Professional Documents
Culture Documents
1. Οδηγός Εκδήλωσης
1. Οδηγός Εκδήλωσης
ΟΔΗΓΟΣ
ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ
Οργανώνοντας το Φεστιβάλ σας
Σκοπός: Το Φεστιβάλ του σχολείου είναι το αποκορύφωμα Εκπαιδευτικός/Κριτής:
και ο εορτασμός της δουλειάς των ομάδων κατά τη
διάρκεια του προγράμματος. • Αποφασίστε που θα παρουσιάζουν οι ομάδες τη
δουλειά τους και αν θα συμμετέχει όλη η τάξη ή μόνο
Παρακολουθήστε το Class Pack Tournament Video για ο εκπαιδευτικός και ο εθελοντής/κριτής.
να δείτε πώς η εκδήλωση μπορεί να υλοποιηθεί σε μια • Εκτυπώστε τη ρούμπρικα Class Pack που μπορείτε
σχολική αίθουσα. να βρείτε στη σελίδα 9. Θα χρειαστείτε ένα αντίτυπο
για κάθε ομάδα.
• Δείτε τη διαμορφωτική αξιολόγηση που έχει
Προετοιμασία (60 λεπτά πριν την εκδήλωση) καταγράψει ο εκπαιδευτικός ώστε να κατανοήσετε
την πρόοδο κάθε ομάδας από την αρχή του
Εκπαιδευτικός: προγράμματος.
• Οργανώστε το χώρο όπως φαίνεται στη σελίδα 5. • Εάν έχετε εθελοντές για να σας βοηθήσουν, οι
• Στήστε δύο περιοχές διαγωνισμού για το robot game. κριτές θα πρέπει να γνωρίζουν τις Ρούμπρικες και
Ιδανικά, θα πρέπει να ταιριάζουν με τα επίσημα τις Ερωτήσεις Κριτών, που μπορείτε να τις βρείτε
τραπέζια με τοίχους (δείτε τις Οδηγίες Table Building στο στις σελίδες 9 και 10. Οι διαιτητές θα πρέπει να
firstlegoleague.org/season), αλλά θα συμβαδίζει επίσης γνωρίζουν το Robot Game Rulebook και τα Robot
με καθημερινά σχολικά τραπέζια και στο πάτωμα (με τη Game Scoresheets που μπορείτε να βρείτε στο
Βάση ανενεργή). firstlegoleague.org
• Δύο ομάδες θα παίζουν την ίδια στιγμή, και υπάρχει μια
κοινή αποστολή ανάμεσα στις δύο περιοχές.
• Ορίστε σε κάθε ομάδα μια περιοχή με τραπέζι όπου Αναβάθμιση από τη σχολική τάξη
θα κάθονται και θα εργάζονται κατά τη διάρκεια του • Αν έχετε περισσότερες από 5 ομάδες,
τουρνουά. Ενθαρρύνονται να παρακολουθούν τα robot μπορείτε να αυξήσετε το μέγεθος του
game και να αλληλεπιδρούν με τις άλλες ομάδες. φεστιβάλ σας και να χρησιμοποιήσετε ένα
μεγαλύτερο χώρο.
Εκπαιδευτικός/Διαιτητής: • Οι ομάδες μπορούν να παρουσιάσουν στους
reviewers σε ξεχωριστό δωμάτιο.
• Διαβάστε το Robot Game Rulebook για να ελέγξετε
το στήσιμο του field, τις αποστολές και τους κανόνες. • Μπορείτε να παρέχετε STEM δραστηριότητες
Εκτυπώστε αρκετά score sheets ή διαλέξτε μια εφαρμογή για τις ομάδες.
scoring app για να χρησιμοποιείτε. • Αν υπάρχει αρκετή χωρητικότητα, καλέστε
• Εκτυπώστε το score sheet που θα βρείτε στο πίσω μέρος γονείς ή άλλες τάξεις του σχολείου για να
του Robot Game Rulebook. Θα χρειαστείτε τρία αντίτυπα μοιραστείτε με αυτούς τον ενθουσιασμό σας..
για κάθε ομάδα. • Μπορείτε να οργανώσετε το φεστιβάλ σαν
νύχτα STEM και να καλέσετε ολόκληρο
σχολείο και τους γονείς.
• Μπορείτε να δώσετε ηλεκτρικό ρεύμα ώστε
οι ομάδες να φορτίζσουν τις συσκευές τους
ανάμεσα στους γύρους.
Εκπαιδευτικός/κριτής/διαιτητής:
• Αποφασίστε ποια ομάδα κερδίζει το βραβείο του
Σχολικού Πρωταθλήματος χρησιμοποιώντας
παρατήρηση στο τουρνουά, τα επίπεδα της
παρουσίασης τους στις ρούμπρικες, και τη
διαμορφωτική αξιολόγηση για να αποφασίσετε ποια
ομάδα είχε την καλύτερη εμφάνιση. Πρέπει να έχουν
δυνατή επίδοση σε όλες τις κατηγορίες (Project
Καινοτομίας, Θεμελιώδεις Αξίες, Robot Design, and
Επίδοση Robot), αλλά ενδέχεται να μην είναι και η
ομάδα που κερδίζει στο Robot Game.
• Κάθε ομάδα μπορεί να κερδίσει ένα βραβείο.
Ο εκπαιδευτικός διαλέγει από τη λίστα με τα
προαιρετικά βραβεία στη σελίδα 7.
Tips Γιορτής
• Μπορείτε να εκτυπώσετε ένα δίπλωμα για
Εργασία 5: ΓΙΟΡΤΗ (10 λεπτά)
κάθε παιδί; Μπορείτε επίσης να δώσετε ένα
Εκπαιδευτικός: μικρό βραβείο όπως ένα μετάλλιο.
• Γιορτάστε τα επιτεύγματα κάθε ομάδας! • Δώστε σε κάθε ομάδα ένα βραβείο ή
δώστε ένα στον νικητή του Σχολικού
• Δημιουργήστε μια διασκεδαστική ατμόσφαιρα–
Πρωταθλήματος. Εξαρτάται από το πόσες
μπορείτε να επαναλάβετε το τραγούδι του FIRST ®
ομάδες έχετε.
LEGO® League.
• Ένας διασκεδαστικός τρόπος αναγνώρισης
• Δώστε τα βραβεία στις ομάδες.
των ομάδων είναι η γραμμή high-five με όλες
τις ομάδες.
ΤΙ ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ;
• Μπορεί ήδη να γνωρίζετε ότι ο Πρωταθλητής του
Σχολείου θα προκριθεί σε προκριματικό εθνικό
πρωτάθλημα. Θα πρέπει να συνεχίσουν τις
συναντήσεις για να προετοιμαστούν. Δείτε στη
σελίδα 8.
• Επικοινωνήστε με τον τοπικό συνεργάτη του
προγραμματος για λεπτομέρειες σχετικά με το πώς
να εγγράψετε στον εθνικό προκριματικό!
• Συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το LEGO® Education
SPIKE™ Prime ή το LEGO® MINDSTORMS®
σετ στα μαθήματα σας. Υπάρχουν αρκετές
δραστηριότητες διαθέσιμές εδώ.
Χρόνος Προσωπικό
• Πότε: Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων σε μια • 1 εκπαιδευτικός μπορεί να
σχολική ημέρα, ή μετά το σχολείο. τρέξει την εκδήλωση.
• Συμβολισμός: 2-3 ώρες ανάλογα με τον • 2-3 εθελοντές μπορούν να
αριθμό των ομάδων που διαγωνίζονται. Αυτό βοηθήσουν. Αυτοί μπορεί
μπορεί να σπάσει και σε δύο μαθήματα. να είναι εκπαιδευτικοί,
προσωπικό του σχολείου,
παλαιότεροι μαθητές ή γονείς.
• Ο εκπαιδευτικός/διαιτητής
πρέπει να κατανοεί πλήρως
τις αποστολές του robot game,
Χώρος
τους κανόνες και τα score
• Ο χώρος του τουρνουά μπορεί να είναι μια sheet. Μπορείτε να τα βρείτε
αίθουσα, ένας σχολικός διάδρομος ή ένα όλα αυτά στο Robot Game
μεγάλο δωμάτιο. Rulebook.
• Ένας ιδιωτικός χώρος για τους
εκπαιδευτικούς και εθελοντές για να
κατανείμουν τα βραβεία μπορεί να είναι • Ο εκπαιδευτικός/κριτής
βοηθητικός. πρέπει να κατανοεί πλήρως το
πρόγραμμα και τις ρούμπρικες
του Class Pack στη σελίδα 9.
Tips Προγράμματος
• To παράδειγμα προγράμματος αφορά πέντε • Αποφύγετε να προγραμματίζετε ομάδες back-to-
ομάδες. Θα χρειαστεί να προσαρμόσετε το back για αγώνες robot game.
πρόγραμμα για να ταιριάζει με τον αριθμό των
ομάδων σας.
Βραβείο Core Values – η ομάδα που συνεχώς Βραβείο Motivate – η ομάδα που επέδειξε
επέδειξε τις Θεμελιώδεις Αξίες ομαδικό πνεύμα και ενθουσιασμό
• Κάθε μία από τις τέσσερις κατηγορίες του • Κάθε μία από τις τέσσερις κατηγορίες του
FIRST ® LEGO® League Challenge έχει την ίδια FIRST ® LEGO® League Challenge έχει την ίδια
βαρύτητα. βαρύτητα. (περίπου 30 λεπτά).
• Οι ομάδες θα παρουσιάσουν το Project • Οι ομάδες θα παρουσιάσουν το Project
Καινοτομίας τους και τις λύσεις στο Robot Καινοτομίας τους και τις λύσεις στο Robot
Design και πώς εφάρμοσαν τις Θεμελιώδεις Design και πώς εφάρμοσαν τις Θεμελιώδεις
Αξίες στην εμπειρία τους όσο επιτρέπει ο Αξίες στην εμπειρία τους.
χρόνος. (Ο χρόνος ποικίλλει). • Οι κριτές θα χρησιμοποιήσουν τις ρούπρικες
Judging
• Ο εκπαιδευτικός θα χρησιμοποιήσει τη της εκδήλωσης (Project Καινοτομίας,
ρούμπρικα Class Pack, η οποία έχει κατηγορίες Robot Design, Θεμελιώδεις Αξίες) για να
για το Project Καινοτομίας, το Robot Design, και αξιολογήσουν τις ομάδες για βραβεία.
τις Θεμελιώδεις Αξίες. • Οι κριτές θα κάνουν ερωτήσεις βασισμένες στη
• Θα γίνουν ερωτήσεις βασισμένες στην ρούμπρικα της εκδήλωσης
ρούμπρικα Class Pack. • Η διαδικασία της κρίσης διαρκεί περίπου 30
• Η διαδικασία της κρίσης διαρκεί περίπου 10-12 λεπτά.
λεπτά..
Οι κριτές πρέπει να σημειώσουν σε ένα κουτί σε κάθε ξεχωριστή σειρά για να δείξουν το επίπεδο που
πέτυχε η ομάδα.
ΥΠΟΔΕΙΓΜΑΤΙΚΗ
ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΜΕΝΗ
ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΗ
ΑΡΧΑΡΙΑ
Project Καινοτομίας
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ Η ομάδα έχει ξεκάθαρα ορίσει ένα πρόβλημα το οποίο ερεύνησαν.
Η ομάδα δημιούργησε καινοτόμες ιδέες ανεξάρτητα, πριν επιλέξει και προγραμματίσει ποια
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ θα αναπτύξει.
Η ομάδα ανέπτυξε μια πρωτότυπη ιδέα ή βασίστηκε σε μια υπάρχουσα ιδέα με ένα
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ πρωτότυπο μοντέλο/σχέδιο για να αντιπροσωπεύσει τη λύση τους.
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Η ομάδα μοιράστηκε τις ιδέες της, συνέλεξε σχόλια και βελτιώσεις στη λύση τους.
Robot Design
Η ομάδα είχε ξεκάθαρη στρατηγική αποστολών και εξερεύνησε τις δεξιότητες κατασκευής και
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ προγραμματισμού που χρειάστηκαν.
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Η ομάδα παρήγαγε καινοτόμα σχέδια και ξεκάθαρο πλάνο,με καθοδήγηση όπου χρειάστηκε.
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Η ομάδα ανέπτυξε ένα αποτελεσματικό ρομπότ και προγράμματισε λύση για τη στρατηγική..
Η ομάδα δοκίμασε και προγραμμάτισε το ρομπότ της για βελτιώσεις και ενσωμάτωσαν τα
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ευρήματα στην τρέχουσα λύση τους.
Η εξήγηση της ομάδας για τη διαδικασία σχεδιασμού του ρομπότ ήταν αποτελεσματική και
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ δείχνει πώς όλα τα μέλη της ομάδας συμμετείχαν. .
Core Values
ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ Η ομάδα εξερεύνησε νέες δεξιότητες και ιδέες.
ΟΜΑΔΙΚΟΤΗΤΑ Η ομάδα έδειξε καθαρά ότι εργάστηκε σαν ομάδα σε όλο της το ταξίδι.
Σχόλια Ανατροφοδότησης
9
Class Pack Ερωτήσεις Κριτών
Project Καινοτομίας
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ Περιγράψτε το πρόβλημα που προσπαθήσατε να λύσετε και την έρευνα που κάνατε.
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Είχατε αρκετές ιδέες και ποιο ήταν το πιο καινοτόμο πράγμα στην ιδέα που διαλέξατε;
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Περιγράψτε τα βήματα που ακολούθησε η ομάδα σας για να αναπτύξετε τη λύση του project.
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Πώς η λύση σας βοήθησε άλλους και είχε αντίκτυπο στην κοινότητα σας;
Robot Design
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Πώς οργανώσατε την κατασκευή του ρομπότ και τον προγραμματισμό;
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Περιγράψτε ένα τρόπο που το ρομπότ σας βελτιώθηκε κατά τη διάρκεια της σεζόν.
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Εξηγήστε τα βήματα που ακολούθησε η ομάδα για να σχεδιάσει, κατασκευάσει και προγραμματίσει το ρομπότ.
Θεμελιώδεις Αξίες
Θεμελιώδεις Αξίες Περιγράψτε το πιο δύσκολο πρόβλημα που λύσατε εσείς και η ομάδα σας.
Αρκετές
Από όλα όσα καταφέρατε, για ποιο πράγμα είστε περισσότερο υπερήφανοι;
Θεμελιώδεις Αξίες
καλύπτονται σε
Πώς εξασφαλίσατε ότι κάθε μέλος της ομάδας συμμετείχε και κατανοούσε το ρομπότ και τον
προηγούμενες
προγραμματισμο;
ερωτήσεις
10
LEGO, the LEGO logo, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de commerce
du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2021 The LEGO Group. All rights reserved/Tous droits réservés/Todos los derechos reservados.
FIRST ®, the FIRST ® logo and Gracious Professionalism ® are registered trademarks of For Inspiration and Recognition of Science and
Technology (FIRST). LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST ® LEGO® League is a jointly held trademark of FIRST and
the LEGO Group. ©2021 FIRST and the LEGO Group. All rights reserved.