Professional Documents
Culture Documents
(Train the Trainers) Hướng dẫn dự án Về Tôi
(Train the Trainers) Hướng dẫn dự án Về Tôi
1. Tổng quan dự án
2. Dự án mẫu
3. Hướng dẫn hoàn thành dự án
3.1 Yêu cầu dự án
3.2 Hướng dẫn khởi tạo dự án
3.3 Giao diện Scratch
3.4 Hướng dẫn Lập trình
01
1. Tổng quan dự án:
Đây là một dự án
sử dụng Scratch để
thiết kế một trò
chơi tương tác
nhằm giới thiệu
bản thân một cách
thú vị.
2. Dự án mẫu
Đường dẫn đến dự án mẫu: https://scratch.mit.edu/projects/870616289
3.2 Tạo dự án
Bước 1: Truy cập https://scratch.mit.edu/
Bước 2: Nhấn vào nút "Đăng nhập" phía góc trên bên phải màn hình rồi nhập "Tên
tài khoản" và "Mật khẩu" tương ứng
Bước 3: Tạo dự án mới bằng cách nhấn vào nút "Khởi tạo" phía góc trên bên trái
màn hình. Lưu ý: nếu chúng ta không đăng nhập mà nhấn luôn nút "Khởi tạo" thì
dự án sẽ không được lưu.
02
3.3 Giao diện Scratch
Ngoài ra, chúng ta có thể "Vẽ nhân vật" hoặc "Tải nhân vật lên từ máy tính". Chi
tiết cách làm tham khảo tại đường dẫn này
03
b) Nhân vật Lá cờ Việt Nam
Bước 1: Tìm và thêm nhân vật Lá cờ
Truy cập trang web flaticon.com và tìm kiếm với từ khoá "Vietnam". Chọn
một icon lá cờ mà bạn thích rồi click vào icon. Sau đó nhấp chuột vào nút
PNG rồi chọn Free Download. Lưu ý: chúng ta cần biết rõ vị trí lưu của file tải
về trong máy tính của mình để có thể mở lại file.
Thêm một nhân vật bằng cách "Tải lên từ máy tính" bằng cách di chuột vào
nút "Thêm nhân vật" ở góc dưới bên phải màn hình rồi nhấp chọn "Tải Nhân
vật" lên. Sau đó, chúng ta sẽ cần chỉ cho Scratch biết file vừa tải về nằm ở
đâu trong máy tính (thường là Download hoặc Desktop) và nhấp chọn file
đó để tải lên Scratch.
06
Chúng ta có thể chọn bất kỳ âm
thanh nào mình thích.
Gợi ý: Chúng ta có thể chọn nhóm
"Hiệu ứng" để có các âm thanh
dạng ngắn
Vào nhóm sự kiện, kéo câu lệnh
"Khi bấm vào nhân vật này" ra
khu vực lập trình
Vào nhóm Âm thanh, kéo câu lệnh
"bắt đầu âm thanh..." ra nối vào
bên dưới câu lệnh "Khi bấm vào
nhân vật này". Sau đó, nhấn nút
tam giác ở câu lệnh "bắt đầu âm
thanh..." và chọn âm thanh bạn
muốn.
Bước 3: Lập trình cho nhân vật nói
Làm tương tự như bước 2 của
nhân vật Tôi
Khi hoàn thành, ta được chương trình gồm 3 khối lệnh như hình dưới.
06
c) Nhân vật Bánh
05
d) Phông nền
Bước 1: Di chuột vào nút "Thêm phông nền" ở góc dưới bên phải màn hình rồi
nhấp chọn "Chọn một Phông nền"
Bước 2: Chọn phông nền tuỳ thích bằng cách nhấp vào phông nền đó
e) Chia sẻ dự án
Bước 1: Nhấn vào nút "Chia sẻ" ở thanh công cụ. Khi đó màn hình sẽ chuyển về
"Trang Dự án"
Bước 2: Nhấn vào nút "Sao chép liên kết" ở góc dưới màn hình bên phải. Sau đó,
cửa sổ Sao chép liên kết sẽ hiện lên. Nhấn nút "Copy link". Khi đó, đường link sẽ
được sao chép vào clipboard của máy tính. Chúng ta có thể dán link đó vào
LMS, email hoặc chat để chia sẻ dự án của mình với người khác.
07