Professional Documents
Culture Documents
HỌC LIỆU SỐ - nháp
HỌC LIỆU SỐ - nháp
I. Mở đầu
1. Lý do
Giáo dục đóng vai trò quan trọng trong sự tồn tại và phát triển của mỗi quốc gia, là
động lực để phát triển kinh tế và là một trong hai chiến lực phát triển của quốc gia, "đầu tư
cho giáo dục là đầu tư cho phát triển". Hòa cùng xu thế đổi mới của toàn nhân loại, Việt Nam
ta đã và đang tiến hành đổi mới phương pháp dạy và kiểm tra đánh giá nhằm phát huy tính
tích cực tự giác, chủ động sáng tạo của học sinh, bồi dưỡng phương pháp tự học, rèn luyện kĩ
năng, vận dụng kiến thức vào thực tiễn, đem lại niềm vui, hứng thú học tập cho học sinh.
Trong đó, việc sử dụng thiết bị, đồ dùng dạy học và học liệu số phù hợp là một trong
những điều kiện quyết định thành công của việc đổi mới phương pháp dạy học và kiểm tra
đánh giá. Đặc biệt, việc sử dụng học liệu số sẽ tránh được việc truyền thụ kiến thức một
chiều; khuyến khích tư duy sáng tạo của giáo viên và học sinh; bồi dưỡng năng lực tự học và
tăng tính trực quan cho việc thực nghiệm của học sinh và phát huy được hết năng lực sáng
tạo của giáo viên trong công tác giảng dạy.
Mặt khác, môn Toán thường khô khan, sử dụng nhiều hình vẽ và học liệu số về chủ đề
vectơ đã được làm bằng tiếng Pháp chưa quá bám sát với chương trình Sách giáo khoa của
Việt Nam nên để phục vụ cho việc giảng dạy được tốt hơn, cụ thể là trong môn Toán lớp 10,
chúng em đã xây dựng học liệu số – Dạy học vectơ trong GeoGeBra. Đây là bản cải thiện
của những file GeoGeBra đã có trước đó. Hi vọng ứng dụng của học liệu số này sẽ mang lại
nhiều lợi ích trong tiết dạy về tổng của hai vectơ, từ đó dễ dàng gây hứng thú với học sinh.
Có hai vùng làm việc chính: Bên trái là hình ảnh minh họa cho chuyển động của con thuyền
trên dòng sông, bên phải gồm một “bảng điều khiển”, người chơi có thể thay đổi vận tốc
cũng như hướng của dòng sông và con thuyền. Nhiệm vụ của người chơi là bằng việc tương
tác trên bảng điều khiển, người chơi cần đưa ra câu trả lời sau khi thao tác trên bảng điều
khiển.
Vùng di chuyển (bên trái): Là hình ảnh minh họa cho chuyển động của con thuyền trên
dòng sông.
- Start: nhấn vào để khiến thuyền tại điểm A di chuyển đến bờ đối diện.
- Reset: đưa thuyền về vị trí ban đầu tại điểm A và bắt đầu một màn chơi mới.
- Hiện điểm A và B cố định.
- Speed: tùy chỉnh tốc độ của dòng sông và con thuyền khi di chuyển.
- Góc: tùy chỉnh hướng của dòng sông và con thuyền.
- Hiện vectơ: cho phép hiển vectơ chỉ vận tốc của thuyền, vận tốc của dòng sông và vận
tốc cần tìm.
c) Mục tiêu: ta có thể dùng học liệu để làm tình huống mở đầu hoặc bài toán thực tế ứng
dụng cho bài học, nhằm tạo hứng thú cho HS.
d) Cách tổ chức:
GV tổ chức cho các nhóm kéo các thanh trượt để thay đổi độ lớn và hướng của vectơ vận tốc
cần tìm. Sau đó GV cho các nhóm nhấn nút Start để kích hoạt chuyển động của thuyền và
nhấn vào nút Reset để đưa thuyền về vị trí ban đầu.
Học liệu số này có thể sử dụng trong Bài 2: Tổng và hiệu của hai vectơ (Hình học 10,
Chương I: Vectơ)
1. Định nghĩa:
2. Quy tắc hình bình hành:
Mục tiêu đề ra đối với bài học “Tổng và hiệu của hai vectơ " là:
Kiến thức cơ bản Nắm được các tính chất của tổng của hai vectơ: tính chất
giao hoán, tính chất kết hợp của tổng của các vectơ và tính
chất của vectơ – không.
Kỹ năng cơ bản Vận dụng được quy tắc hình bình hành để giải toán.
Để đạt được mục tiêu đề ra, học liệu số này được ra đời với mong muốn cung cấp cho các em
học sinh hình ảnh trực quan nhất về tổng của hai vectơ, để học sinh hình dung được khái
niệm và tính chất tổng của hai vectơ và dự đoán sơ lược về quy tắc hình bình hành, giúp tiết
kiệm thời gian các khâu trình bày nội dung bài học của giáo viên.
Thay vì trước đó, nếu chưa có học liệu số này, giáo viên phải chuẩn bị: thước thẳng, thước đo
góc, giấy rời và tiến hành thực hiện các hoạt động sau để học sinh nắm được kiến thức.
● Hoạt động 1: Tiếp cận định nghĩa tổng của hai vectơ
a) Đặt vấn đề:
Giáo viên cho học sinh thực hiện các ví dụ sau:
Ví dụ 1: Quan sát hình ảnh hai người đi dọc hai bên bờ kênh và cùng kéo một chếc
thuyền theo hai hướng khác nhau với hai lực bằng nhau và hợp với nhau một
góc . Nhưng chiếc thuyền lại không di chuyển theo cùng một phía trong hai người mà di
chuyển theo một hướng khác. Em hãy giải thích vì sao và xác định hướng chuyển động của
con thuyền.
Ví dụ 2: Bạn An dùng một lực đẩy được biểu diễn bởi vectơ để đẩy một viên bi đi
từ vị trí A đến vị trí B, sau đó từ vị trí B bạn An dùng một lực đẩy được biểu diễn bởi vectơ
để đẩy viên bi từ vị trí B đến vị trí C. Bạn Bình dùng một lực đẩy được biểu diễn bởi vectơ
Lấy 1 điểm bất kì, dựng vectơ sao cho , tại tiếp tục dựng vectơ
Ký hiệu: .”
Giáo viên cho học sinh nhận xét về điểm đầu điểm cuối của 2 vectơ và và
Cho 3 điểm bất kì, ta có: . Người ta gọi đây là quy tắc 3 điểm.
a) So sánh và .
Từ kết quả của bài toán trên giáo viên đưa ra quy tắc hình bình hành như sau:
và ; và .
b) Dùng thước đo góc kiểm tra xem hai góc đối đỉnh có bằng nhau không
Với , ta có:
Khả năng chia sẻ học liệu: Việc thiết kế ra file Vector game có thể sẽ tốn một chút thời gian
và cũng sẽ là một công việc khó đối với những GV không quen thuộc với phần mềm
Geogebra. Mặt khác, hiện nay, tuy ý tưởng về Vector game đã từng có những GV khác sáng
tạo và sử dụng trong dạy học, các GV ấy thường là người nước ngoài và vì vậy học liệu của
họ hoàn toàn là bằng tiếng Anh. Nhận biết được điều này, nhóm 1 đã quyết định sau khi thiết
kế học liệu hoàn toàn bằng tiếng Việt, nhóm sẽ đưa file lên phần tài liệu (resource) của trang
Geogebra. Điểm tiện lợi của phần tài liệu này chính là nó cho phép những GV khác
download và sử dụng file cực kì nhanh, đơn giản và miễn phí. Nhóm hy vọng với học liệu
này, GV sẽ có thể làm tiết học của mình trở nên sinh động hơn, HS dễ tiếp thu kiến thức hơn.
Mô tả file geogebra: Vector game là một file geogebra với thiết kế như một trò chơi chỉ
đường đơn giản. Có hai vùng làm việc chính: Bên trái gồm vị trí của điểm A (dấu chấm màu
xanh) và điểm B (dấu X màu đỏ), bên phải gồm một “bảng điều khiển”. Nhiệm vụ của người
chơi là bằng việc tương tác trên bảng điều khiển, người chơi cần đưa điểm A đến vị trí điểm
B.
- Hiện vectơ: cho phép hiển vectơ chỉ đường trong vùng ô vuông màu đỏ
- Nhập X/Nhập Y: Cho phép nhập tọa độ của vectơ chỉ đường mà người chơi mong
muốn (trong giới hạn từ -3 đến 3)
3. Đề xuất một phương án dạy học sử dụng “Vector game”
Ứng dụng: Có thể dùng học liệu này để dạy học bài “Tọa độ vectơ trên mặt phẳng”. Mục
tiêu sử dụng có thể đa dạng, trong đó ta có thể dùng học liệu để làm tình huống mở đầu cho
bài học, nhằm tạo hứng khởi cho HS.
Cách tổ chức:
Pha 1: GV tắt chế độ hiện tọa độ điểm A và B và mở chế độ “hiện vectơ” (vectơ chỉ đường).
Sau đó, GV tổ chức cho cả lớp thi đua theo cặp xem ai có thể đưa điểm A đến B với số bước
ít nhất. Lúc này HS sẽ di chuyển vị trí vectơ chỉ đường bên phần điều khiển.
Pha 2: GV mở chế độ hiện tọa độ điểm A và B và mở chế độ “hiện vectơ” và tổ chức trò chơi
tương tự. Mục đích của việc hiện tọa độ điểm A và B là để HS nhìn ra đường mối liên hệ và
tìm chiến lược phù hợp.
Pha 3: GV tắt chế độ hiện tọa độ điểm và chế độ hiện vectơ. Lúc này HS buộc phải tính toán
và “nhập” tọa độ vectơ chỉ đường.
Với học liệu này, GV có thể tổ chức hoạt động dạy học thông qua trò chơi, thông qua đó hình
thành cho HS khái niệm tọa độ vectơ trong mặt phẳng một cách tự nhiên, đồng thời giúp HS
phát triển năng lực tư duy và lập luận toán học và năng lực giao tiếp toán học trong quá trình
chơi.