You are on page 1of 11

CLASS PACK

ΟΔΗΓΟΣ
ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ
Οργανώνοντας το Φεστιβάλ σας
Σκοπός: Το Φεστιβάλ του σχολείου είναι το αποκορύφωμα Εκπαιδευτικός/Κριτής:
και ο εορτασμός της δουλειάς των ομάδων κατά τη
διάρκεια του προγράμματος. • Αποφασίστε που θα παρουσιάζουν οι ομάδες τη
δουλειά τους και αν θα συμμετέχει όλη η τάξη ή μόνο
Παρακολουθήστε το Class Pack Tournament Video για ο εκπαιδευτικός και ο εθελοντής/κριτής.
να δείτε πώς η εκδήλωση μπορεί να υλοποιηθεί σε μια • Εκτυπώστε τη ρούμπρικα Class Pack που μπορείτε
σχολική αίθουσα. να βρείτε στη σελίδα 9. Θα χρειαστείτε ένα αντίτυπο
για κάθε ομάδα.
• Δείτε τη διαμορφωτική αξιολόγηση που έχει
Προετοιμασία (60 λεπτά πριν την εκδήλωση) καταγράψει ο εκπαιδευτικός ώστε να κατανοήσετε
την πρόοδο κάθε ομάδας από την αρχή του
Εκπαιδευτικός: προγράμματος. 
• Οργανώστε το χώρο όπως φαίνεται στη σελίδα 5.  • Εάν έχετε εθελοντές για να σας βοηθήσουν, οι
• Στήστε δύο περιοχές διαγωνισμού για το robot game. κριτές θα πρέπει να γνωρίζουν τις Ρούμπρικες και
Ιδανικά, θα πρέπει να ταιριάζουν με τα επίσημα τις Ερωτήσεις Κριτών, που μπορείτε να τις βρείτε
τραπέζια με τοίχους (δείτε τις Οδηγίες Table Building στο στις σελίδες 9 και 10. Οι διαιτητές θα πρέπει να
firstlegoleague.org/season), αλλά θα συμβαδίζει επίσης γνωρίζουν το Robot Game Rulebook και τα Robot
με καθημερινά σχολικά τραπέζια και στο πάτωμα (με τη Game Scoresheets που μπορείτε να βρείτε στο
Βάση ανενεργή). firstlegoleague.org
• Δύο ομάδες θα παίζουν την ίδια στιγμή, και υπάρχει μια
κοινή αποστολή ανάμεσα στις δύο περιοχές.
• Ορίστε σε κάθε ομάδα μια περιοχή με τραπέζι όπου Αναβάθμιση από τη σχολική τάξη
θα κάθονται και θα εργάζονται κατά τη διάρκεια του • Αν έχετε περισσότερες από 5 ομάδες,
τουρνουά. Ενθαρρύνονται να παρακολουθούν τα robot μπορείτε να αυξήσετε το μέγεθος του
game και να αλληλεπιδρούν με τις άλλες ομάδες.  φεστιβάλ σας και να χρησιμοποιήσετε ένα
μεγαλύτερο χώρο.
Εκπαιδευτικός/Διαιτητής: • Οι ομάδες μπορούν να παρουσιάσουν στους
reviewers σε ξεχωριστό δωμάτιο.
• Διαβάστε το Robot Game Rulebook για να ελέγξετε
το στήσιμο του field, τις αποστολές και τους κανόνες. • Μπορείτε να παρέχετε STEM δραστηριότητες
Εκτυπώστε αρκετά score sheets ή διαλέξτε μια εφαρμογή για τις ομάδες.
scoring app για να χρησιμοποιείτε. • Αν υπάρχει αρκετή χωρητικότητα, καλέστε
• Εκτυπώστε το score sheet που θα βρείτε στο πίσω μέρος γονείς ή άλλες τάξεις του σχολείου για να
του Robot Game Rulebook. Θα χρειαστείτε τρία αντίτυπα μοιραστείτε με αυτούς τον ενθουσιασμό σας..
για κάθε ομάδα. • Μπορείτε να οργανώσετε το φεστιβάλ σαν
νύχτα STEM και να καλέσετε ολόκληρο
σχολείο και τους γονείς.
• Μπορείτε να δώσετε ηλεκτρικό ρεύμα ώστε
οι ομάδες να φορτίζσουν τις συσκευές τους
ανάμεσα στους γύρους.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 2


Οργανώνοντας το Φεστιβάλ σας
Εργασία 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ (10 λεπτά) Εργασία 3: ROBOT MATCHES (60 λεπτά)
Εκπαιδευτικός: Εκπαιδευτικός:
• Καλωσορίστε τις ομάδες και μοιραστείτε το • Δύο ομάδες διαγωνίζονται την ίδια στιγμή. Τα
πρόγραμμα. Δείτε τη σελίδα 6 για παράδειγμα ματς διαρκούν 2.5 λεπτά και το score και το reset
προγράμματος. παίρνουν άλλα 3-5 λεπτά, ανάλογα με το πόσο
• Δώστε έμφαση στο ότι το αντικείμενο της εξασκημένος είναι ο διαιτητής.
συνάντησης είναι οι ομάδες να δείξουν τη δουλειά • Εάν είναι δυνατό, δώστε χρόνο σε κάθε ομάδα να
τους. Υπενθυμίστε τους ότι οι Θεμελιώδεις Αξίες κάνει ένα δοκιμαστικό γύρο πριν ξεκινήσουν τα
είναι κυρίαρχο κομμάτι σε ό,τι και αν κάνουν. επίσημα ματς. 
• Δείξτε το video FIRST ® LEGO® League Teamwork • Κάντε όσους περισσότερους γύρους επιτρέπει ο
Makes the Dream Work video. Ενθαρρύνετε μια χρόνος.
διασκεδαστική ατμόφαιρα. • Στην τελική κατάταξη του Robot Game υπολογίζεται
μόνο το υψηλότερο σκορ που έχει πετύχει κάθε
Εργασία 2: ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ (60 λεπτά) ομάδα.
Εκπαιδευτικός:
Εκπαιδευτικός/διαιτητής:
• Δώστε 6-8 λεπτά για κάθε ομάδα να παρουσιάσει
το Project Καινοτομίας και το Robot Design και πώς • Χρησιμοποιήστε ένα score sheet ή μια εφαρμογή
εφάρμοσαν τις Θεμελιώδεις Αξίες στη δουλειά τους. scoring για να υπολογίζετε τους πόντους για κάθε
ματς.
• Δώστε 3-4 minutes για να απαντήσουν ερωτήσεις
από τους εκπαιδευτικούς/κριτές ή άλλους μαθητές. • Κρατήστε τα σκορ σε ένα απλό χαρτί.
• Στήστε ξανά τα τραπέζια ανάμεσα στα ματς.
Εκπαιδευτικός/κριτής:
• Συμπληρώστε τη ρούμπρικα για να καταγράψετε τα
επιτεύγματα κάθε ομάδας.
• Αυτή μπορεί να προστεθεί στη διαμορφωτική
αξιολόγηση που έχει κάνει ο εκπαιδευτικός στις 12
συναντήσεις. Μπορείτε να βρείτε τη διαμορφωτική
αξιολόγηση στον Class Pack Οδηγό Υλοποίησης.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 3


Οργανώνοντας το Φεστιβάλ σας
Εργασία 4: ΣΥΜΜΑΖΕΜΑ ΚΑΙ
ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΒΡΑΒΕΙΩΝ (20 λεπτά)
Εκπαιδευτικός:
• Οργανώστε τις ομάδες να συμμαζέψουν την
αίθουσα και να απομακρύνουν τα υλικά τους.

Εκπαιδευτικός/κριτής/διαιτητής:
• Αποφασίστε ποια ομάδα κερδίζει το βραβείο του
Σχολικού Πρωταθλήματος χρησιμοποιώντας
παρατήρηση στο τουρνουά, τα επίπεδα της
παρουσίασης τους στις ρούμπρικες, και τη
διαμορφωτική αξιολόγηση για να αποφασίσετε ποια
ομάδα είχε την καλύτερη εμφάνιση. Πρέπει να έχουν
δυνατή επίδοση σε όλες τις κατηγορίες (Project
Καινοτομίας, Θεμελιώδεις Αξίες, Robot Design, and
Επίδοση Robot), αλλά ενδέχεται να μην είναι και η
ομάδα που κερδίζει στο Robot Game.
• Κάθε ομάδα μπορεί να κερδίσει ένα βραβείο.
Ο εκπαιδευτικός διαλέγει από τη λίστα με τα
προαιρετικά βραβεία στη σελίδα 7.
Tips Γιορτής
• Μπορείτε να εκτυπώσετε ένα δίπλωμα για
Εργασία 5: ΓΙΟΡΤΗ (10 λεπτά)
κάθε παιδί; Μπορείτε επίσης να δώσετε ένα
Εκπαιδευτικός: μικρό βραβείο όπως ένα μετάλλιο.
• Γιορτάστε τα επιτεύγματα κάθε ομάδας! • Δώστε σε κάθε ομάδα ένα βραβείο ή
δώστε ένα στον νικητή του Σχολικού
• Δημιουργήστε μια διασκεδαστική ατμόσφαιρα–
Πρωταθλήματος. Εξαρτάται από το πόσες
μπορείτε να επαναλάβετε το τραγούδι του FIRST ®
ομάδες έχετε.
LEGO® League.
• Ένας διασκεδαστικός τρόπος αναγνώρισης
• Δώστε τα βραβεία στις ομάδες.
των ομάδων είναι η γραμμή high-five με όλες
τις ομάδες.

ΤΙ ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ;
• Μπορεί ήδη να γνωρίζετε ότι ο Πρωταθλητής του
Σχολείου θα προκριθεί σε προκριματικό εθνικό
πρωτάθλημα. Θα πρέπει να συνεχίσουν τις
συναντήσεις για να προετοιμαστούν. Δείτε στη
σελίδα 8.
• Επικοινωνήστε με τον τοπικό συνεργάτη του
προγραμματος για λεπτομέρειες σχετικά με το πώς
να εγγράψετε στον εθνικό προκριματικό!
• Συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το LEGO® Education
SPIKE™ Prime ή το LEGO® MINDSTORMS®
σετ στα μαθήματα σας. Υπάρχουν αρκετές
δραστηριότητες διαθέσιμές εδώ.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 4


Διάταξη Τουρνουά
Σχέδιο της αίθουσας

Space for spectators to


watch robot games
Χώρος Robot Game
με δύο τραπέζια
διαγωνισμού στημένα
ROBOT MATCH
Χώρος ομάδων με TABLES
τραπέζια όπου οι
ομάδες κάθονται και
στήνουν τα υλικά τους.  Χώρος όπου οι
Space for spectators to ομάδες παρουσιάζουν
watch robot games τη δουλειά τους στο
Project Καινοτομίας
και το Robot Design.
Αυτό μπορεί να γίνει
PRESENTATION
AREA μπροστά από την
αίθουσα, στο πλάι
ή σε διαφορετικό
δωμάτιο.

Χρόνος Προσωπικό
• Πότε: Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων σε μια • 1 εκπαιδευτικός μπορεί να
σχολική ημέρα, ή μετά το σχολείο. τρέξει την εκδήλωση.
• Συμβολισμός: 2-3 ώρες ανάλογα με τον • 2-3 εθελοντές μπορούν να
αριθμό των ομάδων που διαγωνίζονται. Αυτό βοηθήσουν. Αυτοί μπορεί
μπορεί να σπάσει και σε δύο μαθήματα. να είναι εκπαιδευτικοί,
προσωπικό του σχολείου,
παλαιότεροι μαθητές ή γονείς.

• Ο εκπαιδευτικός/διαιτητής
πρέπει να κατανοεί πλήρως
τις αποστολές του robot game,
Χώρος
τους κανόνες και τα score
• Ο χώρος του τουρνουά μπορεί να είναι μια sheet. Μπορείτε να τα βρείτε
αίθουσα, ένας σχολικός διάδρομος ή ένα όλα αυτά στο Robot Game
μεγάλο δωμάτιο. Rulebook.
• Ένας ιδιωτικός χώρος για τους
εκπαιδευτικούς και εθελοντές για να
κατανείμουν τα βραβεία μπορεί να είναι • Ο εκπαιδευτικός/κριτής
βοηθητικός. πρέπει να κατανοεί πλήρως το
πρόγραμμα και τις ρούμπρικες
του Class Pack στη σελίδα 9.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 5


Παράδειγμα προγράμματος εκδήλωσης
Λεπτομερές Πρόγραμμα

9:00-9:10 Εισαγωγή Όλοι οι χρόνοι είναι ευέλικτοι και


μπορούν να αλλάξουν για να ταιριάξουν
9:10-9:15 Μετάβαση στο πρόγραμμα του σχολείου σας.
9:15-10:15 Παρουσιάσεις
9:15-9:27 Ομάδα 1
9:27-9:39 Ομάδα 2 Η εισαγωγή και οι
9:39-9:51 Ομάδα 3 παρουσιάσεις μπορούν να
μικρύνουν ώστε να ταιριάζουν
9:51-10:03 Ομάδα 4 στο πρώτο μάθημα.
10:03-10:15 Ομάδα 5
10:15-10:30 Διάλειμμα
10:30-11:30 Αγώνες Robot Game Το τουρνουά μπορεί να πραγματοποιηθεί
ανάμεσα στα μαθήματα, μετά το σχολείο
10:30-10:37 Ομάδες 1 και 2 ή το σαββατοκύριακο.
10:37-10:44 Ομάδες 3 και 4
10:44-10:51 Ομάδες 5 και 1
10:51-10:58 Ομάδες 2 και 3 Οι ΑγώνεςRobot Game και η
Γιορτή μπορούν να μικρύνουν
10:58-11:05 Ομάδες 4 και 5
για να ταιριάζει με το δεύτερο
11:05-11:12 Ομάδες 1 και 2 μάθημα.
11:12-11:19 Ομάδες 3 και 4
11:19-11:26 Ομάδα 5
Συμμάζεμα και κατανομή
11:30-11:50
βραβείων
11:50-12:00 Γιορτή

Οι χρόνοι μπορεί να διαφέρουν στους προκριματικούς, αλλά οι ομάδες, θα


περάσουν από τους κριτές να παρουσιάσουν τη δουλειά τους στο Project
Καινοτομίας και το Robot Design.
Οι Θεμελιώδεις Αξίες τους θα αξιολογηθούν μέσα από την παρουσίαση και κατά
τη διάρκεια του robot game.

Tips Προγράμματος
• To παράδειγμα προγράμματος αφορά πέντε • Αποφύγετε να προγραμματίζετε ομάδες back-to-
ομάδες. Θα χρειαστεί να προσαρμόσετε το back για αγώνες robot game.
πρόγραμμα για να ταιριάζει με τον αριθμό των
ομάδων σας.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 6


Κατανομή των βραβείων
Οι ομάδες θα παρουσιάσουν τη δουλειά τους σε Robot Performance – το υψηλότερο σκορ που
τέσσερις διαφορετικές κατηγορίες του FIRST ® σημείωσε η ομάδα στο robot game
LEGO® League Challenge. Αυτό μπορεί να
καταγραφεί ως εξής: Robot Design – η εμφάνιση στην κατηγορία
Robot Design με βάση τη ρούμπρικα

Project Καινοτομίας – η εμφάνιση στην


κατηγορία Project Καινοτομίας με βάση τη
ρούμπρικα.

Θεμελιώδεις Αξίες – η εμφάνιση στην κατηγορία


Θεμελιώδεις Αξίες με βάση τη ρούμπρικα και τις
παρατηρήσεις του εκπαιδευτικού κατά τη διάρκεια
του προγράμματος.

• Το βραβείο του Σχολικού Πρωταθλήματος πηγαίνει • Ο εκπαιδευτικός/κριτής χρησιμοποιεί τις


στην ομάδα με την καλύτερη συνολική επίδοση ακόλουθες μεθόδους για αξιολόγηση:
σε όλες τις κατηγορίες αλλά μπορεί να μην είναι • Παρακολούθηση στο τουρνουά
η ομάδα που κέρδισε στο Robot Game. Κατά • Συνολική εμφάνιση στις ρούμπρικες
τη διάρκεια της συνάντησης για την κατανομή • Καλύτερη επίδοση στο robot game
των βραβείων, ο εκπαιδευτικός/κριτής/διαιτητής
• Διαμορφωτική αξιολόγηση
αποφασίζει πώς θα δώσει τα βραβεία.

Κύρια Βραβεία Προαιρετικά Βραβεία


Βραβείο Σχολικού Πρωταθλήματος – η Βραβείο Breakthrough – η ομάδα που έκανε
κορυφαία ομάδα σε συνολική εμφάνιση σε Project τη μεγαλύτερη πρόοδο στην αυτοπεποίθηση
Καινοτομίας, Θεμελιώδεις Αξίες, Robot Design, και και τις δυνατότητες της σε όλα τα μέρη του
Robot Performance προγράμματος

Βραβείο Project Καινοτομίας – η ομάδα Βραβείο Engineering Excellence – η ομάδα με


που έκανε ιδιαίτερη προσπάθεια στο Project το πιο αποτελεσματικά σχεδιασμένο ρομπότ και
Καινοτομίας λύσεις project

Βραβείο Core Values – η ομάδα που συνεχώς Βραβείο Motivate – η ομάδα που επέδειξε
επέδειξε τις Θεμελιώδεις Αξίες ομαδικό πνεύμα και ενθουσιασμό 

Βραβείο Robot Design – η ομάδα που έκανε


ιδιαίτερη προσπάθεια στο Robot Design

Βραβείο Robot Performance – η ομάδα με το


υψηλότερο score στο Robot Game

Σημείωση: Οι ομάδες πρέπει να κερδίσουν ένα μόνο βραβείο, εκτός αν ο Πρωταθλητής


κερδίσει επίσης το βραβείο του Robot Performance.

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 7


Τύποι Εκδηλώσεων
Concept Σχολικό Πρωτάθλημα Προκριματικός Διαγωνισμός

Ρούμπρικα Class Pack ρούμπρικα Ρούμπρικα Εκδήλωσης

Robot Game Ακριβώς ίδιο και στα δύο πρωταθλήματα

• Κάθε μία από τις τέσσερις κατηγορίες του • Κάθε μία από τις τέσσερις κατηγορίες του
FIRST ® LEGO® League Challenge έχει την ίδια FIRST ® LEGO® League Challenge έχει την ίδια
βαρύτητα. βαρύτητα. (περίπου 30 λεπτά).
• Οι ομάδες θα παρουσιάσουν το Project • Οι ομάδες θα παρουσιάσουν το Project
Καινοτομίας τους και τις λύσεις στο Robot Καινοτομίας τους και τις λύσεις στο Robot
Design και πώς εφάρμοσαν τις Θεμελιώδεις Design και πώς εφάρμοσαν τις Θεμελιώδεις
Αξίες στην εμπειρία τους όσο επιτρέπει ο Αξίες στην εμπειρία τους.
χρόνος. (Ο χρόνος ποικίλλει). • Οι κριτές θα χρησιμοποιήσουν τις ρούπρικες
Judging 
• Ο εκπαιδευτικός θα χρησιμοποιήσει τη της εκδήλωσης (Project Καινοτομίας,
ρούμπρικα Class Pack, η οποία έχει κατηγορίες Robot Design, Θεμελιώδεις Αξίες) για να
για το Project Καινοτομίας, το Robot Design, και αξιολογήσουν τις ομάδες για βραβεία.
τις Θεμελιώδεις Αξίες. • Οι κριτές θα κάνουν ερωτήσεις βασισμένες στη
• Θα γίνουν ερωτήσεις βασισμένες στην ρούμπρικα της εκδήλωσης
ρούμπρικα Class Pack. • Η διαδικασία της κρίσης διαρκεί περίπου 30
• Η διαδικασία της κρίσης διαρκεί περίπου 10-12 λεπτά.
λεπτά..

Κύρια Βραβεία: Πρωταθλητής, Project Υποχρεωτικά Βραβεία: Champion’s, Project


Καινοτομίας, Core Values, Robot Design, Robot Καινοτομίας, Θεμελιώδεις Αξίες, Robot Design,
Performance Robot Performance, Προπονητή/Μέντορα
Βραβεία
Προαιρετικά Βραβεία: Breakthrough, Προαιρετικά Βραβεία: Breakthrough,
Engineering Excellence, Motivate Engineering Excellence, Rising All-Star, Motivate

Class Pack Οδηγός Εκδήλωσης 8


Class Pack Ρούμπρικα
Ομάδα # Όνομα Ομάδας

Οι κριτές πρέπει να σημειώσουν σε ένα κουτί σε κάθε ξεχωριστή σειρά για να δείξουν το επίπεδο που
πέτυχε η ομάδα.

ΥΠΟΔΕΙΓΜΑΤΙΚΗ
ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΜΕΝΗ

ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΗ
ΑΡΧΑΡΙΑ
Project Καινοτομίας
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ Η ομάδα έχει ξεκάθαρα ορίσει ένα πρόβλημα το οποίο ερεύνησαν.

Η ομάδα δημιούργησε καινοτόμες ιδέες ανεξάρτητα, πριν επιλέξει και προγραμματίσει ποια
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ θα αναπτύξει.
Η ομάδα ανέπτυξε μια πρωτότυπη ιδέα ή βασίστηκε σε μια υπάρχουσα ιδέα με ένα
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ πρωτότυπο μοντέλο/σχέδιο για να αντιπροσωπεύσει τη λύση τους.

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Η ομάδα μοιράστηκε τις ιδέες της, συνέλεξε σχόλια και βελτιώσεις στη λύση τους.

Η ομάδα μοιράστηκε μια δημιουργική και αποτελεσματική παρουσίαση της τρέχουσας


ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ λύσης και του αντίκτυπού της στους χρήστες της.

Robot Design
Η ομάδα είχε ξεκάθαρη στρατηγική αποστολών και εξερεύνησε τις δεξιότητες κατασκευής και
ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ προγραμματισμού που χρειάστηκαν.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Η ομάδα παρήγαγε καινοτόμα σχέδια και ξεκάθαρο πλάνο,με καθοδήγηση όπου χρειάστηκε.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Η ομάδα ανέπτυξε ένα αποτελεσματικό ρομπότ και προγράμματισε λύση για τη στρατηγική..

Η ομάδα δοκίμασε και προγραμμάτισε το ρομπότ της για βελτιώσεις και ενσωμάτωσαν τα
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ευρήματα στην τρέχουσα λύση τους.
Η εξήγηση της ομάδας για τη διαδικασία σχεδιασμού του ρομπότ ήταν αποτελεσματική και
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ δείχνει πώς όλα τα μέλη της ομάδας συμμετείχαν. .

Core Values
ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ Η ομάδα εξερεύνησε νέες δεξιότητες και ιδέες.

ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ Η ομάδα χρησιμοποίησε δημιουργικότητα και επιμονή για να λύσει προβλήματα.

ΑΝΤΙΚΤΥΠΟΣ Η ομάδα εφάρμοσε όσα έμαθε για να βελτιώσει τον κόσμο.

ΕΝΤΑΞΗ Η ομάδα επέδειξε σεβασμό και αποδέχτηκε τις διαφορές της.

ΟΜΑΔΙΚΟΤΗΤΑ Η ομάδα έδειξε καθαρά ότι εργάστηκε σαν ομάδα σε όλο της το ταξίδι.

ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ Η ομάδα ξεκάθαρα διασκέδασε και γιόρτασε όλα όσα κατάφεραν.

Σχόλια Ανατροφοδότησης

Εξαιρετική δουλειά: Σκεφτείτε:

9
Class Pack Ερωτήσεις Κριτών

Συγκεντρώστε πληροφορίες για να συμπληρώσετε τη ρούμπρικα σας


με τις ακόλουθες ερωτήσεις ή προτροπές
Η χρωματική κωδικοποίηση αντιστοιχεί στη ρούμπρικα σας και έχει ως εξής:

Μπλε κουτιά – Πράσινα Κουτιά – Κόκκινα Κουτιά –


Project Καινοτομίας Robot Design Θεμελιώδεις Αξίες

Project Καινοτομίας

ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ Περιγράψτε το πρόβλημα που προσπαθήσατε να λύσετε και την έρευνα που κάνατε.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Είχατε αρκετές ιδέες και ποιο ήταν το πιο καινοτόμο πράγμα στην ιδέα που διαλέξατε;

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Περιγράψτε τα βήματα που ακολούθησε η ομάδα σας για να αναπτύξετε τη λύση του project.

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Πώς η λύση σας βελτίωσε την αρχική σας ιδέα;

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Πώς η λύση σας βοήθησε άλλους και είχε αντίκτυπο στην κοινότητα σας;

Robot Design

ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ Ποιες αποστολές διαλέξατε και γιατί;

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Πώς οργανώσατε την κατασκευή του ρομπότ και τον προγραμματισμό;

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ Πείτε μας πώς δουλεύει το ρομπότ σας και ο προγραμματισμός.

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Περιγράψτε ένα τρόπο που το ρομπότ σας βελτιώθηκε κατά τη διάρκεια της σεζόν.

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ Εξηγήστε τα βήματα που ακολούθησε η ομάδα για να σχεδιάσει, κατασκευάσει και προγραμματίσει το ρομπότ.

Θεμελιώδεις Αξίες

Θεμελιώδεις Αξίες Περιγράψτε το πιο δύσκολο πρόβλημα που λύσατε εσείς και η ομάδα σας.

Αρκετές
Από όλα όσα καταφέρατε, για ποιο πράγμα είστε περισσότερο υπερήφανοι;
Θεμελιώδεις Αξίες
καλύπτονται σε
Πώς εξασφαλίσατε ότι κάθε μέλος της ομάδας συμμετείχε και κατανοούσε το ρομπότ και τον
προηγούμενες
προγραμματισμο;
ερωτήσεις

10
LEGO, the LEGO logo, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de commerce
du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2021 The LEGO Group. All rights reserved/Tous droits réservés/Todos los derechos reservados.
FIRST ®, the FIRST ® logo and Gracious Professionalism ® are registered trademarks of For Inspiration and Recognition of Science and
Technology (FIRST). LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST ® LEGO® League is a jointly held trademark of FIRST and
the LEGO Group. ©2021 FIRST and the LEGO Group. All rights reserved.

You might also like