You are on page 1of 162

Elin Elimde

Psikososyal Destek Programı

Kitapçık Sahibi
ELİF CEYDA NUR EŞLİK
EKİBİMİZ

Yönetim Ekibi
Mehmet Teber (Klinik Psikolog)
Elif Berra Çiftci (Klinik Psikolog)
Esra Büyücek (Klinik Psikolog)
Gökçe Gül (Klinik Psikolog)
Hanife Barış (Klinik Psikolog)
Mahmut Çelik (Klinik Psikolog)
Talha Tolunalp (Klinik Psikolog)

Yardımcı Ekip
Beril Akgöl
Hilal Beluk
Yağmur Altuntop
Yaren Kiraz

Tasarım Ekibi
Hüseyin Özkan
Merhaba Değerli Psikososyal Destek Gönüllümüz;
Oyun Terapileri Enstitüsü olarak kurulduğumuz yıl olan 2019’dan bu yana ülke-
mizdeki çocuk ve oyun terapistlerinin gelişimini destekleyen programlar, atölye-
ler ve sempozyumlar düzenliyoruz. Pandemi döneminde enstitü olarak çocuklarla
online terapinin nasıl yapılacağı konusunda birçok çalışma yaptık. Ülkemizin ilk
online sempozyumunu gerçekleştirdik. Bu çalışmalar sayesinde birçok ruh sağlığı
uzmanına eğitim verdik. Bu uzmanlar çocuklara online olarak ulaştılar ve onların
pandeminin zorluklarını atlatmasına destek oldular.

6 Şubat 2023 Kahramanmaraş depremi şüphesiz hepimizi derinden etkiledi. Ço-


ğumuzun deprem bölgesinde bir akrabamızın ya da arkadaşımızın bulunması,
okulların tatil olması, afetin büyüklüğü ve ülke gündeminin tek bir konuya odak-
lanması nedeni ile afet bölgesi dışındaki çocuklar bile depremi derinden yaşadı-
lar. Enstitü olarak biz bu büyük afette çocukların iyilik haline katkı sunmak amacı
ile Mehmet Teber öncülüğünde Elin Elimde Psikososyal Destek Programını hayata
geçirme kararı aldık. Bu programın bir parçası olarak afetten etkilenmiş çocuklara
yönelik 6 oturumluk bir psikososyal destek programı geliştirdik. Elinizdeki kitap-
çık bu programın kitapçığıdır. Bu program vesilesi ile hedefimiz binlerce çocuğa
ulaşmak ve depremin yaralarını sarmaktır.

Programımızın bir parçası olduğunuz için size teşekkür eder, ülkemize geçmiş ol-
sun dileklerimizi iletiriz.

Oyun Terapileri Enstitüsü


Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi
6 Mart 2023
ÖNEMLİ NOTLAR

• Bu kitapçık kişiye özeldir. Sadece kitapçığın kapağında ismi olan kişi ta-
rafından kullanılabilir.

• Bu kitapçıkta yer alan programı uygulayabilmek için ruh sağlığı alanında


çalışıyor olmak ve programın uygulayıcı eğitimini almak gerekmektedir.
Eğer programın uygulanması ile ilgili eğitim almadıysanız programı uygu-
lamanız fayda yerine zarar verebilir.

• Program uygulayıcısı olmak istiyorsanız www.elinelimde.com web adresi


üzerinden başvuru yaparak gönüllümüz olabilirsiniz.

• Program 3-13 yaş arasındaki çocuklara yöneliktir. Bu yaş grubu dışındaki


çocuklara program uygun değildir.

• Programı grup ya da bireysel olarak uygulayabilirsiniz. Programı online ya


da yüz yüze uygulama imkânı da bulunmaktadır.

• Program sadece deprem sonrası travma yaşamış ya da deprem nedeni


ile aşırı korku geliştirmiş çocuklara uygulanabilir. Korkusu, kaygısı, travma-
sı olmayan çocuklara programı uygulamaya gerek yoktur.

• Program süresince psikoterapi, terapi kelimelerine yerine ‘psikososyal


destek programı’ ibaresi ile seans yerine ‘oturum’ ibaresini kullanmaya
özen gösterin.

• Program aktif olduğu sürece haftada bir süpervizyon akşamı düzenlene-


cektir. Sorularınız ve uygulamada yaşadığınız zorluklar için bu süperviz-
yonlara katılabilirsiniz.
Okul Öncesi Modülü 6
Bu modül 4-6 yaş çocuklarına yöneliktir.

İlkokul Modülü 46
Bu modül 6-10 yaş çocuklarına yöneliktir.

Ortaokul Modülü I 84
Bu modül 5 ve 6. sınıf çocuklarına yöneliktir.

Ortaokul Modülü II 116


Bu modül 7 ve 8. sınıf çocuklarına yöneliktir.
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI

Okul Öncesi
Modülü

Bu modül 4-6 yaş çocuklarına yöneliktir.

6
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM İÇERİK

Yetişkin ile Tanışma

1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

Açılış Oyunu: Bip-Düt


Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı

2.
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

Açılış Oyunu: Bip-Düt

3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

Açılış Oyunu: Bip-Düt

4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

Açılış Oyunu: Bip-Düt

5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 3
Somatik Çalışma: Sevimli Arının Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

Açılış Oyunu: Bip-Düt

6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

7
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)

UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn ve çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. YETIŞKIN ILE TANIŞMA

Amaç: Yetişkini yakından tanımak ve ilk bağı kurmak.

Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Geçmiş olsun dileklerinizi ve üzüntünüzü paylaşmayı unutmayın.

Grup uygulamalarında bu görüşmeyi ilk oturum öncesinde


telefonla ya da yüz yüze yapabilirsiniz.

II. DEPREM ÖYKÜSÜNÜ ALMA

Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.

Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’nu
doldurur.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin


olun. Öykü alınırken çocuk aynı mekânda olmamalı, çocuğun yanında
öykü alınmamalıdır.

Sadece deprem sonrası öykü alınmalıdır. Çocuğun geçmiş travmalarına,


doğum, bebeklik, eğitim ve sağlık öykülerine girilmemelidir.

9
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Yürütülecek psikososyal destek süreci hakkında yetişkini bilgilendirmek.

Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.

“Sizinle Elin Elimde Projesi Psikososyal Destek Programı kapsamında


görüşüyor olacağım. Toplamda 6 görüşmemiz olacak. Görüşmelerimiz
40-60 dakika arasında sürecek ve haftada bir/iki/üç görüşeceğiz. Bu
görüşmelerde ilk 10 dakika sizinle görüşeceğim, sonrasında biz çocuk-
la görüşürken siz de bize eşlik edeceksiniz. Bu esnada oyun oynarken,
resim yaparken yaptıklarımız ya da çocuğun söyledikleriyle ilgili yorum
yapmamanızı, müdahale etmemenizi isteyeceğim. Söylemek istediği-
niz bir şey olursa görüşme bittiğinde bana iletebilirsiniz. Altı hafta so-
nunda değerlendirmemizi yapıp görüşmelerimizi sonlandırmış olaca-
ğız. Mevcut durumda daha fazlasına ihtiyaç olduğunu gözlemlersem
sizi projenin ilgili birimine yönlendirmiş olacağım. Oturumlar öncesinde
nelere ihtiyaç duyacağımızı size ileteceğim. Listeyi inceleyip sorunuz
varsa bana iletebilirsiniz.”

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Kitapçığın sonunda yer alan “Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu”


bölümünü sanal ya da fiziksel olarak bakım veren ebeveyne
teslim ediniz ve üzerinden birlikte geçiniz.

Online çalışma yapacaksanız, ilgili maddeleri bakım verene


açıkça aktardığınızdan emin olunuz.

IV. ÇOCUKLA TANIŞMA

Amaç: Çocukla gönüllü arasında ilk bağı kurmak.

Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu alıp getirmesi istenir. Gönüllü çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlü şekilde hazırlanır. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyu-
nuyla başlar. “Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdi-
ğin bir şeyi söylüyorsun.” der.

10
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.

Çocukla tanışma esnasında özellikle online oturumlarda ve okul öncesi


gruplarda yetişkin de çocuğun yanında olmalıdır.

Çocuklar bazen tanışma esnasında isteksiz ya da çekingen davranabilir.


Burada hemen isim tahmin etme oyununa geçilebilir. Gönüllü üç-beş defa farklı
isim söyler ve çocuğa doğru olup olmadığını sorar. En son aşamada doğru ismi bilir.

Çocuklara tanışma sırasında tetikleyici sorular sormamak gerekir.


Örneğin, kardeşini kaybetmiş bir çocuğa ‘Kardeşin var mı?’, evi yıkılmış bir
çocuğa ‘Sizin eviniz yıkıldı mı?’ diye sormamak gibi.

V. ÇOCUĞA İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Çocuğa neler yapacağımızı ve neden yapacağımızı anlatmak.

Yönerge: Çocuğu da işleyiş hakkında bilgilendirmek önemlidir. ‘Neden bir araya


geldik?’ ve ‘Neler yapacağız?’ sorusunun cevabı çocuğa aşağıda örneklendiği şe-
kilde açıklanabilir.

“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup oyunlar oynayacağız. Ben çocuklarla oynayarak onlara yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları oyun oynayarak küçülten birisi-
yim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar gibi
çok zorluklar yaşadın. Biz oyunlar oynayarak, etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşup oyun oynayacağız, tamam mı?”

Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.

Çocuğa işleyişi anlatma aşamasında özellikle online oturumlarda ve okul


öncesi gruplarda yetişkin de çocuğun yanında olmalıdır.

11
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım


Veren Yetişkin Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/
gönderdiğinizden emin olun.

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 1 KONTROL LİSTESİ

Kendimi bakım veren yetişkine tanıttım.

Yetişkin ile tanıştım.

Ailenin deprem öyküsünü aldım.

Yetişkini işleyiş hakkında bilgilendirdim.

Yetişkine bilgi notunu ilettim.

Çocukla oyun temelli tanışma gerçekleştirdim.

Çocuğa işleyiş hakkında bilgi verdim.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyal listesini ilettim.

12
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Büyük Fırtına Öyküsü (Öykü-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin de
odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir


masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Grup uygulamalarında açılış ve kapanış


oyununu seçtiğiniz çocuklar ile sahne önünde
oynayabilirsiniz. 6-8 kişilik gruplarda tüm
çocuklarla oynamayı tercih edebilirsiniz.
I. AÇILIŞ OYUNU: BİP-DÜT

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.

Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.

Çocuk hiçbir şekilde ses çıkarmadığında ve kendine


dokundurtmadığında gönüllü bu oyunu çocuğun yanındaki yetişkin ile
oynayabilir. Çocuk bu durumda gözlemci olur.

Grup uygulamalarında gönüllü seçtiği bir iki çocukla bu oyunu


oynayabilir. Her hafta farklı çocuk seçerek tüm çocukların bu oyunu
kendisi ile oynamasını sağlar.

II. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: GÜÇ KALKANI

Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatırla-
tan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı (Görsel
1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Küçük çocuklarda bu deseni bakım

14
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
veren yetişkin çizebilir. Kalkanın büyük olması ve tüm sayfayı kaplaması önemlidir.
Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört
bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve devam eder.

Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir, çocuğun yanındaki yetiş-
kinden destek de alabilir. Çocuk bu huyu temsil eden bir resim çizemezse, o zaman
iyi huylarını temsil eden renkler seçer, bölmeye her bir iyi huy için bir daire çizmesini
ister ve sonrasında bu renklerle daireleri dilediği gibi boyar. Bu esnada gönüllü de
bu huyları tekrar eder. “Sen çok yardımsever bir çocuksun.” gibi.

Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verip yandaki
yetişkinden de destek alabilir. Çocuk bunlardan en önemlilerin resmini kutucuğun
içine çizer.

Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verip yandaki yetişkinden de destek alabilir.
Çocuk bunların resmini çizer.

Adım 4: Dördüncü bölmeye, çocuk bir tane hayalinin resmini çizer. “Büyüdüğünde
neler yapmak istersin, hangi mesleğe sahip olmak istersin, nereleri gezip görmek
istersin, neye sahip olmak istersin?” gibi cümlelerle bu hayallerin bulunması sağ-
lanabilir.

Çalışma tamamlandıktan sonra gönüllü tüm yapılan çalışmayı ve bölmeleri özet-


leyerek “Artık senin de çok güçlü bir kalkanın var. Bu kalkan seni koruyacak” diyerek
çocuktan kalkanı dilerse kesmesini ister.

Çalışma esnasında çocuk bölmelerle ilgili içerik bulmakta zorlandığında


yanındaki yetişkinden destek alınabilir.

Çocuk herhangi bir bölmeye hayatından giden bir şey söylediğinde


(evcil hayvan, bir yakın vb.) “Evet onlar seni güçlendiriyordu ama
depremde gittiler. Şimdi senin hayatında, yanında olanlardan bir şey
bulalım.” diyerek süreci devam ettirebilir.

15
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ZOR GÜN DOSTU

Amaç: Çocuğun zor duygularla baş etme gücünü arttırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana güç veren, kötü hissettiğinde yanında olan bir
kahraman hayal etmeni istiyorum. Bu kahraman zor duygularını anlayan, üzül-
düğünde, öfkelendiğinde, korktuğunda, hayal kırıklığına uğradığında sana destek
olan, seni rahatlatan ve sana güç veren bir kahraman olsun. Bu kahraman izlediğin
bir çizgi film kahramanı olabilir, sevdiğin bir oyuncak olabilir, sahip olmak istediğin
bir hayvan da olabilir.” der ve çalışmayı başlatır.

Çocuk bu kahramanı bulur ve resmini önündeki kâğıda çizer. Sonrasında dilerse


boyayabilir. Gönüllü çizim aşaması bittikten sonra çocuğa kahramanıyla ilgili so-
rular sorar ve kahramanı detaylandırır.

Kahramanının adı ne?


Bu kahramanın süper güçleri olsun. Bu güçler neler olurdu?
Kahramanın güçleri sende olsa sen neler yapardın?

Gönüllü çocuktan bu kahraman resmini her akşam yatağının altına koymasını ve


onunla uyumasını isteyebilir. Resim kaybolduğunda yenisi çizilebilir.

Gönüllü, çocuk çalışmayı yapmakta zorlanırsa kendi


kahramanından örnek verebilir.

Çocuk süper gücü ile depremi durdurmayı, ölüleri diriltmeyi hayal


edebilir. Gönüllü çocuğun bu şekilde uçuk hayallerine karışmaz.

IV. REGÜLASYON ÇALIŞMASI: ÇEVREMDE NELER VAR?

Amaç: Çocuğun 5 duyusunu kullanarak şimdi burada hissetmesini ve stabilize ol-


masını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz rahatlama biraz da etrafımızdaki


şeyleri keşfetme çalışması yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır. Çocuktan önce-
likle derin nefes alıp vermesini ister. Bunu birkaç kez tekrarlayabilir. Sonrasında aşa-
ğıdaki adımları sırası ile uygular.

16
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.

Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de etrafına odaklanmanı ve duyabildiğin 3 sesi


fark etmeni istiyorum.” der. Çocuk zorlanıyorsa, “Köpek sesi, korna sesi duyuyor mu-
sun?” diyerek yönlendirme yapar. Çocuğun çeşitli cisimlere dokunarak farklı sesler
çıkarmasını isteyebilir.

Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.

Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.

V. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BÜYÜK FIRTINA

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

17
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir. Bu sorun değildir.

Çocuk öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

VI. KAPANIŞ OYUNU: ÜFLE-DÜŞÜR

Amaç: Bu oyunun amacı çocuğun eğlenerek güçlenmesini sağlamak ve seansı


olumlu duygularla sonlandırmaktır.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.

Önce gönüllü çocuğa/kameraya doğru üfler ve çocuğu düşürmeye çalışır. Çocuk


düşmeyince gönüllü şaşırır. Bu kısımda çocuklar da genelde şaşırır çünkü zaten
üflemeyle düşmeyeceğini bilir. Sonra sıra çocuğa gelir. Çocuk üflediğinde gönüllü
biraz sarsılır ve “Bunu nasıl yaptın?” gibi bir tepkiyle şaşkınlığını dile getirir. Daha
sonra çocuğun daha güçlü üflemesini ister. Çocuk daha güçlü üfleyince gönüllü
düşecek gibi yapar ve iyice şaşırır. Bunun üzerine gönüllü üfleyerek çocuğu düşür-
meye çalışır. Oyun bu şekilde sırayla devam eder. En son gönüllü düşer.

Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Grup uygulamalarında gönüllü seçtiği bir iki çocukla bu oyunu


oynayabilir. Her hafta farklı çocuk seçerek tüm çocukların bu
oyunu kendisi ile oynamasını sağlar.

18
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli


olan materyalleri (sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine
hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 2 KONTROL LİSTESİ

Bip-Düt oyununu oynadım.

Güç Kalkanı çalışmasını tamamladım.

Zor Gün Dostu çalışmasını tamamladım.

Regülasyon çalışmasını tamamladım.

Büyük Fırtına öykü çalışmasını tamamladım.

Üfle-Düşür oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

19
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn ve çocuk dışında kimse
olmadığından ve mekânın sessiz olduğundan
emin olun.
I. AÇILIŞ OYUNU: BİP-DÜT

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.

Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses çıkarır.
Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını alarak
yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.

Çocuk hiçbir şekilde ses çıkarmadığında ve kendine dokundurtmadığında


gönüllü bu oyunu çocuğun yanındaki yetişkin ile oynayabilir. Çocuk bu
durumda gözlemci olur.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

21
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-1

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hepimiz hayatımızda sevimli ve sevimsiz birçok duygu


yaşıyoruz. Örneğin korku, mutluluk ve öfke gibi. Bedenimizde de bu duyguları his-
sediyoruz. Mesela endişelendiğimizde karnımız ağrıyabiliyor veya heyecanlandığı-
mızda ellerimiz titreyebiliyor. Şimdi seninle bir kurabiye adam çizeceğiz. Aynı bizim
bedenimiz gibi. Ve yaşadığımız 3 sevimsiz duyguyu (korku, üzüntü, kızgınlık) bu ku-
rabiye adamın bedenine yerleştirmeni isteyeceğim.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister. Çocuk küçükse ya-
nındaki yetişkinden yardım alınabilir.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.

Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden


çıkaracak bir cihaz/makine hayal etmesi istenir. Bu bir süpürge, cımbız, vakum
pompası gibi bir şey olabilir. Burada örnek vermeden çocuğun hayalini serbest
bırakmak önemlidir. Çocuk hayal ettiği bu cihazı kurabiye adamın yanına çizer.

22
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.

Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel cihazını bulması istenir.

IV: SOMATİK ÇALIŞMA: YAVRU KANGURUNUN BİR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi yavru kangurunun bir gününü anlataca-
ğım. Sen buradaki yavru kangurusun. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynı-
sını yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.

Bu hayvanat bahçesinde bir yavru kanguru varmış. Günlerden bir gün


yavru kangurunun karnı çok acıkmış. Yiyecek bir şeyler bulmak için
hayvanat bahçesinde bir yürüyüşe çıkmış. Şimdi sen de bir kanguru
gibi odada yürüyebilirsin. Kangurular nasıl yürür biliyor musun? Zıpla-
yarak. Sen de kanguru gibi zıplayarak odada gezebilirsin.

Yavru kanguru zıplamış, zıplamış rengarenk çiçeklerin olduğu bir yol


görmüş. Çiçekler o kadar güzel kokuyormuş ki eğilmiş ve derin bir

23
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
nefes alıp çiçekleri koklamaya başlamış. Sen de şimdi yavru kanguru
gibi eğil, yerden çiçek al ve çiçekleri koklamaya başla.

Tam çiçekleri koklarken bir kelebek kangurunun burnuna konmasın


mı? Kelebeği korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece
yüzünü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştır-
maya çalışmış. Sen de yavru kanguru gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı
salla ve kelebeği uçurmaya çalış.

Kelebek tabi ki uçmuş. Fakat bu sefer de kangurunun omzuna kon-


muş. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kelebeği uzaklaştırmaya çalışmış. Sen de yavru kangurunun
yaptıklarını yapmaya devam et.

Kelebek uçmuş, uçmuş ve kangurunun göremeyeceği kadar yükseğe


konmuş. Kanguru, kelebeğin nereye konduğunu görmek için ayak par-
mak uçlarında yükselmiş. Sen de onun gibi yüksel, yüksel ve kelebeğin
ağacın en tepesine konduğunu gör.

Kanguru, kelebeği görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna devam et-
miş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de yavru kanguru gibi zıplamaya
devam edebilirsin.

Yavru kanguru biraz gittikten sonra turuncu portakalların olduğu ko-


caman bir ağaç görmüş. Portakallardan en büyüğünü ve en turuncu-
sunu almak için ağacın en tepesine tırmanmaya başlamış. Sen de tır-
manıyor gibi yap. Tırman, tırman ve portakala ulaşmak için bacaklarını
sımsıkı sabitleyerek vücudunu ve kollarını uzat.

Kanguru sonunda portakala ulaşmayı başarmış. Portakalı sıkarak su-


yunu çıkarmış ve bir güzel içmiş. Sen de avucunda olan portakalı iyice
sık, sık, sık ve şimdi de portakal suyunu iç.

Lezzetli portakal, yavru kangurunun susuzluğunu giderse de karnını


doyurmak için yürüyüşüne devam etmiş. Zıplayarak ağaçların arasın-
dan geçmiş. Sen de zıpla ve odanın çeşitli yerlerini gez.

O da ne? Kanguru az ileride masmavi akan bir nehir görmüş ve nehrin


kenarında tam ağzına layık otlar bulmuş. Eğilmiş, otları yerden topla-
mış. Hepsini bir lokmada yemiş. Sen de onun gibi eğil ve otları topla. Bir
sürü topla ama. Şimdi çiğne, çiğne ve yut.

Sonunda karnı doyan yavru kanguru çok mutluymuş. Olduğu yerde


iyice arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu

24
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
geldiği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doydu-
ğuna göre arkana yaslan, kanguru gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve
uyuyormuş numarası yap.

Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak


çocuğa eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu


görecek şekilde çevirmesi istenebilir.

V. KAPANIŞ OYUNU: ÜFLE-DÜŞÜR

Amaç: Bu oyunun amacı çocuğun eğlenerek güçlenmesini sağlamak ve seansı


olumlu duygularla sonlandırmaktır.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.

Önce gönüllü çocuğa/kameraya doğru üfler ve çocuğu düşürmeye çalışır. Çocuk


düşmeyince gönüllü şaşırır. Bu kısımda çocuklar da genelde şaşırır çünkü zaten
üflemeyle düşmeyeceğini bilir. Sonra sıra çocuğa gelir. Çocuk üflediğinde gönüllü
biraz sarsılır ve “Bunu nasıl yaptın?” gibi bir tepkiyle şaşkınlığını dile getirir. Daha
sonra çocuğun daha güçlü üflemesini ister. Çocuk daha güçlü üfleyince gönüllü
düşecek gibi yapar ve iyice şaşırır. Bunun üzerine gönüllü üfleyerek çocuğu düşür-
meye çalışır. Oyun bu şekilde sırayla devam eder. En son gönüllü düşer.

Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Grup uygulamalarında gönüllü seçtiği bir-iki çocukla bu oyunu


oynayabilir. Her hafta farklı çocuk seçerek tüm çocukların bu
oyunu kendisi ile oynamasını sağlar.

25
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 3 KONTROL LİSTESİ

Bip-Düt oyununu oynadım.

Bay Korku Bayan Üzüntü öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam 1 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Üfle-Düşür oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

26
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn ve çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.
I. AÇILIŞ OYUNU: BİP-DÜT

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.

Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.

Çocuk hiçbir şekilde ses çıkarmadığında ve kendine


dokundurtmadığında gönüllü bu oyunu çocuğun yanındaki yetişkin ile
oynayabilir. Çocuk bu durumda gözlemci olur.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.

28
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili
yorum yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-2

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmamızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları bir cihaz/makine çıkarmıştık. Şimdi geride kalan duyguları
çıkarmak için bir hareket/davranış bulacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.

Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden


çıkaracak bir eylem/hareket/davranış bulması istenir. Bu zıplamak, koşmak, ba-
ğırmak, bir şey yemek, elinde tutup camdan atmak gibi herhangi bir eylem olabilir.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi ya-
pacaksın. Sen bu hareketi yaptıkça tüm duygular kurabiye adamdan çıkaracak.
Hazır mısın, sayıyorum. 3… 2… ve 1… Şimdi bu hareketi yapmaya başla. Tüm duygular
çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kendini tüm olumsuz duygulardan arındır-
masına izin verir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar
ve tüm duygular çıkana kadar eylemi yapmasını isteyebilir.

29
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin korku,
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel eylemini bulması istenir.

IV: SOMATİK ÇALIŞMA: MAYMUNUN BIR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi minik maymunun bir gününü anlataca-
ğım. Geçen hafta kanguruyu görmüştük, bu hafta da maymunu göreceğiz. Sen
buradaki minik maymun olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını
yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.

Bu ormanda minik maymun varmış. Günlerden bir gün yavru may-


munun karnı çok acıkmış. Yiyecek bir şeyler bulmak için hayvanat
bahçesinde bir yürüyüşe çıkmış. Şimdi sen de bir maymun gibi odada
yürüyebilirsin. Maymunlar nasıl yürür biliyor musun? Hafif eğilip kollarını
sallaya sallaya. Sen de maymun gibi odada gezebilirsin.

Minik maymun yürümüş, yürümüş yerde sarı bir çiçek görmüş. Hemen
çiçeği yerden alıp koklamaya başlamış. Sen de şimdi minik maymun
gibi eğil, yerden bir şey al ve maymun gibi koklamaya başla.

Tam çiçekleri koklarken bir uğur böceği burnuna konmasın mı? Uğur
böceğini korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece yüzü-
nü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştırmaya

30
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
çalışmış. Sen de minik maymun gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı salla
ve bu uç uç böceğini uçurmaya çalış.

Uğur böceği tabi ki uçmuş. Fakat bu sefer de maymunun omzuna


konmuş. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı
hareket ettirerek uğur böceğini uzaklaştırmaya çalışmış. Sen de minik
maymunun yaptıklarını yapmaya devam et.

Uğur böceği uçmuş, uçmuş ve yüksekçe bir yere konmuş. Maymun,


uğur böceğinin nereye konduğunu görmek için ayak parmak uçla-
rında yükselmiş. Sen de onun gibi yüksel, yüksel ve onu görmeye çalış.

Minik maymun uç uç böceğini görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna


devam etmiş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de maymun gibi sallana
sallana yoluna devam edebilirsin.

Minik maymun biraz gittikten sonra kırmızı narların olduğu kocaman


bir ağaç görmüş. Narların en büyüğünü ve en kırmızısını almak için
ağacın en tepesine tırmanmaya başlamış. Sen de tırmanıyor gibi yap.
Tırman, tırman ve nara ulaşmak için bacaklarını sımsıkı sabitleyerek
vücudunu ve kollarını uzat.

Maymun sonunda nara ulaşmayı başarmış. Narı sıkarak suyunu çıkar-


mış ve bir güzel içmiş. Sen de avucunda olan narı iyice sık, sık, sık ve
şimdi de nar suyunu iç.

Lezzetli nar, minik maymunun susuzluğunu giderse de karnını doyur-


mak için yürüyüşüne devam etmiş. Daldan dala atlayarak ağaçların
arasından geçmiş. Sen de daldan dala atlar gibi yap ve odada gez.

O da ne? Maymun az ileride kocaman ağacın altında bir sürü sarı muz
görmüş. Eğilmiş, onları yerden almış, soymuş ve hepsini bir lokmada
yemiş. Sen de onun gibi eğil ve muzları topla. Bir sürü topla ama. Şimdi
soy, soy ve sonra ye.

Sonunda karnı doyan minik maymun çok mutluymuş. Olduğu yerde


iyice arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu
geldiği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doydu-
ğuna göre arkana yaslan, maymun gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve
uyuyormuş numarası yap.

31
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak çocuğa
eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu görecek


şekilde çevirmesi istenebilir.

V. KAPANIŞ OYUNU: ÜFLE-DÜŞÜR

Amaç: Bu oyunun amacı çocuğun eğlenerek güçlenmesini sağlamak ve seansı


olumlu duygularla sonlandırmaktır.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.

Önce gönüllü çocuğa/kameraya doğru üfler ve çocuğu düşürmeye çalışır. Çocuk


düşmeyince gönüllü şaşırır. Bu kısımda çocuklar da genelde şaşırır çünkü zaten
üflemeyle düşmeyeceğini bilir. Sonra sıra çocuğa gelir. Çocuk üflediğinde gönüllü
biraz sarsılır ve “Bunu nasıl yaptın?” gibi bir tepkiyle şaşkınlığını dile getirir. Daha
sonra çocuğun daha güçlü üflemesini ister. Çocuk daha güçlü üfleyince gönüllü
düşecek gibi yapar ve iyice şaşırır. Bunun üzerine gönüllü üfleyerek çocuğu düşür-
meye çalışır. Oyun bu şekilde sırayla devam eder. En son gönüllü düşer.

Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Grup uygulamalarında gönüllü seçtiği bir-iki çocukla bu oyunu


oynayabilir. Her hafta farklı çocuk seçerek tüm çocukların bu oyunu
kendisi ile oynamasını sağlar.

32
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

Bu oturumdan sonra çocuğa iki buluşmamızın daha kaldığı sonrasında


çalışmalarımızın biteceği söylenir.

OTURUM 4 KONTROL LİSTESİ

Bip-Düt oyununu oynadım.

Bay Korku Bayan Üzüntü öykü çalışmasını.

Kurabiye Adam 2 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Üfle-Düşür oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

33
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam 3
Somatik Çalışma: Sevimli Arının Bir Günü
Kapanış Oyunu: Üfle-Düşür

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü 3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren
yetişkinin de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda


oturum öncesinde bakım veren yetişkinden
çocuğun o haftaki durumu hakkında kısa
bilgi alın. Bu bilgi alma esnasında çocuk
aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn ve çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. AÇILIŞ OYUNU: BİP-DÜT

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.

Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses çıkarır.
Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını alarak
yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.

Çocuk hiçbir şekilde ses çıkarmadığında ve kendine dokundurtmadığında


gönüllü bu oyunu çocuğun yanındaki yetişkin ile oynayabilir. Çocuk bu
durumda gözlemci olur.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKİ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi Ayı Banki’nin bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki ayı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü 3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

35
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-3

Amaç: Çocuğun bedenini pozitif duygularla doldurmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmalarımızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları çıkarmıştık. Şimdi kurabiye adamımızı rengarenk olumlu
duygularla dolduracağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk
seçmesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi
mutluluk duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duygu-
ları için de aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın
3 bölge boyanır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi ile
tamamlayabilir.

Adım 3: Bu adımda çocuktan kurabiye adamın etrafına bir koruyucu kalkan/daire


çizmesi istenir. Bu sayede artık kurabiye adamın güçlü olacağı ve olumlu duygula-
rın hep bedeninde kalacağı belirtilir.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda diğer iki
duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

36
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
IV: SOMATİK ÇALIŞMA: AYI BANKİ’NİN BİR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi sevimli arının bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki arı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Burada kanguru ve maymunu görmüştük ya, Ayı
Banki’de önceden bu hayvanat bahçesinde yaşıyormuş. Kocaman bir
gövdesi varmış ve biraz da sakarmış. Yürürken sağa sola çarpar, eş-
yaları devirirmiş. Diğer hayvanlar ondan biraz korkarmış.

Günlerden bir gün çok açıkmış ve bal yemeye karar vermiş. Ayı Ban-
ki güzel bir bal bulmak için yürümeye başlamış. Şimdi sen de bir ayı
gibi odada yürüyebilirsin. Ayılar nasıl yürür biliyor musun? Kollarını ve
bacaklarını iki yana açarak yavaş yavaş yürür. Sen de Ayı Banki gibi
kollarını ve bacaklarını iki yana açıp odada yürüyebilirsin.

Ayı Banki etrafına bakıp bir bal kovanı aramış. Bir ağaç görmüş ve he-
men kafasını kaldırıp ellerini yukarıya doğru uzatmış. Sen de bir ağacın
tepesine tırmanıyor gibi yap. Tırman, tırman ve vücudunu ip gibi yapa-
rak en uzak daldaki bal kovanına uzan.

Bal kovanını almış ve yemeye başlamış. Sende Ayı Banki gibi elindeki
bal kovanını yemeye başlayabilirsin.

Ayı Banki balı yerken birden burnu kaşınmasın mı? Ellerinde bal olduğu
için ellerini kullanmadan sadece yüzünü buruşturarak ve kafasını sal-
layarak yüzünü kaşımaya çalışmış. Sen de Ayı Banki gibi yap, yüzünü
buruştur, kafanı salla kaşıntıyı gidermeye çalış.

Biraz sonra kaşıntı geçmiş. Fakat bu sefer de Ayı Banki’nin omzu kaşın-
mış. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kaşıntıyı gidermeye çalışmış. Sen de Ayı Banki’nin yaptıklarını
yapmaya devam edebilirsin.

Kaşıntı az sonra geçmiş. Bu arada rüzgâr esmiş ve Ayı Banki’nin tam da


üstünde bir arı uçmaya başlamış. Ayı Banki bal kovanını yere bırakarak

37
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
arıyı kovmaya çalışmış. Sen de iki elini havaya kaldır ve uçan arıyı ya-
kalamaya çalış.

Bir süre sonra arı kaçıp gitmiş. Ayı Banki’nin karnı doymadığı için yürü-
meye devam etmiş. Sen de Ayı Banki gibi yürümeye devam edebilirsin.

Ayı Banki biraz gittikten sonra bir mandalina ağacı görmüş. Koşarak
mandalina ağaçlarının yanına gitmiş. Sen de Ayı Banki gibi koşmaya
başla.

Ayı Banki ağaca tırmanmış, sonunda mandalinaya ulaşmayı başar-


mış. Mandalinayı sıkarak suyunu çıkarmış ve bir güzel içmiş. Sen de
vücudunu ip gibi uzat ve mandalinaya uzan. Al onu. Şimdi de avucun-
daki mandalinayı iyice sık, sık, sık ve şimdi de mandalinanın suyunu iç.

Karnındaki bala mandalina suyu da ekleyen Ayı Banki çok mutlu ol-
muş. Yürüyerek ağaçların arasından geçmiş. Sen de yürü yürüyüp ve
odanın çeşitli yerlerinde gezebilirsin.

Bir süre sonra Ayı Banki susamasın mı? Az ileride masmavi akan bir
nehir görmüş ve nehrin kenarına doğru koşmaya başlamış. Eğilmiş,
nehirden doya doya su içmiş. Sen de onun gibi eğil ve ağzınla nehir-
den su iç.

Sonunda karnı doyan Ayı Banki çok mutlu olmuş. Olduğu yerde iyice
arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu geldi-
ği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doyduğuna
göre arkana yaslan, Ayı Banki gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve uyu-
yormuş numarası yap.

Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak çocuğa


eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu görecek


şekilde çevirmesi istenebilir.

VI. KAPANIŞ OYUNU: ÜFLE-DÜŞÜR

Amaç: Bu oyunun amacı çocuğun eğlenerek güçlenmesini sağlamak ve seansı


olumlu duygularla sonlandırmaktır.

38
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha ya-
pacağız. Seninle bir oyun oynayacağız. Bu oyunda üfleyerek birbirimizi düşürmeye
çalışacağız. Bakalım kim daha güçlü üfleyecek!” der ve çalışmayı başlatır.

Önce gönüllü çocuğa/kameraya doğru üfler ve çocuğu düşürmeye çalışır. Çocuk


düşmeyince gönüllü şaşırır. Bu kısımda çocuklar da genelde şaşırır çünkü zaten
üflemeyle düşmeyeceğini bilir. Sonra sıra çocuğa gelir. Çocuk üflediğinde gönüllü
biraz sarsılır ve “Bunu nasıl yaptın?” gibi bir tepkiyle şaşkınlığını dile getirir. Daha
sonra çocuğun daha güçlü üflemesini ister. Çocuk daha güçlü üfleyince gönüllü
düşecek gibi yapar ve iyice şaşırır. Bunun üzerine gönüllü üfleyerek çocuğu düşür-
meye çalışır. Oyun bu şekilde sırayla devam eder. En son gönüllü düşer.

Bu oyunda çocuğun her seferinde daha güçlü üflemesi istenir. Derin nefes alıp
güçlüce vermek çocuğun regülasyonuna katkı sağlar. Ayrıca çocuğun bol bol gül-
mesini sağlamak da önemlidir. Eğlenip gülmek de çocuğun gevşeyip rahatlama-
sını sağlar. Bunun için “Olamaz, neredeyse düşecektim”, “Şimdi daha güçlü dura-
cağım”, “Artık beni düşüremeyeceksin”, “Of ya, en sonunda düşürdün” gibi çocuğu
eğlenceli ifadeler kullanılır. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk
talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Grup uygulamalarında gönüllü seçtiği bir-iki çocukla bu oyunu


oynayabilir. Her hafta farklı çocuk seçerek tüm çocukların bu oyunu
kendisi ile oynamasını sağlar.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki kapanış oturumu için yetişkinden


hazırlık yapması istenir. Tatlı (pasta, kek, topkek, bisküvi vb.) ve içecek (meyve
suyu vb.) oturumdan önce masada hazır olmalıdır. Aynı zamanda sanat ve
regülasyon materyalleri de masada bulunmalıdır.

Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.

39
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM 5 KONTROL LİSTESİ

Bip-Düt oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam 3 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Üfle-Düşür oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım

Gelecek oturumiçin gerekli materyalleri hatırlattım.

40
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Bip-Düt
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Okul öncesi grupta, online uygulamalarda
tüm oturum boyunca bakım veren
yetişkinin de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda


oturum öncesinde bakım veren yetişkinden
çocuğun o haftaki durumu hakkında kısa
bilgi alın. Bu bilgi alma esnasında çocuk
aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn ve çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. AÇILIŞ OYUNU: BİP-DÜT

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturuma başlamadan önce çocuğun eğlenip ra-
hatlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Bip-Düt. Sen yüzünde bir
noktaya dokununca ben bir ses çıkaracağım. Sonra ben yüzümde bir noktaya do-
kunacağım. O zaman da sen bir ses çıkaracaksın.” der ve oyunu başlatır.

Bu oyunda önemli olan gülüp eğlenmektir. Çocuk yüzüne her dokunduğunda gö-
nüllü farklı ve komik bir ses çıkarır. Gönüllü kendi yüzünde bir noktaya dokunduğun-
da da çocuk bir ses çıkarır. Oyuncular hızlıca birkaç noktaya da dokunabilir. Böy-
lece oyunun hızı ve enerjisi artar. Bir noktaya uzun süre dokunmak da oyunu daha
eğlenceli bir hale getirebilir. Bu sayede ses çıkaran oyuncu da uzun süre kesintisiz
bir ses çıkarmaya çalışır. Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk oturumda oynanan ilk
oyun olacağı için bu oyunda ses çıkarmayı ilk olarak gönüllü yapar. Oyunun 4-5
dakika sürmesi yeterlidir fakat çocuk talep ederse süre birkaç dakika uzatılır.

Çocuk ses çıkarmak istemezse, gönüllü onu zorlamaz sadece kendi ses
çıkarır. Çocuk kendine dokunmak istemezse gönüllü çocuğun da onayını
alarak yanındaki yetişkinin çocuğa dokunmasını isteyebilir.

Çocuk hiçbir şekilde ses çıkarmadığında ve kendine dokundurtmadığında


gönüllü bu oyunu çocuğun yanındaki yetişkin ile oynayabilir.
Çocuk bu durumda gözlemci olur.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKI

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü 3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

42
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE

Amaç: Gönüllü ve çocuk arasındaki ilişkiyi görselleştirmek. Çocuğa ve gönüllüye bir


kapanış hatırası bırakmak.

Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de ben-
de hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Çocuk bunu yaparken yanındaki yetişkinden yardım alabilir. Aynı
çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gönüllüde benzeri çalışma
bulunmuş olur.

Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.

Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.

Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir. Bu özelliği çocuğun yanındaki
yetişkin de büyük eldeki baş parmağın içine yazabilir, çocuk da gönüllünün seçtiği
renk ile boyayabilir.

43
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.

Çalışmanın bir hatıra olarak çocukta kalacağı belirtilir. Gönüllü de bu çalışmayı


hatıra olarak saklayacağını belirtir.

IV: KAPANIŞ PARTİSİ

Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışmalarda
Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında teza-
hürat ve alkış sesleri kullanılabilir.

Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.

Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.

Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.

44
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ

Bip-Düt oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Elin Elimde çalışmasını yaptım.

Veda Partisini tamamladım.

Hatıra fotoğrafı çektirdim ve çocuğa ilettim.

Çocuğa katılım sertifikasını ilettim.


45
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
OKUL ÖNCESİ MODÜLÜ
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI

İlkokul
Modülü

Bu modül 6-10 yaş çocuklarına yöneliktir.

46
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
OTURUM İÇERİK

Yetişkin ile Tanışma

1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et


Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı

2.
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et

3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas

4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas

5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma: Ayı Banki’nin Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et

6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

47
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)

UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn ve çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. YETİŞKİN İLE TANIŞMA

Amaç: Yetişkini yakından tanımak ve ilk bağı kurmak.

Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Geçmiş olsun dileklerinizi ve üzüntünüzü paylaşmayı unutmayın.

Grup uygulamalarında bu görüşmeyi ilk oturum öncesinde telefonla ya da yüz


yüze yapabilirsiniz.

II. DEPREM ÖYKÜSÜNÜ ALMA

Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.

Yönerge: Gönüllü ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formunu
detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın ar-
dından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda kal-
ma durumu olup olmadığını, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun şu
anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine önceden
bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’nu doldurur.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.


Öykü alınırken çocuk aynı mekânda olmamalı, çocuğun yanında öykü
alınmamalıdır.

Sadece deprem sonrası öykü alınmalıdır. Çocuğun geçmiş travmalarına,


doğum, bebeklik, eğitim ve sağlık öykülerine girilmemelidir.

49
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Yürütülecek psikososyal destek süreci hakkında yetişkini bilgilendirmek.

Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.

“Sizinle Elin Elimde Projesi Psikososyal Destek Programı kapsamında


görüşüyor olacağım. Toplamda 6 görüşmemiz olacak. Görüşmelerimiz
40-60 dakika arasında sürecek ve haftada bir/iki/üç görüşeceğiz. Bu
görüşmelerde ilk 10 dakika sizinle görüşeceğim, sonrasında biz çocuk-
la görüşürken siz de bize eşlik edeceksiniz. Bu esnada oyun oynarken,
resim yaparken yaptıklarımız ya da çocuğun söyledikleriyle ilgili yorum
yapmamanızı, müdahale etmemenizi isteyeceğim. Söylemek istediği-
niz bir şey olursa görüşme bittiğinde bana iletebilirsiniz. Altı hafta so-
nunda değerlendirmemizi yapıp görüşmelerimizi sonlandırmış olaca-
ğız. Mevcut durumda daha fazlasına ihtiyaç olduğunu gözlemlersem
sizi projenin ilgili birimine yönlendirmiş olacağım. Oturumlar öncesinde
nelere ihtiyaç duyacağımızı size ileteceğim. Listeyi inceleyip sorunuz
varsa bana iletebilirsiniz.”

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Kitapçığın sonunda yer alan “Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu”


bölümünü sanal ya da fiziksel olarak bakım veren ebeveyne teslim ediniz ve
üzerinden birlikte geçiniz.

Online çalışma yapacaksanız, ilgili maddeleri bakım verene açıkça


aktardığınızdan emin olunuz.

IV. ÇOCUKLA TANIŞMA

Amaç: Çocukla gönüllü arasında ilk bağı kurmak.

Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer mekân-
daki çocuğu alıp getirmesi istenir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve güler yüzlü şekil-
de hazırlanır. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar. “Benim
bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi söylüyorsun.” der.

50
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü önce kendi ismini sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek ve
kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında bu ta-
nışma oyunu soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri bilgilerle
devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa sıra gelir.

İlkokul grubunda bu oyun küçük yaş ya da çocuğun olgunluk durumuna


göre değişebilir.

Çocukla tanışma esnasında özellikle online oturumlarda yetişkin de


çocuğun yanında olmalıdır.

Çocuklar bazen tanışma esnasında isteksiz ya da çekingen davranabilir.


Burada hemen isim tahmin etme oyununa geçilebilir.
Gönüllü üç-beş defa farklı isim söyler ve çocuğa doğru olup olmadığını
sorar. En son aşamada doğru ismi bilir.

Çocuklara taşınma sırasında tetikleyici sorular sormamak gerekir.


Örneğin, kardeşini kaybetmiş bir çocuğa ‘Kardeşin var mı?’, evi yıkılmış
bir çocuğa ‘Sizin eviniz yıkıldı mı?’ diye sormamak gibi.

V. ÇOCUĞA İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Çocuğa neler yapacağımızı ve neden yapacağımızı anlatmak.

Yönerge: Çocuğu da işleyiş hakkında bilgilendirmek önemlidir. ‘Neden bir araya geldik?’ ve
‘Neler yapacağız?’ sorusunun cevabı çocuğa aşağıda örneklendiği şekilde açıklanabilir.

“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup oyunlar oynayacağız. Ben çocuklara oynayarak onlara yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları oyun oynayarak küçülten birisi-
yim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar gibi
çok zorluklar yaşadın. Biz oyunlar oynayarak, etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşup oyun oynayacağız, tamam mı?”

Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.

Çocuğa işleyişi anlatma aşamasında özellikle online oturumlarda ve ilkokul


gruplarında yetişkin de çocuğun yanında olmalıdır. Bu çocuğa güven verir.

51
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 1 KONTROL LİSTESİ

Kendimi bakım veren yetişkine tanıttım.

Yetişkin ile tanıştım.

Ailenin deprem öyküsünü aldım.

Yetişkini işleyiş hakkında bilgilendirdim.

Yetişkine bilgi notunu ilettim.

Çocukla oyun temelli tanışma gerçekleştirdim.

Çocuğa işleyiş hakkında bilgi verdim.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyal listesini ilettim.

52
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Güçlendirme Çalışması: Zor Gün Dostu
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Büyük Fırtına Öyküsü (Öykü-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
İlkokul grubunda, online uygulamalarda; 6,
7 ve 8 yaş çocuklarında çocuk alışana kadar
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir


masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.

Grup uygulamalarında açılış ve kapanış


oyununu seçtiğiniz çocuklar ile sahne önünde
oynayabilirsiniz. 6-8 kişilik gruplarda tüm
çocuklarla oynamayı tercih edebilirsiniz.
I. AÇILIŞ OYUNU: DUYGUMU TAHMİN ET

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onla-
ra başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Duygumu Tahmin Et.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.” der.

Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.

Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılmalı-
dır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yansıtır.
“Ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi cümlelerle çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.

Bu oyunu sevmeyen çocuklarda, Kelime Türetmece, Taş-Kâğıt-Makas gibi


çocuğun bildiği oyunlar tercih edilebilir.

Zorlanan çocuklarda, gönüllü çocuğa yansıtması için bir duygu verebilir.

Çekingen çocuklarda bu oyun ilk birkaç oturumda yetişkin ile oynanabilir.

II. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: GÜÇ KALKANI

Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatırla-
tan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı başlatır.
Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı (Görsel

54
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Küçük çocuklarda bu deseni bakım
veren yetişkin çizebilir. Kalkanın büyük olması ve tüm sayfayı kaplaması önemlidir.
Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört
bölmeye tek tek bir şeyler yazacağız.” der ve devam eder.

Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları yazılır. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü, bu huylar bulunurken kendisi örnek verebilir, çocuğun yanındaki yetişkin-
den destek de alabilir.

Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin adları kısaca yazılır. “Sen ne-
leri iyi yaparsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi
top oynamak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim
yapmak gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verip
yandaki yetişkinden de destek alabilir. Çocuk bunlardan en önemlilerini kutucuğun
içine yazar.

Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin adını yazar. Bu bir yemek, bir çizgi
film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü, çocu-
ğa rahat bulması için örnekler verip yandaki yetişkinden de destek alabilir.

Adım 4: Dördüncü bölmeye, çocuk birkaç tane hayalini yazabilir. “Büyüdüğünde


neler yapmak istersin, hangi mesleğe sahip olmak istersin, nereleri gezip görmek
istersin, neye sahip olmak istersin?” gibi cümlelerle bu hayallerin bulunması sağ-
lanabilir.

Çalışma tamamlandıktan sonra gönüllü tüm yapılan çalışmayı ve bölmeleri özet-


leyerek “Artık senin de çok güçlü bir kalkanın var. Bu kalkan seni koruyacak” diyerek
çocuktan kalkanı dilerse kesmesini ister.

Çalışma esnasında çocuk bölmelerle ilgili içerik bulmakta zorlandığında


yanındaki yetişkinden destek alınabilir.

Çocuk herhangi bir bölmeye hayatından giden bir şey söylediğinde (evcil
hayvan, bir yakın vb.) “Evet onlar seni güçlendiriyordu ama depremde gittiler.
Şimdi senin hayatında, yanında olanlardan bir şey bulalım.” diyerek süreci
devam ettirebilir.

55
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ZOR GÜN DOSTU

Amaç: Çocuğun zor duygularla baş etme gücünü arttırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana güç veren, kötü hissettiğinde yanında olan bir
kahraman hayal etmeni istiyorum. Bu kahraman zor duygularını anlayan, üzül-
düğünde, öfkelendiğinde, korktuğunda, hayal kırıklığına uğradığında sana destek
olan, seni rahatlatan ve sana güç veren bir kahraman olsun. Bu kahraman izlediğin
bir çizgi film kahramanı olabilir, sevdiğin bir oyuncak olabilir, sahip olmak istediğin
bir hayvan da olabilir.” der ve çalışmayı başlatır.

Çocuk bu kahramanı bulur ve resmini önündeki kâğıda çizer. Sonrasında dilerse


boyayabilir. Gönüllü çizim aşaması bittikten sonra çocuğa kahramanıyla ilgili so-
rular sorar ve kahramanı detaylandırır.

Kahramanının adı ne?

Bu kahramanın süper güçleri olsun. Bu güçler neler olurdu?

Kahramanın güçleri sende olsa sen neler yapardın?

Gönüllü çocuktan bu kahraman resmini her akşam yatağının altına koymasını ve


onunla uyumasını isteyebilir. Resim kaybolduğunda yenisi çizilebilir.

Gönüllü, çocuk çalışmayı yapmakta zorlanırsa kendi


kahramanından örnek verebilir.

Çocuk süper gücü ile depremi durdurmayı, ölüleri diriltmeyi hayal


edebilir. Gönüllü çocuğun bu şekilde uçuk hayallerine karışmaz.

IV. REGÜLASYON ÇALIŞMASI: ÇEVREMDE NELER VAR?

Amaç: Çocuğun 5 duyusunu kullanarak şimdi burada hissetmesini ve stabilize ol-


masını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz rahatlama biraz da etrafımızdaki


şeyleri keşfetme çalışması yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır. Çocuktan önce-
likle derin nefes alıp vermesini ister. Bunu birkaç kez tekrarlayabilir. Sonrasında aşa-
ğıdaki adımları sırası ile uygular.

56
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.

Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de etrafına odaklanmanı ve duyabildiğin 3 sesi


fark etmeni istiyorum.” der. Çocuk zorlanıyorsa, “Köpek sesi, korna sesi duyuyor mu-
sun?” diyerek yönlendirme yapar. Çocuğun çeşitli cisimlere dokunarak farklı sesler
çıkarmasını isteyebilir.

Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.

Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.

V. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BÜYÜK FIRTINA

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

57
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım, sen
dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

VI. KAPANIŞ OYUNU: KOMİK SESLER

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!”
der.

Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirile-
bilir.

Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.

“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.

58
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 2 KONTROL LİSTESİ

Duygumu Tahmin Et oyununu oynadım.

Güç Kalkanı çalışmasını tamamladım.

Zor Gün Dostu çalışmasını tamamladım

Regülasyon çalışmasını tamamladım.

Büyük Fırtına öyküsünü okudum

Komik Sesler oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum gerekli materyalleri hatırlattım.

59
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma: Yavru Kangurunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
İlkokul grubunda, online uygulamalarda; 6,
7 ve 8 yaş çocuklarında çocuk alışana kadar
tüm oturum boyunca bakım veren yetişkinin
de odada olmasına dikkat edin.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.

Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir


masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.
I. AÇILIŞ OYUNU: DUYGUMU TAHMİN ET

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onla-
ra başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı Duygumu Tahmin Et.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.” der.

Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.

Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılmalı-
dır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yansıtır.
“Ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi cümlelerle çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.

Bu oyunu sevmeyen çocuklarda, Kelime Türetmece, Taş-Kâğıt-Makas gibi


çocuğun bildiği oyunlar tercih edilebilir.

Zorlanan çocuklarda, gönüllü, çocuğa yansıtması için bir duygu verebilir.

Çekingen çocuklarda bu oyun ilk birkaç oturumda yetişkin ile oynanabilir.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

61
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım, sen
dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-1

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hepimiz hayatımızda sevimli ve sevimsiz birçok duygu


yaşıyoruz. Örneğin korku, mutluluk ve öfke gibi. Bedenimizde de bu duyguları his-
sediyoruz. Mesela endişelendiğimizde karnımız ağrıyabiliyor veya heyecanlandığı-
mızda ellerimiz titreyebiliyor. Şimdi seninle bir kurabiye adam çizeceğiz. Aynı bizim
bedenimiz gibi. Ve yaşadığımız 3 sevimsiz duyguyu (korku, üzüntü, kızgınlık) bu ku-
rabiye adamın bedenine yerleştirmeni isteyeceğim.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister. Çocuk küçükse ya-
nındaki yetişkinden yardım alınabilir.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.

62
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden
çıkaracak bir cihaz/makine hayal etmesi istenir. Bu bir süpürge, cımbız, vakum
pompası gibi bir şey olabilir. Burada örnek vermeden çocuğun hayalini serbest
bırakmak önemlidir. Çocuk hayal ettiği bu cihazı kurabiye adamın yanına çizer.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.

Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel cihazını bulması istenir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA: YAVRU KANGURUNUN BİR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi yavru kangurunun bir gününü anlataca-
ğım. Sen buradaki yavru kangurusun. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynı-
sını yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.

Bu hayvanat bahçesinde bir yavru kanguru varmış. Günlerden bir gün


yavru kangurunun karnı çok acıkmış. Yiyecek bir şeyler bulmak için

63
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
hayvanat bahçesinde bir yürüyüşe çıkmış. Şimdi sen de bir kanguru
gibi odada yürüyebilirsin. Kangurular nasıl yürür biliyor musun? Zıpla-
yarak. Sen de kanguru gibi zıplayarak odada gezebilirsin.

Yavru kanguru zıplamış, zıplamış rengarenk çiçeklerin olduğu bir yol


görmüş. Çiçekler o kadar güzel kokuyormuş ki eğilmiş ve derin bir ne-
fes alıp çiçekleri koklamaya başlamış. Sen de şimdi yavru kanguru gibi
eğil, yerden çiçek al ve çiçekleri koklamaya başla.

Tam çiçekleri koklarken bir kelebek kangurunun burnuna konmasın


mı? Kelebeği korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece
yüzünü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştır-
maya çalışmış. Sen de yavru kanguru gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı
salla ve kelebeği uçurmaya çalış.

Kelebek tabi ki uçmuş. Fakat bu sefer de kangurunun omzuna kon-


muş. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kelebeği uzaklaştırmaya çalışmış. Sen de yavru kangurunun
yaptıklarını yapmaya devam et.

Kelebek uçmuş, uçmuş ve kangurunun göremeyeceği kadar yükseğe


konmuş. Kanguru, kelebeğin nereye konduğunu görmek için ayak par-
mak uçlarında yükselmiş. Sen de onun gibi yüksel, yüksel ve kelebeğin
ağacın en tepesine konduğunu gör.

Kanguru, kelebeği görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna devam et-
miş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de yavru kanguru gibi zıplamaya
devam edebilirsin.

Yavru kanguru biraz gittikten sonra turuncu portakalların olduğu ko-


caman bir ağaç görmüş. Portakallardan en büyüğünü ve en turuncu-
sunu almak için ağacın en tepesine tırmanmaya başlamış. Sen de tır-
manıyor gibi yap. Tırman, tırman ve portakala ulaşmak için bacaklarını
sımsıkı sabitleyerek vücudunu ve kollarını uzat.

Kanguru sonunda portakala ulaşmayı başarmış. Portakalı sıkarak su-


yunu çıkarmış ve bir güzel içmiş. Sen de avucunda olan portakalı iyice
sık, sık, sık ve şimdi de portakal suyunu iç.

Lezzetli portakal, yavru kangurunun susuzluğunu giderse de karnını


doyurmak için yürüyüşüne devam etmiş. Zıplayarak ağaçların arasın-
dan geçmiş. Sen de zıpla ve odanın çeşitli yerlerini gez.

O da ne? Kanguru az ileride masmavi akan bir nehir görmüş ve neh-


rin kenarında tam ağzına layık otlar bulmuş. Eğilmiş, otları yerden

64
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
toplamış. Hepsini bir lokmada yemiş. Sen de onun gibi eğil ve otları
topla. Bir sürü topla ama. Şimdi çiğne, çiğne ve yut.

Sonunda karnı doyan yavru kanguru çok mutluymuş. Olduğu yerde


iyice arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu
geldiği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doydu-
ğuna göre arkana yaslan, kanguru gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve
uyuyormuş numarası yap.

Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak


çocuğa eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu


görecek şekilde çevirmesi istenebilir.

V. KAPANIŞ OYUNU: KOMİK SESLER

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.

Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.

Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.

“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.

65
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 3 KONTROL LİSTESİ

Duygumu Tahmin Et oyununu oynadım.

Büyük Fırtına öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam-1 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Komik Sesler oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum gerekli materyalleri hatırlattım.

66
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma: Minik Maymunun Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: TAŞ-KÂĞIT-MAKAS

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Taş-kâğıt-makas, genellikle iki oyuncuyla ve üç durumdan birinin seçil-


mesiyle oynanan bir el oyunudur. Gönüllü 3’e kadar sayar ya da “Taaaş, Kââğıt
Maakaaaas” der ve elini 3 kez havaya kaldırıp avuç içine indirir. Elin şekli bunu ya-
parken hep “Taş” şeklindedir. 3. kaldırmadan sonra seçilen öğe (Taş-Kâğıt Makas)
rakibe gösterilir. Taş makası, makas kâğıdı, kâğıt da taşı yener. Eğer oyuncular aynı
durumu seçerse oyun berabere biter. Belirlenen skora ilk ulaşan kazanır.

Çocuk bu oyunu sevmediğinde Kelime Türetmece, Evet-Hayır gibi başka


oyunlara geçilebilir.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,

sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

68
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-2

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmamızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları bir cihaz/makine çıkarmıştık. Şimdi geride kalan duyguları
çıkarmak için bir hareket/davranış bulacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.

Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden


çıkaracak bir eylem/hareket/davranış bulması istenir. Bu zıplamak, koşmak, ba-
ğırmak, bir şey yemek, elinde tutup camdan atmak gibi herhangi bir eylem olabilir.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi ya-
pacaksın. Sen bu hareketi yaptıkça tüm duygular kurabiye adamdan çıkaracak.
Hazır mısın, sayıyorum. 3… 2… ve 1… Şimdi bu hareketi yapmaya başla. Tüm duygular
çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kendini tüm olumsuz duygulardan arındır-
masına izin verir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar
ve tüm duygular çıkana kadar eylemi yapmasını isteyebilir.

Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin
korku, diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel eylemini bulması istenir.

69
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
IV. SOMATİK ÇALIŞMA: MİNİK MAYMUNUN BİR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi minik maymunun bir gününü anlataca-
ğım. Geçen hafta kanguruyu görmüştük, bu hafta da maymunu göreceğiz. Sen
buradaki minik maymun olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını
yapmaya çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Hatta o hayvanlar ne yapıyorsa, çocuklar da onları
taklit edip birlikte gülerlermiş.

Bu ormanda minik maymun varmış. Günlerden bir gün yavru may-


munun karnı çok acıkmış. Yiyecek bir şeyler bulmak için hayvanat
bahçesinde bir yürüyüşe çıkmış. Şimdi sen de bir maymun gibi odada
yürüyebilirsin. Maymunlar nasıl yürür biliyor musun? Hafif eğilip kollarını
sallaya sallaya. Sen de maymun gibi odada gezebilirsin.

Minik maymun yürümüş, yürümüş yerde sarı bir çiçek görmüş. Hemen
çiçeği yerden alıp koklamaya başlamış. Sen de şimdi minik maymun
gibi eğil, yerden bir şey al ve maymun gibi koklamaya başla.

Tam çiçekleri koklarken bir uğur böceği burnuna konmasın mı? Uğur
böceğini korkutmak istemediği için ellerini kullanmadan sadece yüzü-
nü buruşturarak ve kafasını sallayarak tatlı misafirini uzaklaştırmaya
çalışmış. Sen de minik maymun gibi yap, yüzünü buruştur, kafanı salla
ve bu uç uç böceğini uçurmaya çalış.

Uğur böceği tabi ki uçmuş. Fakat bu sefer de maymunun omzuna


konmuş. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı
hareket ettirerek uğur böceğini uzaklaştırmaya çalışmış. Sen de minik
maymunun yaptıklarını yapmaya devam et.

Uğur böceği uçmuş, uçmuş ve yüksekçe bir yere konmuş. Maymun,


uğur böceğinin nereye konduğunu görmek için ayak parmak uçla-
rında yükselmiş. Sen de onun gibi yüksel, yüksel ve onu görmeye çalış.

70
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Minik maymun uç uç böceğini görmüş, ona ‘Bay bay” demiş ve yoluna
devam etmiş. Çünkü karnı çok acıkmış. Sen de maymun gibi sallana
sallana yoluna devam edebilirsin.

Minik maymun biraz gittikten sonra kırmızı narların olduğu kocaman


bir ağaç görmüş. Narların en büyüğünü ve en kırmızısını almak için
ağacın en tepesine tırmanmaya başlamış. Sen de tırmanıyor gibi yap.
Tırman, tırman ve nara ulaşmak için bacaklarını sımsıkı sabitleyerek
vücudunu ve kollarını uzat.

Maymun sonunda nara ulaşmayı başarmış. Narı sıkarak suyunu çıkar-


mış ve bir güzel içmiş. Sen de avucunda olan narı iyice sık, sık, sık ve
şimdi de nar suyunu iç.

Lezzetli nar, minik maymunun susuzluğunu giderse de karnını doyur-


mak için yürüyüşüne devam etmiş. Daldan dala atlayarak ağaçların
arasından geçmiş. Sen de daldan dala atlar gibi yap ve odada gez.

O da ne? Maymun az ileride kocaman ağacın altında bir sürü sarı muz
görmüş. Eğilmiş, onları yerden almış, soymuş ve hepsini bir lokmada
yemiş. Sen de onun gibi eğil ve muzları topla. Bir sürü topla ama. Şimdi
soy, soy ve sonra ye.

Sonunda karnı doyan minik maymun çok mutluymuş. Olduğu yerde


iyice arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu
geldiği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doydu-
ğuna göre arkana yaslan, maymun gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve
uyuyormuş numarası yap.

Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak


çocuğa eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu


görecek şekilde çevirmesi istenebilir.

71
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
V. KAPANIŞ OYUNU: KOMİK SESLER

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.

Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey
gelmezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer
bir ses çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden
çocuklara komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra
birlikte gülerken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.

Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.

“Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

Bu oturumdan sonra çocuğa iki buluşmamızın daha kaldığı sonrasında


çalışmalarımızın biteceği söylenir.

72
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
OTURUM 4 KONTROL LİSTESİ

Taş-Kâğıt-Makas oyununu oynadım.

Bay Korku Bayan Üzüntü öykü çalışmasını okudum.

Kurabiye Adam-2 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Komik Sesler oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum gerekli materyalleri hatırlattım.

73
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Taş-Kâğıt-Makas
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma: Ayı Banki’nin Bir Günü
Kapanış Oyunu: Komik Sesler

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: TAŞ-KÂĞIT-MAKAS

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Taş-kâğıt-makas, genellikle iki oyuncuyla ve üç durumdan birinin seçil-


mesiyle oynanan bir el oyunudur. Gönüllü 3’e kadar sayar ya da “Taaaş, Kââğıt
Maakaaaas” der ve elini 3 kez havaya kaldırıp avuç içine indirir. Elin şekli bunu ya-
parken hep “Taş” şeklindedir. 3. kaldırmadan sonra seçilen öğe (Taş-Kâğıt Makas)
rakibe gösterilir. Taş makası, makas kâğıdı, kâğıt da taşı yener. Eğer oyuncular aynı
durumu seçerse oyun berabere biter. Belirlenen skora ilk ulaşan kazanır.

Çocuk bu oyunu sevmediğinde Kelime Türetmece, Evet-Hayır gibi başka


oyunlara geçilebilir.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKI

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

75
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-3

Amaç: Çocuğun bedenini pozitif duygularla doldurmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmalarımızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları çıkarmıştık. Şimdi kurabiye adamımızı rengarenk olumlu
duygularla dolduracağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk
seçmesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi
mutluluk duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duygu-
ları için de aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın
3 bölgesi boyanır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi
ile tamamlayabilir.

Adım 3: Bu adımda çocuktan kurabiye adamın etrafına bir koruyucu kalkan/daire


çizmesi istenir. Bu sayede artık kurabiye adamın güçlü olacağı ve olumlu duygula-
rın hep bedeninde kalacağı belirtilir.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA: AYI BANKİ’NİN BİR GÜNÜ

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Sana şimdi Ayı Banki’nin bir gününü anlatacağım. Sen
buradaki ayı olacaksın. O öyküde ne yaparsa sende karşımda aynısını yapmaya
çalışacaksın. İstersen ayağa kalkabilirsin.” der ve çalışmayı başlatır.

Bir zamanlar içinde bir sürü hayvanın yaşadığı bir hayvanat bahçesi
varmış. Çocuklar bu hayvanat bahçesini ziyaret edip hayvanları gör-
meyi çok severmiş. Burada kanguru ve maymunu görmüştük ya, Ayı

76
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Banki’de önceden bu hayvanat bahçesinde yaşıyormuş. Kocaman bir
gövdesi varmış ve biraz da sakarmış. Yürürken sağa sola çarpar, eş-
yaları devirirmiş. Diğer hayvanlar ondan biraz korkarmış.

Günlerden bir gün çok açıkmış ve bal yemeye karar vermiş. Ayı Ban-
ki güzel bir bal bulmak için yürümeye başlamış. Şimdi sen de bir ayı
gibi odada yürüyebilirsin. Ayılar nasıl yürür biliyor musun? Kollarını ve
bacaklarını iki yana açarak yavaş yavaş yürür. Sen de Ayı Banki gibi
kollarını ve bacaklarını iki yana açıp odada yürüyebilirsin.

Ayı Banki etrafına bakıp bir bal kovanı aramış. Bir ağaç görmüş ve he-
men kafasını kaldırıp ellerini yukarıya doğru uzatmış. Sen de bir ağacın
tepesine tırmanıyor gibi yap. Tırman, tırman ve vücudunu ip gibi yapa-
rak en uzak daldaki bal kovanına uzan.

Bal kovanını almış ve yemeye başlamış. Sende Ayı Banki gibi elindeki
bal kovanını yemeye başlayabilirsin.

Ayı Banki balı yerken birden burnu kaşınmasın mı? Ellerinde bal olduğu
için ellerini kullanmadan sadece yüzünü buruşturarak ve kafasını sal-
layarak yüzünü kaşımaya çalışmış. Sen de Ayı Banki gibi yap, yüzünü
buruştur, kafanı salla kaşıntıyı gidermeye çalış.

Biraz sonra kaşıntı geçmiş. Fakat bu sefer de Ayı Banki’nin omzu kaşın-
mış. Yine ellerini kullanmadan sadece omuzlarını yukarı aşağı hareket
ettirerek kaşıntıyı gidermeye çalışmış. Sen de Ayı Banki’nin yaptıklarını
yapmaya devam edebilirsin.

Kaşıntı az sonra geçmiş. Bu arada rüzgâr esmiş ve Ayı Banki’nin tam


da üstünde bir arı uçmaya başlamış. Ayı Banki bal kovanını yere bı-
rakarak arıyı kovmaya çalışmış. Sen de iki elini havaya kaldır ve uçan
arıyı yakalamaya çalış.

Bir süre sonra arı kaçıp gitmiş. Ayı Banki’nin karnı doymadığı için yürü-
meye devam etmiş. Sen de Ayı Banki gibi yürümeye devam edebilirsin.

Ayı Banki biraz gittikten sonra bir mandalina ağacı görmüş. Koşarak
mandalina ağaçlarının yanına gitmiş. Sen de Ayı Banki gibi koşmaya
başla.

Ayı Banki ağaca tırmanmış, sonunda mandalinaya ulaşmayı başar-


mış. Mandalinayı sıkarak suyunu çıkarmış ve bir güzel içmiş. Sen de
vücudunu ip gibi uzat ve mandalinaya uzan. Al onu. Şimdi de avucun-
daki mandalinayı iyice sık, sık, sık ve şimdi de mandalinanın suyunu iç.

77
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Karnındaki bala mandalina suyu da ekleyen Ayı Banki çok mutlu ol-
muş. Yürüyerek ağaçların arasından geçmiş. Sen de yürü yürüyüp ve
odanın çeşitli yerlerinde gezebilirsin.

Bir süre sonra Ayı Banki susamasın mı? Az ileride masmavi akan bir
nehir görmüş ve nehrin kenarına doğru koşmaya başlamış. Eğilmiş,
nehirden doya doya su içmiş. Sen de onun gibi eğil ve ağzınla nehir-
den su iç.

Sonunda karnı doyan Ayı Banki çok mutlu olmuş. Olduğu yerde iyice
arkasına yaslanarak karnını ovuşturmuş. Bir yandan da uykusu geldi-
ği için esnemeye başlamış. Az sonra da uyumuş. Sen de doyduğuna
göre arkana yaslan, Ayı Banki gibi karnını ov. Biraz esne, esne ve uyu-
yormuş numarası yap.

Uygulama esnasında gönüllü de benzeri hareketleri yaparak çocuğa


eşlik edebilir.

Online çalışmalarda odadaki yetişkinden kameranın çocuğu görecek


şekilde çevirmesi istenebilir.

V. KAPANIŞ OYUNU: KOMİK SESLER

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Görüşmemizi bitirmeden önce son bir şey daha yapa-
cağız. Şimdi komik bir ses çıkarmanı istiyorum. Aklına gelen herhangi bir ses olabilir.
Sonra da ben komik bir ses çıkaracağım. Bakalım kim daha komik ses çıkaracak!” der.

Eğer çocuk bu konuda isteksiz/cesaretsiz davranırsa veya çocuğun aklına bir şey gel-
mezse ilk aşamada gönüllü komik bir ses çıkarır. Sonrasında çocuğun benzer bir ses
çıkarmasını ister. Bu oyunda hedef çocuğun bol bol gülmesidir. Bu yüzden çocuklara
komik gelen Bırrrt!, Zorrrt” gibi her türlü ses kullanılabilir. Her sesten sonra birlikte güler-
ken değişik gülme sesleriyle oyun daha da eğlenceli bir hale getirilebilir.

Oyun sırayla komik sesler çıkararak oynanır fakat çocuğun durumuna ve oyunun
gidişatına göre sesler üst üste de binebilir. Bu oyunda önemli olan çocuğun eğlen-
mesi ve rahatlamasıdır. Bu yüzden herhangi bir sıraya/kurala bağlı kalmaya gerek
yoktur. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep ederse süre
birkaç dakika uzatılabilir.

78
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Bir kedi sesi ile adını söyle”, “Bebek sesi ile en sevdiğin şarkıyı söyle” gibi
değişik sesler çocuğa önerilebilir.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki kapanış oturumu için yetişkinden


hazırlık yapması istenir. Tatlı (pasta, kek, topkek, bisküvi vb.) ve içecek (meyve
suyu vb.) oturumdan önce masada hazır olmalıdır. Aynı zamanda sanat ve
regülasyon materyalleri de masada bulunmalıdır.

Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.

OTURUM 5 KONTROL LİSTESİ

Taş-Kâğıt-Makas oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam-3 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Komik Sesler oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum gerekli materyalleri hatırlattım.

79
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: Duygumu Tahmin Et
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn ve
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: DUYGUMU TAHMİN ET

Amaç: Hem çocukla bir ilişki kurmak hem de seansa başlamadan önce çocuğun
rahatlamasını ve gevşemesini sağlamaktır.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa ‘Bugün seninle farklı çalışmalar yapacağız ama onlara
başlamadan önce bir oyun oynayalım. Oyunumuzun adı “duygumu tahmin et”.
Şimdi ben sana yüzümle bir duyguyu göstereceğim, sen de bilmeye çalışacaksın.
Sonra sen bana bir duyguyu göstereceksin.’ der.

Bu, çocukla tanışmadan sonraki ilk seansta oynanan ilk oyun olacağı için bu oyun-
da duygu canlandırmayı ilk olarak gönüllü başlatır. Böylece çocukta bir perfor-
mans kaygısı oluşmamış olur ve ilk aşamada sadece gönüllüyü izleyip güler ve
rahatlar. Bu oyunda duyguları komik bir şekilde canlandırmak çocuğun rahatla-
masını kolaylaştıracaktır.

Ayrıca bu oyunda yüz mimiklerinin etkili kullanımı önemlidir. Gönüllü yüzünü etkili
kullanırsa çocuğun da yüzünü etkili kullanmasına yardımcı olur. Böylece çocuğun
farklı yüz kasları kasılıp gevşer ve bu da rahatlamasını sağlar. Bu yüzden bu oyunda
çene, ağız, burun, yanaklar, gözler, kaşlar ve alın bölgesinin tamamı kullanılma-
lıdır. Çocuk bir duyguyu canlandırırken gönüllü onun yüzündeki değişimleri yan-
sıtır (“ooo gözlerini ve ağzını kocaman açtın, kaşlarını kaldırdın” gibi) ve çocuğun
fark etmesini sağlar. Oyunun 4-5 dakika sürmesi yeterli olacaktır fakat çocuk talep
ederse süre birkaç dakika uzatılabilir.

Bu oyunu sevmeyen çocuklarda, Kelime Türetmece, Taş-Kâğıt-Makas gibi


çocuğun bildiği oyunlar tercih edilebilir.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKI

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

81
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.
Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküyü dinlemek istemediğinde “Tamam o zaman sen kulağını


kapatarak durabilirsin” ya da “Ben o zaman yanındaki kişiye anlatayım,
sen dinlemesen de olur.” diyebilir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE

Amaç: Gönüllü ve çocuk arasındaki ilişkiyi görselleştirmek. Çocuğa ve gönüllüye bir


kapanış hatırası bırakmak.
Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de ben-
de hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.
Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önündeki
kâğıda çizer. Çocuk bunu yaparken yanındaki yetişkinden yardım alabilir. Aynı çizimi gö-
nüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gönüllüde benzeri çalışma bulunmuş olur.
Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Büyük elin üstü-
ne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki çalışma için de yapar.
Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.
Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş par-
mağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir. Bu özelliği çocuk da kendi resminde bü-
yük eldeki baş parmağın içine yazabilir, çocuk da gönüllünün seçtiği renk ile boyayabilir.
Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.
Çalışmanın bir hatıra olarak çocukta kalacağı belirtilir. Gönüllü de bu çalışmayı
hatıra olarak saklayacağını belirtir.

82
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
IV. KAPANIŞ PARTİSİ

Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışmalarda
Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında teza-
hürat ve alkış sesleri kullanılabilir.

Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.

Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara bir eşya
hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa ekran görüntüsü-
nün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da görmesi sağlanır.

Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı hediye
eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gönderilir.

OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ

Duygumu Tahmin Etme oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Elin Elimde çalışmasını yaptım.

Veda Partisini tamamladım.

Hatıra fotoğrafı çektirdim ve çocuğa ilettim.

Çocuğa katılım sertifikasını ilettim.


83
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
İLKOKUL MODÜLÜ
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI

Ortaokul
Modülü I

Bu modül 5 ve 6. sınıf çocuklarına yöneliktir.

84
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
OTURUM İÇERİK

Yetişkin ile Tanışma

1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

2.
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)

UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn veya çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. YETIŞKIN ILE TANIŞMA

Amaç: Yetişkini yakından tanımak ve ilk bağı kurmak.

Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Geçmiş olsun dileklerinizi ve üzüntünüzü paylaşmayı unutmayın.

Grup uygulamalarında bu görüşmeyi ilk oturum öncesinde telefonla ya da


yüz yüze yapabilirsiniz.

II. DEPREM ÖYKÜSÜNÜ ALMA

Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.

Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’ nu
doldurur.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.


Öykü alınırken çocuk aynı mekânda olmamalı,
çocuğun yanında öykü alınmamalıdır.

Sadece deprem sonrası öykü alınmalıdır. Çocuğun geçmiş travmalarına,


doğum, bebeklik, eğitim ve sağlık öykülerine girilmemelidir.

87
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Yürütülecek psikososyal destek süreci hakkında yetişkini bilgilendirmek.

Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.

“Sizinle Elin Elimde Projesi Psikososyal Destek Programı kapsamında


görüşüyor olacağım. Toplamda 6 görüşmemiz olacak. Görüşmeleri-
miz 40-60 dakika arasında sürecek ve haftada bir/iki/üç görüşeceğiz.
Bu görüşmelerde ilk 10 dakika sizinle görüşeceğim, sonrasında biz ço-
cukla görüşürken siz de bize eşlik edeceksiniz. Altı hafta sonunda de-
ğerlendirmemizi yapıp görüşmelerimizi sonlandırmış olacağız. Mevcut
durumda daha fazlasına ihtiyaç olduğunu gözlemlersem sizi projenin
ilgili birimine yönlendirmiş olacağım. Oturumlar öncesinde nelere ihti-
yaç duyacağımızı size ileteceğim. Listeyi inceleyip sorunuz varsa bana
iletebilirsiniz.”

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Kitapçığın sonunda yer alan “Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu”


bölümünü sanal ya da fiziksel olarak bakım veren ebeveyne teslim ediniz ve
üzerinden birlikte geçiniz.

Online çalışma yapacaksanız, ilgili maddeleri bakım verene açıkça


aktardığınızdan emin olunuz.

IV. ÇOCUKLA TANIŞMA

Amaç: Çocukla gönüllü arasında ilk bağı kurmak.

Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu odaya davet etmesini ister. Yüz yüze görüşme ise bizzat gi-
dip, çocuğu bekleme alanından alabilir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlüdür. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar.
“Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi
söylüyorsun.” der.

88
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.

Tanışma çocuğa sevdiği kutu oyunlar, sanal oyunlar, film kahramanları


sorularak devam ettirilebilir.

Çocuklara tanışma sırasında tetikleyici sorular sormamak gerekir.


Örneğin, kardeşini kaybetmiş bir çocuğa ‘Kardeşin var mı?’,
evi yıkılmış bir çocuğa ‘Sizin eviniz yıkıldı mı?’ diye sormamak gibi.

V. ÇOCUĞA İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Çocuğa neler yapacağımızı ve neden yapacağımızı anlatmak.

Yönerge: Çocuğu da işleyiş hakkında bilgilendirmek önemlidir. ‘Neden bir araya


geldik?’ ve ‘Neler yapacağız?’ sorusunun cevabı çocuğa aşağıda örneklendiği şe-
kilde açıklanabilir.

“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup bazı çalışmalar ve etkinlikler yapacağız. Ben çocuklarla yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları çeşitli etkinlikler yaparak küçülten
birisiyim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar
gibi çok zorluklar yaşadın. Biz seninle bazı etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşacağız”

Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.

89
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 1 KONTROL LİSTESİ

Kendimi bakım veren yetişkine tanıttım.

Yetişkin ile tanıştım.

Ailenin deprem öyküsünü aldım.

Yetişkini işleyiş hakkında bilgilendirdim .

Yetişkine bilgi notunu ilettim.

Çocuğa işleyiş hakkında bilgi verdim.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

90
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Büyük Fırtına (Öykü-1)
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn veya çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda


oturum öncesinde bakım veren yetişkinden
çocuğun o haftaki durumu hakkında kısa
bilgi alın. Bu bilgi alma esnasında çocuk
aynı odada olmasın.

Grup uygulamalarında açılış ve kapanış


oyununu grupça oynayabilirsiniz. Açılış ve
kapanış için farklı oyunlar kullanabilirsiniz.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: GÜÇ KALKANI

Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatır-
latan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı baş-
latır. Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı
(Görsel-1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Kalkanın büyük olması ve
tüm sayfayı kaplaması önemlidir. Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme
ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve
devam eder.

Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir.

Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir. Çocuk
bunlardan en önemlilerin ismini kutucuğun içine yazar.

92
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir.

Adım 4: Dördüncü bölmeye, çocuk birkaç tane hayalini yazabilir. “Büyüdüğünde


neler yapmak istersin, hangi mesleğe sahip olmak istersin, nereleri gezip görmek
istersin, neye sahip olmak istersin?” gibi cümlelerle bu hayallerin bulunması sağ-
lanabilir.

Çalışma tamamlandıktan sonra gönüllü tüm yapılan çalışmayı ve bölmeleri özet-


leyerek “Artık senin de çok güçlü bir kalkanın var. Bu kalkan seni koruyacak” diyerek
çocuktan kalkanı dilerse kesmesini ister.

Çocuk herhangi bir bölmeye hayatından giden bir şey söylediğinde


(evcil hayvan, bir yakın vb.) “Evet onlar seni güçlendiriyordu ama
depremde gittiler. Şimdi senin hayatında, yanında olanlardan bir şey
bulalım.” diyerek süreci devam ettirebilir.

III. REGÜLASYON ÇALIŞMASI: ÇEVREMDE NELER VAR?

Amaç: Çocuğun 5 duyusunu kullanarak şimdi burada hissetmesini ve stabilize ol-


masını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz rahatlama biraz da etrafımızdaki


şeyleri keşfetme çalışması yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır. Çocuktan önce-
likle derin nefes alıp vermesini ister. Bunu birkaç kez tekrarlayabilir. Sonrasında aşa-
ğıdaki adımları sırası ile uygular.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.

Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de etrafına odaklanmanı ve duyabildiğin 3 sesi


fark etmeni istiyorum.” der. Çocuk zorlanıyorsa, “Köpek sesi, korna sesi duyuyor mu-
sun?” diyerek yönlendirme yapar. Çocuğun çeşitli cisimlere dokunarak farklı sesler
çıkarmasını isteyebilir.

93
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.

Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.

IV. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BÜYÜK FIRTINA

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

94
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 2 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Güç Kalkanı çalışmasını tamamladım.

Regülasyon çalışmasını tamamladım.

Büyük Fırtına öykü çalışmasını yaptım.

Kelime Türetmece oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

95
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

97
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-1

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hepimiz hayatımızda sevimli ve sevimsiz birçok duygu


yaşıyoruz. Örneğin korku, mutluluk ve öfke gibi. Bedenimizde de bu duyguları his-
sediyoruz. Mesela endişelendiğimizde karnımız ağrıyabiliyor veya heyecanlandığı-
mızda ellerimiz titreyebiliyor. Şimdi seninle bir kurabiye adam çizeceğiz. Aynı bizim
bedenimiz gibi. Ve yaşadığımız 3 sevimsiz duyguyu (korku, üzüntü, kızgınlık) bu ku-
rabiye adamın bedenine yerleştirmeni isteyeceğim.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım, bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder. Eğer çocuk tüm kurabiye adamı
bir duygu ile boyadı ise diğer duygular için yeni kurabiye adam çizilebilir.

Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden


çıkaracak bir cihaz/makine hayal etmesi istenir. Bu bir süpürge, cımbız, vakum
pompası gibi bir şey olabilir. Burada örnek vermeden çocuğun hayalini serbest
bırakmak önemlidir. Çocuk hayal ettiği bu cihazı kurabiye adamın yanına çizer.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu cihazı çalıştı-
racaksın. Cihaz çalıştıkça tüm duyguları kurabiye adamdan çıkaracak. Hazır mısın,
sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi bu cihaz çalışsın ve kurabiye adamdaki tüm olumsuz
duyguları çıkarsın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun kurabiye
adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Çocuk bunu hayalen ya da
kâğıda işlem yaparak tamamlayabilir. Gönüllü, ara ara çocuğa “Tüm duygular te-
mizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar cihazı yeniden çalıştırabilir.

Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek cihazlar/makineler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel cihazını bulması istenir.

98
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizde


senden bazı taklitler yapmanı isteyeceğim, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve ça-
lışmayı başlatır.

İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.

Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.

Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.

Şimdi de bir maymunsun. Ama bu maymunu ellerinden ve ayaklarından


lastikle bağlamışlar. Vücudunun bir lastik olduğunu ve sağ elinin parmak
uçlarından lastik gibi sağ tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla bir-
likte sol bacağından da çekildiğini düşün. Lastik gibi uza, uza, uza. Ellerini
ve bacaklarını sonuna kadar çek ve bırak. Sol elinin parmak uçlarından
lastik gibi sol tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla birlikte sağ baca-
ğından da çekildiğini düşün. Ellerini ve bacaklarını sonuna kadar çek ve
bırak. Kollarından yukarıya doğru bacaklarından ise aşağı doğru çekildi-
ğini hisset ve bir lastik gibi geril. Tamamen gerildikten sonra bırak.

Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.

99
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 3 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Bay Korku ve Bayan Üzüntü öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam-1 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

100
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

102
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-2

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmamızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları bir cihaz/makine çıkarmıştık. Şimdi geride kalan duyguları
çıkarmak için bir hareket/davranış bulacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce korku için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra “Bak bakalım bu korku bu kurabiye adamın
neresinde?” diye sorar. Çocuk gösterdiği yerleri elindeki korku rengi ile boyar. Sonra
aynı işlem üzüntü ve kızgınlık için de devam eder.

Adım 3: Bu adımda çocuktan tüm bu olumsuz duyguları kurabiye adamın içinden


çıkaracak bir eylem/hareket/davranış bulması istenir. Bu zıplamak, koşmak, ba-
ğırmak, bir şey yemek, elinde tutup camdan atmak gibi herhangi bir eylem olabilir.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Ben şimdi 3-2-1 diye sayacağım ve sen bu hareketi
yapacaksın. Hareket ettikçe tüm duygular kurabiye adamdan çıkacak. Hazır mı-
sın, sayıyorum. 3… 2... ve 1… Şimdi seçtiğin hareketi yap ve kurabiye adamdaki tüm
olumsuz duygular çıksın. Tüm duygular çıktığında bana söyle.” der ve çocuğun ku-
rabiye adamı olumsuz duygulardan arındırmasına izin verir. Gönüllü, ara ara çocu-
ğa “Tüm duygular temizlendi mi?” diye sorar ve tüm duygular çıkana kadar eylemi
tekrar ettirebilir.

Adım 5: Gönüllü, çocuktan yeni boş bir kurabiye adam çizmesini ister. Bu kurabiye
olumsuz duygulardan kurtulmuştur. Boş olan kurabiye adamın içine bu sefer sev-
diği bir renk ile tamamen mutluluk duygusunu doldurur.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun duygu ile doldurduğunda, örneğin korku,
diğer iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

Çocuk duyguları çıkaracak bir cihazı 2-3 dakikalık bir sürecin sonunda
bulamadığında çocuğa örnek eylemler önerilebilir.

Grup uygulamalarında her çocuğun kendi özel eylemini bulması istenir.

103
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizde


senden bazı taklitler yapmanı isteyeceğim, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve ça-
lışmayı başlatır.

İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.

Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.

Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.

Şimdi de bir maymunsun. Ama bu maymunu ellerinden ve ayaklarından


lastikle bağlamışlar. Vücudunun bir lastik olduğunu ve sağ elinin parmak
uçlarından lastik gibi sağ tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla bir-
likte sol bacağından da çekildiğini düşün. Lastik gibi uza, uza, uza. Ellerini
ve bacaklarını sonuna kadar çek ve bırak. Sol elinin parmak uçlarından
lastik gibi sol tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla birlikte sağ baca-
ğından da çekildiğini düşün. Ellerini ve bacaklarını sonuna kadar çek ve
bırak. Kollarından yukarıya doğru bacaklarından ise aşağı doğru çekildi-
ğini hisset ve bir lastik gibi geril. Tamamen gerildikten sonra bırak.

Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.

104
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

Bu oturumdan sonra çocuğa iki buluşmamızın daha kaldığı sonrasında


çalışmalarımızın biteceği söylenir.

OTURUM 4 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Bay Korku ve Bayan Üzüntü öykü çalışmasını.

Kurabiye Adam-2 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

105
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Kurabiye Adam-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Kurabiye Adam Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKİ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

107
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. DUYGU ÇALIŞMASI: KURABİYE ADAM-3

Amaç: Çocuğun bedenini pozitif duygularla doldurmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmalarımızda bir kurabiye adam çizmiş ve


tüm olumsuz duyguları çıkarmıştık. Şimdi kurabiye adamımızı rengarenk olumlu
duygularla dolduracağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Kurabiye Adam (Görsel-2)
görselini gösterir ve benzerini önündeki kâğıda çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk kurabiye adamı çizdiğinde çocuktan önce mutluluk için bir renk seç-
mesi istenir. Çocuk renk seçtikten sonra kurabiye adamda seçtiği 3 bölgeyi mutluluk
duygusu ile boyar. Gönüllü sonra sürpriz heyecanı ve rahatlama duyguları için de
aynı süreci yürütür. Bu iki duygu için de renk seçilir ve kurabiye adamın 3 bölge boya-
nır. Eğer boş yer kalırsa çocuk onu istediği olumlu duygunun rengi ile tamamlayabilir.

Adım 3: Bu adımda çocuktan kurabiye adamın etrafına bir koruyucu kalkan/daire


çizmesi istenir. Bu sayede artık kurabiye adamın güçlü olacağı ve olumlu duygula-
rın hep bedeninde kalacağı belirtilir.

Çocuk bir kurabiye adamı çok yoğun olumlu duygu ile doldurduğunda diğer
iki duygu için yeni bir kurabiye adam çizdirilebilir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizde


senden bazı taklitler yapmanı isteyeceğim, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve ça-
lışmayı başlatır.

İlk olarak sen bir kuzusun. Burnuna bir sinek konduğunu hayal et. Ellerini
kullanmadan yüzünü ve burnunu buruşturarak, kafanı sineği uzaklaş-
tırmaya çalış. Uzaklaşmadı, şimdi de kafanı sağa sola yukarı aşağı sal-
la ki gitsin. Oh be sonunda gitti. Ama o da ne şimdi omuzlarına kondu.
Omuzlarını hareket ettirerek onu kov.

108
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
Şimdi sen bir tüylü bir kedisin. Kediler gerinmeyi çok severler. Kollarını
başının üstüne uzatarak arkaya doğru bir kedi gibi gerin. Dilersen ayağa
kalkabilirsin. Şimdi kollarını tekrar aşağı doğru bırak, rahatla ve gevşe.

Şimdi de sen güçlü bir gorilsin. Elinde bir limon olduğunu hayal et. Li-
monu sertçe sıkmaya çalış. Sık, sık, sık… Bütün suyunu çıkart. Sıkarken
ellerinin ve kollarının kasıldığını hisset. Artık limonu elinden bırakabilirsin.

Şimdi de bir maymunsun. Ama bu maymunu ellerinden ve ayaklarından


lastikle bağlamışlar. Vücudunun bir lastik olduğunu ve sağ elinin parmak
uçlarından lastik gibi sağ tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla bir-
likte sol bacağından da çekildiğini düşün. Lastik gibi uza, uza, uza. Ellerini
ve bacaklarını sonuna kadar çek ve bırak. Sol elinin parmak uçlarından
lastik gibi sol tarafa doğru çekildiğini hayal et. Bununla birlikte sağ baca-
ğından da çekildiğini düşün. Ellerini ve bacaklarını sonuna kadar çek ve
bırak. Kollarından yukarıya doğru bacaklarından ise aşağı doğru çekildi-
ğini hisset ve bir lastik gibi geril. Tamamen gerildikten sonra bırak.

Şimdi de uykudan uyanmış bir ayıcıksın ama hala uykun var. Ama ayak
parmak uçların kaşınıyor. Eğil, eğil ve onları bir güzel kaşı. Şimdi de sırtın
kaşınmaya başladı. Sırtının tam ortasına ulaş ve orayı da kaşı. Şimdi
yeniden esne, kollarını yana aç gerin ve güzel bir uykuya yeniden dal.

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

“Sinek yeniden geldi.”, “Limonda bir damla su kalmasın.” gibi cümlelerle süreci
eğlenceli hale getirebilirsiniz.

V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

109
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki kapanış oturumu için yetişkinden


hazırlık yapması istenir. Tatlı (pasta, kek, topkek, bisküvi vb.) ve içecek (meyve
suyu vb.) oturumdan önce masada hazır olmalıdır. Aynı zamanda sanat ve
regülasyon materyalleri de masada bulunmalıdır.

Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.

OTURUM 5 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Kurabiye Adam-3 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

110
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKİ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve bir sonraki


uygulamaya geçilir.

112
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE

Amaç: Gönüllü ve çocuk arasındaki ilişkiyi görselleştirmek. Çocuğa ve gönüllüye bir


kapanış hatırası bırakmak.

Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de
bende hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Aynı çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gö-
nüllüde benzeri çalışma bulunmuş olur.

Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.

Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.

Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir.

Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.

Çalışmanın bir hatıra olarak çocukta kalacağı belirtilir. Gönüllü de bu çalışmayı


hatıra olarak saklayacağını belirtir.

113
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
IV. KAPANIŞ PARTİSİ: VEDA PARTİSİ

Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışma-
larda Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında
tezahürat ve alkış sesleri kullanılabilir.

Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.

Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.

Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.

114
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Elin Elimde çalışmasını yaptım.

Veda Partisini tamamladım.

Hatıra fotoğrafı çektirdim ve çocuğa ilettim.

Çocuğa katılım sertifikasını ilettim.


115
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ I
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI

Ortaokul
Modülü II

Bu modül 7 ve 8. sınıf çocuklarına yöneliktir.

116
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
OTURUM İÇERİK

Yetişkin ile Tanışma

1.
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

2.
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

3.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

4.
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

5.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

Açılış Oyunu: İsim-Şehir

6.
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

117
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
1
OTURUM İÇERİĞİ
Yetişkin ile Tanışma
Deprem Öyküsünü Alma
Bakım Veren Yetişkine İşleyişi Anlatma
Çocukla Tanışma
Çocuğa İşleyişi Anlatma

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Danışan Bilgi Formu (Ek-1)
Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu (Ek-2)

UYGULAMA İLKELERİ
Grup uygulamasında, yetişkinlerle
tanışma işlemini daha önceden
yapabilirsiniz. Çocuklarla ilk oturumu
tanışmaya yönelik bir etkinlik, çocuklara
işleyişi anlatma ve sonrasında tüm
çocukların bildiği eğlenceli bir oyunla
sürdürebilirsiniz.

Online uygulamalarda, yetişkin ve


çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun.
Odada/mekânda ebeveyn veya çocuk
dışında kimse olmadığından ve mekânın
sessiz olduğundan emin olun.
I. YETIŞKIN ILE TANIŞMA

Amaç: Yetişkini yakından tanımak ve ilk bağı kurmak.

Yönerge: Gönüllü önce çocuğa eşlik eden yetişkinle tanışır. Bu çocuğun ebeveyni
ya da (ebeveyni yoksa) eşlik eden bir yakını olabilir. Gönüllü kısaca kendini tanıtır.
İsminden, yaptığı işten (psikolog, sosyal hizmet uzmanı, aile danışmanı gibi) ve kı-
saca kendinden bahseder. Ebeveynle de ismi, yaşı, varsa mesleği gibi günlük ta-
nışma bilgilerini içeren kısa bir sohbet eder.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Geçmiş olsun dileklerinizi ve üzüntünüzü paylaşmayı unutmayın.

Grup uygulamalarında bu görüşmeyi ilk oturum öncesinde telefonla ya da yüz


yüze yapabilirsiniz.

II. DEPREM ÖYKÜSÜNÜ ALMA

Amaç: Çocuğun depremle ilgili yaşadığı süreçler (vefat, taşınma, enkazda kalma
vb.) hakkında bilgi edinmek.

Yönerge: Gönüllü, ilk görüşmeye gelmeden önce kendisine iletilen danışan formu-
nu detaylı şekilde okur, çalışacağı çocuk ve aile hakkında bilgi edinir. Tanışmanın
ardından kısaca formda yazanları tekrar eder ve ailede vefat, taşınma, enkazda
kalma durumu olup olmadığı, evlerinin durumu, mevcut yaşadıkları yeri, çocuğun
şu anki eğitim durumunu ve geleceğe dair planlarını not eder. Eğer kendisine ön-
ceden bir form iletilmedi ise kitapçığın sonunda yer alan Danışan Bilgi Formu’ nu
doldurur.

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.


Öykü alınırken çocuk aynı mekânda olmamalı,
çocuğun yanında öykü alınmamalıdır.

Sadece deprem sonrası öykü alınmalıdır. Çocuğun geçmiş travmalarına,


doğum, bebeklik, eğitim ve sağlık öykülerine girilmemelidir.

119
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. BAKIM VEREN YETİŞKİNE İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Yürütülecek psikososyal destek süreci hakkında yetişkini bilgilendirmek.

Yönerge: Tanışma ve öyküyü alma kısmının ardından gönüllü proje işleyişi hakkın-
da bilgi verir. Şu şekilde bir bilgilendirme yapabilirsiniz.

“Sizinle Elin Elimde Projesi Psikososyal Destek Programı kapsamında


görüşüyor olacağım. Toplamda 6 görüşmemiz olacak. Görüşmeleri-
miz 40-60 dakika arasında sürecek ve haftada bir/iki/üç görüşeceğiz.
Bu görüşmelerde ilk 10 dakika sizinle görüşeceğim, sonrasında biz ço-
cukla görüşürken siz de bize eşlik edeceksiniz. Altı hafta sonunda de-
ğerlendirmemizi yapıp görüşmelerimizi sonlandırmış olacağız. Mevcut
durumda daha fazlasına ihtiyaç olduğunu gözlemlersem sizi projenin
ilgili birimine yönlendirmiş olacağım. Oturumlar öncesinde nelere ihti-
yaç duyacağımızı size ileteceğim. Listeyi inceleyip sorunuz varsa bana
iletebilirsiniz.”

Bu aşamada odada sadece bakım veren yetişkinin olduğundan emin olun.

Kitapçığın sonunda yer alan “Bakım Veren Yetişkin Bilgi Notu”


bölümünü sanal ya da fiziksel olarak bakım veren ebeveyne teslim ediniz ve
üzerinden birlikte geçiniz.

Online çalışma yapacaksanız, ilgili maddeleri bakım verene açıkça


aktardığınızdan emin olunuz.

IV. ÇOCUKLA TANIŞMA

Amaç: Çocukla gönüllü arasında ilk bağı kurmak.

Yönerge: Bakım veren ile öykü alma süreci bittikten sonra bakım verenden diğer
mekândaki çocuğu odaya davet etmesini ister. Yüz yüze görüşme ise bizzat gi-
dip, çocuğu bekleme alanından alabilir. Gönüllü, çocukla tanışmaya istekli ve gü-
ler yüzlüdür. Gönüllü kendi ismini söyledikten sonra bir tanışma oyunuyla başlar.
“Benim bir tanışma oyunum var. Bu oyunda önce ismini sonra sevdiğin bir şeyi
söylüyorsun.” der.

120
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Gönüllü önce kendi ismini ve sevdiği bir şeyi söyler. Örneğin, “Benim ismim Melek
ve kırmızı rengi severim, şimdi sıra sende.” diyerek sözü çocuğa verir. Sonrasında
bu tanışma oyunu, soyadını söyleyip yine sevdiği bir şeyi ekleyerek, yaşı ve benzeri
bilgilerle devam eder. Her seferinde gönüllü önce kendi bilgisini verir sonra çocuğa
sıra gelir.

Tanışma çocuğa sevdiği kutu oyunlar, sanal oyunlar, film kahramanları


sorularak devam ettirilebilir.

Çocuklara tanışma sırasında tetikleyici sorular sormamak gerekir. Örneğin,


kardeşini kaybetmiş bir çocuğa ‘Kardeşin var mı?’, evi yıkılmış bir çocuğa ‘Sizin
eviniz yıkıldı mı?’ diye sormamak gibi.

V. ÇOCUĞA İŞLEYİŞİ ANLATMA

Amaç: Çocuğa neler yapacağımızı ve neden yapacağımızı anlatmak.

Yönerge: Çocuğu da işleyiş hakkında bilgilendirmek önemlidir. ‘Neden bir araya


geldik?’ ve ‘Neler yapacağız?’ sorusunun cevabı çocuğa aşağıda örneklendiği şe-
kilde açıklanabilir.

“Ali biliyor musun, biz bundan sonra seninle her hafta/belirli aralıklarla
buluşup bazı çalışmalar ve etkinlikler yapacağız. Ben çocuklarla yar-
dımcı olan, onların yaşadığı zorlukları çeşitli etkinlikler yaparak küçülten
birisiyim. Sizin yaşadığınız yerde deprem oldu ve sen de tüm çocuklar
gibi çok zorluklar yaşadın. Biz seninle bazı etkinlikler yaparak bu zor-
lukları aşacağız. İçindeki korkuları, üzüntüleri küçülteceğiz. Toplamda 6
kere seninle buluşacağız”

Bu açıklamanın ardından çocuğun sorusu olup olmadığı sorulur, bir sonraki oturu-
mun ne zaman yapılacağı planlanır ve sonrasında vedalaşma yapılır.

121
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce kitapçığın sonunda yer alan Bakım Veren Yetişkin
Bilgi Notu bölümünü yetişkine verdiğinizden/gönderdiğinizden emin olun.

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 1 KONTROL LİSTESİ

Kendimi bakım veren yetişkine tanıttım.

Yetişkin ile tanıştım.

Ailenin deprem öyküsünü aldım.

Yetişkini işleyiş hakkında bilgilendirdim .

Yetişkine bilgi notunu ilettim.

Çocuğa işleyiş hakkında bilgi verdim.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

122
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
2
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Güçlendirme Çalışması: Güç Kalkanı
Regülasyon Çalışması: Çevremde Neler Var?
Öykü Çalışması: Büyük Fırtına
Kapanış Oyunu: Kelime Türetme

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Büyük Fırtına (Öykü-1)
Güç Kalkanı Görseli (Görsel-1)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve çocuğun bir
masa/sehpa önünden programa katıldığından
emin olun. Odada/mekânda ebeveyn veya
çocuk dışında kimse olmadığından ve
mekânın sessiz olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun o
haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın. Bu bilgi
alma esnasında çocuk aynı odada olmasın.

Grup uygulamalarında açılış ve kapanış


oyununu grupça oynayabilirsiniz. Açılış ve
kapanış için farklı oyunlar kullanabilirsiniz.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: GÜÇ KALKANI

Amaç: Afetin getirdiği zorlukları çalışmadan önce çocuğun güçlü yönlerine temas
edip iyi hissetmesini ve güçlenmesini sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hadi bakalım, birlikte bizi koruyan ve güçlerimizi hatır-
latan bir çalışma yapalım. Bu çalışmanın adı Güç Kalkanı.” der ve çalışmayı baş-
latır. Gönüllü, çocuktan bir A4 kağıdına kitapçığın sonunda yer alan Güç Kalkanı
(Görsel-1) resmini göstererek bir kalkan çizmesini ister. Kalkanın büyük olması ve
tüm sayfayı kaplaması önemlidir. Kalkan yatay ve dikey bir çizgi ile dört bölüme
ayrılır. Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu dört bölmelere tek tek bir şeyler çizeceğiz.” der ve
devam eder.

Adım 1: İlk bölmeye, çocuğun iyi huyları çizilir. Yardımseverlik, dürüstlük, sabır, ki-
barlık, hayvanları sevme gibi huylar olabilir. 2-4 arasında iyi huy bulmak yeterlidir.
Gönüllü bu huylar bulunurken kendisi örnek de verebilir.

Adım 2: İkinci bölmeye, çocuğun iyi yaptığı şeylerin resmi çizilir. “Sen neleri iyi ya-
parsın?” diyerek sohbet başlatılabilir. Bisiklete iyi binmek, hızlı koşmak, iyi top oyna-
mak, kitap okumak, ip atlamak, şarkı söylemek, ağaca tırmanmak, resim yapmak

124
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
gibi birçok şey olabilir. Gönüllü, çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir. Çocuk
bunlardan en önemlilerin ismini kutucuğun içine yazar.

Adım 3: Üçüncü bölmeye, çocuk sevdiği şeylerin resmini çizer. Bu bir yemek, bir
çizgi film, bir oyun, bir renk olabilir. 2-4 arası sevdiği şey bulmak yeterlidir. Gönüllü
çocuğa rahat bulması için örnekler verebilir.

Adım 4: Dördüncü bölmeye, çocuk birkaç tane hayalini yazabilir. “Büyüdüğünde


neler yapmak istersin, hangi mesleğe sahip olmak istersin, nereleri gezip görmek
istersin, neye sahip olmak istersin?” gibi cümlelerle bu hayallerin bulunması sağ-
lanabilir.

Çalışma tamamlandıktan sonra gönüllü tüm yapılan çalışmayı ve bölmeleri özet-


leyerek “Artık senin de çok güçlü bir kalkanın var. Bu kalkan seni koruyacak” diyerek
çocuktan kalkanı dilerse kesmesini ister.

Çocuk herhangi bir bölmeye hayatından giden bir şey söylediğinde


(evcil hayvan, bir yakın vb.) “Evet onlar seni güçlendiriyordu ama depremde
gittiler. Şimdi senin hayatında, yanında olanlardan bir şey bulalım.”
diyerek süreci devam ettirebilir.

III. REGÜLASYON ÇALIŞMASI: ÇEVREMDE NELER VAR?

Amaç: Çocuğun 5 duyusunu kullanarak şimdi burada hissetmesini ve stabilize ol-


masını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz rahatlama biraz da etrafımızdaki


şeyleri keşfetme çalışması yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır. Çocuktan önce-
likle derin nefes alıp vermesini ister. Bunu birkaç kez tekrarlayabilir. Sonrasında aşa-
ğıdaki adımları sırası ile uygular.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa “Haydi şimdi etrafına bak ve gördüğün 5 şeyi bana say.”
der. Çocuk bunu yapmakta zorlanıyorsa: “Mavi bir şey görüyor musun? Etrafında
kırmızı neler var?” diyerek çocuğu teşvik edebilir.

Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de hissettiğin, sana dokunan 4 şeyi saymanı is-
tiyorum” der. Çocuk zorlanıyorsa: “Oturduğun yer nasıl hissettiriyor; yumuşak mı,
sert mi, kıyafetin seni sarıyor mu, saçındaki tokayı hissediyor musun, ellerin nelere
dokunuyor, ayak parmakların çoraplarını hissediyor mu?” diyerek teşvik eder.

125
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi de etrafına odaklanmanı ve duyabildiğin 3 sesi
fark etmeni istiyorum.” der. Çocuk zorlanıyorsa, “Köpek sesi, korna sesi duyuyor mu-
sun?” diyerek yönlendirme yapar. Çocuğun çeşitli cisimlere dokunarak farklı sesler
çıkarmasını isteyebilir.

Adım 4: Gönüllü çocuğa, “Şimdi ise etrafında koklayabildiğin 2 şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. Çocuk bir koku bulamıyorsa “O zaman şimdi aklına çok sevdiğin iki
tane kokuyu getirmeni istiyorum. Sevdiğin bir yemeğin kokusu, bir meyvenin koku-
su, bir çiçek kokusu olabilir” diyerek devam eder.

Adım 5: Gönüllü, çocuğa “Son olarak şu anda tadını alabildiğin bir şeyi fark etmeni
istiyorum.” der. “Biraz önce yediğin bir yiyecek, içtiğin su ağzında nasıl bir tat bırak-
mış.” diyerek yönlendirme yapar. Çocuk zorlanıyorsa “Şimdi sevdiğin bir yiyeceği
aklına getirip, tadını düşünmeni istiyorum.” diyebilir. Çocuk kalkıp sevdiği bir şeyi
yemek için de getirebilir.

IV. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BÜYÜK FIRTINA

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Büyük Fırtına
(Öykü-1) öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk, öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

126
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 2 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Güç Kalkanı çalışmasını tamamladım.

Regülasyon çalışmasını tamamladım.

Büyük Fırtına öykü çalışmasını yaptım.

Kelime Türetmece oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

127
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
3
BU OTURUMDA NELER VAR?
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-1
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-3)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Bayan
Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim
çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

129
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-1

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Hepimiz hayatımızda sevimli ve sevimsiz birçok duy-


gu yaşıyoruz. Örneğin korku, mutluluk ve öfke gibi. Bedenimizde de bu duyguları
hissediyoruz. Mesela endişelendiğimizde karnımız ağrıyabiliyor veya heyecanlan-
dığımızda ellerimiz titreyebiliyor. Şimdi seninle bir duygu çalışması yapacağız. Adı
Duygu Bulutu. Bu çalışma sayesinde yoğun duygularımızı ve onlarla nasıl başa çı-
kacağımızı fark edeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa kitapçığın sonunda yer alan Duygu Bulutu görselini (Gör-
sel-3) gösterir ve benzeri şekilde önündeki kâğıda 3 bulut çizmesini ister. Bu bulut-
ların içine 3 temel olumsuz duygu yazılır: Üzüntü, korku ve kızgınlık.

Adım 2: Gönüllü, çocuğa “Şimdi bu üç bulutun altına bu sefer içine minik yazılar
yazacak kadar büyük 3 tane damla yapacağız.” der ve kendisi örnek ile gösterir.
Damlaları büyüktür ve içine minik yazı yazılabilir şekildedir.

Adım 3: Gönüllü çocuğa sıra ile aşağıdaki olumlamaları okur. Çocuk seçtiği 3’ünü
o duygunun altında yer alan damlalara yazar.
• Üzüntü Üzülmek doğal ve insani bir duygudur.
• Üzüntü Üzülmek güçsüzlük göstergesi değildir.
• Üzüntü Üzüntümü gizlemek zorunda değilim.
• Üzüntü Üzüntümü yaşamak için kendime izin veriyorum.
• Üzüntü Ağlamak için kendime izin veriyorum.

• Korku Zor olaylar yaşadım, korkum doğal.


• Korku Korkum beni koruyabilir.
• Korku Korkum güçsüz olduğumu göstermez.
• Korku Korkum beni kontrol de edemez.
• Korku Korkumun üstesinden gelmenin yollarını bulabilirim.

• Kızgınlık Acı olaylar yaşadım, birilerine kızmam çok doğal.


• Kızgınlık Kızgınlığımı göstermek saygısızlık değildir.
• Kızgınlık Öfkemi yazmak ya anlatmak için kendime izin veriyorum.
• Kızgınlık Beni sakinleştirecek şeyler hayatımda var.
• Kızgınlık Korkumla yaşamanın yollarını bulabilirim.

130
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 4: Çocuk dilerse bu damlaların içini boyar. Tüm bu yazma ve boyama işle-
minden sonra üstteki duyguların durumu sorulur. Artma ve azalma durumu hak-
kında bilgi alınır. İfade etmek arttırabileceği gibi hafifletebilir de. İkisi de kabul edilir.

Çocuk dilerse her bir duygu bulutu yeni bir kâğıtta, büyük bir bulut ve
damlalar eşliğinde yapılabilir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizler


bedenimizin gevşemesine yardımcı olacak, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve
çalışmayı başlatır.

İlk olarak yüz kaslarını önce gereceğiz, sonra gevşeteceğiz. Yüzünü


iyice buruşturmanı istiyorum. Sanki burnuna sinek konmuş, ellerinde
çanta var ve sen sadece yüzünü buruşturarak sineği kovacakmışsın
gibi. Yanakları, burnunu, alnını hareket ettirerek bu sineği konduğu yer-
lerden uzaklaştır. Evet, uzaklaştı, şimdi yüzünü serbest bırakabilirsin.

Şimdi uykudan yeni uyanmışsın gibi kollarını ve sırtını iyice gerginleştir.


Gerin, gerin ve gerin. Bu esnada esneme gelebilir, çok normal. Karnını,
sırtını, kollarını ger ve esne… Sanki uykudan yeni uyanmış gibi. Şimdi
kendini serbest bırakabilirsin.

Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.

Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal edece-
ğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir lastik-
çe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çekiyorlar
ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat bırak…
Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile sağ aya-
ğın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni çekiyor.
Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle.. Çeksin ve
çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bırakabilirsin…

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

131
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

OTURUM 3 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Bay Korku ve Bayan Üzüntü öykü çalışmasını yaptım.

Duygu Bulutu-1 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

132
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
4
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Bay Korku ve Bayan Üzüntü
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-2
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Bay Korku ve Bayan Üzüntü Öyküsü (Öykü-2)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-2)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: BAY KORKU VE BAYAN ÜZÜNTÜ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili duygularının farkına varmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Bay Korku ve Ba-
yan Üzüntü öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir
resim çizmesini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa an-
lattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

134
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-2

Amaç: Çocuğun bedeninde sıkışmış ve ona rahatsızlık veren duyguları somutlaştı-


rarak dışarı atmasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Geçen görüşmemizdeki yağmur bulutlarını hatırlıyor-


sun değil mi? Şimdi yağmur damlalarımız ile birkaç çalışmamız daha var.” der ve
çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuktan önündeki kâğıda bir önceki oturumda olduğu gibi 3 tane
bulut çizmesini ister.

Adım 2: Çocuk bu üç bulutun içine sıra ile üzüntü, korku ve kızgınlık duygularını yazar.
Sonra çocuk bu bulutları, her duyguya bir renk seçerek istediği 3 farklı renk ile boyar.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa “Şimdi her bulutun altına minik minik içinde boşluk olan
damlalar çiz. Her çizdiğin damla ile üstteki buluttaki duygu hafifleyecek ve toprağa
akıp gidecek. Yavaş yavaş, hissede hissede çiz. Çocuğa üstteki buluttaki tüm duy-
gu boşalana kadar minik damlalar çizmesi için zaman verilir. Çocuk daha sonra bu
minik damlaların içini üstteki duygu bulutunun rengi ile doldurabilir. Bir bulut/duy-
gu bittikten sonra diğerine geçilir. Tüm bulutlardaki tüm duygular boşalana kadar
devam edilir.

Adım 4: Tüm bulutlardaki duygular boşalanınca çocuk bu kâğıdın arkasına ya da


yeni bir kâğıda 3 tane içi boş olan bulut çizer. Bu sefer “Umut” duygusu için bir renk
seçer ve 3 bulutun içini bu renk ile boyar ve çalışma tamamlanır.

Çocuk dilerse her bir duygu bulutu yeni bir kâğıtta, büyük bir bulut ve
minik bir sürü damlalar eşliğinde yapılabilir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizler


bedenimizin gevşemesine yardımcı olacak, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve
çalışmayı başlatır.

135
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
İlk olarak yüz kaslarını önce gereceğiz, sonra gevşeteceğiz. Yüzünü
iyice buruşturmanı istiyorum. Sanki burnuna sinek konmuş, ellerinde
çanta var ve sen sadece yüzünü buruşturarak sineği kovacakmışsın
gibi. Yanakları, burnunu, alnını hareket ettirerek bu sineği konduğu yer-
lerden uzaklaştır. Evet, uzaklaştı, şimdi yüzünü serbest bırakabilirsin.

Şimdi uykudan yeni uyanmışsın gibi kollarını ve sırtını iyice gerginleştir.


Gerin, gerin ve gerin. Bu esnada esneme gelebilir, çok normal. Karnını,
sırtını, kollarını ger ve esne… Sanki uykudan yeni uyanmış gibi. Şimdi
kendini serbest bırakabilirsin.

Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.

Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal ede-
ceğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir
lastikçe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çe-
kiyorlar ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat
bırak… Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile
sağ ayağın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni
çekiyor. Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle..
Çeksin ve çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bı-
rakabilirsin…

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

136
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki oturum için gerekli olan materyalleri
(sanat seti, regülasyon seti vb.) yetişkine hatırlattığınızdan emin olun.

Bu oturumdan sonra çocuğa iki buluşmamızın daha kaldığı sonrasında


çalışmalarımızın biteceği söylenir.

OTURUM 4 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Bay Korku ve Bayan Üzüntü öykü çalışmasını.

Duygu Bulutu-2 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

137
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
5
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Duygu Çalışması: Duygu Bulutu-3
Somatik Çalışma
Kapanış Oyunu: Kelime Türetmece

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Duygu Bulutu Görseli (Görsel-3)
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için)

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKİ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden ve aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

139
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. DUYGU ÇALIŞMASI: DUYGU BULUTU-3

Amaç: Çocuğun bedenini pozitif duygularla doldurmak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Önceki buluşmalarımızda duygu bulutları çizmiş ve


tüm olumsuz duygularımızı çıkarmıştık. Şimdi duygu bulutumuzu rengarenk olumlu
duygularla dolduracağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü, çocuğa önceki çalışmalarda olduğu gibi 3 bulut çizmesini söyler.

Adım 2: Aşağıdaki olumlu duygu setlerindeki duygular çocuğa okunur ve çocuk bu


duygulardan üçünü seçip her bir bulutun içine yazar.

• Mutluluk Sevinç Neşe


• Tatlı Heyecan Sürpriz Güzel Merak
• Huzur Teslimiyet Akışta Olmak
• Rahatlama Sakinlik Dinginlik

Adım 3: Çocuk seçtiği yeni duygular için de bir renk seçer ve boş bulutların içini bu
renklerle doldurur.

Adım 4: Gönüllü, çocuğa “Şimdi bedenini hisset, o olumlu duyguları hisset. Gözün
açık ve kapalı olabilir. Bu sefer olumlu duygular toprağa değil senin üzerine ya-
ğacak. Tüm bu olumlu duyguların üstüne yağdığını hayal edip, tüm bedeninin bu
duygularla dolduğunu fark et. Kendine zaman tanı, acelemiz yok. Yağmur yağdıkça
o olumlu duyguların içine aktığını, tüm bedeninde hisset.” der ve bedeni tüm bu
duygularla dolduğunda çocuk gözünü açabilir. Sonrasında hisleri üzerine sohbet
edilir.

IV. SOMATİK ÇALIŞMA

Amaç: Çocuğun sinir sistemlerinde biriken gerilimleri sağlıklı yollarla boşaltmalarını


sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi seninle biraz egzersiz yapacağız. Bu egzersizler


bedenimizin gevşemesine yardımcı olacak, dilersen ayağa kalkabilirsin.” der ve
çalışmayı başlatır.

140
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
İlk olarak yüz kaslarını önce gereceğiz, sonra gevşeteceğiz. Yüzünü
iyice buruşturmanı istiyorum. Sanki burnuna sinek konmuş, ellerinde
çanta var ve sen sadece yüzünü buruşturarak sineği kovacakmışsın
gibi. Yanakları, burnunu, alnını hareket ettirerek bu sineği konduğu yer-
lerden uzaklaştır. Evet, uzaklaştı, şimdi yüzünü serbest bırakabilirsin.

Şimdi uykudan yeni uyanmışsın gibi kollarını ve sırtını iyice gerginleştir.


Gerin, gerin ve gerin. Bu esnada esneme gelebilir, çok normal. Karnını,
sırtını, kollarını ger ve esne… Sanki uykudan yeni uyanmış gibi. Şimdi
kendini serbest bırakabilirsin.

Şimdi de ellerini güçlü şekilde sık. Sanki avucunun içinde limon var ve
sen bir dev gibi onu ezip duyunu çıkaracaksın. Ellerini, bileklerini iyice sık
ve çok sıkı olduğunda yavaşça gevşet.

Şimdi ayağa kalkabilirsin. Şimdi seni bir lastikle çektiklerini hayal ede-
ceğiz. Önce sağ orta parmağından ve sol bileğinden aynı anda bir
lastikçe çekecekler. Evet çaprazlama bir çekim olacak. İyice iyice çe-
kiyorlar ve sen de bir lastik gibi geriliyorsun. Güzel… Şimdi kendini rahat
bırak… Hazır olduğunda bu sefer aynı işlemi sol elin orta parmağı ile
sağ ayağın için yapacağız. Sol elinin orta parmağından bir lastik seni
çekiyor. Çeksin, çeksin… Buna sağ bileğinden yapılan çekimi de ekle..
Çeksin ve çeksinler.. İyice lastik gibi gerildin… Şimdi kendini serbest bı-
rakabilirsin…

Çocukla birlikte siz de uygulama yaparak ona örnek olun.

V. KAPANIŞ OYUNU: KELİME TÜRETMECE

Amaç: Oturumu olumlu duygularla eğlenceli bir şekilde sonlandırmak.

Yönerge: Gönüllü bir kelime söyler. Çocuk da kelimenin son harfiyle bir kelime tü-
retir ve gönüllüye aktarır. Gönüllü de yine son harf ile bir kelime söyler. Bu oyun 3-4
dakika boyunca oynanır. Gönüllü çocuğu çok zorlamaz.

Türettiği kelimelerin çocuk için tetikleyici olmamasına özen gösterin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

141
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
KAPANIŞ ÖNCESİ HATIRLATMALAR

Oturumu kapatmadan önce bir sonraki kapanış oturumu için yetişkinden


hazırlık yapması istenir. Tatlı (pasta, kek, topkek, bisküvi vb.) ve içecek (meyve
suyu vb.) oturumdan önce masada hazır olmalıdır. Aynı zamanda sanat ve
regülasyon materyalleri de masada bulunmalıdır.

Çocuğa bir sonraki buluşmanın son buluşma olacağı söylenir. Birlikte veda
partisi yapılacağından bahsedilir. Veda partisi içeriğinden de kısaca bahsedilir.

OTURUM 5 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Duygu Bulutu-3 çalışmasını yaptım.

Somatik çalışmayı yaptım.

Kelime Türetmece oyununu oynadım.

Bir sonraki oturumun gün ve saatini planladım.

Gelecek oturum için gerekli materyalleri hatırlattım.

142
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
6
OTURUM İÇERİĞİ
Açılış Oyunu: İsim-Şehir
Öykü Çalışması: Ayı Banki
Güçlendirme Çalışması: Elin Elimde
Kapanış Çalışması: Veda Partisi

KONTROL LİSTESİ
Kâğıt-Kalem
Ayı Banki Öyküsü (Öykü-3)
Elin Elimde Görseli (Görsel-4)
Dans Müziği
Alkış Sesleri
Atıştırmalık Tatlı ve İçecek
Sanat Seti (Çocuk için)
Regülasyon Seti (Çocuk için

UYGULAMA İLKELERİ
Online uygulamalarda, yetişkin ve
çocuğun bir masa/sehpa önünden
programa katıldığından emin olun. Odada/
mekânda ebeveyn veya çocuk dışında
kimse olmadığından ve mekânın sessiz
olduğundan emin olun.

Online ve yüz yüze uygulamalarda oturum


öncesinde bakım veren yetişkinden çocuğun
o haftaki durumu hakkında kısa bilgi alın.
Bu bilgi alma esnasında çocuk aynı odada
olmasın.
I. AÇILIŞ OYUNU: İSİM-ŞEHİR

Amaç: Çocukla ilişki kurmak ve oturum öncesinde çocuğun gevşemesini sağlamak.

Yönerge: Alfabeden rastgele bir harf belirlenir. Harflerin spontane belirlenebilmesi


adına gönüllü alfabeyi sayabilir. Çocuk “DUR” der. Harf belirlendikten sonra o harfle
bir özel isim, bir şehir adı ve bir de hayvan ismi bulunur. Açılış oyununu kısa ola-
cağı için bitki ve eşya eklenmez. Süre çocuğun bitirme hızına göre belirlenir. Süre
tamamlandıktan sonra cevaplar puanlandırılır. Doğru cevap 10 puan. Aynı cevap
5 puan. Yanlış ve boş cevap 0 puan olarak hesaplanır. Oyunun sonunda puanlar
toplanır. En yüksek puana ulaşan oyunu kazanır.

Oyunu en fazla 3 harfle oynayın sonrasında diğer çalışmalara geçin.

Oyunu rekabet odaklı değil, eğlence odaklı oynamaya özen gösterin.

II. ÖYKÜ ÇALIŞMASI: AYI BANKİ

Amaç: Çocuğun deprem ile ilgili zihnini derleyip toparlamasını sağlamak.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Şimdi sana bir öykü okuyacağım, bu daha önce duy-
duğun bir öykü olabilir. Belki de ilk defa duyacak olabilirsin. Bu öyküden sonra da
öykü ile ilgili bir resim çizeceğiz.” der ve çalışmayı başlatır.

Gönüllü, kitapçığın sonunda Metaforik Öyküler kısmında yer alan Ayı Banki (Öykü-3)
öyküsünü kendi sesi ile okur. Sonrasında çocuktan bu öykü ile ilgili bir resim çizme-
sini ister. Çocuk resmi bitirdiğinde resimde neler olduğunu çocuğa anlattırır.

Gönüllü, öyküyü gerçek hayata bağlamaz. Öyküden sonra ders vermez.


Öykü ile ilgili “Güzel miydi?” şeklinde sorular sormaz. Çocuk öykü ile ilgili yorum
yaptığında kendisi yorum eklemeden aynalama yaparak dinler.

Öykü okuma esnasında çocuğun dikkati başka yerlere kayabilir.


Bu sorun değildir.

Çocuk, öyküden sonra resim yapmak istemezse zorlanmaz ve


bir sonraki uygulamaya geçilir.

144
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
III. GÜÇLENDİRME ÇALIŞMASI: ELİN ELİMDE

Amaç: Gönüllü ve çocuk arasındaki ilişkiyi görselleştirmek. Çocuğa ve gönüllüye bir


kapanış hatırası bırakmak.

Yönerge: Gönüllü çocuğa, “Bugün son görüşmemiz şimdi hem sende hem de
bende hatıra kalacak bir çalışma yapacağız.” der ve çalışmayı başlatır.

Adım 1: Gönüllü Elin Elimde (Görsel-4) görselini çocuğa gösterir. Çocuk bunu önün-
deki kâğıda çizer. Aynı çizimi gönüllü de yapar. Böylece hem çocukta hem de gö-
nüllüde benzeri çalışma bulunmuş olur.

Adım 2: Elin içindeki küçük elin avucuna çocuğun ismi, soy ismi yazılır. Bunu yetişkin
yapar. Büyük elin üstüne ise gönüllünün adı yazılır. Aynı işlemi gönüllü kendi elindeki
çalışma için de yapar.

Adım 3: Gönüllü, “Şimdi her bir parmağın için ben sana sende sevdiğim bir özelliği
söyleyeceğim, sen de o özelliğin için bir renk seçip o parmağı boyayacaksın.” der
ve baş parmaktan başlar. Gönüllü “Ben senin kıvırcık, renkli saçını çok sevdim” gibi
bir cümle söyler ve çocuk bu özelliği için bir renk seçip parmağı boyar. Gönüllü bu
esnada bu özelliği kendi elindeki çalışmada çocuk elinin baş parmağının içine ya-
zar. Çocuğun belirttiği renk ile boyar.

Adım 4: Çocuk gönüllüye onda sevdiği bir özellik söyler ve gönüllü bu özelliği baş
parmağın içine yazar ve istediği renkle renklendirir.

Adım 5: Tüm parmaklar dolana kadar bir çocuğun, bir gönüllünün sevilen özellikleri
parmaklara işlenir ve boyanır. Böylece çalışma tamamlanır.

Çalışmanın bir hatıra olarak çocukta kalacağı belirtilir. Gönüllü de bu çalışmayı


hatıra olarak saklayacağını belirtir.

IV. KAPANIŞ PARTİSİ: VEDA PARTİSİ

Amaç: Görüşmeler sonlandırılırken çocuğa belirli bir bağlam içerisinde veda et-
mek, kapanışı eğlenceli hale getirmek.

Yönerge: Gönüllü, çocuğa “Artık seninle tüm oyunlarımız etkinliklerimiz bitiyor. Birlik-
te bir kapanış partisi yapacağız. Dans edeceğiz, bir şeyler yiyeceğiz ve sevdiğin bir
oyunu son kez oynayacağız” der ve çalışmayı başlatır.

145
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Adım 1: Gönüllü bir müzik açar ve çocukla birlikte dans ederler. Online çalışma-
larda Zoom’da parti efekti, arka plan efektleri kullanılabilir. Yine bu parti esnasında
tezahürat ve alkış sesleri kullanılabilir.

Adım 2: Gönüllü, abartılı olmayacak şekilde ufak çaplı (bisküvi, topkek, meyve suyu
vs.) atıştırmalıklar hazırlar. Bunu çocuk da önceden hazırlamıştır. Birlikte bu getirdik-
leri yemekleri yerler ve sohbet ederler.

Adım 3: Gönüllü, çocuğa tüm bu oturumlar boyunca en keyif aldığı, en çok sevdiği
aktiviteyi veya oyunu sorar ve o aktivite tekrar yapılır/oynanır.

Adım 4: Destek süreci yüz yüze ilerliyorsa gönüllü, hatıra olarak çocuğa/çocuklara
bir eşya hediye edebilir, birlikte fotoğraf çekilebilir. Süreç online şekilde ilerliyorsa
ekran görüntüsünün fotoğrafı alınarak hemen yetişkine gönderilir ve çocuğun da
görmesi sağlanır.

Adım 5: Fotoğraf çekiminin ardından gönüllü çocuğa Elin Elimde Sertifikası’nı he-
diye eder. Online yapılan çalışmalarda ise online olarak yetişkin telefonuna gön-
derilir.

OTURUM 6 KONTROL LİSTESİ

İsim-Şehir oyununu oynadım.

Ayı Banki öykü çalışmasını yaptım.

Elin Elimde çalışmasını yaptım.

Veda Partisini tamamladım.

Hatıra fotoğrafı çektirdim ve çocuğa ilettim.

Çocuğa katılım sertifikasını ilettim.


146
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
Ekler
EK 1 : DANIŞAN BILGI FORMU

EK 2 : BAKIM VEREN YETIŞKIN BILGI NOTU

EK 3 : SANAT VE REGÜLASYON SETI

147
ELİN ELİMDE PSİKOSOSYAL DESTEK PROGRAMI
ORTAOKUL MODÜLÜ II
148
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi

EK 2: BAKIM VEREN YETİŞKİN BİLGİ NOTU

Ülkemiz 6 Şubat 2023’te tarihinin en büyük afetlerinden birini yaşadı. Bu afetten


öncelikle 11 ilimiz ve sonrasında ise tüm ülkemiz etkilendi. Bu süreçte çocuğumuzu
özellikle çocukları korku, üzüntü kapladı. Öncelikle hepimize geçmiş olsun. Dileriz bu
gibi afetler ülkemizde tekrar yaşanmaz.

Oyun Terapileri Enstitüsü olarak biz çocuklarda görünen ruhsal sorunların çözümü adına
uzmanlara yönelik çalışmalar yapıyoruz. Enstitümüz İstanbul Beyoğlu ilçesinde yer
alıyor. Enstitü olarak depremden etkilenen çocuklar için kurucumuz Mehmet Teber
öncülüğünde Elin Elimde Psikososyal Destek projesini oluşturduk. Bu çerçevede
ülkemizin dört bir yanında ruh sağlığı alanında çalışan gönüllülerimizle çocuklarımızın
yaralarını sarmaya çalışıyoruz.

Bu projemizin size ve çocuğunuza ulaşmasından mutluluk duyuyoruz. Bu birlikte


mmacımız depremin onun ruh dünyasında oluşturduğu sıkıntıyı en aza indirmek olacak.
Bu amaçla bir gönüllümüz sizinle temasa geçecek ve aşağıdaki çalışmalardan birini
yapacak.

GRUP ÇALIŞMASI: Okul, sosyal destek çadırı gibi mekanlarda projemizi bir grup halinde
uygulayacağız. Grubumuzda depremden etkilenen 6-12 arasında çocuk bulunacak.
Çocuğunuz bu durumda grubumuzun bir parçası olacak. Grup çalışmaları 6 oturum
olacaktır.

BİREYSEL ÇALIŞMA: Gönüllülerimizin ve sizin uygunluğunuza göre çocuğunuzla bireysel


olarak da çalışma yapılabilir. Bu durumda gönüllümüz çocuğunuzla yapacağınız
çalışmaları birebir yürütecektir. Bireysel çalışmalar iki türlü yürütülecektir.

Yüz Yüze: Sizin ve gönüllümüzün uygunluğuna göre gönüllümüzün belirlediği mekânda


çocuğunuzla yüz yüze görüşme yapılacaktır. Yüz yüze çalışmalar çocuğun ihtiyacına göre
6 ya da 12 oturum olacaktır.

Online: Yüz yüze çalışmanın uygun olmadığı durumlarda sizin de uygunluğunuza göre
çocuğunuzla yapılan çalışmalar online olarak yürütülecektir. Online çalışmalar 6 oturum
olacaktır.

Çocuğunuzun çalışmalarımızdan daha fazla verim alabilmesi için aşağıdaki konulara


dikkat etmenizi önemsiyoruz.

149
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi

EK 2: BAKIM VEREN YETİŞKİN BİLGİ NOTU

GÖRÜŞME ÖNCESİNDE DİKKAT EDİLECEK KONULAR

• Çocuğunuzun oturuma zamanında katılması bizim daha etkili çalışmamız açısından


önemlidir. Bu nedenle lütfen zaman konusunda dikkatli olun.
• Çalışmalardan verim alınabilmesi için oturumlara devam etmeniz önemlidir. Çok acil
durumlar hariç oturumlarını iptal etmeyiniz ve katılmak için elinizden geleni yapınız.
• Grup ve yüz yüze çalışmalarda yukarıdaki iki madde haricinde özel bir hazırlık
yapmanıza gerek yoktur. Online çalışmalarda ise uygun ortamın sizler tarafından
hazırlanması gerekmektedir.
• Online görüşmeler için öncelikle sabit bir yer temin edin. Bu yerde masa/sehpa ve
sandalye bulunması önemlidir. Çünkü masa başı çalışmaları bolca yapılacaktır.
• Çalışma yapılacak zamanlarda aynı mekânda başka kişi bulunmamasına ve mekânın
sessiz olmasına özen gösterin.
• Online görüşmelerde internet bağlantınızı kontrol edin ve gerekirse telefonunuzun
internetini kullanın.
• Görüşmeler hepimizin aşina olduğu ZOOM programı üzerinden yapılacaktır.
Bilgisayarda ya da tabletinize bu uygulamayı yükleyin. Telefonla ile oturuma katılmayı
tercih etmeyin. Zorlandığınız yerde gönüllümüz size destek olacaktır.
• Oturum öncesinde odada en sayfada belirtilen sanat ve regülasyon setini hazır
bulundurun.

GÖRÜŞME SIRASINDA DİKKAT EDİLECEK KONULAR

• Grup ve yüz yüze bireysel çalışmalarda eğer bekleme alanında bekleyecekseniz bu


alanı terk etmemeniz önemlidir. Çocuk çalışma yaparken bir anda sizi görmek isteyebilir.
Bu nedenle çocuk çalışmasını bitirene kadar bekleme alanında bekleyiniz.
• Yüz yüze bireysel görüşmelerde okul öncesi ve ilkokul gruplarında sizden ayrılmakta
zorlanan bir çocuğunuz varsa gönüllümüz sizin de içeride çalışmada olmanızı isteyebilir.
Bu durumda sessizce içeride bulunmanız çalışmalara yorum yapmamanız önemlidir.
• Online görüşmelerde özellikle okul öncesi grupta siz de tüm çalışma boyunca çocukla
birlikte odada bulunacaksınız. Siz bizim odadaki elimiz olacaksınız. Çocuğun
sandalyesinin yanına kendiniz için de bir sandalye ayarlayabilirsiniz. Bu durumda sizden
yardım istenmedikçe sessiz olmanız önemlidir.

150
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi

EK 2: BAKIM VEREN YETİŞKİN BİLGİ NOTU

• Online görüşmelerde çocuk büyükse onunla yalnız yalnız çalışma yapılacaktır. Çocukla
çalışma yaparken sizin diğer odada olmanız önemlidir. Çocuk ya da biz size ihtiyaç
duyabiliriz.
• Görüşmelerimizi bir herhangi bir araçla kayda almayacağız. Siz de görüşmelerde ses
ve görüntü kaydı almayınız. Görüşmeyi kabul etmekle kişisel verileriniziz kanun
çerçevesinde korunması bizim sorumluluğumuz altındadır.

GÖRÜŞME SONRASINDA DİKKAT EDİLECEK KONULAR

• Çocuk görüşmeden çıktıktan sonra ona ne yaptığını sorabilirsiniz. Anlatmak isterse


onu zorlamayın. Anlattıkları içinde “saçma, basit, gereksiz” gibi yorumlar yapmayın.
Görüşme için ona bir tavsiye ve telkinde bulunmayın.
• Çocuğun görüşme sonrasında eve getirdiği ya da online olarak yaptığı çalışmaları
kimsenin görmeyeceği bir yerde özenle saklayın. Resim ve etkinlikleri yırtıp çöpe
atmayın.
• Online görüşmelerde görüşme sonrasında oda ve eşyaların toplanması sizin
sorumluluğunuzdadır. Görüşmede kullanılan tüm araç gereçleri kaldırıp bir yere koyun
ve diğer görüşmeye kadar saklayın.
• Görüşmeleri erkenden sonlandırmak istediğinizde gönüllü ile bunu önceden paylaşın.
Rastgele görüşmeleri bitirmek çocuğa zarar verebilir.

151
Elin Elimde Psikososyal Destek Projesi

EK 3: SANAT ve REGÜLASYON SETİ

SANAT SETİ

Bu set çocukların iç dünyalarını ifade etmeleri için kullanılacaktır.


Yüz yüze ve grup çalışmalarında bu seti gönüllüler her bir çocuk için ayarlayacaktır.
Online görüşmeler için bu set bakım veren ebeveyn tarafından hazırlanacaktır.
Bu set her oturum sonrasında çocuğun gözü önünden kaldırılacak ve sadece diğer
oturumda çıkarılacaktır.

• Kurşun Kalem (2 adet)


• Silgi
• A4 kâğıdı
• 8/12 renk kuru/pastel boya
• Kalemtıraş
• Yapılan çalışmaları saklamak için dosya/klasör/kutu

REGÜLASYON SETİ

Bu set çocukların görüşme esnasında yoğun duygularını regüle edip dinginleştirmek


amacı ile kullanılacaktır.
Yüz yüze ve grup çalışmalarında bu seti gönüllüler her bir çocuk için ayarlayacaktır.
Online görüşmeler için bu set bakım veren ebeveyn tarafından hazırlanacaktır.
Bu set her oturum sonrasında çocuğun gözü önünden kaldırılacak ve sadece diğer
oturumda çıkarılacaktır.

• Bir bardak ya da pet şişe su


• Kolonya (veya farklı kokular)
• Atıştırmalık çerez (üzüm, kayısı, fındık, çubuk kraker, meyve kurusu vb.)
• Çocuğun en sevdiği oyuncak
• Yumuşak dokunuşlu eşya (oyun hamuru, pelüş oyuncak, stres topu vb.)

152
Görseller
GÖRSEL 1 : GÜÇ KALKANI ÇALIŞMASI

GÖRSEL 2 : KURABIYE ADAM ÇALIŞMASI

GÖRSEL 3 : DUYGU BULUTU ÇALIŞMASI

GÖRSEL 4 : ELIN ELIMDE ÇALIŞMASI

153
GÖRSEL 1: GÜÇ KALKANI

154
GÖRSEL 2: KURABIYE ADAM

155
GÖRSEL 3: DUYGU BULUTU

156
GÖRSEL 4: ELIN ELIMDE

157
Öykü 1 : Büyük Fırtına

Öykü 2 : Bay Korku ve Bayan Üzüntü

Öykü 3 : Ayı Banki

158
159
160
161
Kocatepe Mah. Lamartin Cd. Gevrek Apt. No: 9 Kat:2
Beyoğlu / İSTANBUL
0 531 301 14 31
www.elinelimde.com

162

You might also like