You are on page 1of 25

‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫‪2‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫תוכן עניינים‬
‫שיעור ‪ - 1‬חלק א' ‪4 .........................................................................................................................................‬‬
‫היכרות עם ממשק התוכנה ‪5 ................................. ................................ ................................‬‬
‫קיצורי מקלדת פופולאריים ‪6 .................................. ................................ ................................‬‬
‫פעולות כפתורי "העכבר" ‪7 .................................... ................................ ................................‬‬
‫סמני העבודה במסך ‪7 ............ ................................ ................................ ................................‬‬
‫שורת הדו שיח ‪8 ................................ ................................ ................................ COMMAND‬‬
‫הכרת ממשק הפקדים העליון ‪9 .............................. ................................ ................................‬‬
‫פתיחה ושמירה של קבצי עבודה ‪10 ........................ ................................ ................................‬‬
‫פתיחת קובץ חדש ‪11 ............. ................................ ................................ ................................‬‬
‫הגדרת יחידות שרטוט לעבודה ‪12 ........................... ................................ ................................‬‬
‫כלי בחירת אובייקטים ‪13 ............ ................................ ................................ SELECT OBJECTS‬‬
‫סרגל פקדי עזר – ממוקם בתחתית המסך ‪14 .......................................... ................................‬‬
‫)‪ – OBJECT SNAP (3F‬הגדרות סוגי ההיצמדויות ‪15 .................................. ................................‬‬
‫מסך ההגדרות ‪16 .............................. ................................ ................................ PROPERTIES‬‬
‫תפריט ‪ – UTILITIES‬סרגל מדידה ‪17 ............................... ................................ POINT STYLE /‬‬
‫שיעור ‪ - 1‬חלק ב' ‪18 ........................................................................................................................................‬‬
‫פקדי השרטוט ‪19 ....................................... ................................ ................................ DRAW‬‬
‫שלבי עבודה לשרטוט קווי ‪20 ......................... ................................ ................................ LINE‬‬
‫שלבי עבודה לשרטוט קווי ‪21 ................. ................................ ................................ POLYLINE‬‬
‫שלבי עבודה לשרטוט עיגולים ‪22 ................ ................................ ................................ CIRCLE‬‬
‫שלבי עבודה לשרטוט קשתות ‪23 .................. ................................ ................................ ARCS‬‬
‫שלבי עבודה לשרטוט מלבנים ‪24 ................................. ................................ RECTANGULAR‬‬
‫שינויים פרמטרים ושליטה בנקודת ‪25 ...................................... ................................ VERTEXT‬‬

‫‪3‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שיעור ‪ - 1‬חלק א'‬


‫הגדרות כלליות‪ ,‬הפעלת‬
‫התוכנה והיכרות עם הממשק‬

‫‪4‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫היכרות עם ממשק התוכנה‬

‫אייקון לפתיחה של התוכנה נמצא על מסך העבודה לאחר התקנה‪.‬‬

‫היכרות עם מסך העבודה ‪MODEL SPACE‬‬ ‫•‬

‫מסך ה‪ MODEL-‬מסך שרטוט ראשי‬

‫חץ צפון תמיד מכון צפונה ‪ +‬גלגל מערכת הצירים‬


‫בתוכנה שינוי מערכת הצירים (מומלץ לעבודה בתלת‬
‫מימד)‬

‫טאבים למעבר בין מסכי עבודה ‪ MODEL‬ו‪PAPER-‬‬

‫אזור הדו שיחה עם התוכנה – ‪COMMAND BAR‬‬

‫פקדי עזר‬
‫;‬

‫מסך העבודה "השחור" נקרא ‪ MODEL SPACE‬הנראה בתמונה‪ ,‬הינו לוח השרטוט של האוטוקאד‪ .‬במקום‬ ‫‪.1‬‬
‫זה מתבצעות כל הפעולות השרטוטיות‪.‬‬
‫בצד שמאל בפינה למטה נראה את ראשית הצירים ‪X‬ו‪ Y-‬צירים אלו מאפיינים את כיווני ההתייחסות של‬ ‫‪.2‬‬
‫השרטוט‪ .‬ציר ה‪ X-‬מתייחס לכל מה שאנו רוצים לבטא בשרטוט משמאל לימין וציר ה‪ Y-‬מבטא את‬
‫השרטוט מלמעלה למטה (ובמצב רגיל ציר ‪ Y‬הינו הצפון) ראשית הצירים הכוונה גם שזה מציין קורדינטה‬
‫‪ 0,0,0‬במערכת גיאודטית‪.‬‬
‫כאשר יש סימון ‪ Y,X‬זה אומר שאנו משרטטים במבט על ‪ TOP VIEW‬דו מימד והגובה ‪ Z‬הינו ‪.0‬‬ ‫‪.3‬‬
‫מסך ה‪ PAPER SPACE-‬סביבת עבודה לעריכתם של גליונות להדפסה‪ .‬במסך זה ניתן לבצע עריכה של‬ ‫‪.4‬‬
‫גליונות להדפסה בגדלים שונים ובקנ"מ משתנה‪.‬‬

‫מסך ה‪ MODEL-‬מסך שרטוט ראשי‬

‫לשוניות ה‪ LAYOUT-‬מעבירים אותנו אל סביבת‬


‫העבודה של עריכת הגליונות‬

‫‪5‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫קיצורי מקלדת פופולאריים‬


‫סוג הפעולה‬ ‫שם הפקודה באנגלית‬ ‫קיצור מקלדת‬
‫‪Properties Palette‬‬ ‫פתיחת טבלת המאפיינים‬ ‫‪CTRL+1‬‬

‫‪Selects objects in drawing‬‬ ‫בחירת כל האובייקטים בשרטוט‬ ‫‪CTRL+A‬‬

‫‪Copies objects to Clipboard‬‬ ‫העתקת אובייקטים למסך עבודה‬ ‫‪CTRL+C‬‬

‫‪Undo‬‬ ‫פעולה אחורה ‪UNDO‬‬ ‫‪CTRL+Z‬‬

‫‪Saves current drawing‬‬ ‫שמירת קובץ נוכחי‬ ‫‪CTRL+S‬‬

‫‪UNDO‬‬ ‫פעולה אחורה‬ ‫‪CTRL+Z‬‬

‫‪ARC‬‬ ‫שרטוט קשתות‬ ‫‪A‬‬

‫‪ALIGN‬‬ ‫סיבוב אובייקט לקו מנחה‬ ‫‪AL‬‬

‫‪ARRAY‬‬ ‫הכפלת אובייקט בציר מעגלי או עמודות ושורות‬ ‫‪AR‬‬

‫‪BLOCK‬‬ ‫יצירת בלוק‬ ‫‪B‬‬

‫‪HATCH‬‬ ‫סגנונות מילוי לאובייקטים‬ ‫‪BH‬‬

‫‪BOUNDARY‬‬ ‫יצירת תיחום סגור‬ ‫‪BO‬‬

‫‪CIRCLE‬‬ ‫שרטוט עיגולים‬ ‫‪C‬‬

‫‪COPY‬‬ ‫העתקת אובייקטים במסך העבודה‬ ‫‪CO‬‬

‫‪DIMSTYLE‬‬ ‫יצירת סגנונות מידות‬ ‫‪D‬‬

‫‪ERASE‬‬ ‫מחיקה‬ ‫‪E‬‬

‫‪FILLET‬‬ ‫עיגול פינות לאובייקטים‬ ‫‪F‬‬

‫‪JOIN‬‬ ‫איחוד אובייקטים בנקודה על קו ישר‬ ‫‪J‬‬

‫‪LINE‬‬ ‫קו שרטוט‬ ‫‪L‬‬

‫‪MOVE‬‬ ‫הזזת אובייקטים‬ ‫‪M‬‬

‫‪OFFSET‬‬ ‫העתקת קו במקביל‬ ‫‪O‬‬

‫‪PEDIT‬‬ ‫עריכת קו פוליליין‬ ‫‪PE‬‬

‫‪PLINE‬‬ ‫קו פוליליין‬ ‫‪PL‬‬

‫‪STRETCH‬‬ ‫מתיחת אובייקט‬ ‫‪S‬‬

‫‪SCALE‬‬ ‫שינוי יחסיות הגדלה ‪ /‬הקטנה‬ ‫‪SC‬‬

‫‪ROTATE‬‬ ‫סיבוב אובייקט‬ ‫‪RO‬‬

‫‪TRIM‬‬ ‫חיתוך אובייקטים‬ ‫‪TR‬‬

‫‪EXTEND‬‬ ‫הארכת קווים‬ ‫‪EX‬‬

‫‪6‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫פעולות כפתורי "העכבר"‬

‫קליק ימני – פתיחת תפריטים‬


‫גלגלת‪:‬‬
‫רלוונטיים לאזור בו הסמן נמצא‪.‬‬
‫‪ .1‬גלגול קדימה ואחורה‬
‫ניתן להמשיך ולבצע פקודות ע"י‬
‫התקרבות‬ ‫מבצע‬
‫בחירה מתפריט‬
‫והתרחקות מהאובייקט‪.‬‬
‫‪.ZOOM IN/OUT‬‬
‫על‬ ‫ארוכה‬ ‫‪ .2‬לחיצה‬
‫הגלגלת מבצעת גרירה‬ ‫כפתור שמאלי ‪ -‬מהווה את‬
‫פקודת ‪ PAN‬פקודה זו‬ ‫כפתור הבחירה ‪ /‬וסמן נקודה על‬
‫גוררת עם הסמן "יד"‬ ‫המסך‪ ,‬בעזרת כפתור זה ניתן‬
‫את השרטוט‪.‬‬ ‫לבחור אובייקטים שלא מפקודה‪.‬‬
‫‪ .3‬דאבל קליק על הגלגלת‬ ‫כפתורי‬
‫יבצע פקודת ‪ZOOM‬‬
‫‪EXTEND‬‬
‫ה"עכבר"‬

‫סמני העבודה במסך‬

‫סמן בסיס "לא בפקודה" – כאשר אנו רואים סמן זה‪ ,‬אנו לא נמצאים תחת פקודה‪ .‬ניתן‬
‫באמצעות סמן זה לבצע בחירה של אובייקטים במסך העבודה לפני שנותנים להם‬
‫פקודה‪.‬‬

‫סמן "הצבעה" ‪ SPECIFY‬בעזרת סמן זה נבצע הצבעה של נקודה ספציפית‬


‫העבודה‪ .‬דרוש לבצע הקלקה (קליק שמאלי בעכבר) לקיבוע הסמן‬ ‫במסך‬
‫במסך העבודה‪.‬‬

‫סמן "בחירה" ‪ - SELECT OBJECTS‬בעזרת סמן זה נבצע בחירה של אובייקטים לאחר‬


‫שבחרנו בפקודה‪ .‬הבחירה יכולה להיות נקודתית ומרובה‪( .‬חובה להקיש ‪ ENTER‬בסיום‬
‫הבחירה)‬

‫הקישו את הפקודה ‪ RE‬בשורת ה‪ COMMAND-‬ואנטר‪ .‬זה יבצע פעולה של‬ ‫ריענון מסך ‪REGEN‬‬
‫ריענון מסך‪ .‬עיגולים וקשתות שהיו נראים כקווים יחזרו למצב קשתי‪ .‬ויתאפשר ‪ZOOM OUT –ZOOM IN‬‬

‫‪7‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שורת הדו שיח ‪COMMAND‬‬


‫‪ - COMMAND BAR‬אזור הדו שיח נמצא בחלקו התחתון של מסך העבודה‪ .‬בשורה זו מקלידים פקודה או‬
‫קוראים את הפעולות להמשך ביצוע הפקודות‬

‫פה רושמים את הפקודה‬

‫בשורות אלו ניתן לכתוב את הפקודות כפי שהן נשמעות ו‪/‬או כפי שהן כתובת בממשק האוטוקאד‪ .‬אזור זה מראה‬
‫בדיוק את השלביות לביצוע כל פעולה‪ ,‬לכן חשוב מאוד לראות ולעקוב תמיד אחר הצעד הבא‪ .‬לכל פעולה ניתן‬
‫לבצע מס' רב של וריאציות‪ .‬אי הבחנה במה שנכתב בשורת הדו שיח יהווה דילוג על אפשרויות ולא נצליח לבצע‬
‫פקודות באופן תקין‪.‬‬

‫אופן כתיבת הפעולות בשורת ה‪:COMMAND-‬‬


‫שורת ה‪ :COMMAND-‬בשורה זו נכתוב פקודה ‪ -‬לאחר כל כתיבה של נתון או פקודה נקיש ‪ENTER‬‬

‫במידה ובחרנו בפקודה כלשהי‪ ,‬בשורת ה‪ COMMAND-‬יופיעו פעולות המשך ‪ /‬פקודות לביצוע אותה פקודה‬
‫בכדי לבצע את אחת הפעולות‬ ‫שהתחלנו‪ .‬פקודות אלו יהיו כתובות בשורה בתוך סוגריים "מלבניים [פקודה]‬
‫להמשך הפקודה עלינו להקיש את האות ה"גדולה" של המילה ו‪ ENTER-‬או להקיש על‬
‫הפקודה או להקיש קליק ימני בעכבר ולבחור את הפקודה מהרשימה‪.‬‬

‫פעולה לביצוע ללא שינוי הגדרות‬ ‫פקודות נוספות ושינויי הגדרות‬

‫{בשורה זו דוגמא שמשרטטים מלבן‪ :‬נוכל לראות את הפקודה לשרטוט מלבן}‬


‫האייקון של המלבן מופיע מצד שמאל עם המילה של הפקודה‪.‬‬ ‫•‬
‫‪ – Specify first corner point‬משפט זה מכוון אותנו לבצע הקלקה בעכבר להתחלת הפקודה (לאחר‬ ‫•‬
‫פעולה זו יופיעו המשך פקודות חדשות ויש לעקוב)‬
‫כל מה שמופיע בתוך הסוגריים אלו הם פקודות לשינויי הגדרות לפעולת שרטוט המלבן – נוכל להקיש על‬ ‫•‬
‫אחת מהפקודות ולבצע שינויים פרמטריים)‪.‬‬
‫לאחר השינויים נקליק במסך להתחלת הפקודה‪.‬‬ ‫•‬

‫במידה ונתקלנו בסוגריים כגון אלו‪ > < :‬הכוונה שעלינו להזין ערך מספרי או מילה בכדי שהפעולה שבחרנו‬
‫תושלם‪ .‬הערך שנקיש בתוך סוגריים אלו‪ ,‬יישמר לפעם הבאה שנבחר באותה הפקודה ואם נרצה להשתמש באותו‬
‫הערך נקיש רק ‪ ENTER‬לאישורו‪.‬‬

‫‪8‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫הכרת ממשק הפקדים העליון‬


‫גרסאת התוכנה העדכניות של אוטוקאד מתאפיינות בממשק עבודה חדשני הנקרא ‪ RIBBON‬והוא מתאפיין‬
‫באייקונים חדשניים אשר מסמלים את כל הפקודות ובתפריט מתחלף ומותאם עבור כל קבוצת פקודות‪.‬‬

‫מדריך עזרה יופיע כאשר נעמוד שניה ארוכה עם הסמן של העכבר על הפקודה הרצויה והדגמה של הפעולה‬
‫הרצויה תופיע בחלונית בפורמט תמונה ‪ /‬פלאש ‪ /‬או טקסט מקוצר‪.‬‬

‫ממשק ה‪RIBBON-‬‬

‫נלחץ על החץ ליד המילה ‪ DRAW‬ויפתחו עוד פקדים כנ"ל אם נקיש על החצים ליד ‪ CIRCLE‬ו‪ ARC-‬יופיעו עוד‬
‫פקודות של אותה הקטגוריה‬

‫כאשר אנו נתקלים בחץ פינתי בחלק מהתפריטים – חצים אלו פותחים מסכי הגדרות כגון ‪ / PROPERTIES‬הגדרות‬
‫‪ / STYLES‬ושאר חלונות שבהם ניתן להגדיר מאפיינים‪.‬‬

‫בתמונות להלן מופיעים המקומות בהם החץ הפינתי נראה ויפתח את חלונות ההגדרות של אותה קטגוריה‬

‫חץ לפתיחת חלונות של הגדרות ואפיונים ‪ -‬תפריט‬


‫‪ HOME‬פתיחת חלון ה‪PROPERTIES -‬‬

‫פה זה בתפריט ‪ANNOTATE‬‬

‫הגדרות‬ ‫הגדרות‬
‫הגדרות‬ ‫הגדרות‬
‫‪DIMENSION‬‬ ‫‪MULTYLEADER‬‬
‫‪TEXT STYLE‬‬ ‫‪TABLE STYLE‬‬
‫‪STYLE‬‬ ‫‪STYLE‬‬

‫‪9‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫פתיחה ושמירה של קבצי עבודה‬

‫פתיחת קבצים נעשית ב‪ 2-‬דרכים עיקריות‪:‬‬

‫‪ .1‬דאבל קליק על קובץ העבודה בתיקיית המחשב והתוכנה תיפתח ישירות עם קובץ העבודה שבחרנו‪.‬‬

‫תפריט ראשי ו‪ OPEN-‬ובחירה של קובץ העבודה מהתיקייה במחשב‪.‬‬ ‫‪ .2‬פתיחה מתוך התוכנה‬

‫ניתן לפתוח קבצים בפורמטים ‪DWG/DXF/DWT‬‬

‫שמירת הקבצים תעשה דרך התוכנה‪:‬‬


‫תפריט ראשי ו‪ - SAVE-‬במידה ולקובץ שאנו שומרים כבר קיים שם‪ ,‬פעולה זו תבצע שמירה מהירה על אותו‬
‫השם‪.‬‬
‫תפריט ראשי ו‪ - SVAE AS-‬פעולת שמירה זו תבצע שמירה בשם חדש‪.‬‬
‫נוכל לבחור את פורמט השמירה וגם את שנת השמירה לכל קובץ מתפריט ‪FILE OF TYPE‬‬
‫שנת שמירה‪:‬‬
‫רצוי לבחור שנת שמירה נמוכה או גרסאות ישנות אחרות שכך כל משתמשי האוטוקאד העובדים עם גרסאות‬
‫ישנות יוכלו לפתוח את הקבצים שאתם מעבירים להם אך לא רצוי לעשות זאת באופן קבוע‬

‫קבצי ‪ – DWG‬קובץ עבודה כללי בתוכנת אוטוקאד‪ ,‬תמיד נעבוד עם קובץ זה‬

‫קיצור מקלדת לשמירה‪:‬‬


‫שמירה מהירה באותו השם‪ / Cntr + S :‬שמירה בשם חדש‪Cntr+Shift + S :‬‬

‫‪10‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫פתיחת קובץ חדש‬


‫ובחירה ב‪NEW-‬‬ ‫פתיחת קובץ חדש יכולה נעשית דרך התפריט הראשי‬

‫נפתח חלון לבחירה של קבצי תבניות נוכל לבחור בתבנית מוכנה במידה מוכנה או כזו שאנו יצרנו‪.‬‬
‫לצורך התחלת עבודה יש באפשרותנו לפתוח קובץ חדש או להשתמש ב‪ TEMPLET-‬מובנה של התוכנה או אחד‬
‫כזה שהוכן מראש‪.‬‬

‫ניתן לבחור מאחד מקבצי‬


‫התבניות המוכנות בפורמט ‪DWT‬‬
‫ללא צורך לייצר קובץ חדש‬

‫פה לוחצים‬
‫לפתיחת קובץ חדש‬
‫פתיחת קובץ חדש בפורמט‬
‫‪DWG‬‬
‫בחירה של מסך עבודה "‪"METRIC‬‬

‫‪ = METRIC‬עבודה עם יחידות מטר ‪ /‬סנטימטר ‪ /‬מילימטר‬

‫= עבודה עם יחידות פיטים ‪ /‬אינצ'ים (לא רלוונטי לעבודה בישראל)‬ ‫‪IMPERIAL‬‬

‫יחידות שרטוט כברירת מחדל בפתיחת קבצים‬


‫במידה ופתחנו קובץ חדש ובחרנו ב‪ = METRIC -‬יחידות השרטוט כברירת מחדל הם מילימטר‬
‫במידה ופתחנו קובץ חדש ובחרנו ב‪ = IMPERIAL -‬יחידות השרטוט כברירת מחדל הם אינצ'ים‬

‫*נגדיר את יחידות השרטוט בממשק ה‪ UNIT-‬בהתאם לשרטוטים (ראה הסבר עמוד הבא‬

‫‪11‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫הגדרת יחידות שרטוט לעבודה‬


‫ובחירה ב‪ DRAWING UTILITIES -‬ואז בחירה ב‪( UNITS-‬אפשרי גם להקיש את‬ ‫לחיצה על ה‪-‬‬

‫הפקודה ‪ UNITS‬בשורת ה‪)COMMAND -‬‬

‫תיפתח טבלת הגדרות של יחידות העבודה‪ ,‬יש להגדיר את יחידות העבודה הרצויות (ניתן לבצע הגדרות אלו בכל‬
‫שלב במהלך השרטוט)‬

‫‪Length‬‬ ‫‪Angle‬‬
‫קטגוריה זו מייצגת את המידע של אורכי‬ ‫קטגוריה זו מייצגת את המידע של זויות‬
‫אובייקטים‬ ‫הנמדדות בין אובייקטים‬
‫המידע מוצג על מסך השרטוט שה‪ DYN-‬דלוק‬ ‫המידע מוצג על מסך השרטוט שה‪DYN-‬‬
‫המידע מוצג גם בחלון ה‪PROPERTIES-‬‬ ‫דלוק‬
‫המידע מוצג גם בחלון ה‪PROPERTIES-‬‬
‫‪:Type‬‬
‫נבחר את סוג יחידות השרטוט לעבודה‪.‬‬ ‫‪:Type‬‬
‫מומלץ לבחור ב‪DECIMAL-‬‬ ‫נבחר את סוג יחידות השרטוט לעבודה‪.‬‬
‫‪:Precision‬‬
‫נבחר את כמות המספרים שיופיעו לאחר‬ ‫מומלץ לבחור ב‪DECIMAL DEGREES-‬‬
‫הנקודה העשרונית מומלץ ‪ 1-3‬אפסים אחרי‬ ‫‪:Precision‬‬
‫הנקודה‪.‬‬ ‫נבחר את כמות המספרים שיופיעו לאחר‬
‫הנקודה העשרונית מומלץ ‪ 1‬אפסים‬
‫באזור זה נבחר את יחידות‬ ‫אחרי הנקודה‪.‬‬
‫השרטוט לעבודה‬

‫חשוב להגדיר את יחידות השרטוט כאשר‪:‬‬


‫‪ .1‬רוצים לייבא קבצים חיצוניים אל תוך הקובץ (עבודה עם ‪)XREF‬‬
‫‪ .2‬לייבא בלוקים‪ ,‬יחידות השרטוט צריכות להיות תואמות את הבלוק‬
‫במסך העבודה‪.‬‬

‫• יחידות השרטוט במסך המודל לא ישתנו לשרטוטים כאשר נבחר‬


‫מהטבלה יחידות שרטוט אחרות‪ .‬יחידות השרטוט נקבעות לפי מה‬
‫שמשורטט‪.‬‬

‫‪12‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫כלי בחירת אובייקטים ‪SELECT OBJECTS‬‬


‫כל פעולה של פקודה לאובייקט מצריכה בחירה של האובייקט‪/‬ים שלהם דרוש השינוי‬
‫פעולת הבחירה מתבצעת בקלות רבה עם הקלקה על הכפתור השמאלי של העכבר על האובייקט‪ .‬כאשר אנו‬
‫נוגעים באובייקט הוא הופך לנבחר‪ ,‬הסימון שלו משתנה למקווקו ורואים עליו את נקודות ה‪ VERTEX-‬הכחולות‬
‫בקצוות‪.‬‬

‫כל נראים אובייקטים לפני בחירה‬

‫כל נראים אובייקטים לאחר בחירה עם נקודות ‪VERTEX‬‬

‫בחירה מרובה של אובייקטים מתבצעת ע"י שימוש בחלון הבחירה – קליק שמאלי בעכבר על אזור ניטראלי‬
‫במסך השרטוט והזזה של הסמן ימינה או שמאלה על האובייקטים‪.‬‬

‫ל"חלון הבחירה" ישנם סגנונות‪:‬‬


‫‪ .1‬כאשר מזיזים את העכבר לצד ימין לאחר הקלקה ייפתח "חלון" בצבע כחול – החלון הכחול כוונתו‪,‬‬
‫שבעת ביצוע הבחירה במסך העבודה האובייקטים שיבחרו הם אלו שהיו בתוך "חלון" הסימון הכחול‪.‬‬
‫‪ .2‬כאשר מזיזים את העכבר לצד שמאל לאחר הקלקה‪ ,‬ייפתח "חלון" בצבע ירוק – ה"חלון" הירוק‬
‫כוונתו‪ ,‬שבעת ביצוע הבחירה האובייקטים שייבחרו הם אלו שיהיו בתוך ו‪/‬או ייגעו ב"חלון" הסימון הירוק‬

‫הזזה ימינה "חלון" כחול – מה שייבחר זה רק מה שבתוך ה"חלון"‬

‫הזזה שמאלה "חלון" ירוק – מה שייבחר זה רק‬


‫מה שבתוך ה"חלון" ומה שהשוליים נוגעים בו‪.‬‬

‫בחירה של כל האובייקטים במסך ‪( CNTR+A -‬או חלון בחירה מסביב לכל האובייקטים)‬ ‫•‬
‫• החסרה ‪ /‬הסרה של אובייקט שנבחר ‪ -‬לחיצה ארוכה על מקש ‪ SHIFT‬ובו בעת קליק שמאלי‬
‫בעכבר לבחירה ממוקדת או פתיחת חלון בחירה (‪ .)FENCE‬להסרה של האובייקט הנבחר מהקבוצה‪.‬‬

‫‪13‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫סרגל פקדי עזר – ממוקם בתחתית המסך‬

‫אייקון וקיצור‬
‫מה עושה הפקד‬ ‫פקודה‬
‫מקלדת‬

‫• היצמדות לנקודות ה‪GRID-‬‬


‫• ניתן להיצמד לנקודות אלו גם כאשר ה‪ GRID -‬אינו דלוק‪.‬‬ ‫‪F9‬‬ ‫‪SNAP‬‬
‫• שינוי הגדרות להיצמדויות‪ :‬קליק ימני על הפקד ובחירה ב‪SETTING-‬‬

‫• מערכת קווים וירטואלית אורך רוחב (שלא רואים בהדפסה)‬


‫• כברירת מחדל גודל כל פיקסל בגריד ‪ 10/10‬יחידות‬
‫‪F7‬‬ ‫‪GRID‬‬
‫• שינוי מרחקים ב‪ :GRID-‬קליק ימני על הפקד ובחירה ב‪ SETTING-‬בטבלה שתיפתח‬
‫נשנה את המרחקים של ה‪.X,Y-‬‬

‫קיבוע תנועתיות במסך בכפוף לכיוון מערכת הצירים ‪X,Y‬‬ ‫‪F8‬‬ ‫‪ORTHO‬‬

‫• מייצר קו עזר "ירוק מקווקו" על המסך בזוית נתונה‪.‬‬


‫• בחירה של זוית‪ :‬קליק ימני על הפקד ובחירה של הזוית מהרשימה‪.‬‬ ‫‪F10‬‬ ‫‪POLAR‬‬
‫• אפשרי גם להגדיר זויות מתוך ה‪SETTING-‬‬

‫• היצמדויות לאובייקטים בשרטוט‬


‫• הגדרות של סוגי היצמדויות‪ :‬קליק ימני על הפקד ובחירה ב‪ .SETTING-‬בחלון שייפתח‬ ‫‪F3‬‬ ‫‪OSNAP‬‬
‫נגדיר את סוגי ההיצמדויות שאנו צריכים‪.‬‬

‫• קו עזר בנקודת היצמדות (צריך גם שה‪ OSNAP-‬יהיה דלוק)‬


‫‪F11‬‬ ‫‪OTRACK‬‬
‫• מייצר קו עזר "ירוק מקווקו) במקום בו אנו עומדים עם הסמן של העכבר בהיצמדות‬

‫• תצוגה פרמטרית של נתונים על מסך העבודה‪ .‬מציג מידע של אורך ‪ /‬רוחב ‪ /‬זויות ‪/‬‬
‫נקודות קורדינטות וכדומה ישירות על האובייקט בשרטוט‪.‬‬
‫‪F12‬‬ ‫‪DYN‬‬
‫• כלי זה מקל על עבודת השרטוט כאשר אנו משרטטים ניתן להזין את אורכי הקווים‬
‫והמרחקים לפעולות והערכים יראו על המסך‪.‬‬

‫מציג את עוביי הקווים שניתנו לאובייקטים ב‪ LINEWEIGTH-‬באופן היררכי במסך‬


‫‪LWT‬‬
‫השרטוט ה‪MODEL-‬‬

‫מציג השתקפות של צבעים שנעשו ב‪HATCH TRANCPARANCY -‬‬ ‫‪TPY‬‬

‫‪14‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫‪ – )F3( OBJECT SNAP‬הגדרות סוגי ההיצמדויות‬

‫נקליק קליק ימני על הפקד ‪ OSNAP‬ונבחר באפשרות ‪ .SETTING‬תיפתח הטבלה הבאה שבה נגדיר את‬
‫סוגי ההיצמדויות‪ .‬ניתן לבצע בחירה של כל הסימונים או לחילופין להדליק ולכבות את סוגי ההיצמדויות שאותם אנו‬
‫צריכים‪.‬‬

‫בכדי לאפשר את היתכנות ההיצמדויות בשרטוט חשוב לבצע הדלקה של הפקד ‪( OSNAP‬כל‬
‫מה שמסומן בטבלה זו יופיע בהיצמדות כאשר ה‪ OSNAP-‬דולק‬

‫נדליק ‪ /‬נכבה את‬


‫סוגי ההיצמדויות‬
‫שנרצה לעבוד איתם‬

‫‪OBJECT SNAP‬‬
‫‪SETTING‬‬

‫‪15‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫מסך ההגדרות ‪PROPERTIES‬‬

‫בכדי לדעת נתונים אודות אובייקטים במסך השרטוט‪ ,‬עלינו לבצע בחירה של אובייקט ולהסתכל בחלון‬
‫המאפיינים אודות הפרמטרים של אותו אובייקט נבחר‪.‬‬
‫הטבלה משתנה בהתאם לסוג האובייקט הנבחר והנתונים שייראו בטבלה קשורים ישירות לאותו האובייקט‪.‬‬
‫במידה ויבחרו יותר מאובייקט אחד במסך השרטוט להם ערכים שונים ‪ >--‬נתונים אלו לא יראו בטבלה‪.‬‬

‫קיצור מקלדת של חלון המאפיינים ‪CNTR+1‬‬


‫הנתונים המופיעים בטבלה משתנים בהתאם לאובייקט הנבחר (במידה ונבחרו ‪ 2‬אובייקטים בעלי תכונות שונות‬
‫הפרמטרים שאינם תואמים לא יוצגו בטבלה)‬

‫דוגמא לחלון מאפיינים‬ ‫דוגמא לחלון מאפיינים‬ ‫דוגמא לחלון מאפיינים‬


‫של קו מידה נבחר‬ ‫של עיגול נבחר‬ ‫של טקסט נבחר‬

‫‪16‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫תפריט ‪ – UTILITIES‬סרגל מדידה ‪POINT STYLE /‬‬


‫‪ Measure‬סרגל עזר למדידה‬
‫בעזרת כלי מדידה אלו נוכל לבצע מדידה של קווים ‪ /‬עיגולים ‪ /‬קשתות ‪ /‬זוויות ושטחים ללא סימנים מחייבים בשרטוט‬
‫הכוונה שהנתונים יעלמו בסיום הפעולה‪.‬‬

‫אופן שימוש הביצוע בכלים אלו‪ :‬בוחרים את סוג סרגל המדידה הרצוי ונבצע הקלקה מנקודה לנקודה ממנה נרצה לבצע‬
‫מדידה הנתונים שמדדנו יופיעו בחלון ה‪ COMMAND-‬או על מסך העבודה כאשר פקד ‪ DYN‬דלוק (ראה דוגמא)‬

‫נתונים על המסך כאשר ה‪ DYN-‬דלוק‬

‫נתונים בשורת ה‪COMMAND-‬‬

‫‪ - ID POINT‬דגימה של קואורדינטה מהמסך‬

‫נבחר את הפעולה ונבצע הקלקה במסך השרטוט‪.‬‬


‫בשורת ה‪ COMMAND-‬נקבל את נתוני הקואורדינטה של הנקודה שדגמנו (אורך רוחב)‬

‫‪ – POINT STYLE‬שרטוט נקודות בסרגל ‪DRAW‬‬


‫בטבלה זו נוכל לבחור את סוג נקודות ה‪ POINT-‬ואת גודלם‬
‫נקודות ‪ POINT‬יוצגו בשרטוט כאשר נבצע פעולת שרטוט עם‬
‫‪ POINT‬פקודה זו מופיע בסרגל ה‪DRAW-‬‬
‫נקודות ‪ POINT STYLE‬יופיעו גם כאשר נבצע את הפקודה ‪DIVIDE‬‬

‫‪17‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שיעור ‪ - 1‬חלק ב'‬


‫שימוש בסרגלי השרטוט‬
‫‪DRAW‬‬

‫‪18‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫פקדי השרטוט ‪DRAW‬‬

‫בממשק ה‪ RIBBON -‬מצד שמאל של מסך העבודה‪.‬‬ ‫פקדי השרטוט נמצאים בלשונית ‪HOME‬‬

‫פקדים נוספים לשרטוט בתוך‬


‫מגירת ה‪DRAW-‬‬

‫כל סוגי העיגולים‬ ‫כל סוגי הקשתות‬ ‫כל סוגי המצולעים‬ ‫כל סוגי האליפסות‬

‫‪19‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שלבי עבודה לשרטוט קווי ‪LINE‬‬

‫שרטוט קווים באופן חופשי‬


‫נבחר את הפקודה ‪ LINE‬בסרגל הכלים‬ ‫‪.1‬‬
‫נקבע את הסמן במסך עם קליק שמאלי‬ ‫‪.2‬‬
‫נזיז את הסמן לכל כיוון שאנו רוצים לשרטט ונבצע הקלקה בנקודה על המסך‬ ‫‪.3‬‬
‫‪ ENTER‬נוסף בסיום השרטוט מסיים את הפקודה‬ ‫‪.4‬‬
‫‪ – ESC‬מסיים את הפקודה‬ ‫‪.5‬‬

‫שרטוט קווים באופן בניצב למערכת הצירים‬


‫נבחר את הפקודה ‪ LINE‬בסרגל הכלים‬ ‫‪.1‬‬
‫נדליק את הפקודה ‪)F8( ORTHO‬‬ ‫‪.2‬‬
‫נקבע את הסמן במסך עם קליק שמאלי‬ ‫‪.3‬‬
‫נזיז את הסמן לכל כיוון שאנו רוצים לשרטט ונבצע הקלקה בנקודה על המסך‬ ‫‪.4‬‬
‫‪ ENTER‬נוסף בסיום השרטוט מסיים את הפקודה‬ ‫‪.5‬‬
‫‪ – ESC‬מסיים את הפקודה‬ ‫‪.6‬‬

‫שרטוט קווים עם ערכים מדויקים‬


‫נבחר את הפקודה ‪ LINE‬בסרגל הכלים‬ ‫‪.1‬‬
‫נקבע את הסמן במסך עם קליק שמאלי‬ ‫‪.2‬‬
‫נזיז את הסמן לכל כיוון שאנו רוצים לשרטט נקיש ערך במקלדת ו‪( ENTER-‬הערכים שנקליד יופיעו בשורת‬ ‫‪.3‬‬
‫ה‪)COMMAND-‬‬
‫אפשרי להדליק את הפקודה ‪ (F12) DYN‬המספרים של הערכים יופיעו על מסך העבודה‬ ‫‪.4‬‬
‫‪ ENTER‬נוסף בסיום השרטוט מסיים את הפקודה‬ ‫‪.5‬‬
‫‪ – ESC‬מסיים את הפקודה‬ ‫‪.6‬‬

‫שרטוט קווים עם ערכים מדויקים ובזויות משתנות ביחס לציר ה‪X-‬‬


‫נבחר את הפקודה ‪ LINE‬בסרגל הכלים‬ ‫‪.1‬‬
‫נקבע את הסמן במסך עם קליק שמאלי‬ ‫‪.2‬‬
‫נדליק הפקודה ‪ (F12) DYN‬המספרים של הערכים יופיעו על מסך העבודה‬ ‫‪.3‬‬
‫נזיז את העכבר לכיוון הרצוי ונקיש את הערך של אורך הקו‬ ‫‪.4‬‬
‫לחיצה על ‪ TAB‬תעביר את הסימון להזנת ערכים של זויות (ערך הזוית תמיד יהיה ביחס לציר ה‪X-‬‬ ‫‪.5‬‬
‫בסיום הזנת ‪ 2‬הערכים נקיש ‪ENTER‬‬ ‫‪.6‬‬
‫‪ ENTER‬נוסף בסיום השרטוט מסיים את הפקודה‬ ‫‪.7‬‬
‫‪ – ESC‬מסיים את הפקודה‬ ‫‪.8‬‬

‫פקדים נוספים להמשך פעולת השרטוט‬


‫במידה ושרטטנו מספר קווים ברצף במסך ה‪ MODEL-‬יופיעו בשורת ה‪ COMMAND-‬עוד אפשרויות לשימוש בעת‬
‫הפקודה‪ .‬יש אפשרות לבצע פעולות אלו ב‪ 3-‬דרכים שונות‪:‬‬
‫‪ .1‬נקליק ישירות עם העכבר על הפקודה‬
‫‪ .2‬נקיש את האות הגדולה של המילה ו‪( ENTER-‬לדוגמא נקיש "‪ "C‬בכדי לבצע את הפקודה ‪)Close‬‬
‫‪ .3‬נקיש קליק ימני במסך השרטוט ובטבלה שתיפתח נבחר בפקודה‬

‫פקודות המשך המופיעות בשורת ה‪COMMAND-‬‬

‫‪20‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שלבי עבודה לשרטוט קווי ‪POLYLINE‬‬

‫ההבדלים בין שרטוט קווי ‪ LINE‬ל‪ POLYLINE-‬מתבטאים בשני פרמטרים‬


‫(אורך קו כולל ‪ /‬היקף ו‪-‬ושטח)‪.‬‬
‫אופן פעולות השרטוט ב‪ POLYLINE-‬דומה בדיוק לאופן השרטוט של ‪.LINE‬‬
‫כאשר אנו מבצעים שרטוט של ‪ POLYLINE‬הקווים יהיו מחוברים יחד כקו אחד רציף ארוך ו‪/‬או אובייקט סגור‪.‬‬

‫לביצוע שרטוטים עם קווי ‪ POLYLINE‬ראה הסבר שלבי שרטוט עם קווי ‪ LINE‬אופן‬


‫הפעולות זהה לחלוטין‬

‫שכלול קווי ‪( POLYLINE‬אפשרויות אלו מופיעות החל מגרסה ‪)2011‬‬


‫כאשר מבצעים בחירה של קו ‪ POLYLINE‬נדלקות נקודות ה‪( VERTEX-‬הכחולות) בקצוות ובמרכז האובייקטים‪.‬‬
‫נמקם את סמן העכבר על נקודת ה‪ VERTEX-‬המרכזית (הנקודה הכחולה המלבנית) ויופיעו בטבלה מספר‬
‫אפשרויות לשכלול קו ה‪POLYLINE-‬‬

‫‪– STRETCH .1‬‬


‫מתיחה של האובייקט יחד עם כל הקווים שמחוברים אליו (במידה והיו ‪ 3‬קווים מחוברים)‬
‫‪ – ADD VERTEX .2‬הוספה של נקודת ‪ VERTEX‬בכל נקודה בה נקיש עם העכבר במסך‪.‬‬
‫‪ – CONVERT TO ARC .3‬מאפשר להפוך את הקו הישר לקשת וחזרה‬
‫‪ - CONVERT TO LINE .4‬מאפשר להפוך קשת לקו ישר‬
‫‪ – REMOVE VERTEX .5‬מאפשר להסיר נקודת ‪( VERTEX‬יצמצם את הקווים בשרטוט)‬

‫ניתן להזין ערכים במקלדת ליצירה של מתיחה ‪ /‬וקשתות על פי מידות מדוייקות‬

‫‪21‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שלבי עבודה לשרטוט עיגולים ‪CIRCLE‬‬


‫להלן כל סוגי העיגולים שניתן לבצע בתוכנת האוטוקאד‪:‬‬

‫נקיש על החץ ויפתחו כל סוגי העיגולים ‪1-6‬‬

‫‪1‬‬

‫‪2‬‬

‫‪3‬‬

‫‪4‬‬

‫‪5‬‬

‫‪6‬‬

‫‪ – CENTER, RADIUS .1‬עיגול עם נקודת מרכז מעגל והזנה של רדיוס‪.‬‬


‫• נקבע את נקודת מרכז המעגל בשרטוט‬
‫• נזין ערך של רדיוס ו‪ ENTER-‬או שנקיש עוד נקודה על המסך בגודל שנרצה והעיגול יקובע‪.‬‬

‫‪ – CENTER, DIAMETER .2‬עיגול עם נקודת מרכז מעגל והזנה של קוטר‪.‬‬


‫• נקבע את נקודת מרכז המעגל בשרטוט‬
‫• נזין ערך של קוטר ו‪ ENTER-‬או שנקיש עוד נקודה על המסך בגודל שנרצה והעיגול יקובע‪.‬‬

‫‪ – 2 POINT .3‬עיגול עם שתי נקודות שמהוות את קוטר המעגל‬


‫• נקבע נקודה ראשונה בשרטוט‬
‫• העיגול יפתח ונקיש עוד נקודה בגודל הקוטר הרצוי או שנקיש ערך במקלדת ואנטר‬
‫הערה‪ :‬כאשר נרצה עיגול אנכי ה‪ ORTHO-‬לא עובד במצב זה ולכן נצטרך לבצע היצמדות ב‪.OSNAP-‬‬

‫‪ –3 POINT .4‬יצירת מעגל עם ‪ 3‬נקודות על היקפו‬


‫• נבחר ‪ 3‬נקודות במסך העבודה שדרכם יעבור היקף המעגל (עיגול חוסם)‬

‫‪ – TAN, TAN, RADIUS .5‬יצירת מעגל המשיק ל‪ 2-‬אובייקטים והזנה של רדיוס‬


‫• ניצמד ל‪ 2-‬אובייקטים בשרטוט אליהם העיגול ישיק‬
‫• נזין ערך של רדיוס ונקיש ‪ENTER‬‬

‫‪ – TAN, TAN,TAN .6‬יצירת עיגול המשיק ל‪ 3-‬אובייקטים‬


‫• נקליק על ‪ 3‬אובייקטים (קווים) אליהם העיגול ישיק – (עיגול חוסם)‬

‫‪22‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שלבי עבודה לשרטוט קשתות ‪ARCS‬‬


‫להלן סוגי הקשתות הפופולאריות שבהם משתמשים בדרך כלל‪:‬‬
‫נתמקד בלימוד ‪ 3‬סוגי קשתות עיקריים‪:‬‬

‫‪ – 3-POINT .1‬יצירת קשת הבנויה מ‪ 3-‬נקודות‬


‫• נקליק ‪ /‬ניצמד ל‪ 3-‬נקודות במסך העבודה וקשת תעבור דרך נקודות אלו (ליצירת קשתות מדויקות רצוי לשרטט‬
‫קווי עזר שנוכל לבצע היצמדות לנקודות של הקשת)‬

‫‪ – START, CENTER, END .2‬יצירת קשת ע"י שימוש בנקודות קצה ונקודת מרכז (על אותו מישור דרוש‬
‫לשרטט קו שאליו נוכל להיצמד בנקודות קצה ומרכז)‬
‫• קשת קמורה ‪ -‬נקבע נקודת קצה ראשונה ימנית ‪ >--‬נקבע נקודת מרכז המישור ‪ >--‬נקבע נקודת קצה שמאלית‬
‫• קשת קעורה ‪ -‬נקבע נקודת קצה ראשונה שמאלית ‪ >--‬נקבע נקודת מרכז המישור ‪ >--‬נקבע נקודת קצה ימנית‬

‫‪ – START, END, RADIUS .3‬יצירת קשת ע"י שימוש בנקודות קצה והזנה של רדיוס‬
‫• קשת קמורה ‪ -‬נקבע נקודת קצה ראשונה ימנית ‪ >--‬נקבע נקודת קצה שמאלית ‪ >--‬נזין רדיוס או נקבע במרכז‬
‫המעגל לקשת מדויקת‬
‫• קשת קמורה ‪ -‬נקבע נקודת קצה ראשונה שמאלית ‪ >--‬נקבע נקודת קצה ימנית ‪ >--‬נזין רדיוס או נקבע במרכז‬
‫המעגל לקשת מדויקת‬

‫‪23‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שלבי עבודה לשרטוט מלבנים ‪RECTANGULAR‬‬

‫להלן האפשרויות להגדרות של מלבנים עם פרמטרים משתנים‪:‬‬

‫‪ .1‬מלבן חופשי (ללא גודל מדויק)‬


‫נבחר את הפקודה מלבן‬ ‫•‬
‫נקבע נקודת קצה ראשונה של המלבן ‪SPECIFY FIRST CORNER POINT‬‬ ‫•‬
‫נזיז את העכבר לכיוון שנרצה ונגדיר בחופשיות את גודל המלבן במסך שהגענו לגודל הרצוי ונקבע את נקודת‬ ‫•‬
‫הקצה השניה של המלבן ‪SPECIFY OTHER ORNER POINT‬‬

‫‪ .2‬מלבן עם ערכים אורך רוחב (מלבן בגודל מדויק)‬


‫נבחר את הפקודה מלבן‬ ‫•‬
‫נקבע נקודה קצה ראשונה של המלבן ‪SPECIFY FIRST CORNER POINT‬‬ ‫•‬
‫נבחר בפקודה ‪ DIMENSION‬המופיעה בשורת ה‪COMMAND-‬‬ ‫•‬
‫נזין את ערכו של אורך צלע המלבן ‪ LENGTH‬ונקיש ‪ENTER‬‬ ‫•‬
‫נזין את ערכו של רוחב המלבן ‪ WITDH‬ונקיש ‪ENTER‬‬ ‫•‬
‫המלבן יופיע במסך השרטוט עם הערכים שהזנו ובנקודת ההיצמדות הראשונה‬ ‫•‬
‫נבצע הקלקה נוספת לקיבוע המלבן בכיוון הרצוי והפעולה תסתיים‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ .3‬מלבן עם ערכים אורך רוחב ובזווית‬


‫נבחר את הפקודה מלבן‬ ‫•‬
‫נקבע נקודת קצה ראשונה של המלבן ‪SPECIFY FIRST CORNER POINT‬‬ ‫•‬
‫נבחר בפקודה ‪ ROTATION‬המופיעה בשורת ה‪COMMAND-‬‬ ‫•‬
‫נזין את ערך הזווית ונקיש ‪ENTER‬‬ ‫•‬
‫עכשיו נוכל לבצע את שאר פעולות המלבן וקביעת ערכים אחרים (לפי פעולות ‪ 1‬ו‪)2-‬‬ ‫•‬

‫‪ .4‬מלבן עם פינות מעוגלות‬


‫נבחר את הפקודה מלבן‬ ‫•‬
‫נבחר בפקודה ‪ FILLET‬המופיעה בשורת ה‪COMMAND-‬‬ ‫•‬
‫נזין את הרדיוס של הפינה המעוגלת ונקיש ‪ENTER‬‬ ‫•‬
‫נקבע נקודת קצה ראשונה של המלבן ‪SPECIFY FIRST CORNER POINT‬‬ ‫•‬
‫עכשיו נוכל לבצע את שאר פעולות המלבן וקביעת ערכים אחרים (לפי פעולות ‪)1-3‬‬ ‫•‬

‫‪ .5‬מלבן עם פינות קטומות‬


‫נבחר את הפקודה מלבן‬ ‫•‬
‫נבחר בפקודה ‪ CHAMFER‬המופיעה בשורת ה‪COMMAND-‬‬ ‫•‬
‫נקיש ערך ראשון מרחק של הקיטום מנקודת הקצה לכיוון ימין ו‪ENTER-‬‬ ‫•‬
‫נקיש ערך שני מרחק קיטום מנקודת הקצה לכיוון מטה ו‪ENTER-‬‬ ‫•‬
‫נקבע נקודת קצה ראשונה של המלבן ‪SPECIFY FIRST CORNER POINT‬‬ ‫•‬
‫עכשיו נוכל לבצע את שאר פעולות המלבן וקביעת ערכים אחרים (לפי פעולות ‪)1-3‬‬ ‫•‬

‫‪24‬‬
‫כל הזכויות שמורות למרכז הדרכה ארכיטקטוב בע"מ– חוברת הדרכה אוטוקאד ‪2020‬‬

‫שינויים פרמטרים ושליטה בנקודת ‪VERTEXT‬‬


‫לכל אובייקט שנבחר מסומנים עליו נקודות ‪ VERTEX‬כחולות‪.‬‬
‫נקודות אלו ניתנות לשליטה כגון‪:‬‬
‫‪ .1‬נקודת קצה – ניתן ללחוץ עליה בעזרת קליק שמאלי בעכבר ולהזיז את הנקודה לנקודה אחרת (פעולה זו‬
‫מבצע מתיחה של האובייקט)‬
‫‪ .2‬נקודת מרכז – ניתן ללחוץ עליה קליק שמאלי בעכבר ולהזיז את הנקודה לנקודה אחרת (פעולה זו תבצע‬
‫הזזה של האובייקט בנקודת אחיזה מרכזית)‬

‫הארכה של נקודות ושימוש בהיצמדויות‬


‫• ניתן לחבר בין שתי נקודות ‪VERTEX‬‬
‫• ברגע שנקודות ה‪ VERTEX-‬מחוברות קליק אחד עליהם יזיז ‪ /‬ימתח את הנקודה עם כל האובייקטים‬
‫המחוברים באותה נקודה‪.‬‬
‫• אם נקודות המרכז של כמה אובייקטים מחוברים יחד‪ ,‬קליק שמאלי בעכבר יזיז את כל האובייקטים יחד‪.‬‬

‫שינויים עם ערכים‬
‫• ניתן להזיז ‪ /‬למתוח נקודות ‪ VERTEX‬עם הזנה של ערכים‬
‫• נקיש על נקודת ה‪VERTEX-‬‬
‫• נזיז את הסמן של העכבר לכיוון הרצוי (אפשר גם לקבע את ה‪)ORTHO-‬‬
‫• נזין ערך ו‪ENTER-‬‬
‫• אפשרי להדליק גם את פקד ה‪ DYN-‬ונראה את שורת הזנת הערכים על המסך‪.‬‬

‫טיפ‪:‬‬
‫חיבור ‪ /‬מתיחה ‪ /‬הזזה של אובייקטים נעשה בדרך הטובה ביותר על ידי שימוש ושילוב‬
‫של היצמדויות ‪.OSNAP‬‬

‫קו לפני מתיחה אורכו ‪100‬‬ ‫עיגול לפני מתיחה בגודל ‪R=20‬‬

‫קו במתיחה ימינה עם היצמדות‬ ‫שינוי גודל עיגול‬


‫לקצה קו אנכי תוספת של ‪30‬‬ ‫מתיחה של אחת מנקודת הקצה‬
‫והזנה של ערך רדיוס חדש‬

‫‪25‬‬

You might also like