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. SOMATİK ÇALIŞMA
İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.
Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.
Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.
Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.
“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.
104
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
105
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
107
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-3
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi mutluluk
duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duyguları için de
aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın 3 bölge boya-
nır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi ile tamamlayabilir.
Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda diğer
iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.
İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.
108
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.
Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.
Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.
“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
109
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.
110
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
112
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE
Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de
bende hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Aynı çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gö-
nüllüde benzeri çalışma bulunmuş olur.
Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.
Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.
Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir.
Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.
113
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. KAPANIŞ PARTİSİ: VEDA PARTİSİ
Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışma-
larda Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında
tezahürat ve alkış sesleri kullanılabilir.
Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.
Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.
Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.
Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.
114
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ
115
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
Ortaokul
Modülü II
116
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
OTURUM İÇERİK
1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
2.
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme
3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
117
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)
UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.
Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.
Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.
Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’ nu
doldurur.
119
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA
Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.
Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu odaya davet etmesini ister. Yüz yüze görüşme ise bizzat gi-
dip, çocuğu bekleme alanından alabilir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlüdür. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar.
“Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi
söylüyorsun.” der.
120
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.
“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup bazı çalışmalar ve etkinlikler yapacağız. Ben çocuklarla yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları çeşitli etkinlikler yaparak küçülten
birisiyim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar
gibi çok zorluklar yaşadın. Biz seninle bazı etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşacağız”
Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.
121
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
122
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Büyük Fırtına (Öykü-1)
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.
Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatır-
latan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı baş-
latır. Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı
(Görsel-1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Kalkanın büyük olması ve
tüm sayfayı kaplaması önemlidir. Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme
ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve
devam eder.
Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir.
Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak
124
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir. Çocuk
bunlardan en önemlilerin ismini kutucuğun içine yazar.
Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir.
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.
Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.
125
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de etrafına odaklanmanı ve duyabildiğin 3 sesi
fark etmeni istiyorum.” der. Çocuk zorlanıyorsa, “Köpek sesi, korna sesi duyuyor mu-
sun?” diyerek yönlendirme yapar. Çocuğun çeşitli cisimlere dokunarak farklı sesler
çıkarmasını isteyebilir.
Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.
Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
126
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
127
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-3)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
129
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-1
Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Duygu Bulutu görselini (Gör-
sel-3) gösterir ve benzeri şekilde önündeki kâğıda 3 bulut çizmesini ister. Bu bulut-
ların içine 3 temel olumsuz duygu yazılır: Üzüntü, korku ve kızgınlık.
Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu üç bulutun altına bu sefer içine minik yazılar
yazacak kadar büyük 3 tane damla yapacağız.” der ve kendisi örnek ile gösterir.
Damlaları büyüktür ve içine minik yazı yazılabilir şekildedir.
Adım 3: Gönüllü çocuğa sıra ile aşağıdaki olumlamaları okur. Çocuk seçtiği 3’ünü
o duygunun altında yer alan damlalara yazar.
• Üzüntü Üzülmek doğal ve insani bir duygudur.
• Üzüntü Üzülmek güçsüzlük göstergesi değildir.
• Üzüntü Üzüntümü gizlemek zorunda değilim.
• Üzüntü Üzüntümü yaşamak için kendime izin veriyorum.
• Üzüntü Ağlamak için kendime izin veriyorum.
130
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 4: Çocuk dilerse bu damlaların içini boyar. Tüm bu yazma ve boyama işle-
minden sonra üstteki duyguların durumu sorulur. Artma ve azalma durumu hak-
kında bilgi alınır. İfade etmek arttırabileceği gibi hafifletebilir de. İkisi de kabul edilir.
Çocuk dilerse her bir duygu bulutu yeni bir kâğıtta, büyük bir bulut ve
damlalar eşliğinde yapılabilir.
Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.
Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal edece-
ğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir lastik-
çe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çekiyorlar
ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat bırak…
Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile sağ aya-
ğın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni çekiyor.
Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle.. Çeksin ve
çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bırakabilirsin…
131
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
132
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.
134
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-2
Adım 1: Gönüllü, çocuktan önündeki kâğıda bir önceki oturumda olduğu gibi 3 tane
bulut çizmesini ister.
Adım 2: Çocuk bu üç bulutun içine sıra ile üzüntü, korku ve kızgınlık duygularını yazar.
Sonra çocuk bu bulutları, her duyguya bir renk seçerek istediği 3 farklı renk ile boyar.
Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi her bulutun altına minik minik içinde boşluk olan
damlalar çiz. Her çizdiğin damla ile üstteki buluttaki duygu hafifleyecek ve toprağa
akıp gidecek. Yavaş yavaş, hissede hissede çiz. Çocuğa üstteki buluttaki tüm duy-
gu boşalana kadar minik damlalar çizmesi için zaman verilir. Çocuk daha sonra bu
minik damlaların içini üstteki duygu bulutunun rengi ile doldurabilir. Bir bulut/duy-
gu bittikten sonra diğerine geçilir. Tüm bulutlardaki tüm duygular boşalana kadar
devam edilir.
Çocuk dilerse her bir duygu bulutu yeni bir kâğıtta, büyük bir bulut ve
minik bir sürü damlalar eşliğinde yapılabilir.
135
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
İlk olarak yüz kaslarını önce gereceğiz, sonra gevşeteceğiz. Yüzünü
iyice buruşturmanı istiyorum. Sanki burnuna sinek konmuş, ellerinde
çanta var ve sen sadece yüzünü buruşturarak sineği kovacakmışsın
gibi. Yanakları, burnunu, alnını hareket ettirerek bu sineği konduğu yer-
lerden uzaklaştır. Evet, uzaklaştı, şimdi yüzünü serbest bırakabilirsin.
Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.
Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal ede-
ceğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir
lastikçe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çe-
kiyorlar ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat
bırak… Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile
sağ ayağın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni
çekiyor. Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle..
Çeksin ve çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bı-
rakabilirsin…
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
136
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.
137
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-3)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
139
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-3
Adım 1: Gönüllü, çocuğa önceki çalışmalarda olduğu gibi 3 bulut çizmesini söyler.
Adım 3: Çocuk seçtiği yeni duygular için de bir renk seçer ve boş bulutların içini bu
renklerle doldurur.
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Şimdi bedenini hisset, o olumlu duyguları hisset. Gözün
açık ve kapalı olabilir. Bu sefer olumlu duygular toprağa değil senin üzerine ya-
ğacak. Tüm bu olumlu duyguların üstüne yağdığını hayal edip, tüm bedeninin bu
duygularla dolduğunu fark et. Kendine zaman tanı, acelemiz yok. Yağmur yağdıkça
o olumlu duyguların içine aktığını, tüm bedeninde hisset.” der ve bedeni tüm bu
duygularla dolduğunda çocuk gözünü açabilir. Sonrasında hisleri üzerine sohbet
edilir.
140
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
İlk olarak yüz kaslarını önce gereceğiz, sonra gevşeteceğiz. Yüzünü
iyice buruşturmanı istiyorum. Sanki burnuna sinek konmuş, ellerinde
çanta var ve sen sadece yüzünü buruşturarak sineği kovacakmışsın
gibi. Yanakları, burnunu, alnını hareket ettirerek bu sineği konduğu yer-
lerden uzaklaştır. Evet, uzaklaştı, şimdi yüzünü serbest bırakabilirsin.
Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.
Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal ede-
ceğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir
lastikçe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çe-
kiyorlar ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat
bırak… Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile
sağ ayağın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni
çekiyor. Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle..
Çeksin ve çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bı-
rakabilirsin…
Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.
141
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR
Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.
142
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için
UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.
144
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE
Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de
bende hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Aynı çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gö-
nüllüde benzeri çalışma bulunmuş olur.
Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.
Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.
Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir.
Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.
Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.
145
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışma-
larda Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında
tezahürat ve alkış sesleri kullanılabilir.
Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.
Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.
Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.
Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.
146
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Ekler
EK 1 : DANIŞAN BILGI FORMU
147
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
148
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi
Oyun Terapileri Enstitüsü olarak biz çocuklarda görünen ruhsal sorunların çözümü adına
uzmanlara yönelik çalışmalar yapıyoruz. Enstitümüz İstanbul Beyoğlu ilçesinde yer
alıyor. Enstitü olarak depremden etkilenen çocuklar için kurucumuz Mehmet Teber
öncülüğünde Elin Elimde Psikososyal Destek projesini oluşturduk. Bu çerçevede
ülkemizin dört bir yanında ruh sağlığı alanında çalışan gönüllülerimizle çocuklarımızın
yaralarını sarmaya çalışıyoruz.
GRUP ÇALIŞMASI: Okul, sosyal destek çadırı gibi mekanlarda projemizi bir grup halinde
uygulayacağız. Grubumuzda depremden etkilenen 6-12 arasında çocuk bulunacak.
Çocuğunuz bu durumda grubumuzun bir parçası olacak. Grup çalışmaları 6 oturum
olacaktır.
Online: Yüz yüze çalışmanın uygun olmadığı durumlarda sizin de uygunluğunuza göre
çocuğunuzla yapılan çalışmalar online olarak yürütülecektir. Online çalışmalar 6 oturum
olacaktır.
149
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi
150
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi
• Online görüşmelerde çocuk büyükse onunla yalnız yalnız çalışma yapılacaktır. Çocukla
çalışma yaparken sizin diğer odada olmanız önemlidir. Çocuk ya da biz size ihtiyaç
duyabiliriz.
• Görüşmelerimizi bir herhangi bir araçla kayda almayacağız. Siz de görüşmelerde ses
ve görüntü kaydı almayınız. Görüşmeyi kabul etmekle kişisel verileriniziz kanun
çerçevesinde korunması bizim sorumluluğumuz altındadır.
151
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi
SANAT SETİ
REGÜLASYON SETİ
152
Görseller
GÖRSEL 1 : GÜÇ KALKANI ÇALIŞMASI
153
GÖRSEL 1: GÜÇ KALKANI
154
GÖRSEL 2: KURABIYE ADAM
155
GÖRSEL 3: DUYGU BULUTU
156
GÖRSEL 4: ELIN ELIMDE
157
Öykü 1 : Büyük Fırtına
158
159
160
161
Kocatepe Mah. Lamartin Cd. Gevrek Apt. No: 9 Kat:2
Beyoğlu / İSTANBUL
0 531 301 14 31
www.elinelimde.com
162