Professional Documents
Culture Documents
Phẩm chất, năng lực Yêu cầu cần đạt (STT của
YCCĐ)
Chăm chỉ Tích cực tìm tòi, sáng tạo trong học tập (6)
Trách nhiệm Ý thức được vai trò của mình và có trách nhiệm (7)
cao khi tham gia hoạt động nhóm
Hoàn thành các nhiệm vụ học tập một cách cẩn
thận, tự giác
III. CÁC MỨC BIỂU HIỆN CỦA MỤC TIÊU CHỦ ĐỀ BÀI HỌC
Các mức độ biểu hiện
YCCĐ
Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4
Nhận biết nhóm Biết được Phân biệt được
nghề thiết kế và nhóm nghề nhóm nghề
lập trình thiết kế và lập thiết kế và lập
trình trình phù hợp
với ngành học
thực tế
2. Học sinh:
- Học sinh ngồi theo nhóm (4 học sinh), mỗi nhóm chuẩn bị dụng cụ học tập, sách,
tài liệu.
- Thực hiện hoạt động học tập theo kịch bản của GV.
- Mỗi nhóm có trưởng nhóm, thư kí đã được xác định trước.
V. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
5
Câu 3: C
Câu 4: A, C
Câu 5: A, C, D
1.2.2 Học sinh nghiên cứu SGK mục 2,3 thảo luận nhóm, đọc câu hỏi trong phiếu học
tập, tìm kiếm thông tin trên Google và điền vào phiếu học tập:
1.3 Sản phẩm: Đáp án và điểm số của các nhóm trong trò chơi.
1.4 Tổ chức thực hiện:
a. Chuyển giao nhiệm vụ học tập: GV yêu cầu các nhóm học sinh vào đường link
https://quizizz.com/join?gc=678417 trò chơi tham gia trò chơi, mỗi câu hỏi tối đa 30
giây.
b. Thực hiện nhiệm vụ học tập: Học sinh thảo luận nhóm vào trò chơi nhập tên nhóm,
trả lời các câu hỏi trắc nghiệm.
c. Báo cáo kết quả và thảo luận:
- GV chiếu kết quả trò chơi trên màn hình lớn.
- Nhận xét mức độ tích cực của các nhóm.
- GV phát video lên màn hình lớn. Học sinh quan sát sau đó GV dẫn dắt vào bài
học.
2. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức (Thời gian 20 phút)
2.1 Mục tiêu: Có cái nhìn tổng quan về các nhóm nghề lập trình.
2.2 Nội dung: Học sinh thảo luận nhóm trả lời các câu hỏi trong phiếu học tập bằng cách
sử dụng Google Search
6
Câu 2: Yêu cầu đối với người theo nghề thiết kế và lập trình? Người theo nghề thiết kế
và lập trình có thể làm việc ở đâu? Em hãy cho ví dụ tên 1 cơ quan/doanh nghiệp cụ thể
có tuyển dụng người tốt nghiệp thiết kế và lập trình.
2.3 Sản phẩm: Phiếu học tập và điểm số của các nhóm trong trò chơi.
7
3. Hoạt động 3: Ôn tập
3.1 Hoạt động 3.1 Ôn tập và trả lời các câu hỏi cuối bài SGK (Thời gian 5 phút)
3.1.1 Mục tiêu: Ôn tập kiến thức cuối bài học.
3.1.2 Nội dung: Trả lời các câu hỏi cuối bài theo hình thức vấn đáp.
3.1.3 Sản phẩm: HS trả lời vấn đáp, có thể ghi chú tại vở để dễ ôn tập.
3.1.4 Tổ chức thực hiện:
a. Chuyển giao nhiệm vụ học tập:
- GV yêu cầu học sinh:
#1. Đọc các câu hỏi cuối bài, 2 phút suy nghĩ và chuẩn bị trả lời.
#2. Sản phẩm học tập là các câu trả lời được ghi chú vào vở.
b. Thực hiện nhiệm vụ học tập:
- Học sinh có 2 phút suy nghĩ và trả lời.
c. Kết luận:
- GV cộng điểm tích cực cho những HS có câu trả lời đúng, phân tích hay.
3.2 Hoạt động 3.2: Củng cố (5 phút)
3.2.1 Mục tiêu: Ôn lại các kiến thức đã học
3.2.2. Nội dung: Các nhóm truy cập vào link
https://forms.gle/BuUamnbsxmWgeSEm9 để hoàn thành các câu hỏi.
3.2.3. Sản phẩm: Kết quả từ các câu hỏi.
3.2.4. Tổ chức thực hiện:
a. Chuyển giao nhiệm vụ học tập:
- GV yêu cầu học sinh:
8
#1. HS truy cập vào link để tham gia
b. Thực hiện nhiệm vụ học tập:
- Học sinh tham gia trả lời https://forms.gle/BuUamnbsxmWgeSEm9
c. Báo cáo kết quả và thảo luận:
- Công bố điểm số cho các HS và sửa những câu HS sai nhiều.
d. Kết luận: GV kiểm tra kết quả của các HS và khen thưởng cho HS hoàn thành
sớm nhất và có câu trả lời chính xác nhất. GV đưa thêm một số tư vấn về nghề thiết
kế và lập trình