Professional Documents
Culture Documents
Scatch L2-3-6
AI L5 -7-8-10-11 (L7,8,10,11 giống nhau)
Lập trình Arduino 8-9
KNS
THĐ 6,7,10,12
KNS
LBT 12
TM 12
Đề xuất sắp tới IPS Giải pháp đang thực hiện Đề xuất sắp tới
Ghi chú
Năm ngoái không dạy,
năm nay thiếu GV và nội
dung khá trùng với HĐ
TNHN
dạy tháng 7, 8 rồi còn
vô năm thì lâu lâu tổ
chức chuyên đề dưới cờ
ko dạy,
lồng ghép kns vào giờ
chào cờ, Sinh hoạt lớp,
hoạt động hướng
nghiệp và ngoài giờ lên
lớp. Ưu tiên các tiết tăng
cho 12 ôn thi TN
Tây Ninh
Thời
lượng
Lớp Nội dung lập trình Mục tiêu kiến thức kĩ năng (tiết)
Làm quen với việc lập trình thực thụ với các khối
lệnh
- Có kiến thức về việc tạo nhân vật, lập trình hành
động
Lập trình với ngôn ngữ - Trải nghiệm thực hiện dự án lập trình trên nền
3 Scratch tảng Scratch của MIT 16
Làm quen với việc lắp ráp robot và điều chỉnh các
cơ cấu phù hợp
Lập trình robot
- Có kiến thức về việc lập trình cho robot giải quyết
G-bot
các nhiệm vụ với động cơ, cảm biến
- Thi đấu lập trình robot trên sa bàn giữa các nhóm
4 16
Làm quen với các khái niệm về trí tuệ nhân tạo
(mBlock5, ChatBot)
Làm quen với trí tuệ nhân - Thực hành sử dụng các tính năng của trí tuệ nhân
tạo (AI) tạo (Nhận diện khuôn mặt, cử động, vật thể, nhà
thông minh nhận diện giọng nói, GG translate, Text
to Speech, nhạn dạng chữ viết)
5 - Lập trình cho máy học một số thông tin cơ bản 16
Làm quen với việc lập trình thực thụ với các khối lệnh
Lập trình với - Có các kiến thức về lập trình: Chuỗi hành động,
ngôn ngữ vòng lặp, câu lệnh có điều kiện
Scratch - Lập trình một số dự án như: phim hoạt hình, nét
bút diệu kì, nông trại vui vẻ
16
6
Làm quen với trí tuệ nhân Viết CT có vòng lặp, game Flappy Bird, nhận diện
tạo (AI) khuôn mặt, điểm danh, tọa độ ngón tay
- Lập trình cho máy học một số dự án nâng cao (app
7 điểm danh, trợ lý ảo…) 16
Tự động hóa - Lập trình Thiết bị chống trộm, đèn tự động điều chỉnh độ sáng,
9 với Arduino máy đo nhiệt độ, độ ẩm, nông trại thông minh 16
Làm quen với môi trường thực tế ảo Vex VR
Lập trình robot không gian nâng cao tư duy lập trình
10 3 chiều Cảm biến chạm, khoảng cách, vị trí, màu sắc 16
Thời lượng
IPS Mục tiêu kiến thức kĩ năng (tiết) Đề xuất
Làm quen với việc lắp ráp robot và CT STEM của HQ chỉ chuyên
điều chỉnh các cơ cấu phù hợp về lập trình với Arduino,
- Có kiến thức về việc lập trình cho nhưng sâu hơn, từ cơ bản
Lập trình robot
robot giải quyết các nhiệm vụ với 16 đến nâng cao. Phần cơ bản
G-bot giống với CT Arduino lớp 8-9
động cơ, cảm biến
- Thi đấu lập trình robot trên sa bàn hiện tại của IGC. Phần nâng
giữa các nhóm cao gồm xe tự lại, nhà thông
minh, nông trại thông minh,
drone…) thường dạy từ lớp
4-9
Sáng tạo
Bến Tre Robotics 12 2
IPS Tin học 14 2
Tây Ninh
STEM-
Robotics 7 2
Lập trình
G-bot 47 2
LBT STEM 83 2