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全景与Creator创作教程 3
全景与Creator创作教程 3
[本书从基础知识进行展开,详述了全景摄影的拍摄和制作技巧及流程
并通过 Nibiru Creator 软件进行 VR 内容制作综合实践]
[睿悦信息]
目录
序 言..........................................................................................................................................................7
第一章........................................................................................................................................................9
虚拟现实技术........................................................................................................................................... 9
第一节 虚拟现实技术................................................................................................................... 11
第二节 虚拟现实的现状与趋势................................................................................................... 14
第四节 虚拟现实产业链分析....................................................................................................... 16
第五节 虚拟现实应用领域........................................................................................................... 19
第二章......................................................................................................................................................22
VR 全景拍摄........................................................................................................................................... 22
第一节 VR 全景技术.....................................................................................................................24
1、全景图像概述...................................................................................................................24
2、全景摄影概述...................................................................................................................25
3、全景技术特性...................................................................................................................25
第二节 VR 全景拍摄的主流设备.................................................................................................26
1、全景器材概述...................................................................................................................26
2、全景拍摄器材分类...........................................................................................................26
3、常见全景相机介绍...........................................................................................................29
第三节 VR 全景技术的行业应用.................................................................................................35
1、教育行业...........................................................................................................................36
2、旅游行业...........................................................................................................................39
3、建筑行业...........................................................................................................................40
4、娱乐行业...........................................................................................................................40
5、博物馆/展览馆................................................................................................................. 40
第三章......................................................................................................................................................41
全景拍摄器材......................................................................................................................................... 41
1、功能介绍...........................................................................................................................43
2、使用教程(Insta360 Pro)...........................................................................................46
3、使用教程(APP 移动端)..............................................................................................60
1、首次使用...........................................................................................................................83
2、拍摄教程...........................................................................................................................88
第四章................................................................................................................................................... 107
全景拍摄技术....................................................................................................................................... 107
1、设备准备.........................................................................................................................109
2、人员准备.........................................................................................................................109
3、现场堪景.........................................................................................................................109
4、脚本制作.........................................................................................................................110
5、拍摄计划.........................................................................................................................111
1、根据机位位置:地拍、航拍.........................................................................................112
2、根据拍摄手法:延时拍摄、升格拍摄、常规拍摄.................................................... 112
3、根据动静变化:固定镜头、运动镜头........................................................................ 113
1、机位.................................................................................................................................114
2、光线.................................................................................................................................114
3、人员.................................................................................................................................114
4、安全.................................................................................................................................115
1、拍摄需求的明确:.........................................................................................................116
2、制定拍摄周期:.............................................................................................................116
4、确定拍摄手法:.............................................................................................................117
5、进行场景勘查:.............................................................................................................117
6、现场调度工作:.............................................................................................................117
7、剧情脚本排练:.............................................................................................................118
8、场景道具设计:.............................................................................................................118
9、视频拍摄:.....................................................................................................................118
1、快速生成预览视频:.....................................................................................................120
2、视频粗剪:.....................................................................................................................120
3、背景音乐:.....................................................................................................................120
4、粗剪审阅 :...................................................................................................................120
5、精细剪辑:.....................................................................................................................121
7、场景过渡设计:.............................................................................................................121
8、细节优化:.....................................................................................................................121
9、防抖优化:.....................................................................................................................122
10、盲区处理:.................................................................................................................. 122
11、添加其他 2D 元素:...................................................................................................122
12、添加字幕:.................................................................................................................. 122
13、片头制作:.................................................................................................................. 122
14、渲染输出:.................................................................................................................. 123
15、观看视频:.................................................................................................................. 123
1.用户观看行为....................................................................................................................124
2.用户体验方式....................................................................................................................125
3.全景视频内容设计............................................................................................................126
第五章................................................................................................................................................... 128
全景拍摄编辑软件............................................................................................................................... 128
3、Insta360 Player............................................................................................................132
1、功能介绍.........................................................................................................................133
2、使用说明.........................................................................................................................134
第六章................................................................................................................................................... 150
5.1、选题方向..................................................................................................................... 152
5.2、创作思路..................................................................................................................... 153
5.3、素材来源..................................................................................................................... 153
序 言
在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院
组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》,这意味着虚拟现实技术成为
国家重点支持的高新技术之一。在虚拟现实开发技术领域,人才紧缺是
眼下急需解决的问题。睿悦信息作为全球范围内的系统供应商为响应国
家号召,解决人才缺口问题,组织大量的专业人员编写了全景内容制作
教材。
本系列教材涵盖了虚拟现实基础知识、全景拍摄基础知识、全景拍
技术人员,睿悦信息为 VR 内容制作提供整套完整的虚拟现实内容制作
解决方案。
起了贯穿软件、硬件、外设的上下游生态体系,服务全球开发者。
未来睿悦将致力于采用更加开放的策略,与芯片、平台软件、应用
开发和硬件厂商等建立紧密的技术、业务协同关系,系统将拓展至
AR/VR/MR,服务全球下一代计算平台客户。
本书主要从 VR 基础知识开始系统化学习,使读者充分了解虚拟现实
能够通过本书对虚拟现实技术有初步的了解,并能掌握基本的 VR 内容
制作技能。
南京睿悦信息技术有限公司
产品部 教材课件编撰组
二零一七年十一月
Chapter 1
第一章
虚拟现实技术
第一节 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一
种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而
通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
即虚拟现实是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面,综合利用
了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术
和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成
的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化
的多维信息空间。
虚拟现实技术基本原理
虚拟现实发展特征
虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、
听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间
内的事物并产生互动。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维
世界视频传回产生临场感。虚拟现实需具备以下几个特征:
VR 如何运行
VR 系统由计算机、输入/输出交互设备、软件及数据库等部分组成。
(1)计算机
在 VR 系统中,计算机负责虚拟世界的生成和人机交互的实现。由于虚拟世界本身具有
高度复杂性,尤其在某些应用中,如航空航天世界的模拟、大型建筑物的立体显示、复杂场
景的建模等,使得生成虚拟世界所需的计算量极为巨大,因此对计算机的配置提出了极高的
要求。
(2)输入输出交互设备
在 VR 系统中,为了实现人与虚拟世界的自然交互,必须采用特殊的输入输出设备,以
识别用户各种形式的输入,并实时生成相应的反馈信息。
(3)VR 的应用软件系统及数据库
VR 的应用软件系统可完成的功能包括:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、行为
模型的建立,三维虚拟立体声的生成,模型管理技术及实时显示技术,虚拟世界数据库的建
立与管理等几部分。
VR 与 AR
AR 是增强现实(Augmented Reality)的简称,它将计算机生成的虚拟世界应用到真
实的世界,即把数字想象世界加在真实世界之上。一般是通过投射装置,真实的与虚拟的环
境、物体实时叠加到同一个画面或者空间。
区分 VR 和 AR 的一个简单的方法是:VR 需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界
里的沉浸体验,而 AR 需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息与图像。
目前 VR 和 AR 有着不同的应用领域、技术和市场机会,未来 VR 与 AR 也许会融合发
展。
VR 与 MR
MR 是混合现实(Mixed Reality)的简称,其定义是:将真实世界和虚拟世界混合在
一起,产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。
用户可以与这些虚拟物体进行互动。
第二节 虚拟现实的现状与趋势
我国 VR 产业现状与趋势
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势
向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。二是新型虚拟现实产
业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领
域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。如阿里巴巴、腾讯、暴风科技、乐视网、爱奇
艺、优酷土豆等。
中。
国际 VR 产业现状与趋势
当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅
提升。总之,当前的技术已经解决了 20 世纪 90 年代的许多局限。也正因为如此,一些大
型科技公司逐步参与其中。
目前国家对 VR 产业的规划从政策到落地方面的支持力度都相当大,各家大型科技企业
市场相似,除了硬件的快速发展之外,内容、软件、人才、行业应用等领域也需要跟上,所
以 VR 产业的真正发展需要一个完整的 VR 生态系统。
第四节 虚拟现实产业链分析
产业链全景
虚拟现实的出现和应用将会改变很多领域现有运行模式,在很多应用领域可以提高参与
度和观看角度,给人一种全新的感受,以及来自嗅觉、听觉、视觉等方面的立体式互动。从
整个产业链来看,投资机会将会出现在设备、内容、渠道、平台、应用 等各个环节。
虚拟现实是多种技术的综合,需与显示屏、光学、摄像头等多种技术融合发展。
产业链上游
虚拟现实产业链上游主要是硬件,包括头戴显示设备及输入设备。硬件制造商是目前
VR 产业链中最先趋于成熟的部分,主流硬件设备包括头盔、一体机、手机架, 其中最能
体现 VR 概念的是头盔。它通过封闭视觉并连接 PC 或主机,提供良好的画面流畅度和视
觉真实感,从而带来虚拟世界沉浸效果。
相比于头盔,一体机在设备内部自主集成主机,无需外接其它设备。手机架仅实现成像,
而图像显示、螺旋仪体感等功能由手机完成,因此处理运算能力受限于手机。上游硬件制造
商除头显硬件制造商外,还有包括非可穿戴体感硬件、数据手套、VR 摄影器材等在内的 VR
配件制造商。
一、头戴显示设备
目前这一领域主要分为外接式头戴显示器、头戴手机盒子、一体式头戴显示器、全息眼
镜 4 类。
Glyph
头带手机盒子主要有:GearVR、Cardboard、暴风魔镜。
一体式头戴显示器主要有:AuraVisor、睿悦 Nibiru。
二、输入设备
目前,输入端依然处于群雄逐鹿的状态,国内有声控、眼动、操作杆、手势识别等各种
方法。这一领域的创业公司主要分为动作捕捉、泛体感类设备 2 类。
备)、Dexmo(机械外骨骼输入设备)、Ximmerse(力反馈手势输入设备)、微动(手势识
别输入设备)。
产业链中游
虚拟现实产业链中游主要为软件平台与服务,主要包括操作系统、开发软件、内容分发
平台及网站服务。即内容提供依托于硬件制造商。
内容提供商主要包括游戏研发运营商、影视制作发行商、应用研发商等,通过与应用商
店等内容平台合作,将游戏、影视等内容推送到消费者。目前内容主要集中于开发成本较低、
制作周期较短的游戏,和拍摄技术简单的自制剧、广告、景点游览、MV 等,尚无完整 VR
电影。
产业链下游
虚拟现实产业链下游重点在于平台渠道 2B 和 2C 分化,在下游平台渠道端,2B 和
2C 两种应用场景出现分化。2C 主要表现为占有渠道为:优势的企业起带头作用,与硬件
生产商合作,推出应用商店,或拓展适合此种硬件的内容渠道,以建立硬件与消费者通路,
形成商业闭环。
发商开发出适用于特定场景的应用后,直接将该应用 或整套解决方案出售给企业级用户,
B 端企业作为平台加载 VR,如:军事模拟,医学治疗,样板房看房等场景。
第五节 虚拟现实应用领域
借助头盔、眼镜、耳机等虚拟现实设备,人们可以“穿越”到硝烟弥漫的古战场,融入
浩瀚无边的太空旅行,将科幻小说、电影里的场景移至眼前……虚拟现实,可广泛应用于人
工智能、旅游、教育培训、医疗健康、游戏娱乐、设计与规划等众多领域。
旅游
与单纯的观看视频不同,通过虚拟现实技术实现的旅游,可以帮助人们设定现实中更加
合理的旅游路线,让文物脱离地域限制,实现全球名胜古迹的展示。通过视频了解旅游景点,
观看者总有点置身事外的感觉;但使用 VR 技术,观看者就能够置身在景点内,比如体验在
故宫的城墙边散步的感觉。
影视
与目前已普遍推广的 3D 电影不同,虚拟现实技术的影视作品能够实现极限大屏覆盖全
眼,搭配立体声光效果,为观众提供“身临其境”的感受。
游戏
运用虚拟现实进行开发的游戏能够最大限度还原真实体验,全封闭的视角使玩家完全投
入,在赛车类、反恐类、竞技类、射击类游戏上均有较强吸引力。
建筑
虚拟现实技术能够将室内环境进行最大程度实景还原,实现观看者在三维室内空间中自
由行走。对房地产业而言,这项技术未来最大的应用可能出现在家装行业。它能实现毛坯房
的预装修,让观看者根据实景效果来修正家装设计。
医学
在医学院校,学生可通过 VR 技术虚拟实验室进行“尸体解剖”和各种手术联系,降低
培训和学习费用,也能够推动医学互联网+“线上看诊”的进行。
医疗
到 19 亿美元。在这个领域,虚拟现实有很多的应用。其效果是出人意外的好。路易斯维尔
大学的调查人员在尝试利用虚拟现实来治疗焦虑症和恐惧症。斯坦福大学的一些研究人员也
把虚拟现实应用在外科手术训练中。
娱乐
虚拟现实不仅可以让看电影和看电视变得更加有趣,还可以提供一个新的观看场景。想
象一下,你可以足不出户就可以去到虚拟影院,你甚至可以与其他粉丝参加歌迷见面会。
教育
让不同年龄的人们都可以参与复杂概念的实地考察和模拟,虚拟现实可以让认知学习速
度更快,更有效。还有为教育机构提供了一站式的虚拟现实解决方案,让孩子们能够在虚拟
环境中提高学习的动力,还能帮助教育机构优化教学手段。
购物
很多人已经对于在线购物网站很熟悉,但是像虚拟现实应用将会成为消费者在线购物的
下一站。这些应用可以提供整个商店的虚拟导游,提高传统在线购物的体验。相对于传统的
通过查看网站目录购物,消费者可以得到实时的购物体验,甚至和朋友一起购物。
实领域的技术发展以及本土多元化虚拟产业级生态环境的构筑以及全行业都将不断关注并
致力于新技术的变革、新内容的生产,为 VR 辉煌的明天贡献力量。
Chapter 2
第二章
VR 全景拍摄
第一节 VR 全景技术
1、全景图像概述
全景图像。
全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算
activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。使观众感到处
在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。
基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。它具
有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。特别是随着网络技
术的发展,其优越性更加突出。它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行 360
度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的 VR 视觉世界。
2、全景摄影概述
全景摄影又名 VR 摄影,是指利用摄影的记录功能将现场环境真实地记录下来,再通过
计算机进行后期处理,以实现三维的空间展示。
行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受。
VR 摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行 360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼
维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩
展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视
觉感受,达到身临其境。
3、全景技术特性
基于全景图像的虚拟技术与基于多边形虚拟现实相比,具有以下的优势:
真实性强,实景场景摄影,真实逼真的还原表现。
播放设备硬件要求低,普通电脑均可播放,无需专门工作站。
开发周期短,开发成本低。拍摄制作比三维制作速度快,时效性强。
导览性、交互性强。
画面质量高,高清晰度的全屏场景,令细节表现完美。
数据量小,非常适合网络式访问观看。
第二节 VR 全景拍摄的主流设备
1、全景器材概述
全景相机又称全方位摄像机。在摄影领域,全方位摄像机(omnidirectional camera)
摄像机。这种摄像机对于全景拍摄以及机器人学等需要大视角覆盖的领域有着重要意义。
机焦点上的光线。与之相对,一台理想的全方位摄像机可以捕捉到覆盖整个球体,从任意角
度进入焦距的光线。虽然实际上,大部分全方位摄像机只能近似地覆盖整个球面,比如在水
机,则是利用多个不相交的单独焦点来捕获光线。
目前,国外的 Nokia、Google、GoPro、Facebook、Jaunt、三星、松下、柯达、尼
康等知名企业以及国内强氧、得图、Insta360、UCVR、兹曼等企业都在布局 VR 全景摄像
机。
2、全景拍摄器材分类
随着虚拟现实行业的兴起,原本只常见于机器人制造、工业、监控等领域的全景摄像机
被越来越多地被应用到生活娱乐领域,大量新的厂商进入全景相机领域,市面上的全景拍摄
器材日益丰富。根据不同标准,全景拍摄器材可以划分为不同的种类:
2.1 按照镜头划分
按照镜头类别,可以主要分为鱼眼镜头全景摄像机、多镜头全景摄像机两类。
鱼眼镜头全景摄像机
鱼眼全景摄像机是由单传感器配套特殊的超广角鱼眼镜头,并依赖图像校正技术还原图
像为工作原理的。由于性价比高,此前这类产品在市场中占据主流份额,常被用于工业、监
控等领域,比如考场、大厦的安保监控等。然而由于鱼眼镜头的特殊性,画面边缘畸变部分
难以达到高清晰度,对于生活娱乐的 C 端市场而言,并不能满足需求。因此随着虚拟现实
消费市场拓展,其所占市场比有所下降。
多镜头全景摄像机
多镜头全景摄像机是通过多个传感器配合特制镜头组合实现全景功能的。由于多镜头拼
接全景摄像机的各个传感器捕获的都是常规矩形图像,因此无需进行矫正操作。缺点在于大
部分多镜头全景相机需要配套可实现画面无缝拼接的算法软件,且在拼装时对镜头视场角与
安装位置的设定都有严格要求。另外,由于多镜头全景摄像机相当于多个镜头+传感器的组
合,因此成本自然会有所增加。性价比上高于鱼眼镜头摄像机,对于普通消费者而言略显昂
贵。不过,多镜头全景摄像机的适用性相当广泛,可以支持各类生活、娱乐,甚至影视级别
拍摄而成的。
2.2 按照聚焦方式划分
图、Insta360 等市面上绝大部分全景相机均属于此类别。此类摄像机适用于全景展示类视
频拍摄,比如风景拍摄、工作环境拍摄、项目标的拍摄等。
3D 定焦全景:依然定焦,但是可以拍摄左右眼不同的 3D 效果,摄像机数量相较普通
摄像机主要用于全景电影预告片等拍摄。
光场变焦相机:通过多次同步变焦拍摄,之后将捕捉到的画面汇聚为一帧,以保证远近
都对其有很大的依赖性。下面介绍几款比较常见的 VR 全景摄像机。
质,支持照片、视频、直播推流 3 种拍摄模式,采用独特光流无缝拼接技术。持久续航,
5000mAh 可拆卸电池,可边充电拍摄,并且只有一公斤左右的重量,轻便易携,整体球形
机身,由整块定制铝合金制作成型,分离式底座和顶部上盖提手设计,准专业级航拍无人机
套设备,教材内的相关素材皆由该设备所拍摄。
3.2 专业级-GoPro Omni VR
GoPro 是一款小型可携带固定式防水防震运动相机,被广泛应用在冲浪、滑雪、极限
自行车及跳伞等极限运动是,被认为是“极限运动专用相机”的代名词。2016 年 4 月,GoPro
同时可实现告诉录制慢动作影像,实现子弹时间的电影效果,手机自由剪辑全景视频和
智能物体追踪,并内置六轴电子防抖。
还可以剪辑多种视角多种创意的平面影像。该功能突破复杂的后期剪辑工艺流程,提供
了“一次拍摄,多次构图”的创意空间,能够帮助使用者随心所欲截取全景画面的部分
素材,完成多元化创作。该设备具有随走随拍的和小巧便携的特点,可以在满足各种
VR 全景内容拍摄的需求。
3.4 消费级 - 宝丽来 R360
拍摄视角,可以满足不同情况下的拍摄模式需求。同时采用双面 8 层高清光学玻璃,经过
30 多个产前测试和多层工艺打磨,光圈数值高达 F2.4,超高清的分辨率,图像通透性极高,
朋友,也可以借助这部设备,实现 VR 全景式沉浸体验,对直播的角度和内容进行探索,实
现新的体验效果。
3.5 辅助拍摄无人机
无人驾驶飞机简称“无人机”,英文缩写为“UAV”,是利用无线电遥控设备和自备的程
序控制装置操纵的不载人飞机。从技术角度定义可以分为:无人固定翼机、无人垂直起降机
[1] 、无人飞艇、无人直升机、无人多旋翼飞行器、无人伞翼机等。无人家搭载的摄像头可
方法,也使得 VR 全景视频在更多领域中有所建树。
第三节 VR 全景技术的行业应用
VR 全景具有广阔的应用领域,如教育、旅游景点、酒店宾馆、建筑房地产、装修展示
等。在教育行业,把全景技术应用到教育上来,无疑能够在提高学生学习兴趣,还有提高学
习效率上面,有着很好的促进作用。在建筑设计、房地产或装潢领域,可以通过全景技术来
完成。全景图既弥补了效果图角度单一的缺憾,又比三维动画来的经济实用,可谓设计师的
最佳选择。
1、教育行业
随着世界的不断发展,孩子们学习方式也发生了翻天覆地的变化。有些学校甚至上课全
程都用电脑来完成,放学之后的作业也是在电脑上完成。比如学生们在学习一篇有关太空的
文章时,可以通过 VR 全景技术为孩子呈现太空的景象,让枯燥的课堂变得不再枯燥,提高
孩子的学习积极性。
全景技术辅助专业授课
全景技术近年来在教育领域发光发热,与教育的结合颠覆了传统的教学模式,通过全景
技术可以让学生更好的融入到学习中,同时也能够为学生提供更生动的学习环境,使学生对
学习产生更加浓厚的兴趣。
近期,国际教育信息化创新产品与应用成果展在青岛国际展览中心举办,青岛实验高中
教师采用全景技术给学生上了这样一堂生动形象的生物课——“基因的表达”。大家都经
历过高中的生物课堂,生物细胞结构、DNA 链、细胞分裂等等,这些生涩难懂的东西我们
只能借助书本、图像这些二维的东西去理解。虽然能够较为准确地反映知识本质,但不够生
动。
把全景技术引入生物课堂,让生物学习变得直观、形象、生动,解决了生物学习中部分
场景无法在现实课堂中呈现的问题,学生身临其境地进入微观世界,感受细胞结构的质感,
体验细胞代谢过程的神奇,游走在微观世界中,真正具有了学习的兴趣和热情。
全景技术在教育领域有着广阔的应用前景,“它将会是继多媒体、计算机网络之后,在
教育领域内最具有应用前景的技术”。全景技术的出现改变了传统媒体形态平面世界的感官
体验,创建与真实环境相似的场景,使得参与者有身临其境的感觉。亲身去经历、亲身去感
受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动观看有着本质的差别。
各地的历史古迹景点,在虚拟现实中真切感受到历史文化的厚重。
学全景技术的实践教学
习全景相关的知识,在这个过程中,既能得到一项技能,学生也将会在虚拟现实中模拟科学、
技术、工程和数学方面的工作体验等。
2、旅游行业
高清晰度 VR 全景展示景区的优美环境,给观众一个身临其景的体验,结合景区游览图
导览,可以让观众自由穿梭于各景点之间,是旅游景区、旅游产品宣传推广的最佳创新手法。
虚拟导览展示可以用来制作风景区的介绍光盘,名片光盘,旅游纪念品等。
3、建筑行业
VR 全景技术让制造商们可以真实感知处于施工阶段的工程,比如潜艇或公寓大楼。像
英国 BAE、利兰汽车和劳斯莱斯这些公司都曾用虚拟现实系统提高产品制造质量,减少误
在正处于创建中的建筑里,准确排查每一处。”
4、娱乐行业
手机,电脑上的游戏最终会失去主流客户,VR 全景技术可以让用户身临其境的去玩各
类好玩的游戏,而不是想平面上的那么死板。客户会觉得很新奇,慢慢成为主流。
5、博物馆/展览馆
大英博物馆已经开始使用虚拟现实技术了,把游客传送到青铜时代。对于博物馆来说,
虚拟现实还有很多的应用。有很多人都没机会游览世界上最著名的博物馆,但是借助虚拟现
实,这将成为可能。另外,用户在不再需要挤在人群中来游览博物馆,游客可以获得私人空
间,静静地体验文化的涌流。人们还可以游览历史地标,像万里长城、故宫等等。我们只需
要把故宫之旅变得更加有趣。
Chapter 2
第三章
全景拍摄器材
第一节 专业级 Insta360 Pro
1、功能介绍
8K 超清画质,支持照片、视频、直播推流 3 种拍摄模式,采用独特光流无缝拼接技术,
参数配置
机身材料: 铝合金和 PC
音源: 内置 Mic*4,外接音源输入接口
尺寸: φ143mm
重量: 约 1228g
RJ45Ethernet interface(有线网络稳定通信)
USB Type-C(高速文件传输)
12V 5A 电源适配器
H.264\H.265 编码标准可选
直播平台为任意可提供 360°全景播放的平台
相机按键
相机接口
相机部件
相机电源与电量
1)关机充电时
当相机未充满电时,电源指示灯红灯长亮
当相机充满电时,电源指示灯绿灯长亮
2)开机充电时
当相机电量低于 10%时,电源指示灯显示为红灯长亮,直至低点保护或完全
无电自动关机
2、使用教程(Insta360 Pro)
2.1 开机固件升级
请务必确保相机电池电量在 30%以上,并且接好电源适配器。
然后将拷贝有最新固件的 SD 卡或移动硬盘插入相机。
在更新固件。更新完毕后相机会自动重启。
相机处于拍摄模式的准备就绪、设置、异常提示等状态下,长按 Power 键 3
秒会执行关机。
相机处于拍摄中(拍照中、录像中、直播中)、存储中状态时,长按 Power 键
盘 3 秒会先停止当前的工作状态并完成存储后再执行关机。
2.3 功能导航菜单
2.4 拍照功能
2.4.1 拍照模式界面
2.4.2 操作使用
1. 从首页选择拍照模式,Power 键确定进入,等待相机完成准备工作后,相机显
2. 拍照模式处于准备就绪状态下,按上下切换键可以快速切换拍照的规格档位;
会完成存储,再变为拍照准备就绪状态。
4. 每次拍照时,默认需要等待 5s 的倒计时,倒计时过程中工作灯将持续闪烁,且
伴有音效提示,请在这 5s 内远离相机,尽量避免太过靠近相机,影响拍照效果。拍照
成功时将有完成音效。
5. 拍照模式下完成一张照片拍摄后如果检测到剩余空间不足 100MB 时,则会提
示剩余空间不足,无法再继续拍摄下一张照片。请及时更换有充足存储容量的存储卡。
6. 拍照过程中如果相机的电量过低,将会在完成此次拍摄后提示电池电量过低,
请立即接上电源适配器或者更换电量充沛的电池,否则无法再继续执行下一次拍摄。
误说明,获得解决方法。
拍照规格档位:
全景的照片
的照片
Burst —— 一键拍摄存储 10 组照片原片,可后期合成 8K 全景/3D 全景的照
维码扫描时保存的参数。
2.5 录像功能
2.5.1 录像模式界面
2.5.2 操作使用
1. 从首页选择录像模式,Power 键确定进入,等待相机完成准备工作后,相机显
2. 录像模式处于准备就绪状态下,按上下切换键可以快速切换录像的规格档位;
像;
4. 注意:如果使用的存储设备是第一次使用,则需要执行速度检测,确保卡速度
达标之后才可正常录像。
录像过程中再次按下 Power 键则会停止录像。如果是需要实时拼接的档位则在停
像中工作状态指示灯将持续闪烁,直到拍摄并存储完成。如果会影响拍摄环境,可以在
录像中如果剩余空间不足 1G 的情况下,会自动停止录像并保存当前的录制内容。
如果再次尝试发起一次录像将会看到存储空间不足的提示,请及时更换有充足存储容量
的存储卡。
录像过程中如果相机的电量过低,将会在完成此次拍摄后提示电池电量过低,请立
即接上电源适配器或者更换电量充沛的电池,否则无法再继续执行下一次拍摄。
录像规格档位:
8K/30F —— 8KPano@30fps,拍摄存储视频原片
6K/3D/30F —— 6K3D@30fps,拍摄存储视频原片
4K/120F —— 4K@120fps,拍摄存储高帧率原片
4K/3D/60F —— 4K3D@60fps,拍摄存储高帧率原片
4K/30F —— 4KPano@30fps,拍摄存储原片和实时拼接的视频
4K/3D/24F —— 4K3D@24fps,拍摄存储原片和实时拼接的视频
视频内容
维码扫描时保存的参数。
2.6 直播推流功能
2.6.1 直播推流模式界面
2.6.2 操作使用
1. 从首页选择直播模式,Power 键确定进入,等待相机完成准备工作后,相机显
2. 直播模式处于准备就绪状态下,按上下切换键可以快速切换直播的规格档位;
将持续闪烁,直到拍摄并存储完成。如果会影响拍摄环境,可以在相机设置中关闭 LED
灯。
直播过程中如果遇到网络异常使得推流异常中断,在不手动停止直播的情况下,相
机会不断地尝试重连,自动恢复推流直播。
5. 通过客户端可以设置推流地址、设置直播的同时将视频原片存储到本地。假如
设置了直播的同时存储到本地,则会遵循录像模式相关会遇到的异常。
6. 直播过程中如果相机的电量过低,将会自动停止直播并提示电池电量过低,请
立即接上电源适配器或者更换电量充沛的电池,否则无法再发起下一次直播。
误说明,获得解决方法。
2.7 WiFi 开关
2.8 拼接校准
相机的机内拼接效果取决于具体拍摄场景。比如相机在不同的远景和近景之间的效
果会有差别。所以用户预览或者试拍一些作品发现实时拼接的效果(直播、录像实时拼
接时)不满意,可以用相机的这个功能校准。进入该功能后请按提示在 5 秒内远离相
机 1 米远,以便于倒计时结束后的拼接校准可以获得最好的效果。
2.9 相机设置
设置相机的 WiFi 模式
88888888(8 个 8)
,可以进行连接。
部分。
具体用法:
部的 IP 地址将会固定显示为“192,168.1.188”。
设置在同一个网段。
Mac OS:
1)打开网络偏好设置
为“192.168.1.100”,子网掩码设置为“255.255.255.0”
3)应用保存
Window :
1)打开本地网络,右键菜单选择属性,在弹出界面中选择 IPV4 地址设置。
2 ) 如 图 , 将 IP 地 址 设 置 为 “ 192.168.1.100 ”, 子 网 掩 码 设 置 为
“255.255.255.0”
3)点击保存
视频画面。
Frequency:用于设置视频画面的刷新频率。50Hz、60Hz,分别适合不同电力频
率的地区使用。
期处理时的防抖与水平校正。如果用户预览、试拍时发现相机画面的陀螺仪水平防抖效
果不好,可通过此功能来校正。
Storage: 存储管理,用户可使用此功能查看当前存储卡或者 USB 存储设备的容
量使用情况。还可以选择插入的设备进行格式化、速度检测等操作;
Info: 查看相机硬件固件、系统等程序版本信息;
2.10 HDMI 输出
实时拼好的预览画面。
HDMI 预览画面。
3、使用教程(APP 移动端)
放、启动缓慢等问题,但基础的连接操控功能不受影响,请酌情使用。
的兼容性列表后续推出。
3.2 与相机建立连接
1. 手机 APP 提供了两种连接方式:
局域网连接
将手机 APP 和相机接入同一个局域网,在 APP 上选择 Connection Method A,
填写相机屏幕上的 IP 地址,然后点击连接,连接成功后将进入功能菜单。
相机 AP 连接
先将相机开启 AP 模式,再用手机扫描并连接对应的热点,一般为
菜单。
3.3 功能操作
3.3.1 预览相机画面
点击进入拍照、录像、直播模式,APP 会自动加载预览流,待完成后可进行对应
的拍摄:
开启陀螺仪防抖,该按钮开启状态下,相机的实时拼接功能存储的视频画面,将自
无法生效。
VR 模式预览按钮,点击切换至 VR 眼镜模式观看预览效果
关闭预览画面按钮(关闭后可以省电,轻触预览区域再次开启)
3.3.2 拍照
(1) General(拍照基础设置)
:
# Mode(拍摄模式)
:Normal(普通拍摄)、RAW、HDR、Burst(一键快速十连拍)
# Optical Flow(光流实时拼接选项)
# Delay Timer(延迟拍摄定时器)
Exposure(曝光设置):
# Mode:Auto(自动曝光)、Manual(手动曝光)、Isolated Exposure(各镜头独立
曝光)
# 在自动曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 在手动曝光模式下可调整 ISO、Shutter
# 在各镜头独立曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 可重置曝光参数为默认设置
Property(画面属性设置)
# Brightness(亮度)
# Saturation(饱和度)
# Sharpness(锐度)
# Constrast(对比度)
# 可重置画面属性参数为默认设置
(4)参数值范围:
ISO 范围:100~6400
WB 档位:Auto(自动白平衡)、2700K、4000K、5000K、6500K、7500K
Brightness(亮度)
:-255~255
Saturation(饱和度):0~255
Sharpness(锐度)
:3~6
Constrast(对比度)
:0~255
(5)拍照功能归纳:
片分别也存储下来。如果不开启实时拼接,则只会存储 6 个镜头的原片。无论何种拍摄
设置,相机都会存储 4000x3000/镜头的原片,可在 Stitcher 中合成最高 8K 分辨率的
全景/3D 照片。
较大的场景,比如拍摄艳阳高照的窗边与室内,比如舞台绚丽明亮但观众席较暗的演唱
会。
内。该操作等同于生成对应模式的二维码,给相机扫描识别保存参数的作用。
3.3.3 录像
General(录像基础设置)
:
# Mode(拍摄模式)
:
Normal(普通拍摄)
色一些)
Timelapse(延时摄影)
# Content Type(内容类型):
360° Pano
360° 3D
# Real-time Stitching(实时拼接选项,如果开启后,需要选择实时拼接存储的视频分
辨率)
辨率)
(2)Exposure(曝光设置)
:
# Mode:Auto(自动曝光)、Manual(手动曝光)、Isolated Exposure(各镜头独立
曝光)
# 在自动曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 在手动曝光模式下可调整 ISO、Shutter
# 在各镜头独立曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 可重置曝光参数为默认设置
(3)Property(画面属性设置)
# Brightness(亮度)
# Saturation(饱和度)
# Sharpness(锐度)
# Constrast(对比度)
# 可重置画面属性参数为默认设置
(4)参数值范围:
# EV 范围:普通拍摄情况下是 -5~5
# ISO 范围:100~6400
# Shutter 范围:普通 Shutter 为 1/30s~1/8000s
# WB 档位:Auto(自动白平衡)、2700K、4000K、5000K、6500K、7500K
# Brightness(亮度):-255~255
# Saturation(饱和度):0~255
# Sharpness(锐度)
:3~6
# Constrast(对比度):0~255
(5)录像功能归纳:
开启实时拼接。
5120x2560 的普通全景视频。
频略逊色一些。该模式适合拍摄高速运动或者后期需要调整快放慢放的内容制作场景。
3840x3840@60fps 的 3D 视频。
后期软件中进行更多的画面细节调整)
Exposure,则 6 个镜头将会各自独立的自动曝光。独立曝光适合拍摄明暗差距较大的场
景,比如拍摄艳阳高照的窗边与室内,比如舞台绚丽明亮但观众席较暗的演唱会。
内。该操作等同于生成对应模式的二维码,给相机扫描识别保存参数的作用。
3.3.4 直播推流
General(直播基础设置)
:
# Mode(拍摄模式)
:
Build-in server(机内服务器推流)
频的场景)
# Resolution(直播分辨率)
# Bitrate(直播推流码率)
# Save stitch(边直播边保存直播视频画面)
(2)Exposure(曝光设置)
:
# Mode:Auto(自动曝光)、Manual(手动曝光)、Isolated Exposure(各镜头独立
曝光)
# 在自动曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 在手动曝光模式下可调整 ISO、Shutter
# 在各镜头独立曝光模式下可调整 EV、白平衡
# 可重置曝光参数为默认设置
(3)Property(画面属性设置)
# Brightness(亮度)
# Saturation(饱和度)
# Sharpness(锐度)
# Constrast(对比度)
# 可重置画面属性参数为默认设置
(4)参数值范围:
# EV 范围:普通拍摄情况下是 -5~5
# ISO 范围:100~6400
# Shutter 范围:普通 Shutter 为 1/30s~1/8000s
# WB 档位:Auto(自动白平衡)、2700K、4000K、5000K、6500K、7500K
# Brightness(亮度):-255~255
# Saturation(饱和度):0~255
# Sharpness(锐度)
:3~6
# Constrast(对比度):0~255
(5)直播功能归纳:
原片。因为直播推流本质输出的都是实时拼接好的画面,所以直播的最高分辨率不得超
过 4K。
较大的场景,比如拍摄艳阳高照的窗边与室内,比如舞台绚丽明亮但观众席较暗的演唱
会。
内。该操作等同于生成对应模式的二维码,给相机扫描识别保存参数的作用。
3.3.5 拼接校准
(1)功能导航页进入第四个功能,Calibration(拼接校准)。该功能的作用是当相机需
要直播、或者拍摄实时拼接的内容时,由于具体拍摄场景之间存在差异,会出现拼接错
位等情况。例如相机在不同的远景和近景之间的效果会有差别。所以用户预览或者试拍
一些作品发现实时拼接的效果不满意,可以用此功能对相机进行校准。
(2)进入该功能后请按提示将相机放置在一个开阔的地方,并确保相机球半径 1m 内
进行拼接校准。拼接完成后请查看预览流确认效果。
存储管理
使用手机 APP 拍摄完内容后,可在左下角的快捷入口,进入存储管理的相册,查看相
模式的素材没有预览图之外,其余拍摄的作品都有预览图便于用户快速定位。用户可在
性能都比较低,建议用户还是使用电脑查看管理拍摄的素材。
(2)存储管理可查看当前相机配备的存储设备的容量使用情况,用户还可以点击左下
方的齿轮图标对该存储设备进行速度检测操作。
第二节 消费级 Insta360 One
1、首次使用
1. 使用产品前,请先从相机保护套中取出相机;推动拨动开关,Lightning 连接器自
身,并将相机镜头端收入保护套。
(首次使用)
(安装二维码)
3. 设备连接成功,启动 App,在拍摄页轻按快门即可拍照。
4. 点击相册可观看拍摄内容。
5. 点击分享按钮,可将拍摄内容分享至社交平台。
内容存储
导出图片/视频至电脑。如相机已插入内存卡,拍摄内容默认存储在内存卡中。
SD 卡最大内存可支持 128GB。
3)若进行长视频录制,视频将会被分段存储。
(SD 卡卡槽)
蓝牙拍摄
2)相机开机后,蓝牙默认为开启状态。
3)打开相机 aoo,进入拍摄界面,点击蓝牙图标进行连接。
独立使用
相机插入内存卡后,可支持独立拍摄。
1)按下相机电源键,开启相机。
2)待机状态下,点击电源键进行拍照,蓝色指示灯闪烁 1 次代表拍摄成功。
3)待机状态下,双击电源键进行录像。录像期间,绿色指示灯持续闪烁;再次
按下电源键,停止录像。
4)待机状态下,连击三次电源键启动子弹时间视频录制。录制期间,绿色指示
灯持续闪烁。再次按下电源键,停止录制。
摄影或定时拍照。切换成功后,可同步设置延时摄影录像总时长、定时拍照倒计时时间
等具体参数。
2、拍摄教程
2.1 蓝牙拍摄教程
首先请连接相机蓝牙,注意使用蓝牙功能时,相机内须插入内存卡;
拍摄照片
1)成功连接相机蓝牙后,进入照片拍摄页。
2)将相机固定好位置及角度后,点击右下角设置按钮进行参数设置;
3)点击拍摄页的快门按钮,进行拍照;
4)相机绿色指示灯将闪烁一次表示拍摄成功;
拍摄视频
1)成功连接相机蓝牙后,点击视频按钮,进入视频拍摄页;
2)点击右下角设置按钮,设置相关拍摄参数;
3)将相机固定好位置及角度后,点击拍摄页的快门按钮,进行录像;
4)相机绿色指示灯一直闪烁表示录像进行中;
5)再次点击拍摄页的快门按钮,停止录像,相机指示灯停止闪烁,即表示拍摄成
功;
定时拍照
1)成功连接相机蓝牙后,进入照片拍摄页;
2)点击右下角设置按钮,打开定时拍照开关,设置定时拍照倒计时(如 3s、5s、
10s);
3)设置完成后,将相机固定好位置及角度,点击拍摄页快门按钮,进行拍照;
4)相机蓝色指示灯将持续闪烁,当指示灯停止闪烁即表示拍摄成功;
延时摄影
1)成功连接相机蓝牙后,点击延时摄影,进入延时摄影拍摄页;
2)设置录像时长、帧间隔参数;
3)完成设置后,将相机固定好位置及角度,点击拍摄页快门按钮,进行拍摄;
4)相机指示灯呈蓝-绿-蓝-绿闪烁,即表示拍摄进行中;可再次点击快门按钮停止
拍摄;
2.2 独立拍摄教程
独立拍摄时,相机内须插入内存卡;
拍摄照片
1)首先按一下相机电源键,开启相机;
2)再次按一下相机电源键,绿色指示灯闪烁一次,表示拍摄成功;
3)将相机与 iPhone 或 iPad 连接后,可查看拍摄内容。
拍摄视频
1)首先按一下相机电源键,开启相机;
2)连续按两下相机电源键,绿色指示灯持续闪烁,开始录像;
3)再次按一下相机电源键,绿色指示灯停止闪烁,停止录像;
定时拍照
2)点击设置—>点击“三击设置”;
3)打开定时拍照按钮,设置倒计时时间;
4)将相机断开连接,按一下相机电源键,开启相机;
5)连续按三下电源键,指示灯呈蓝色闪烁,如设定 3 秒定时拍照,则蓝色指示灯
将闪烁三次;
6)当指示灯恢复绿色常态即表示拍摄成功;
8)拍摄时请尽量保持相机静止。
延时摄影
2)点击设置—>点击“三击设置”;
3)打开延时摄影按钮,设置时长、帧间隔参数;
4)将相机断开连接,按一下相机电源键,开启相机;
5)连续按三下电源键,指示灯呈蓝-绿-蓝-绿闪烁;
6)如指示灯恢复绿色常态即拍摄完成;或再次按一下电源键,提前停止拍摄;
8)拍摄时请尽量保持相机静止。
2.3 相机直播教程
括 Facebook、Youtube、Periscope、微博、虎牙、目睹;直播功能仅支持连接手机
使用。
Facebook 直播
1)将 ONE 与 iPhone 或 iPad 连接;
5)完成绑定后,添加直播描述,设置分享直播的页面(如:时间线、群组、主页);
6)点击确定按钮后,可点击直播页右下角设置按钮,完成码率等相关设置;
7)点击‘LIVE’按钮开始直播活动。
YouTube 直播
5)完成绑定后,点击‘创建新直播事件’
;
6)添加直播标题、直播介绍、设置直播开始/结束事件后,点击确定;
7)你可复制直播链接,并将直播事件分享至社交平台;
8)再次点击‘确定’按钮,进入直播页;
9)点击右下角设置按钮,完成码率等相关设置;
10)点击‘LIVE’按钮,开始直播活动!
Periscope 直播
5)点击右下角设置按钮,完成码率等相关设置;
6)点击‘LIVE’按钮,开始直播活动!
微博直播
V 认证用户/黑名单用户无法使用全景直播功能);
5)完成绑定后,添加直播描述,点击确定返回直播页;
6)点击右下角设置按钮,完成码率等相关设置;
7)点击‘LIVE’按钮,开始直播活动!
RTMP 推流直播
开 ONE App—>点击拍摄按钮,进入拍摄页后,选择第四个动画直播模式,选择直播
平台,开始直播活动!
第三节 宝丽莱 R360
宝丽来 R360 使用的软件 App 是《Kacha360》,IOS 与安卓用户可以通过 App
在实际的操作中,长按 3 秒正面的开机按键,听到“滴滴”两声,然后在右侧的
“Polaroid_R360_XXX”,默认的密码为“admin888”。
打开进入《Kacha360》APP,这是一款兼具拍摄和查看欣赏全景 VR 的 App,并
展开、VR 眼镜模式,同时能在拍摄照片和视频当中支持实时的观看模式,在回放
照片和视频当中也支持这四种查看方式。
宝丽来 R360 还有一个非常细节的设置,就是能够支持倒像功能,不仅能够竖直固
定全景相机,倒着放也可以,就好像固定在无人机上面,全景相机也能够获得正确
方向的照片,同时在宝丽来 R360 上面,还能够实时的开启陀螺仪功能,转动手机
既能够查看不同方位的视角,体验全景 VR 的乐趣。
在拍摄完成以后,点击左下角的查看按键,能够从相机相册当中下载照片进入手机
当中,一次挑选多张照片或视频,点击下载按键,就能够传输至手机上,速度还是
非常快的。
Chapter 3
第四章
全景拍摄技术
全景视频由于其成像及观看方式上的特性,与传统视频的拍摄与制作上会有一定的
区别,有其独特之处,但同时也因为全景的概念在拍摄上相比传统视频来说受到一些限
便捷,面向对象为无基础的普通使用者,配套软件功能比较全面。本章主要介绍全景视
摄可以顺利执行,并达到预期效果。
1、设备准备
1)主设备:Insta360 系列全景摄像机一台;
设备操作说明参见《第三章 全景拍摄工具使用介绍》相关章节。
2)其他拍摄器材:三脚架;
三脚架在拍摄过程中起到稳定设备及设定拍摄角度的作用,需选择稳定实用的三脚
架,Insta360 相机可以直接固定在三脚架上。
3)辅助工具:智能手机
2、人员准备
拍摄前需要明确参与拍摄人员的分工,如导演(或执行导演)、摄像师、灯光人员、
无人机操作人员、场务人员等。
项目比较简单时,摄像师和导演一般为同一人,摄像师需掌握手机配套软件的使用
方法,同时注意拍摄时规避无关人员。
3、现场堪景
在编写脚本前,创作者需要对拍摄的场景和内容形成一定的空间概念和镜头设想,
因此正式拍摄前最好进行一次现场堪景,提前熟悉场地,提出对拍摄场地的需求,同时
也可以提前了解拍摄场地的光线情况,是否需要外部光源,在制作拍摄计划时合理安排
拍摄时间。
在堪景时,主要关注以下几点:
1)空间大小:是否适合拍摄全景画面;
2)相机位置:考虑拍摄角度及相机的拍摄位置;
3)光线情况:能否满足拍摄需求,是否需要打光。
4)调度情况:拍摄现场是否会人员混杂,能否调度。
5)转场难度:拍摄时尽量先将同一地点或空间的内容集中拍摄,再进行转场。
4、脚本制作
和传统视频一样,一部优秀的全景视频离不开好的拍摄脚本。规范的脚本格式一般
包含:镜号、景别、画面描述、拍摄方式、解说词、音效字效,其中根据视频的制作需
求,解说词和音效字效根据需求进行添加。
传统视频在设计脚本时,更注重构图和镜头设计,全景视频由于其特殊性,注重的
是全局信息。
脚本编写的时候,要注意叙事逻辑。对于传统视频镜头的衔接是门艺术,但对于全
景视频而言,镜头衔接只要具备一定的逻辑性即可,在艺术性上无需特别考究。在拍摄
每个镜头时要特别注意下光线的变化、色调是否协调,以免出现用户观看时画面跳跃幅
度过大。
5、拍摄计划
由于正式拍摄时受到多方面因素影响,一般镜头都不会一次性就可完成,涉及到人
物调度时更是如此。其次有些镜头需要讲究天光时间,所以拍摄前要有明确的拍摄计划。
第二节 拍摄手法
普通的视频拍摄一般常用有如下几种分类:
1、根据机位位置:地拍、航拍
(1)地拍:通过三脚架固定设备,选定角度后,无关人员离场,拍摄者通过手机预览
当前场景效果,调整色调及曝光度,确定后进行拍摄。
注意事项:由于全景视频用户以第一视角进行观看,在拍摄时要考虑到观看者的视线位
置,否则出现观看视线的不舒适,一般情况下,三脚架高度设在人的正常视线高度 1.5 到
1.8 米之间。大空间可以适当加高。
航拍:将设备挂接在无人机上进行拍摄,以实现高空俯视的效果。
2、根据拍摄手法:延时拍摄、升格拍摄、常规拍摄
1)延时拍摄:延时拍摄即将长时间的拍摄时长根据间隔时间设定压缩成几秒的镜头,
达到影像快速运动的效果,拍摄时,设置好单张图片的拍摄间隔,计算好帧数、张数及最后
次导出。
帧拍摄,但升格后画质会降为 2K。
3)常规拍摄:即拍摄时以正常帧数进行拍摄,可以通过后期进行变速。
3、根据动静变化:固定镜头、运动镜头
1)固定拍摄:即将摄像机固定在某一位置进行拍摄,没有相对移动,通过三脚架即可
实现。
2)运动拍摄:即摄像机为运动状态,摄像师可将脚架固定设备后举过头顶以避开拍摄
者进行拍摄,可使用代步车辅助前进,以达到稳定匀速的效果。
注意事项:运动时,尽量保证“匀速”和“稳定”,运动一定不能过快,否则会造成观
看者信息未观看完毕且出现头晕恶心的后果。
以上拍摄手法,可根据实际镜头设计需求进行选择,以丰富画面观看效果。
第三节 注意事项
1、机位
拍摄全景时,要找到适合观众视角的最佳机位,一般选择在一个高点或者是场景的
中央。一个机位不一定能满足拍摄所需的全部角度,因此需要选择多个机位,以突出不
同的事物主体及其周围环境。
2、光线
1)无论是室内拍摄还是室外拍摄,光线都尤为重要。室内要选择光线比较均匀的
地方,避免出现过曝过暗、或者明暗对比特别明显的画面。同时注意有窗户的环境,注
意室内外的光线对比。
2)户外拍摄时,根据所拍景物的情况,选择合适的拍摄时机,选择晨光、黄昏或
其他时机。尽量避免阳光过强的中午期间进行拍摄,出现画面过曝,或与其他镜头的光
线对比过于明显。
3)选择能见度高、晴朗无风的天气进行拍摄,户外拍摄分天进行时,尽量选择天
气情况一致,避免出现画面阴晴不定不协调的后果。
3、人员
拍摄时,要注意规避多余人员及杂物,镜头范围所及内,所有人员(包括导演、摄
像师)都必须回避,不要遗留与剧情不相关的东西。
4、安全
全问题的地点。
第四节 拍摄技巧
——前期——
1、拍摄需求的明确:
在全景视频拍摄之前需要明确此次拍摄的需求方向:是偏向于沉浸式的场景体验视频还
是偏向于行业应用的解决方案。在明确不同的拍摄需求后定制不同的拍摄计划。
2、制定拍摄周期:
在全景视频开始拍摄之前,需要对整体拍摄项目进行详细的规划,把握拍摄时间节点,甚至
要具体到场景选择,拍摄捕捉的各个阶段。
3、编写 VR 剧本:
VR 全景视频的内容不同于传统的视频拍摄,在进行全景视频脚本编写的时候需要综合分析
全景拍摄手法和剧情内容的推进。
4、确定拍摄手法:
主要是在不同场景下不同镜头语言的应用,在将个人想法和团队创意更好的表达出来的同时
也要兼顾全景视频不同的展示方式以及器材和辅助设备的选择。如三脚架、无人机、遥控小
车等不同拍摄手段带来的不一样的视角体验
5、进行场景勘查:
通过对场景的光线环境、色彩明暗反差以及特殊影响因素来选择合适的拍摄表现手法。例如
在光线斑驳的场景,光影碎块将会导致后期拼合难度大大增加。通常我们利用 Teche 全景
相机的预览功能对现场环境进行查看,然后通过镜头前的滤镜调整进光量。
6、现场调度工作:
包括拍摄现场布置,拍摄工作人员分工及拍摄设备准备。在拍摄前做到分工明确。避免出现
设备故障,现场无法拍摄等情况。
7、剧情脚本排练:
如果拍摄的视频中需要比较清晰的剧情逻辑,则要求拍摄人员对剧情脚本进行深入理解,包
括人物对话的排练,以及镜头表现的可行性验证。
8、场景道具设计:
一些场景道具被用来隐藏工作人员的身影,而其他一些道具则是由剧情需要决定。在原生场
景叠加道具模型远比软件生成来优秀。
9、视频拍摄:
无论是否使用辅助拍摄器材,全景相机须时刻处于水平位置,镜头高度约为 1.7m 至 2m 之
当我们拍摄好一段视频素材后,需要快速出一版 Demo,这时不必考虑接缝、色彩、曝光、
2、视频粗剪:
3、背景音乐:
为不同场景的片段添加背景音乐,尽量做到整体的音乐风格统一,与场景内容相得益彰。
4、粗剪审阅 :
接。比如 1 分 20 秒至 2 分 05 秒是某一个场景,那在后期拼接时我们就可以选择同样的时
间段进行输出,和全部精细拼接输出相比,大幅提升工作效率。
6、替换 Demo:
7、场景过渡设计:
思考不同场景之间转换的逻辑方式,选择合适的过渡手法。用视觉上的巧妙设计进行场景之
间的衔接。一般来说进行主视角的调整是全景视频编辑中常用的手段之一。
8、细节优化:
对视频中的单独场景素材进行细节优化,包括曝光、白平衡、色彩、对比度等方面的调整。
并通过颜色校正判断是否有色偏,保持整体视频风格的统一性,
9、防抖优化:
通过无人机进行拍摄其素材会存在抖动的问题,虽然现在主流的全景摄像机均具有光学防抖
等功能并且无人机拍摄所用到的云台也能在一定程度上减少拍摄时出现的抖动。但是我们还
是需要进行防抖处理,并不能完全依靠拍摄设备。
10、盲区处理:
是值得注意的是,在拍摄过程中三脚架不能置于某个物体下方边缘。
11、添加其他 2D 元素:
根据视频场景需要选择及视频脚本决定是否需要在视频中添加 2D 元素,如文字、图片等。
12、添加字幕:
设计字幕的样式以及出现的位置,考虑到 VR 视频实际观看情况,我们一般把字幕固定在场
景中某一方向的下部并默认为场景的主视角方向,同时注意不要遮放挡视频中关键的内容。
13、片头制作:
全景视频处理完成后,我们需要制作一个符合拍摄主题或是传达品牌内容的片头,放置在整
个视频的起始位置。
14、渲染输出:
完成以上步骤后,检查视频整体是否符合初始的脚本需求,剧情和叙事逻辑是否清晰,整体
风格是否统一,背景音乐是否合理、字幕或旁白是否正常。检查完毕后进行渲染输出,通常
15、观看视频:
使用 Nibiru 一体机,将导出的视频拷贝到一体机中进行观看。
第五节 全景拍摄一般性原则
通过前面的章节我们简单的学习了全景视频的拍摄和制作。那么无论是拍摄还是后期制
作,我们都应秉着对用户负责的态度拍摄视频。每当一个新的视频制作完成后,无论是用于
沉浸式的体验还是行业应用的使用或者是一个大型活动的发布会,最终的视频是要完美呈现
在用户眼前的,而要完成这样一部优秀的全景视频,需要考虑到以下三个问题,也就是我们
通常所说的全景视频拍摄制作的一般性原则。
1.用户观看行为
当体验着戴上一体机的时候,无论是观赏全景视频还是进行沉浸式的 VR 内容体验,对
于初次使用 VR 头盔的用户而言眩晕感是不可避免的,为了减少用户的眩晕感,视频中的场
景变化最好能适当的减少使用者的头部移动,在全剧中不一定非要在每一个角度都要有信息
点,因为使用者最终还是会选择一个固定的方向观看。如果存在多个角度的多个信息点需要
让使用者观看到的时候,尽量采用引导的方式诱导使用者移动视线,并且最好统一好移动方
向,切勿左右反复移动,这样会增加使用者眩晕感大幅降低了体验感。
2.用户体验方式
有一个细节可能经常被大家忽略,如果在条件允许的情况下观看全景视频的用户大多数
都是坐着的,而沉浸式体验 VR 内容的时候大部分则是站立的。所以我们在制作全景视频内
容的时候也要充分考虑到使用者的观看姿态,解决这个问题的方法可以通过简单的在片头或
内容开始前添加一个提示,就例如“请坐着观看”或者“站立观看获得更好体验”。
摄者在制作全景视频的时候应该考虑到给用户提供一个什么样的视角,并依据此原理适当的
调整拍摄过程中相机镜头所处的高度位置。
3.全景视频内容设计
全景视频内容设计的核心要点就是要牢牢抓住用户的眼球并引导其跟着剧情走。通常我
们有两种引导方式,一种是软性引导,比如通过拍摄画面中的角色移动或者是旁白的引导来
左右用户视野的移动。另一种方式是硬性引导,比如通过视频画面中的指向性标识来引导用
户在全景环境中捕捉重要的信息点,其中也包括字幕的方式。
谈到字幕不得不提醒视频制作者一点,在头显中观看时,所处的环境不在是一个平面中,
而是一个立体的空间,即便我们没有使用 3D 的拍摄手法,也是能感知到距离的远近。所以
在一体机头盔中并不适合过多的阅读量。
值得拍摄者注意的是,全景视频在前期设计的时候不需要太快的进入故事主线,前文提
到使用者在佩戴头盔初期会有一个探索和熟悉环境的过程,因此不宜在视频初始就放上比较
精彩的片段和重点内容。(不同于传统影片的 3 秒吸睛的原则)
Chapter 5
第五章
全景拍摄编辑软件
第一节 Insta360 后期软件介绍
Insta360 相机为用户提供了专门的后期处理软件,但对于视频来讲,只能进行基
摄后的素材文件夹导入软件中,通过对视频文件属性的简单设置后,即可导出完整的全
设置参考值:
内容类型 2D 全景
拼接模式 新光流拼接算法
采样类型 快速
融合方式 自动
分辨率 8K
输出格式 MP4
编码方式 H264 编码
码率 70Mbs 及以上
内容并通过简单的设置将视频或照片文件导出。
3、Insta360 Player
准全景视频和图片的播放,支持各个平台,兼容性强。
第二节 Nibiru Creator
Nibiru Creator(以下简称‘Creator’)是一个面向非技术人员的 VR 内容制作工
具,支持全景图及全景视频的交互编辑软件。它能够帮助用户通过场景串联跳转、加入
相应的响应事件,进而能够快速完成一个 VR 演示内容的制作。
全景漫游编辑
以全景图片作为编辑素材,通过全景素材建立跳转及交互热点,可让用户在场景之
间实现自由切换,并在对应场景中触发事先设定的事件,增加用户与场景的互动,通过
VR 一体机实现沉浸式交互体验。
全景视频编辑
以全景视频作为编辑素材,在视频播放过程中在对应时间点设定热点事件,可让用
户在视频观看过程中选择是否观看预先编辑的交互内容,通过 VR 一体机实现沉浸式交
互体验。
产品具备以下优势:
界面友好,使用便捷;
支持常用媒体文件格式;
支持热点事件编辑;
支持实时预览与文件导出。
1、功能介绍
流程图
流程图主要用于全景漫游编辑中,用户可在流程图界面添加所需编辑的场景,并通
过流程图的连接方式,通过连接线实现场景之间的逻辑跳转关系。
热点编辑
热点:用于建立场景之间的跳转关系,同时在场景编辑过程中为观看者提供了丰富
的内容交互,热点可作为事件触发入口。Creator 为用户提供了丰富的热点图标并可进
行自定义,用户可随时对热点进行事件定义、添加、删除、修改。
目前热点支持的事件包含:视频、音频、文本、图文、图集、图片、切换。
热点编辑包含 PC 编辑和一体机编辑,一体机编辑支持热点图标移动和热点内容缩
放。进入编辑模式后,可根据操作指南进行相关操作。
视角设置
视角设置:用于建立全景图片观看时的第一视角,设定完成后用户通过 VR 一体机
可通过校准键实现主视角复位。
背景音乐设置
用户可对当前场景及所有场景进行背景音乐设定,并可对选定音乐进行播放次数设
定。
2、使用说明
2.1 软件安装
用于内容编辑,一体机端用于实时预览及交互体验。
安装前准备
A、win7 64 位及以上系统环境的电脑、独显、4G 及以上内存;
B、加密狗 1 个;
C、Nibiru OS VR 一体机。
请确保显卡版本已通过驱动精灵更新到最新。
安装操作说明
双击桌面图标运行程序;
C、每次安装新版本前,请先删除之前版本,安装过程中会提示删除已安装版
本;
D、安装完成后,请用加密狗启动程序,并在使用过程中不要拔掉加密狗;
序卸载;
F、将.apk 应用拷贝至一体机中,从文件管理器选择安装包进行安装。
2.2 入门指南
2.2.1 新建工程
说明:运行程序后,会弹出新建或打开工程的界面。第一次使用时,请先新建工程
后再进入编辑界面,请不要在没有新建或打开工程的情况下进行编辑。工程内容可能包
含多种媒体素材,素材资源大小可能较大,请根据硬盘空间选择合适的存储位置。
Step1:
选择新建项目图标,选择全景视频或全景漫游模式,选择存储路径,输入工程名,
点击确定及新建成功。
creator 提示界面
全景内容编辑模式选择界面
Step2:
如下图,新建工程完成后进入主界面,点击左侧上方流程图按钮,进入场景跳转关
系编辑。
全景漫游编辑添加界面
全景视频编辑添加界面
2.2.2 场景跳转编辑
Step1:进入“流程图”界面,下方有“新增场景”按钮,点击后从本地添加全景
过双击或拖拽将所有场景拖至主界面内。
Step2: 每个场景预设有 12 个连接点,每个点仅可进行一次连接,通过连接点建
立场景之间的跳转关系。单击单个场景,则显示预设的 12 个连接点,将折线通过连接
点连接,即可建立场景跳转关系。
提示:若折线逻辑状态不清晰,可进行移动场景图片位置,改变折线走向。
场景跳转关系图
删除:场景跳转编辑过程中,如操作失误,可选中折线,点击左上角删除图标或单
2.2.3 主视角设定
Step1:进入“视角”,当前选定框选中区域即为一体机中预览的主视角,鼠标不
可在选框内操作。在选框外区域,可左右移动更改位置,鼠标滚轴可放大缩小当前场景
视野。如刚进入场景时不在设定位置,长按 N 键可复位。
主视角选框图
未设定主视角状态下,则当前场景的中心位置为默认主视角。
Step2:选择好主视角后,点击“确认”,则确认当前位置。已设定主视角的场景
可进行二次编辑。
2.2.4 热点编辑
说明:全景漫游及全景视频热点设置操作相同,全景视频编辑过程中,视频默认暂
停状态,热点需设置起始—终止时间,默认添加位置为起始时间。
Step1:
(1)添加“热点”,从上方热点图标栏中直接将图标拖拽至下方区域,也可在热
点列表栏点击“添加”新增热点。选中场景中的图标,点击其他图标样式即可随时更换
图标样式,已添加的热点会出现在热点列表栏。
(2)已添加的热点,可在标题栏加入标题,默认为显示在场景中,添加的热点标
题对应出现在热点列表中。
Step2:编辑“热点”,右侧为热点编辑框,添加热点后,在后侧选择热点关联事
件,已被编辑的热点可再次编辑。
热点编辑界面
Step3:
(1)热点事件—切换,切换事件即流程图跳转关系热点,与流程图中生成的热点
作用相同,可选择当前场景需要进行跳转的场景图。
(2)热点事件—视频,标题可对当前热点进行命名,默认为显示状态。选择对应
热点编辑-视频事件界面
(3)热点事件—图片,图片类型 2D、3D,图片尺寸可拉伸,对应一体机中显示
尺寸按比例缩放。
热点编辑-图片事件界面
(4)热点事件—音乐,添加音乐格式为.mp3。
(5)热点事件—文本,添加文本可对文本及文本框进行编辑。
热点编辑-文本事件界面
(6)热点事件—图文,图文组合包含竖排及横排方式。
(7)热点事件—图集,图集可支持多张图片播放,可设置手动和自动播放。
Step3:删除热点,热点列表下方点击“删除热点”即可删除选中热点,或选中热
全景视频热点编辑:
具体操作方法类似全景漫游热点编辑方式,选中热点图标后将图标拖至视频中对应
位置,视频会自动暂停,并默认当前时间为起始时间,在右侧可进行起始与结束时间的
修改。
全景视频热点编辑界面
2.2.5 背景音乐设定
Step1:选择“添加背景音乐”
,点击浏览键从本地选择提前下载好的 mp3 格式的
音乐,可将背景音乐应用于当前场景或所有场景,播放模式可选择播放一次或循环播放。
背景音乐设置画面
2.2.6 预览功能
预览同步等待界面
Step1:预览前,请先安装 NibiruCreator.apk。
后”,切记在等待过程不要拔插数据线,否则导致预览失败。
Step3:同步完成后,提示“同步完成 开始预览”,此时可将数据线拔掉。预览过
程不要退出程序,退出后需重新同步。
Step4:预览后,仍可对当前内容继续编辑,编辑过程中请注意保存,如需在一体
机中正式预览,请导出文件。
2.2.7 导出文件
编辑完成后,点击“导出”
,选择导出路径及导出文件名称。全景漫游导出文件格
式为.npt,全景视频导出文件格式为.npu。
导出后的文件可直接拷贝入一体机目录下进行观看。
导出文件界面
2.2.8 导入文件
2.2.9 VR 一体机操作体验
理”应用,选择安装包进行安装,安装成功即出现在“应用”内容下。
B、预览
在全景漫游或全景视频编辑过程中,可随时进行当前编辑内容预览,同步完成后可
拔掉数据线。
C、导出
用进行打开,第一次打开需要缓冲。
D、编辑
打开应用,选择需要观看的项目文件,鼠标划过时,可选择“编辑”或“播放”模
式,选择“编辑”则进入编辑界面。具体操作可按照操作指南进行。
内容调整。一体机编辑支持热点位置移动及热点内容大小缩放。
一体机编辑操作指南
E、观看
在场景中点击对应的热点即可触发已预设事件,热点消失方式由 PC 端编辑时提前
设定。单击确认键可调出视频播控面板,面板右侧为退出键,点击即可结束当前播放。
触发全景视频热点事件时,全景视频会暂停播放。
在观看全景视频时,右上角有热点雷达图指示,红色代表即将及正在出现的热点,
绿色代表暂未出现的热点,可根据视野及热点相对位置寻找。
第三节 剪辑软件 Premiere
Premiere 是 Adobe 公司提供的专门用于视频编辑的软件,提供了视频剪辑、拼
接、特效处理等强大的功能。具体使用方法请网上搜寻相关教程。
建议:在后期制作时,增加转场过渡效果,字幕提示等,以便于观看者更好地或许
视频信息及观看体验。
Chapter 6
第六章
Creator 创作实践
该章节提到的案例素材请从 U 盘内查找,相关案例仅作为操作演示,不代表软件全部
功能。
U 盘中包含案例相关的视频、视图素材内容,具体操作请按照使用说明或演示案例方式
进行编辑。
一个好的 Creator 作品,除了有优质的素材来源外,在创作思路和内容设计上也尤
为重要。创作者首先要有明确的设计思路和表达诉求,才能在拍摄和寻找素材时有明确的方
本章主要从创作思路、选题方向、素材来源等方面给予新用户一些建议和支持,并通过
第一节 创作指南
5.1、选题方向
帮助用户如身临其境般进行主题探索、互动学习、或参观游览等内容体验。对于创作者而言
可以快速产生基于全景素材的交互设计;对于最终用户,可以与全景内容进行互动体验。
Creator 可以满足房产、展馆、旅游、教育、娱乐等多行业内容创作诉求,侧重方向可
理科类学科,可选取实验类题材,通过拍摄实验室全景视频,并在素材中对特定实验步
骤或实验器材进行重点说明,可帮助学生在实验前更好地掌握实验方法和注意事项;
科学类学科,如天文地理等课程,可通过寻找一些全景素材,摆脱传统教学中只通过文
字及图片的教学方式,无法产生深刻记忆缺乏生动性。Creator 可帮助学生在实景中进行探
索,通过教师预设的热点事件,学生可对感兴趣的内容进行进一步了解;
语言类学科,如英语课程可通过拍摄一段全景视频素材,预设教学目标内容,让学生在
观看影片的过程中,主动获取知识。
当然,以上只是针对教育领域选题方向的一些建议,教师可结合自己的教学目标和实际
需求进行创作。
5.2、创作思路
素材及内容编辑时都需要围绕目标而进行。创作思路可从以下方面去考虑:
a. 本次项目的定位和目标是什么?
b. 为达到目标我需要准备哪些素材?素材来源可以有哪些方式?
c. 场景逻辑是否符合我的预期以及是否满足体验者的观看习惯?
d. 有哪些地方是需要重点突出的创造对象?
e. 预设的热点内容可以有哪些呈现方式?
f. 整体观看是否流畅,交互设计位置、时间和事件安排是否合理?
g. 是否能基本实现创作目标?
h. 还有哪些细节可以提升用户体验时的舒适感和视听效果?
通过对以上问题的思索,一个好的作品雏形便产生了,只要在创作过程中再进行实践及
细节的完善,即可达到创作目标。
5.3、素材来源
来网络下载。素材分为两部分:一是作为编辑主题的全景素材,包含视频和图片。二是作为
热点内容的素材,包含视频、2D 图片等内容。
作商业用途,请注意作品版权问题。
第二节 博物馆案例实践
该章节提到的案例素材请从 U 盘内查找,相关案例仅作为操作演示,不代表软件
全部功能。
U 盘中包含案例相关的视频、图片等素材内容,具体操作请按照使用说明或演示案
例方式进行编辑。
1.案例背景
六朝博物馆是国内展示六朝文物最全面的遗址博物馆,也是反映六朝文化最系统的专题
将实体博物馆高度还原,对于不便实地到达的游客,通过 VR 设备即可领略博物馆藏品的风
采 。
2.创作思路
在流程图设计过程中,需结合现实情况采取可以满足用户真实体验的观看顺序,场景跳
转时通过一定的逻辑性,达到既可以有效传达创作者创作诉求又为用户带来优质体验的目标。
如本案作为博物馆案例代表,我们可以结合场馆规划图及游客游览线路设计进行框图设计,
主要逻辑如为:由外至内,内部以楼层及展厅进行划分,我们可建立如下的流程图:
在创作过程中,我们可以通过以下细节来强化创作效果:
a.场景中重点内容采用热点加以辅助说明,凸显场景特色,丰富内容信息。
b.舒缓的背景音乐能营造好的视听氛围,提升用户体验时的愉悦感。
c.创作过程中,通过实时预览,直观感受场景中的热点位置,内容大小是否符合要求,
在 PC 端继续调整或在一体机中进行微调。
3.操作步骤
Step1 . 新建工程文件
新建文件选择“全景漫游”模式,项目命名为“六朝博物馆”,进入编辑界面。
Step2. 添加场景文件
2.1. 添加全景图片
提示:在添加所需编辑的全景图片,可有意识对所需添加的内容提前在本地进行标
注,防止内容过多且场景图片较相似时,编辑过程出现混乱。此外,对添加进的图片实
时及时进行场景重命名也是方便编辑的一个小技巧,可以提升建立场景流程图关系时的
效率,建立正确的场景关系。
2.2. 添加关系设定
添加完成后,在建立流程图时,按照前面所说的游览线路逻辑,依次将场景图拖至主窗
口进行排放和连线,通过流程图可以清晰地看到场景的逻辑关系以及用户的 VR 游览路线。
建立完流程图后,下面便可以对每一个场景有针对性地进行编辑。
Step3. 主视角设定
对每一张场景选择 VR 一体机观看时的主视角。
Step4. 背景音乐
给当前场景或所有场景设定背景音乐。
Step5. 热点编辑
在场景列表选择需要编辑的场景,用户可根据具体场景内容选择合适的热点,编辑
相应的内容加以辅助说明,增强场景需要突出的重点。例如:本案例在具体的瓦当文物
旁边增加相应的文字介绍,方便游客能够更加清晰的了解更多背景知识。
Step6. 预览
编辑完成后,用户可进行实时预览编辑的内容,检查视角设定是否符合要求,热点的内
容与位置大小是否合适。以便随时在 pc 端进行相应修改。
Step7. 导出
工程编辑完成后,点击“导出”,并选择导出路径。
Step8. 观看
出的文件可在编辑模式下进一步微调,调整后进行保存即可。
案例总结:
以上便是以参观博物馆作为案例的全景漫游内容的制作,一个好的作品的诞生,包含了
从方案策划、前期素材准备,后期编辑制作各个方面。每个环节都应该有明确的创作目标,
且在每一个环节都有很多细节可以进行斟酌,增加亮点。此外在制作过程中不断切换创作者
和最终用户的身份进行体验与感受,也能让作品更具观赏和体验性。