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UNIVERSIDAD RAFAEL LANDÍVAR

Facultad de Arquitectura y Diseño


Departamento de Diseño Gráfico

“Análisis de los personajes pictoplasma de Rodrigo Aguilar


“Zapato Verde” como alternativa de diseño gráfico”
Portafolio Académico, Área de Investigación

JOSÉ FERNANDO JAVIER RAMÍREZ BARRASCOUT


Carné 1157606

Guatemala, Febrero 2012


Campus Central
UNIVERSIDAD RAFAEL LANDÍVAR
Facultad de Arquitectura y Diseño
Departamento de Diseño Gráfico

“Análisis de los personajes pictoplasma de Rodrigo Aguilar


“Zapato Verde” como alternativa de diseño gráfico”
Portafolio Académico, Área de Investigación

Presentada al Consejo de Facultad de Arquitectura y Diseño

Por:
JOSÉ FERNANDO JAVIER RAMÍREZ BARRASCOUT

Previo a optar el título de:


DISEÑADOR GRÁFICO

En el grado académico de:


LICENCIADO

Guatemala, Febrero 2012


Campus Central
AUTORIDADES UNIVERSIDAD RAFAEL LANDÍVAR
P. Rolando Enrique Alvarado López, S.J. Rector
Dra. Lucrecia Méndez de Penedo Vicerrectora Académica
P. Carlos Rafael Cabarrús Pellecer, S.J. Vicerrector de Investigación y Proyección
P. Eduardo Valdés Barría, S.J. Vicerrector de Integración Universitaria
Lic. Ariel Rivera Irías Vicerrector Administrativo
Licda. Fabiola De La Luz Padilla Beltranena Secretaria General

AUTORIDADES FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

MDI Ovidio Morales Calderón Decano


Arq. Oscar Reinaldo Echeverría Cañas Vicedecano
Arq. Alice María Becker Secretaria
Arq. Rodolfo Castillo Director Depto. de Arquitectura
MA Licda. Regina López de la Vega Directora Depto. de Diseño Gráfico
Lic. D.I. Andrés del Valle Director Depto. de Diseño Industrial
Arq. Roberto Solares Representante de Catedráticos

ASESOR

Licda. Claudia Aquino

TERNA EVALUADORA

Lic. Rafael Garrido Lic. Alejandro Azurdia Lic. Alejandro Mendoza


Carta De
Asesores
Autorización
De Impresión
Análisis de los Personajes Pictoplasma
de Rodrigo Aguilar “Zapato Verde”,
como alternativa de Diseño Gráfico

Universidad Rafael Landivar


Facultad de Arquitectura y Diseño
Diseño Gráfico
José Fernando Javier Ramírez Barrascout
Carnet: 1157606
Guatemala, mayo de 2011
Introducción 4

Planteamiento del Problema 5

Objetivos de Investigación 7

Metodología 8

Sujetos de Estudio 8

Objetos de Estudio 9

Instrumentos 9

Procedimiento 10

Contenido Teórico 11

Experiencias de Diseño 36

Descripción de Resultados 41

Guía de Entrevista a Rodrigo Aguilar 41

Guía de Entrevista a Manuel Regalado 47

Guía de Entrevista a Michelle Guerra 50

Guías de Observación 53

Interpretación y Síntesis 80

Conclusiones 92

Recomendaciones 94

Referencias Bibliográficas 95

Anexos 97
Guías de Entrevistas 98
Índice Guías de Observación 101

2
El diseño de personajes conocido también como Character Design,
ha sido una rama del diseño gráfico muy grande y compleja que
desde muchos años ha existido. Conforme el tiempo esta área del
diseño se ha ido puliendo y mejorando por medio de la experiencia
obtenida de varios años e investigaciones. Ahora ya se puede tener
acceso a medidas estándar sobre la construcción de un personaje,
cómo realizarlos, la utilización de ejes y lineas de acción y hasta
como darles cierta actitud haciéndolos únicos y especiales.

Existe una tendencia en el diseño de pesonajes la cual prácticamente


rompe, o al menos eso pareciera, todos estos cánones que llevan a
realizar un personaje común y corriente. Dicha tendencia es llamada
pictoplasma por los diseñadores Peter Thaler y Lars Denike, cuyo
fin fue crear un movimiento que juntara todos aquellos personajes
fuera de lo común que lograban transmitir algo más.

“Zapato Verde”, como se le conoce al diseñador Rodrigo Aguilar,


es un diseñador Guatemalteco que ha adoptado esta tendencia en
los personajes que realiza y se ha visto su trabajo desde afiches,
murales, posters, hasta pines, zapatos, t-shirts, e incluso dijes de
cadenas. Sus personajes han sido muy característicos ya que
manejan una línea de diseño simple con niveles de abstracción altos,
lo cual ha logrado una fácil identificación en el público guatemalteco,
adornando las paredes con sus murales de personajes un tanto
infantiles pero amigables e interesantes. Definitivamente una nueva
y fresca propuesta en el diseño de personajes.

Resumen
3
Cada mente es un mundo diferente lleno de cultura, habitos y
costumbres diferentes las cuales se van adhiriendo conforme el
ser humano crece. Así mismo dentro de cada profesión existen
diversidad de ramas en las cuales la gente se va desenvolviendo.
Todo depende de las habilidades y preferencias de cada quien.

Desde siempre se han ido creando tendencias en todo lo que se


hace, y estas son formas distintas para ir resolviendo problemas o
situaciones. Existen tendencias en la forma en que se administra
la economía, tendencias en la forma que se maneja, tendencias
en la forma en que se realiza una pintura lo cual se conoce como
tendencias del arte. Estas tendencias han surgido por artistas que
han ido filtrando estilos hasta encontrar uno tan claro y definido,
que la gente de alrededor puede identificar y replicar.

Una de las áreas que la carrera de diseño gráfico tiene es la


del diseño de personajes, el cual consiste en construir y diseñar
distintos personajes basados en referencias del entorno como
animales, personas, objetos, etc. Dentro de esta área ha surgido
una tendencia que inicialmente fue un movimiento creado por
dos personas de Berlín. Este movimiento consiste en reunir todos
los personajes de distintas partes del mundo que contengan
características como originalidad, humor, simpleza y formas fuera
de lo común. A este movimiento se le conoce como Pictoplasma y,
por lo menos en Guatemala, ya se identifica como una tendencia
que varios artistas como “Zapato Verde” han adoptado.

A continuación se presenta la investigación de las caracteristicas,


clasificación, análisis y funcionalidad de los personajes de Zapato
1. Introducción Verde titulados por muchos, como personajes pictoplasma.

4
Si se busca una definición exacta de lo que significa la palabra
Pictoplasma, probablemente se encuentre desilusión ya que no
existe tal palabra. Aun así se podría sacar una definición con base
a lo que este movimiento representa y la etimología de la palabra.

Según el Diccionario de la Real Academia Española, picto viene del


latín pictus “pintado” y plasma se define como una materia gaseosa
fuertemente ionizada o la parte líquida de la sangre, de lo cual se
podría concluir que Pictoplasma es un dibujo con rasgos gaseosos
o líquidos.

Sin embargo, el pictoplasma sí aparece como un movimiento o


encuentro originario en Berlín en el año 2000, desarrollado por Lars
Denicke y Peter Thaler, el cual reúne a ilustradores, diseñadores
gráficos, pintores y artistas de todo el mundo dedicados al diseño
de personajes o Character Designs. Al hablar de diseño de
personajes se puede abarcar infinidad de tipos como los personajes
de las comic, los de anime y hasta los personajes de marca como
Melvin de Chococrispis ya que tienen características notorias y
distinguibles las cuales permiten clasificarlos en un área, tendencia
o estilo específico. Así es como el pictoplasma efectivamente tiene
ciertas características que se identifican como trazos simples de
animales, robots, monstruos u objetos inclasificables con rasgos
antropomórficos.

Dentro del mismo movimiento también se identifica un poco de

2. Planteamiento del variedad de estilos, tan marcados que se podrían clasificar a simple

Problema vista dos tipos. El primero es el típico personaje simple y minimalista

5
con rasgos antropomórficos y el segundo es un personaje con un El Diseño Gráfico en general, requiere de tendencias para poder
nivel de abstracción menor y en su mayoría, con rellenos texturizados desarrollar estilos, y ya que todo va evolucionando, poco a poco se
por medio de líneas o trazos. Según Adminfor (2008), este segundo han visto nuevos diseñadores jóvenes en Guatemala como “Zapato
estilo se clasifica como shoboshobo, creado por un profesor de Verde” o “MBK”, con ideas frescas y creativas que se notan.
diseño francés llamado Mehdi Hercberg, y maneja por lo general “Zapato Verde” como se apoda Rodrigo Aguilar, es un diseñador
representaciones de seres humanos con ciertas discapacidades o gráfico reconocido en el medio de diseño de personajes y arte
anormalidades, como por ejemplo personas sin cabeza, sin manos, urbano. Ha trabajado diversidad de murales y proyectos colectivos
o con extremidades de más. con otros artistas, diseñadores e incluso para un canal de televisión
guatemalteco. Por esta razón es necesario ir experimentando con
En Guatemala y en otras partes del mundo, el medio más común nuevas tendencias, movimientos o estilos como lo es el pictoplasma.
donde se presenta el pictoplasma es en los murales como el grafiti y Y de esto surgen las siguientes preguntas: ¿Cómo se clasifican y
en la mayoría de los casos ambos estilos se encuentran fusionados qué características gráficas tienen los personajes pictoplasma de
para generar figuras y composiciones más variadas de donde Rodrigo Aguilar? Y ¿En qué área del diseño gráfico podrían ser
se puede ver, por ejemplo, una persona con estilo shoboshobo funcionales?
“vomitando” personajes pictoplasma. Según Stromberg (2006),
administrador de una página web que trata temas de arte y
cultura urbana contemporánea más alternativa, identifica que en
algunas ocasiones estos personajes son parte de una estrategia
de comunicación comercial, un producto en si mismo y a veces
son sencillamente la expresión creativa de un ilustrador, un artista
plástico, un escritor de Grafiti, realizados sin un propósito definido.

Para algunos artistas guatemaltecos es una tendencia y para


otros un movimiento. Inclusive para algunos diseñadores del
exterior representa únicamente el encuentro en sí. Sin embargo
en Guatemala, ya sea por ignorancia o por fácil reconocimiento, el
pictoplasma se ha clasificado como un tipo de dibujo “underground”.

6
1. Identificar las características gráficas y clasificación del
pictoplasma en los personajes realizados por Rodrigo Aguilar
(Zapato Verde).

2. Analizar la aplicación y funcionalidad del pictoplasma en los

3. Objetivos murales de personajes de Rodrigo Aguilar.

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4.1 Sujetos de estudio
Se realizará una investigación cualitativa con resultado no
probabilístico pasando una entrevista estructurada a personas
involucradas en el tema del dibujo pictoplasma para poder llegar
concretamente a cumplir los objetivos propuestos.

Rodrigo Aguilar (de acá en adelante: Zapato Verde).


Diseñador Gráfico
Diseñador gráfico, ilustrador y artista guatemalteco caracterizado
por su habilidad en el diseño de personajes contemporáneos
específicamente con rasgos pictoplasma. Ha hecho desde
ilustraciones en papel hasta murales, diseño en ropa, pines, llaveros
y street art. Actualmente trabaja haciendo motion graphics en un
canal de televisión guatemalteco llamado 18-50 y temporalmente
realizando un internship en un estudio de arte en miami llamado
“Friends with you”.

Su aporte a la investigación fue concretizar las características gráficas


de los personajes pictoplasma mediante sus trabajos realizados en
murales así como pensamientos y definiciones personales de los
temas para poder hacer un análisis concreto.

Manuel Regalado
Diseñador Gráfico
Diseñador Gráfico licenciado en Multimedia. Ha trabajado más que
todo diseño web específicamente en social media y animaciones
para publicidad online. Trabaja desde motion graphics, rich media
4. Metodología hasta banners. Nat Geo, Ubisoft, Playstation, Reebok, Pepsi, son

8
algunas de las marcas con las que ha prestado sus servicios. Como - N.O.A. (2011)
hobbie se dedica a la ilustración de personajes contemporáneos - Backabs (2011)
participando en diversos concursos y ganando en algunos de - Cuarto (2010)
ellos. Actualmente es Diseñador Senior en puntoFOX Guatemala. - Caperucita Roja (2010)
- Mural por la paz (2009)
Su aporte fue compartir experiencias y formas de trabajo durante
toda su carrera como ilustrador de personajes. También en opiniones 4.3 Instrumentos
e ideales respecto al tema Pictoplasma. Guía de Entrevista (Anexos pag. 98)
Se realizaron 2 instrumentos con preguntas cerradas y abiertas a
Michelle Guerra (MBK) los sujetos de estudio: Zapato Verde, Manuel Regalado y Michelle
Diseñadora Gráfica Guerra vía correo electrónico, para recaudar la mayor cantidad de
Licenciada en diseño gráfico. Conocida por su street art y grafiti en información posible respecto al tema de los personajes pictoplasma y
murales de varios sectores de la capital de Guatemala bajo las siglas sus experiencias personales. Las preguntas se realizaron enfocadas
“MBK”. Actualmente en proceso de desarrollo de una empresa de a opiniones personales. El primer instrumento se realizó a Zapato
diseño gráfico llamada: BLAH DESIGN. Ha pertenecido a un grupo Verde de quien se obtuvo su opinión en cuanto a definiciones del
o “crew” de artistas de grafiti guatemaltecos. tema y en algunos de los murales que ha realizado así como los
personajes contenidos en ellos. El segundo instrumento se realizó
Aportó a esta investigación con experiencia en ilustraciones y con los sujetos Michelle y Manuel de quienes se obtuvo información
dibujos en murales así como en opiniones personales acerca del importante respecto a sus trabajos y procesos así como su opinión
pictoplasma en Guatemala. en el trabajo de Zapato Verde.

4.2 Objetos de estudio Guía de Observación (Anexos pag. 101)


Se seleccionaron 5 murales con diversos personajes pictoplasma Se realizaron dos guías de observación, una para murales y otra
cada uno. Los murales fueron escogidos por orden cronológico del para los personajes que lo forman, en donde se pudo identificar
más reciente continuando con los siguientes 4 en orden descendente, y establecer las características de los personajes pictoplasma en
analizando cada mural en conjunto así como los personajes mas base a rasgos, detalles, calidad, formas, etc. 5 murales de Zapato
relevantes contenidos en cada uno individualmente. Los murales Verde fueron escogidos basados en la popularidad, calidad, fecha
escogidos fueron los siguientes: de ejecución y mayor implementación de personajes pictoplasma.

9
4.4 Procedimiento 7. Aplicación de instrumentos a objetos de estudio: Se procedió a
1. Planteamiento del problema de investigación: Del tema realizar un análisis de 5 murales y los personajes que los conforman,
“Análisis de los personajes pictoplasma de Rodrigo Aguilar “Zapato realizados por zapato verde para recolectar datos y características de
Verde”, como alternativa de Diseño Gráfico”. Se determinó la los personajes pictoplasma.
problemática en base a un análisis de lo general a lo particular.
8. Descripción de resultados: Se tomaron los instrumentos ya
2. Objetivos: Del análisis surgieron 2 preguntas relacionadas con el pasados a los sujetos y objetos de estudio y se colocaron los
tema, las cuales se adaptaron como objetivos de investigación. resultados concretos.

3. Definición de sujetos y objetos de estudio: Se escogieron a 9. Interpretación y síntesis de los resultados: Se evaluaron los
3 personas que estuvieran parcial o totalmente relacionadas con resultados y se sintetizaron las ideas para poder responder los
el tema de dibujos pictoplasma o murales, y que pudieran aportar objetivos claramente.
experiencias, procedimientos y conceptos a la investigación.
10. Presentación de Conclusiones y Recomendaciones: Del
4. Construcción del contenido teórico y experiencias desde el análisis de los resultados se obtuvieron las conclusiones de la
diseño: Teniendo ya los objetivos y el tema de investigación claros, problemática planteada y luego las recomendaciones respectivas
se consultaron fuentes para ir recabando información acerca de en cuanto a todo el proceso de investigación.
temas y aspectos relacionados con el dibujo, ilustración, personajes,
murales y la tendencia pictoplasma. 11. Referencias: Todas las fuentes de información del contenido
teórico se recopilaron y colocaron estilo APA en orden alfabético
5. Elaboración de instrumentos para obtener información: Se para comprobar la validez de la información.
realizaron instrumentos de entrevistas para los 3 sujetos de estudio,
así como 2 guías de observación aplicadas a 5 murales y a los 12. Anexos: Los instrumentos pasados a los sujetos y objetos de
personajes que lo conforman, relacionados con el sujeto. estudio se colocaron en el área de anexos (página 95) para tener
fácil acceso a ellos en cualquier momento.
6. Aplicación de instrumentos a sujetos de estudio: Se realizaron
las entrevistas a Zapato Verde, Michelle Guerra y Manuel Regalado 13. Introducción: Al finalizar todo el proceso de investigación se
por medio de correo electrónico con el fin de resolver los objetivos redacto la introducción la cual hace mención de lo que se puede
planteados. encontrar en el contenido y el proceso llevado a cabo.

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5.1 Comunicación
La comunicación viene del latín “comunicare” que quiere decir poner
en común. Según Pérez (1998) la comunicación es un proceso de
transferencia de información y formación lo cual pueden ser ideas,
emociones, sentimientos, argumentos. Dicho proceso se realiza de
la siguiente manera: de un comunicador o emisor, a través de un
canal o medio se transmite un mensaje el cual contiene un código
o un contexto que llega a un perceptor que al recibirlo genera una
retroalimentación al emisor formando un nuevo ciclo.

5.1.1 Mensaje Visual


Para que exista comunicación debe haber una constante
retroalimentación del proceso, pero en el caso de un diseñador
gráfico, el proceso de comunicación se realiza de forma un poco
distinta ya que el emisor y el receptor son siempre los mismos.
Esto es porque un diseñador gráfico se mantiene constantemente
comunicando de manera visual sin necesidad de estar presente en
dicha comunicación más que el mensaje plasmado en un medio
impreso o digital el cual lo verá un grupo objetivo compuesto en
su mayoría por muchas personas. Sin embargo, Pérez (1998)
argumenta que un diseñador gráfico siempre busca una interacción
por parte de los perceptores, pero en cuanto a si el mensaje fue
dado correctamente logrando sus objetivos de comunicación.

Al momento de comunicar un conjunto de ideas, pensamientos y


sentimientos de un emisor a un perceptor, intervienen los siguientes
aspectos:
5. Contenido Teórico
11
1. Los códigos. Son conjuntos estructurados de signos coherentes adoptando y evolucionando. Con el pasar de los años la tecnología
entre sí y dentro de ellos están los de representación que es va haciendo la tarea de crear tendencias más fácilmente ya que se
utilizar ciertos rasgos de algo en lo que se quiere representar. logran acoplar infinidad de grupos de estilos surgiendo así tantas
Son fundamentalmente culturales y van acompañados de un tendencias que probablemente no se conozcan todas al día de
código de reconocimiento que se apoya en conceptos icónicos, hoy. Las tendencias marcan el estilo de los diseños y las futuras
o sea parecidos a lo que representan desde lo mas literal a lo creaciones.
mas abstracto posible.
5.2.1 Estilos
2. La innovación. Es todo lo nuevo, de una noticia, en un mensaje Según Newark (2002) el estilo tiene la función de delimitar las
el cual conlleva un preconocimiento de parte del perceptor posibles alternativas, quitando algunas opciones. Hay 2 opciones
sobre el tema. a las que puede optar el diseñador al momento de diseñar, una
es ser original implementando nuevos procedimientos y la otra
3. La redundancia. Es todo lo que no proporciona nada nuevo es basar el diseño en características y valores que se consideran
al perceptor pero ayuda a aclarar la información contenida pertenecientes a un estilo específico. Cuando estos valores cambian,
en el mensaje. Cada mensaje tiene que ser hecho para ser se necesita un nuevo estilo. Los estilos se componen básicamente
transmitido específicamente a perceptores que pertenezcan a de elementos como el color, la forma y la línea los cuales se
un contexto. adaptan o se descubren. El descubrir un estilo propio es resultado
de la practica constante de los mismos y como lo puntualiza Stuart
(2006) también es reflejo de la madurez del artista. Puede definirse
5.2 Tendencias por la época en que se crea, el contexto, las vivencias personales y
Muchos profesionales hoy en día se enfocan en la globalización los gustos generales de una comunidad o un ilustrador.
ya que es donde se encuentran nuevas oportunidades fuera de la
cultura conocida y para los diseñadores gráficos no es la excepción.
La mayoría de diseñadores utilizan herramientas como el internet 5.3 Tendencias Utilizadas en el Arte
para explorar otros ambientes y así ir ampliando los horizontes Las tendencias “Son una serie de grupos de estilos artísticos y
creativos. Según Definicion.de (en red / 2008) una tendencia es una estilísticos, que el diseño en sí va adoptando”. Con el pasar de
inclinación hacia algún fin determinado y específico. Son grupos los años cada tendencia ha ido evolucionando debido a muchos
que se acoplan con ciertos estilos en común y que el diseño va aspectos como las modas, los sucesos históricos, nuevos artistas

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y así también se siguen creando y adaptando nuevas cada día. trazos compositivos. También abarca el abstractismo que no fuese
A continuación una serie de tendencias clasificadas por Dorfles geométrico ni constructivista.
(1976), que han existido durante muchos años en el área del arte.

5.3.1 Signo y Gesto en la Pintura Contemporánea


Para Dorfles (1976) esto comenzó con una serie de artistas que
empezaron con lo que ahora se conoce como arte “Informal”, es decir
una abstracción que tiene escasez de estructura. También existen
varios artistas que manejan formas mas estáticas y decorativas.
Este es un tipo de pintura basado en la velocidad de ejecución en
donde se usan signos abstractos con un significado conceptual y
separados de todo lo figurativo. http://farm5.static.flickr.com/4011/4190642585_6fce1c473b.jpg

5.3.3 Pintura Matérica


Género o tendencia del arte que se basa en la importancia que se
le da a la materia, como cortezas de árbol, trapos de tela, chapas
gastadas, barnices, etc. A esta tendencia se le pueden añadir
muchas obras basadas en la tendencia Dadá.

http://www.vontobel-art.com/resources/6230.jpg

5.3.2 Informalismo
Es todo lo opuesto a la forma, estructuración y racionalidad.
Consistía en todas las pinturas que se basaban en el color
pasando por alto lo menos posible los esquemas, diafragmas y http://www.fundaciotapies.org/site/IMG/arton697.jpg

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5.3.4 El Pop Art 5.4 Ilustración
Dorfles (1976) dice que el pop art al igual que la pintura matérica La ilustración es una herramienta de comunicación que al igual
se pareció a los primeros indicios de la tendencia dadá ya que que el dibujo, se ha usado como medio de expresión influenciado
ambos movimientos rescataron la utilización de objetos triviales y por culturas o estilos propios evolucionando con el transcurso del
antiestéticos. El carácter dominante del pop art es la utilización de tiempo. Según ForoCreativo (en red / 2009), la ilustración representa
objetos comunes de consumo diario, haciendo el objeto en algunas al verbo ilustrar que significa: mas claro o dar un chispazo de luz.
obras, el protagonista de la imagen pictórica o plástica. También menciona que la ilustración tiene importancia en la historia
del desarrollo de las artes plásticas.

Para Berger (2004), la ilustración logra estimular la creatividad, la


imaginación, la percepción de las cosas, la memoria visual e incluso
mejora la capacidad y percepción espacial con la práctica constante.
http://art-canyon.com/pop-art/wp-content/uploads/2010/01/sunrise-1965-art-print.jpg También menciona 3 grandes ramas en las que la ilustración se
puede dividir según su funcionalidad:
5.3.5 Minimal Art
Como característica principal está la reducción al mínimo. Casi 1. Las ilustraciones técnicas o descriptivas son las que se
siempre maneja formas elementales, geométricas, cuadradas, apegan a la realidad y que se usan en manuales para explicar
construidas con materiales simples y muchas veces toscos pero instrucciones detalladas.
sencillos. Algunos elementos utilizados son el hierro, aluminio,
madera, etc., manejados con proporciones grandes. La característica
mas interesante es el manejo de un carácter humilde o pobre en las
estructuras.

http://www.web.ith.mx/CienciasBasicas/castellanos/autocad/Manual%20dibujo%20tecnico/
manual%20dibujo%202/Imagen%20003.jpg

http://esquimal.ucoz.com/oleos/dan_flavin_4.jpg

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2. Las ilustraciones que refuerzan el texto son las que lo Según Red Arte (en red / 2010) la principal función de la ilustración
complementan en su significado, trasladando el mismo mensaje es hacer la interpretación gráfica de una idea, pero esta idea
tanto en la imagen como en el texto. usualmente puede representarse con la relación de imagen y texto
como lo puntualiza Reggiani (2002), de la cual existen 2 funciones:
el anclaje que se ve presente en la publicidad donde no puede estar
la imagen sin el texto, y el relevo, presente en los comic donde la
imagen sigue del texto o viceversa.

5.4.1 Técnicas de Ilustración


Adentrando un poco ya en la acción de ilustrar, existen diferentes
técnicas para hacerlo. Redecorar (2008) clasifica las siguientes
http://www.garabatoestudio.com/content/gallerys/130/ilustracionpublicitaria.jpg técnicas:

3. Y las ilustraciones de entretenimiento son las que conllevan Acuarela


un proceso mas complejo de realización, ya que transmiten Pintura realizada por medio de pigmentos de color disueltos en
una historia completa como los cómics, caricaturas, artísticas agua y se caracteriza por la transparencia lograda y la superficie
o expresivas. Dentro de esta se encuentran categorizados los del papel sobre el que se pinta.
personajes pictoplasma.

http://3.bp.blogspot.com/_dqia3KPTEuE/TGF4iwSoikI/AAAAAAAABFY/FWuWPpUGvgk/
http://www.pensamientos-avernales.com/wp-content/uploads/2009/06/david-laham.jpg
s1600/acuarela3.jpg

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Acrílico Lápiz
Redecorar (2008) también define el acrílico como una técnica con Técnica que se logra con la combinación del grafito del lápiz y la
un efecto similar al óleo a base de mezclas de pigmentos, agua y textura del papel. El grafito del lápiz esta combinado con arcilla y
resina. Seca rápidamente sin causar variaciones de color aún con mientras más arcilla tenga el lápiz pintará más claro. Esta técnica
el tiempo. es una de las que Zapato Verde utiliza para realizar sus personajes
en bocetos.

http://www.gratisblog.com/weblogs/ilustraciones_arte_flash/DIBUJOS_A_LAPIZ/dibujos-
lapiz-1.jpg
http://www.galeriarios.com/wp-content/gallery/tecnicas/acrilico.jpg

Óleo
Gouache
Consiste en la combinación de polvo de color fino con aceite lo cual
Similar a la acuarela sólo que los pigmentos del Gouache están
forma una pasta espesa. Se aplica con pincel y una tabla para poder
combinados con cola o con pigmentos blancos. Conforme la pintura
mezclar los colores así como aceite de linaza si se quiere hacer
seca, los colores se van aclarando.
más suave la pintura. Se puede pintar sobre muchos materiales
como tela, madera entre otros.

http://byricardomarcenaroi.blogspot.com/2011/03/painter-durer-albrecht-part-10-18.html
http://terrassacat.blogspot.com/2009_02_01_archive.html

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Pastel Pintura Aerosol
No utiliza ningún aglutinante, por lo que el color de la barra de Para onlinetips.org (en red / 2010), la pintura en aerosol consiste
pastel es el definitivo. Tiende a ser alterado con facilidad por lo que en una lata que contiene pintura y aire comprimido que hacen que
necesita de un fijador para garantizar su durabilidad en el soporte. la pintura salga expulsada por diversos tipos de boquillas, lo cual
define el grosor de la línea.

http://conejo.ws/imatges/dibuix/figuracio/campesinas_argel_pastel.jpg

Muestras de acabados con pintura aerosol utilizando ditintas boquillas


http://www.blog.spoongraphics.co.uk/wp-content/uploads/2008/02/spraypaint-brushes-lg.jpg
Tinta China
Según Redecorar (2008) la tinta china se caracteriza por tener trazos
más intensos y por su facilidad de expansión sobre el soporte, por
su consistencia líquida. Normalmente se trabaja con rapidógrafos
5.5 El Dibujo
El dibujo es cualquier tipo de imagen plasmada en una superficie
para realizar trazos finos y limpios.
ya sea plana o digital. Dentro del dibujo pueden haber varios
factores incluidos como el color, la forma, el tamaño, e incluso las
herramientas que se usan para llevarlo a cabo.

Para Perramon (1998), el dibujo es una herramienta fundamental y


primaria que todo artista debe manejar. Un dibujante puede plasmar
en proporciones y límites variados imágenes reales o imaginarias
tomadas del entorno, la cultura o del subconsciente, con el fin de
http://www.claraezcurra.com.ar/imagenes/4/ezcurra-tinta5-grande.jpg que el espectador comprenda o encuentre cierto gusto en el dibujo.

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El dibujo se puede clasificar dependiendo de su funcionalidad o del El dibujo siempre ha acompañado a los movimientos artísticos
tiempo en el que se ejecuta. Según estas características un dibujo llamados vanguardistas, lo cual denota que el dibujo viene de
puede ser: tiempos muy antiguos. Por tal razón algunos testimonios de los
• Boceto estilos de dibujo y pintura del arte romano únicamente permanecen
• Esquema en los murales de algunas casas de pueblos antiguos.
• Croquis
• Apuntes
• Dibujos como tal 5.6 Personajes
Según Thaler (2003) los personajes “son signos en un lenguaje
gráfico e independiente que conectan con el espectador directa,
emocional y libremente de su trasfondo cultural”. Están en todas
partes, en la televisión, en cómics, en distintos productos o marcas
y hasta en las calles. Los personajes han ido evolucionando en
cuanto a funcionalidad desde entretenimiento para niños hasta
una representación de una cultura o como protagonistas, siendo
Boceto a lápiz
la “cara” de empresas de todo tipo y en todo el mundo. El diseño
http://www.arqhys.com/contenidos/fotos/El%20dibujo%20en%20general.jpg
de personajes viene de tiempos muy antiguos como lo es el mismo
Diseño Gráfico con la representación gráfica de los integrantes de
Según Perramon (1998), los primeros materiales utilizados para
una tribu en la antigüedad.
plasmar los primeros trazos fueron ramas carbonizadas y tierras
Tal y como lo menciona Thaler, los personajes tienen la capacidad
ocres. También se representaban figuras de animales en las
de enlazar profundamente con el grupo objetivo identificándose
paredes de las cuevas. Después, con la llegada de los griegos,
con cualquier tipo de cultura, situación o ambiente, siendo así una
se empezó a utilizar la cerámica y con ella vinieron los dibujos de
herramienta de diseño muy divertida, práctica y personal que puede
animales fantásticos, mitológicos y escenas de la vida cotidiana.
ayudar a comunicar un mensaje mucho mas claro.
Es del dibujo de donde surgen los estudios y el interés por la
representación tridimensional o en otras palabras, la perspectiva
que dejaba dibujar y mostrar en términos comprensibles el espacio
5.6.1 Construcción de Personajes
Para Cámara (2006), la manera mas fácil y común de estructurar un
real representado en una obra de arte.
personaje es a partir de figuras o estructuras geométricas simples

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y yuxtapuestas entre sí. De estas yuxtaposiciones se logran formas
mucho más complejas que van detallando rasgos del personaje
como la cabeza, los brazos, el cuerpo, etc.

http://kalaalog.com/wp-content/uploads/2008/02/paint-bird-head-0-construction.png

Para continuar con la estructura, se procede a realizar el área


http://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/frank_construccion-300x225.jpg maxilar o de la boca, pico, trompa, etc., dependiendo del personaje
a realizar. Al igual que con el cráneo, se deben utilizar ejes para
5.6.1.A Construcción de la cabeza posicionar la boca y la nariz correctamente. Si la estructura maxilar
Cámara (2006) detalla algunos consejos para la construcción de es pequeña, el personaje adquiere fragilidad. Si es grande y
la cabeza de un personaje. Primero, la estructura del cráneo se redonda, el personaje adquiere grandeza y peso. Y si es cuadrada
debe de construir por lo general con formas esféricas u ovaladas. o con algún ángulo, el personaje es de carácter fuerte con gran
Mientras más grande sea la cabeza, el personaje representará una capacidad de liderar y decidir.
mayor capacidad intelectual. Si es más pequeña serán personajes
simples y si es muy ovalada o puntiaguda, representara a un 5.6.1.B Construcción del cuerpo
personaje misterioso. Según Cámara (2006), el canon clásico académico para estructurar
una figura humana como un personaje real y bien proporcionado es
Se deberían utilizar ejes al momento de la construcción de la cabeza de 8 cabezas de altura. En niños es de 4 cabezas y en adolescentes
para poder situar los rasgos característicos con mayor precisión. El de 7, además para los superhéroes o figuras heróicas es de 9
eje vertical indica el grado de inclinación de la cabeza y el horizontal cabezas, una cabeza arriba de lo considerado como “normal”.
indica si el personaje esta viendo hacia arriba o hacia abajo.

19
a los mismos, aún si estos se encuentran en movimiento o en
posiciones de acción.

Cámara (2006)

http://fc09.deviantart.net/fs44/f/2009/105/a/a/1_to_9_heads_tall_body_tag_by_rextheone. 5.6.2.B Las Líneas de Flotación


jpg
Cámara (2006), define las líneas de flotación como líneas imaginarias
que proporcionan carácter, fuerza y el ánimo del personaje. Es decir
En la zona torácica y abdominal, normalmente se sigue manteniendo
que por ellas se marca el temperamento y si el personaje tiene
la construcción por medio de óvalos. Así también para los brazos y
personalidad como para necesitar, o no, de otros personajes en
piernas. Y para unir todas las partes, de estructuran líneas y ejes que
su entorno. Para fines más prácticos, las líneas de flotación están
vienen a formar un esquema básico del esqueleto del personaje.
compuestas por el eje torácico y el de la cintura. Si las líneas tienen
una combinación cóncava, se podrá representar a un personaje
5.6.2 La Pose de los Personajes valiente y con mucha capacidad. Por el contrario si la combinación
Cámara (2006), puntualiza que así como los personajes se
de las líneas es convexa, se representará un personaje indeciso o
caracterizan por su morfología y detalles, también lo hacen por su
cobarde.
pose. La pose puede transmitir un estado de ánimo, una actitud y
hasta una intención de acción. Por lo tanto los personajes deberían
de transmitir a primera vista lo que deben de transmitir con encanto,
comunicación, magnetismo y simplicidad.

5.6.2.A Los Ejes


Los ejes como se ha evidenciado en cada una de las partes de la
estructura de un personaje, sirven para dar equilibrio y estabilidad
Cámara (2006)

20
5.6.2.C Las Líneas de Acción
Probablemente sean las líneas guías más importante al momento
de realizar un personaje. Cámara (2006) dice que refuerzan el
efecto dramático, el movimiento, el dinamismo y la dirección de
la energía que lleva el personaje. Estas líneas deberían de ser la
primer guía antes de todos los procesos.

http://t1.ftcdn.net/jpg/00/15/36/32/400_F_15363205_
Op7jrG8mXCdyuOGgy6iaqO5sj44aDBcR.jpg

5.6.4 Lenguaje Corporal de los Personajes


Un personaje debería de transmitir al observador los sentimientos
que expresa o quiere expresar, anticipándose a una conversación,
evitando el uso de palabras. Para este tipo de transmisión, Pérez
(1998) comparte 2 formas de comunicación para un personaje: la
denotación que es una significación inmediata o el primer mensaje
y la connotación que puede ser por parte del emisor o por el tipo de
interpretación que el perceptor le quiera dar. Cámara (2006) expone
http://www.sosnewbie.com/imagenes/manual_diseno_mascotas/lineas-de-accion.jpg
2 partes básicas de la estructura de un personaje que ayudan a
lograr este lenguaje:
5.6.3 Estereotipos
Un estereotipo es básicamente la personalidad que tendrá un 5.6.4.A La Cara
personaje en particular abarcando el carácter. Si son enojados, En la cara se encuentran los rasgos más significativos y principales
enérgicos, tristes, fuertes, etc. El colocar un estereotipo a un personaje de la expresión. Estos rasgos se pueden aplicar también a
ayuda a crear una conexión entre el observador y el personaje ya que personajes como animales o cosas.
a primera vista se identifican ciertas características de como puede
ser dicho personaje. Esto funciona porque en la vida real se aplica el De las partes de la cara, la mas importante y fundamental son
mismo proceso y muchas veces sin pasándolo por alto. los ojos. El lugar de la pupila en el interior del ojo ayuda a indicar

21
la dirección de la mirada y la forma de la pupila transmite cierta
información sobre la actitud del personaje. Si se le agregan mas
rasgos como las cejas, pestañas, párpados, se puede proporcionar
mucho más información sobre lo que se quiere transmitir.

http://1.bp.blogspot.com/_Sety_E7xveE/R1R9B4pvx-I/AAAAAAAAAR4/XCTJaGj1x_s/
s1600-R/hands1.jpg

Así mismo según Pérez (1998) un personaje está dotado de 3


http://www.navone.org/blogger/uploaded_images/BrowDrawings-758939.jpg
características en su imagen por forma y contenido las cuales se
enlistan a continuación:
5.6.4.B Las Manos
Son el apoyo más importante que tiene la expresión facial. Cuando
• Figuración: es un grado de exactitud del modelo real del
hay una conversación se tiende mucho a apoyar lo hablado o
personaje.
expresado, con movimientos y posiciones de las manos.
Una característica que cabe resaltar es la construcción de las manos,
• Iconicidad: es el nivel de realismo de la imagen comparado con
la cual puede variar mucho dependiendo del tipo de personaje. A
el objeto representado. Depende de la mayor o menor relación
éste respecto la utilización de menor cantidad de dedos en la mano
entre la imagen y lo real.
de un personaje se usa para simplificar el trabajo de producción de
un personaje o para darle un toque mucho más caricaturesco. Al
• Complejidad: depende del mayor o menor grado de abstracción
mismo tiempo al simplificar el personaje de esta forma, se forma
de la imagen. La simplificación se encuentra dentro del plano de
un personaje mucho más sencillo lo cual logra que el espectador lo
la forma y su trabajo será resaltar las características elementales
grabe en su mente fácilmente.
de un todo.

22
5.6.5 Tipos de Personajes
Según Pérez (1998) un personaje se puede crear con base en
estudios del ser humano relacionando sus rasgos del cuerpo con
sus rasgos psicológicos, por lo que los personajes se podrían
clasificar de distintas maneras. De acuerdo a la constitución de
cada uno se pueden clasificar en:
• Sanguíneo: impulsivo, jovial.
• Linfático: tranquilo, concentrado, reflexivo.
• Colérico: severo, enérgico, tenso.
• Melancólico: triste, reflexivo, intuitivo.
Personaje Pícnico
http://www.eendar.com/dmstk/conejito.jpg

Por otro lado si se clasifican incluyendo elementos psicológicos


como sensibilidad, movimiento y nutrición se pueden clasificar en:
• Endomorfo: complexión delgada.
• Mesomorfo: complexión musculosa.
• Ectomorfo: complexión gorda.

Personaje Melancólico
http://cuatesaurio.blogspot.com/2010/07/en-un-lugar-muy-muy-lejano.html

Otra clasificación podría ser:


• Atlético: musculoso, cuadrado, estatura media.
• Leptosomático: flaco, alto, extremidades largas, pálidos.
• Pícnicos: gordo, extremidades cortas, cara redonda, poca
estatura. En esta área pueden clasificarse la mayoría de
personajes pictoplasma por su grado de abstracción y
Personaje Endomorfo
simplificación. http://www.monster-munch.com/category/uncategorized/page/2/

23
5.7 Pictoplasma
Pictoplasma es el nombre que los 2 diseñadores, Peter Thaler y
Lars Denicke, decidieron poner en el año 2000 a un movimiento
que reúne a varios diseñadores de todo el mundo por medio del
diseño de personajes contemporáneos o “Character Design”. Thaler
(2001), comparte que todo comenzó como una reacción a la enorme
cantidad de figuras iconográficas que fueron apareciendo en las
páginas web, en muñecos, o en paquetes de comida, con la idea de
formar un conjunto de todos esos personajes pero a un nivel superior
a lo que normalmente se encuentra. El objetivo principal sería salirse
de lo común y de todos los clichés manejados durante tantos años
Composición de personajes Pictoplasma actuales.
en cuanto al diseño de personajes, creando así un lenguaje universal http://www.srtalauris.com/wp-content/uploads/dgph.jpg

o en otras palabras una tendencia en el ámbito de los personajes.


Dado que los personajes en sí logran una relación muy profunda
A tal respecto, Denicke (2003), define a los personajes como con el espectador teniendo los mismos rasgos de siempre, el
signos en un lenguaje gráfico independiente ya que logran llamar la pictoplasma trae una nueva propuesta en base a personajes mucho
atención visual y emocionalmente sin importar el trasfondo cultural más simples y abstractos siendo la clave para impactar en los
en que se haya realizado. Esto es porque un personaje se identifica medios gráficos y visuales hoy en día entre tanta contaminación
por ciertas características tanto antropomorfas como abstractas o visual. Según Thaler (2001), esta característica de los personajes
psicológicas tomadas de los seres vivos dotando así al personaje simples y abstractos clasificados dentro del pictoplasma, logra una
de vida propia y manteniendo una fuerte conexión de comunicación identificación instantánea entre productos y marcas.
con el espectador
A pesar que el pictoplasma se creó para liberar de lo estándar la
creatividad del artista al momento de realizar personajes, se puede
decir que según la mayoría de personajes pictoplasma actuales y
las definiciones de Thaler y Denicke (2001), se identifican ciertos
rasgos que los personajes tienen en común lo cual los hace
Personaje Pictoplasma desde el año 1998
http://theunrealworld.net/tag/domo-kun/
pertenecer a dicho grupo o tendencia.

24
Entre estas características se pueden encontrar:
• Originalidad
• Abstracciones
• Simpleza 1. 2.
• Formas irregulares
• Ojos circulares y lineales
• Colores planos en su mayoría
• Objetos Irreales y fantasiosos
• Rasgos infantiles 3. 4.
• Expresividad

5.7.1 Construcción de Personajes Pictoplasma


Actualmente los personajes pictoplasma no cuentan con una guía
de cómo hacerlos ya que son hechos básicamente según el criterio 5. 6.
de cada diseñador teniendo la oportunidad de explorar su mente
a distintas opciones para solucionar, además que las raíces del
pictoplasma son basadas en un conjunto de artistas y no en un solo
personaje como Mickey Mouse por ejemplo. Sin embargo, debido
al gran auge que este movimiento ha tenido, se ha ido convirtiendo 7. 8.
en un tipo de tendencia mundial que va en constante evolución.
Por tal motivo se podría delimitar en cierto punto los pasos que
habrían que tomar en cuenta para su realización. Todo queda a la
discreción de cada diseñador y mientras más original y creativo sea
el personaje, más encajará en la categoría. 9. 10.
Proceso de realización de mural por Zapato Verde
http://i73.photobucket.com/albums/i228/zapatoverde/mural-gif_dos.gif
Zapato Verde cuenta con un material en formato animado .gif el cual
Con base en la construcción de un personaje según Cámara (2006)
revela un ejemplo de como es su proceso al momento de construir
los pasos a tomar en cuenta para la realización de un personaje
un mural con personajes pictoplasma.
pictoplasma comenzarían con:

25
- Idea. La idea podrá ser un personaje ya sea tomado de una - Cuerpo. El cuerpo de un personaje basado en un ser humano
referencia o como lo puntualiza pérez (s. f.) por redundancia y común, tiene un promedio de 8 cabezas de altura y en un niño de
llevado a un grado de abstracción, o creado de la imaginación o 4 cabezas de altura. En el pictoplasma también se puede violar
innovación, desde el principio. esta regla ya que un personaje puede llegar a ser tan grande como
se desee debido a la libertad con que se realiza. Muchas veces el
cuerpo de un pictoplasma no tiene extremidades y otras veces las
tiene de más con tal de llamar la atención por su originalidad.

Bocetaje de Zapato Verde.


http://zapatoverde.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d1fplbp

- Cabeza. La cabeza puede ser construida por medio de los


ejes horizontal y vertical para posicionar tanto la dirección de la
Personaje de Zapato Verde con varias extremidades
mirada como algunos rasgos de la cara como los ojos y la boca. http://zapatoverde.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d1mqe9b

Generalmente la cabeza es ovalada pero en el caso del pictoplasma


puede tomar la forma que sea e inclusive la cabeza puede llegar a - Abstracción. Probablemente el aspecto más importante a
ser parte del cuerpo o el cuerpo en su totalidad. tomar en cuenta sería el nivel de abstracción con que se realiza
el personaje ya que como lo dice Thaler y Denicke, es el elemento
crucial que hace formar parte de un conjunto de personajes más
icónicos y simples.

Personaje pictoplasma cuyo cuerpo es su cabeza. Personaje abstraídos de una gota de agua y una nube.
http://zapatoverde.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d1fplbp http://www.superbruut.nl/portfolio/017%20-%20pictoplasma/tjgo_pictoplasma_tribute_02.png

26
- Elementos complementarios. Aunque es un aspecto que no se 5.9 Tipo de Soporte para Personajes
ve tan seguido en los personajes pictoplasma, se toma en cuenta Los soportes son medios en donde se pueden representar ideas,
cuando estos formarán parte de un conjunto o collage de personajes, personajes, dibujos, ilustraciones con el fin de mostrarlos o dirigirlos
lo cual sí es más común ver. Estos elementos normalmente se a un grupo objetivo específico. En otras palabras es la hoja de
realizan con base en figuras ovaladas y liquidas como circulos o papel en la cual se hará el dibujo. Los soportes hoy en día han
gotas y la mayoría de diseñadores los utilizan como relleno y apoyo ido evolucionando con la tecnología ya que han surgido nuevos
en la composición. También las usan para dar cierto contexto o métodos de impresión o reproducción y ahora la creatividad se ve
historia al personaje como la escena más común de un personaje plasmada en todos lados ya que se pueden ver personajes hasta
vomitando gotas alargadas de color. en inodoros. Por tal razón son muchos los medios en donde un
personaje se puede encontrar pero los más comunes son:
- Revistas - Muñecos
- Libros - Murales
- T-shirts - Afiches
- Pines - Empaques

Personajes de zapato verde vomitando formas alargadas.


http://zapatoverde.deviantart.com/gallery/?offset=0#/d305mtg

A pesar de todos estos pasos no se puede contener por completo el


diseño de personajes pictoplasma en un canon o guía estandarizada
ya que su esencia es precisamente la creatividad, originalidad e
implementación de los estilos de cada diseñador según su cultura
o gustos propios.

Muestras de personajes en t-shirts y pines


1: http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/4333430274/sizes/z/in/photostream/
2: http://claudiagraphic.com/fish_a3.jpg

27
En el caso de Zapato Verde y otros artístas, han aprovechado muy
bien la utilización de diversos soportes para comenzar empresas
propias ofreciendo como por ejemplo pines y hasta basureros
personalizados con personajes pictoplasma los cuales se han ido
generando ciertos ingresos aprovechando al máximo todo el talento.

5.10 Murales
Los murales datan de miles de años atrás y casi todas las iglesias
del Occidente estaban decoradas de ellos. Según Dodwell (1993),
http://www.veronaspritz.it/wp-content/uploads/2010/08/Malles_chiesa_di_san_benedetto_
la época en donde más muralistas estaban activos fue entre el año
ritratto_del_fondatore_della_chiesa_affresco_IX_secolo1.jpg
800 y el 1200. Además en ese tiempo había una idea diferente a
la de hoy en cuanto al crédito de las obras ya que se le atribuía el
Según el diccionario de la Real Academia Española (2010), un mural
mérito artístico al cliente y no al artista, debido a que el cliente era
es una pintura o decoración extendida a lo largo de una superficie
el que tenía el poder económico y social.
como pared o muro. De esta definición se puede establecer que
una pintura mural también puede ser un tipo de arte urbano llamado
Italia fue el país que siempre cultivó el arte mural y el de mosaico.
Graffiti.
A pesar que muchos de los pintores de murales fueron monjes, no
precisamente lo aprendieron en los monasterios. A los niños se les
5.10.1 Tipo de Murales
colocaba en la casa de algún maestro para que les enseñase la
Según buenosaires.gob.ar (en red / s.f.) los murales se dividen por
técnica y el trabajo.
su técnica y aplicación en:

Pintura Mural
Se realiza sobre un muro permanentemente unido a la pintura y
esta muy relacionado con la arquitectura. La pintura mural original
era el fresco y sus tipos al medio fresco o en seco. Actualmente se
utilizan pinturas al óleo o sintéticas combinadas con telas, lienzos,
metal u otros soportes rígidos.

28
Mural Cerámico
Buenosaires.gob.ar (en red / s.f.) expone que esta pintura mural
está realizada sobre cerámica la cual es horneada para fijar los
colores y los esmaltes para luego ser adherida al muro.

http://4.bp.blogspot.com/_HDfWI9HOxiw/TJhkoqqnHWI/AAAAAAAAADk/tHWP0wNgwEQ/
s1600/pintura+mural.jpg

Relieve Escultórico
Según buenosaires.gob.ar (en red / s.f.) se trabaja igualmente
http://www.visitacasas.com/wp-content/uploads/2009/05/mural_de_ceramica-64185-
en los muros pero aplicando esculturas a los mismos en bajo o 300x225.jpg

alto relieve. Para este tipo de murales se utilizan materiales como


cemento, piedra reconstituída, mármoles, resinas sintéticas, Teselas
madera, etc. Dependen mucho de la luz ya que esta deja ver los Están compuestos por materiales como granitos, mármoles, arcillas
relieves provocando luces y sombras. y también vidrios y son aplicados tanto en muros como en pisos.

http://www.flg.es/fotos/10000/10997.jpg http://www.arteespana.com/esculturas/g-tesela-pajaro.jpg

29
Mural Esgrafiado Graffiti
Es un mural muy similar al relieve escultórico pero su técnica Probablemente no se considere como un mural como tal, pero
combina la escultura con la pintura y los colores se aplican sobre basado en el resultado de un dibujo sobre la pared y en la similitud
diferentes capas de cemento, quitando el material que sobra de con los murales de Zapato Verde, se tomará en cuenta. El graffiti
acuerdo al boceto deseado y a los colores que van descubriéndose viene del italiano sgraffio o “arañazo”, país que siempre cultivó
en las capas de abajo. el arte mural. Ha existido incluso desde el principio de la historia
del hombre. Según Ganz (2004), en 1904 el graffiti se empezó
a popularizar en los medios con el lanzamiento de una revista
dedicada a este arte llamada Antropophyteia.

Los graffiti surgieron cada vez más como una respuesta a la


necesidad de comunicar ideales, pensamientos, desacuerdos,
resistencias, entre otros. Fue uno de los medios que utilizaron los
http://estatico.buenosaires.gov.ar/areas/cultura/murales/fotitos_fichas/av-pedro-de-
Nazis para trasladar y provocar odio hacia los judíos y disidentes.
mendoza-1600.jpg
Pero fue hasta 1970 que en Nueva York y Filadelfia, los artistas
empezaron a pintar nombres en paredes y en estaciones de tren
Vitraux
con el fin de que los trenes llevaran a varias partes del mundo el
Eran utilizados en estructuras y edificios religiosos valiéndose
trabajo que habían hecho. Con la llegada del hip-hop el graffiti tuvo
mucho de la entrada de luz a través de ellos para evidenciar el
un auge en los países occidentales y luego a países mucho más
diseño. Actualmente los pedazos de vidrio se unen con líneas de
lejanos.
cemento formando como muros de ladrillos de vidrio.

http://1.bp.blogspot.com/_xidqV5EqGrw/TLzDlLpJK4I/AAAAAAAAAK8/f1x7iOK_mWI/
http://www.arteespana.com/esculturas/g-tesela-pajaro.jpg
s1600/graffiti_regenerative_kaso_senso_tdk-723345.jpg

30
Ganz (2004), también menciona que debido al constante crecimiento 5.10.2 Pasos para la realización de una Pintura
de artistas de graffiti en el mundo se fueron ideando los llamados Mural
Tags, los cuales son firmas muy personales de cada artista con Gonzáles (2010) detalla los pasos que toma en cuenta para la
el fin de no confundirse ni pasar por alto ya que lo importante era realización de un trabajo de pintura mural los cuales se enlistan a
obtener fama. continuación:

Luego del predominio de letras en las paredes, fueron surgiendo 1. Como primer paso se visita al cliente en el lugar donde se desee
nuevas formas de plasmar los pensamientos e ideas por medio de realizar la obra. El cliente comenta la idea y se le asesora en
símbolos, abstracciones e incluso personajes debido al crecimiento caso de ser necesario.
cultural. Dichos personajes que comenzaron siendo elementos
auxiliares al lado de las letras distorsionadas, forman parte 2. Cuando se trate de mural grande, el cliente debe hacer un
actualmente de un nuevo género de graffiti el cual abarca desde compromiso formal mediante un Contrato de Diseño en el cual
dibujos sencillos, de comic hasta fotorrealismos. se compromete a pagar el diseño por un anticipo del 10 % del
costo total de la obra a realizar para asegurar que el trabajo siga
en pie.

3. El diseño será proporcional a la pared donde vaya el mural y


constará de la imagen visual del resultado final que presentará
la obra terminada.
4. Se procede a realizar un boceto por lo general a lápiz, pastel y
retoques de pintura sobre papel para que el cliente tenga una
idea general del diseño.

5. Una vez el boceto es aprobado y el contrato es firmado, se


http://disegnomeli.files.wordpress.com/2008/12/pictoplasma6.jpg?w=431&h=261 comienza la obra en el muro cobrando un 50% del total para
cobrar el resto al finalizar la obra.

31
5.11 Elementos Gráficos en la 5.11.2 Color
realización de Personajes Pictoplasma. El color según el Diccionario arte dinámico (2009), es la impresión
Según Newmark (2002), un elemento gráfico obtiene su significado en la retina del ojo por el efecto que causa la luz reflejada en
en base al uso que se le de en el diseño. En otras palabras cada algún objeto. Al dotar de color un personaje, este adquiere otra
elemento gráfico tiene un significado completo al momento de representación y otro sentido ya que un color no solo influye
aplicarlo en un personaje. Los elementos más importantes a tomar visualmente si no también psicológicamente en una persona.
en cuenta en la realización de personajes pictoplasma son: Campo y kleé (1969), exponen que existen varios aspectos del
color entre los que se encuentran:
5.11.1 Línea
Según Moreno (2009), la línea es el elemento básico de cualquier • El color simbólico que es el que simboliza una idea o emoción,
tipo de dibujo o grafismo. Representa una forma pura y sencilla pero como por ejemplo el color rojo para representar violencia.
también puede ser dinámica y variada. Se forma por una sucesión de • Los colores análogos son los colores que se encuentras a la
puntos como que si el punto dejara su rastro en movimiento. Tiene par o adyacentes en el círculo cromático, el cual es una guía de
mucha expresividad gráfica, dinamismo, dirección, movimiento y la doce colores de donde surgen diversas combinaciones.
combinación de varias puede generar texturas. Cuenta con varias • Colores primarios son 3: el rojo, amarillo y azul.
propiedades como el grosor, longitud, dirección, forma y color. Hay • Colores secundarios son la mezcla de 2 colores primarios y
que tomar en cuenta que si una línea es más gruesa que su longitud esas mezclan forman nuevamente 3 colores: verde, anaranjado
se le da la propiedad de figura cuadrangular. En los personajes y violeta.
juega un papel muy importante en la etapa de bocetaje y en la • Colores complementarios son los colores que se encuentran
etapa final si la composición de los pictoplasma incluye lineas de opuestos en línea recta dentro del círculo cromático.
unión o de adorno. • Colores terciarios son el resultado de la mezcla de 2 colores
secundarios.
• Colores cálidos son los que psicológicamente producen una
sensación de calor como el rojo, amarillo, naranja.
• Colores fríos son los opuestos a los cálidos en cuanto a
sensaciones ya que producen sensación de frío como el azul,
verde, violeta.
Personaje de Zapato Verde compuesto por líneas curvas
http://browse.deviantart.com/?q=zapatoverde&order=9&offset=48#/d305oo9

32
En los personajes pictoplasma se puede ver que la mayoría Volker (2007) también dice que para que un ícono funcione con
utiliza colores planos y en muchos casos únicamente se éxito, debe de tener una interacción ritual entre el usuario y el objeto
encuentran delineados debido a la enorme cantidad de personajes pero también un trasfondo cultural. Estas características del ícono
yuxtapuestos en la composición. En varios casos el color de un se le ha atribuido también a artículos que han marcado un evento
personaje pictoplasma se encuentra combinado con distintos tonos importante en la historia ya que todos los íconos son percibidos por
formando degrades lo cual genera sensaciones de profundidad y la vista. En otras palabras un ícono es la imagen de una idea a un
tridimensionalidad así también hay combinados con texturas. nivel de abstracción alto. Estos surgen de la experiencia y de los
acontecimientos importante.

Dibujo de Zapato Verde utilizando colores planos, tonos, degrades, y texturas.


http://zapatoverde.deviantart.com/art/silence-134894164?q=boost%3Apopular%20
zapatoverde&qo=19

5.11.3 Iconografía
Según Volker (2007) el origen del ícono viene del Imperio bizantino
Iconografía Nazca
cuando el emperador mandaba dibujos de su cara hacia todos
http://www-unix.oit.umass.edu/~proulx/images/Nasca_ceramic_project_new.jpg
los rincones para ejercer el poder y autoridad en todos lados sin
estar presente. El ícono religioso podía tener una interpretación
5.11.4 Signos y Símbolos
simbólica mucho más profunda. “Eran una manifestación visual de
Para Arnheim (1998), las imágenes pueden cumplir 3 funciones
ideas de un mundo intangible y místico.” Los íconos pasaron a ser
principales las cuales son la representación, los símbolos y los
publicidad ya que se realizaban en masa para su posterior venta al
signos.
pueblo.

33
Representación Signo
Las imágenes pueden ser representaciones mientras se representen Un signo por el contrario del símbolo tiene un significado tal cual
en un nivel de abstracción menor que ellas mismas. El representar es sin profundizar tanto. Denota un contenido sin evidenciar sus
significa tomar o evidenciar alguna cualidad como forma, color características visibles. Un signo sirve a su función. Dentro de los
o movimiento del objeto y puede estar en variados niveles de signos están las señales de transito que dan un significado directo
abstracción. sin tantas representaciones.

Símbolo
A diferencia de la representación, una imagen es símbolo cuando
esta a un nivel de abstracción mayor que el símbolo mismo. Un
símbolo le da forma a varios tipos de cosas o conjuntos de fuerzas.
Puede representar un estado de ánimo y tiene un significado mucho
mas profundo e idealista.

Signos utilizados en los artes de Zapato Verde.


http://4.bp.blogspot.com/_pgKK5zYl9t4/SsVGWxbJ2bI/AAAAAAAAABQ/kv-0ZKEzljA/s400/
Signo+Radiactivo.png

5.11.5 Abstracción
Según Arnheim (1998), la abstracción en su término literal es una
palabra negativa ya que se refiere a extraer o quitar algo de alguna
parte o ser apartado de algo. Sin embargo viéndolo del lado aplicable
en el diseño, la abstracción es el arte de dibujar lo esencial de algo
tomando los rasgos clave y dejando los secundarios. La abstracción
Logotipo de Zapato verde. Símbolo del rock.
significa una separación entre la percepción y el pensamiento en
http://browse.deviantart.com/?q=zapatoverde&order=9&offset=96#/dmugbf
donde se distinguen particularidades pero se piensa en general.

34
La abstracción se maneja normalmente por escalas y estas escalas
son esencialmente 2. La alta y la baja. Mientras una abstracción
sea más alta su forma será mas alejada de la original. Por el
contrario si la abstracción va descendiendo a un nivel mas bajo,
su forma será mas parecida casi como una replica del original. En
la representación de una imagen el nivel de abstracción es mayor
que el de la experiencia que representa y en el símbolo pasa todo
lo contrario.

Abstracción media de una ardilla, un zorro y un conejo (izquierda a derecha)


http://www.fondos10.net/wp-content/uploads/2008/01/dinosaurs.jpg
Proceso de abstracción de un cocodrilo.
http://1.bp.blogspot.com/_3n02xaWrMlY/SgiecfBx-cI/AAAAAAAAAGU/J-9fa936dFA/s400/
COCO.jpg

35
Para ampliar más información acerca de las características gráficas
del dibujo pictoplasma y su aplicación en diferentes medios se
recopiló información de los diseñadores gráficos Darma Adhitia y
Yudi Andhika en el libro New Species (2007).

Experiencia 1: Darma Adhitia


Conocido como Darbotz, es un diseñador de Indonesia famoso
por su arte urbano y por ser el fundador de tembokbomber.com,
comunidad de arte urbano de Indonesia. Estudió Comunicación
Audiovisual en la Universidad Trisakti de Yakarta y fue ahí donde
comenzó a desarrollar personajes originales y fuera de lo común.

Exploró mucho el diseño de personajes en carteles, adhesivos y


otras formas de arte de la calle. Maneja la técnica de aerosol en
las paredes y murales y también tendencias con diferentes medios
como lienzos o madera. Debido a su interés en la ilustración de
personajes, los grafitis y la subcultura surge el personaje icónico
“Cumi”.



5.12 Experiencia de Diseño New Species (2007) New Species (2007)

36
Cumi es inspirado por los calamares ya que es una de las comidas
favoritas de su creador, de hecho cumi cumi significa calamar en
Bahasa Indonesia. Cumi empezó a tomar forma entre los años
2004 y 2005. Básicamente Cumi es un personaje que evoluciona
constantemente siempre que quiere ya que existen versiones de
él con rasgos de gorila llamado también Cumikong. El diseño de
Cumi es muy simbólico ya que sus brasos alargados y enredados
representan el tráfico y la gente de la calle y su brazo metálico
representa su actitud. Uno de los productos mas famosos en donde
Cumi ha sido representado es un sudadero que se encuentra
repleto de curvas que se notan también en el personaje.

New Species (2007)

A continuación una entrevista realizada para el libro New Species


(2007) a Darbotz respecto a su trabajo, experiencias y opiniones:

¿Como ha evolucionado el estilo de tus personajes desde que


empezaste en 2003?
Ha cambiado muchísimo. El personaje Cumi parece un gordo
imbécil ahora mismo. Antes era delgado y parecía un viejo. Bueno,
todavía llegarán muchos personajes.

¿Cuál es tu principal prioridad cuando diseñas?


Conseguir personajes lo más raros que pueda.

New Species (2007)


¿Es dibujar a Cumi una forma de deshacerte de tus
frustraciones?
No se trata de ninguna frustración. Cumi es mi alter ego.
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¿Qué mensajes esperas mandar a tus fans? Sí... ¿Quizás en los próximos cinco años?
En realidad, no tengo nada que quiera decir, sólo hago lo que me
dice el cerebro. Pero es increíble ver cómo el personaje influye ¿Qué te preocupa en relación con tu trabajo?
en la gente. En mi trabajo, uso la teoría icónica. El resultado es Que me aburra de él.
impresionante, igual que la función de la imagen de marca. Quieres
que la gente sepa que has diseñado algo al ver un fragmento del ¿Qué consideras tú un buen diseño de personajes?
trabajo. Igual que Nike, que sabes que algo es un producto Nike No creo que exista algo así. No hay reglas.
aunque el logotipo no incluya su nombre.

¿Te has encontrado con alguna respuesta negativa frente a tu Experiencia 2: Yudi Andhika
trabajo? En caso afirmativo, ¿cuándo? ¿Cómo manejaste la También conocido como Upnix. Especializado en diseño de páginas
situación? web en la universidad de informática de Bandung, Indonesia. En
Algunos estirados me dicen que mi personaje es aburrido, que 2004 empezó en el diseño gráfico junto con un grupo colectivo
siempre hago lo mismo. Bueno, a mí no me importan sus comentarios de jóvenes diseñadores con los mismos ideales llamados Ranger
porque, oye, esto lo hago para mí mismo. Bastards. En 2007 el grupo se separó pero 4 de sus integrantes
incluyendo a Yudi formaron otro grupo llamado MODE4.
¿Cómo crees que puedes mejorar tus diseños?
Conociendo a gente de otros países, viajando, leyendo un libro. Fue en el 2005 cuando Yudi se empezó a interesar en el diseño de
personajes y 2 años después nació su personaje icónico “Yellow
Muchos diseños de personajes conocidos proceden de Dino”, participando en más de ocho exposiciones y eventos de
Japón en este momento. ¿Dónde ves el diseño de personajes artes visuales.
indonesio en cinco años?
En Indonesia, veo muchas cosas que pueden convertirse en
personajes: muchos motivos, muchos aspectos culturales. Supongo
que los diseñadores de Indonesia necesitan una mayor exposición.

¿Trabajas para ti mismo? En caso negativo, ¿cuándo vas a


poner en marcha tu propia empresa?
New Species (2007) New Species (2007)
38
Yudi comparte que Yellow Dino al principio fue una mezcla de varios
animales y poesía el cual expuso al público en una exposición de
arte urbano llamada MediumRare. Finalmente el personaje fue
tomando su forma final nombrado Goji. Yellow Dino básicamente es
la historia del dinosaurio Goji viviendo en la Isla de los Sueños junto
a otras criaturas como Takochi, el cual tiene la forma de un pulpo
pequeño con un solo ojo y con la habilidad de volar. El personaje
se ha plasmado en diversos articulos como camisetas, juguetes,
pines, adhesivos, entre otros.

New Species (2007)

A continuación una entrevista realizada también para el libro


New Species (2007) a Upnix respecto a su trabajo, personajes y
opiniones:

He oído que tu grupo Ranger Bastards se ha separado. ¿Qué


ha pasado?
Ranger Bastards decidió que lo mejor era separarse en abril de 2007.
Ha sido la decisión más dura que hemos tomado. Sin embargo,
hemos dado ese difícil paso por nuestro propio bien. Hace poco,
nos hemos reunido cuatro antiguos miembros de Ranger Bastards
New Species (2007) y hemos formado un nuevo grupo llamado MODE4.

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¿Tienes planes para poner en marcha tu propia empresa y manual o digital. Hay una historia divertida: en un evento, estaba
desarrollar tus propios personajes? dibujando a Goji en una madera contrachapada con pintura en
Todavía no tenemos ningún plan serio para producir productos spray. Había unos niños que se acercaron y se pusieron a discutir
MODE4, porque MODE4 sólo es un grupo de cuatro diseñadores sobre lo que estaba dibujando. Pero, como eran demasiado tímidos
con diferentes habilidades y estilos. Hasta ahora, sólo produciremos para preguntarme, siguieron intentando adivinarlo y llegaron a la
los productos y personajes de cada persona. conclusión de que era un caballo, un pájaro e incluso un pez.

¿Qué mensajes personales tuyos refleja Yellos Dino? Cuéntanos algo que la gente no sepa sobre la escena de diseño
Yellow Dino refleja mi propia personalidad, mi parte infantil que no gráfico indonesia.
quiere crecer, y a quien le encanta divertirse y jugar. ¿No tenéis Todavía hay muchos diseñadores indonesios que no entienden que
vosotros también esa parte? Por eso he creado ese mundo, mi Internet constituye una posible forma de promocionar sus obras.
mundo de Yellow Dino, mi mundo de ensueño. Refleja todo lo que
quiero. ¿Dónde crees que estará el diseño de personajes indonesio en
cinco años?
¿Porqué crees que cada vez más diseñadores usan personajes Creo que en cinco años, Indonesia realizará grandes progresos y
para expresarse? será más conocida en el mundo del diseño de personajes. Como
¿Quizás porque echan mucho de menos su infancia? No, es broma. ya puedes ver ahora, cada vez hay más grandes diseñadores de
Tengo que admitir que el diseño de personajes está viviendo un personajes en Indonesia con grandes cualidades.
auge y que cada vez más gente compite por producir personajes,
lo qeu es genial porque aparecerán diferentes diseñadores de
personajes con diferentes trasfondos y rasgos únicos. Incluso así,
antes o después, sabremos quién va en serio y quién no. Está bien,
porque creo que todo se centra en el proceso.

¿Cuál ha sido la respuesta ante Yellos Dino?


Mucha gente se interesa por Yellow Dino. Les gusta mucho, sobre
todo a las chicas y a los niños. Me encanta observar la respuesta
de la gente cuando ven mi personaje, tanto si está hecho de forma

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Guía 1: Rodrigo Aguilar (Zapato Verde).
Diseñador Gráfico.
18-50 Televisión

¿Porqué el nombre “Zapato Verde”?


A ver, lo de zapatoverde es algo muy tonto jajaja es que mi correo
de hotmail es graa23 y siempre la mara lo apuntaba mal o sin una
letra o sin los numeros entonces había un programa de skate y
deportes que se llamaba bluetorch y me gustaba mucho eso de una
palabra y un color. Y también había una película que se llama el
hombre del zapato rojo. Entonces, cuando hice mi correo en gmail
quise ponerle un nombre poco usual pero del que si se pudieran
recordar y escribir bien! Y creo que funciono muy bien jajaja tanto
que se les quedaba mas mi correo que mi nombre entonces cuando
empece a trabajar en 4grados y que empece a pintar mas y a
conocer mas gente, mi jefe me decía zapato verde y se quedo ese
apodo. Empece a hacer todas mis cuentas con ese usuario y así.

¿Cómo define la ilustración?


Mmm yo definiría la ilustración como la manera de plasmar ideas a
través de imágenes, haciéndolo todo de una forma mas surrealista
que con una fotografía. La ilustración es como contar un cuento o
un sueño, pero de una forma muy personal, es como hacer poemas
pero con dibujitos.

¿Para usted que es o cómo definiría el pictoplasma?

6 Descripción de Resultados Pictoplasma es una tendencia que apareció a inicios del 2000 que
se define como el diseño y creación de personajes contemporáneos.
6.1 Guías de Entrevista (Anexos pag. 98)
41
Se basa solo en personajes la mayoría de veces muy sencillos por un osito que hicieron en Japón para algún producto de sopas que
el estilo contemporáneo que se maneja, pueden ser vectoriales, a un osito que hayan hecho en argentina para alguna animación
mano, en 3D. violenta. Muchos de los personajes reflejan un aire infantil por ser
caricaturas, pero no hay que subestimarlos, es una nueva tendencia
¿Qué rasgos de la ilustración logra ver en un pictoplasma?, o artística. Los que yo diseño son bastante incoherentes y también
¿puede el pictoplasma incluirse como un tipo de ilustración, depende del diseño, por lo general los míos son un poco cínicos
por qué? pero es porque mi humor es algo ácido, aunque también me ha
Tal vez no tanto como se define sino que es más los personajes tocado hacer ilustraciones para libros de niños y ahí es obvio que
que logran estar en el “colectivo” de pictoplasma, todo eso se va no voy a ponerlos en situaciones gruesas verdad.
recopilando en libros y en exposiciones que hacen en Alemania
(porque los creadores son de ahí verdad) Es como un movimiento ¿Encuentra alguna relación entre sus diseños y los términos
al que cada vez se va sumando más gente y todos van aportando icono, símbolo o signo?
estilos diferentes, no hay un estilo específico, pero como decía Fijate que esa es una buena observación, bastante de lo que dibujo
antes en su mayoría son vectoriales por la era en la que vivimos. es como super abstracto, re sencillo, mis dibujos por alguna razón
¿Cómo clasificaría a los personajes “pictoplasma”?, por son como que si fueran logos, me gusta simplificar las cosas,
ejemplo dentro de una tendencia, un movimiento, etc. aunque no tanto para no hacerlos genéricos y que cualquiera pueda
Es mas un movimiento que creó una tendencia, porque si te das dibujar uno así. Aunque la mayoría de veces los dibujos me salen
cuenta, con todo lo de nintendo que ya viene de los años ochenta, así porque no se dibujar sin referencias.
son personajes verdad, pero no eran llamados pictoplasma, hasta
ahora que se decidió ir recopilando todo lo que son personajes en ¿Sus personajes los clasificaría como personajes pictoplasma?
logotipos, marcas, juegos, caricaturas etc y es ahí donde ya se va Yo creo que sí, antes dibujaba muñequitos y cosas así, pero fue
creando una influencia. hasta como el 2003 o 2004 que vi uno de los libros y me enamore
de esa cosa, fue como “yo quiero dibujar así!” Es como cuando miro
¿Cree que los personajes pictoplasma tienen algún trasfondo hora de Aventura y me enamoro de todos los personajes porque
o mensaje subliminal, al menos en los que usted diseña y cuál es bastante el estilo que manejo, ojos pequeños, boca larga, linea
es? sencilla, y pienso que si yo hiciera una caricatura seria de ese estilo
No creo, muchos de los personajes son bastante infantiles y también incoherente, entonces algo así pasa con todo lo de pictoplasma, es
depende de para que hayan sido creados, no va a ser lo mismo ya una tendencia en donde te sentís identificado y te emocionas

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viendo que hay gente que hace cosas tan bonitas (los personajes) ¿Cuándo diseña personajes nuevos, tiene alguna preferencia
y que vos hacías lo mismo pero no sabias como se llamaba. en las referencias que utiliza como animales, monstruos o
personas?
¿Por qué utiliza el pictoplasma? Me gusta dibujar conejos, pero los hago re simples, es lo que siempre
Pues porque ya no se como dibujar, ya es una cosa que me sale hago, en cuanto a referencias, si es algo libre y personal, dibujo
así porque sí. Aunque últimamente mi estilo se va mas por horror bastante lo que veo en internet, y aveces agarro como ejercicio
al vacío y se me hace bastante útil llenar de personajes y figuras y dibujar una foto de ahí y cuando ya me sale realista pues le meto
ponerle caritas a todas las cosas. dibujitos, lineas, triangulos, etc. En cuanto a personas, me gustaría
poder dibujar bien bien al 100% mujeres, pero todavía ando en eso.
Siempre que diseña un nuevo personaje o una composición de Si es ya un trabajo de encargo pues me toca hacer investigación y
personajes en un mural, ¿tiene algún estilo propio? o ¿en qué sacar referencias en cuanto al tema que hay que ilustrar.
estilo se basa para realizarlos?
Ala gran, es como... no se si yo realmente tenga un estilo propio,
aveces yo no lo encuentro, pero la gente que se relaciona conmigo ¿Implementa alguna tendencia del arte para realizar los
si dice que ve un estilo y que lo que hago lleva casi que mi firma, personajes, como por ejemplo el minimalismo, el pop art, etc.?
aunque me gusta bastante mezclar cosas, hay cosas que se repiten Pues en algunos cuadros que he hecho yo definía la técnica mas
cuando hago murales, como símbolos y mierdas que ya hago como un rococo pop art, porque era una onda re cargada pero con
porque siempre hago, como conejos, rayos, cuernos de unicornios, colores super actuales. Tal vez algo de barroco también por el tipo
corazones rotos, cosas así, pero en cuanto a estilo, tengo horror de “retrato” pero enfocado en caricatura, seria un barroco street art
al vacío, si tengo que hacer un personaje, no siempre le hago los o algo así.
mismos ojos, hago los que se me ocurran en el momento (ojitos de
pac-man, con pupilas dilatadas, ojos de puntito, ojos vacios etc) ¿Qué técnica usa cuando hace sus personajes?, Ejemplo:
por eso no es como que tenga una manera de hacer personajes ya lápiz, acuarela, aerosol, tinta, etc. Y ¿Por qué?
definida, es complicado, porque haces uno y alguien que no sabe Lápiz, uso un portaminas porque puedo hacer mas detalle, antes
de eso dice “aaaaa, se parece a los de mtv” o “aaaaa es como los usaba lapicero porque me gustaba la linea que dejaba, super
de no molestar de fox” pero como te decía, son tendencias, son definida, pero ahora por el cuaderno que tengo es mas lápiz porque
detalles, tal vez los ojos serán de puntito, pero la boca no y así. puedo borrar (aunque no me gusta borrar).

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¿Cuando hace un personaje, maneja algún tipo de proceso de pintar una ilustración que tiene mucho detalle.
construcción, o es espontáneo?, Si tiene un proceso, ¿nos lo
podría resumir paso a paso cual es? ¿En qué soportes ha plasmado sus diseños de personajes?
Es espontaneo, re espontaneo, casi nunca voy con una idea de lo Por ejemplo: t-shirts, pines, murales, etc.
que quiero dibujar, se va haciendo lo que tengo enfrente o depende Pues empecé en pines, he dibujado en tenis, en mesas, en puertas
la música que voy oyendo o el lugar donde estoy, las lineas salen (de chiquito rayaba las puertas de mi casa y mi mama me regañaba)
como me las voy imaginando en ese momento, la construcción de en bolsas, he hecho dijes, mmm cuadros, tengo bastantes, en
personajes es mas de linea y contorno, ósea, empiezo como con paredes con los murales. Rayo donde se pueda, no me gusta ver
una oreja y me voy toda la orilla y así de ahí va la cara y ya. Re fácil. las cosas tan blancas y tan vacías.
Igual con las referencias, casi no dibujo asi de construir con circulos
y óvalos, no estoy acostumbrado a eso, aunque ayuda bastante. ¿Qué ventajas encuentra al realizar personajes pictoplasma
El año pasado estuve en un curso de “construcción de personajes” en lugar de los personajes comunes y corrientes que estamos
porque andaba necio que quería dibujar mejor rostros y si me sirvió, acostumbrados a ver?
pero no seguí practicando entonces ahora no puedo dibujar una Creo que es más una tendencia internacional, acá no se, siento
cara de la nada, necesito una foto o algo para tener un punto de que el diseño de personajes no tiene mucha influencia extranjera.
partida. Ósea, hay cosas que miras y se ven muy buenas y son porque
están actualizadas, son cosas modernas, son estilos vanguardistas
¿Considera que la abstracción juega un papel importante en y no es la misma mierda que el diseño de un personaje que trata de
sus personajes pictoplasma? ser “japonés” para un anuncio de alitas de pollo. O esos dibujos tipo
Si, un montón, me gustan los personajes que son fáciles de digerir, libro “meta” de ojos juntos. Siento que ya son estilos viejos los que
los hace super infantiles y agradables a cualquier persona. se manejan acá. La ventaja es que va a ser algo diferente y que va
a sobresalir entre todo lo que esta la gente acostumbrada a ver acá
¿El color juega un papel muy importante e indispensable en (que ya de por si es poco porque no hacen muchos personajes en
sus diseños?, ¿Por qué? Guatemala).
Si es re importante, pero en cuanto a los murales y la ilustración,
depende de cuanto dinero tenga para comprar pintura jajaja y en ¿Tienen algún significado o función en específico los grosores
ilustración me gusta bastante la línea y el fondo, solo blanco y de líneas en sus diseños?
negro. La verdad es que me cuesta escoger colores a la hora de Si, pero es un secreto que pocos se fijan. Hacer los contornos más

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gruesos le da otro estilo fijate, es como si vieras dexter, o invasor cabeza los ángeles, y aparte que los conejos son animales que de
zim, se ven como mas vectoriales, no se, a mi me gusta todo lo que la manera mas simple reconoces que es un conejo por las orejotas
tiene outlines, no puedo hacer dibujos sin delinearlos, siento que y no importa que cara le hagas adentro. Son bastante abstractos y
realzan los colores. Aparte que la linea tiene que ser bien pareja, fáciles de dibujar.
no así toda como temblorosa, entonces los hace ver mas como
digitales (aunque estén hechos a mano) Yo siento que los grosores ¿Cuál es el motivo por el que diseña mucho con formas
pueden ser como en el diseño editorial, que hay jerarquías, para alargadas, como líneas o gotas estiradas?
dar fuerza y atención a ciertas partes. Porque me gusta todo lo que se derrite, eso si ha sido toda la vida.
Desde el colegio le ponía a las letras como gotas y cosas como
En la mayoría de sus murales se nota que utiliza mucho los chorreadas, no sé, también porque aveces cuando no se como terminar
personajes de una nube y un conejo, ¿tienen estos algún un dibujo, la parte que falta la hago derretida. Es una manera fácil de
significado importante en sus diseños?, ¿Por qué? rellenar espacios. y no se, tal vez debería de ir con un psicólogo para
No sé, cuando trabajaba en la revista taxi, casi por el 2005 o algo que analice esa parte de mi. Algún trauma he de tener con eso.
así, me enseñaron una revista digital que se llama vectorika, y ahí Cuando dispone realizar un mural nuevo, ¿Cuál es el proceso
habían diseños que tenían nubes como derritiéndose, pero vos paso a paso que utiliza para realizarlo?
mirabas los diseños y eran muy buenos y pensabas “ala gran”, que Primero ver la pared, de ahí ver la textura (porque eso te molesta un
tienen esas cosas que los hacen tan buenos? y era como lo que montón, si es granulada pensas que tipo de pintura vas a usar) de
me preguntaste antes verdad, cosas así como detalles que nadie ahí que ya sabes el tamaño, si te pidieron un tema miras que se te
ve, diferente grosor, contornos, eso de las nubes derritiéndose, ocurre, si no, agarro uno de los diseños que ya tengo y lo acomodo,
la manera en la que esta dibujada la nube, no es como una cosa aunque casi no pinto lo que ya tengo hecho porque me estresa que
compuesta por curva curva curva sino que son curva grande, no quede igual en la pared, soy algo obsesivo perfeccionista con
pequeña, entrelazada, no se si me explico, no es como cuando eso entonces le agarro freestyle a la pared y con los bocetos que
sos chiquito y dibujas arboles sino que si intentas dibujar una nube tengo, voy agarrando pedazos e ideas de lo que ya esta dibujado.
tipo “explosión de comic” la gente ve la nube y la mira mas bonita
pero no saben que es lo que tiene y son detalles, entonces me ¿Clasificaría sus murales dentro del arte urbano graffiti?, ¿Por
traume con las nubes y me ayudan bastante a rellenar espacios. qué?
Y con lo de los conejos es porque atropellé a uno :( y aveces los Dentro del arte urbano si, dentro de graffitti no, porque creo que ya
dibujo con aureola o halo, no se como se dice eso que tienen en la graffitti se usa mas como algo hecho con aerosol y por lo general

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ya no uso mucho aerosol mas que para sombras o cosas así. Por un niño se metiera a dibujar por ver un mural mío, me moriría felíz.
arte urbano si porque muchos murales en mis inicios los hacia en Que buena mierda y que talega seria que haciendo lo que me gusta
la calle. pudiera cambiar la forma de pensar de la gente.

¿Usted trata de transmitir un mensaje visual al público a través ¿Qué función busca que cumpla el pictoplasma en sus
de sus murales?, si es así, ¿qué tipo de mensaje pretende murales?
plasmar? Es como me decía un cuate que pinta graff y se metió por hacer
Sí, trato de que sea algo positivo, si tengo la oportunidad de pintar rostros (paranoise) el dice que prefiere hacer algo digerible para
en la calle, se que muchas personas lo van a ver, y me gusta la idea todos, que algo que no van a entender, porque dice que aveces que
de hacer diferente el dia de alguien, romper la rutina, que tengan anda pintando la gente se acerca sin miedo y mas curiosa cuando
una anécdota que contar “aaa fijate que vi un dibujo bien bonito de ve que no esta rayando cosas “satánicas” sino que dibuja chavas.
bla bla bla” o que se yo, que les saque aunque sea una sonrisa o y es lo mismo conmigo, prefiero que lo vean viejitos y señores
los distraiga un momento de los problemas que llevan. Ese es mi cuadrados y que al menos sonrían y piensen que a sus hijos les va
objetivo y me gustaría pintar un chingo mas y llenar de dibujitos la a gustar a que me hagan caras feas y resulte indiferente para ellos.
ciudad. Con el pictoplasma logras que los personajes creen simpatía con la
gente. Ya sea diseño o publicidad o arte, te salís de lo convencional.
¿Usted busca que la gente tenga alguna reacción al ver sus Imaginate que bueno seria que un candidato a la presidencia usara
murales o personajes?, ¿Qué reacción? un personaje con tendencia de pictoplasma en su campaña, seria
Sí. En parte es algo que los distraiga y por otro lado si se pudiera, muy chistoso cuanta gente se fijaría en eso. Pero el chiste es usar
algo que los eduque, meter una tendencia en el pais de murales y la tendencia actual y no quedarse con lo viejo, hay que educarse e
no de rayas pintadas por las maras y vandalismo de protesta. Ya ir avanzando con lo que se hace alrededor del mundo.
guate tiene mucha caca encima con eso de rayarles las paredes,
si van a dibujar algo que sea algo bonito, por eso es que tampoco
me gusta mucho eso de las bombas y los taggs porque es algo
muy personal entre la gente que esta metida en el grafiti, y la gente
ajena a eso no lo entiende y que chiste tiene hacer algo que van
a ver todos si solo tu circulo social lo va a entender, es mas bonito
que hasta los niños se alegren y vean eso. Si yo lograra hacer que

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Guía 2: Manuel Regalado.
Diseñador Gráfico.
Diseñador Senior PuntoFox Guatemala.

¿Para usted que es o cómo definiría el pictoplasma? ¿Cómo clasificaría a los personajes “pictoplasma”?, por
Lo conocí como el arte de la creación de personajes, no importando ejemplo dentro de una tendencia, un movimiento, etc.
el medio. A diferencia de la ilustración, los personajes pueden ser Desde mi punto de vista el pictoplasma o el arte de creación de
“físicos”, por ejemplo, gente disfrazada. personajes ha existido siempre aunque es en los últimos años es que
se ha incrementado esta tendencia de llamarlos así y obviamente
¿En qué soportes ha plasmado sus diseños de personajes? los rasgos característicos que la gente identifica como pictoplasma;
Por ejemplo: t-shirts, pines, murales, etc. por ejemplo, son characters muy felices, simples en sus formas
Murales, lienzos, madera, afiches, playeras, revistas, libros, y siempre están acompañados de objetos u otros personajes de
formatos digitales como presentaciones, animaciones, wallpapers. formas similares.

¿Qué rasgos de la ilustración logra ver en un pictoplasma?, o ¿Cree que los personajes pictoplasma tienen algún trasfondo
¿puede el pictoplasma incluirse como un tipo de ilustración, o mensaje subliminal y cuál cree que es?
por qué? No creo que tenga ningún mensaje subliminal.
Pues el pictoplasma por el simple hecho de poder ser representado
como un dibujo o pintura ya se podría considerar como ilustración. ¿Encuentra alguna relación entre sus diseños de personajes y
También casi todos los personajes comienzan con un sketch, al los términos icono, símbolo o signo?
menos los que he tenido la oportunidad de ver, muy pocas veces he Bueno, cada personaje que hago intento que genere algún tipo de
visto que alguno empiece de ser escultura para convertirse luego sentimiento, creo que desde ese punto de vista se convierte en un
en ilustración. Desde mi punto de vista la creación de personajes símbolo, intentando representar mi realidad para que quien lo vea
puede ser un elemento fundamental en la ilustración o como como tenga un punto desde donde partir para que lo identifique con algo
elemento de apoyo. de su propia realidad. No creo que mis personajes sean pensados
con un fin icónico a no ser que ese sea su fin, como por ejemplo,
una mascota para una marca.

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Cuando diseña un nuevo personaje o una composición de ¿Cuando hace un personaje, maneja algún tipo de proceso de
personajes en un mural, ¿maneja un estilo propio? o ¿en qué construcción, o es espontáneo?, Si tiene un proceso, ¿nos lo
estilo se basa para realizarlos? podría resumir paso a paso cual es?
Prefiero utilizar estilo propio, al final de eso se trata esto, de crear El proceso varía, pero la mayoría de las veces pienso en algún tema,
algo diferente que nadie más haya hecho. cuando lo defino pienso en cómo me gustaría representarlo, si bien
puede ser con alguna profesión, animal, monstruo, etc y empiezo a
¿Cuando hace personajes tiene alguna preferencia en las crearlo, me gusta dibujar mis personajes en movimiento, que se vean
referencias que utiliza como animales, monstruos o personas? dinámicos, y con expresión. Cuando no es para una ilustración final
Creo que mis preferencias van cambiando con el tiempo. Hoy lo realizo directamente a tinta y si es para un producto con mejores
pueden ser animales, mañana personas normales, otro día objetos acabados utilizo lápiz para definir mejor las proporciones.
inanimados, etc. no creo que tenga preferencias aunque si tuviera
que escoger una sería de monstruos a partir de animales. ¿Considera que la abstracción juega un papel importante en
los personajes que ha realizado?
¿Maneja alguna tendencia del arte al momento de diseñar Sí. Con la abstracción es mucho más fácil representar la realidad
personajes, como por ejemplo el minimalismo, el pop art, etc.? sin necesidad de llegar a tanto detalle.
Creo que depende mucho del estado de ánimo que me encuentre,
algunas veces tengo la facilidad de crear diseños muy intrincados y ¿Busca que la gente tenga alguna reacción al ver sus murales
otras me gusta que se vea el personaje sólo siendo más minimalistas. o personajes?, ¿Qué reacción?
Creo que mucha de mi influencia es el arte contemporáneo y mucho Simplemente lo que buscan todos los artistas, que a la gente le
del arte de personajes de caricarturas de los años 30, personajes guste y que quieran verlo más veces.
simples y fáciles de articular y colocar en diferentes posiciones;
creo que tiene mucho que ver con mi gusto por la animación. ¿En sus murales, usted trata de transmitir un mensaje visual
al público?, si así es, que tipo de mensaje pretende plasmar?
¿Qué técnica utiliza cuando hace un personaje?, Ejemplo: A no ser que lo pidan, el único mensaje es el de “aquí hay más arte”,
lápiz, acuarela, aerosol, tinta, etc. Y ¿Por qué? realmente depende del estado de animo en el que me encuentre,
Lápiz, marcadores, digital (ya sea vector o raster) y acrílicos sobre no hago el arte para la gente si no para mi, y creo que si estoy
diferentes superficies. satisfecho con lo que hice, a más de alguien le va a gustar y va a
sentir lo mismo que yo en el momento en que lo pinté.

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¿Clasificaría sus murales dentro del arte urbano graffiti?, ¿Por fotografía, etc. Se usa para explicar, o para generar sentimientos. Para
qué? mi es la forma más rápida y efectiva de comunicación visual. La mayoría
Arte urbano. No utilizo latas por lo que no es grafiti, utilizo pincel y de las veces no es necesaria una explicación para que personas de
brochas. cualquier edad entiendan lo que se quiere comunicar. La ilustración
siempre tiene elementos de la vida cotidiana con la que nos podemos
Cuando se dispone en realizar un mural nuevo o un trabajo identificar.
similar, ¿Cuál es el proceso paso a paso que lleva a cabo para
realizarlo?
Dibujo uno o varios sketch, escojo los colores dependiendo el fondo
de la pared y empiezo a dibujar, siempre cambia el mural final del
sketch inicial.

¿Considera que el color juega un papel muy importante e


indispensable en sus diseños?, ¿Por qué?
Sí, con el color se pueden despertar emociones también.

Usted ha contribuido con Zapato Verde, ¿Clasificaría sus


personajes dentro del pictoplasma?
Sí.

¿Qué función cree que cumple el pictoplasma en los murales


de zapato verde?
Son la parte central y más importante de todos sus murales y están
en todos lados.

¿Cómo define la ilustración?


Es una representación visual de la imaginación. Cada artista puede
representarla por medio de distintas técnicas como dibujo, pintura,

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Guía 3: Michelle Guerra.
Diseñadora Gráfica.
Blah Design
¿Cree que los personajes pictoplasma tienen algún trasfondo
¿Para usted que es o cómo definiría el pictoplasma? o mensaje subliminal y cuál cree que es?
El pictoplasma es ilustración contemporánea en la cual se realizan Probablemente el alter ego de la persona que los hace.
personajes de toda clase en donde usualmente se pueden observar
características como la simplicidad y la aplicación de matices. ¿Encuentra alguna relación entre sus diseños de personajes y
Realmente es de acuerdo a gustos personales. los términos icono, símbolo o signo?
No. El realizar un personaje no es basado en su funcionalidad
¿En qué soportes ha plasmado sus diseños de personajes? como algo más que una ilustración en la cual no estoy tratando
Por ejemplo: t-shirts, pines, murales, etc. de representar un mensaje directo. La funcionalidad de un ícono,
El 80% va a murales. El 10% a pines, cuadros, stickers, posters y símbolo o signo debe comunicar un mensaje directo y específico a
postales. El fabuloso restante va a mesas, sillas, botellas, cuadernos cierto grupo objetivo y debe ser claro y fácil de entender.
y lugares inapropiados.
Cuando diseña un nuevo personaje o una composición de
¿Qué rasgos de la ilustración logra ver en un pictoplasma?, o personajes en un mural, ¿maneja un estilo propio? o ¿en qué
¿puede el pictoplasma incluirse como un tipo de ilustración, estilo se basa para realizarlos?
por qué? Mi ilustración se basa en el movimiento del graffiti, en el
Simplicidad sobre todo y que no respeta parámetros.. son ideas estilo wildstyle. Así como el wildstyle, en donde las letras son
raras, creatividad contemporánea. distorsionadas, mis personajes también lo son. Las proporciones
Claro, pictoplasma tanto como arte, también es considerado como son inadecuadas, los outlines no son continuos o limpios y los
un tipo de ilustración de personajes simples, en donde muchas colores la mayoría del tiempo son libres.
veces se combina su realización a mano con lo digital.
¿Cuando hace personajes tiene alguna preferencia en las
¿Cómo clasificaría a los personajes “pictoplasma”?, por referencias que utiliza como animales, monstruos o personas?
ejemplo dentro de una tendencia, un movimiento, etc. Mhm, tiendo a basarme en animales, como gatos o conejos; pero
Personajes contemporáneos. secretamente amo dibujar a Santa. Todavía creo en Santa Claus.

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¿Maneja alguna tendencia del arte al momento de diseñar ¿Busca que la gente tenga alguna reacción al ver sus murales
personajes, como por ejemplo el minimalismo, el pop art, etc.? o personajes?, ¿Qué reacción?
Minimalismo probablemente, los espacios blancos y fondos limpios Curiosidad. Que les haga corto circuito en la cabeza y se acerquen
me alivian el alma. a entender lo que están viendo. Considero que las personas tienen
déficit de atención a menos que sea algo extremadamente raro lo
¿Qué técnica utiliza cuando hace un personaje?, Ejemplo: que ven.
lápiz, acuarela, aerosol, tinta, etc. Y ¿Por qué?
Lápiz, tinta y spray. Todo empieza en el papel. Siempre. No importa ¿En sus murales, usted trata de transmitir un mensaje visual
si voy a hacer algo digital o en un mural. Mi creatividad va directo al al público?, si así es, que tipo de mensaje pretende plasmar?
papel cada vez que me llega la inspiración; esto no solo me ayuda Depende de lo que quiero transmitir. La mayoría de los murales que
a no olvidarme, sino que, me sirve como referencia visual ya sea he hecho han sido en base a temas que hablan sobre valores o vida.
para mi próxima ilustración o para pintar graff. Cuando hay un espacio en donde el tema puede ser libre, entonces
loqueo, lo que transmito es gusto personal, ningún mensaje.
¿Cuando hace un personaje, maneja algún tipo de proceso de
construcción, o es espontáneo?, Si tiene un proceso, ¿nos lo ¿Clasificaría sus murales dentro del arte urbano graffiti?, ¿Por
podría resumir paso a paso cual es? qué?
Es espontáneo. A veces me dan ganas de empezar por los pies. El graffiti significa pintar con aerosol y todos mis murales son hechos
A veces por las alas o la boca. No me llega la construcción paso a con spray; además que me baso en el estilo wildstyle.. Entonces mi
paso. Lo único que no cambia es que empiezo a lápiz, de ahí tinta y respuesta es sí, totalmente.
de último digital.
Cuando se dispone en realizar un mural nuevo o un trabajo
¿Considera que la abstracción juega un papel importante en similar, ¿Cuál es el proceso paso a paso que lleva a cabo para
los personajes que ha realizado? realizarlo?
Sí, es la base de mis personajes. Lo más maravilloso es que no 1. Una taza de café.
existen más que en mi cabeza. Usualmente tienen rasgos físicos 2. Lápiz y blackbook (cuaderno de ilustración utilizado en graffiti)
improbables como conejos con alas, señores bizarros con bocas 3. Ilustrar la idea, ya sea solo el personaje o personaje y letras o
demasiado grandes y gatos con ojos desproporcionados a su cabeza. sólo letras.
4. Pasar a tinta.

51
5. Escoger colores de las latas que voy a usar.
6. Pintar.

¿Considera que el color juega un papel muy importante e


indispensable en sus diseños?, ¿Por qué?
Sí. Es indispensable para comunicar un mensaje o idea específica.

Usted ha contribuido con Zapato Verde, ¿Clasificaría sus


personajes dentro del pictoplasma?
100%

¿Qué función cree que cumple el pictoplasma en los murales


de zapato verde?
Todo. Su estilo, su forma de ser, su estado de ánimo y su conciencia
combinada como uno, da como resultado algo pictoplasmoso.
Considero a Zapato Verde, en toda su esencia, como un personaje
pictoplasma.

¿Cómo define la ilustración?


Para mí la ilustración es el realizar una imagen ya sea a mano o
digitalmente, en la cual se plasma una idea sobre una superficie de
acuerdo a la creatividad de la persona quien la realiza. A mano se
pueden utilizar diferentes técnicas como la tinta, lápiz, marcador o
crayon.

52
6.2 Guías de Observación (Anexos pag. 101) 5. Color

Se realizaron 2 tipo de guías de observación. La guía “A” se realizo -Blanco y Negro

para analizar los murales y la guía “B” para los personajes de cada -Full Color

mural. A continuación se presentan las observaciones. -2 Colores


-1 Color

“Guía A” Mural: N.O.A. (Lugar: Bar zona 1)


Colaboración con Manuel Regalado y Muxxi 6. Propiedades de la Línea
-Dirección -Grosor

1. Tipo de Comunicación -Contorno -Longitud

-Código -Movimiento

-Innovación
-Redundancia 7. Elementos de Mensaje Visual
-Icono

2. Tendencia -Signo

-Pintura Contemporánea -Minimalismo -Símbolo

-Informalismo -Pintura Matérica


-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

53
“Guía B” Mural: N.O.A. 6. Numero de Cabezas de altura.
Personaje 1

=
2

7. Estereotipo del personaje


Alegre, Triste

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Boca

1. Tipo de Comunicación 9. Nivel de Forma y Contenido


Código, Redundancia Complejidad

2. Tipo de Ilustración 10. Constitución del Personaje


Entretenimiento -Pícnico (Ectomorfo)

3. Técnica de Ilustración 11. Características Físicas


Aerosol Simpleza, Colores Planos, Irreal o Fantasioso, Ojos circulares,
Infantil, Expresivo.
4. Tipo de Dibujo
Dibujo 12. Color
-Blanco y Negro
5. Tipo de Personaje
Pictoplasma 13. Propiedades de la Línea
Movimiento

54
14. Tipo de Mensaje Visual 1. Tipo de Comunicación
Ninguno -Redundancia

15. Nivel de Abstracción 2. Tipo de Ilustración


Alto -Entretenimiento

16. Tipo de Representación Abstracta 3. Técnica de Ilustración


Fantasía Aerosol

17. Elementos Complementarios 4. Tipo de Dibujo


No Dibujo

18. Tipo de Soporte 5. Tipo de Personaje


Mural Pictoplasma

6. Numero de Cabezas de altura.


“Guía B” Mural: N.O.A.
Personaje 2
= 1 1/2

7. Estereotipo del personaje


Confundido

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Manos, Boca, Cuerpo

55
9. Nivel de Forma y Contenido 18. Tipo de Soporte
Iconicidad Mural

10. Constitución del Personaje


Atlético (Mesomorfo) “Guía B” Mural: N.O.A.
Personaje 3
11. Características Físicas
Colores Planos, Ojos circulares, Infantil, Expresivo

12. Color
Blanco y Negro

13. Propiedades de la Línea


Grosor, Contorno

14. Tipo de Mensaje Visual


Ninguno 1. Tipo de Comunicación
Código
15. Nivel de Abstracción
Medio 2. Tipo de Ilustración
Entretenimiento
16. Tipo de Representación Abstracta
Animal 3. Técnica de Ilustración
Aerosol
17. Elementos Complementarios
Si 4. Tipo de Dibujo
Dibujo

56
5. Tipo de Personaje 13. Propiedades de la Línea
Pictoplasma Contorno, Movimiento

6. Numero de Cabezas de altura. 14. Tipo de Mensaje Visual


Ninguno

= 1 1/2 15. Nivel de Abstracción


Alto

16. Tipo de Representación Abstracta


7. Estereotipo del personaje Humano
Enojado, Confundido
17. Elementos Complementarios
8. Lenguaje Corporal Utilizado Si
Ojos, Manos, Cuerpo
18. Tipo de Soporte
9. Nivel de Forma y Contenido Mural
Complejidad

10. Constitución del Personaje “Guía B” Mural: N.O.A.


Atlético (Mesomorfo) Personaje 4

11. Características Físicas


Simpleza, Colores Planos, Formas irregulares, Irreal o Fantasioso,
Ojos circulares, Infantil

12. Color
Blanco y Negro

57
1. Tipo de Comunicación 10. Constitución del Personaje
Redundancia Leptosomático (Endomorfo)

2. Tipo de Ilustración 11. Características Físicas


Entretenimiento Simpleza, Colores Planos, Ojos circulares, Infantil, Expresivo

3. Técnica de Ilustración 12. Color


Aerosol -Blanco y Negro

4. Tipo de Dibujo 13. Propiedades de la Línea


Dibujo Grosor, Contorno

5. Tipo de Personaje 14. Tipo de Mensaje Visual


Pictoplasma Símbolo

6. Numero de Cabezas de altura. 15. Nivel de Abstracción


Bajo
=
1
16. Tipo de Representación Abstracta
Fantasía
7. Estereotipo del personaje
Triste, Confundido 17. Elementos Complementarios
Si
8. Lenguaje Corporal Utilizado
Ojos, Boca 18. Tipo de Soporte
Mural
9. Nivel de Forma y Contenido
Figuración

58
“Guía A” Mural: Backabs (Lugar: Restaurante)
Colaboración con Manuel Regalado. 6. Propiedades de la Línea
-Dirección -Grosor
1. Tipo de Comunicación -Contorno -Longitud
-Código -Movimiento
-Innovación
-Redundancia 7. Elementos de Mensaje Visual
-Icono
2. Tendencia -Signo
-Pintura Contemporánea -Minimalismo -Símbolo
-Informalismo -Pintura Matérica
-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

5. Color
-Blanco y Negro
-Full Color
-2 Colores
-1 Color

59
“Guía B” Mural: Backabs 7. Estereotipo del personaje
Personaje 1 Confundido

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Manos, Boca, Pies, Cuerpo

9. Nivel de Forma y Contenido


Figuración
1. Tipo de Comunicación
Redundancia 10. Constitución del Personaje
Leptosomático (Endomorfo)
2. Tipo de Ilustración
Entretenimiento 11. Características Físicas
Colores Planos, Ojos lineales
3. Técnica de Ilustración
Aerosol 12. Color
Full Color
4. Tipo de Dibujo
Dibujo 13. Propiedades de la Línea
Contorno, Longitud, Movimiento
5. Tipo de Personaje
Pictoplasma 14. Tipo de Mensaje Visual
Ninguno
6. Numero de Cabezas de altura.
15. Nivel de Abstracción
Bajo

= 6 1/2

60
16. Tipo de Representación Abstracta 4. Tipo de Dibujo
Animal Dibujo

17. Elementos Complementarios 5. Tipo de Personaje


Si Pictoplasma

18. Tipo de Soporte 6. Numero de Cabezas de altura.


Mural


“Guía B” Mural: Backabs
Personaje 2
=
7

7. Estereotipo del personaje


Triste, Distraído

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Lengua, Ojos, Manos, Boca, Pies, Cuerpo

1. Tipo de Comunicación 9. Nivel de Forma y Contenido


Redundancia Figuración

2. Tipo de Ilustración 10. Constitución del Personaje


Entretenimiento -Leptosomático (Endomorfo)

3. Técnica de Ilustración 11. Características Físicas


Aerosol Colores Planos, Ojos lineales, Expresivo

61
12. Color
-Full Color

13. Propiedades de la Línea


Longitud, Movimiento

14. Tipo de Mensaje Visual


Ninguno

15. Nivel de Abstracción


Bajo

16. Tipo de Representación Abstracta


Animal

17. Elementos Complementarios


Si

18. Tipo de Soporte


Mural

62
“Guía A” Mural: Cuarto (Lugar: Cuarto)
Sin colaboración. 6. Propiedades de la Línea
-Dirección -Grosor
1. Tipo de Comunicación -Contorno -Longitud
-Código -Movimiento
-Innovación
-Redundancia 7. Elementos de Mensaje Visual
-Icono
2. Tendencia -Signo
-Pintura Contemporánea -Minimalismo -Símbolo
-Informalismo -Pintura Matérica
-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

5. Color
-Blanco y Negro
-Full Color
-2 Colores
-1 Color

63
“Guía B” Mural: Cuarto 6. Numero de Cabezas de altura.
Personaje 1

=
2

7. Estereotipo del personaje


Distraído

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Manos, Boca, Cuerpo

1. Tipo de Comunicación 9. Nivel de Forma y Contenido


Redundancia Figuración

2. Tipo de Ilustración 10. Constitución del Personaje


Entretenimiento -Atlético (Mesomorfo)

3. Técnica de Ilustración 11. Características Físicas


Pintura Simpleza, Colores Planos, Infantil, Ojos lineales, Expresivo

4. Tipo de Dibujo 12. Color


Dibujo 2 Colores

5. Tipo de Personaje 13. Propiedades de la Línea


Pictoplasma Contorno

64
14. Tipo de Mensaje Visual 1. Tipo de Comunicación
Signo -Código

15. Nivel de Abstracción 2. Tipo de Ilustración


Bajo Entretenimiento

16. Tipo de Representación Abstracta 3. Técnica de Ilustración


Animal Pintura

17. Elementos Complementarios 4. Tipo de Dibujo


Si Dibujo

18. Tipo de Soporte 5. Tipo de Personaje


Mural Pictoplasma

6. Numero de Cabezas de altura.


“Guía B” Mural: Cuarto
Personaje 2

=
1 1/2

7. Estereotipo del personaje


Alegre, Distraído

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Boca

65
9. Nivel de Forma y Contenido 18. Tipo de Soporte
Iconicidad Mural

10. Constitución del Personaje


Atlético (Mesomorfo) “Guía B” Mural: Cuarto
Personaje 3
11. Características Físicas
,Simpleza, Colores Planos, Irreal o Fantasioso, Ojos circulares, In-
fantil, Expresivo

12. Color
2 Colores

13. Propiedades de la Línea


Contorno
1. Tipo de Comunicación
14. Tipo de Mensaje Visual Redundancia
Ninguno
2. Tipo de Ilustración
15. Nivel de Abstracción Entretenimiento
Alto
3. Técnica de Ilustración
16. Tipo de Representación Abstracta Pintura
Animal, Humano
4. Tipo de Dibujo
17. Elementos Complementarios Dibujo
No

66
5. Tipo de Personaje 12. Color
Pictoplasma -Blanco y Negro

6. Numero de Cabezas de altura. 13. Propiedades de la Línea


Grosor, Contorno

14. Tipo de Mensaje Visual


=
1 Ninguno

15. Nivel de Abstracción


Medio
7. Estereotipo del personaje
Alegre 16. Tipo de Representación Abstracta
Fantasía
8. Lenguaje Corporal Utilizado
Ojos, Boca 17. Elementos Complementarios
Si
9. Nivel de Forma y Contenido
Figuración 18. Tipo de Soporte
Mural
10. Constitución del Personaje
-Atlético (Mesomorfo)

11. Características Físicas


Simpleza, Colores Planos, Irreal o Fantasioso, Infantil, Ojos lineales,
Expresivo

67
“Guía A” Mural: Caperucita Roja (Lugar: Cuarto)
Sin colaboración. 6. Propiedades de la Línea
-Dirección -Grosor
1. Tipo de Comunicación -Contorno -Longitud
-Código -Movimiento
-Innovación
-Redundancia 7. Elementos de Mensaje Visual
-Icono
2. Tendencia -Signo
-Pintura Contemporánea -Minimalismo -Símbolo
-Informalismo -Pintura Matérica
-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

5. Color
-Blanco y Negro
-Full Color
-2 Colores
-1 Color

68
“Guía B” Mural: Caperucita Roja 6. Numero de Cabezas de altura.
Personaje 1

=
2 1/2

7. Estereotipo del personaje


Triste, Confundido

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Manos, Boca, Cuerpo

1. Tipo de Comunicación 9. Nivel de Forma y Contenido


Redundancia Figuración

2. Tipo de Ilustración 10. Constitución del Personaje


Reforzador de texto, Entretenimiento Pícnico (Ectomorfo)

3. Técnica de Ilustración 11. Características Físicas


Pintura SimplezaColores Planos, Ojos circulares, Infantil

4. Tipo de Dibujo 12. Color


-Dibujo Full Color

5. Tipo de Personaje 13. Propiedades de la Línea


-Pictoplasma Grosor, Contorno

69
14. Tipo de Mensaje Visual 1. Tipo de Comunicación
Icono Redundancia

15. Nivel de Abstracción 2. Tipo de Ilustración


Bajo Reforzador de texto, Entretenimiento

16. Tipo de Representación Abstracta 3. Técnica de Ilustración


Humano Pintura

17. Elementos Complementarios 4. Tipo de Dibujo


Si Dibujo

18. Tipo de Soporte 5. Tipo de Personaje


Mural -Convencional

6. Numero de Cabezas de altura.


“Guía B” Mural: Caperucita Roja
Personaje 2
=
1

7. Estereotipo del personaje


Enojado

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Boca

70
9. Nivel de Forma y Contenido 18. Tipo de Soporte
Figuración Mural

10. Constitución del Personaje


Atlético (Mesomorfo)

11. Características Físicas


Expresivo

12. Color
Full Color

13. Propiedades de la Línea


Grosor, Contorno

14. Tipo de Mensaje Visual


Icono

15. Nivel de Abstracción


Bajo

16. Tipo de Representación Abstracta


Animal

17. Elementos Complementarios


No

71
“Guía A” Mural: Por la Paz (Lugar: Roosevelt)
Sin colaboración. 6. Propiedades de la Línea
-Dirección -Grosor
1. Tipo de Comunicación -Contorno -Longitud
-Código -Movimiento
-Innovación
-Redundancia 7. Elementos de Mensaje Visual
-Icono
2. Tendencia -Signo
-Pintura Contemporánea -Minimalismo -Símbolo
-Informalismo -Pintura Matérica
-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

5. Color
-Blanco y Negro
-Full Color
-2 Colores
-1 Color

72
“Guía B” Mural: Por la Paz 6. Numero de Cabezas de altura.
Personaje 1

=
1

7. Estereotipo del personaje


Alegre

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos, Boca
1. Tipo de Comunicación
Redundancia 9. Nivel de Forma y Contenido
Figuración
2. Tipo de Ilustración
Entretenimiento 10. Constitución del Personaje
Atlético (Mesomorfo)
3. Técnica de Ilustración
Pintura 11. Características Físicas
Simpleza, Colores Planos, Ojos circulares, infantil, Expresivo
4. Tipo de Dibujo
Dibujo 12. Color
Full Color
5. Tipo de Personaje
Pictoplasma 13. Propiedades de la Línea
Contorno

73
14. Tipo de Mensaje Visual 1. Tipo de Comunicación
Signo Innovación, Redundancia

15. Nivel de Abstracción 2. Tipo de Ilustración


Bajo Entretenimiento

16. Tipo de Representación Abstracta 3. Técnica de Ilustración


Objeto Pintura

17. Elementos Complementarios 4. Tipo de Dibujo


No Dibujo

18. Tipo de Soporte 5. Tipo de Personaje


Mural -Pictoplasma

6. Numero de Cabezas de altura.


“Guía B” Mural: Por la Paz
Personaje 2

=
1

7. Estereotipo del personaje


Triste

8. Lenguaje Corporal Utilizado


Ojos

74
9. Nivel de Forma y Contenido 18. Tipo de Soporte
Figuración, Complejidad Mural

10. Constitución del Personaje


Pícnico (Ectomorfo) “Guía B” Mural: Por la Paz
Personaje 3
11. Características Físicas
Formas irregulares, Irreal o Fantasioso, Ojos circulares, Expresivo

12. Color
Full Color

13. Propiedades de la Línea


Contorno, Movimiento

14. Tipo de Mensaje Visual


Símbolo 1. Tipo de Comunicación
Redundancia
15. Nivel de Abstracción
Medio 2. Tipo de Ilustración
Entretenimiento
16. Tipo de Representación Abstracta
Humano, Fantasía 3. Técnica de Ilustración
Pintura
17. Elementos Complementarios
Si 4. Tipo de Dibujo
Dibujo

75
5. Tipo de Personaje 13. Propiedades de la Línea
Pictoplasma Contorno

6. Numero de Cabezas de altura. 14. Tipo de Mensaje Visual


Ninguno

=
1 15. Nivel de Abstracción
Medio

16. Tipo de Representación Abstracta


7. Estereotipo del personaje Animal
Alegre, Confundido
17. Elementos Complementarios
8. Lenguaje Corporal Utilizado Si
Ojos, Boca
18. Tipo de Soporte
9. Nivel de Forma y Contenido Mural
Figuración

10. Constitución del Personaje “Guía B” Mural: Por la Paz


Leptosomático (Endomorfo) Personaje 4

11. Características Físicas


Simpleza, Colores Planos, Ojos circulares, Infantil, Expresivo

12. Color
Blanco y Negro

76
1. Tipo de Comunicación 9. Nivel de Forma y Contenido
Innovación Figuración, Iconicidad

2. Tipo de Ilustración 10. Constitución del Personaje


Entretenimiento Pícnico (Ectomorfo)

3. Técnica de Ilustración 11. Características Físicas


Pintura Simpleza, Colores Planos, Irreal o Fantasioso, Infantil, Ojos lineales,
Expresivo
4. Tipo de Dibujo
Dibujo 12. Color
-2 Colores
5. Tipo de Personaje
-Pictoplasma 13. Propiedades de la Línea
Contorno
6. Numero de Cabezas de altura.
14. Tipo de Mensaje Visual
Ninguno
=
2
15. Nivel de Abstracción
Medio

7. Estereotipo del personaje 16. Tipo de Representación Abstracta


Enojado Humano

8. Lenguaje Corporal Utilizado 17. lementos Complementarios


Ojos, Manos, Boca, Pies, Cuerpo No

77
18. Tipo de Soporte 1. Tipo de Comunicación
Mural Redundancia

2. Tipo de Ilustración
“Guía B” Mural: Por la Paz Entretenimiento
Personaje 5
3. Técnica de Ilustración
Pintura

4. Tipo de Dibujo
Dibujo

5. Tipo de Personaje
Convencional, Pictoplasma

6. Numero de Cabezas de altura.



= 3 1/2

78
7. Estereotipo del personaje 16. Tipo de Representación Abstracta
Confundido Animal

8. Lenguaje Corporal Utilizado 17. Elementos Complementarios


Ojos, Manos Si

9. Nivel de Forma y Contenido 18. Tipo de Soporte


Figuración Mural

10. Constitución del Personaje


Atlético (Mesomorfo)

11. Características Físicas


Ojos circulares, Expresivo

12. Color
Full Color

13. Propiedades de la Línea


Grosor, Contorno, Longitud

14. Tipo de Mensaje Visual


Ninguno

15. Nivel de Abstracción


Bajo

79
Tomando el contenido teórico confrontado con las entrevistas
realizadas a Manuel Regalado, Michelle Guerra y Zapato Verde, y
analizando los resultados de las guías de observación se procedió a
responder los objetivos planteados a continuación:

7.1 Objetivo # 1
7.1.a) Características gráficas del pictoplasma en
los personajes realizados por Zapato Verde.
El diseño de personajes siempre ha formado una parte muy importante
en el ámbito artístico, aunque a veces pasen por alto esos detalles.
Cada vez que se ven personajes dibujados en la pared, estos tienen
un trasfondo mas grande del que se pueda pensar ya que han sufrido
varios procesos de bocetaje, influencias, movimientos, tendencias
etc. Este es el caso de Zapato Verde, como se le conoce en lo
artístico a Rodrigo Aguilar, quien ha realizado varios personajes tanto
en pines, zapatos, afiches como en la calle. Es un diseñador gráfico
graduado de la Universidad del Istmo cuya pasión es la tendencia
en personajes conocida como pictoplasma. Ha asistido a diversos
congresos, reuniones y colaborado con otros artistas que se mueven
en el mismo medio. Por la cantidad de años que Zapato Verde lleva
en el dibujo pictoplasma, y según resultados de las entrevistas
realizadas, ya se le ha identificado por varias personas un estilo
propio al momento de ver su trabajo. Ya tienen una firma implícita,
dice el Zapato.

Según Newark (2002), los estilos se van formando por los elementos

7. Interpretación y Síntesis que se utilizan como el color, la forma, la línea de cada personaje en

80
este caso. Estos elementos ciertamente forman un lugar importante Según Manuel Regalado y Michelle Guerra, artistas que han
en el trabajo de Zapato Verde, ya que tal como él lo comenta, cada colaborado con Zapato Verde, los personajes pictoplasma los
cosa que hace tiene un propósito o una función. definen como personajes simples con grados de abstracción y fuera
de lo normal, basados en muchas cosas como en referencias reales
Así como Zapato Verde, también hay diseñadores en diversas partes o en la mayoría de casos, solamente espontáneos como un producto
del mundo como el caso de Darbotz, como lo conocen en Indonesia, de la imaginación de cada quien. Por otro lado como lo define Lars
(uno de los sujetos de las experiencias de diseño pag. 36). El también Denicke (2003), creador del movimiento junto con Peter Thaler,
es un diseñador de personajes que se pueden clasificar dentro del los personajes pictoplasma forman parte de un lenguaje gráfico
pictoplasma y cuenta que ha optado después de varios años realizar independiente y en su mayoría son como signos que logran llamar
sus personajes usando la teoría icónica. Esto quiere decir que la atención por su misma simplicidad. Esta simplicidad logra crear
las características que definen a sus personajes es que trata que una resultado interesante con el público ya que crean un grado de
se identifiquen, aunque sólo se vea cierta parte de ellos, como un identificación de una forma fácil y rápida, captando la atención.
logotipo bien posicionado que no necesita de su nombre para que el
público sepa de que trata.

Personaje pictoplasma
http://www.jonburgerman.com/images/uploads/picto-peterb-01.gif

Con estas definiciones y tomando los datos recolectados de varios


murales de personajes de Zapato Verde, se puede deducir ciertas
características claramente identificadas en sus diseños de personajes
pictoplasma, las cuales son:
Personaje Cumi de Darbotz
New Species (2007)

81
Color: Forma y Tamaño:
Según Zapato Verde, el color forma una parte importante en sus En cuanto a forma, los personajes de Zapato son muy simples y
diseños aunque muchas veces se le dificulta hacer la selección final si basados en figuras redondeadas, pero más que un estilo propio en
el diseño es muy complejo. Probablemente también otra importancia él, es una característica de los personajes pictoplasma en general, la
en el color de sus personajes sea como dice Manuel Regalado, que cual aplica por naturaleza de la tendencia.
el color logra despertar emociones ya que hay una psicología en
cada uno de ellos. Tiende a realizar básicamente 2 tipos muy generales. Uno es el
personaje simple y redondeado y otro es el personaje alargado y
En la mayoría de murales de Zapato hay muchos tonos de color, estirado el cual realiza mucho para rellenar espacios en sus diseños.
muchos de ellos son colores planos debido a la simplicidad del A este respecto, los personajes de Zapato usualmente están
personaje pero en otros casos los combina con diseños un poco más diseñados con una altura de 2 a 3 cabezas manejando un tamaño
realistas los cuales incluyen degrades leves, luces y sombras. En proporcional a su altura. Hay casos en los que los personajes que
algunos casos si el diseño lo amerita o si son personajes diseñados realiza sobrepasan las 6 cabezas de altura, pero es en el caso de los
en soportes como cuadros o ropa, prefiere utilizar únicamente blanco personajes protagonistas en un mural o composición o si el personaje
y negro. Esto también depende el presupuesto que tenga en el tiende a ser alargado.
momento ya que para cada color es un gasta más.

2 cabezas y media de altura

Línea:
Según Zapato Verde, la línea es un elemento que no mucha gente
se percata pero que sí toma en cuenta al momento de diseñar. Él
comenta que mientras un personaje maneje una línea o contorno
Personaje pictoplasma de Zapato Verde en blanco y negro y con toques de color
más grueso, logrará que el personaje se perciba más como un vector
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2986956213/sizes/m/in/photostream/

82
o un dibujo digital. Esto logra que cada uno de sus personajes se vea coloreados a no ser que el personaje en sí sea un ojo famoso que
como un logotipo sencillo y fácilmente digerible. En sus diseños trata tanto dibuja el cual incluye mucho más detalle y por lo tanto mucho
de manejar una línea y contorno grueso alrededor de los personajes más color.
y manejar ciertas jerarquías en los tamaños de las mismas, logrando
llamar la atención en puntos específicos del personaje como en la Estereotipo:
siguiente imágen donde utiliza básicamente 2 niveles de grosor, uno El estereotipo que normalmente Zapato Verde utiliza en sus
para todo el dibujo en general y otro mas grueso para resaltar la personajes, es realizar personajes felices y contentos o en el peor de
palabra “LOVE”. Zapato nunca diseña personajes pictoplasma sin los casos un tanto confundidos o un poco tristes. Según comenta, esto
contorno. se debe a que intenta que los personajes logren cierto apego tanto
en personas adultas como en niños y que se alejen de la tendencia
de dibujo en murales hechos por maras o delincuencia logrando
transmitir un mensaje mucho mas tranquilo y curioso con un toque
de humor en algunos casos. Algo que sí es siempre característico en
sus personajes, es que intenta que sean lo mas infantiles posibles
para generar cierto aprecio en el público que los ve.

Calidad de línea en personajes de Zapato Verde


http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2389836327/sizes/z/in/photostream/

Lenguaje Corporal:
En el caso del lenguaje corporal de los personajes de Zapato, utiliza
muy pocos como algunas manos o pies sin detalle y una boca sencilla
y alargada. Pero en el caso de los ojos, estos si son un elemento
fundamental y que nunca falta en sus diseños ya que por medio de
los ojos logra el enlace e identificación con el público. Estos tienden a
Personaje de Zapato Verde triste y confundido.
ser en su mayoría redondeados y muchas veces tan sencillos como http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2383660212/sizes/m/in/photostream/

un par de puntos separados entre sí. Estos nunca se les encuentra

83
Nivel de Abstracción: 7.1.b) Clasificación del pictoplasma en los
Para todos los sujetos de estudio, la abstracción es una herramienta personajes realizados por Zapato Verde.
super importante y necesaria en sus diseños de personajes ya que Según las entrevistas realizadas, el pictoplasma es considerado
permite que se represente fácilmente un objeto, persona, animal, o para algunos una tendencia, para otros un movimiento y para otros
idea. Permite diseñar de forma libre algo que probablemente ya se simplemente la realización de personajes pictoplasma, pero juntando
conozca, como por ejemplo un conejo que se podría ver en cualquier todos los conceptos, el pictoplasma es un movimiento de algo que ya
momento pero al ser llevado a un nivel de abstracción mayor, se existía de hace mucho tiempo y que se fue convirtiendo en tendencia.
logra otra solución lo cual genera interés en el público. En cuanto a
los personajes de Zapato Verde, los niveles de abstracción varían Esta tendencia se fue creando como dice Definnicion.de (en red
entre niveles medios a niveles altos ya que es otra característica del /2008) con base en una inclinación por un grupo de personas a este
pictoplasma, logrando así personajes mucho más interesantes. movimiento y forma de realizar personajes. Esta inclinación se ha ido
dando cada vez más y más fuerte gracias a la globalización ya que
ahora es mucho más fácil ver influencias, costumbres y trasfondos de
otros países y grupos en todo el mundo, facilitando la comunicación
el intercambio de opiniones. El pictoplasma en sí también ha
ayudado mucho a esta causa ya que sus formas sencillas facilitan
las interpretaciones, y como menciona Zapato Verde, interesa más
un diseño que se vea y se pueda interpretar a uno que sólo se puede
interpretar por un grupo específico que conoce el significado.
Personaje de zapato verde abstraído de un ave.
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2382828873/sizes/z/in/photostream/
Por otro lado el pictoplasma también tiene raíces mucho más básicas
Habiendo recopilado todas las características que incluyen los como lo es la ilustración. Según Manuel Regalado, la ilustración es
personajes de Zapato Verde, se pudo observar fácilmente que una representación visual de la imaginación la cual abarca desde un
estos cuentan con las mismas caracteristicas de un personaje con dibujo hasta una fotografía dependiendo del soporte que se quiera
tendencia pictoplasma. Con el simple hecho de observarlos, varios utilizar. Para Zapato Verde la ilustración es como hacer poesía pero
artístas del medio han opinado que el trabajo de Zapato Verde, a con dibujos, y en su caso con personajes pictoplasma, contando
pesar de tener un estilo propio, es pictoplasma en toda su forma y una historia o simplemente existiendo en un espacio determinado.
escencia. Así como Berger (2004) clasifica la ilustración en 3 grandes grupos

84
(ilustración técnica, reforzadora de texto y de entretenimiento), el compite cada vez mas por hacer personajes lo cual ha sido un auge
pictoplasma por la funcionalidad que le da Zapato Verde entra en la últimamente y tendrá como resultado mayores y diferentes trasfondos
mayoría de las veces en el grupo de ilustraciones de entretenimiento, la y rasgos únicos que aportaran a esta tendencia.
cual abarcan desde cómics hasta dibujos artísticos o expresivos. Solo
en casos muy específicos como un trabajo con un tema determinado En conclusión el pictoplasma se puede ver hoy en día de manera
se podría decir que Zapato Verde ha realizado pictoplasmas también generalizada, como una tendencia clara con bases en la ilustración
en el grupo de ilustraciones que refuerzan el texto ya que lo que se y el diseño de personajes la cual tiene como características
transmite en esos casos es un mensaje mucho más claro y directo fundamentales el diseñar personajes con rasgos contemporáneos
como en la publicidad. y sencillos en su mayoría infantiles. Siendo así que los personajes
de Zapato Verde cumplen con estas características detalladas
en el punto anterior, quiere decir que claramente sus personajes
pertenecen a esta nueva tendencia en descubrimiento y evolución
llamada pictoplasma.

Personaje de zapato verde que refuerza el texto.


http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2383659822/sizes/m/in/photostream/

El pictoplasma es una tendencia global lo cual lo hace mas interesante


así como la respuesta del diseñador de Indonesia, Darbotz, ante
la pregunta en su experiencia de diseño de como podría mejorar
sus personajes a lo cual respondió: “conociendo gente de otros
países, viajando, leyendo un libro.” También debido al internet y las
nuevas comunicaciones el diseñador también de Indonesia, Upnix,
comenta en su experiencia de diseño que la gente de todo el mundo

85
7.2 Objetivo # 2
7.2.a) Aplicación del pictoplasma en los murales de Por tal motivo van variando los tipos de técnicas ya que en el caso

personajes de Zapato Verde. de la madera de un mueble la pintura debe de añadirse bien a la

La ilustración en general cuenta con varias técnicas de aplicación textura por lo cual no se podría utilizar acuarela, por ejemplo, ya que

en diversos soportes. Entre estas técnicas aplicadas, Redecorar es una técnica en la que se utiliza pigmento combinado con agua y

(2008) menciona la acuarela, acrílico, lápiz, óleo, tinta y en otros en la madera ésta sería absorbida por sus poros dejando un color

casos también puede incluirse el crayon y hasta las latas de aerosol muy pálido o nulo.

utilizadas por los artistas de graffiti. Cada una de estas tiene un


acabado final diferente y único en donde dependiendo del soporte y Comparando los distintos tipos de cultura y tecnologías resulta ser

la preferencia del artista, se selecciona una u otra. que la mayoría de diseñadores utiliza las mismas superficies para
representar ideas o personajes. En el caso de los diseñadores
Indonesios Darbotz y Ubnix, han plasmado sus personajes en t-shirts,
pines, afiches, e inclusive en la parte de atrás de una tabla de skate.
Para poder saber que tipo de aplicación se puede utilizar en las
diversas superficies basta con usar la lógica y saber como se realiza
cada una. Sin embargo hay algunas técnicas que pueden llegar a ser
globales, esto quiere decir, que pueden utilizarse en prácticamente
cualquier superficie debido a su consistencia y forma de aplicación.
En tales técnicas pueden incluirse el aerosol, que consiste en una
Personaje de zapato verde hechos con marcador en un par de tenis lata con aire comprimido y pintura que al momento de salir la pintura
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/4261873348/sizes/m/in/photostream/
puede llegar a ser líquida o mas consistente dependiendo si esta
basada en agua o aceite. Esta pintura es permanente y difícilmente
En cuanto a los tipos de soporte utilizados comúnmente por Manuel
removible así como la pintura normal que viene en latas y es aplicable
Regalado, Michelle Guerra y Zapato Verde, según las entrevistas
por medio de brochas o pinceles. Estas dos técnicas resultan ser
realizadas se encuentran: murales, cuadros, afiches, stickers,
bastante buenas ya que logran mantener el tono del color en casi
posters, libros, formatos digitales, e incluso en el caso de Zapato
cualquier superficie y lograr que sea permanentemente por medio de
Verde ha escogido lugares mucho más remotos y poco comunes
fórmulas de sellado para pintura que pueden venir también en latas
como dijes, puertas, muebles, zapatos, ropa, y prácticamente
de aerosol.
cualquier superficie que permita algún tipo de aplicación ilustrativa.
86
En el caso de los murales, el de pintura mural es el mas común aerosol, en su caso específico prefiere utilizar pintura normal con
y es el que se aplica comúnmente por medio de pintura normal o brochas y pinceles debido a la cantidad de detalle que los personajes
aerosol. Esta última combinación de mural con aerosol según los y elementos complementarios pueden llegar a tener. Por medio de
sujetos de estudio se el denomina como Graffiti. Dentro de este arte las guías de observación se puede identificar que la mayoría de
existen diversos tipos y estilos entre los cuales se encuentra el tag o murales de Zapato Verde contienen muchos rellenos con líneas finas
el wildstyle (estilo de Michelle Guerra) los cuales consisten en letras y largas lo cual costaría mucho lograr con latas de aerosol.
y formas distorcionadas con rasgos bruscos y estilizados al mismo
tiempo. Para la realización final de un mural no existe una ley específica
lo detalle pero si un orden lógico que se puede seguir para lograr
hacerlo correctamente. Hay diversos muralistas, como el caso de
Gonzáles (2010), que para poder realizar un mural no sólo cuentan
los materiales y herramientas que se necesitan si no también la
remuneración de cada trabajo. Él explica que primero visita el lugar
en donde el mural será aplicado y toma notas de la idea que el cliente
quiere. Luego toma mucho en cuenta la forma de pago del cliente,
Wildstyle de Michelle Guerra
que en su caso consiste en cobrar un anticipo del 10% del valor total
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150135955140249&set=a.10150135924300249.
402922.872960248&type=1&theater para poder empezar a realizar los bocetos del dibujo y para asegurar
el negocio. Comenta que el diseño dependerá mucho del tamaño del
Por otro lado el pictoplasma consiste en formas mucho mas simples mural, lo debe de hacer proporcional al tamaño para que el resultado
y suavizadas en su mayoría y en el caso de Zapato Verde, son final sea coherente. Media vez el boceto es aprobado por el cliente,
personajes muy sencillos con líneas de contorno. Según él cuenta, ya procede a cobrar el 50% del valor total restante para comenzar a
las técnicas que más utiliza son el lápiz en cuanto al proceso del plasmar el boceto en la pared o superficie mural. Así como Gónzales
personaje ya que con el lápiz tiene la capacidad de poder corregir muchos artistas trabajan cada vez para poder entregar un trabajo
detalles. Claro que para poder utilizar lápiz el soporte no podría ser muy profesional y cumplido.
un mural debito a los distintos tipos de textura que puede tener y
a que necesitaría muchísimos lápices para poder terminar tan solo Ahora en el caso de Zapato Verde, sus murales la mayoría de
una parte de su composición final. Y aunque parezca muy lógico que veces son realizados por cuenta propia, por lo que el tema del costo
al momento de plasmar el diseño final en un mural, hago uso de y formas de pago no se toca mucho en su proceso. Sin embargo

87
si cuenta con un proceso muy similar para poder realizar su obra. 7.2.b) Funcionalidad del pictoplasma en los murales
Cuenta que primero asiste al lugar en donde se encuentra el mural de personajes de Zapato Verde.
para poder visualizarlo tanto en tamaño como en textura y forma y Un personaje es básicamente un tipo de dibujo o ilustración que
así saber que tipo de pintura utilizar. Luego dependiendo si hay un se hace con diversos propósitos. Unos son hechos para marcas
tema específico, procede a bocetar primero, si no agarra uno de sus de comida o empaques, otros para caricaturas famosas, y otros
bocetos previamente hecho y lo acomoda en el tamaño del mural. simplemente por diversión y ocio. Sea la razón que sea por la cual se
En muchos casos solo escoge partes del boceto y lo comienza a diseña un personaje, lo cierto es que están en todas partes y logran
dibujar en el mural para luego pintarlo o dejarlo en blanco y negro una conexión mucho más profunda con el público que cualquier
dependiendo del estilo que quiera utilizar. También comenta que otro tipo de ilustración. Esta conexión se logra ya que un personaje
muchas veces cuando realiza bocetos, estos comienzan con el dibujo usualmente tiene características que se identifican con los humanos
un tanto realista de una referencia de internet y luego lo combina con como poder hablar, comunicar, jugar, crear lazos de amistad, etc.
el estilo simple y abstracto del pictoplasma rellenando espacios y
colocando personajes en todo el formato.

A Zapato Verde se le ha facilitado mucho utilizar personajes


pictoplasma en sus murales ya que puede ser libre con su realización
y por lo tanto lograr explotar su creatividad dibujando en cada
rincón del mural. La ventaja que encuentra en aplicar la tendencia
pictoplasma en sus murales es: “va a ser algo diferente y que va a
sobresalir entre todo lo que esta la gente acostumbrada a ver acá Personaje pictoplasma de zapato verde realizado en un bote de basura.
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2382782117/sizes/z/in/photostream/
(que ya de por si es poco porque no hacen muchos personajes en
Guatemala).
Cada vez que se diseña un personaje hay que tomar en cuenta todo
su proceso el cual según Cámara (2006) va desde la construcción de
la cabeza, del cuerpo, las manos, hasta los ejes, lineas de acción y el
lenguaje corporal que tendrán cuando entren en acción. Todos estos
aspectos son importantes para definir la actitud o estereotipo del
Composición de personajes de Zapato Verde saturada de personajes. personaje. También hay que tomar en cuenta algunos aspectos de
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/4107236541/sizes/l/in/photostream/ la constitución del personaje que Pérez (1998) expone, como si va a

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ser un personaje gordo o flaco que en otros términos se puede definir son personajes representados como signos en un lenguaje gráfico
como ectomorfo o endomorfo. El personaje resultante de todo este independiente del trasfondo cultural que contengan y que logran
proceso tendrá características únicas según su forma y trasfondo, por su sencillez una fácil y rápida conexión con el espectador
como también según el papel que hará al momento de interactuar ya emocionalmente.
sea por medio de imágenes estáticas o animaciones en movimiento.
La funcionalidad de un personaje varía del contexto en el que se
encuentre o se haya creado. Como por ejemplo, la función del
personaje de Melvin (el elefante del cereal Chococrispis de Kellog’s)
es mostrar una figura atlética y fuerte que haga que los niños quieran
estar así, e invitándolos a comer un cereal con vitaminas que ayudan
al buen crecimiento. Por otro lado la función del personaje de Garfield
es entretener con chistes y humor para adultos en la mayoría de las
veces. En el caso del diseñador Indonesio, Darbotz, la funcionalidad
Personaje de zapato verde ectomorfo o de constitución gorda
que quiere dar a sus personajes es lograr un grado de iconicidad
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2383613830/sizes/z/in/photostream/
y rareza para que la gente que vea su trabajo y pueda identificarlo
fácilmente en cualquier parte del mundo por esos aspectos. Y por
Muchos personajes pueden ser inspiración de las experiencias que
otro lado Upnix quiere reflejar su personalidad y su parte infantil en
se viven día a día y en algunos casos pueden surgir de tendencias
los personajes que diseña.
del arte como lo menciona Zapato Verde, que probablemente sus
personajes los clasificaría con una tendencia barroca, por la saturación
de los mismos y street art, por los distintos soportes en donde los
ha plasmado. Sin embargo los sujetos de estudio comparten que
todos los artistas y diseñadores de personajes tratan de hacer un
estilo propio por el cual todos puedan identificarlos y reconocerlos
sin importar las tendencias o estilos que hayan tenido que tomar para
lograrlo.

Dentro el diseño de personajes se encuentra la nueva tendencia


Personaje Melvin de Kellogs
llamada pictoplasma en la que según Thaler y Denicke (2003), http://kinect.chocokrispis.com.mx/images/Melvin-mecanica.gif

89
En el caso de los personajes picoplasma de Zapato Verde, según aureolas en la cabeza, se debe a un sentimiento de culpa y desahogo
las guías de observación se puede deducir que en su mayoría de ya que en algún momento de su pasado tuvo la experiencia de
murales la función principal de sus diseños es entretener. Inclusive él atropellar a uno. Aunque muchos no se percaten, estos trasfondos
mismo comenta que le gustaría cambiar el día de la gente o romper pueden ser transmitidos inconscientemente al público logrando algo
la rutina mostrando personajes que hagan comentar al público pero más que no se lograría con otro diseño similar.
de una manera positiva. Distraer un poco de los problemas diarios.

Para profundizar un poco más en la función no tanto consciente si


no la inconsciente que Zapato Verde quiera transmitir por medio del
pictoplasma en sus murales, se preguntó a los sujetos de estudio
si consideraban que los personajes pictoplasma manejaban algún
mensaje subliminal o algo por el estilo, a lo cual todos respondieron
que no, a excepción de Michelle Guerra que opina que los pictoplasma
podrían ser el alter ego de los artistas que los diseñan. Sin embargo
en algunas preguntas que se realizaron a Zapato Verde, hay ciertos
rasgos y personajes que él utiliza que llevan un trasfondo más
Personaje pictoplasma de zapato verde representando al conejo atropellado
profundo que solo diseñarlos por que sí. Se identificó que Zapato
http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/2382781689/sizes/z/in/photostream/
Verde utiliza en muchos, si no es que en todos los murales que
diseña 2 tipos de personajes basados en nubes y conejos. En el caso
Sea consciente o inconscientemente, todos los diseñadores de
de las nubes, comenta que es porque desde pequeño le ha gustado
personajes, según Manuel Regalado, tiene algo que decir y cumplir
todo lo que se derrite y el efecto que se visualiza en el momento. Por
una función en común al momento de realizarlos, y es que a la gente
esa razón las nubes que realiza muchas veces tienen un liquido que
les guste y quieran volver a verlos.
sale por sus bocas como si fuera líquido derretido. Y en el caso de los
conejos existen 2 propósitos muy válidos, coherentes e interesantes
Más específicamente se le pregunto a Zapato Verde cual era
que caben mencionar. Uno es que para él los conejos son fácilmente
la funcionalidad que le quería dar a sus murales de personajes
identificables sin importar el grado de abstracción que se les aplique,
utilizando la tendencia pictoplasma a lo cual respondió que pretendía
ya que sus orejas los delatan por completo, lo cual hace muy fácil
hacer digeribles sus diseños a cualquier público. Muchas veces en
su representación. Por otro lado su representación de conejos con
las calles de Guatemala se encuentran murales o graffitis hechos

90
por grupos de delincuentes que cumplen claramente la función de
aterrorizar y causar pánico en la población. Esta funcionalidad que
busca Zapato Verde sería para comunicar a la gente que no todo esta
malo, no todos los “artistas” son mareros o con propósitos malos.
En realidad existe arte en Guatemala ya sea influenciado por otras
culturas pero cada vez se ven cosas más y más interesantes como
lo es el pictoplasma que en las manos del artista correcto puede
transmitir cambios positivos a la sociedad.

Mural por la Paz de zapato verde


http://www.flickr.com/photos/zapatoverde/4021055108/sizes/l/in/photostream/

91
Conclusiones
Luego de analizar y sintetizar los resultados y teniendo una idea
clara que responde a los objetivos respecto al pictoplasma de
Zapato Verde se llegó a las siguientes conclusiones:

Objetivo # 1
• Los personajes realizados por Zapato Verde muestran
características claras que los definen como personajes
pictoplasma y los diferencian de los demás. Estas características
son:
El color: es un parte fundamental en sus personajes y puede
variar de full color a colores en blanco y negro dependiendo
del tema que use o del estilo de mural que realice. Utiliza en
algunos casos muy pocos degrades y en su mayoría colores
planos y fuertes.

La Línea: elemento muy peculiar de Zapato Verde el cual utiliza


en todo el contorno de sus personajes para lograr resaltar o fijar
la atención en ciertas partes del mismo. Trata que la línea sea
uniforme pero varía en tamaños. Normalmente utiliza 2 niveles
de grosor, uno delgado para los contornos normales o las líneas
que definen los rasgos de la cara, y otro nivel más grueso para
resaltar algun elemento o para el contorno final del personaje.

8. Conclusiones y
La forma y el tamaño: en general el tamaño de los personajes

Recomendaciones
pictoplasma de Zapato Verde van de 2 a 3 cabezas de altura
aunque hay veces que utiliza personajes muy alargados que

92
sobrepasan las 6 cabezas de altura. Su forma es muy sencilla Objetivo # 2
basada en la abstracción manejando los niveles medios y • Zapato Verde utiliza la tendencia pictoplasma en sus personajes
altos, y representando animales, formas y objetos irreales con ya que se le facilita su realización por su sencillez. Además
características infantiles. de diferenciarse de cualquier tipo de personaje convencional
que se esta acostumbrado a ver, logrando mayor captación e
Lenguaje Corporal: Utiliza muchas veces manos, pies, cuerpo, interés. Las técnicas que utiliza para aplicarlo son básicamente
y en todos los casos ojos para poder comunicar una acción o un lápiz en su mayoría al momento de realizar bocetos, y pintura
sentimiento. En varios casos solo utiliza los ojos redondeados con brocha y pinceles para resaltar detalles muy finos en un
sin un cuerpo visible, logrando comunicar diversidad de cosas y mural o cualquier otro tipo de soporte.
en diversidad de lugares con solo colocar un par de ojos.

Estereotipo: sus personajes en general manejan un sentimiento • La función que cumplen los personajes de Zapato Verde en los
alegre o confundido utilizando rasgos infantiles en todos sus murales que realiza es muy común en parte, ya que quiere que
personajes para facilitar la comunicación o identificación con su trabajo se diferencie y logre identificarse con todo el que
niños o adultos sin importar la edad. lo vé. Debido a la exposición pública de los murales también
se identificó otra función mas importante y profunda que sus
personajes logran al ser representados, la cual es distraer
• Se puede ver que los personajes de Zapato Verde son positivamente a la gente por medio de personajes un tanto
claramente influenciados por la tendencia pictoplasma debido a infantiles con expresiones interesantes, alejando las mentes y
la similitud en características y formas. Esta tendencia también los pensamientos de los problemas diarios y mostrando la otra
ha logrado crear un estilo propio en los diseños de Zapato Verde cara de los murales en Guatemala, la cual no incluye nombres
identificándolos como personajes sencillos con contornos un de maras o violencia pintada con sangre si no únicamente
tanto gruesos y en su composición saturados de personajes y pinceladas sencillas que forman personajes amigables a toda
formas complementarias. La tendencia pictoplasma es la esencia clase social.
del diseño de personajes de Zapato Verde de principio a fin.

93
Recomendaciones
• Se recomienda al momento de realizar cualquier tipo de diseño • Al pasar del lápiz y papel a un formato mas grande como los

de personajes tomar en cuenta su proceso de construcción para murales se recomienda pintarlos con brochas y pinceles para

saber las proporciones y tamaños. En el caso de la tendencia refinar muy bien los detalles ya que con latas de aerosol puede

pictoplasma, este paso se puede llegar a omitir si se desea, ya resultar muy difícil lograr calidad de línea.

que estos personajes se caracterizan por ser libres y fuera de


lo común. • Tomar en cuenta las formas de pago si se realizan murales por
pedido. Se recomienda cobrar un porcentaje antes de realizar el

• Mas que pedir o saber los pasos necesarios para realizar proceso de bocetaje, el cual puede variar entre un 40 o 50% del

personajes pictoplasma, se recomienda ver referencias de los valor total. Y luego de que el boceto este aprobado, realizar un

mismos en libros o en internet ya que sus formas y características documento de compromiso firmado por el cliente para continuar

son fácilmente identificables y pueden ser reproducidas o y al momento de entregarlo final, cobrar el total restante.

modificadas de cualquier forma. Un tip es basarse en animales


u objetos y tratar de abstraerlos lo más posible para llegar a
formas básicas y planas.

• Si se realiza un mural de personajes pictoplasma se recomienda


utilizar elementos complementarios como accesorios en los
personajes o simplemente líneas y figuras alargadas para
rellenar espacios y crear un contraste entre personajes y fondos.

• Se recomienda realizar personajes pictoplasma primeramente


en formatos pequeños utilizando lápiz para poder borrar y
corregir y así encontrar un estilo único que luego podrá ser
trasladado a distintos soportes.

94
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96
Anexos
97
Guías de Entrevista Siempre que diseña un nuevo personaje o una composición de
personajes en un mural, ¿tiene algún estilo propio? o ¿en qué
Guía 1: Rodrigo Aguilar (Zapato Verde)
estilo se basa para realizarlos?
¿Porqué el titulo “Zapato Verde”?

¿Cuándo diseña personajes nuevos, tiene alguna preferencia


¿Cómo define la ilustración?
en las referencias que utiliza como animales, monstruos o per-
sonas?
¿Para usted que es o cómo definiría el pictoplasma?

¿Implementa alguna tendencia del arte para realizar los perso-


¿Qué rasgos de la ilustración logra ver en un pictoplasma?, o
najes, como por ejemplo el minimalismo, el pop art, etc.?
¿puede el pictoplasma incluirse como un tipo de ilustración,
por qué?
¿Qué técnica usa cuando hace sus personajes?, Ejemplo: lá-
piz, acuarela, aerosol, tinta, etc. Y ¿Por qué?
¿Cómo clasificaría a los personajes “pictoplasma”?, por ejem-
plo dentro de una tendencia, un movimiento, etc.
¿Cuando hace un personaje, maneja algún tipo de proceso de
construcción, o es espontáneo?, Si tiene un proceso, ¿nos lo
¿Cree que los personajes pictoplasma tienen algún trasfondo
podría resumir paso a paso cual es?
o mensaje subliminal, al menos en los que usted diseña y cuál
es?
¿Considera que la abstracción juega un papel importante en
sus personajes pictoplasma?
¿Encuentra alguna relación entre sus diseños y los términos
icono, símbolo o signo?
¿El color juega un papel muy importante e indispensable en
sus diseños?, ¿Por qué?
¿Sus personajes los clasificaría como personajes pictoplas-
ma?
¿En qué soportes ha plasmado sus diseños de personajes?
Por ejemplo: t-shirts, pines, murales, etc.
¿Por qué utiliza el pictoplasma?

98
¿Qué ventajas encuentra al realizar personajes pictoplasma Guía 2: Manuel Regalado y Michelle Guerra.
en lugar de los personajes comunes y corrientes que estamos
acostumbrados a ver? ¿Para usted que es o cómo definiría el pictoplasma?.

¿Tienen algún significado o función en específico los grosores ¿En qué soportes ha plasmado sus diseños de personajes?
de líneas en sus diseños? Por ejemplo: t-shirts, pines, murales, etc.

En la mayoría de sus murales se nota que utiliza mucho los ¿Qué rasgos de la ilustración logra ver en un pictoplasma?, o
personajes de una nube y un conejo, ¿tienen estos algún sig- ¿puede el pictoplasma incluirse como un tipo de ilustración,
nificado importante en sus diseños?, ¿Por qué? por qué?

¿Cuál es el motivo por el que diseña mucho con formas alarga- ¿Cómo clasificaría a los personajes “pictoplasma”?, por ejem-
das, como líneas o gotas estiradas? plo dentro de una tendencia, un movimiento, etc.

Cuando dispone realizar un mural nuevo, ¿Cuál es el proceso ¿Cree que los personajes pictoplasma tienen algún trasfondo
paso a paso que utiliza para realizarlo? o mensaje subliminal y cuál cree que es?

¿Clasificaría sus murales dentro del arte urbano graffiti?, ¿Por ¿Encuentra alguna relación entre sus diseños de personajes y
qué? los términos icono, símbolo o signo?

¿Usted trata de transmitir un mensaje visual al público a tra- Cuando diseña un nuevo personaje o una composición de per-
vés de sus murales?, si es así, ¿qué tipo de mensaje pretende sonajes en un mural, ¿maneja un estilo propio? o ¿en qué es-
plasmar? tilo se basa para realizarlos?

¿Usted busca que la gente tenga alguna reacción al ver sus ¿Cuando hace personajes tiene alguna preferencia en las re-
murales o personajes?, ¿Qué reacción? ferencias que utiliza como animales, monstruos o personas?

¿Qué función busca que cumpla el pictoplasma en sus murales?

99
¿Maneja alguna tendencia del arte al momento de diseñar per- Usted ha contribuido con Zapato Verde, ¿Clasificaría sus per-
sonajes, como por ejemplo el minimalismo, el pop art, etc.? sonajes dentro del pictoplasma?

¿Qué técnica utiliza cuando hace un personaje?, Ejemplo: lá- ¿Qué función cree que cumple el pictoplasma en los murales
piz, acuarela, aerosol, tinta, etc. Y ¿Por qué? de zapato verde?

¿Cuando hace un personaje, maneja algún tipo de proceso de ¿Cómo define la ilustración?
construcción, o es espontáneo?, Si tiene un proceso, ¿nos lo
podría resumir paso a paso cual es?

¿Considera que la abstracción juega un papel importante en


los personajes que ha realizado?

¿Busca que la gente tenga alguna reacción al ver sus murales


o personajes?, ¿Qué reacción?

¿En sus murales, usted trata de transmitir un mensaje visual


al público?, si así es, que tipo de mensaje pretende plasmar?

¿Clasificaría sus murales dentro del arte urbano graffiti?, ¿Por


qué?

Cuando se dispone en realizar un mural nuevo o un trabajo


similar, ¿Cuál es el proceso paso a paso que lleva a cabo para
realizarlo?

¿Considera que el color juega un papel muy importante e in-


dispensable en sus diseños?, ¿Por qué?

100
Guías de Observación
“Guía A” Mural
6. Propiedades de la Línea
1. Tipo de Comunicación
-Dirección -Grosor
-Código
-Contorno -Longitud
-Innovación
-Movimiento
-Redundancia

7. Elementos de Mensaje Visual


2. Tendencia
-Icono
-Pintura Contemporánea -Minimalismo
-Signo
-Informalismo -Pintura Matérica
-Símbolo
-Pop Art -Pictoplasma

3. Tipo de Mural
-Pintura Mural -Esgrafiado
-Relieve Escultórico -Vitral
-Cerámico -Graffiti

4. Tipo de Ilustración
-Técnica
-Reforzador de texto
-Entretenimiento

5. Color
-Blanco y Negro
-Full Color
-2 Colores
-1 Color

101
“Guía B” Personajes 6. Numero de Cabezas de altura.

1. Tipo de Comunicación
-Código
-Innovación 7. Estereotipo del personaje
-Redundancia -Enojado -Alegre
-Triste -Confundido
2. Tipo de Ilustración -Distraído
-Técnica
-Reforzador de texto 8. Lenguaje Corporal Utilizado
-Entretenimiento -Lengua -Ojos
-Manos -Boca
3. Técnica de Ilustración -Pies -Cuerpo
-Acuarela -Tinta
-Óleo -Aerosol 9. Nivel de Forma y Contenido
-Lápiz -Pastel -Figuración -Complejidad
-Acrílico -Iconicidad
4. Tipo de Dibujo 10. Constitución del Personaje
-Esquema -Apuntes -Atlético (Mesomorfo)
-Croquis -Dibujo -Leptosomático (Endomorfo)
-Boceto -Pícnico (Ectomorfo)

5. Tipo de Personaje 11. Características Físicas


-Convencional -Simpleza -Colores Planos
-Pictoplasma -Formas irregulares -Irreal o Fantasioso
-Comic -Ojos circulares -Infantil
-Anime -Ojos lineales -Expresivo

102
12. Color 17. Elementos Complementarios
-Blanco y Negro Si
-Full Color No
-2 Colores
-1 Color 18. Tipo de Soporte
-Revista -Mural
13. Propiedades de la Línea -T-shirt -Afiche
-Dirección -Grosor -Pin -Empaque
-Contorno -Longitud -Muñeco
-Movimiento

14. Tipo de Mensaje Visual


Icono
Signo
Símbolo
Ninguno

15. Nivel de Abstracción


Alto
Medio
Bajo

16. Tipo de Representación Abstracta


Animal
Humano
Objeto
Fantasía

103

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