Professional Documents
Culture Documents
Defining Usability
Page 1 Page 2
6. Satisfaction: how satisfying a system is to use, from user’s point some specified task. For example, number of deviations from optimal click path.
of view. 6. Satisfaction: ask users’ subjective opinion (questionnaire), after trying system
for real task.
Page 5 Page 6
Page 7 Page 8
3/21/2023
Page 9 Page 10
Page 13 Page 14
Page 15 Page 16
3/21/2023
Page 17 Page 18
Page 19 Page 20
3/21/2023
Back Back
Page 21 Page 22
• Buatlah evaluasi terhadap atribut usability – Pengamatan dengan Mr. ABC yang baru pertama kali melihat aplikasi BNI SMS Banking, hasilnya
Mr. ABC bisa menggunakan BNI SMS Banking dalam waktu 10 menit
– Pengamatan dengan Mr. XYZ yang sudah terbiasa bertransaksi menggunakan SMS Banking.
Hasilnya Mr. XYZ bisa menggunakan seluruh menu dalam waktu 5 menit.
• Effeciency:
– Pengukuran hampir sama dengan learnability tapi lebih mendetail pada tiap fungsi aplikasi (menu)
• Memorability:
– get sample casual users (away from system for certain time), measure time to perform typical
tasks..
• Errors:
– Hitung tingkat kesalahan yang terjadi ketika menggunakan aplikasi, bedakan antara kesalahan
dari sistem dengan kesalahan diluar sistem (human error).
• Satisfaction:
– Pendapat pribadi dari pengguna
Page 25 Page 26