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Le Lindon

Royaume des Elfes

Illustration : Turner Mohan

Basé sur LES TERRES DU MILIEUTM de J.R.R. Tolkien tel que décrites dans THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM

La traduction française de ce module conçu pour le jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) a été réalisée par un fan, à but non commercial. La Terre du Milieu,
Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux sont la propriété intellectuelle de la succession de J.R.R. Tolkien. Tous les jeux - y compris le jeu de rôle de la Terre du
Milieu (Middle-earth Rôle Playing) de ICE et ses traductions (notamment en français : JRTM) ainsi que les aventures Solo ou jeux de cartes à collectionner -
basés sur Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaux et d'autres œuvres de J.R.R. Tolkien sont protégés par les droits d'auteur et les marques déposées de Middle-
earth Enterprises. Tous droits réservés. Il s'agit d'une œuvre de fan-fiction non commerciale et sans licence, conçue à enrichir le jeu de rôle de la Terre du
Milieu. Il ne s'agit PAS d'un produit officiel produit sous licence par Middle-earth Enterprises.

Ref : 01512
CREDITS

Créé par : Jeffrey J. Erwin, 13121 Applegrove Lane, Herndon, VA 22071, USA
Aventures créées par : Gabriele Quaglia & Franck Guillemot

Compilation des sources, design couverture/intérieur (VO) : Círdann de Felrive (Janvier 2021) –
version 2.8 (octobre 2021)

Images de couverture : Ted Nasmith, Duw (emblèmes des maisons).


Illustration : Turner Mohan, Ivan Cavini, Marya Filatova (Filat), Joona Kujanen (Tulikoura), Kuliszu,
Ted Nasmith, John Howe, Daniel Pilla, JLazarusEB, Dracarys Drekkar, Joey Poolart, Peter Xavier Price
(Peet)
Cartes : Peter Fenlon, Jeff J. Erwin & Thomas Morwinsky (Tol Fuin), Círdann de Felrive (Forlond,
Harlond, Mithlond Rive Ouest et Mithlond rive Est)

Conseils et commentaires : Patrick Curry (philosophie et discussions littéraires), Michael Martinez


(matériels cullturels), David Salo (linguistique), Oliver Schick, Christian Schroder (géographie de Tol
Fuin et du Beleriand).

Matériel Internet utilisé : Ardalambion, Elvish Linguistic Fellowship, Mellonath Daeron

Premiers travaux : J.R.R. Tolkien.


* Etymological Notes on sanwe-kenta, Vinya Tengwar no.41, p.5-6.
* From Shibboleth of Fëanor, Vinya Tengwar no.41, p.7-10.
* Notes on re, Vinya Tengwar no.41, p.7-10.

Seconds travaux (articles) : Other Hands Magazine© (https://www.otherminds.net/)


cc-att-sa-nc (Creative Commons, attribution, share alike, non-commercial)
Martin Burke : Magic in the Third Age, Other Hands 27.
Michael R Hickman : The religious practice and ritual of the Elves of Middle-earth at the time of the
War of the Ring. Première publication : Mallorn ; republié dans Other Hands.
Jeffrey J. Erwin : Dwarves of the Blue Mountains - Other Hands 25, From England unto Eglamar - Other
Hands 20, Tatyarin Avari - Other Hands 28, Tol Fuin - Other Hands 31/32.
Michael Martinez : The Peoples of Eriador in the Second Âge.
Thomas Morwinsky : History of Mount Gundabad - Other Hands 28.
Christopher Salo : History of the Nandor & Silvan Dictionary - Other Hands 28.
Chris Seeman : Dragons of the North - Other Hands 23, Enchanters of Mirkwood - Other Hands 27.

Traduction française, compilation des sources, design couverture/intérieure, correction : Círdann de


Felrive (avril 2022)
Relecture et correction : Irwin Piot

Révision : V.3.0 (Juin 2023)

Toutes les illustrations sont utilisées avec la permission des artistes, à l'exception de certaines d'entre
elles qui ont été créées par des auteurs inconnus. Bien entendu, si les noms de ces auteurs sont
découverts, leur permission sera demandée.

2
TABLE DES MATIERES

2.8.6. Le rude Hiver ....................................................... 30


2.9. Le Crépuscule ...................................................... 30
2.9.1. Présage de la Fin ................................................. 30
2.9.2. La Guerre de l'Anneau ....................................... 31
2.9.3. Arwen ................................................................... 31
2.10. Chronologie ......................................................... 32
2.10.1. L'Âge des Arbres ................................................. 32
2.10.2. L'Âge du Soleil .................................................... 33
2.10.3. Le Deuxième Âge ................................................ 34
2.10.4. Le Troisième Âge ................................................ 38
2.10.5. Le Quatrième Âge ............................................... 45
2.10.6. Le Cinquième Âge et Plus ................................. 45
3. PEUPLES .............................................................. 46
3.1. Elfes ....................................................................... 46
3.1.1. Les Falathrim ....................................................... 46
3.1.2. Les Godhellim (Noldor) .................................... 48
3.1.3. Les Iathrim (Sindar) ........................................... 55
1. INTRODUCTION................................................. 5 3.1.4. Les Laegrim (Laiquendi).................................... 58
2. HISTOIRE .............................................................. 7 3.1.5. Les Lindellim (Nandor) ..................................... 59
2.1. Les jours anciens & le Premier Âge ................... 7 3.1.6. Les Mithrim ......................................................... 61
2.2. Gil-Galad ................................................................ 8 3.1.7. Maisons des Sindar du Nord (Mithrim) ......... 63
2.3. La Création du Lindon ....................................... 10 3.1.8. Les Mornedhellim .............................................. 63
2.4. Les Années Sombres........................................... 12 3.1.9. Note sur les Peredhil .......................................... 63
2.5. La Dernière Alliance........................................... 15 3.1.10. Création d'un personnage Elfe ......................... 65
2.6. Le Lindon Affaibli .............................................. 17 3.2. Mortels.................................................................. 65
2.6.1. La Perte du Siranwaith ....................................... 18 3.2.1. Les Nains .............................................................. 66
2.6.2. Les Magiciens ...................................................... 20 3.2.2. Les Hobbits .......................................................... 69
2.6.3. Narya Quitte le Lindon ...................................... 20 3.2.3. Les Hommes ........................................................ 70
2.7. Les Guerres du Nord .......................................... 21 3.2.4. Onodrim & Huornnim ....................................... 73
2.7.1. La Division de l’Arnor ....................................... 21 3.2.5. Les Magiciens ...................................................... 74
2.7.2. La Première Guerre du Nord............................. 22 4. CULTURE & STYLE DE VIE ............................ 75
2.7.3. La Seconde Guerre du Nord .............................. 23 4.1. Société et culture ................................................. 75
2.7.4. La Lutte Fratricide ............................................... 24 4.2. philosophie .......................................................... 76
2.7.5. La Comté et le Départ de Celeborn .................. 25 4.2.1. Idh ......................................................................... 76
2.7.6. La Grande Peste ................................................... 25 4.2.2. Faer ........................................................................ 77
2.7.7. La Guerre au Cardolan ....................................... 26 4.2.3. Tirith ..................................................................... 77
2.7.8. Arvedui & la Troisième Guerre du Nord ........ 26 4.2.4. Autres concepts ................................................... 78
2.8. Glace & Feu .......................................................... 28 4.3. Rituels et festivals............................................... 85
2.8.1. La Moria................................................................ 28 4.3.1. Les ordres ............................................................. 85
2.8.2. La Vision de Círdan ............................................ 28 4.3.2. 0Mariage & enfants ............................................ 86
2.8.3. Le Long Hiver ...................................................... 29 4.4. Gouvernement, justice et droit ......................... 89
2.8.4. Le Conseil Blanc .................................................. 29 4.4.1. Le trône vide ........................................................ 89
2.8.5. Aventuriers Touque au Harlindon................... 30 4.4.2. Le Forlindon ........................................................ 90

3
4.4.3. Le Harlindon ........................................................ 92
4.5. Mysticisme & magie ........................................... 94
4.5.1. Enchantement ...................................................... 94
4.5.2. Les confréries (Gwaith) ...................................... 95
4.6. Dictionnaire de l'artisanat ................................. 96
4.6.1. architecture ........................................................... 96
ABRÉVIATIONS
4.6.2. Construction Navale ........................................... 97
4.6.3. Métaux .................................................................. 97
5. GUIDE DU VOYAGEUR................................... 98
LoTR : the Lord of the Rings – le Seigneur des
5.1. Les limites du Lindon (Taeg Lindon) .............. 98
Anneaux
5.2. Climat.................................................................... 98
HoME : History of Middle-earth – Histoire de la
5.3. Population ............................................................ 98
Terre du Milieu
5.4. Les Compagnies errantes d'Eriador ................. 99 UT : Unfinished Tales – Contes & Légendes
5.5. L'abandon du Lindon ....................................... 100 Inachevées
5.6. Principaux sites ................................................. 101 BoLT I : HoME vol.1. The Book of Lost Tales,
5.7. guilde des cartographes ................................... 136 Part I – Le Livre des Contes Perdus, partie I
5.8. Noms en sindarin des lieux en Eriador ......... 138 BoLT II : HoME vol.2. The Book of Lost Tales,
6. AVENTURES AU LINDON ............................ 139 Part II – Le Livre des Contes Perdus, partie II
6.1. Trouble parmi les arbres .................................. 139
LoB : HoME vol.3. The Lays of Beleriand – Les
Laies du Béleriand
6.1.1. Introduction ....................................................... 139
SfME : HoME vol.4. The Shaping of Middle-
6.1.2. Forêt de Seldariand ........................................... 140
earth – La Formation de la Terre du Milieu
6.1.3. Le conte de Gwingornendil ............................. 140
LRaOR : HoME vol.5. The Lost Road and Other
6.1.4. La route vers le bosquet gwingeryn ............... 142
Writings – La Route Perdue
6.1.5. Le bosquet Gwingorn ....................................... 142 RotS : HoME vol.6. The Return of the Shadow
6.2. Suggestions d'aventures .................................. 145 ToI : HoME vol.7. The Treason of Isengard
6.2.1. L'arrivée du fantôme......................................... 145 WotR : HoME vol.8. The War of the Ring
6.2.2. Retour à Ered Luin ............................................ 145 SD : HoME vol.9. Sauron Defeated
7. ANNEXES........................................................... 146 MR : HoME vol.10. Morgoth's Ring
7.1. maison des frères............................................... 146 WotJ : HoME vol.11. The War of the Jewels
7.1.1. Emblème ............................................................. 146
PoME : HoME vol.12. The Peoples of Middle-
earth
7.1.2. Histoire ............................................................... 146
7.1.3. Membres ............................................................. 149
PA : Premier Âge
7.1.4. Territoire............................................................. 154
DA : Deuxième Âge
7.1.5. Forces militaires ................................................ 154
TA : Troisième Âge
7.1.6. Personnages-joueurs......................................... 154
QA : Quatrième Âge
7.2. Maison des Boucliers-de-Cuivre .................... 155
CA : Cinquième Âge
7.2.1. Emblème ............................................................. 155
7.2.2. Histoire ............................................................... 155
7.2.3. Membres ............................................................. 157
7.2.4. Territoire............................................................. 162
7.2.5. Forces militaires ................................................ 162
7.2.6. Personnages-joueurs......................................... 163

4
1.0 INTRODUCTION
1. INTRODUCTION

Le Lindon est une région des Terres de Âge, régnant sur les Noldor et les Sindar ainsi
l'Ouest. Initialement peuplée de Laiquendi, elle que sur tous les Elfes du Lindon. Ils
devint au cours des âges un important royaume construisirent également les Havres (Mithlond,
elfique, connu pour ses ports et les navires et probablement aussi Harlond et Forlond) et
elfiques qui partaient vers l'Ouest. de nombreux Elfes partirent de là pour Valinor.
Le Lindon est initialement une région
d'Ossiriand, située à l'Ouest des Montagnes Les Noldor habitaient principalement
Bleues, dans l'Est du Beleriand. Après le déluge au Forlindon, et les Sindar (et les Elfes verts
du Beleriand lors de la Guerre de la Grande survivants) au Harlindon (un fief sous le règne
Colère, le Lindon devint la terre la plus de Celeborn).
occidentale du continent de la Terre du Milieu. Vraisemblablement, les Edain
Le golfe de Lhûn s'est brisé entre le Lindon et survivants sont également restés pendant un
les Montagnes Bleues et a divisé le royaume en certain temps aux côtés des Elfes du Lindon,
deux : Forlindon (Lindon Nord) et Harlindon jusqu'à ce qu'ils partent pour Elenna (DA 32).
(Lindon Sud). Mais il y eut quelques tensions entre les Elfes ;
La frontière orientale du Lindon était la certains Sindar ne souhaitaient pas vivre sous
rivière Lhûn -ou Lune-, au-delà de laquelle se Gil-Galad aux côtés des Noldor, et allèrent
trouvait l’Arnor. Le nom du Lindon a été utilisé rejoindre les Elfes Sylvains à l'Est, qui étaient
pour la première fois par les Noldor exilés pour leurs parents telerin. Certains Noldor partirent
désigner la région d'Ossiriand. également pour fonder l’Eregion (DA 700), le
second des deux royaumes noldorins.
Annúduin (ou La Petite Lune) est
l'affluent occidental de la rivière Lune, et prend En DA 600, Entulessë, un navire de
naissance dans les Ered Luin, probablement Númenor, arriva à Mithlond où Gil-galad
après la Guerre de la Grande Colère. La Petite accueillit les Númenóréens, avant de rétablir le
Lune est la frontière septentrionale du Lindon, contact avec leur parenté humaine, les
et au Nord de celle-ci se trouve le pays des Hommes du Milieu.
Nains, nommé Royaume de Durin en Exil à la Pendant la guerre des Elfes et de
fin du Troisième Âge. Sauron, ce dernier avait envahi l’Eriador. Les
Le Lindon fut la seule partie du Elfes appelèrent cette période les Jours de la
Beleriand qui survécut à la Guerre de la Grande Fuite car beaucoup s'enfuirent vers le Lindon
Colère, le reste du territoire ayant été brisé ou où Sauron ne pouvait pas entrer, et de là à
submergé par les tumultes. Cependant, travers la mer vers l'Ouest extrême. Tar-
Belegaer la Grande Mer a brisé la chaîne de Minastir finit par envoyer des navires au
montagnes, créant le Golfe de Lhûn. De Lindon, répondant à l'appel de Gil-galad.
nombreux Elfes survivants du Beleriand noyé, L'armée combinée des Elfes et des
en particulier les Noldor exilés, s'installèrent au Númenóréens chassa les forces de Sauron
Lindon au début du Deuxième Âge, où ils d'Eriador.
furent gouvernés par Gil-galad. Il fonda le Dans le tumulte qui suivit la chute de
Royaume du Lindon en l'an 1 du Deuxième Númenor, le Lindon subit de grandes pertes car

5
"la mer chevauchait la terre", et avait donc accrue avec l'arrivée de migrants venus de l'Est.
diminué en superficie au début du Troisième Tous les Elfes n'ont pas quitté la Terre du
Âge. Milieu immédiatement, beaucoup de ces
migrants se sont installés temporairement, et
Après la Guerre de la Dernière
leur installation perdura.
Alliance, la plupart des Noldor partirent
finalement pour Valinor, et le Lindon se Outre les Elfes, Gandalf, Bilbon
dépeupla, désormais dirigée par le lieutenant Sacquet et Frodon Sacquet ont également quitté
de Gil-galad, l'Elfe Teleri Círdan dit "le les Havres Gris pour se rendre à Valinor, et une
charpentier", qui continua à construire des tradition familiale veut que Samsagace 'Sam'
navires pour les Elfes en partance. À l'époque Gamegie, qui avait lui-même été porteur de
des Rois, la plupart des Hauts-Elfes qui l'Anneau, bien que brièvement, ait fait de
subsistaient encore en Terre du Milieu se même en l'an 1482 du Comput de la Comté
trouvaient au Lindon. (Q.A. 61). Le Livre Rouge de la Marche de
l'Ouest raconte également qu'après la mort
Au-delà de Lhûn se trouvait le pays
d'Aragorn, Legolas construisit un navire gris et
des Elfes, vert et tranquille, où aucun Homme
quitta la Terre du Milieu pour se rendre à
ne se rendait ; mais les Nains habitaient, et
Valinor, et que Gimli l'accompagna.
habitent toujours, le côté oriental des
Montagnes Bleues, en particulier dans les Círdan resta à Mithlond jusqu'au
parties situées au Sud du Golfe de Lhûn, où ils Quatrième Âge, jusqu'à ce que, comme il le
ont encore des mines en activité. Les Halls de mentionna, "le dernier navire prenne la mer" et
Thorin, le royaume du peuple de Durin en exil, que les derniers Eldar passent à l'Ouest. Bien
était situé au Lindon, sur le côté oriental des que tous les Elfes du Lindon soient finalement
Montagnes Bleues, à l'Est de Lhûn. passés à l'Ouest, les Nains demeurèrent dans
leurs salles sur le côté oriental des Montagnes
Au cours du Quatrième Âge, c'est l'un
Bleues, en particulier dans les parties au Sud du
des derniers refuges des Elfes lorsque les Elfes
Golfe de Lhûn où ils avaient des mines qui
de Fondcombe et de Lothlórien quittèrent la
seraient encore utilisées.
Terre du Milieu. Au début du premier siècle du
Quatrième Âge, la population de Mithlond s'est

Illustration : Ted Nasmith

6
2. HISTOIRE
2.0 HISTOIRE

cette région), s'installant dans les plaines entre


2.1.2.1
LES JOURS
LES ANCIENS
JOURS ANCIENS& le Gelion et les Falas. Le Lindon était à nouveau
LE PREMIER ÂGE ÂGE
& LE PREMIER inhabité. Les Ents sont peut-être venus à ce
moment-là, mais ils pouvaient être plus
(LINDON-IN-RHÎ IUIR & LINDON- rapides, et les Sindar ne les connaissaient pas.
IN-RHÎ MENUI-IN-ENAR)
De nombreuses années plus tard, après le
retour d'Elu et de son épouse Maia et la prise de
Aucun enfant d'Ilúvatar ne peut dire avec
pouvoir du Beleriand, deux Nains se
certitude à quelle date les Montagnes Bleues
réveillèrent dans le Nord des Ered Luin, les
sont apparues pour la première fois ; peut-être
patriarches des peuples de Belegost et de
était-ce lors de l'éclatement d'Illuin et d'Ormal.
Nogrod. Ces patriarches se réveillèrent avec
Elles sont plus anciennes que les Monts
des épouses, et fondèrent de grandes familles,
Brumeux (S. Hithaeglir), et elles ne semblent
et quelque temps plus tard, les Sindar les
pas être autant imprégnées de la trace
rencontrèrent. Après quelques échanges
maléfique de Morgoth. Les plus anciens êtres
houleux, les Nains échangèrent leurs
doués de parole qui ont pu traverser les
compétences innées et firent de Menegroth à
montagnes étaient probablement des Maiar
Doriath la capitale du Beleriand. En retour, ils
voire même des Fées - Iarwain Ben-Adar et
apprirent ce que les Sindar avaient à leur
Melian, et peut-être d'autres. Au début, les
enseigner, et acquirent de nombreuses belles
Montagnes Bleues étaient assez hautes pour
choses. Les fils de ces pères Nains épousèrent
intimider les Elfes lorsqu'ils arrivaient vers
les filles de l'autre tribu, et ils trouvèrent des
l'Ouest, épuisés par le chemin qu'ils avaient
filons de riches minéraux sous le Mont Dolmed,
emprunté à travers les Monts Brumeux. Depuis
fondant deux mines - qui devinrent des villes.
les sommets des Ered Luin, les Eldar
Pendant ce temps, une branche des Nandor,
aperçurent Belegaer pour la première fois.
sous la direction de Denethor, avait quitté le
"Gaya ! Quelle horreur, quelle horreur!",
Rhovanion et traversé l’Eriador et les
s'écriaient-ils...
Montagnes Bleues pour descendre en
À l'Ouest des Ered Luin, les Elfes établirent
Ossiriand. Ils avaient entendu parler du
leur camp - Oromë laissa son cheval paître dans
royaume d'Elu Thingol et lui demandèrent des
l'herbe douce, bien arrosée par la pluie de la
terres ; il leur donna les terres entre la vallée du
mer, et les Eldar se reposèrent, butinèrent,
Thalos et Adurant, qui étaient boisées et
chantèrent. La dernière des tribus à s'attarder
douces, le son de l'eau qui ruissèle étant
ici fut celle des Teleri. Ces derniers sont restés
apaisant. C'est pourquoi les Elfes verts ou
un certain temps, construisant peut-être des
"chanteurs de Denethor" appelèrent leur pays,
habitations semi-permanentes. C'est pendant
d'après la musique du pays, le Lindon. Avec la
cette pause dans le voyage qu'Elu s'est aventuré
destruction d'Angband et d'Utumno, les vastes
loin dans la forêt de Nan Elmoth et a rencontré
glaciers de l'extrémité Nord du monde ont
Melian et a été ensorcelé. Cet enchantement a
fondu et se sont brisés ; ainsi, les mers se sont
poussé un grand nombre de Teleri à se
élevées au-dessus du Beleriand, ne laissant que
détourner du chemin de Valinor et à attendre le
ses hautes terres. Les vagues se précipitèrent
retour de leur seigneur. Ils ont dû ressentir son
d'abord rapidement, puis plus lentement, mais
sommeil, mais ils n'ont pas pu le trouver.
toujours plus puissantes que ce que la terre ou
Avec le temps, les Teleri dérivèrent vers
les peuples pouvaient endurer.
l'Ouest (toujours inconsciemment attirés par

7
Harlindon (Bar-en-Lilthor, Lond Dinuviel) ont
été fondés à partir de ces rassemblements de
2.2 GIL-GALAD fortune, de tentes, de maisons en bois brut et de
2.2. GIL-GALAD flottes. Quelques Noldor de la suite de Fëanor
avaient attendu l'inondation sur Amon Ereb et
dans les collines de l'Ascar.
Gil-galad était un roi Elfe. Le début du Deuxième Âge ne fut pas de
De lui, les ménestrels chantent tristement: tout repos pour Endor. Au Lindon, les volcans
Le dernier dont le royaume fut beau et libre autrefois endormis crachaient des cendres et
Des montagnes à la mer....
fumaient ; les grandes collines et montagnes
LotR vol.I.
s'effondraient et la partie centrale des Ered Luin
se brisait dans des explosions de vapeur, de feu
Lorsque Eönwë, héraut de Manwë, fit
connaître la fin de l'exil et donna l'autorisation et de glaciers brisés, conséquence isolée des
aux Eldar de venir à Tol Eressëa, il est dit que événements tectoniques qui suivirent la
la grande partie des Noldor et beaucoup de destruction d'Angband. Belegaer la Grande
Sindar tournèrent le dos à la Terre du Milieu. Mer avait innondé la vallée du Thalos, ce qui
Dans cette décision, tous n'étaient pas unis. À la permit d’éteindre les incendies, mais cela
fin, les princes et les seigneurs des Noldor provoqua l'effondrement des collines, en les
étaient peu nombreux, et certains étaient encore transformant en falaises. Les vagues ne se
éloignés des Terres Immortelles. Alors que le retiraient pas car elles étaient alimentées par la
choix était plus facile pour ceux qui étaient nés fonte des glaces du Nord.
à Aman, ayant vu et aimé Valinor, la génération
Ce n'est pas avant le premier siècle de cette
née au Beleriand ne pouvait pas concevoir aussi
ère que le grondement des montagnes et les
facilement une terre si lointaine. De plus, les
mers bouillonnantes s'endormirent ; et le Golfe
paroles de Galadriel, fille de Finarfin, avaient
de Lhûn fut lentement cartographié et rendu
dû influencer une petite compagnie puissante.
Elle refusa la convocation des Puissances de navigable. Malgré la souffrance commune des
Valinor, disant que, même si elle était née là- Eldar, les Noldor, qui ne formaient plus qu'un
bas, elle désirait faire partie du destin d'Arda. seul peuple en Endor, étaient méfiants à l'égard
Cette parole était révélatrice. Les Elfes de nombreux Sindar et Laegrim. Pour cette
d'Aman ne devaient jamais s'éteindre, être tués raison, les peuples de Finarfin et Fingolfin
ou bien souffrir autrement que par leur propre partirent et s'installèrent parmi leurs cousins
cœur : leur destin était de ne jamais revenir, et fëanoréens le long de la nouvelle embouchure
de devenir un souvenir perdu pour les mortels du Gelion. Mais des esprits plus calmes
et les Avari d'Endor. Lorsqu'il devint clair tentèrent de maintenir la paix jusqu'au milieu
qu'un petit nombre de Noldor resterait, le Roi-
Exilé, Ereinion, fut troublé. Il aspirait à voir la
colline de Tuna, mais ne connaissait que les
arbres et les communautés plus humbles des
Hauts Elfes d'Endor. Il devait donc rester, à la
fois dans l'espoir que les Exilés puissent trouver
leur propre paix et leur propre destin, et lié par
les devoirs du souverain.
Le peuple éparpillé des Sindar, qui depuis la
ruine de Doriath avait vécu parmi les réfugiés
Noldor, les Falathrim et les Laegrim, se
rassembla autour de Celeborn, l'époux de
Galadriel, un parent de Thingol. Depuis que la
mer avait englouti la partie occidentale du
Beleriand, les Elfes et les Edain avaient
construit des camps sur les hauteurs du Lindon
(Sud de l'Ossiriand). De nombreux villages du Illustration : Ivan Cavini

8
du Deuxième Âge. Dès le début, Lindon fut Celeborn et ceux de sa compagnie qui
guidé par un conseil commun (le précurseur en souhaitaient créer un nouveau royaume parmi
partie du Conseil Blanc) composé d'Ereinion les collines d'Eriador quittèrent le Harlindon.
appelé Gil-galad, Celeborn, Galadriel, Círdan Alors, Gil-galad vint voir Círdan, qui était le
et Elrond. seigneur de Mithlond, et lui demanda de
Le nouvel État n'a jamais été d'une seule reprendre le pouvoir des Egladrim et des
nature. Outre les Noldor et les Sindar qui Mithrim qui étaient restés. Mais Círdan refusa,
espéraient créer un nouveau royaume du disant que les couronnes et les seigneuries des
Beleriand, il y avait ceux qui étaient déchirés Eldar d'Endor étaient de belles choses, mais que
entre l'envie de la mer et d'autres ambitions. leur destin était de périr, et que ses devoirs et
Mais depuis la première grande armada à la fin ses espoirs allaient au-delà. Gil-galad
du Premier Âge, les bâteaux qui naviguaient chevaucha alors vers Harlond et appela les
étaient peu nombreux et se construisaient nobles et le peuple du Harlindon, Laegrim et
lentement. Galadriel et Elrond, en particulier, Sindar, pour faire de l'un d'entre eux leur
ont dissuadé beaucoup de gens de faire le prince. Et l'un des seigneurs dit que le dernier
voyage, et leurs disciples ont migré loin de la des héritiers immortels de Thingol, Elrond,
mer, fondant des communautés en Eriador, devrait être leur prince. Mais Elrond, qui était
dans les montagnes et les forêts profondes. venu de Mithlond avec le roi des Noldor, était
Círdan était toujours silencieux sur la plupart jeune, et peut-être songeait-il à la mort de Dior
des sujets lorsqu'il siégeait au conseil, mais il Eluchil, et dit ceci :
supervisait la création de refuges : Mithlond, "Laissez-nous plutôt être dirigés par le sage et le
Forlond, et Harlond. Ses prémonitions vaillant ; je ne suis qu'un enfant pour vous, et je suis
concernant l'arrivée et la poursuite de la déchiré par ma loyauté envers les quatre races."
Longue Défaite furent ignorées, mais les Elfes Círdan a rappelé que Gil-galad était le fils de
ordinaires appréciaient et désiraient la mer, et Meril, une dame des Sindar, du peuple des
Mithrim. Et le seigneur des Laegrim, qui avait
rendaient ses villes pleines et lumineuses.
autrefois porté le Silmaril du tertre de Beren et
De nombreux Noldor et Laegrim
Lúthien à Menegroth, appelé Deneloth, dit que
travaillèrent à la construction de ces halls et de
la couronne avait été perdue parmi son peuple,
ces quais. L'un d’eux était Celebrimbor, fils aîné et aussi parmi les Sindar. Que l'Etoile Brillante
de Curufin, qui avait vécu parmi les gens de soit roi, s'il y a un roi, car le peuple des Eldar
Nargothrond et de l'embouchure du Sirion. était peu nombreux et très soudé. Ils n'auraient
Alors que Celebrimbor travaillait, il était alors aucune raison de se chamailler, étant un
troublé par le fait que son art et ses efforts seul peuple sous l'autorité d'un seul roi,
n'étaient qu'une "porte sur la mer, regardant d'héritage mixte et de compétences éprouvées.
au-delà du réel et de la vie, vers un mirage Mais Oropher, le parent de Celeborn, a été
brillant, une lueur enchanteresse... Nous perçu comme dissident. Et il quitta le royaume
devrions chercher à être des faiseurs et des avec les membres de sa maison, et passa à l'Est,
créateurs de choses, de destin et d'actions". en Eriador. Ainsi, les Sindar et les Nandor
acclamaient Ereinion Gil-galad Aran Lindon,
C'est ainsi qu'il s'adressa à Galadriel et elle
monarque de tous les Eldar qui habitaient sur
partagea son avis, craignant que le Lindon ne
la côte Ouest.
s'attarde toujours à regarder vers l'Ouest, et que
ses propres désirs soient contrecarrés par
l'impulsion de suivre son père chez lui. Ils firent La Cour de Gil-galad
donc des plans pour établir une nouvelle
habitation à l'intérieur des terres, le long de Le roi nomma douze conseillers pour le
guider et l'assister :
Nenuial, une magnifique vallée sauvage
 Círdan, intendant et gardien des Havres,
d'Eriador. Comme Galadriel était brillante et
 Meril, son épouse,
fougueuse à l'époque, elle se laissa convaincre
 Celeborn, le Seigneur du Harlindon,
par Celeborn, qui était plus discipliné. Et

9
 Duilwen, la Dame de Nandor, À l'origine, les colonies béoriennes étaient
 Arminas, Mablung, et Annael, ses petites et non intrusives. Le peuple béorien était
commandants militaires (respectivement quelque peu primitif, chasseur par nature ; en
du Forlindon, Harlindon, et des Rôdeurs), cela, il était de la même trempe que les Nandor.
 Voronwe, son amiral, Mais ils finirent par se marier et commercer
 Pengolodh, son Conteur, Maître du Savoir, avec les groupes d’Hommes qui s'étaient
 Celebrimbor, son architecte et maître installés à l'Est et au Sud : les Mebion Bron de
artisanal, Bree et les Marachiens éleveurs de bétail des
 Elrond, son héraut. collines des Galgals. Ces groupes avancés
étaient des agriculteurs et des artisans, des
compétences qui devinrent courantes chez les
Béoriens à la fin du Premier Âge.
2.3 LA CRÉATION DU À la fin du Premier Âge, un groupe d'Eldar
2.3. LA CREATION
LINDONDU LINDON mené par Galadriel, fille de Finarfin et Celeborn
de Doriath, arriva, après avoir fui les
Fëanoriens qui avaient envahi le royaume de
Le Lindon tel qu'il existe à la fin du Melian. Peu nombreux, et ayant évité les Nains
Deuxième Âge est une création délibérée de de Nogrod et les Orques des Ered Luin, ils
Gil-galad et de sa cour. Ils ont créé une étaient fatigués et mal équipés.
nomenclature unifiée, remplaçant les noms Ellindiel (plus tard Dame de Siragalë) et
informels Dor Gelion, Dor Lhûn et Lindon par Aegnor Gildan le forgeron faisaient alors partie
Forlindon, Rhûnlindon et Harlindon. de leur compagnie.
Au Sud, et indépendamment, près de la
L'Emyn Uial sous Galadriel Vieille Forêt et de Baranduin, Oropher, un
On sait très peu de choses sur le peuplement Sinda royal, s'était installé avec sa suite, ne
elfique de l'Emyn Uial et des rives du Nenuial. rendant aucun hommage à Gil-galad.
Son origine est ancienne, car le lac se trouve de Les Béoriens (et d'ailleurs beaucoup de
l'autre côté du Rhumbad (la partie à l'Ouest du Nandor) s'étonnaient de la survie des Eldar de
Beleriand). Il n'est donc pas surprenant que les la Grande Bataille ; mais ils nourrissaient
Nandor aient développé des communautés de secrètement des soupçons quant au sort de
pêcheurs et de fourrageurs dans la région avant leurs proches, dont on disait qu'ils avaient
la Guerre de la Grande Colère. Ces sites sont traversé la mer. Et les Bérégiens tenaient à être
probablement très anciens, car les Sindar indépendants de toute seigneurie Eldar. Mais
étaient également connus pour s'y être reposés les Nandor étaient désireux d'être gouvernés
(voir MERP Arnor : p. 71). par les Eldar royaux. C'était une cause de
Avec l'arrivée des Hommes, la région est tension.
devenue une zone frontalière. On pense que les Après le Conseil d'Ilfalos, au-dessus de
Edain de Bëor ont campé sur ces rives et près Mithlond, qui divisa et ordonna le nouveau
des cités de Roude (initialement appelé royaume, Galadriel et son époux Celeborn
"Ruaduin") et d'Annúminas. Ce ne devait être furent confirmés dans la domination des Sindar
qu'un bref séjour, mais les Nandor se et des Nandor au-delà des Havres. La
déplacèrent définitivement vers des sites moins construction de plusieurs tours surplombant le
exposés dans les collines et près de ce qui est lac et les collines, et du village de Linesgar
aujourd'hui Bareketta. (S./Ta. Étang des roseaux) au confluent du
C'est sur les rives de Nenuial que Bereg Forthor et du lac, commence.
mena le groupe dissident de Béoriens qui Finalement, une frontière fut tracée avec les
tourna le dos aux guerres du Beleriand, et qui Béoriens, ce qui donna la vallée de Forthor et la
se dirigea vers le Sud à partir d'ici après sa rive Ouest à la province du Lindon de l'Emyn
mort, non sans s'être marié avec les autres Uial. La rive orientale et la haute vallée du
Edain. Malgré l'éloignement des Edain des Baranduin étaient le domaine des Hommes.
Eldar, ils furent rapidement accueillis par les Pendant ce temps, les Nains des Ered Luin
camps éparpillés d'Elfes Sylvains. et les Eldar avaient entrepris la construction de

10
Gobel Calarnen (connu sous le nom de Caras disciples de Bereg, devint vassal de la reine des
Celairnen) à la rencontre du Lhûn et de Elfes.
l'Uialduin. Ce devait être la plus grande ville de Simultanément, certains Marachiens
la région, servant de centre administratif et s'étaient installés sous la protection des Nains
commercial de l'Eriador eldarin. Galadriel elle- en Númeriador, devenant les ancêtres des
même régnait depuis une tour près de Hommes des Rivières. Bien que les deux
l'Uialduin qui dominait à la fois le lac et le peuples se soient d'abord méfiés, les Nandor et
puissant Lhûn. Ses ruines ont été intégrées à les Béoriens des collines se ressemblaient pour
une forteresse de la famille Noirinanyar au que ceux qui restaient finissent par s'intégrer
milieu du Troisième Âge. librement (plusieurs clans de Nandor ont
Durant le Deuxième Âge, la région était émigré à Siragalë). Une demi-douzaine de
couverte de petites forêts éparses et de mariages inter-espèces ont eu lieu entre DA 175
bosquets. La géographie des villages et des et 650. La nature "elfique" de leur société (un
tours est quelque peu reconnaissable pour tout retour aux Bëoriens du Premier Âge) était
Elda qui a vécu là au Deuxième Âge ; les considérée avec suspicion par les Hommes du
vestiges des anciens établissements nandorins Fleuve, qui les appelaient "métamorphes" et
reposent sous les villages et châteaux plus "fées".
récents des Hommes. Les Hommes des Rivières formaient une
Le déclin de la province elfique n'a pas été culture fermée et émotive, qui s'est finalement
un événement soudain. Quelques années après rapprochée de l'Eriedain du Cardolan. Ayant
l’ascension de Galadriel, un effort de perdu une grande partie de leurs légendes et
colonisation était en cours, notamment à Gobel traditions edaines, ils se sont recréés et ont
Calarnen. La plupart des colons étaient des forgé leur identité avec ce qui était disponible.
Noldor et des Sindar attirés par la "frontière". Mais ils étaient constamment conscients de leur
La proximité des mines naines encouragea les statut d'intrus ; un dicton disait que leur seule
forgerons et les commerçants à se rassembler. terre sûre était la rivière qui coulait.
Les Eldar les plus aventureux qui se sont L'effondrement du pays frontalier des Elfes
installés n'avaient pas peur des Hommes, et est survenu après une série d'incidents mineurs
sont entrés dans les régions de Roude et de Bree impliquant le braconnage et l'abattage d'arbres,
avec des marchandises et une curiosité en l'an DA 624. Un groupe de jeunes hommes
prononcée. Mais un certain nombre de ces de la région de Roude (d'ascendance mixte) fut
Eldar étaient d'une nature plus rude, des surpris par un groupe de jardiniers Sindar et
Fëanoriens qui suivaient Celebrimbor ou des Noldor non loin de la tour de Galadriel, par défi
Sindar du Nord plus sauvages et d'anciens (selon les hommes) ou par cupidité (selon les
esclaves Elfes de Morgoth. Les malentendus et Elfes). Après avoir volé une cargaison de fruits
la jalousie ont poussé les Eldar à user de ruse, dans les vergers de la dame, ils espéraient
ce qui causa de nombreux problèmes. Au bout s'échapper... À la fin de l'incident, deux
d'une génération, Galadriel fut contrainte de Hommes étaient morts. Les survivants furent
contrôler ses sujets et de limiter leurs contacts rapidement expulsés. Cependant, les familles
avec les Hommes. des jeunes morts ont rapidement réclamé le
La proximité de l'Emyn Uial avec les terres prix du sang à la reine. À cette époque,
humaines fit déborder les conflits tribaux Galadriel était à Mithlond, en conseil. L'un de
occasionnels. Les gardiens Elfes appliquèrent ses intendants qui administrait la région (on ne
sévèrement la politique de refuge et de sait pas exactement qui), a rejeté la plainte, la
neutralité de leur dame. En DA 150, après une jugeant sans intérêt.
série de longues querelles, les Mebion Bron de On pense que certains des sbires du Sans
Bree expulsèrent une partie de leurs voisins Nom étaient dans la région, bien qu'il n'ait pas
bëoriens. Sous l'égide de Galadriel, qui fit une encore fait son apparition. Mais les anciens de
exception pour leur sécurité, ils se réinstallèrent la région de Bree et les demi-Edains de Roude
dans la partie Nord de l'Emyn Uial, aux côtés étaient au bord d'une dangereuse querelle. Les
du groupe secret des Nandor. Ce groupe, marchands Elfes ont été refoulés ; un cadavre
ironiquement en partie descendant des

11
Elfe près de Linesgar a été brûlé. C'était l'un des 2.4 LES ANNEES
2.4. LES ANNEES SOMBRES
premiers actes hostiles. SOMBRES
Galadriel est revenue avec son époux en
vitesse. Ce soir-là, elle descendit le Baranduin (I-ITH MORN)
pour se rendre au Conseil des Cent Hommes à
Bree. Bien qu'ils ne le sachent pas, l'ombre de
Bien que les Edain de l'Emyn Uial ne se Sauron est tombée sur l’Eriador. On pense qu'il
soient pas intéressés aux actes et aux demandes est revenu de très loin dans les terres de l'Ouest,
d'aide de leurs proches (se souvenant bien des à la suite de rumeurs concernant les rois des
actes qui les avaient chassés de leurs terres), ils mers, et désireux de s'emparer des Elfes. Il prit
ne firent pas grand-chose pour défendre les le nom d'Annatar (Q. Maître des Dons, S.
Eldar. Anndor), et avait une fana de grande puissance
À la fin, une restitution fut versée, mais elle (Fana est un terme quenya utilisé pour décrire
ne pouvait pas réparer tous les dommages. Peu la forme physique que prennent les Ainur
après, lors d'un conseil à Minas Galadriel, lorsqu'ils désirent avoir des corps tangibles).
Celebrimbor déclara que les Eldar seraient bien Sauron avait abandonné son repentir et son
avisés de trouver un nouveau pays plus éloigné âme s'était à nouveau consumée par de sinistres
des Hommes. Il trouva en cela de nombreux désirs, bien que certains disent qu'il n'a pas été
partisans. Il envoya bientôt des éclaireurs, de sa complètement consumé par le mal avant
propre initiative, à la recherche de terres l'aboutissement de la forge de l'Anneau. Sauron
inhabitées en Eriador. prit deux formes en Eriador : la première, parmi
Galadriel, qui était devenue orgueilleuse à les Elfes et les Edain, était un grand artisan à
cette époque, regrettait que son parent cherche l'allure elfique. La seconde forme, qui ne fut
à dissoudre son royaume. À cette date, les associée à Sauron que plus tard par les maîtres
Nandor s'étaient retirés dans les forêts de du Savoir, était celle du dieu sombre des
l'Ouest le long du Lhûn ; et le village de Gwathuirim, un homme grand et fort, habillé
Linesgar proprement dit avait été cédé aux pour la chasse ou la guerre. Sous le nom
Béoriens. À Gobel Calarnen, la population des d'Annatar, il s'habilla d'abord simplement et
Hommes avait commencé à dépasser en erra sur les sentiers d'Eriador, enseignant aux
nombre celle des Elfes. En vérité, comme Elfes son savoir.
l'attestait Celeborn, le royaume allait devenir Pendant ce temps, il apparaissait dans la
un royaume d'Hommes avec le temps. nuit aux chefs et dans l'esprit des Gwathuirim
Celebrimbor obtint finalement l'autorisation et jetait les bases d'une terrible guerre. Il a
de Khazad-Dûm de s'installer dans les terres conçu la transformation des Gwathuirim en
sauvages de l'Eregion. Que ce soit par son une force contre les Númenóréens et a invoqué
propre magnétisme ou par la nécessité du des créatures sombres : trolls et orques des
déplacement, les volontaires pour la forêts sauvages sous sa domination. Des
colonisation initiale étaient nombreux. forteresses secrètes furent construites à Creb
Ils avaeint fait tout cela au nom du Haut Roi Durga et dans les montagnes de ce qui allait
et de la Dame Galadriel, et pour éviter devenir le Pays de Dun.
l’étiquette de Rebelles, mais le Conseil du En effet, en libérant de telles créatures en
Lindon n'était pas impressionné. Finalement, et secret, et en organisant leur défaite par des
à la surprise de beaucoup, Galadriel elle-même moyens héroïques, il se rendit d'abord
prit la défense des émigrants et demanda qu'on indispensable aux Hommes, puis aux
lui donne autorité sur eux. Celebrimbor fut très Lindellim errants. Les fortifications astucieuses
surpris, mais ne put lui refuser, et ainsi la qu'Annatar a planifiées pour les colonies de
menace (que Galadriel, avec sa clarté Gwathuirim avaient un second objectif : la
grandissante, avait prévue) d'une union brisée frustration de l'hégémonie Númenóréenne.
des Eldar fut écartée pour un temps. Tout ceci, cependant, n'était pas la première
chose à laquelle il pensait. Annatar était fasciné
par l'artisanat et le pouvoir magique des
Noldor. Il aspirait à voir une telle puissance se

12
Eldar : des Nandor errants et certains Hauts
Illustration : Marya Filatova (Filat)
Elfes voyageurs.
Quand il le pouvait, il encourageait, de
manière discrète, ses nouveaux amis à faciliter
son chemin vers les Havres. Sauron n'était pas
certain de pouvoir être reconnu, non pas dans
sa forme, mais dans son esprit. Jusqu'à présent,
il avait pris soin d'éviter les Calaquendi et les
chefs des Eldar, car leurs yeux pouvaient voir
dans l'Autre Monde, où sa forme reflétait son
véritable état déchu.
Annatar décida donc d'envoyer un message
à Gil-galad à Mithlond, priant pour qu'il puisse
entrer dans le Lindon et transmettre son savoir
et ses compétences aux Elfes. Il ne savait pas
que les Elfes avaient des amis plus âgés pour
leur servir d'yeux et d'oreilles dans les régions
sauvages, car la forêt dans laquelle il vivait était
sous la domination de Iarwain Ben-Adar, un
Maia mineur des bois profonds. Les bêtes et les
arbres lui devaient leur amitié : Ents, Huorns,
oiseaux et autres créatures étaient ses aides et
mettre à son service, mais pas sous le joug ses confidents. Annatar était passé près de la
écrasant de son maître ; au contraire, ils lisière Nord de la forêt, près des vieilles tombes
forgeraient les chaînes mêmes par lesquelles il d'Edain et des collines où leurs descendants
les lierait. L'habileté de Sauron n'était pas faisaient paître leurs moutons, lorsqu'il jeta son
complète dans les voies qu'il cherchait à regard sur la rivière Baranduin (qui, à l'époque,
maîtriser : il jugea nécessaire de cacher son âme était décernée aux intrus, et la rivière elle-même
et d'échapper à la vengeance qui s'était abattue n'était pas l'amie de Sauron). Il espionnait donc
sur l'Ennemi Noir. Il savait que la fana de assez souvent le royaume des Elfes, oscillant
Morgoth était sa perte, car il était redevable aux peut-être entre la jalousie de leur état non
Valar, instruments de la volonté d'Eru. En effet, déchu et de la beauté de leur corps et de leur
l'essence survivante de Morgoth était cette métier, et la haine de ces derniers. Et pendant
partie de lui qui souillait la matière d'Arda, une qu'il ruminait, une ombre est tombée sur la rive
fragmentation omniprésente mais irréfléchie de du fleuve. Les oiseaux se turent, les arbres
sa volonté. Sauron espérait lier sa volonté à s'immobilisèrent, et Ben-Adar arrêta sa
quelque chose de matériel et de caché, afin chanson à côté de Tournesaules, et leva les
qu'elle puisse être dissimulée aux Valar, mais yeux. "Quelque chose de sombre et de funeste est
aussi en une seule chose, afin que sa conscience arrivé", dit-il.
puisse perdurer dans une malice singulière. Ben-Adar rencontra quelques Elfes
Annatar croyait que la chose que toute vie Sylvains, qui lui promirent de porter ses
désire est la vie, et par là il pensait qu'il inquiétudes concernant cette présence
s'agissait d'empêcher la mort (puisque cette maléfique au roi à Mithlond. Ce ne fut pas non
défaite était sa plus grande peur). Malgré cela, plus le seul présage. En effet, Círdan rêva d'un
il n'avait pas formulé de plan spécifique oiseau sombre au-dessus des collines,
lorsqu'il contempla pour la première fois les s'envolant vers l'Ouest en direction de la mer,
forêts d'Eriador, du haut des Monts Brumeux. tenant dans son bec un anneau brillant, et
Afin de corrompre les Elfes, Sauron décida derrière lui une tempête. Gil-galad et ses
de vivre parmi eux au Lindon, le grand conseillers décidèrent donc de recenser les
royaume situé de part et d'autre des Montagnes nouvelles qu'ils pouvaient avoir de cette
Bleues. À cette fin, il cultiva des amitiés feintes présence à l'Est et en Eriador. Des Elfes errants
avec certains artisans et gardes forestiers des des bouches de l'Anduin, loin au Sud, il

13
entendit des récits de rassemblement d'Orques Elrond descendit de cheval et s'approcha de
et de construction de tours sinistres dans la lui. "Ouvre-moi ton esprit, si tu es mon ami.
terre qu'ils appelaient le Mordor. Soyons-en sûrs, et dissipons tous les soupçons."
Il envoya donc un navire avec quelques-uns Annatar fut déconcerté par cela, et ne put
de ses meilleurs éclaireurs et Rôdeurs à cacher son inquiétude. Il acquiesça, espérant
Edhellond et ils pénétrèrent dans le sombre dissimuler ses pensées avec sa volonté et sa
pays du Mordor. Ils y découvrirent de vastes force de dissimulation, créant une voix
travaux et le remodelage à grande échelle de la contrefaite. Mais au moment où il relâcha sa
terre ; les montagnes s'étaient enflammées et garde, il vit en Elrond l'héritage du sang de
une grande citadelle qu'ils appelaient la "Tour Lúthien, et sut alors à qui il faisait face... et
sombre", "Barad-Dûr", était presque terminée. ferma son esprit.
Derrière tout cela, ils sentaient la main d'un Elrond le regarda, effrayé, et remonta sur
serviteur de Morgoth déchu. Ils n'avaient son cheval. "Qui que tu sois, ne viens pas au
pas le temps d'en découvrir davantage, car la Lindon. Je te le dis : nous redoublerons de vigilance,
rencontre promise n'avait lieu que dans un nous renouvellerons nos gardes. Tiro a Berio,
mois, mais des oiseaux venus d'Edhellond Baranduin !" et il partit. Et les eaux de la rivière
portèrent ces nouvelles au roi au Lindon. Dans se déchaînèrent et inondèrent le gué,
le pays frontalier, Gil-galad envoya son héraut repoussant Annatar.
Elrond, qui chevaucha jusqu'au gué de Sarn Annatar tomba dans une humeur sombre, et
pour parlementer avec celui qu'on appelait maudit le nom de Lúthien, qui l'avait à
Annatar. nouveau vaincu, et jura de voir l'extinction de
Annatar fit ici sa deuxième erreur de sa lignée. Il se tourna vers l'Est, en Eregion.
jugement, car, n'étant pas familier de ce jeune Ici, il avait déjà cultivé une amitié avec les
Elda, un simple Tergon, il ne se doutait pas que Mírdain. En effet, c'est à certains d'entre eux
le Demi-Elfe était aussi en partie Maia, et un qu'il avait fait appel pour se faire admettre au
descendant de Lúthien. Sauron le rencontra Lindon. Sa vitesse était plus rapide (car il
seul. Sa fana était claire, bien que ses vêtements prenait la forme d'une chauve-souris) que celle
ne soient pas ornés et soient faits pour le des messagers Elfes venant des Havres et il y
voyage et le travail. Son allure, cependant, était obtint l'hospitalité de Celebrimbor.
fière et confiante. Sauron offrit au héraut des Le petit-fils de Fëanor a été facilement piégé.
cadeaux pour lui-même et pour son seigneur, La conception du forgeron était destinée à la
mais Elrond les refusa, disant qu'en tant que transformation magique des royaumes eldarins
serviteur du roi, il ne pouvait les accepter. Mais pour créer les royaumes que les Noldor
il ne révéla jamais son nom. auraient pu construire, si leurs serments et leur
Elrond lui dit : "J'ai besoin de signes de ton Ennemi ne l'avaient pas empêché. Mais la
allégeance. Car nous n'admettons pas à la légère les venue d'Annatar ne se fit pas sans rancœur :
étrangers dans notre royaume, mais il nous faut des Galadriel et son époux s'élevèrent contre lui, et
gages avec des mots rassurants, permettant de les révélèrent au forgeron les craintes qui avaient
associer avec nous, afin d'assurer notre hospitalité". poussé le Seigneur des Dons à le rejeter du
Annatar répondit : "Je suis venu ici seul, et Lindon. Elle lui demanda de renvoyer le
sans de tels signes. Je n'aspire qu'à l'amitié des visiteur.
Eldar, et leur aide est ma mission en Arda". À cette époque, Celebrimbor était
Elrond demanda tranquillement, "Si nous formellement soumis à Galadriel, bien que son
avons besoin d'aide, quel est le danger pour lequel influence soit égale. Il répugnait à obéir, car il
les Valar la jugent nécessaire ? Si nous avons besoin était sous l'influence de Sauron, et parce qu'il
d'amis, il est rare qu'ils surgissent de l'Ouest de avait accordé son hospitalité aux Maia, et qu'il
manière imprévue, sans être annoncés..." voyait donc cela comme un affront à son
Annatar sourit, ses yeux sombres brillèrent honneur. Il convoqua une assemblée et plaça
et il ouvrit ses bras. "Quel mal un homme peut-il son destin devant Galadriel : et lorsque le
souhaiter aux Eldar ? Quoi que je sois d'autre, je peuple accepta la parole du maître forgeron et
suis un artisan, et je souhaite faire du commerce". la caution de l'invité, Galadriel abdiqua et
s'installa dans les collines voisines. Elle n'avait

14
pas confiance en lui, ni aucun Elda d'ailleurs. auparavant, les Elfes tentèrent de parler aux
Sauron tenta de lever ses soupçons lorsqu'il fut Númenóréens à Tharbad, mais leurs émissaires
face à elle, et lui demanda : "Me suspectes-tu avec furent emprisonnés. Cela mena à un conflit
des certitudes, ou bien sont-ce les murmures de ton direct pour la première fois entre les Edain et
cœur ? Repousse ce dernier tant il est si peu aimable les Eldar. Voronwe et Círdan organisèrent la
envers les étrangers." marine et écumèrent les mers des corsaires
Númenóréens. Les émissaires furent sauvés de
la forteresse de Tharbad par des Rôdeurs. Gil-
Lindon Assiégé galad réunit son conseil et ordonna la remise en
état des fortifications qui avaient repoussé
Avec l'aide d'Annatar, Celebrimbor et ses
Sauron pendant les années sombres, ainsi que
apprentis maîtrisèrent la fabrication des
la construction de défenses en mer et de navires
Anneaux de Pouvoir. Un nombre inconnu
de guerre pour protéger la côte.
d'entre eux furent créés sous sa direction, et
Les attentes du Lindon en matière
Sauron retourna finalement au Mordor.
d'invasion ne furent pas satisfaites. Au
Celebrimbor créa de son côté trois Anneaux de
contraire, le roi, Círdan et les disciples des
Pouvoir, plus puissants que tous les
Valar reçurent des prémonitions de raz-de-
précédents.
marée fracassants et du réveil de la fureur de
Au même moment, Sauron commença
l'Ouest sur Númenor.
la création de son projet secret, un anneau
La construction de défenses en mer fut
unique qui dominerait tous les anneaux, et
abandonnée et les côtes furent évacuées.
soumettrait leurs détenteurs à sa volonté.
Depuis les collines, le peuple et ses lieutenants
attendaient le cataclysme. C'est ainsi que les
L'Empire Númenóréen, Andor Perdu réfugiés sous les tentes et les princes inquiets
assistèrent à l'effondrement et au remodelage
L'obscurité et la jalousie des Númenóréens du monde, qui devint sphérique…
envers les habitants de Valinor apparurent sous La plupart des dommages ont été subis sur
le règne des derniers rois, plus particulièrement les côtes Sud du Harlindon et dans le Golfe de
sous le règne de Tar-Atanamir (DA 2029-2221), Lhûn. Plusieurs kilomètres de côtes furent
lorsque des mots furent prononcés effacés autour de l'embouchure du Brilthor, et
ouvertement contre les Immortels à la cour presque tous les bâtiments des ports du Lindon
d'Armenelos. Mais les Elfes n'étaient pas au furent complètement détruits. Mithlond a
courant de cette animosité, ni de sa croissance échappé par miracle à de nombreux
jusqu'au règne suivant (Tar-Ancalimon DA dommages, tout comme les colonies de
2221-2386). Le commerce et les échanges eux- l'extrême Nord et les villages de l'intérieur.
mêmes ne furent restreints que sous le règne
d'Ar-Adûnakhôr (DA 2899-2962), bien qu'ils
aient été poursuivis par intermittence par les
Fidèles tant que cela était possible. 2.5. LA2.5 LA DERNIERE
DERNIERE ALLIANCE
La plupart de ce ressentiment n'avait pas de ALLIANCE
rapport direct avec le commerce avec le Lindon
et les autres royaumes elfiques ; il était (I WETH VEDUI)
davantage influencé par le désir d'être l'égal Elendil (issu de la Grande Chronique
des Elfes et des Puissances des Terres Bénies.
d'Arnor)
Néanmoins, cela a eu un effet profond sur les
relations entre l'île et le royaume elfique.
"La première vue des Grandes Terres a été faite
Avec l'ascension d'Ar-Pharazôn sur le trône
tard dans la journée, lorsque le ciel s'est un peu
de Númenor, le danger de guerre devint
dégagé, par un membre de l'équipage perché en haut
prononcé. Les pillards de l'île attaquaient les
du mât. Au début, les voyageurs craignaient que
commerçants Elfes et assaillaient les pêcheurs
toutes les terres proches soient inondées ou
et les villages isolés. Comme le contact avec
détruites, car le nouvel horizon obscurcissait la vue
Númenor avait cessé des centaines d'années
à laquelle ils étaient habitués. Tous finirent par

15
prendre leur tour au sommet, s'agrippant du mieux construits dans l'espoir d'éviter le danger qui les
qu'ils pouvaient au bois lisse et aux cordes, et bien guettait, Elendil pensait qu'il pourrait virer de bord
que difficiles à discerner, les nuages rassemblés le long de la tempête, espérant que les voiles soient
autour des sommets lointains des Ered Luin assez solides pour leur faire gagner de la vitesse. Le
pouvaient être distingués lorsque le navire navire de tête a fait signe aux autres : c'était un pari
atteignait la crête d'une des houles. Mais aucun risqué.
signe des navires des fils d'Elendil n'était visible. Le Oh ! Mais que le vent froid était mauvais ! Il
Palantír ne permettait pas non plus de les arriva comme un cheval sauvage à travers les
distinguer, car l'orbe ne montrait que des mers vagues, né dans les profondeurs où se trouve
sombres et de grandes vagues. Les meilleures cartes Angband, poussant le navire dans l'emprise des
qui pouvaient être trouvées étaient les anciens tracés vagues déferlantes. Rapidement, les Númenóréens
de Vëantur, soigneusement transcrites au temps de s'attaquèrent aux voiles, abaissant les feuilles d'or
l'amitié, avant que les ténèbres ne s'emparent de brillant et élevant au mât des triangles plus lourds
Númenor. Elendil les tenait maintenant fermement et plus petits. Ainsi, les hommes et les femmes des
contre le vent. Il y dessinait avec précision les plus anciennes maisons des Dúnedain ont donné
contours des montagnes et des collines, jour après toute la force qu'ils avaient encore. Puis Elendil leva
jour, à mesure qu'il se rapprochait de la terre. une corne de coquillage, et laissa échapper un
Depuis lors, il y avait écrit les noms de plusieurs des retentissant bruit solennel et joyeux à la fois, comme
sommets les plus importants : Lossëndil, Amon Elu Belegaer. Et la mer devint sombre, noire, mouchetée
et quelques autres. Plusieurs des plus hautes telle une opale. Les hauts nuages s'étendaient
montagnes fumaient, réveillées par le cataclysme. comme de grands bras dans le ciel, et le soleil fut
Jusqu'à ce que le grand coude apparaisse avec la obscurci par une lueur prématurée. Tout le navire et
chute, à cause de l'étendue plate de la mer, le pays la mer étaient inondés d'une lumière ardente. Et
semblait plus proche et pourtant plus éloigné qu'il puis, avec la force d'un fouet, la pluie arriva...
ne l'était vraiment. En effet, un œil aiguisé pouvait La tempête se déplaça rapidement, trop
percevoir le Meneltarma au Sud-Ouest, scintillant rapidement pour les navires les plus éloignés,
comme une étoile gelée. Les cartes et les plans se sont projetés contre le courant, les mâts se brisant et les
avérés inutiles. Au lieu de cela, dans cette direction voiles se déchirant en une terrible seconde.
s'étendait une étendue de vide, et des hauteurs gris- Les Dúnedain étaient fatigués et trempés, et les
bleu, ondulantes et rivales. Les cartes de Vëantur navires, comme des destriers ayant reçu un second
offraient des mesures précises et correspondaient coup de pied, naviguèrent dans la brume. Les eaux
aux lieues qu'il avait parcourues : il déclarait que furieuses tombèrent derrière eux et sur le côté, et les
tout ce qui était nécessaire pour un voyage sûr, en voiles s'ouvrirent comme de grands nuages, gris et
plus des bénédictions d'Ossë et d'Ulmo, était un œil gonflés. Puis les hurlements de la mer se sont tus et
inébranlable et une position ferme. Ni l'un ni l'autre les cris des hommes se calmèrent. Car le soleil était
n'était en évidence, car le chagrin et la mauvaise tombé derrière eux, au-delà de la tempête, et la nuit
navigation tourmentaient les réfugiés. Maintenant commença à briller d'étranges étoiles.
les oiseaux de mer de la côte du Lindon plongeaient Et toute la terre du Lindon était devant les
devant eux, s'envolant parmi les bateaux, plongeant Hommes de l'Ouest ; c'était une lueur grise, un
et perçant les poissons malchanceux et les déchirant linceul brumeux, percé par les sommets bleus au-
dans de grandes gorgées. delà. Les vagues s'écrasaient contre le sommet des
Après le tumulte du déluge, le premier signe de falaises, arrachant la terre. Elendil fut bouleversé
mauvais temps dans la soirée fut l'assombrissement par un grand sentiment de reconnaissance et de
du ciel, mais bientôt des nuages d'orage et de pluie mélancolie, comme s'il pouvait sentir les cœurs des
commencèrent à se montrer à l'horizon Nord. La Edain à la chute du Beleriand ; ou alors que leurs
vaste surface de Belegaer montrait, au loin, ce qui enfants s'embarquaient pour toujours vers la
semblait n'être que des pics, mais ils dansaient en nouvelle terre lointaine. Il faisait si froid, et si
arcs puissants, mortels, vers les Fidèles. sombre, mais il resta à la proue, attendant le soleil.
Le calme qu'ils avaient connu n'avait été qu'une Et tandis qu'ils ramaient dans la nuit, il vit les
accalmie. Bientôt les mouettes se sont dirigées vers feux des tours des Elfes le long du profond golfe de
le rivage, confirmant les craintes d'Elendil. Même si Lhûn, et les hautes falaises de craie qui se
les navires n'étaient que faibles et rapidement démarquaient en bandes opalescentes et chatoyantes.

16
Puis il vit les minuscules silhouettes des Premiers- par des charpentiers survivants et par Círdan
Nés, les observant depuis les hauteurs. Et au Nord, lui-même, le bois provenant surtout des forêts
les collines tombaient dans une vallée profonde et (les arboriculteurs Elfes implorèrent la bonté
dans cette vallée, il y eut une lueur vive : Forlond et des Huorns, avec un certain succès). Mais ce
ses canaux furent submergé par les flots, en partie n'est que par l'achat de navires et de tissus
renversés, en partie brisés. Númenóréens que la flotte fut complète.
Les tours étaient maintenant plus visibles. Après le départ des navires, le Lindon se
Sinistres, elles semblaient s'élever abruptement : désorganisa. Beaucoup des familles et des
mais leurs chapeaux étaient comme des joyaux, personnages les plus importants avaient été
étincelants de feux de joie. De la brume étincelante tués ou étaient partis. Les exceptions étaient
sortit un petit bateau, ramé par une équipe d'Elfes rares.
encapuchonnés, naviguant contre la marée Les plus importants d'entre eux étaient
montante. pourtant des Exilés ; Erien, fille de Maglor, qui
Et à la tête de ce bateau se tenait le maître des espérait encore que son père revienne de ses
Falathrim, Círdan le Charpentier, vêtu d'un pérégrinations, et sa cousine Morfinel, fille de
manteau gris scintillant de perles. Il se tenait droit Caranthir, toujours souillée dans son cœur par
sur le bateau, dans la lumière des étoiles et souriait : les crimes de son père et de ses frères. Leurs
"Que la joie soit avec toi, Dúnadan, et bienvenue convictions personnelles ont convaincu
au pays des Chansons." certains de leurs partisans de rester, tout
Puis Círdan brossa sa barbe et regarda vers ces comme l'exemple silencieux de Galadriel elle-
grands hommes minces qui étaient recroquevillés, et même, désormais aînée des Noldor royaux et
prit sa main, disant : seule petite-fille survivante de Finwë. Leur
"Prince de la Terre du Don, ami Elfe, prends audace laissait dorénavant place à la sagesse,
mon amitié et ma compagnie, et considère même que mais le pouvoir politique des Noldor était
cela ne soit pas suffisant, car notre famille de la nettement plus erratique et fragmenté après la
lignée de Lúthien nous est enfin revenue, alors que Dernière Alliance. Les Sindar et leurs proches
nous pensions qu'elle était perdue, à la grande étaient moins assombris par le sentiment de
merveille des Eldar". culpabilité et de devoir que les Exilés, aussi
Alors le soleil se leva de nouveau, après son leurs départs furent-ils moins regrettés, bien
voyage nocturne, et embrasa la fente du golfe avec la qu'une plus grande partie de leur peuple soit
lumière et l'aube..." restée.
Tel était le point de vue de Círdan lorsque,
en tant que premier des maîtres survivants du
Lindon, il convoqua le Grand Conseil. Il y avait
2.6 LE LINDON AFFAIBLI une certaine confusion quant à savoir qui avait
2.6. LE LINDON AFFAIBLI succédé à un certain nombre de postes et de
chefferies. Pour le moment, Círdan gardait ces
(LINDON BELETH) questions sous silence en nommant plusieurs
personnes et en omettant sciemment d’indiquer
Lorsque les guerriers du Lindon revinrent les titres et les responsabilités des conseillers.
de Mordor, ils avaient perdu beaucoup Le trône lui-même restait vacant. Aucun
d'hommes, et de toutes les armées, aucune moyen de succession n'avait été imaginé. Au
n'avait été aussi décimée que celle des Noldor. début, il semblait qu'un consensus pouvait
Le roi était mort, ainsi qu'un grand nombre émerger pour introniser Galadriel, la plus
de ses chefs et des puissants du Premier Âge, proche par le sang de Gil-galad après Ellindiel,
tués par une écrasante armée ou par la main et d'ascendance royale des Noldor et des Teleri.
noire de Sauron lui-même. Le désir Ellindiel, bien que cousine de Gil-galad (la fille
d'embarquer se répandit dans les familles qui de son oncle Arothel, mort depuis longtemps)
attendaient et dans les survivants, mais il n'y avait refusé d'être son héritière avant même sa
avait pas assez de place. Les artisans Elfes mort.
étaient eux aussi tombés, charpentiers et Plusieurs questions non résolues ont
marins, et c'est ainsi que les personnes en deuil empêché une réconciliation rapide des parties,
durent construire leur propre navire, guidées

17
d'abord le rang de son consort Celeborn, que mortels avoir des rois, car leurs rois meurent, et
plusieurs nobles Sindar préféraient comme égal leurs royaumes vivent, nourris par la jeunesse et la
et roi à ses côtés ; ensuite, parmi les Exilés, la naissance. Les nôtres sont condamnés à se faner et à
désignation de l'héritier de Gil-galad dans sa être oubliés."
position de fils adoptif de Fingon, car il n'avait Círdan n'a prédit que ceci : "Le trône du
pas non plus désigné de successeur à cet égard. Lindon ne restera pas vide pour toujours. Mais un
Elrond et Gildor Inglorion étaient tous deux en destin mortel attend ses héritiers."
lice. Troisièmement, le temps qui s'écoulait
avant que la décision ne soit prise par le Grand
Conseil empêchait de pourvoir les hautes
fonctions, et donc les multiples affaires de
2.6.1. LA 2.6.1
PERTE LADU
PERTE
DU SIRANWAITH
gouvernance exerçaient une priorité SIRANWAITH
concurrentielle. Tant qu'il n'y avait pas de roi, il
n'y avait aucun moyen d'approuver les Un seul territoire elfique a été perdu dans le
décisions ou d'exercer un jugement souverain. Lindon (bien que principalement dans l'esprit
C'est alors que Galadriel fit savoir qu'elle des légalistes Dúnedain) : le Siranwaith, que les
refusait la couronne du Lindon. Désormais, la Gwathuirim avaient appelé Siragalë. C'était le
tête de la maison de Finwë était séparée du territoire entre le Harered Luin, les Collines de
trône. Aucun autre candidat n'avait le soutien la Tour et le Baranduin.
nécessaire pour y accéder. Círdan fut contraint Ellindiel était la veuve du prince Nando
de dissoudre le Grand Conseil, et, à toutes fins Merethorn, un parent de Denethor, qui
utiles, le royaume avec lui. gouvernait les Elfes de ce pays. Son époux avait
Ce début fracturé était un mauvais souvenir donné et reçu des assurances d'aide mutuelle
pour beaucoup d'Elfes. Ils savaient que leur avec Elendil et ses fils au cours de la Dernière
ancienne unité était perdue, et il semblait que Alliance. Mais il a été tué avec un grand nombre
leurs seigneurs les avaient abandonnés. de ses soldats, et la défense s'est imposée d'elle-
Cependant, Círdan, avec le soutien tacite de même. Ainsi, Merethorn et ses guerriers ayant
Galadriel et de Celeborn, affirma son autorité été tués, la défense du pays, de ses veuves et de
en tant que Gardien des Havres et nomma des ses jeunes fut confiée aux Dúnedain.
représentants (Protecteurs) pour agir en son Il ne s'agissait pas en réalité d'un cadeau ou
nom en Harlond et Forlond. d'un hommage féodal. Le prince voulait que les
Ces gardiens étaient choisis parmi les plus Dúnedain et lui soient des frères de serment,
puissantes — mais pas les plus grandes — des devant se protéger mutuellement comme de
maisons nobles. Bien que leurs pouvoirs soient véritables frères, et l'obligation reposait donc
officiellement limités au gouvernement des plus lourdement sur les épaules des Hommes
villes et à la surveillance de la flotte et de ses que sur celles des Elfes.
besoins, dans la pratique, ils devinrent ainsi des Mais Ellindiel était trop affligée pour
vice-rois et présidèrent les nouveaux conseils protester lorsque le nouveau royaume d'Arnor
régionaux. fut érigé et qu'il incluait sa province. C'était une
Il semblait que la volonté de coopération position que les Hommes comprenaient. Ces
que Gil-galad encourageait avait porté ses derniers savaient que leur choix sera respecté,
fruits au sein de la société eldarine, car même même si les serments d'amitié d’autrefois
sans liens féodaux formels ni hiérarchies commençaient à être oubliés.
directes, les communautés étaient capables
d'agir ensemble, et leur autosuffisance était
résiliente, et ce, après une ère structurée
différemment.
Il suffisait, comme Erien l'a finalement
admis à l'un de ses nobles, que "nous sachions
que nous sommes conseillés par les Sages, et par
notre propre sagesse. Les trônes que nous pourrions
avoir seraient nus, vieux et solitaires. Laissez les

18
Le Royaume de LE
2.6.2 Narya
ROYAUME DE développer la coopération et les liens
NARYA interculturels. Les mariages mixtes, le brassage
social et d'autres facteurs ont conduit à la
diminution du régionalisme qui affectait le
Bien que la présence d'un anneau elfique au Lindon au Deuxième Âge. C'est alors que les
Lindon n'ait pas été aussi longue qu'à Imladris Noldor et les Sindar ont commencé à se
ou en Lórien, Narya a été porté par Círdan de considérer comme un seul et unique peuple (les
la fin de la guerre de la Dernière Alliance à Hauts-Elfes ou Elfes de l'Ouest). D'autres races,
l'arrivée de Gandalf. comme les Dúnedain et les Nains, connurent
une plus grande ouverture.
Néanmoins, ces changements étaient
artificiels, tout comme les changements opérés
dans les autres havres. Círdan s'est rendu
compte que la présence de Narya entravait
également certains des objectifs du Lindon.
Bien que fondamentalement bon, l'anneau
encourageait les Eldar à faire face à leur
Comme chacun des anneaux elfiques était
dédié à un élément, ils étaient également dédiés véritable malheur et à leur responsabilité.
Contrairement à Narya chez les Hommes, tel
à des concepts et à des pouvoirs associés :
Nenya à la dissimulation, Vilya à la guérison et que Gandalf l'emploie, il engendre faussement
un sentiment de liberté et de jeunesse. Plus
Narya à la volonté et au courage.
Ainsi, l'utilisation de Narya par Círdan important encore, pour Círdan, il a étouffé
renforça le cœur des Elfes du Lindon, freinant l'apprentissage de la mer. Alors que les jeunes
Elfes et les naïfs considèrent ce désir comme
le désespoir qui aurait pu s'emparer des Eldar,
désormais entièrement acquis à la crise une maladie ou de la fatigue générale, ce désir
est le moyen utilisé par les Valar pour assurer
spirituelle et culturelle connue sous le nom de
"Longue Défaite". aux Elfes une fuite et un refuge contre
l'influence du mal. Pour certains peuples, la
Les Eldar, et en particulier ceux des Havres,
ont trouvé un nouveau but et une énergie flamme impérissable est censée être une braise,
nouvelle. Pour la première fois depuis le milieu et non un feu ardent.
En effet, Círdan a vu que Celebrimbor
du Deuxième Âge (et la dernière, bien qu'ils ne
le sachent pas encore), une génération de voulait que l'anneau fasse revivre les Eldar en
Endor, restaurant les espoirs (et hélas, les
mariages et d'enfants vit le jour, apportant au
début du Troisième Âge un vent de jeunesse et ambitions) qui ont bâti le Lindon et l’Eregion,
et empêchant la défaite. Círdan savait que
de renouveau.
L'artisanat connut une période faste de l'anneau avait une utilité et espérait trouver un
recherches et d'inventions après une grave porteur qui pourrait trouver sa place dans le
dessein d'Eru.
dépression consécutive aux guerres du milieu
et de la fin du Deuxième Âge. Les Eldar étaient Par conséquent, il a commencé à utiliser
l'anneau de moins en moins. Il se sentait mal à
plus enclins à rechercher de nouvelles
expériences et à affronter activement le mal. l'aise à l'idée de le porter et priait pour qu'une
vision le guide, tandis qu'une fois de plus, aux
Comme la présence de Narya était un secret, la
renaissance de la culture eldarine était surtout yeux des Elfes mélancoliques qui regardaient la
inconsciente, mais les Maîtres du Savoir du Grande Mer du haut des falaises et des grands
arbres du Lindon, la couleur des vagues
royaume ont pu observer des changements
significatifs. La plupart des changements semblait s'estomper.
architecturaux, des développements de la
mode et des expériences artistiques que l'on
peut dater du Troisième Âge se sont produits à
cette époque.
La communauté des races elfiques (les
Vanyar, les Noldor, et les Teleri) a vu se

19
2.6.2. LES MAGICIENS
2.6.3 LES MAGICIENS 2.6.3. NARYA
2.6.4 NARYA QUITTE
QUITTE LE
LE LINDON
LINDON

Entre TA 990 et TA 1010, cinq sorciers


débarquèrent à Mithlond, dans l'ordre suivant :
Curunír (Saroumane) et Aiwendil (Radagast),
puis Alatar et Pallando ensemble, et enfin
Mithrandir (Gandalf ou Olorin).
Seuls Curunír et Pallando restèrent très
longtemps aux Havres (jusqu'à TA 1100) ;
Mithrandir était un visiteur occasionnel, mais
sous une humble apparence. Curunír
s'intéressa immédiatement à l'histoire du
Deuxième Âge et à la guerre contre Sauron, et
passa au peigne fin les archives et les
bibliothèques de la ville pour trouver des
informations. Puis il quitta le Lindon pour
explorer le Rhovanion et enquêter sur
l'apparition des Spectres de l'Anneau, et ne
revint pas. Ses projets s'apparentaient
davantage aux ambitions des mortels, et c'est là
qu'il trouva les oreilles les plus complaisantes
pour l'écouter.
Le séjour de Curunír dans les Havres fut
finalement empli de rancœur. Fasciné par
l'apogée du pouvoir des Noldor au Deuxième Illustration : Kuliszu

Âge, il fit pression (de manière relativement L'absence du pouvoir de Narya n'était pas
diplomatique) pour que le royaume renaisse au un événement soudain, puisque Círdan le
Forlindon sous la direction d'Erien ou de mettait sagement de côté de plus en plus
Morfinel. Ses ambitions étaient alors souvent. Mais cela a eu plusieurs effets sur le
désintéressées : il voulait simplement unifier Lindon. Tout d'abord, le climat et le temps sont
les Noldor et offrir à la Terre du Milieu les devenus plus naturels. Le Lindon est devenu
avantages d'une nation immortelle et créative. plus frais et plus humide. L'anneau
Mais il fut repoussé ; les Fëanoriens étaient n'empêchait plus l'Œil ou ses sbires de tenter
compréhensifs mais refusaient d'agir une invasion (Sauron n'a jamais découvert à qui
unilatéralement ; et les autres habitants du Narya avait été confié). Néanmoins, puisque
Forlindon étaient satisfaits de l'intendance de Círdan n'a jamais utilisé l'anneau mais
Círdan. Círdan lui-même était fortement uniquement des gardiens errants pour protéger
opposé, ce qui a peut-être motivé l'octroi de les frontières, il n'y a pas eu plus qu'un troll
l'anneau de Feu à Gandalf. Il craignait qu'un perdu occasionnel ou bien un drake ou deux
royaume noldor ressuscité ne soit en proie aux dans le Nord.
mêmes ténèbres que ses prédécesseurs. Après son départ, le Lindon a vu un déclin
Au lieu de cela, les Elfes suivirent les de la vitalité et de la passion parmi ses
conseils de Mithrandir qui comprenait mieux résidents. Les mariages et les enfants sont
l'esprit elfique (ses passions et sa perspicacité), devenus plus rares et les partenaires plus âgés
et la sagesse du repos. Tous les Elfes étaient des se sont éloignés. La musique et la poésie se
vagabonds au Lindon, des voyageurs se concentraient de plus en plus sur
reposant avant le dernier pèlerinage. l'interprétation des classiques et les
reconstitutions du passé plutôt que sur les
comédies, les satires ou les réjouissances.

20
Les villes devinrent plus petites, au fur et à
2.7. 2.7 LES GUERRES
LES GUERRES DU
DU NORD
mesure que les navires voguaient et que les
NORD
Elfes choisissaient la solitude et le secret plutôt
que la compagnie et les étrangers. Les modes et (I NDAGO RON-I-FORN)
l'architecture devinrent immuables. Les
nouvelles constructions cessèrent, et les
Dúnedain devinrent étrangers à la plupart des 2.7.1 LA DIVISION
Eldar. Les Nains commencèrent à souffrir
2.7.1. LA DIVISION DE L’ARNOR
DE L’ARNOR
d'insultes et furent accueillis beaucoup moins
chaleureusement (en particulier par les Sindar
et les Mithrim). De nombreuses fées Le testament d'Eärendur (TA 861) divisa le
disparurent des communautés elfiques, ou royaume d'Arnor en trois états : l’Arthedain, le
devinrent calmes et pensives, à l'abri des Cardolan et le Rhudaur. Chacun d'eux fut
regards. attribué à ses trois fils dans l'ordre de naissance:
La gouvernance de Círdan après TA 1009 Amlaith, Thorondur et Galadhrion ; à
n'était plus aussi consensuelle qu'auparavant. l'extinction de l'une de ces lignées, le territoire
Cela eut certains effets notables. Tout d'abord, devait revenir au plus ancien survivant.
les Noldor étaient en particulier plus Le legs était quelque peu indéfini ; à chacun
susceptibles d'être dissidents ou de poursuivre de ses fils, il accordait une couronne et certaines
des intérêts différents dans leurs interactions des terres royales, mais il indiquait que les
avec les mortels. Cela posait rarement de barons devaient offrir leur fidélité au prince
graves problèmes ; la seule difficulté était que qu'ils jugeaient le meilleur, si cet hommage
les opinions des seigneurs et des émissaires n'était pas lié à un domaine royal spécifique.
eldar n'étaient pas très uniformes. Dès le départ, les seigneurs du Lindon
Círdan bénéficiait de la confiance et de furent troublés. Ils avaient réussi à combattre la
l'obéissance de Mithlond et, à un moindre désintégration de leur royaume même en
degré, du Harlindon, où vivaient de nombreux l'absence d'un roi, et certains spéculèrent plus
membres de son peuple, et les fiers Noldor tard qu'une influence maligne avait guidé la
étaient encore suffisamment sages pour main d'Eärendur.
l’écouter (mais ils le traitaient davantage Le Lindon était entièrement bordé par
comme un voisin avisé que comme un véritable l'Arthedain, bien que cela ait été initialement
suzerain). Cette différence était surtout notable contesté. D’après les termes de l’accord initial,
dans les affaires étrangères. Les Noldor et les Ellindiel plaçait la Siragalë sous la protection
Mithrim étaient profondément attachés à une des Arnoriens ; elle était donc libre d’offrir ses
position active contre l'Ombre et ses vestiges, et hommages à l’Arthedain ou au Cardolan ;
ils poursuivirent dans cette voie jusqu'à la fin Thorondur la courtisa sérieusement (offrant
du Troisième Âge. même le mariage) mais le Lindon n'y prêta
À cet égard, Elrond et Galadriel étaient leurs guère attention ; alors qu'auparavant ses
principaux dirigeants, et il était plus habituel émissaires avaient fréquenté la cour
pour le Forlindon de se tourner vers ces figures arnorienne, ils n'apparaissaient plus que dans
plus lointaines pour sa politique et ses conseils. les salles de Fornost.
Círdan traitait cela avec respect, et appréciait À l'époque de l'émergence du Roi-Sorcier en
évidemment le pouvoir et la perspicacité des Angmar (vers TA 1300), la politique des
Noldor du Lindon. Mais ses instincts étaient ambassades Eldar auprès des Dúnedain du
beaucoup moins agressifs. Nord était ancrée sur la réunification. C'était
une question de sécurité et de jugement, l'unité
contre le mal. C'était également une politique
cruciale en raison du nombre croissant de
pèlerins eldarins et des compagnies errantes
secrètes : ils avaient l'habitude de voyager à
travers le Cardolan ; un dirigeant neutre ou

21
Illustration: Joona Kujanen (Tulikoura)

inamical pouvait être une menace pour la


tutelle du Lindon. 2.7.2.2.7.2 LA PREMIERE GUERRE
LA PREMIERE GUERRE DU NORD
DU NORD
Grâce à leurs amitiés traditionnelles dans le
Cardolan (les seigneurs des Hauts des Galgals
en particulier), ils faisaient de leur mieux pour La première guerre du Nord eut lieu en TA
conseiller d'éviter les guerres intestines. Mais 1356 ; cette année-là, une alliance entre
leur intervention était peut-être trop retenue - l'Arthedain et le Cardolan frappa le Rhudaur,
ils honoraient trop les Edain pour prendre en qui était tombé aux mains d'un usurpateur
compte ce qu'ils auraient dû faire. après le meurtre du roi Elagost. Le Rhudaur
Dans la bataille contre l'Ombre, les races du aurait dû tomber, mais en réalité, l'usurpateur
Lindon devaient aider les Peuples Libres de était une marionnette du Roi-Sorcier, et les
différentes manières : les Noldor en tant que armées d'Angmar étaient en train de se
héros en petites bandes (bien que leur combat rassembler. Les Dúnedain ont été repoussés par
n'ait pas été révélé aux mortels - plus d'un les forces des Esprits Maléfiques et le Rhudaur
général ou monstre d'Angmar a péri sous leurs s'est ouvertement aligné sur les Ténèbres.
épées étincelantes dans une embuscade), les Le Lindon fut surpris, car on supposait
Sindar en tant que gardiens et éclaireurs, et les généralement que Fondcombe gardait un œil
Falathrim en tant que chasseurs en mer (avec de sur les développements autour d'elle, mais
petits navires rapides naviguaient dans la baie personne ne s'attendait à autant de ruse et
de Forochel et amenaient des guerriers et des d'influence de la part du seigneur de Carn
linguistes près du royaume d'Angmar et du Dûm. Il était devenu de plus en plus difficile
Nord). pour Elrond d'enquêter sur les agissements de
Cameth Brin au cours du siècle précédent.
Ainsi, les voyageurs Elfes étaient contraints
d'emprunter la route de l'Eregion au lieu de
prendre la route de l'Est, ce qui gênait
considérablement les communications avec
Fondcombe et le Rhovanion.

22
2.7.3.
2.7.3LA SECONDE
LA SECONDE GUERRE des forêts et des clairières dans lesquelles ils
DU NORD vivaient, les Nandor furent poussés à
GUERRE DU NORD combattre. Mais ce n'était pas un combat
équitable. Des cavaliers-loups d'élite étaient le
L'automne 1408 a vu le début d'une
fer de lance de l'invasion, et ils dispersèrent les
nouvelle campagne du Roi-Sorcier. Ses forces
Elfes comme des feuilles. Une colonne
pénétrèrent dans le Rhudaur et prirent les
d'enfants et de non-combattants fut prise en
forteresses situées près de la route de l'Est,
embuscade et beaucoup furent tués près des
coupant ainsi Fondcombe de l'Arthedain et du
Collines Vertes.
Lindon.
Pendant ce temps, Mithrandir conduisait le
Bien que l'on ait d'abord cru qu'il s'agissait
peuple de Bree vers l'Ouest, à travers le
d'une simple prise de terrain, il devint
Baranduin, dans le marais. Annaer et les
rapidement évident que des forces avaient été
capitaines des Elfes l'y rencontrèrent et
rassemblées et étaient prêtes à frapper Fornost
décidèrent de frapper durement l'armée
Erain et Amon Sûl.
campée sur les Hauts des Galgals. Les archers
Les Dúnedain et les Elfes réagirent
et les lanciers de l'armée furent détachés et
rapidement pour lever leurs troupes et
traversèrent rapidement et sans bruit la Vieille
répondre à cette menace, plaçant l'ensemble
Forêt, tandis que les troupes montées se
des efforts sous le commandement d'Annaer du
dirigèrent vers le Sud à travers les Collines
Lindon et du roi Arveleg d'Arthedain. Mais le
Rouges. En peu de temps, l'armée de Rogrog se
temps et les mauvaises communications ont nui
rendit compte de la présence des cavaliers
aux alliés et la capitale du Nord ainsi que le
eldarins et commença à fortifier sa position,
Mont Venteux ont été assiégées avant que leurs
espérant canaliser les Elfes dans la vallée à
garnisons puissent être renforcées et que les
travers laquelle la Route du Nord serpentait.
Angmarim ne soient mis en déroute dans une
Ils tournaient le dos à la forêt. Lorsque les
bataille ouverte.
Eldar arrivèrent, le temps devint exécrable. La
Les Angmarim se séparèrent en deux une
brume et la pluie enveloppèrent le camp. Les
armée se dirigea au Sud vers Bree, la Vieille
Elfes gagnèrent rapidement les hauteurs... et
Forêt et le Cardolan septentrional, et une armée
quand ils sortirent de l'ombre, les flèches
prit la direction du Nord vers Fornost,
tombèrent aussi fort que la pluie. Les
Annúminas et les Collines du Crépuscule.
Angmarim furent mis en déroute, assaillis par
Craignant le mal qui pourrait être fait à la
le pouvoir d'Iarwain Ben-Adar et des
Pierre de Vision au Mont Venteux, Curunír
enchanteurs Elfes. Rogrog n'en réchappa que
s'infiltra dans la forteresse et, avec l'aide de
grâce à des magies sombres et secrètes, mais
l'Arthedain et de quelques Rôdeurs Elfes, la fit
toute son armée fut massacrée.
sortir clandestinement au milieu de l'attaque.
Entre-temps, le sac d'Annúminas eut lieu,
Mais alors que le Palantír fut transporté en lieu
mais la perte de la zone forestière au Sud
sûr, la tour tomba et les défenseurs furent
d'Angmar provoqua une grande confusion
massacrés, ainsi que le roi Arveleg.
dans les rangs ennemis. Le Roi-Sorcier décida
Les Angmarim envahirent l'Ouest, brûlant
alors de détruire Fornost et de partir en retraite
Bree et les villages des Hauts des Galgals, où
pour renforcer les frontières d'Angmar. Mais
Ostoher du Cardolan fut tué par Rogrog, le
ses forces n'étaient pas assez puissantes pour
lieutenant du Roi-Sorcier. La plus grande partie
arriver à ses fins, car ses troupes étaient trop
de la force du Sud y a ensuite établi son
rassasiées par la richesse d'Annúminas pour se
campement, effectuant des raids loin au Sud et
battre aussi férocement que souhaité, et elles
à l'Ouest. La force du Nord saccagea
furent dispersées.
Annúminas, mais ne réussit pas encore à
Il rassembla donc les quelques survivants et
prendre Fornost.
s'enfuit vers Angmar sans son armée.
La bannière du seigneur de guerre du
Lindon fut à nouveau levée, et le
rassemblement eut lieu. Mais des raids orques
traversèrent le Pont des Arcs de Pierre et
ravagèrent la Siragalë. Affligés par l'incendie

23
2.7.4. LA LUTTE FRATRICIDE De telles opinions n'auraient peut-être pas eu
2.7.4 LA LUTTE FRATRICIDE
d'importance si la Ligue (la coalition de
Castamir) n'avait pas cherché à obtenir l'aval de
Lorsque Castamir revendiqua le trône du divers chefs des Eldar. Leur refus a été gardé
Gondor en TA 1432 et entama une guerre civile, secret, mais les rumeurs sur les opinions
la réponse des Eldar fut discrète. Leurs échecs privées de Galadriel et Elrond ont sapé les
face au déclin de l'Arnor et leur éloignement prétentions de la pureté du sang en tant que
aidaient ceux qui conseillaient la neutralité, et règle.
le royaume était épuisé par la récente guerre. Les alignements des Iathrim et des Nandor
Les opinions et les activités des Eldar en dans la situation politique du Royaume du Sud
général à cette époque étaient influencées par étaient neutres, comme les Falathrim, mais plus
leurs propres histoires tribales et leur par répugnance à s'impliquer dans une querelle
introspection, ou bien, à l’inverse, leur manque aussi viciée que par des amitiés antérieures. Le
d'introspection. point de vue des individus dépendait de leurs
Círdan et la plupart des Falathrim étaient en interactions fréquentes avec les Hommes et de
accord avec leurs parents d'Edhellond. De ceci, leurs relations. Amroth de la Lórien était
l'alliance historique avec la Maison d'Edhelion résolument neutre (comme ses voisins Nains)
les inclinait à la neutralité comme le Prince de mais Thranduil de la Forêt Noire appréciait
Belfalas. beaucoup Eldacar, qui avait visité les Halls du
Les Noldor et les Mithrim avaient tendance Roi des Elfes avant de devenir roi.
à détester Castamir et à soutenir Eldacar, bien En fin de compte, les positions les plus
que peu d'entre eux aient joué un rôle actif dans influentes se trouvaient parmi les Noldor,
ses forces. Ceci pour un certain nombre de notamment parce qu’ils prenaient parti. Ils
raisons : bien que les Noldor soient eux-mêmes craignaient que les conflits internes entre les
une race en déclin à cette date, ils avaient Dúnedain ne portent des fruits néfastes pour
tendance à croire que l'obsession des Dúnedain les Premiers-Nés, comme cela avait déjà été le
pour le sang pur était malheureuse. La coutume cas en Arnor, et racontaient de façon sinistre
des Noldor a longtemps permis et encouragé leurs propres méfaits lors des deux massacres.
l'exogamie (la pratique du mariage en dehors Illustration : Marya Filatova (Filat)
de la tribu), et les Noldor, en tant qu'"Amis des
Hommes" étaient intéressés et disposés à traiter
avec tous les peuples de la seconde naissance.
La terminologie des Hommes "Hauts",
"Moyens" et "Bas", bien que traduit en sindarin,
était une invention des Dúnedain. Les Noldor
eux-mêmes n'hésitaient pas à appeler Adan
tout groupe amical d'Hommes libres (et parfois
en tant qu'individus), même si les Dúnedain
auraient préféré qu'il en soit autrement.
L'attitude des Noldor était également
motivée par la question de la succession. Les
Noldor ont conservé une forte allégeance à leur
propre lignée royale. Leur propre conflit de
succession (entre Fëanor et les fils d'Indis) fut
résolu au début du Premier Âge lorsque
Maedhros céda ses droits à Fingolfin. La loi
noldorine avait depuis supposé que l'héritage
appartenait de droit à la lignée la plus âgée et
que son aliénation nécessitait des actes de
renonciation formelle, bien qu'un seigneur ou
un roi puisse désigner un successeur, s'il n'avait
pas d'enfants, parmi ses parents plus éloignés.

24
Les moyens sanglants par lesquels Castamir 2.7.5.LA COMTE
2.7.5 ET LE DEPART
LA COMTE ET DE
était devenu roi étaient détestés par les Eldar de CELEBORN
LE DEPART DE CELEBORN
toutes les tribus. Galadriel repoussa son retour
au Gondor tant que le conflit et le règne de
l'usurpateur se poursuivraient, et ordonna Deux événements se produisirent
discrètement à sa maison et à ses seigneurs de simultanément et eurent une certaine influence
ne jamais coopérer avec le Capitaine des sur l'histoire du Lindon en TA 1601 : le premier
Navires (qui était le seul titre qu'elle lui fut l'octroi de la Comté aux Hobbits de
accordait). Son absence, malheureusement, a Siranwaith par le roi Argeleb II d'Arthedain.
empêché la protection de Nenya qui avait Bien que les Elfes aient déjà rencontré les
initialement été accordée à la Maison Hobbits dans les vallées de l'Anduin et en
d'Edhelion, et un complot d'assassinat les a Eriador, c'était la première fois qu'ils se
frappés en TA 1441. retrouvaient à proximité. Les habitants de
Au milieu du siège de Pelargir, des rumeurs Siranwaith étaient quelque peu méfiants, mais
surgirent concernant la fiabilité des minuscules ils pensaient que ces gens à moitié grands
populations Elfes qui s'y trouvaient. Certains seraient de meilleurs voisins que les hommes
Corsaires affirmèrent plus tard qu'ils avaient plus grands du Cardolan et de l'Arthedain.
joué un rôle crucial dans la chute de la ville. L'autre événement fut la convocation de
Plus probablement, ces histoires étaient des Celeborn par son épouse Galadriel à Belfalas ;
rumeurs répandues par les agents du en conséquence, il démissionna de son poste de
Nécromancien. La crise politique en Arthedain Seigneur du Harlindon, sans toutefois nommer
à cause de la Lutte Fratricide a diminué de successeur. L'autorité de son poste est
l'influence des Eldar à un point critique. Le Roi dévolue au gardien de Harlond (Gaerdaer). Ce
et une grande partie de la noblesse étaient en n'était pas une solution heureuse pour
privé traditionalistes par sympathie. beaucoup de Sindar. Malgré le déséquilibre
L'apparente insensibilité des Eldar à leurs d'avoir un souverain distinct de Círdan, ils
opinions les irritait. Par la suite, les conseils des cherchèrent un héritier par eux-mêmes. Alors
Elfes furent acceptés mais pas si souvent suivis. que la question n'a toujours pas été résolue par
La fin de la guerre rétablit les liens le conseil tribal, plusieurs prétendants au poste
commerciaux et diplomatiques conventionnels se sont présentés, et une crise mineure éclata et
entre le Lindon et le Gondor, et les Eldar persista au cours du 17ème siècle.
reprirent le contrôle. Entre Umbar et Mithlond,
en revanche, les relations cessèrent : les
Corsaires se virent refuser l'accès aux ports, 2.7.6.2.7.6
LA GRANDE PESTE
LA GRANDE PESTE
étant des rebelles contre un roi reconnu. Au
Sud, au Cardolan, les marchands d'Umbar
étaient toujours acceptés. Pendant les troubles La Grande Peste qui a tant affligé les mortels
qui y régnaient, il semblait que les Elfes se d'Eriador, apportée du Sud par un navire
montraient "tout-puissants", dédaignant le gondorien en TA 1636, n'a eu qu'un effet
monde et ses compromis nécessaires. périphérique sur les habitants du Lindon. L'une
Au cours des siècles suivants, alors des zones les plus touchées dans les régions
qu'Umbar sombrait dans les ténèbres, certains proches du Lindon fut le Minhiriath, au Sud du
remirent en question ces politiques. Il a été dit Cardolan. Les arts de guérison elfiques étaient
que la position ferme de certains des dirigeants presque inutiles contre la peste, car elle ne
des Eldar contre Castamir (et plus tard contre touchait que les mortels, mais plus d'une
les Corsaires) était en partie à blâmer. Mais il Compagnie errante s'est retrouvée à cheval
était inévitable que les Noldor se retournent dans des villages morts, ou a rencontré des
contre l'usurpateur. Car comme l'a dit Finrod : réfugiés désespérés.
"...le Mal n'est pas une chose chez les Elfes et une Près de l'embouchure du Baranduin, la
autre chez les Hommes" (Histoire de la Terre du frontière du Lindon était fixée au milieu du
Milieu vol.10 -Morgoth's Ring, p.224). fleuve depuis le début du Troisième Âge. Mais
un groupe de réfugiés fuyant la peste et les
raids d'Angmar avait traversé le fleuve dans

25
des embarcations de fortune et pris le contrôle par les Esprits Maléfiques, et ils purent les
du vieux village elfique (son seigneur avait repousser et soulager les Dúnedain. Bien que
évacué la communauté lorsque des débarrassé du sort de tomber sous le joug
chevaucheurs de loups avaient été aperçus d'Angmar, le Cardolan n’était néanmoins pas
dans les environs d'Annon Baran). À la grande assez sûr pour la plupart de ses populations
consternation des Nandor et des Sindar locaux, réfugiées. Le pays devint une région désolée, et
le Maître des Havres a laissé la situation le domaine des hors-la-loi. Les patrouilles à
perdurer, leur trouvant de nouveaux foyers à cheval de Sarn Ford devinrent courantes le long
Dor Tinuviel, qui avaient été abandonnés par des routes, mais elles n'étaient pas assez
les pèlerins de l'Ouest. Círdan n'avait pas prévu nombreuses pour protéger les voyageurs de
que le Minhiriath se remette de cette terrible manière fiable. Les Elfes continuèrent à se
calamité. L'érosion du territoire elfique s'est déplacer en Compagnies le long des landes du
faite en parallèle dans le Sud de l'Arthedain, où Cardolan, mais en secret, et uniquement en
le mandat du Lindon ne s'appliquait pas. Là, bandes armées. Après la chute d'Angmar, la
des occupants (Eriadoriens et Hobbits) Route de l'Est et la plaine entre Amon Sûl et le
s'installèrent dans d'anciennes clairières, des Dernier Pont deviennent plus sûres et le
campements et des manoirs elfiques, dont Cardolan était généralement évité (sauf si les
certains avaient été abandonnés lors de la neiges hivernales sont abondantes).
précédente guerre, mais d'autres furent acquis
par simple emménagement, car peu d'Elfes
souhaitaient contester la situation face à des
2.7.8.ARVEDUI & LA TROISIEME
2.7.8 ARVEDUI ET
GUERRE DU NORD
Hommes armés et terrifiés. LA TROISIEME GUERRE DU NORD
Cette situation n'a pas fait l'unanimité
auprès des Hommes d'Eriador, et a eu pour
Lorsqu'Arvedui d'Arthedain (ou, comme il
conséquence d'intensifier l'éloignement notoire
se surnommait lui-même, le grand roi d'Arnor)
des Rôdeurs et des Compagnies errantes
épousa la princesse Fíriel, fille d'Ondoher du
elfiques.
Gondor, ce fut pour concrétiser une nouvelle
alliance contre Angmar, et le mariage lui-même
2.7.7 LA GUERRE AU
2.7.7. LA GUERRE AU CARDOLAN fut assuré grâce aux conseils subtils et à
CARDOLAN l'entremise de Gandalf et de certains Eldar.
Arvedui était un grand admirateur des
Au lendemain de la Grande Peste, le Eldar, et des anciennes alliances des Edains et
pouvoir central du Cardolan s'est désintégré. des Premiers-Nés. Sa cour a vu la création de
Des seigneurs de guerre, dont certains plusieurs versions de la Légende Ancestrale, et
ouvertement alliés à Angmar, régnaient sur les le roi se délectait des histoires de Húrin, Túrin
collines et décimaient les populations. et Huor. Mais ce n'étaient que des histoires
Vers TA 1700, les Dúnedain avaient fui, et le d’hommes chassés, dépossédés et chargés de
royaume était sur le point de devenir, comme malheurs. Ainsi, même les divertissements
le Rhudaur, une terre alliée à l'Ombre. Les étaient sinistres, à la fin de Fornost Erain. Mais
éclaireurs Elfes et les Rôdeurs d'Arthedain les Elfes du Lindon étaient devenus plus
firent de leur mieux pour garder les caravanes distants, et ce n'est qu'en petit nombre qu'ils
commerciales vers Tharbad et pour chasser les honoraient de leur présence les salles
bandits les plus vicieux. d'Arthedain. Pendant de longues années, ils
Finalement, la situation devint intolérable s'étaient sentis moins bien accueillis, et se
en TA 1851. Un seigneur-bandit, dont l'armée méfiaient de plus en plus des Dúnedain.
était composée d'Orques, prit le contrôle de Le nom du roi a été prédit par Malbeth le
Metraith et menaça Tharbad. Au début, voyant, et il signifiait "dernier roi". Le nom
l’Arthedain était confiant dans son succès, mais d'Arvedui était un fardeau pour lui, et il résolut
des alliés cachés (des morts-vivants) de trouver un moyen d'éviter ou d'ignorer ce
marchaient avec les troupes maléfiques. Le destin. Son mariage fut l'une de ces
Lindon et Imladris se révélèrent de précieux manifestations où même les tristes seigneurs
allies. Les guerriers Eldar n'étant pas intimidés

26
d'Arthedain dansèrent et où des chansons n'eurent pas non plus accès aux
joyeuses furent entonnées. renseignements ni aux plans de campagne.
La mort d'Ondoher et de ses fils promettait Malheureusement, les Elfes n'ont pas insisté
beaucoup à Arvedui. S'il pouvait être roi d'un sur ce point. Leurs méthodes d'influence ont été
royaume réunifiant l’Arnor et le Gondor, il sévèrement réduites. Elrond était plus
pourrait à la fois empêcher la chute de son conscient que les seigneurs du Lindon à propos
peuple et prendre un nouveau nom de trône. de l'augmentation des repérages d'Angmar,
Dans cette revendication, il fut entièrement mais les membres de sa famille étaient peu
soutenu par les Eldar. Pour Elrond, Círdan et nombreux et le Roi-Sorcier avait dissimulé des
leurs hérauts, cette revendication était à la fois forces hors de la vue des Elfes. Jusqu'à présent,
légale et évidente : la loi de Númenor et du Angmar s'était contenté de raids et d'incursions
Gondor admettait la descendance féminine, et mineures, quelques-uns traversant le Nord de
en acceptant le mariage de sa fille, Ondoher l'Arthedain jusqu'en vue de Lhûn. Finalement,
avait trouvé un autre fils. des nouvelles surprenantes parvinrent à
Comme pour la Lutte Fratricide, les Eldar Fornost : une armée prête à envahir l'Arthedain
n'avaient pas tenu compte de la politique des avait été rassemblée à l'insu des espions des
mortels. La mort du roi gondorien était un Sages, et elle était si nombreuse qu’elle pourrait
événement qu'ils n'avaient pas envisagé. Les détruire le royaume. Arvedui écouta
démêlés des Hommes éphémères et de leurs finalement ses conseillers et supplia le Gondor
lignées ne faisaient pas partie de leurs et le Lindon de l'aider. Ces derniers n'hésitèrent
préoccupations. Ainsi, Elrohir et Elladan pas : le Charpentier fit appel à toute l'armée du
saluèrent le roi en tant que "prince et héritier du Lindon (pour la dernière fois) ; et le roi du
Gondor" lorsque la nouvelle leur parvint, et ils Gondor dirigea une flotte depuis Pelargir, avec
déclarèrent ce qui était considéré comme un fait de vaillants vétérans sous les ordres de son fils
accompli. Eärnur.
Les espoirs d'Arvedui ont été réduits à néant Néanmoins, comme lors de la dernière
peu de temps après. Son ambassadeur à Minas guerre, ces forces ne furent pas assez rapides.
Anor apprit que le Conseil avait simplement Fornost Erain tomba cet hiver-là, ses habitants
déclaré qu'il examinerait sa demande. Et furent tués ou s'enfuirent ; l'armée d'Arthedain
Arvedui découvrit que les Eldar, bien qu'ayant qui restait se replia en ordre dispersé vers le
accepté son droit à la succession, ont refusé Baranduin sous les ordres du prince Aranarth.
d'appuyer sa candidature auprès des légats du Le roi Arvedui s'échappa, portant les deux
Gondor. "Il n'est pas de notre droit de choisir les Palantíri (d'Amon Sûl et d'Annúminas), et
rois des Hommes", lui confessa Glorfindel, "et nos espérant atteindre le Lhûn. Mais le Roi-Sorcier
paroles ne seraient d'aucune aide, mais, je le sentit cette fuite et ordonna à certains de ses
discerne, considérées comme de l'ingérence par de meilleurs serviteurs les plus rapides de le
lointains étrangers." poursuivre, coupant le roi de la sécurité du
Un an plus tard, le conseil du Gondor choisit Lindon. Arvedui se dirigea vers Forochel,
Eärnil, un homme plus lointainement lié à la traversa finalement le Lhûn près de
maison royale du Sud. Désormais, l'ambassade l'Annuduin, et se dirigea vers les mines des
des Hauts Elfes n'eut pas la prétention Nains situées à proximité, maintenant presque
d'appeler Arvedui l’héritier du Gondor. Mais la vides.
perte de la bénédiction de son ami Glorfindel Pendant ce temps, le Roi-Sorcier marchait
fut peut-être la plus douloureuse pour le roi. Il vers l'Ouest, comme s'il voulait saisir et
demanda aux Eldar de partir, et les exclut de détruire les Havres eux-mêmes. Au Sud de
ses conseils. Sa colère allait avoir de terribles Nenuial, il rencontra les armées du Gondor et
conséquences. Pour cette raison, les Elfes et leur du Lindon, et bien qu'au début, elles semblaient
confident Mithrandir ne furent plus autorisés à égales ou même plus puissantes, les hommes
connaître les plans de l'Arthedain, car la guerre du Gondor étaient d'habiles guerriers et
approchait et leur aide ne fut pas sollicitée pour courageux, et les Elfes redoutables avaient
la campagne. Les représentants gondoriens apporté des épées et des arcs fabriqués au
Beleriand, et des sorts conçus dans les guerres

27
anciennes. De l'Est, les troupes de Glorfindel et 2.8.1. LA2.8.1
MORIALA MORIA
les Elfes d'Imladris se joignirent à la mêlée et
tentèrent d'empêcher les Angmarim en déroute
de se reformer dans leurs forteresses du Nord. L'éveil du Balrog dans les profondeurs de
Mais quelqu'un échappa à la bataille : Le Roi- Khazad-Dûm a eu de nombreux effets sur le
Sorcier lui-même. Dans les jours qui suivirent, Lindon ; le plus immédiat fut l'arrivée de
Arvedui avait été forcé de quitter les mines milliers de réfugiés Nains dans les Ered Luin.
naines et avait marché jusqu'à un camp Lossoth Si cela a permis de soutenir les populations en
près de l'immense Baie de Glace, dans le déclin (en particulier dans le Harered Luin) et
Forodwaith. Là, il rencontra un Rôdeur Elfe, de relancer le commerce entre les Nains et les
qui transmit la nouvelle à Tir Bronadui, et deux Elfes, cela a également mis à rude épreuve les
navires furent envoyés pour sauver le roi et ses ressources des tribus des Montagnes Bleues.
fidèles. Mais le navire du roi heurta la glace et Mais par la suite, on demanda aux nouveaux
coula, l'emportant avec les deux Palantíri dans arrivants de partir, du moins en partie.
la mer froide et profonde. Le dernier roi Le contact avec la Lórien devint de plus en
d'Arthedain se noya, et son corps fut emporté plus difficile, même si Galadriel et certains des
dans la mer. Il fallut un certain temps avant que Noldor s'y installèrent. En effet, les Noldor eux-
son funeste destin ne soit connu de son fils mêmes étaient de plus en plus déchirés par la
Aranarth, à Mithlond. Mais ce dernier nostalgie de la mer. Círdan, après la défaite
n'assuma pas la lignée royale légitime, car il n'y d'Angmar, libéra les seigneurs Noldor de leurs
avait guère de royaume à gouverner. Il devint obligations envers le Lindon au travers d'un
tout de même le chef des Rôdeurs, les rituel (leur allégeance datant de la fondation du
Dúnedain du Nord. royaume au Deuxième Âge) et ainsi leur désir
d'Eldamar passa d'une nostalgie silencieuse à
une émotion palpable. Il a fait cela après avoir
2.8. GLACE & FEU vu la mort de certains des guerriers, par pitié
2.8 GLACE & FEU pour leurs familles, et parce qu'il ne prévoyait
aucun mal menaçant le Lindon et pour lequel
(HELEG A NAUR) les épées seraient utiles.
Alors que les Sindar étaient lié à la Terre du
Après la chute d'Arthedain et d'Angmar, les Milieu, par l'amour et le sens du foyer, les
Elfes s'occupèrent d'aider à la construction de Noldor avaient quant à eux toujours la
campements pour les Rôdeurs et à la formation mélancolie de quitter ces terres. Pour Círdan, ce
de ceux qui étaient assez courageux pour rester mal-être était profond, et il percevait que ce
auprès de leur prince ; ils envoyèrent de n'est qu'avec leur disparition que l'héritage
nombreux guerriers avec ceux d'Imladris pour eldarin pouvait être transmis aux Hommes.
enfin nettoyer Carn Dûm, Gram et les autres Certains seigneurs se préparèrent ainsi à
possessions du Roi-Sorcier (qui avait disparu). embarquer immédiatement avec leurs familles,
Mais un mal était sur le point de se réveiller et d'autres, désireux de rester, se rendirent dans
dans les Monts Brumeux. Certains des Elfes les terres à Imladris, ou bien suivirent leur reine
doués de clairvoyance (Círdan, ses voyants, au Rhovanion.
Elrond et sa fille) savaient qu'une ombre et une
flamme affligeraient les Nains de la Moria, et ils 2.8.2 LA VISION DE CIRDAN
le dirent aux Nains, mais leur entêtement et 2.8.2. LA VISION DE CIRDAN
leur fierté firent que le roi de ce royaume, Durin
VI, réprimanda leurs émissaires. Au cours du Troisième Âge, le charpentier
avait eu des présages de la disparition de
l'héritage des Elfes et de sa transmission aux
mains des mortels. Il implora les Valar et
l'Unique de trouver un moyen de redonner aux
réfractaires (les Avari) l'espoir de Valinor.
Croyant cette faveur accordée, il nomma cinq

28
hérauts pour parcourir la Terre du Milieu et à l'aide des Nains, elles ont réussi à déjouer le
transmettre la nouvelle. drake, à le piéger et à le tuer dans l'ancienne
Les cinq quittèrent les Havres en l'an 2737 salle de Caranthir. Néanmoins, les assauts de
du Troisième Âge, 2 ans avant l'Âge de la Ramdheleg ont forcé l'abandon de Dor
domination des Hommes. Caranthir et ont annoncé l'isolement et le
dépeuplement de la majeure partie du
Forlindon au Nord du Linduin.
2.8.3. LE LONG
2.8.3 HIVER
LE LONG HIVER Au Sud, le Harlindon était en armes : Les
Corsaires, alliés à l'Ombre, avaient envahi le
Cardolan et pris le contrôle de la côte, y compris
Loin dans les Terres Désolées du Nord, de
le Suduri (Lond Gwathló) et établi des camps
terribles sortilèges ont apporté tempêtes et
temporaires dans le Rast Vorn et aux abords du
froid sur le Nord-Ouest. La cause en était la
Baranduin. Un assaut des Corsaires sur Annon
bataille du démon de la glace Eloeklo contre les
Baran fut repoussé avec l'aide des Elfes, et les
Noldor vivant dans la région des Brumes
navires de guerre des Falathrim prirent la mer.
Éternelles dans le Forodwaith.
Ils affrontèrent les Corsaires dans des batailles
Le démon avait finalement reformé une fana
rangées, et ces derniers furent contraints de se
endurante et était maintenant capable de
réfugier à l'intérieur des terres ou au Sud.
retrouver une partie de son ancienne puissance
Le long dégel qui suivit l'hiver (et la défaite
comme au Premier Âge (lorsqu'il était le
d'Eloeklo) fut aussi dévastateur que l'hiver lui-
gardien des Montagnes de Fer). Grâce à cette
même, car des tonnes de neige et de glace
puissance, il invoqua de nombreux esprits
gelées fondirent, inondant les salles des Nains
sombres, qu'il lança sur les Elfes et au Sud vers
des Ered Luin et causant des dégâts tout le long
l'Eriador et le Lindon.
des nombreux établissements fluviaux du
En conséquence, plusieurs des plus
Forlindon et de Dúneriador (et, dans une
puissants Noldor voyagèrent par mer et par
moindre mesure, du Harlindon).
terre vers le havre du Nord pour aider leurs
frères. Mais l'hiver ne fit qu'empirer en leur
absence, et un ancien drake du froid ailé, d'une 2.8.4. LE CONSEIL
2.8.4 BLANC
LE CONSEIL BLANC
intelligence diabolique, nommé Ramdheleg
s'envola vers le Sud dans le blizzard, à la
recherche d'un trésor. Il rendit d'abord visite Après des siècles d'enquête, il est devenu
aux Nains du Nan-i-Naugrim, en tua clair pour les Sages que les forces de l'Ombre
beaucoup, mais ne put entrer dans leurs salles. étaient gouvernée par une puissance cachée.
Il a ensuite traversé les Montagnes Bleues et est C'est pourquoi, comme précédemment au
passé à Dor Caranthir. Il trouva Urunobel et fit Deuxième Âge, le Conseil Blanc fut convoqué.
des ravages, emportant des richesses et De cette façon, les découvertes des Sages
trouvant une demeure à Thrond Caranthir près pouvaient être comparées et combinées, et une
de Helevorn. De là, il harcela le Nord. Outre image plus vraie de la nature de l'Ennemi
son magnétisme draconique, qui lui permettait pouvait être formulée.
de dominer des guerriers Noldor et de les Grâce à ces connaissances, des délibérations
utiliser comme gardes, il était aussi capable sur les possibles contre-objectifs pouvaient
d'éviter les Grands Aigles, contre lesquels il avoir lieu et des plans pouvaient être élaborés.
avait fortifié sa demeure. La participation du Lindon a été quelque peu
Erien et Morfinel, les petites-filles de Fëanor, limitée dès le départ. Mithlond a envoyé Galdor
étaient alors les souverains de cette région. comme représentant, mais son rôle s'est limité
Elles passèrent au Sud vers l'Emyn Cun et y à rapporter les conclusions du Conseil aux
réinstallèrent leur peuple avant de revenir avec seigneurs du Havre et il a rarement joué un rôle
des volontaires (les neiges empêchèrent les actif. Ce genre de rôle était limité à quelques
nouvelles des troubles d'atteindre Mithlond). Noldor et Sindar qui voyageaient fréquemment
Les deux femmes n'étaient pas d'habiles à Imladris et en Lórien. Outre Glorfindel (qui
guerrières, mais elles avaient hérité de visitait les Havres à l'occasion, mais vivait à
l'intelligence de leurs ancêtres et, grâce à cela et Fondcombe), les plus importants étaient Gildor

29
Inglorion, et Findobar, les fils d'Elrond et de 2.8.6. LE RUDE HIVER
Mabien, du Harlindon. 2.8.6 LE RUDE HIVER

2.8.5 AVENTURIERS
2.8.5. AVENTURIERS TOUQUE
TOUQUE AU
AU HARLINDON Le second siège de la vallée des Brumes
HARLINDON
Éternelles fut moins désastreux, car les Sages
"Pas le Gandalf qui fut responsable de ce que avaient été prévenus et les sbires du démon
tant de garçons et de filles bien tranquilles aient pris furent contenus plus efficacement. Le Lhûn et
le large pour de folles aventures ? Cela allait de de nombreuses rivières gelèrent cet hiver-là, et
grimper aux arbres à faire visite aux Elfes ou à les trolls et autres créatures de la forêt étaient
s’embarquer sur des navires pour d’autres rivages !" affamés et très actifs.
(Bilbo Le Hobbit – p.14). Cependant, cet hiver fut tristement célèbre
De TA 2795 à 2900 environ, plusieurs pour ses invasions de loups - aucun ne pénétra
aventuriers Hobbits (la plupart appartenant au dans le Lindon, mais le Dúneriador et l’Eriador
célèbre clan des Touque) se rendirent aux près du Lindon en souffrirent cruellement. Les
Havres ou traversèrent les montagnes jusqu'au Rôdeurs du Lindon ont fait preuve de courage
Harlindon. Le pionnier fut un certain Basso dans leur poursuite des vastes meutes, mais ils
Boffin (de Yale), un jeune homme de 26 ans, qui n'en sont pas sortis tout à fait indemnes.
ne revint jamais. Gandalf fut tenu pour
responsable, un blâme qu'il ne semblait pas
l'avoir vraiment découragé… Gerontius
Touque fut le second voyageur célèbre, mais il
2.9. 2.9
LE CREPUSCULE
LE CREPUSCULE
revint ensuite et fonda une famille, dont
plusieurs membres (Hildifons, Belladonna et (I DHÛ)
Isengar) s'impliquèrent ensuite dans des
affaires encore plus étranges. Belladonna
Touque fut la mère du célèbre Bilbon. Aucun
document ne subsiste qui pourrait décrire les 2.9.1. PRESAGE
2.9.1 DEDE
PRESAGE LALA
FINFIN
expéditions antérieures des Hobbits vers
l'Ouest (bien qu'il ait dû y en avoir).
Deux événements ont signalé la fin de l'Âge
L'intervention de Gandalf semble avoir assuré
aux Eldar : le premier était public et terrible ; le
la préservation du folklore elfique dans la
second était joyeux, triste et secret.
Comté, et a même permis la création d'une
En l'an 2951, Sauron reconstruisit Barad-Dûr
petite école d'études elfiques. L'apparition de
dans le lointain Mordor et se révéla à tous : la
créatures aussi vaguement ridicules que les
guerre allait éclater contre les Peuples Libres.
Hobbits au Harlindon semble s'être plutôt bien
Bientôt, les Sages et lui cherchèrent l'Anneau
passée. Les Elfes ont trouvé les Hobbits
Unique, avec lequel la Terre du Milieu serait
charmants et un antidote bienvenu à leur
libérée ou perdue. Beaucoup d'Eldar du Lindon
mélancolie et à leur isolement croissants (la
se souvenaient de la Dernière Alliance, et ils
musique hobbite connut d'ailleurs une brève
étaient consternés. À présent, les princes
vogue au Lindon, au moins jusqu'à la fin du
eldarins révélèrent à leurs sujets leur malheur :
Troisième Âge, car l'un des associés de Basso
ils ne seraient pas vainqueurs, car les Hommes
semblait avoir été un violoniste et fut en fait
et l'Ombre s'affrontaient désormais pour la
engagé pour s'occuper du divertissement dans
maîtrise de la prochaine ère. Par conséquent, les
un mariage elfique). Les contacts des Hobbits
Hommes auront la bénédiction de l'Unique, et
avec les Nains, dont Gandalf s'est également
les royaumes des Eldar leur tomberont dessus,
occupé, ont contribué à la renaissance du
malgré tout.
commerce dans l'Ouest de l'Eriador. À la fin du
Pendant ce temps, en Lórien, Arwen, la
Troisième Âge, l'introduction de produits de
princesse Elfe destinée à hériter des royaumes
petite magie elfique et d'artisanat nain fit de la
des Eldar, accepta le serment d'Aragorn II, un
Comté la culture humaine la plus avancée du
homme, héritier d'Arvedui et des Dúnedain.
Nord-Ouest de la Terre du Milieu.

30
Elrond, son père, n'en était pas certain jusqu'à défendre le pays contre la corruption et le mal,
ce qu'elle le lui avoue quelque temps plus tard. permettant au reste de s'échapper en sécurité.
Mais elle et lui savaient ce que cela signifiait... Ces plans ne s'avérèrent pas nécessaires,
bien que de nombreux navires construits dans
ce but furent en fait utilisés pour transporter les
2.9.2.LA GUERRE
2.9.2 DE DE
LA GUERRE
Eldar à l'ère suivante.
L'ANNEAU L’ANNEAU

À la fin du Troisième Âge, la population du 2.9.3. 2.9.3 ARWEN


ARWEN
Lindon n'était plus que de 11000 habitants, un
chiffre bien faible. La plupart des terres qui
avaient été colonisées et utilisées au début de L'ascension d'Aragorn II en tant qu'Elessar,
l'ère sont retournées à l'état sauvage. Roi du Royaume Réunifié, fut suivie de son
Le Lindon n'a pas été immédiatement mariage avec Arwen, la fille d'Elrond le Demi-
menacée par l'émergence de Sauron, étant trop Elfe et de Celebrían de la Lórien. Le mariage,
éloigné. Il était en effet destiné à être la dernière bien que joyeux, fut célébré par les Elfes avec
de ses conquêtes, si ses plans avaient porté un sentiment de perte, car il était dit que cela
leurs fruits. Alors que Círdan avait reçu marquerait le début de l'Âge des Hommes, et
d'étranges visions de la grâce d'Eru, il ne délivrerait à jamais la plus belle de leurs jeunes
pouvait être certain que le Lindon survivrait, et filles du destin de la renaissance au mystère de
à quelle heure sombre l'Abhorré pourrait être la mortalité. En fait, le cadeau de noces qu'ils lui
renversé, s'il devait vraiment l'être. offrirent était immense : la domination sur les
Par conséquent, il fit des plans pour Eldar du Lindon, de la Lórien et d'Imladris,
l'évacuation du Lindon par bateau pour tous les dont les postes de commandement étaient tous
Elfes ; et seuls quelques valeureux guerriers voués à disparaître avec le nouvel âge. Cet
(dont le Charpentier lui-même) s'engagèrent à héritage était confirmé parmi les Sages en

Illustration : Ted Nasmith

31
secret, si Aragorn devait réussir ; et c'était la
2.10. CHRONOLOGIE
2.10 CHRONOLOGIE
première raison pour laquelle Elrond exigeait
du fiancé de sa fille un prix aussi élevé. Pour
prévenir les plus réticents des seigneurs du
Lindon, il avait été nécessaire que Círdan révèle Principalement axée sur l'histoire
en toute confiance son intention de partir au d'Ossiriand et du Lindon, cette frise
cours des années précédant la Guerre de chronologique sert également d'aperçu des
l'Anneau. Il désigna Elrond comme son héritier événements eriadoriens et eldarins qui
et comme prince du Lindon, un choix que intéressent le royaume.
personne ne pouvait contester. Elrond se
déclara pèlerin pour l'Ouest peu après,
déclarant ses enfants comme ses héritiers ; et 2.10.1. L'ÂGE
2.10.1 DES
L’ÂGE DESARBRES
ARBRES
lorsque la guerre prit fin, ses deux fils revêtirent
également l'étoffe blanche du Rendir. C'est
alors qu'Arwen (dont l'existence avait été Les Valar comptaient le temps en années,
secrète) devint l'héritière des droits que son soit approximativement 9,58 années solaires,
père n'avait jamais exercés. Le départ des selon Pengolodh. Les dates indiquées ici
Porteurs des trois Anneaux elfiques laissa reflètent la mesure valarienne. Avant le lever
Arwen héritière légale de tous les havres du du soleil et de la lune, les cycles des saisons
Nord-Ouest. L'apparition d'Arwen et son étaient chacun environ 10 fois plus longs, et la
mariage avec Aragorn II furent un événement vie et la mort de la flore et de la faune étaient
remarquable pour les habitants du Lindon, et également prolongées.
sa beauté et son héritage évident lui valurent le
soutien de tout le royaume. Elessar se plia aux 1050 - Date suppose du réveil des Elfes de
souhaits des Elfes et lui permit d'être coiffé de Cuiviénen. Il s'agirait de la 33.530e année (selon
la couronne de fleurs de Gil-galad, lors de sa la mesure du soleil) depuis la création d'Arda.
visite en Arnor et aux Havres en l'an 15 du 1085 - Le Vala Oromë découvre les Elfes à
Quatrième Âge. Aucun de ses successeurs ne l'extrême Est d'Endor.
connaîtra un tel honneur, mais le 1101 - Les Valar décident d'ordonner que les
couronnement était voué à être la dernière et la Elfes quittent Endor pour Aman.
plus grande convocation du peuple du Lindon 1102-1105 - Les chefs des trois tribus, Ingwë,
au Quatrième Âge. Et pourtant, les Eldar Finwë et Elwë, sont amenés à Aman et y sont
perçurent que leur confiance ne serait pas persuadés de mener leur peuple hors d'Endor.
éternellement acquise : Vers 1115 - Les Nandor laissent l'armée
"Célébrons les joies, avant qu'elles ne périssent à principale des Teleri au pied des Monts
leur tour", dit Elrohir, lors de Brumeux. Les Teleri campent entre le Gelion
l'intronisation de sa sœur. et les Ered Luin.
1130 - Elwë traverse seul la forêt de
Nan Elmoth et est émerveillé par
la beauté de la maia Melian,
tombant dans une profonde
transe. Son peuple est divisé :
certains cherchent Aman et
abandonnent leur chef
perdu, et d'autres restent
pour le retrouver.
1149 - Círdan fonde les
havres d'Eglarest et de
Brithombar.
1152 - Elwë (Elu Thingol)
se réveille de sa transe
Illustration : Ted Nasmith
dans la forêt de Nan

32
Elmoth, et épousant Melian, il prend la tête de 60 - La Troisième Bataille : Dagor Aglareb.
ceux de sa tribu qui sont restés pour le chercher Amrod et Amras prennent la seigneurie du
au Beleriand. Nord de l'Ossiriand.
1200 - Naissance de Lúthien, fille de d'Elu 150 - Le peuple de Noldor de Caranthir
Thingol et de Melian. découvre les Nains de Nogrod et Belegost (qui
1250 - Thingol est reconnu comme roi de tout le deviendront le peuple de Thrar et Dwalin). En
Beleriand. Les Naugrim entrent dans les Ered possédant les passages vers l'Eriador, Caranthir
Luin (qui, au Troisième Âge, sera connu sous le s'enrichit en taxant le commerce avec les Nains.
nom de Maisons de Dwain et de Thrar). Il accumule des armes et des armures à Thrond
1300 - Exploration de Menegroth, avec l'aide Caranthir.
des Nains. Daeron invente le Cirth, fixant les Vers 200 - L'avant-garde des Edain entre en
langues belériennes dans des formes Eriador.
permanentes. 310 - Finrod, chassant en Ossiriand, découvre la
Vers 1350 - Des monstres (Orques, bêtes Maison de Bëor au pied des Ered Luin.
sauvages) pénètrent dans l'Eregion et les Ered 313 - La Maison de Hador arrive sur le côté est
Luin. Telchar est considéré comme le plus des Ered Luin.
grand forgeron de Nogrod. Denethor, fils de 375 - Les Haladin (dont certains Drúedain)
Lenwe, mène une bande de Nandor en entrent dans Thargelion ; attaqués par des
Ossiriand. Deux émissaires sont envoyés à orques, ils sont secourus par Caranthir.
Doriath pour demander l'accueil de Thingol. Certains des Marachiens reviennent du
L'un d'eux épouse une Sinda de lignée royale et Beleriand en Eriador. Les Haladin et les
devient le père d'Eöl. Le cousin de Thingol, Bëoriens aident les Noldor dans une série de
Galathil (frère de Celeborn), retourne batailles près de Himring.
l'ambassade en Ossiriand peu après et épouse 410 - Boromir fils de Boron, de la Maison de
une fille de Denethor. Il sera le père d'Amroth Bëor, reçoit les terres de Ladros et Dorthonion
et de Nimloth. Le peuple de Denethor construit en fief.
des colonies en Ossiriand (y compris Caras 455 - La Quatrième Bataille : Dagor Bragollach,
Denethora) et appelle le pays Lindon, le pays Bataille de la Flamme Subite. Les Noldor
des chansons, ou des Lindi. fëanoriens sont balayés et l'armée de Morgoth
1449-1450 - Fëanor façonne les Silmarils. ravage le Beleriand. Angrod et Aegnor sont
1495 - Morgoth retourne en Endor. tués. Les Cavaliers de Maglor sont brûlés à
1497 - Les Sindar et les Nandor font la guerre mort sur le Lothlann. L’armée de Caranthir
aux armées de Morgoth. Denethor et de tombe. Helevorn est souillé. Caranthir, Amrod
nombreux Nandor sont tués à Amon Ereb. Les et Amras se retirent dans l'ancien fort
Noldor exilés arrivent au Beleriand. Laiquendi d'Amon Ereb, qu'ils reconstruisent
et agrandissent.
463 - Les Baradhrim entrent dans Thargelion et
2.10.2. L'ÂGE
2.10.2 DU
L’ÂGE SOLEIL
DU SOLEIL jurent fidélité à Caranthir (les Maisons d'Uldor
et de Bor). Ils sont amis avec les Nains.
468 - Maedhros forge son " Union " : des
Avec le lever du Soleil (année 1), un Fëanoriens, des Nains, des Edain, des
nouveau système de comptage des années a été Baradhrim, et d'autres. Les Orques qui
mis au point, bien que le système précédent de occupent Thargelion sont détruits avec l'aide
yén (144 ans) soit conservé et réinitialisé. Il est des Baradhrim.
fréquemment employé de la même manière 469 - Fin de la quête de Beren et Lúthien.
que le siècle des mortels pour décrire les Ressuscités, ils s'installent dans le Sud du
développements historiques. La fin de chaque Lindon (le Gwerth-i-Guinar). Les Laiquendi ou
yén est indiquée en italique. Nandor de cette région sont les seuls à être en
7 - Les fils de Fëanor s'installent près du lac contact avec eux.
Helevorn. 470 - Naissance de Dior, fils de Beren et
23 - Naissance du fils de Círdan, Cirdor. Lúthien.

33
472 - La Cinquième Bataille : Nirnaeth 587 - La chute du Beleriand : Morgoth est
Arnoediad. Les Baradhrim trahissent les vaincu par les Valar et les Vanyar. Seuls le
Noldor. Azaghal de Belegost est tué ; son Lindon et les hauts plateaux du Beleriand
peuple couvre la retraite des Elfes et des Edains échappent à la mer en crue, provoquée par la
dans le Lindon. Himring tombe aux mains de fonte des grands glaciers du Nord. Thrur de
Morgoth. Thargelion tombe. Nogrod conduit son peuple hors des Ered Luin
473 - Les orques et autres monstres entrent en (où les halles des Nains sont dévastées).
Ossiriand. Les havres de Círdan sont mis à sac, 590 (592 ?) - Fin du Premier Âge. La majorité
la plupart des Eglain (Sindar de la suite d'Olwë) des Eldar partent pour Tol Eressëa.
sont tués.
474 - Cirdor, le fils de Círdan, ayant fui les
havres, arrive à Belfalas à l'embouchure du 2.10.3 LE DEUXIÈME ÂGE
Morthond et du Ringlo, où il fonde une colonie
2.10.3. LE DEUXIEME ÂGE
isolée de Falathrim.
1 - Les nouvelles terres du Lindon sont divisées
502 - Tuor épouse Idril à Gondolin.
par la formation du Golfe de Lhûn, alors que les
503 - Elu Thingol de Doriath est tué lors d'une
glaciers autrefois gelés au Nord d'Angband
bataille contre les Nains de Nogrod, qu'il avait
fondent. L'activité volcanique et tectonique se
invités dans son royaume pour fabriquer le
poursuit dans les Ered Luin. Le Forlindon est le
Nauglamir. Ils s'emparent du Silmaril qui lui a
royaume des Noldor et de Gil-galad, le
été donné par Beren. Beren et une armée d'Ents
Harlindon celui des Sindar et des Nandor sous
tendent une embuscade aux Nains, tuant le roi
Celeborn. Les Edain survivants, sous la
de Nogrod et son armée sur la rivière Ascar, qui
direction d'Elros, établissent leur camp sur la
sera ensuite appelée Rathlóriel, en raison du
côte du Forlindon, près d'Amon Ereb. Círdan
trésor qui y est tombé. Le Silmaril est pris par
fonde Mithlond.
Beren. Elwing, fille de Dior et de Nimloth, est
10 - Mukarg et ses Orques sont chassés des
née. Thrur devient roi de Nogrod. Dior se rend
Montagnes Bleues du Nord par Gil-galad et ses
à Doriath et devient le roi des Sindar.
alliés Nains. Ils se dirigent vers Angmar. Gil-
505 - Beren et Lúthien meurent. Le Silmaril de
galad devient le roi du Lindon et le chef des
Beren est donné à Dior par un seigneur Elfe vert
Elfes de l'Ouest. Galadriel et Celeborn
d'Ossiriand.
s'installent près de Nenuial ; Oropher dirige sa
506-507 (Hiver) - Trois des Fëanoriens
faction dissidente de Sindar dans les terres
(Celegorm, Caranthir et Curufin) envahissent
autour du Baranduin et de la Vieille Forêt.
Doriath pour s'emparer du Silmaril,
32 - Númenor est achevé ; les Edain quittent les
commettant ainsi le deuxième meurtre familial
rivages occidentaux du Forlindon. Les
contre le peuple de Menegroth. Dior et eux sont
habitants de Durin commencent à reconstruire
tués. Nimloth et Elwing s'échappent vers le
les anciennes routes commerciales vers les Ered
Lindon, mais les fils de Dior, Elurín et Eluréd,
Luin.
sont perdus dans la fuite.
40 - Les deux colonies naines du Deuxième Âge
510 – Le Gondolin tombe.
sont formées en grande partie dans les Ered
511 - Le havre à l'embouchure du Sirion est
Luin : Nan-i-Naugrim (dirigée par les Torses-
fondé.
Larges) et Tumnogath (dirigée par les Barbes-
525 - Eärendil épouse Elwing et devient le
de-Feu). Alors que de nombreux membres des
seigneur du havre de Sirion.
Torses-Larges meurent dans la bataille de
540 - Maedhros et Maglor se réfugient dans les
Rathlóriel au Premier Âge, les Barbes-de-Feu
ruines des Elfes verts et des Noldor d'Amon
sont diminués par l'émigration d'une grande
Ereb. Les forces de Morgoth les assiègent
partie de leurs membres vers Khazad-Dûm.
jusqu'à ce qu'ils fuient vers Balar.
100 - Le commerce est établi entre le Lindon et
542 - Eärendil navigue vers Valinor et demande
les Edain d'Eriador.
l'aide des Puissances.
498 - Thilgon du Lindon se rend à Forodwaith,
545-587 - Les Valar et les Vanyar entrent au
dans l'espoir d'aider au rétablissement du pays.
Beleriand et font la guerre à Morgoth.
Il disparaît.

34
500 - Sauron pénètre dans les Montagnes 880 - Les premières maisons sont construites à
Blanches et mène une révolte contre le cruel Tharbad. Les commerçants et les soldats
Daan Mor, contribuant à fonder le peuple qui Númenóréens chassent ou soumettent les
deviendra les Briseurs de Serment. tribus locales de pêcheurs et de chasseurs des
593 - Malvindel de Sarn Athrad, un seigneur Gwathuirim, les opposant, ainsi que leurs
Noldo (dont l’épouse était une dame Iathren) cousins des collines, aux rois de la mer. Gil-
disparaît à Hadhrodrond. (voir MERP Moria. galad et ses conseillers, soulagés de trouver des
146-8). alliés aussi puissants, ne font rien pour aider les
600 - Vëantur le Númenóréen fait naviguer un hommes du milieu d'Eriador et d'Enedhwaith.
navire d'Andor vers le Golfe de Lhûn. C'est la 884 - Aldarion visite Mithlond et l'Eregion.
première fois qu'un Dúnedain met le pied en L'alliance des deux peuples est formellement
Terre du Milieu depuis leur départ. Peu de renouvelée.
temps après, Gil-galad s'arrange pour que les 1000 - Sauron revient du lointain Orient et
Dúnedain rencontrent 12 de leurs parents commence la construction de forteresses
Eriadoriens dans les Emyn Beraid. secrètes au Mordor.
617 - Les Númenóréens explorent la côte 1078 - Vinyalondë est abandonné après un
d'Enedhwaith et du Cardolan. ouragan.
700 - Le royaume de Galadriel à Nenuial 1098 - Tar-Aldarion, retiré du trône, meurt. Sa
s'effondre sous la pression des Hommes. fille Tar-Ancalimë néglige par la suite l'aide que
Refusant d'abandonner complètement la son père avait fournie au Lindon.
région, elle la confie à l'intendance du peuple 1200 - Annatar apparaît en Eriador, prétendant
de Bor. Du mithril est découvert à Khazad- être un Maia d'Aüle, qui a reçu l'ordre de rester
Dûm. en Terre du Milieu pour aider les Eldar qui s'y
741 - La Guilde des Aventureux est fondée à trouvent. Il développe rapidement un petit
Númenor par Aldarion. groupe d'Elfes de l'Eregion et de la Vieille Forêt.
750 - Celebrimbor et les Mírdain commencent à Pendant ce temps, il prend une autre forme
construire Ost-in-Edhil. Celeborn quitte le parmi les Gwathuirim, promettant de les
Harlindon pour s'y rendre, accompagné de délivrer de l'oppression. Lorsqu'il envoie un
Galadriel. Gil-galad hérite de son règne. émissaire à Gil-galad, le Roi-Elfe envoie Elrond
752 - Narvi et Celebrimbor créent la porte Ouest à sa rencontre. Le héraut est déconcerté par la
de Hadhrodrond. Cela rend possible un présence du Maia et retourne faire part de ses
passage facile à travers les Monts Brumeux. impressions à Gil-galad. Avec les preuves de
777 - Aldarion et ses disciples construisent l’absence d'Annatar à Valinor fournies par
Vinyalondë à l'embouchure du Gwathló, la certains des Calaquendi, cela place Gil-galad
première colonie Númenóréenne permanente devant un dilemme : refuser l'hospitalité ou
en Endor. Leur installation est encouragée par choisir la prudence. Gil-galad n'hésite pas
les Eldar, car Gil-galad s'est alarmé de l'unité longtemps : Annatar se voit refuser la
croissante et de l'hostilité des Gwathuirim (les permission de traverser le Baranduin pour se
peuples d'Enedhwaith et de ce qui sera le rendre au Lindon. L'esprit déchu dissimule sa
Cardolan), mais il n'a pas connaissance des rage et tourne ses efforts vers Celebrimbor en
efforts de Sauron dans cette région. Eregion.
800 - Oropher conduit un groupe de Nandor et 1312 - Un royaume troll se forme dans le centre
de Sindar hors de l'Ouest de l'Eriador (et de la d'Enedhwaith.
domination de Gil-galad) vers les collines 1375 - Galadriel abandonne le règne d'Ost-in-
d'Eregion. Edhil. Elle part pour la Lórinand, en passant
850 (1440) - Après une série de conflits avec les par Hadhodrond. Celeborn reste, se méfiant
Nains, Oropher est persuadé de réinstaller ses des Nains.
partisans de l'autre côté des Monts Brumeux au 1500 - Seize Anneaux de Pouvoir sont achevés
Rhovanion. en Eregion par Celebrimbor sous la direction
869 - Les Gwathuirim harcèlent les d'Annatar.
Númenóréens de Vinyalondë. Vers 1590. 1590 - Les trois Anneaux de Pouvoir
elfiques sont forgés en Eregion.

35
1600 - Sauron retourne au Mordor pour créer 1698 - Galadriel retourne au Lindon. Elle reste
l'Anneau Unique. L'achèvement de cet artefact à Harlond pendant la guerre, guidant et
crée des effets physiques : des tremblements de inspirant l'ancien peuple de son mari, forcé de
terre, le réveil de maux endormis et des rester séparée de lui à cause de la conquête
changements climatiques dans tout Endor. d'Eriador par Sauron. Celeborn reprend
Glorfindel retourne à Arda après avoir été officiellement la seigneurie de Lorinand.
réincarné à Mandos. Il arrive à Númenor sur un 1699 - Les troupes de Sauron entrent dans les
bateau Telerin avec Gildor Inglorion, le petit- collines de la Tour et sont chassées du Lindon,
fils de Finrod Felagund. Sous un déguisement mais elles creusent de grandes tranchées et des
approprié, ils prennent place sur un navire de tunnels dans leurs assauts incessants.
commerce qui a fait naufrage sur la côte de Tol Gundabad, au Nord des Monts Brumeux, est
Fuin. Alors que Glorfindel est rejeté sur le capturé par les Orques.
rivage et rencontre une petite colonie de colons 1700 - Fondation de la vallée cachée des Brumes
Dúnedain, Gildor est retrouvé par des Elfes Éternelles dans l'extrême Nord (pour les
naviguant depuis Himring. membres de l'ordre secret des Noldor
1620 - Tirith Aear est construit à Belfalas par combattant les forces du mal dans cette région).
Amroth. Des troupes Númenóréennes arrivent à Lond
1644 - Lond Daer Enedh est fondé à Daer et au Lindon. Les armées des Ténèbres
l'embouchure du Gwathló. sont repoussées au-delà du Baranduin.
1693 - Sauron fait la guerre aux Elfes, 1701 - Le Lindon, aidé par Númenor, contre les
rassemblant les Gwathuirim et un grand tentatives de Sauron de détruire les Havres (à
nombre d'Orques et de Trolls. Celebrimbor Sarn Ford et Tharbad). Pelargir est construite
donne les anneaux Narya et Vilya à Gil-galad, dans ce qui deviendra le Gondor, déplaçant les
et envoie Nenya à Galadriel, mais lorsqu'il intérêts Númenóréens vers le Sud.
retourne dans son royaume, les forces de L'emplacement de la future ville de Annulond,
l'ennemi sont déjà entrées. Une grande partie située de l'autre côté du Lhûn et de Mithlond,
du peuple de l'Eregion fuit vers les Havres. est défini et sa construction commence.
Durin III de Khazad-Dûm ferme la porte Ouest 1702 - Durin III de la Moria meurt. Les relations
et retient les troupes qu'il avait promises en tant entre les Elfes et les Nains subissent un dégel
qu'allié de l'Eregion. Certains disent discret.
qu'Annatar avait déjà offert un anneau au Roi 1760 - Au lendemain de la guerre, les Ents se
Nain. Un nom donné autrefois en plaisantant retirent d'Eriador, dans la forêt de Fangorn.
(Moria, le gouffre noir) devient un lieu de 1780 - Conseil d'Imladris, appelé le "Conseil
méfiance. Blanc". Les Eldar présents (à cette date, ils sont
1695 - Le siège d'Ost-in-Edhil commence, et le les seuls à en faire partie) comprennent
ratissage de l'Eregion va durer deux longues Galadriel, Círdan, Celeborn, Amdir, Gil-galad,
années. Celeborn mène furtivement une bande et de nombreux Noldor parmi les plus âgés.
en Lorinand et organise les Elfes de la région en Celeborn et Galadriel s'installent à Imladris.
une force militaire. 1793 - Tharbad devient une colonie à part
1697 – L'Année Noire. L’Eregion tombe. entière de Númenor.
Celebrimbor est tué, son corps mutilé. Le 1880-1882 - Mûrazôr, fils de Tar-Ciryatan de
Seigneur des Ténèbres apprend du forgeron Númenor, se rebelle et tente de prendre
mourant l'emplacement des sept anneaux l’Eriador à Lond Daer. Il échoue et se retire à
forgés destinés aux Nains. Il traque les Mírdain Umbar.
qui les portent et récupère aussi les neuf 1883 - Lond Daer est repris par des
anneaux des Hommes. Elrond et les Elfes Númenóréens loyalistes. Tar-Ciryatan dissout
d'Imladris sont presque massacrés mais sont la Guilde des Aventureux à la suite de la défaite
secourus par des Nains de la Moria et des de Mûrazôr.
Nandor de Lorinand sous la direction de 1914-1943 - Les forêts du Cardolan sont
Celeborn, mais les sauveteurs sont bientôt dévastées par la guerre entre les Númenóréens
forcés de traverser le col de la Corne Rouge. et les tribus indigènes. Les Nandor de cette

36
région partent entièrement derrière le 2350 - La charte d'autonomie de Pelargir isole
Baranduin. les Fidèles d'Evendim de leurs confrères du
1932 - Les Nains reprennent Gundabad aux Sud. Tharbad devient une colonie des hommes
Orques. du Roi.
2000 - Les Fidèles commencent à s'installer dans 2500-2600 - Le conflit entre Númenor et les
les Collines d'Evendim, qui reste officiellement autochtones d'Eriador se transforme en guerre.
une partie du Lindon (une relique politique du Une grande partie de ce qui reste de la Vieille
royaume de Galadriel). Ils restent en contact Forêt est brûlée. Les liens elfiques avec les
avec leurs proches, d'abord par l'intermédiaire colons Númenóréens de Tharbad cessent
des Havres, puis, à mesure que les relations complètement, mais on pense que l'artisanat
entre le Lindon et Númenor se refroidissent, de nain a alimenté la flamme Númenóréenne.
plus en plus à cause de Tharbad. 2511 - Lond Daer est en grande partie détruite
2100 - Sauron offre des anneaux aux sept tribus par un ouragan.
naines. Les Sages pensent que les tribus des 2899 - Ar-Adûnakhor succède au trône de
Ered Luin ont acquis les leurs à Tharbad grâce Númenor. Il proscrit l'usage des langues
à un mystérieux émissaire. Peu de temps après, elfiques, et plus aucun commerçant ne vient au
des conflits et des escarmouches se produisent Lindon depuis Anadûnê.
entre les deux tribus, les Torses-Larges 2900 - Carn Dûm est fondée en Angmar par le
repoussant lentement les Barbes-de-Feu hors roi Barbe-de-Feu, emmenant avec lui une
de l'Ouest d'Eriador. grande partie de son peuple.
2251 - Oropher, de la Maison d'Elmo, et son 3102 - Ar-Gimilzôr monte sur le trône de
héritier adoptif Bladorthin, quittent les rives de Númenor. À l'instigation des hommes du Roi,
l'Anduin et entrent dans Vert-Bois-le-Grand la loi interdit tout contact ou amitié avec les
avec ses partisans Sindar et Nandor. Les Eldar.
Nazgûl sont vus pour la première fois, à la 3243 - Ar-Inziladûn devient roi de Númenor,
périphérie du Nord-Ouest. mais il tente d'inverser la politique de ses

Illustration : Turner Mohan

37
prédécesseurs et reprend le contact avec les 3436 - Un vampire tue Rían, la fiancée de Lindel
Eldar du Lindon (mais il ne recevra jamais ceux d'Elendil, près d'Annúminas. Bien qu'elle ait
de Valinor, son vœu pieux). Il prend le nom reçu un rang royal en préparation du mariage,
haut elfique de Tar-Palantír. Malgré cela, ces ils n'avaient pas prononcé les vœux définitifs.
échanges ne sont menés que par les Fidèles, Ainsi, aucun nouveau sang elfique n'est
désormais libres de se rendre au Lindon. introduit dans la lignée royale. Rían était une
3255 - Tar-Palantír meurt et Ar-Pharazôn parente de Merethorn (de Siranwaith).
usurpe le trône de Númenor. 3441 - Siège de Barad-Dûr ; mort de Gil-galad et
3265 - La montée du culte de Melkor amène la d'une grande partie de ses troupes. Après le
guerre entre les Fidèles et les Hommes du Roi. refus de Galadriel de porter la couronne du
Le Lindon protège les colons d'Evendim. Le Lindon, le pays est placé sous l'intendance de
premier bain de sang entre Elfes et Círdan. Galadriel quitte le Lindon pour vivre à
Númenóréens a lieu. Les pirates Dúnedain Tirith Aear, face à Edhellond dans la baie de
harcèlent les côtes du Lindon et d'Eriador. Ils Belfalas. Celeborn est imploré de rester au
sont mis en déroute par les Falathrim. Harlindon, et il accepte, pour le moment.
3319 - Númenor sombre sous les flots. Des raz-
de-marée frappent la côte du Harlindon,
détruisant plusieurs villages, mais Círdan et
2.10.4. LE LE
2.10.4 TROISIEME ÂGE
TROISIÈME ÂGE
Gil-galad sont prévenus par des agents des
Valar, permettant à leur peuple d'échapper au
10 - Ellindiel de Siragalë joint son territoire à
danger. Les derniers volcans actifs des Ered
l’Arnor, tenant ainsi la promesse faite par son
Luin entrent en hibernation. Le monde est
époux à Elendil, son compagnon d'armes en
devenu une sphère, séparant Arda de Valinor
Mordor, que si l'un ou l'autre périssait, le
pour toujours. Elendil arrive aux Havres avec
survivant (et sa famille) devrait défendre sa
trois des Palantíri.
famille et ses maisons comme des frères de
3320 - Elendil fonde l’Arnor parmi les fidèles
cœur, engagés sous serment. Les Dúnedain
d'Eriador. Les artisans de Gil-galad
interpréteront plus tard cet engagement
construisent trois tours dans les collines à l'Est
comme un simple serment d'allégeance (il est
de Mithlond pour les Fidèles. Un des Palantíri
intéressant de noter que même les chefs des
est accordé à la pierre maîtresse de Tol Eressëa
Dúnedain après 1975 sont liés par cette
et placé à Elostirion, la tour du milieu. Elendil
tradition : le pays et les colonies de la Comté
rencontre une dame des Lindellim, Rían, et
sont défendus par eux par obligation ancienne).
s'éprend d'elle, mais de mauvais présages sont
109 - Elrond épouse Celebrían, fille de Galadriel
annoncés quant à leurs destins.
et Celeborn.
3429 - Les forces de Sauron attaquent le
130 - Elladan et Elrohir sont nés d'Elrond et
Gondor.
Celebrían.
3430 - Début de la guerre de la Dernière
241 - Arwen est née d'Elrond et de Celebrían.
Alliance. L'armée du Lindon est rassemblée
Elle est destinée à être la dernière Elfe et la
dans les havres. Les Noldor et les Sindar sont
première mortelle à régner sur le Lindon.
les plus enthousiastes et les plus consciencieux
495-515 - Les efforts Arnoriens (sous le règne
à se joindre à eux, mais les Laegrim ne
du roi Tarcil) rétablissent les liens commerciaux
participent pas en aussi grand nombre. Une
à travers le Nord des Monts Brumeux, rendant
grande partie des troupes de Falathrim reste
possible les voyages vers le Rhovanion pour la
pour garder les Havres contre les attaques
plus grande des Compagnies errantes, et
surprises par mer (les Corsaires) ou dans les
raccourcissant les cols brumeux. Le conseil du
airs (les Dragons et les bêtes sauvages). Pour
Lindon établit des ambassades à la Lórien et à
cette raison, les Falathrim survivent en plus
la Forêt Noire.
grand nombre.
652 - Valandur d'Arnor est tué lors d'une
3434 - La Dernière Alliance traverse les Monts
révolte des Hommes des collines dans le
Brumeux dans sa lente progression vers le
Rhudaur.
Mordor.
861 - L’Arnor est divisé en trois royaumes :
l’Arthedain, le Cardolan et le Rhudaur. Les

38
conflits internes d'Eriador font souffrir le association avec le peuple d'Eriador. Le
commerce entre le Lindon et les Dúnedain du passage de Narya hors du Lindon réveille la
Nord. Les nobles du Lindon sont divisés entre nostalgie des Elfes pour la mer, et entraîne un
eux dans la recherche d'une ligne de conduite, déclin progressif de la population. Gandalf
ce qui entrave les tentatives de l'Arthedain de gagne rapidement la confiance de Círdan ainsi
réunifier le royaume. L'absence de soutien des que de quelques autres Eldar : Glorfindel et
Eldar pour l’Arthedain encourage les ambitions Gildor (qui l'ont connu à Aman) et les Sages
de ses rivaux. Néanmoins, l’Arthedain reste le d'Imladris. Il mène une politique subtile d'aide
plus proche du Lindon et le plus favorable aux et d'orientation sur les restes de l'Arnor, et avec
Elfes parmi les royaumes. La perte de la région Curunír et les Sages, il conçoit les Nólehildi (Q.
plus cosmopolite du Minhiriath au profit du Adeptes de la tradition secrète, S. Golephedyn),
Cardolan encourage la fossilisation de la société une branche des Maîtres du Savoir qui s'occupe
arthedaine en une version mortelle de la des voies de la magie, une société secrète
Longue Défaite du Lindon. composée d'Hommes et d'Elfes.
870 - Gundabad tombe à nouveau aux mains Des étudiants prometteurs étudient auprès de
des Orques. maîtres immortels au Lindon. Celeborn,
870-930 - Amlaith d'Arthedain est repoussé troublé par les nouvelles incertaines de
dans ses tentatives de construire un port Mithrandir, quitte le Lindon pour Imladris, où
Dúnedain sur le Lhûn au Nord de Mithlond. Galadriel et lui se joignent de temps en temps
Ses plans alternatifs pour un port sur la Baie de aux Compagnies errantes pour surveiller la
Glace ne sont jamais achevés. Cependant, son montée du mal au Rhovanion.
nettoyage des principales routes vers l'Est du 1009 (5040) (Les chronologies eldarines datent
Rhovanion (reproduisant la campagne de les événements de l'an 1000 à cette année, ce qui
Tarcil) permet une meilleure communication correspond au 7ème yén depuis la défaite de
avec les Elfes de l'est. Sauron. Il s'agit là d'un exemple des variations
949-950 - Première effusion de sang entre les entre les cycles calendaires des Hommes et les
Dúnedain du Nord avec la candidature à la chronologies rédigées en elfique. L'apparition
couronne d'Arnor de Galadhrion du Rhudaur, de Gandalf étant secrète, beaucoup ignorent en
le plus jeune et dernier fils survivant de l'ancien quelle année précise il débarqua aux Havres).
haut roi. Les Elfes sont surpris et consternés par 1050 - Les Elfes de la Lórien rencontrent pour la
la tournure des événements. première fois des Hobbits dans les vallées de
Vers 990-1000 - Les quatre premiers sorciers, l'Anduin. Leur existence n'est pas portée à
Curunír (Saroumane) et Aiwendil (Radagast), l'attention des sages du Lindon avant des
puis Pallando et Alatar entrent en Endor, siècles, bien qu'ils suscitent l'intérêt de certains
débarquant incognito aux Havres. Saroumane érudits. Sauron fait sortir les Nazgûl de leur
reste à Mithlond pendant un certain temps, cachette.
tandis que Radagast se déplace vers l'est. Alatar 1084-1092 - Les trois royaumes d'Arnor se
part rapidement vers le Sud-est, avec un cheval disputent Amon Sûl.
Elfe. Pallando reste dans les Havres, étudiant 1100 - Les hobbits sont vus pour la première
les prophéties des Eldar. L'une des premières fois en Eriador. La venue de Khamûl à Dol
tâches de Curunír est de rassembler des Guldur est découverte par Celeborn et
informations sur le Deuxième Âge, et il cultive Galadriel. Ce sont lui et ses frères maléfiques
des alliés parmi les Noldor et les mages du qui s'abattent sur les Elfes, poussant Galadriel,
Lindon. Il craint la faiblesse des Hommes obligée d'employer Nenya, à quitter le
inférieurs et sollicite timidement la renaissance Rhovanion et à retourner à Belfalas. Celeborn
d'un royaume Elfe au Forlindon sous la retourne à Imladris. En réponse, Alatar et
direction de Galadriel ou d'un petit-fils de Pallando partent de Mithlond avec Curunír
Fëanor. pour le Rhovanion. Les deux Mages Bleus
1000 - Gandalf entre en Endor aux Havres, par doivent rester à l'Est des Monts Brumeux ; à une
coïncidence alors que Curunír est au Gondor ; date inconnue dans les siècles à venir, ils se
Círdan lui confie Narya. Gandalf prend bientôt dirigent vers l'Est du Rhûn. Radagast fonde
congé des Elfes et commence sa longue Rhosgobel dans le Sud de la Forêt Noire.

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1235-1248 - Le Cardolan est victime de troubles des Galgals : Ostoher du Cardolan est tué par
civils et de rivalités pour le trône. Rogrog, le lieutenant du Roi-Sorcier. Les
1276 - Le Roi-Sorcier entre en Angmar. Carn Angmarim occupent Bree, les collines du
Dûm, la colonie de Torses-Larges dans ce pays, temps, les hauts des Galgals, et le Nord du
tombe après un siège soudain et une trahison Cardolan, encerclant Fornost.
inattendue. Le roi des Torses-Larges est tué et 1410 - [Hiver] Bataille des hauts des Galgals :
son anneau est pris. L'armée du Lindon détruit celle d'Angmar.
1310 - Le Roi-Sorcier teste les limites du Lindon Curunír quitte le Lindon et l'Arthedain pour le
dans l'extrême Nord avec des drakes et des Gondor afin de poursuivre l'étude des
trolls sauvages ; le premier danger sérieux entre Palantíri, et ne revient que pour des réunions
dans cette terre depuis la Dernière Alliance. du Conseil Blanc, et de brefs voyages sous
1332 - Le royaume d'Arthedain renoue avec ses l'apparence d'un marchand, ne prenant plus de
prétentions à la haute royauté, après la mort de contact avec ses anciennes connaissances du
Tarasdor du Cardolan. La noblesse du Lindon. Gandalf est désormais le seule Istar
Cardolan acquiesce. résident en Eriador. Galadriel rend visite à sa
1352-1359 - Une guerre éclate entre les états fille et à sa famille à Imladris. Elle perçoit
successeurs de l'Arnor : le Cardolan et d'abord le destin particulier d'Arwen, sa petite-
l'Arthedain contre le Rhudaur (sous tutelle fille, et cherche en secret à obtenir les conseils
angmarienne). Le Lindon refuse d'intervenir au de Círdan et de sa clairvoyance, mais elle ne
nom d'Arthedain, bien que les preuves des récolte que d'amers présages. Troublée, et
activités du Roi-Sorcier deviennent claires. Bien encore plus consternée par les tensions au
qu'Imladris (et donc le Lindon) devienne un Gondor, elle reste au Lindon et en Eriador.
ennemi du Rhudaur, ses forces s'abstiennent 1432-1449 - Les guerres de succession
d'une attaque directe. Cette retenue est la cause gondorienne. Ce conflit entraîne le déclin du
de nombreuses dissensions. commerce autrefois fructueux avec le Gondor.
Vers 1400 - Malborn, voyant d'Arthedain, est Il ne se rétablira jamais complètement, et les
séduit par le Roi-Sorcier et entre à son service. Corsaires sont méfiants envers les Eldar, qui
Sa trahison aura de terribles conséquences. De perçoivent bien le sang qu'ils portent sur leurs
nombreuses stratégies et secrets défensifs du mains. Un incident, au cours duquel un navire
royaume du Nord sont connus des généraux de commerce d'Umbar s'est vu refuser l'entrée
d'Angmar. à Bar-en-Lild après la mort de Castamir, (car il
1408 - L'armée d'Angmar envahit le Rhudaur et ne portait pas l'étendard du Gondor et de son
pénètre dans les plaines. roi légitime aux yeux du Lindon) aigrit certains
1409 - [Hiver] L'armée d'Angmar se déchaîne Corsaires envers le Lindon, un préjudice qui
sur le Nord. Les cavaliers-loups traversent le portera des fruits amers.
Baranduin et harcèlent les peuples de Siragalë. 1450 - Galadriel retourne à Tirith Aear.
Les Sirannar qui leur font face sont mis en Celeborn reste à Imladris, mais il va et vient au
déroute et la plupart sont tués. Amon Sûl est Harlindon, en tant que seigneur.
détruit et Arveleg d’Arthedain est tué. Curunír 1504 - Gandalf (alias Tarka) convainc la Guilde
mène une sortie réussie qui arrache le Palantír des Sages de Tharbad de disparaître dans
de la forteresse assiégée et le cache à Fornost. l'ombre. Ayant repris la direction de Curunír
[Début du printemps] Galadriel navigue de parmi les magiciens d'Eriador, il décide de les
Tirith Aear vers le Lindon pour aider les Eldar diriger vers des voies moins évidentes.
qui se mobilisent. C'est la première fois que Néanmoins, les Dúnedain à vocation magique
toute l'armée du Lindon est mobilisée depuis la continuent à être formés au Lindon, mais en
Dernière Alliance. Elle reste dans le Lindon nombre beaucoup plus restreint.
jusqu'à la fin de la Lutte Fratricide (vers 1450), 1545 - Des dragons, dont Ramdheleg, sont
où elle est réunie avec Celeborn à Imladris et réveillés dans le Forodwaith par les sortilèges
reste avec lui un certain temps. Son absence de du Roi-Sorcier.
Belfalas, tout en la protégeant des agents de 1601 - La Comté est accordée aux Hobbits (c'est
l'Ennemi, rend la maison princière vulnérable. l'année 1 du calendrier de la Comté) par le roi
[Été et automne] Première bataille des Hauts Argeleb II d'Arthedain. Percevant des

40
événements importants et terribles, Galadriel 1637 - Le Seigneur de la Guerre, un demi-troll
convoque son époux dans sa maison de d'Angmar, mène une force d'Orques et
Belfalas, où il l'assiste dans les jours sombres à d'Hommes pour s'emparer des hautes terres du
venir. Il ne reviendra que brièvement au cours centre du Minhiriath, menaçant le libre passage
des quatre cents années suivantes, jusqu'à ce des Compagnies errantes eldarines.
qu'il quitte Tirith Aear pour la Lórien. Vers. 1650-1800 - Celeborn, rejoint parfois par
L'absence de Celeborn est à l'origine d'un Galadriel, retourne sur la route du Rhovanion,
conflit de faible ampleur concernant le règne du étudiant et parfois contrecarrant le mal qui s'y
Harlindon. développe. Ils retournent à Tirith Aear lorsque
1634 - Argil Convedui, le "dernier prince du les hivers deviennent rudes et que leurs anciens
Cardolan" est assassiné à Amon Sûl. compagnons subissent trop de pertes.
1636-1637 - La Grande Peste. Elle frappe Vers 1700 - Le Cardolan se désintègre et les
particulièrement le Minhiriath, dans le Sud du Dúnedain restants s'enfuient ; seul Tharbad
Cardolan. Les réfugiés s'installent dans les reste relativement sûr. Les Elfes qui passent
limites du Lindon, le long de la rive Ouest du d'Imladris aux Havres sont obligés de devenir
Baranduin. très secrets, car les Orques et les Hommes

Illustration : Daniel Pilla


41
maléfiques hantent les routes principales (à envers Galadriel, les Noldor commencent à
travers les Hauts du Sud). partir en plus grand nombre, ce qui provoque
Vers 1800 - Des hivers rigoureux commencent à la dissolution des Maisons en Terre du Milieu.
frapper l'Eriador et ses environs. Le Nan-i- 1975-1985 - Un grand nombre d'Arthedain
Naugrim est en grande partie abandonné au partent pour le Gondor, laissant derrière eux de
cours du siècle suivant. Les Hommes des petites communautés, qui seront connues sous
collines d'Evendim partent en randonnée vers le nom de Rôdeurs du Nord. Ils établissent des
le Sud, le long du Baranduin et vers Bree. refuges sur la rivière Lhûn et au Sud du
1810 - Mort de Thrúr III des Torses-Larges au Baranduin, près d'Imladris et dans les collines
Nan-i-Naugrim. Sa mort sans héritiers clairs d'Evendim.
amène les nobles survivants à élire deux rois 1980-1981 - Le Fléau de Durin conquiert les
concurrents, dont l'un reste pour régner sur les anciennes salles naines de la Moria. La route
mines affaiblies de la région ; l'autre émigre au principale vers la Lórien et la Forêt Noire est
Sud vers le Tumnogath Iaur. perdue. Après la disparition d'Amroth et de
1851 - Le Lindon et Imladris envoient des forces Nimrodel, et le départ du dernier navire
contre Angmar et ses alliés à la demande d'Edhellond, Galadriel marie la servante
d'Araval d'Arthedain. Le Cardolan est libéré, Sylvaine Mithrellas à Imrazôr, le Prince de
mais Araval n'a pas le pouvoir de réaffirmer Belfalas, le dernier mariage d'immortels et de
son contrôle sur une grande partie du pays. Les mortels jusqu'à la fin du Troisième Âge. Elle
réfugiés des hivers du Nord se réinstallent sur quitte ensuite Tirith Aear pour Imladris et un
les rives Sud et est du Baranduin. Les conseil d'urgence, où elle décide de se rendre en
Compagnies errantes peuvent passer dans les Lórien avec Celeborn. L'abandon d'Edhellond
collines en craignant moins les embuscades, signifie que les Nandor de la Lórien ou de la
mais restent insaisissables. Forêt Noire cherchant un passage vers l'Ouest
1940 - Le Gondor et l'Arthedain s'allient contre doivent choisir entre les Havres ou la
Angmar. L'Arthedain et ses dirigeants oscillent construction de leurs propres navires.
entre les ambitions d'une victoire définitive et 1999 - Des Nains réfugiés d'Erebor et de la
les prémonitions d'une défaite définitive. Moria arrivent dans les Ered Luin et s'installent
1944 - Après la mort d'Ondoher du Gondor au à Tumnogath Iaur, dont la composition tribale
combat, Arvedui d'Arthedain revendique le est désormais assez variée, mais qui reste petite
trône du royaume du Sud. On pense que et en difficulté.
Gandalf l'a encouragé. Bien qu'ouvertement 2050 - Eärnur du Gondor est tué. Aucun héritier
neutres et passifs dans la dispute, la plupart des ne se lève pour prendre sa place. Les sages
nobles du Lindon préfèrent sa candidature à conseillent à Aranarth de ravaler sa fierté et de
celle d'Eärnur. Les Eldar sont généralement mal rester caché, car les Nazgûl ne cherchent qu'à
à l'aise avec la politique et le nationalisme des tuer la dernière lignée d'Elendil.
mortels, et préfèrent, ici comme en d'autres 2116 - La capitale de Saralainn se déplace de
temps, une succession sanctifiée et directe, sans Sudúri (ou Lond Gwathló) à Lond Angren,
préjudice pour la femme. Mais le Conseil du reflétant une migration vers le Sud de son
Gondor élit Eärnur. Arvedui est désenchanté peuple, déplaçant ainsi les hommes de Dun du
par les conseils infructueux des émissaires Minhiriath hors de la périphérie des
eldarins et du Magicien Gris, et fait des plans préoccupations des Eldar. Des siècles plus tard,
pour la guerre à venir sans les consulter. ce manque d'observation servira les intérêts de
1975 - [Début du printemps] Bataille de Saroumane.
Fornost. Le Lindon, Imladris et le Gondor 2463 - Le Conseil Blanc est restauré et se réunit
battent les forces préalablement victorieuses à Imladris ; son organisation est formée à partir
d'Angmar ; fin du Royaume du Nord. Tir des réunions informelles plus assidues depuis
Bronadui, près de la Baie de Glace, dont la la découverte du Balrog. Bladorthin de la Forêt
garnison a été dépouillée pour rejoindre la Noire est tué sur son chemin vers Fondcombe.
guerre, est abandonnée. Círdan et Galadriel 2480-2500 - Les Orques barrent les cols des
libèrent les nobles Noldor de la défense du Monts Brumeux ; les contacts avec le royaume
royaume. Affranchis de leurs obligations de Thranduil sont sporadiques.

42
2670 - Tobold Sonnecor cultive pour la 2802 - La lignée de Thorin de Durin revient
première fois de l'herbe à pipe dans la Comté. dans les Ered Luin. Sa famille s'installe à
2720-2750 - Des raids orques traversent les Tumnogath Iaur.
parties occidentales de l'Eriador. Gandalf Vers 2830-2835 - Gerontius Touque, le futur
organise la résistance. Avec les Rôdeurs et les "Vieux Touque", un ami de Gandalf, commence
gens du peuple, des groupes d'Elfes entrent en ses voyages dans l'arrière-pays du Lindon, les
force dans la région à l'Ouest du Lhûn. forteresses naines et le Brandevin (même
2737 (6768) - Prévoyant la fin de l'Âge, Círdan jusqu'à Eryn Vorn). Ses enfants et descendants
envoie cinq hérauts chez les Avari et les portent en eux une étincelle de son esprit
Nandor, pour leur révéler la domination d'aventure. Ellindiel de Siragalë quitte sa
prochaine des Hommes (dans deux yéni), et les maison de Siranwaith pour la dernière fois, et
implorer de chercher les Havres. Le dernier voyage vers les havres.
héraut ne reviendra pas à Mithlond avant la 2850 - Gandalf découvre à Dol Guldur des
Guerre de l'Anneau. preuves que le Nécromancien est Sauron.
2758 - Le Long Hiver. Cette année sans été est 2851 - Le Conseil Blanc se réunit à nouveau,
un effet secondaire d'une terrible bataille dans cette fois pour discuter de la découverte de
le Nord entre les Brumes Éternelles et le démon Gandalf. La réponse de Saroumane à cette
de glace Eloeklo. Le havre elfique du Nord est révélation amène d’abord Gandalf à
activement aidé (autant que possible) par les soupçonner sa corruption. Les Boucliers-de-
Elfes du Forlindon. Le Lindon est épargné par Cuivre sont la première Maison des Noldor à
le terrible froid qui touche l'Eriador, mais les quitter totalement la Terre du Milieu, cette
inondations et les pluies sont inhabituellement année-là.
sévères. Les villages d'Urunobel et de Mirolos 2859 - Fíli, fils de Dís, naît à Nornhabar.
sont abandonnés après avoir été attaqués par 2864 - Kíli, second fils de Dís, naît à Nornhabar.
un dragon (Ramdheleg, "Ailes Redoutables"). 2879 - Gimli, ami des Elfes, fils de Glóin, naît à
Les corsaires d'Umbar conquièrent les côtes du Nornhabar.
Cardolan et de Tharbad. La principale colonie Vers 2880 - Trois enfants de Gerontius Touque
de Torses-Larges à Tumnogath Iaur, dans ont la passion du voyage : Belladonna (la mère
l'ancien Nornhabar, est partiellement de Bilbon), Isengar et Hildifons. Tous se
abandonnée à cause des inondations ; ses rendent au Gondor sur un navire de commerce
habitants se dispersent dans de plus petites en provenance de Mithlond. Hildifons ne
exploitations au Nord des Ered Luin, dans les reviendra jamais du Grand Sud.
Collines de Fer à l'Est, ou restent et trouvent un L'investissement des Touque dans le commerce
espace de fortune dans les salles des Barbes-de- avec les Elfes (la raison supposée de tout ceci)
Feu. n'est pas un grand succès, car peu de Hobbits
2760-2800 - Les Corsaires sont chassés de leurs sont assez téméraires pour traverser les
bases sur les côtes Eriadoriennes par les Collines de la Tour.
Rôdeurs et la population locale. Gandalf 2911 - Le Rude Hiver. Le Baranduin gèle, tout
devient une figure populaire dans la Comté comme le haut Lhûn. L'année suivante, de
grâce à l'aide qu'il a apportée lors des raids fortes inondations se produisent au Lindon et
d'Orques et de la famine qui a suivi le Long en Eriador. Une fois encore, les inondations
Hiver, mais son influence est également forcent les Nains à quitter Nornhabar, et Durin
attribuée au nombre croissant de Hobbits construit de nouvelles salles au Sud des restes
rebelles et aventureux. de Nogrod dans le Forered Luin. Les loups
2793-2799 - La guerre des Nains et des Orques. envahissent l’Eriador (y compris le Dúneriador
La plupart des guerriers Nains des Ered Luin y et la Siragalë). À ce jour, la plupart des Noldor
participent. ont quitté la Terre du Milieu. Les Maisons des
2795 - Basso Boffin, un Hobbit aventureux, Runes et des Lances d'Argent se préparent à
"prend la mer", explore les Collines de la Tour partir.
et arrive à Mithlond. On ne sait pas s'il est parti 2928-2950 - Des agents du mal tentent d'infiltrer
vers le Sud en bateau, ou s'il est resté au Lindon, les Rôdeurs.
mais il n'est jamais rentré chez lui.

43
2941 - La quête d'Erebor. Thorin et sa gardien du Forlindon, démissionne de son
compagnie quittent les Ered Luin. Grúr, le roi poste et navigue vers l'Ouest avec les restes de
Nan-i-Naugrim (dont le royaume consiste en la Maison de la Perle.
un village) extorque une grande partie des 2998 - Findobar devient le chef des Mithrim du
richesses des Nains de Durinic lors de leur Forlindon ("Prince d'Ivirien"). Erien et Morfinel
départ, revendiquant la suzeraineté sur prennent le bateau.
Nogrod. Au milieu de cette quête, Gandalf et 3010 - Les corsaires hantent les côtes d'Eriador.
ses alliés, renforcés par des Elfes de la Lórien, 3018 - La guerre de l'Anneau commence. Des
d'Imladris et quelques-uns du Lindon, chassent gardes et des éclaireurs Elfes découvrent la
le Nécromancien de Dol Guldur. La Maison du présence d'agents du Seigneur des Ténèbres
Tissu quitte le Lindon. dans la Comté et ses environs. Círdan ordonne
2951 - Sauron reconstruit Barad-Dûr et se à Galdor de porter ces nouvelles à Fondcombe,
proclame Roi des Hommes. Un état de siège et une compagnie d'Exilés entre secrètement
prudent s'installe sur le Gondor et la vallée de dans la Comté pour monter la garde, sous le
l'Anduin. Les Eldar savent que s'ils veulent être commandement de Gildor Inglorion.
sauvés, eux et le peuple libre, l'Anneau Unique 3019 - Frodon et Samsagace portent l'Anneau
doit être détruit, et leurs royaumes seront au Mont du Destin. Aragorn devient Roi du
condamnés à disparaître. Les Maisons de Gondor, et prend le nom d'Elessar (jour du
l'Arbre Obscurci et les Frères prennent la mer. milieu de l'année, ou Loëndë) : Arwen et
Saroumane envoie des espions à Bree et dans la Elessar se marient. La tâche des Noldor des
Comté. Brumes Éternelles est achevée et ils arrivent à
2954 - Dernière réunion du Conseil Blanc. Les Mithlond.
princes des Noldor (Galadriel, Elrond) et 3019-3021 - L'Arnor est reconstruit. Les reliques
Círdan décident d'ordonner et de persuader du Royaume du Nord sont restituées aux
ceux les Eldar de prendre la mer lors de Rôdeurs par leurs protecteurs à Imladris. Le
réunions privées. La construction de nombreux centre du gouvernement est d'abord à Bree.
navires commence. Les Maisons de la Lanterne, 3021 - (29 septembre) Círdan, Gandalf, Frodon,
de la Fontaine et des Vents partent Galadriel et Elrond (portant les Trois Anneaux
immédiatement. des Elfes et le Palantír d'Elostirion) passent à
2980 - Aragorn et Arwen promettent de se l'Ouest. Le dernier grand navire elfique porte
marier en Lórien. Ainsi, un autre signe de la fin les derniers Noldor (y compris les chefs des
prochaine de l'Âge se produit. Felanor, le Brumes Éternelles et les maisons de l'Étoile

Illustration : Ted Nasmith

44
bleue et de l'Arbre). Le Troisième Âge se Hommes, descendants d'Elessar, même si les
termine. Celeborn retourne en Lórien, privé de Elfes vivent en secret dans les bois, les landes
son épouse. sauvages et les îles isolées.

2.10.5.
2.10.5LELEQUATRIEME ÂGE
QUATRIÈME ÂGE
2.10.6
2.10.6. LE LECINQUIEME
CINQUIÈMEÂGE
ÂGEET
PLUS ET PLUS
1 - Beretar est nommé Régent d'Arnor. Avec
l'aide des Elfes, l'Eriador est débarrassé des Une ère glaciaire arrive, et les terres et les
bandits, des Orques et des autres vestiges de mers changent à nouveau. Le Lindon est séparé
l'Ombre et de la Main Blanche. d'Endor, et la grande plaine d'Eriador est (en
15 - Elessar retourne en Arnor, avec Arwen son partie) recouverte de glace ou d'un océan froid.
épouse, et rencontre les officiers du Lindon aux À cette époque, les Nandor et peut-être
Tours Blanches. Arwen, descendante de quelques Sindar sont les derniers Eldar, et ils
Melian, Thingol, Lúthien, Fingolfin et Finarfin, élisent domicile sur les fragments du Lindon,
est acclamée à Mithlond et devient Reine des appelés Leithian.
Elfes. Au fur et à mesure que la glace recule, les
31 - La Comté est étendue pour rejoindre les mortels reviennent sur le Lindon, et les
limites orientales du Lindon dans les Emyn compagnies solitaires et déclinantes des Elfes
Beriad. cèdent le dernier domaine des Premiers-Nés.
61 - (22 septembre) Samsagace Gamegie
traverse les Tours d'Endessous, faisant route
vers l'Ouest ; on dit que ce navire était celui
d'Elrohir et Elladan, ayant fait leur séparation
définitive avec Arwen et Endor.
120 - Mort d'Elessar.
121 - Arwen meurt sur Cerin Amroth, en
Lórien. Avant de mourir, Aragorn lui demanda
si elle souhaitait lui tourner le dos et prendre un
bateau. Mais elle lui répondit qu'elle ne
connaissait aucun navire quittant les Havres, et
qu'elle avait fait son choix il y a longtemps.
Edhelion leur fils devient Roi des Hommes et
des Elfes. Legolas construit un navire en
Ithilien, peu après, et lui et Gimli naviguent
vers l'Ouest éternel.

Au Quatrième Âge, le royaume du Lindon


tombe sous la tutelle des seigneurs des Eldar
qui sont encore en vie, bien que leur roi mortel
habite au lointain Gondor, mais le peuple
s'amenuise alors qu'il cherche la mer en petites
compagnies.
À la fin, après la mort d'Elessar, les Havres
se ferment, et les docks et les tours de Mithlond
tombent en ruine ; les Eldar ne vivent plus
qu'au-delà des Ered Luin, dans des criques
abritées et des salles anciennes.
Avec l'abandon d'Imladris, les Sindar et les
Nandor de cette maison s'installent au
Harlindon, près de Harlond. Puis, le territoire
du Lindon passe sous la domination des

45
3. PEUPLES 3.0 PEUPLES

Au Troisième Âge, la région du Lindon est


3.1. ELFES
largement dominée par les Elfes immortels,
bien que d'autres peuples l'habitent,
3.1 ELFES
notamment les Nains et les Hommes.
Cette section est d'abord organisée par
groupes elfiques (sous leurs noms indigènes)
par ordre alphabétique, puis énumère les
communautés mortelles. Les hommes sont 3.1.1. 3.1.1
LESLES
FALATHRIM
FALATHRIM
subdivisés en peuples du Premier et du
Deuxième Âge et des âges ultérieurs.
"...les Amis d'Ossë..." - Pengolodh (MR
p.164).

Ce sont les Elfes du rivage, le peuple de


Círdan. Entre eux, ils se nomment Eglain (S. les
Abandonnés, sing Eglan) ou Telerim ; certains
les appellent poétiquement les "Mellyn Gaerys".
Une branche des Sindar, les Falathrim se sont
installés sur la longue côte Ouest du Beleriand,
étant retenus car ils n'ont pas réussi à traverser
Belegaer avec le peuple d'Olwë. Au Lindon, ils
ont colonisé Mithlond et, dans une certaine
mesure, Harlond et Forlond, devenant une
société urbanisée et de pêcheurs.

46
Société et culture fournitures vers le Sud jusqu'au Gondor et les
forteresses côtières des Fidèles, engageant
Les Falathrim sont dominés par certaines quelques forces noires Númenóréennes dans la
différences substantielles par rapport à tous les baie de Belfalas.
autres Elfes du Lindon ; ils sont des marins Quelques navires Falathrim de construction
(peut-être seulement égalés par les légère patrouillent les côtes (aussi loin au Sud
Númenóréens en matière de construction que l'Angren et aussi loin au Nord que la Baie
navale et de navigation), vivent dans des villes, de Glace) ; ils transportent des éclaireurs pour
et leur culture n'a pas évolué depuis les âges les les incursions dans les terres. Les Falathrim
plus anciens. sont également à la tête des phares de la côte,
Néanmoins, ils sont aussi parmi les moins destinées à prévenir les naufrages et à annoncer
insulaires des différents peuples elfiques du les dangers.
Lindon, se mariant librement avec les autres L'armure qu'ils portent (uniquement
groupes, servant facilement sous les ordres de lorsqu'ils s'attendent à des ennuis) est
leurs parents et régnant sur eux, et préservant généralement en cuir bouilli (qui flotte). Ils
une culture complexe et saine, produisant des manient des lances, des haches et des arcs
artistes, des guerriers, des érudits, des marins courts. Certains navires sont équipés d'une
et une multitude de métiers. arbalète navale.
Círdan, leur seigneur, a en charge leur
gouvernance, avec ses nobles (dont certains ont
régné à ses côtés dans les Eglarest et
Royauté
Brithombar perdus), et ce depuis qu’ils sont
devenus un peuple distinct. Les Falathrim ne
Círdan
remettent pas en question ses décisions comme
(S. Charpentier, Q. Ciryatan, Ad. Balkumagân)
le feraient des dirigeants Noldor ou Sindar, car
Parent d'Olwë et Elwë, Gardien des Havres
sa sagesse et son long mandat ont confirmé son
et chef des Falathrim. Círdan est né pendant le
droit à gouverner. Les Falathrim sont parfois
Long Voyage, quand le peuple d'Olwë s'est
mal à l'aise avec les Noldor les plus
arrêté le long de la Mer de Rhûn.
excentriques et les Sindar les plus secrets, mais
Círdan s'est montré plus ouvert à la dissidence
Meril
et aux différents points de vue que la majorité
(S. Rose)
de son peuple.
Dame de Círdan, épouse d'Orodreth et mère
Cela ne veut pas dire que les Falathrim sont
de Gil-galad. Dame de Harlond pendant le
sans couleur, loin de là. Ils expriment leur
Deuxième Âge, elle partit après la mort de son
individualité à leur manière, et non de façon
fils. Elle était de descendance mixte Mithrim-
dramatique. Étant des citadins, ils sont
Falathrim.
grégaires et cultivés. À la différence du monde
(WotJ p. 242) "Mais craignant maintenant que
rural, la densité de la population leur permet de
toutes les places fortes étaient condamnées à tomber
s’accomplir pleinement et de mettre en avant
devant la puissance de Morgoth, il envoya son
les talents de chacun, où les compétences de
épouse Meril chez les siens à Eglorest, et avec elle
survie et les intérêts utiles à la communauté
alla leur fils, encore un enfant Elfe, qui fut appelé
sont encouragés.
Gil-galad 'étoile brillante' pour l'éclat de son œil."
(PoMe p. 350) "...Ses enfants [d'Orodreth]
étaient Finduilas et Artanaro = Rodnor appelé plus
Art de la Guerre tard Gil-galad (leur mère était une dame sindarine
du Nord, elle appela son fils Gil-galad) ... ”
Les Falathrim fournissent des flottes et des La position de Meril au sein des tribus du
forces de garnison au Lindon, et n'ont donc que Lindon sous la royauté de son fils était celle de
rarement vu le combat - dans la guerre contre Besain, le gardien du lembas. Ce rang et la
Sauron au Deuxième Âge 1695-1701, et contre responsabilité qui y adhère étaient d'une
les pirates plus tard. Lors de la Dernière grande importance, puisqu'ils dénotaient une
Alliance, les Falathrim ont acheminé des

47
accession aux secrets de sa fabrication, et c'était Veilleur des Rivages (S. Tirith-in-Feles), sous
le rang qu'occupait Melian à Doriath. Mathil à Mithlond.
Bien que des distinctions parallèles Nénuphar (S. Ningloron), sous Galdor à
existaient chez les Noldor, elle était Mithlond.
fonctionnellement plus reconnue chez les Poisson d'argent (S. Celeblim), sous Gaerdaer à
Sindar, en raison du pouvoir de Melian. Harlond.
Malheureusement, cela s'avérerait être un point
de discorde. Gil-galad perçut que ses espoirs de
se marier à Cenúriel, une Fëanorienne Noldië,
seraient considérés comme la promotion d'une
3.1.2. 3.1.2
LESLES
GODHELLIM
GODHELLIM
femme non digne à ce haut rang, car il était (NOLDOR) (NOLDOR)
invariablement détenu par l'épouse du roi, ou
en son absence, par un proche parent de celui- "Les Noldor sont les Sages, les Dorés, les
ci. Meril s'est opposée aux fiançailles de son fils Valeureux, les Elfes de la Terre, les Ennemis de
avec Cenúrial, et c'est peut-être elle qui a le plus Melkor, les Habiletés de la Main, les Adroits aux
empêché leur mariage en Terre du Milieu. Joyaux, les Compagnons des Hommes, les Suivants
de Finwë" - Pengolodh (MR p.164).

Noblesse Le nom Godhellim (pl. de classe ; sing.


Godhel, pl. Godhil), signifiant Exilés, est le
Falvereth terme le plus utilisé en sindarin parmi les Eldar
Nièce de Meril et épouse de Gildor du Lindon et de la Lórien (Golodhrim, un nom
Inglorion. Elle est la mère d'Elboron et de ayant des connotations de magie perdue, est le
Silfiliel. plus souvent utilisé dans la Forêt Noire et
Edhellond, et non par les Noldor eux-mêmes).
Brilluin Les Noldor, plus que tout autre peuple du
Commandant des forces militaires des Lindon, sont enclins à se désigner par une
Havres Gris. Chef de la Maison de la Haute multitude de noms, à la fois par bilinguisme, et
Feuille. par inventivité linguistique :
Aureldi Q. "Ceux qui Partent" (S. Ódhil) var.
Gaerdaer Q. Oäreldi
Intendant du Harlindon et seigneur de Cemeneldar Q. Elfes de la Terre' (S. Caedhil)
Harlond. Il est un parent, et était l'intendant de Cotumor Melkoro Q. 'Ennemies de Melkor' (S.
Meril, la mère de Gil-galad. Il a des ancêtres *Cethyn Morgoth)
Noldor du côté de sa mère. Laureldar Q. 'Elfes d'Or' (S. Glóredhil)
Au Deuxième Âge, à l'époque de la Dernière Macildar Q. 'Epées Elfiques' (S. Megildhil)
Alliance, Gaerdaer a vaincu un esprit déchu (S. Múroni Q. 'les Habiles' (S. Maenyn)
raug) à Dol Tinereb dans le Cardolan. Míretanor Q. 'Maîtres des Joyaux' (S. Mírdain)
Etyañgoldi Q. 'Exilé (lit. Out-) Noldor' (S.
*Ethelydh)
Les maisons des Falas Veryandor Q. 'les Vaillants' (S. Berennim)
Les Calaquendi (Q. Elfes de Lumière, ceux
La plupart résident à Mithlond avec leur nés à Aman), qui étaient tous des Noldor,
prince, Círdan. Un autre est présent à Harlond étaient appelés par les Sindar, Lechind (S. Yeux
sous la tutelle de Círdan : de Flamme (sing. Lachend)). Les Laigrim et les
Pont d'Or (S. Glorannon), sous Gaerbrith, à Lindellim appellent les Godhellim, Gulthin
Mithlond. (sing. Goloth).
Haute Feuille (S. Arlass), sous Brilluin à
Mithlond.
Fleur du Ciel (S. Meneloth), sous Giliathir à
Mithlond.

48
Société et culture Aman, mais en Exil, le titre était moins explicite
(Aran Godhellim). Après la mort de Fingolfin,
Les Noldor sont parmi les plus distinctifs la couronne passe successivement à ses fils
des Eldar du Lindon, attachés à des normes Fingon et Turgon. Comme Fingon avait adopté
linguistiques, culturelles et artistiques, qu'ils ne comme héritier le fils d'Orodreth, Ereinion, et
partagent pas. Ils sont le seul groupe à parler le que les fils de Finarfin avaient péri, la couronne
quenya avec aisance, et celui-ci continue de lui revint. À cette époque, Galadriel se trouvait
remplir pour eux une fonction religieuse et en Eriador et son sort n'était pas connu. Il fut
privée. Cependant, tous les Noldor sont admis qu'elle était la mieux placée pour être
bilingues au Lindon, et parlent le sindarin plus l'héritière de Gil-galad, mais elle renonça au
fréquemment, à la fois en public et entre eux. trône du Lindon après la mort de ce dernier, et
Les Noldor sont fiers de leur réputation ne prit que le titre de "Dame des Noldor" (Hiriel
d'artisans et sont les plus aptes des Eldar à in-Odhellim), évitant l'usage public du titre de
s'habiller de manière élaborée et luxueuse. reine ; elle n'en est pas moins la reine des
Cette caractéristique de leur société a été Noldor en Terre du Milieu. Cela ne diminue en
atténuée par l'histoire de la Longue Défaite et rien la fidélité que toute la communauté des
l'influence sindarine, de sorte que Noldor exilée estime lui devoir.
l'individualité d'un Noldor s'exprime le plus Bien que les Noldor aient compté parmi eux
souvent par des couleurs éparses et des des voyants, des spirites et des lanceurs de sorts
symboles brodés ou sculptés propres à son à leur arrivée au Beleriand, la faveur des Valar
propriétaire. leur avait été retirée, les laissant prospérer ou
La culture des Noldor est en voie de périr par leurs propres moyens. Par
disparition au Troisième Âge. Ce n'est qu'en conséquent, ils sont devenus experts dans
vivant ensemble et en interagissant l'utilisation de leur pouvoir personnel au
consciemment avec leur tribu disparate qu'ils combat et dans l'artisanat. Ce n'est qu'avec la
arrivent encore à conserver leur sens de Guerre de la Grande Colère que les Noldor ont
l'identité commune, et la plupart des Noldor s'y retrouvé la bienveillance des Saints. Par
attachent avec soin, un intérêt qui tempère leur conséquent, selon la plupart des critères, la
individualisme légendaire. Cependant, de tels religion des Noldor était une philosophie de
rassemblements et communications sont peu vie. De nombreux Noldor nés en Aman avaient
fréquents selon les standards des mortels. eu des mécènes Valar, et ils leur dédiaient leurs
Bien que la grande majorité des Noldor œuvres et leurs espoirs (quand ils n'abjuraient
réside dans les Havres ou au Forlindon, pas entièrement les puissances qui les avaient
quelques-uns d'entre eux, descendants des abandonnés), rendant la spiritualité propre à
clans fëanoréens qui se sont échappés pour chacun.
vivre parmi les Elfes verts, vivent au La mission religieuse des Exilés était de se
Harlindon. racheter, d'abord en ramenant les Silmarils à
De nombreux Noldor se sont mariés ou sont Valinor, puis en expiant en actes et en pensées
issus de mariages avec des non-Noldor au les massacres Fratricides. Une minorité de
Troisième Âge, mais leur communauté et le Noldor restants sont obstinément aigris contre
sens de la destinée de leur lignée sont les Valar et leur orgueil les pousse à rester au
suffisamment forts pour accepter les lignées Lindon jusqu'à la fin. Ces quelques personnes
mixtes. L'enfant d'un Noldo (qu'il soit de père ne font jamais appel aux Valar, même en cas de
ou de mère) s'identifie généralement à la besoin, bien qu'elles vénèrent Eru. Finalement,
Deuxième Tribu. Cela s'explique en partie par ils répondent à l'appel de Galadriel et partent
la curiosité et l'assurance stéréotypées des avec elle.
Noldor, mais aussi par le fait que les Noldor des Tous les Noldor non royaux appartiennent
deux sexes sont souvent des partenaires à un clan noble, soit en tant que membre de la
dominants dans les unions mixtes. descendance dominante, soit en tant que
Les Noldor ont également conservé une membre des suiveurs liés entre eux. Beaucoup
hiérarchie et une identité religieuse distinctes. de ces clans ou "Maisons" sont nés lors du
Le chef de tous les Noldor est le patriarche en Grand Voyage, avant que les Noldor ne

49
Illustration : JLazarus EB

Art de la Guerre

Les Noldor sont probablement les plus


grands guerriers vivants d'Endor. Cela est dû à
leur ruse, leur puissance physique et leur
technologie. Les guerriers montrent souvent
une grande disparité dans leur équipement et
leurs armes préférées. Autrefois, surtout au
Premier Âge, les Noldor étaient capables de
déployer de grandes armées et de s'équiper en
grandes unités mixtes montées et à pied.
Leur organisation militaire est unifiée avec
les Mithrim, qui font partie de leur armée
depuis le Premier Âge.
Les maisons nobles entraînent ces troupes,
certaines maisons se spécialisant dans certaines
techniques de combat particulières. Le premier
type est l'archer monté : en armure de cotte de
mailles ou lamellaires et sur des chevaux
caparaçonnés, ces troupes portent des épées et
de puissants arcs composites. Ils savent manier
les rênes et harcèlent l'ennemi en escouades
rapides.
traversent Belegaer pour la première fois. Ces Les maisons qui savent lever de telles
Maisons ont un noyau territorial ou "siège", troupes sont la royauté de la lignée de Finarfin,
bien que leurs membres soient souvent les Vents, la Lanterne et les Frères. Environ 15%
dispersés. Les Maisons sont plus petites au des troupes sont de ce type, et beaucoup de
Troisième Âge et les Noldor se marient capitaines de troupes sont ainsi armés, pour
généralement en dehors de leur Maison, et les mieux diriger la bataille, portant parfois une
enfants choisissent les affiliations de leurs armure de plaques.
parents. La manière la plus fréquente dont la Ces troupes sont accompagnées de
Maison se développe et grandit est par le biais fantassins armés de longues lances (piques) et
de ses enfants, mais les Maisons adoptent aussi d'épées, ou portant de lourds boucliers et des
d'autres Noldor et rarement des non-Noldor épées, compétents en combat rapproché et en
comme parents adoptifs, à la fois comme tactiques défensives. Les autres maisons
enfants et comme adultes. Les Maisons fournissent ce type de soldat. Beaucoup sont
cultivent des métiers et des intérêts particuliers, montés, mais descendent pour le combat et ne
contribuant à la survie économique de la montent pas des destriers aussi rapides et forts
communauté au sens large. en campagne. Leurs armures sont en chaîne, en
Certains Noldor appartiennent également écailles ou en plaques légères.
aux confréries, une invention du Beleriand, et Au combat, tous les Noldor portent des
avec eux les liens du sang sont moins casques ouverts avec des crêtes en plumes ou
importants. Comme les confréries sont un en fourrure, et leurs vêtements ont tendance à
développement interculturel, elles sont être plus brillants et plus élaborés que ceux des
abordées après la section sur les Elfes. autres Eldar.
Les Noldor fournissent également des
guerriers aux Rôdeurs du Lindon, qui sont
habillés et armés comme leurs homologues des
autres tribus.

50
Royauté Erien Forhiriel
(S. Fille unique Dame-du-Nord, Q. Erien
Y compris des personnages du Premier Âge Forheril)
non attestés dans les sources majeures. Fille de Maglor et de son épouse Ivúrë.
Petite-fille de Fëanor. Dirige avec Morfinel le
Arothel Nord du Forlindon jusqu'au Long Hiver.
(S. Noble supérieur, Q. Artarchello)
Fils d'Angrod et d'Edhellos, époux de Finbor
Tuilind, dame de Doriath, père d'Ellindiel. Il est (S. Main-de-Finwë, Q. Finpaur)
le frère cadet d'Orodreth. Tué au Premier Âge. Frère de Celebrimbor tué au Premier Âge.
Époux de Melloth, fille d'Angrod, et père de
Celebrimbor Fingôlin et de Findaelin, épouse de Naudon, un
(Seigneur de Lumière S. Main d'Argent guerrier Mithrim.
Q. Telperimpar)
Fils de Curufin et petit-fils de Fëanor. Chef Findaelin
des enfants de Fëanor. Tué lors de la chute (S. Shadow-hair-song)
d'Ost-in-Edhil. Ses deux frères étaient Finbor et Fille de Finbor, épouse de Naudon (fils de
Lindor. Belinn, le lieutenant d'Annael en tant que chef
de guerre des Mithrim du Lindon au Deuxième
Elboron Ruinilion Âge). Elle périt par mésaventure en mer lors de
Frère jumeau de Silfiliel et fils de Gildor la tempête soudaine qui s'éleva sur la Terre du
Inglorion et Falvereth. Il épouse Mabien Milieu alors que Sauron forgeait l'Anneau
Mablungiel en 1643 et est pris comme chef des Unique. Elle eut un fils survivant, Findobar
Nandor de Dor Lelvin. Au Quatrième Âge, son (nommé par Celebrimbor) qui devint Prince
épouse et lui sont les gardiens des Havres pour d'Ivirien en 2998.
le roi Eldarion et ses successeurs (bien
qu'Elboron et sa sœur soient répertoriés comme Fingôlin
membres de la royauté noldorine, ils sont en (S. Finwë-Chant de lumière)
fait principalement d’ascendance telerine). Fils de Finbor (fils de Curufin) et de Melloth
(fille d'Angrod et sœur d'Orodreth et de
Ellindiel Finellach). Né à la fin du Premier Âge. Fingolin
(S. ou Q. Fille du Chant des Etoiles) était l'un des Seigneurs forgerons de la
Fille d'Arothel et de Tuilind de Doriath, Forteresse des Eldar. Il a été tué lors de la chute
petite-fille d'Angrod et d'Edhellos. Dame de d'Ost-in-Edhil.
Siragalë, les terres situées entre les Collines de
la Tour et le Baranduin. Elle était la plus proche
parente de Gil-galad après sa mère, mais a Galadriel
refusé la tête des Exilés après sa mort. (S. Jeune fille couronnée d'une guirlande
radieuse, Q. Alatariel, Ad. *Nimraphazâth)
Elrond Fille de Finarfin et Eärwen. Aînée de la
(S. Dôme étoilé, Ad. Gimluminel) famille royale Noldo en Endor. Mariée à
Fils d'Eärendil et Elwing. Frère jumeau Celeborn. À la mort de Gil-galad, Dame des
d'Elros. Père des jumeaux Elladan et Elrohir et Noldor et chef des Exilés. Dame de Lothlórien,
d’Arwen. Porteur de Vilya, l'Anneau de l'Air. jusqu'à son départ avec son époux à Valinor.
Seigneur de la Dernière Maison Simple, à
l'Ouest des Monts Brumeux jusqu'à son départ Gildor Inglorion
à Valinor. (S. Seigneur des Etoiles, fils d'Inglor, Q.
Ellintor Inglaurion)
Fils d'Inglaurë, la fille de Finrod et Amarie,
et de son époux telerin Elphin ; né à Aman. Il
est venu avec Glorfindel en Endor pendant les

51
Années Sombres. Son épouse est Falvereth, une Noblesse et personnages éminents
noble Falathren.
La noblesse du Forlindon, dominée par les
Gil-galad Noldor, est organisée en "Noth" ou maisons.
(S. Lumière des étoiles, S. Ereinion Rodnor Gil- Tous les Noldor non royaux appartiennent à
galad, Fingon-chil, Orodrethion. Q. Tari-yon l'une des nombreuses maisons nobles, adoptant
Artanúro Ellingalatë Khil-Findekúnova généralement celles de leurs parents. Les
Artaheryon, Ad. Gimilnimrôn) nobles, qu'ils soient Noldo ou Mithrim, sont les
Fils d'Orodreth et de Meril, héritier adoptif chefs d'une communauté soudée et collégiale
de Fingon, Haut Roi des Exilés et Roi du centrée sur un village ou une salle. Les deux
Lindon. éléments de base d'un Noth sont un intérêt
professionnel commun et un lien familial sous-
Írien Lalwen jacent, mais non obligatoire, entre membres.
(S. Belle jeune fille, Jeune fille riante) Les membres non apparentés sont adoptés par
Fille de Finwë et Indis, et leur plus jeune la communauté en tant que parents, ce qui fait
enfant. Elle suivit son frère Fingolfin en Terre que le dévouement et la cause commune de la
du Milieu et fut donc mise au ban. Après la colonie sont symboliquement unis. Chaque
mort de son frère, elle prit le voile de Galad communauté a un chef, un Arphen, qui règle
Erebas et resta inconnue à la cour de Gondolin. les conflits, négocie avec les autres Neth, et
Elle survécut à la chute de Gondolin et servit à mène le peuple au combat. Ce sont les Nobles.
la cour de Gil-galad en tant que disciple de Certains des Gwaith (confréries, litt.
Vána. Elle périt au Mordor. "peuple") demandaient autrefois à leurs
membres de renoncer à leur allégeance à leur
Lindor Bregolfin première Maison (bien que cela ne soit plus
(S. Seigneur de la Chanson du Sauvage Finwë, habituel), notamment les guérisseurs, et même
Q. Linntor Vrecolfinwë) certains Noldor vivant à Ost-in-Edhil. Tous
Fils de Curufin et frère cadet de ceux qui prêtent allégeance ont résidé au
Celebrimbor et Finbor, il fut tué par Eloeklo, un Lindon à un moment ou à un autre.
démon de glace de Forochel, alors qu'il s'y
cachait après la chute de l'Eregion. Il était le Gildan d'Aegnor
dernier petit-fils survivant de Fëanor. À l'origine l'un des maîtres forgerons
Voir MERP The Northern Waste. d'Eregion, il a démissionné après qu'Annatar se
soit élevé dans l'estime de Celebrimbor et de ses
disciples. Il a été nommé d'après le prince
Morfinel Uruniel Noldor, et est né à Nargothrond dans le calme
(S. Petite Morfinwë [Caranthir], Fille de de la Paix Vigilante.
Cuivre, Q. MorFinwëlle Urunyelle)
Fille de Caranthir et petite-fille de Fëanor. Amboron
Chef de la Fontaine et seigneur local à
Silfiliel Edenathrad. Il a succédé à son frère Sarnil au
(S. Silma Fille-des-Etoiles, Q. Silmeliel) milieu du Troisième Âge. Leur père Malvendil
Fille de Gildor Inglorion et de Falvereth des a disparu à Khazad-Dûm en DA 593.
Falathrim. Historien et poète du Troisième Âge.
Sœur jumelle d'Elboron Ruinilion. Elle part Cenúriel
avec son père à la fin du Troisième Âge. Elle était la fiancée de Gil-galad, qui attendit
son retour des guerres et prit la mer quand
personne ne revint. Elle était une fille des
Boucliers-de-Cuivre, ceux du peuple de
Mahtan qui étaient partis avec les Exilés, et
avait les boucles rouges de ce peuple.

52
Elfaron Ringnor Gwidhrún
Chef de la Maison des Lances d'Argent au Fils de Gelmir. Chef de la Maison des Frères,
2ème Age. Tué au Mordor et remplacé par son au Deuxième et Troisième Âges. Le fils de
fils Ehtar Ringnor. Gelmir a été élevé par sa mère veuve (son père
est mort avant sa naissance), comme membre
Erúren d'une maison de veuves et d'enfants.
(S. Coeur Solitaire)
Né à Nargothrond, fils d'une femme Nestador
Mithren et de Carnil, un maître forgeron d'Ost- Un Calaquendë maître de la Loge de l'Éveil
in-Edhil et associé de Celebrimbor. Frère de dans la région désolée de Forochel, successeur
Laithen et membre de la maison de l'Étoile d'Oleth. Né à la maison de la Lanterne (les
Bleue, il est supposé avoir été tué par Sauron. guérisseurs mettent de côté leurs liens
ancestraux), bien qu'il ait vécu au Lindon
Fanauril pendant une grande partie du Deuxième Âge.
Dame de la Maison des Runes à Ost-in-Edhil Il a contribué à la fondation de l'ordre des
et plus tard (après la guerre) au Lindon. Bien guérisseurs Car Sidh dans l'Ouest du
qu'elle ne soit pas formellement un orfèvre, elle Forlindon.
était une étudiante en alchimie. Sa nièce Voir MERP The Northern Waste.
Durwen lui a succédé.
Olinnis
Felanor Femme guerrière Noldo. Chef de la Maison
Fils d'Arminas, Seigneur de la Maison de la des Vents jusqu'à TA 1981. Saelhir lui succède.
Perle. Gardien du Forlindon.
Pengolodh
Né à Nevrast d'un parent Sinda et d'un
Fenlomion parent noldo ; lorsque Turgon a construit sa
(S. Un de la porte du crépuscule) Cité Cachée à Tumladen, il s'y est installé avec
Ami de Celebrimbor, Oreredh et Fingolin à son peuple. En tant que membre du
Ost-in-Edhil, il a péri avec eux. Il était membre Lambengolmor, il était connu comme le "Sage
de la maison Boucliers-de-Cuivre. des Noldor", et considéré comme le plus grand
Maître du Savoir depuis Fëanor et Rúmil.
Pengolodh échappa au sac de la ville avec Tuor
Fuinen et Idril, et les suivit jusqu'aux Havres de Sirion.
(S. Eau de la nuit) Les Annales du Beleriand lui sont attribuées,
L'un des Calaquendi, il était doué pour les ainsi que les Annales éditées de Valinor
arts magiques. Il prêta serment à Oropher et (poursuivant le travail de Rúmil).
Bladorthin en signe de repentance pour son C'est pendant son séjour aux Bouches de
rôle dans le second massacre de la famille, et Sirion que Pengolodh a réalisé la majorité de
partit avec les Sindar pour le Rhovanion au son travail. En se basant sur les informations
Deuxième Âge. Il était membre de la maison obtenues des réfugiés de Doriath, il a fait des
des Vents. Son destin est inconnu. copies et des extraits de documents écrits en
Voir MERP Mirkwood (où il est appelé Cirth, les préservant peut-être comme un
par son nom quenya). système d'écriture actif ; il a peut-être dû rester
au Lindon pendant au moins un certain temps
Glorfindel après la Guerre de la Grande Colère, afin que
Un seigneur Noldo, avec une mère Vanya, les Dúnedain puissent copier son travail.
guerrier de Gondolin. Il renaquit à Aman et Plus tard, au Deuxième Âge, il a habité dans
revint avec Gildor Inglorion durant l'Année le Royaume d'Ereinion Gil-galad. Pengolodh
Sombre. Réside à Imladris. Chef de la Maison fut l'un des rares Elfes admis à Khazad-Dûm,
de la Fleur d'Or (Noth-i-Lorloth). où il aurait pu apprendre le Khuzdul. C'est
pendant la Guerre entre les Elfes et Sauron et
après la chute de l'Eregion que Pengolodh

53
quitta la Terre du Milieu pour Tol Eressëa, Les Maisons qui ont suivi Fëanor
dernier des Maîtres du Savoir à quitter la Terre
du Milieu. Au Troisième Âge, seules six ont survécu.
Des années plus tard, il accepta Ælfwine le Avec la disparition de Celebrimbor et de son
voyageur et lui enseigna l'Histoire des Elfes et frère Lindor, le chef de ces Maisons est Erien, la
les Jours Anciens. Certaines de leurs fille de Maglor. La Maison royale de Fëanor
discussions ont été inscrites sous le nom de utilisait trois joyaux comme insigne ; sa couleur
Dangweth Pengoloð. était bleue-nuit et argent.

Telril Maisons S. trad. Couleur Seigneur


(Q. Telurilde)
Boucliers-de-
Chef de la Maison de la Lanterne à Urundrumath Or, rouge Emlin*
Cuivre
Mithlond. Lances
Thilaithath Blanc, rouge Ehtar**
d'Argent
Telvadar Arbre noirci Galadh Morui Noir, rouge Telvadar
(Q. Telvatar)
Runes Cirthdain Noir, Argent Durwen
Chef de la Maison de l'Arbre Obscurci à
Mithlond. Vents Sullammenath Bleu, blanc Olinnis***

Tissu *Lâm Noir, violet Gwirosel


Thilgon
Thilgon était membre de la maison de la *Après 1820, Maethor.
Perle, tout comme son frère Hirgon. Il a **Après 1740, Nínnel.
découvert les graines de l'Eveil au début du ***Après 1981, Saelhîr.
Deuxième Âge, mais a été tué dans les Terres
Désolées du Nord. Son épouse Caraneth était Les six autres qui ont péri sont : la Broche à
de la maison des Lances d'Argent. Ils vécurent Bijoux, les Épées de Feu, l'Élan, le Chien, le
ensemble sur la rive Ouest du Forlindon à Hibou et les Tourneurs de Bois.
Barad Annun jusqu'à sa quête fatale. Oleth, sa Seuls les Boucliers-de-Cuivre, les Vents et le
fille, a fondé la Loge de l'Éveil dans le périlleux Tissu existent en nombre au Lindon. Beaucoup
Forochel, s'engageant à la renaissance du Nord. de maisons Fëanoriennes ont été cruellement
Voir MERP The Northern Waste. diminuées après la chute d'Ost-in-Edhil, mais
celles qui subsistent sont souvent troublées et
liées par un sentiment d'exil et de complicité
avec les massacres.
Maisons nobles des Noldor (Hirth-i- Toutes les Maisons sauf une se trouvent au
Odhellim) Forlindon ou à Mithlond, exceptée la Maison
des Vents, qui est à Gwaelad et dans les forêts
Au moment de l'Exil, il y avait trente du Harlindon ; elle est également la seule à faire
maisons nobles et la maison royale. On dit que allégeance au Seigneur Sinda du Harlindon.
ces maisons remontent directement aux chefs Les Boucliers-de-Cuivre ne sont en fait
des Tatyar qui ont choisi de suivre Oromë à qu'une partie de la grande maison dirigée par
l'Ouest. Mahtan le forgeron à Aman, car le beau-père de
Ils étaient au nombre de 28, mais les Fëanor et son épouse Nerdanel étaient eux-
vicissitudes du Grand Voyage ont fait que mêmes opposés au départ en exil. Ils étaient
quelques-unes de leurs lignées ont disparu ou réputés pour leurs cheveux roux.
se sont divisées, soit par mariage avec une
autre, soit parce qu'elles sont devenues trop
grandes ou fracturées. Les Maisons qui ont suivi Fingolfin

Fingolfin utilisait le Soleil et les Étoiles d'or,


ainsi que l'Aigle de l'Ouest comme emblèmes ;
ses couleurs étaient l'Or et le Bleu brillant. Tuor,
héritier de Turgon, utilisait le Cygne Blanc.

54
Elrond est considéré comme l'héritier de cette 3.1.3.
3.1.3 LES
LESIATHRIM
IATHRIM(SINDAR)
(SINDAR)
lignée royale.

Symbole Sindarin Couleur Seigneur "Les Sindar sont les Lemberi, ceux qui
Fontaine Eithel Argent, bleu pâle Sarnil* s'attardent... les Elfes du Crépuscule, les Silvernes,
Arbre Galadh Galad Vert, or Erestor
les Enchanteurs, les Gardes de Melian, les Enfants
de Lúthien, le peuple d'Elwë." - Pengolodh (MR
* Après 1409, Amboron. p.164-5).

Maisons qui ont péri : le Marteau, la Harpe Littéralement, "le Peuple du Clos", le peuple
et la Taupe. Les Maisons de l'Hirondelle, de de Doriath. Les Iathrim du Harlindon sont à
l'Arche Céleste, de la Tour et du Pilier de Neige peu près aussi nombreux que les Falathrim, et
et de la Fleur d'Or ne se trouvent plus qu'à Tol ils se trouvent dans toutes les terres au Sud du
Eressëa (sauf Glorfindel). La Maison de l'Arbre Golfe. Si, pour une raison de tradition, on parle
se trouve à Imladris. d'eux en quenya, ils sont généralement appelés
Lestanóri. Les autres noms cités par Pengolodh
sont (en sindarin) :
Les Maisons qui ont suivi les enfants Dómedhil (S. Elfes du Crépuscule)
de Finarfin Eluwaith (S. Peuple d'Elwë)
Noth Lúthien (S. enfants de Lúthien)
L'emblème de Finarfin était semblable à Lifnir (S. Ceux qui s'attardent, Q. Lemberi)
celui de son frère, mais la couleur était d'argent Lúthryn (S. Enchanteurs)
et gris-bleu. Galadriel est la dirigeante de ces
Maisons.
Les Iathrim furent divisés trois fois : la
Symbole Sindarin Couleur Seigneur première fois dans les dernières années du
Lanterne Calar Bleu, orange Telril Premier Âge ; certains s'installèrent parmi les
Perle Mir-i-Ear Gris, Argent Felanor Falathrim et les survivants Noldor et Mithrim
Étoile bleue Luinil Or, Vert-Bleu Laithen*
autour de l'embouchure du Sirion, mais une
partie du peuple, principalement de
Frères** Gweidyr Noir, roux Gwidhrún
Menegroth, qui survécut aux attaques naines et
Fëanorienne, quitta le Beleriand et les Noldor,
*Fille de Carnil d'Ost-in-Edhil (et sœur d'Oreredh), voir
et se rendit à Belfalas dans le Sud, fondant
JRTM La Lórien et MERP Elfes. Elle était l'un des chefs
de la maison de Galadriel. Edhellond avec un groupe de Falathrim. Les
Dúnedain du Gondor ont supposé que les
**Maison de Gwindor et Gelmir, fils de Guilin, plus Iathrim d'Edhellond étaient le seul groupe
connue sous le nom de Montagne Eternelle ou plus représentatif survivant, mais c'est une idée
simplement la Montagne (S. (G)uirod), qui passa sous la fausse.
domination de la famille de Fingolfin, afin que Gwindor La plupart des Iathrim, des gens de
puisse venger son frère. Tous ses guerriers ont été tués lors Neldoreth et des petits villages de Doriath
de la Nirnaeth Arnoediad. Certains l'appellent donc la
étaient plus disposés à vivre près des Noldor,
Maison des Survivants. La mère de l'actuel seigneur et
et ils furent rassemblés sous la direction de
veuve de Gelmir, est revenue à la suzeraineté d'Ereinion.
Celeborn. Mais ils furent également divisés
Les maisons de l'Etoile Filante, des après avoir rendu la suzeraineté sur le
Cloches, du Feu de Foyer et du Poisson Volant Harlindon à Gil-galad. Avec Oropher, certains
se trouvent toujours chez Finarfin. L'Étoile partirent à l'Est vers le Baranduin, et peu à peu
Bleue se trouve principalement en Lórien. se dirigèrent vers la Forêt Noire.

55
Illustration : Dracarys Drekkar
comme les Noldor l'avaient été sous Finwë) - la
gouvernance d'un père sage. Et les colonies
périphériques, si représentatives des origines
des Iathrim du Lindon, étaient assez
autonomes. Pour cette raison, les Sindar ont
conservé un mécanisme de domination plus
formel et plus hiérarchique que les autres tribus
à la suite de la mort de Gil-galad. Ils mettent
fortement l'accent sur le lien du sang comme
l'une des conditions préalables au pouvoir, car
si la prééminence dans un domaine d'activité
spécifique confère une primauté dans ce
domaine, elle ne confère pas la noblesse.
Étant d'origine rurale, et déterminés à se
démarquer des autres Elfes, ils ont formé
plusieurs grandes Maisons (chacune portant le
nom d'un arbre) qui contiennent elles-mêmes
des Maisons plus anciennes (portant le nom
d'animaux appropriés).

Religion

Les Iathrim vénèrent avant tout Elbereth, et


de par leurs origines campagnardes, Ivann
(Yavanna). Les anciennes représentations de
Melian (parfois avec Elu), à l'époque où elle
vivait au Beleriand, sont devenues de véritables
reliques.
La présence de Melian, la Fée de Doriath,
qui s'est réinstallée au Harlindon (et qui a
absorbé les esprits locaux en son sein), apporte
Pour cette raison, les Iathrim ne sont pas
une dimension mystique et hors du monde aux
aussi importants dans la culture et la
rassemblements nocturnes des Iathrim. Ils ont
gouvernance du Lindon qu'ils auraient pu
hérité de la "grâce" accordée aux servants de
l'être. Au lieu de cela, les Falathrim et les
Melian : durant ces rassemblements, ceux qui
Noldor sont à la fois plus unifiés et plus actifs.
lui montrent le plus grand respect avec
La contribution des Iathrim au Lindon s'est
sincérité peuvent l'approcher, voire même la
faite dans le domaine de la défense (ils ont
cajoler, et lui demander d'intervenir en leur
fourni de nombreux Rôdeurs), de l'artisanat et
faveur.
de la magie.

Art de la Guerre
Société et culture
Les Iathrim ne sont pas de grands bretteurs
Le Peuple du Clos a passé la plus grande
ni de grands cavaliers comme les Noldor, mais
partie du Premier Âge sous l'autorité d'un
ils comptent parmi les meilleures troupes en
puissant roi et de son épouse surnaturelle, qui
forêt de la Terre du Milieu.
ont pris en charge une grande partie de la
Au Premier Âge, la guerre était l'affaire d'un
gouvernance. Thingol sélectionnait des chefs
nombre restreint de personnes (qui n'étaient
locaux et des conseillers pour prendre ses
pas aussi militarisées que les Noldor) qui
décisions, mais son règne était plus despotique
consacraient leur vie à sa maîtrise. Au moment
que celui des Noldor exilés. Il s'agissait
de la bataille, ils étaient aidés par les chasseurs
cependant d'une tyrannie bienveillante (tout

56
et les éclaireurs, avec leurs compétences plus vice-roi de Celeborn au début du Deuxième
étendues. Âge. L'échec de sa succession l'a poussé à
En général, le Sinda n'est pas intéressé par la mener un groupe mixte de Sindar et de Nandor
guerre, et voit plus la hache comme moyen de au Rhovanion pour fonder le royaume des Elfes
couper du bois plutôt que pour combattre. dans la Forêt Noire. Il épousa une dame Nando
Les guerriers d'élite des Sindar sont vêtus de des vallées de l'Anduin (Melinethel) et fut le
verts et de gris profonds, évitant les armures père de Thranduil. Oropher fut tué lors des
lourdes - la plus lourde que l'on puisse trouver batailles contre le Mordor à la fin du Deuxième
est une chemise à maillons de fabrication Âge.
noldorine. Ils portent des casques ouverts.
Leurs armes sont variées : des haches de
combat, de longs couteaux, des arcs longs
Noblesse
(aussi grands qu'eux, sachant qu'ils mesurent
Mabdegol
souvent près de 1,80 m) et des lances. La
Fils de Mablung. Non-guerrier, mais un
plupart portent des cordes légères en soie pour
artiste érudit, qui a dessiné et étudié une
construire des pièges et escalader des obstacles.
grande partie de la flore et de la faune du
En général, ils sont tactiquement
Harlindon (même jusqu'à Eryn Vorn). Parfois
proches des Rôdeurs du Nord qu'ils ont formés
appelé Mabwath, pour ses "doigts d'encre".
après TA 1975.

Curanar
Royauté Cousin de Beleg, frère de Taerdoron.

Amdír Galathil Taerdoron


(S. Espoir (lit. Vue d'en-Haut), Arborescence) Cousin de Beleg, frère de Curanar.
Frère de Celeborn et père de Nimloth et
Amroth. Son épouse était une Laegrien Mabien
d'Ossiriand et fille de Denethor. Il est parfois Fille de Mablung, épouse d'Elboron
appelé Malgaladh (S. Arbre d'Or). Il est le père Ruinilion en 1643. Elle devient Dame de Dor
d'Amroth et d'Arhíndhiril. Lelvin cette année-là, et est gardienne des
Havres avec son mari, après la mort d'Elessar.
Arhíndhiril
Fille d'Amdir et épouse de Thranduil, son Mórien
cousin. Sœur de Mabdegol et de Mabien, puis
gouverneure de Luthany, au Quatrième Âge.
Bladorthin
Neveu (fils de la sœur) d'Oropher, et son
héritier adoptif. Thranduil l’obligea à quitter le
Maisons de Doriath
royaume de son oncle pour vivre à Edhellond à
La plupart de ces maisons se trouvent au
la fin du Deuxième Âge. Après la fermeture de
Harlindon, bien que quelques membres de
ce havre, il retourna en Forêt Noire, et fut tué
chacune d'entre elles aient migré à la Forêt
dans les Monts Brumeux en l'an 2463.
Noire et en Lórien, et que les habitants de
Voir MERP Southern Gondor : the People.
Menegroth (et leurs Maisons distinctives - le
Hêtre, l'Aulne) soient allés à Edhellond :
Celeborn
 Maison du Pin (Herth in-Thuan) alias le
Fils de Galadhon, petit-fils d'Elmo et époux
Belegion. Parent de l'Archer de Doriath,
de Galadriel. Seigneur de la Lothlórien jusqu'à
dans les forêts montagneuses du centre du
son départ avec son épouse à Valinor.
Harlindon. Ils sont aussi connus comme la
Maison de l'Arc (Pweng).
Oropher
 Maison de l'Épine (Herth in-Regorn) alias
Petit-fils d'Elmo (par le frère cadet de
Maison de la Hache (S. Herth in-Chathol).
Galadhon), il espérait succéder au seigneur du
Harlindon. Il avait servi comme lieutenant et

57
Il s'agissait de la garde Iathrim de la lisière plus parlée que de manière théorique ou
de la forêt, de la région et de leurs cités. chantée, car ils étaient réputés pour leur
 Maison du Peuplier (Herth in-Tulus) alias musique, qui a perduré après eux.
la Maison du Chasseur (S. Herth in-Faroth). Les Elfes verts ne mangeaient pas de viande,
Le peuple de Mablung. Mabdegol est leur une différence qui est apparue, selon les
chef. À la fin du Troisième Âge (après qu'il Maîtres du Savoir, avec la division de la grande
ait été tué), ils sont dirigés par son cousin tribu des Lindellim d'Eriador en communautés
Mabien. de chasseurs et d'agriculteurs. Denethor,
 Maison du Chêne (S. Herth in-Doron). semble-t-il, était le chef de ces fermiers
Sous Taerdoron à Mithlond. sédentaires de la forêt. Sa décision de conduire
son peuple au Beleriand a brisé les anciennes
familles de chasseurs-agriculteurs, laissant les
chasseurs nomades en Eriador.
3.1.4. 3.1.4
LES LAEGRIM
LES LAEGRIM Malgré les apparences, les Elfes verts ont
(LAIQUENDI) géré et cultivé la forêt de manière plus
extensive et plus spectaculaire que les autres
"...Et ceux qui sont finalement venus à Elfes. Leurs descendants continuent certaines
Ossiriand sont les Elfes des Sept Rivières, les de ces pratiques. Leurs bosquets ombragés et
Chanteurs Invisibles, les Sans Roi, les Sans Armes, leurs champs de verdure n'étaient pas vraiment
et le Peuple Perdu, car ils ne sont plus." - sauvages. En fait, les Godhellim du Forlindon
Pengolodh (MR p.164). surveillent les véritables étendues sauvages du
Lindon, étant des chasseurs et moins
Les Elfes verts étaient un clan des Nandor, nombreux.
et conservaient plusieurs caractéristiques En raison de leur aversion pour le meurtre, les
distinctes des autres groupes elfiques. Leur Elfes verts manipulaient directement
nombre fut fortement réduit lors des batailles l'environnement pour rendre leurs cultures et
précédant le lever du soleil, lorsque la plupart leurs établissements défavorables aux
de leurs membres valides périrent aux côtés de prédateurs et aux espèces concurrentes, comme
leur roi Denethor. Ils furent les premiers à
s'installer au Lindon, ils étaient en fait les Lindi,
le peuple qui a donné son nom à la terre.
Au cours du Premier Âge, une branche des
Laegrim s'est installée en Arthórien, entre
l'Aros et le Celon, en tant que tributaires de
Doriath. Leur seigneur était Ithilbor (qui était le
père de Saeros). Ce peuple retourna au
Harlindon après la Guerre de la Grande Colère.
Bien qu'ils aient conservé de fortes
similitudes culturelles avec les Lindellim et les
Iathrim, ils préféraient rester isolés. Leurs noms
utilisés dans la poésie et la tradition, cités par
Pengolodh, sont les suivants :

Ar-aranwaith (S. peuple sans roi)


Ar-chadhwaith (S. peuple sans armes)
Gwannwaith (S. peuple décédé)
Lendyr - thel (S. Chanteurs Invisibles)
Ossiredhil (S. Elfes des Sept Rivières)
En tant que peuple, les Laegrim n'existent
plus. Ils ont été absorbés par les deux grandes
cultures, nandorine et sindarine. Les individus
d'origine laegrim conservent souvent les
traditions de leur culture, mais leur langue n'est Illustration : Turner Mohan

58
les cerfs et les sangliers. Leurs villages étaient dirige maintenant a été formé. Elle conserve un
protégés par des ravins, des buissons d'épines, rôle cérémoniel dans les festivités de Dor
des murs de terre et des haies. Danwaith, à l'Est du Harlindon. Son époux
Ils pratiquaient des brûlages contrôlés pour Belinn était l'un des nobles Mithrim, et ses fils
défricher les terres à cultiver, et construisaient sont intendants et capitaines au Lindon : Olthor
la plupart de leurs maisons en bois, les unes à Gwédion de Sarn Athrad, Amaedon et
côté des autres. Il n'y avait pas de grands Guifannon.
voyageurs ni de grands navigateurs, même
chez leurs descendants. Le grand voyage vers Deneloss
l'Ouest ne les attirait pas, à la différence des (Os. Fleur Nando, S. Deneloth)
autres immortels du Lindon. Leur pacifisme les Fille cadette de Denethor, représentante de
a également tenus à l'écart du regard des l'ancienne lignée royale. Elle a traversé la mer
mortels, puisqu'ils ne constituaient pas une au Deuxième Âge. On ne sait pas qui était son
part importante des Rôdeurs et de l'armée du mari. Certains disent qu'il était un Tatyarin
Lindon, bien qu'ils aient fait usage de haches et Avari de l'Est. Elle eut deux filles, dont la
de frondes pour chasser les intrus. première épousa un noble Sinda et donna
Les Elfes verts étaient les moins amicaux des naissance à un enfant, Eöl de funeste mémoire,
Eldar envers les hommes, et leurs descendants et la dernière, Duilwen, née à la fin du Premier
ne le sont toujours pas. La raison vient du Âge.
Premier Âge, lorsque les Edain sont arrivés en
Ossiriand en tant qu'intrus, et les conflits qui
ont eu lieu étaient violents. Ils ne sont pas non
Noblesse
plus amis avec les Nains, depuis la bataille de
La Maison d'Ithilbor : Ithilbor était le chef
l'Ascar.
de l'armée des Elfes d'Arthurien, et le père de
Saeros (entre autres).
Art de la Guerre Ils sont situés au Nord-Ouest du Danwaith, à
Talanobel. L’épouse d'Ithilbor, Legwien, était la
Comme les Laegrim étaient pacifiques, ils ne plus jeune fille de Denweg et la sœur de
comptaient pas beaucoup de guerriers parmi Denethor.
eux ; les armes qu'ils portaient étaient des Ithilbor lui-même (plus jeune que son épouse)
bâtons en bois durci, des lances en bois est né au premier lever de la Lune.
aiguisées et des massues ou des mauls en bois.
Au Troisième Âge, leurs descendants qui
prennent les armes sont indiscernables des 3.1.5 LES LINDELLIM
Nandor du Lindon. (NANDOR)
3.1.5. LES LINDELLIM (NANDOR)

Royauté "Les Nandor sont les Hôtes de Dân, les Elfes de


la forêt, les vagabonds, les Elfes de la hache, les Elfes
La maison royale des Laegrim est la même verts et les bruns, le peuple caché..." - Pengolodh
que celle de leurs cousins Lindellim et autres (MR p.164).
Nandor : les descendants de Lenwë (Denweg).
Une des filles de Denethor (ses fils ont été tués Bien que Nandor comme les Laegrim, les
à ses côtés) était la mère de Nimloth, donc le Lindellim d'Eriador sont culturellement
Peredhel et les Dúnedain royaux ont du sang distincts, en plus d'être un peuple identifiable
Laegrim. au Troisième Âge. Chasseurs et semi-nomades,
ils ont été habitués à mener une vie combinée
Duilwen
(Os. Fille de la Rivière, S. Duinwen)
Fille et héritière de Deneloth, et en tant que
telle, dame des Laegrim (S. Denehiril), elle
n'était qu'une enfant lorsque le pays qu'elle

59
Illustration : Turner Mohan

avec leurs cousins agriculteurs, lorsque cousins Sindar. Leur population s'est aussi
l’Eriador était encore recouvert d'arbres. accrue par l'immigration régulière en
Les autres noms que Pengolodh leur donne provenance de l'est. Au Harlindon, ils se sont
sont : combinés avec le peu des Laegrim restants pour
Baranedhil (S. Lutins Bruns) constituer la plus grande partie de la
Dânwaith (S. Hôte de Dân) population rurale ; au Forlindon, ils ont été
Hallim (S. Personnes cachées) moins nombreux, mais on les trouve à Galfalas,
Hethyldhil (S. Elfes de la Hache) vivant parmi les Mithrim.
Rendir (S. Vagabonds) Des Lindellim curieux et grégaires ont
Tawarwaith (S. Elfes des Bois) également colonisé les havres, bien qu'ils soient
le plus souvent des ouvriers, des jardiniers et
Deux grandes régions de Lindellim se des domestiques. Dans certains cas, ces
trouvaient, au Deuxième Âge, à l'intérieur ou à serviteurs ont, au fil des millénaires, hérité des
côté du Lindon : la Siragalë -ou Siranwaith- (au palais Noldor et des demeures sindarines dont
Sud-Ouest de l'Arthedain) et Imladorn -ou Dor ils servaient les familles (et dont les familles
in-Lethryn- (au Nord du Lhûn et à l'Est des sont parties), pour devenir aujourd'hui la
Ered Luin). noblesse et les maîtres artisans des Confréries.
Jamais nombreux, ils erraient sur de vastes Malgré cela (et en partie à cause de cela), la
territoires en Eriador. Leurs maisons ont culture et les perspectives des Lindellim font
disparu dans la plupart des endroits, évincées l'objet de plaisanteries, le plus souvent bon
par les Hommes et leurs troupeaux, ou enfant, de la part des Dúnedhil les moins
abandonnées lorsque les Dúnedain ont abattu sérieux, qui tournent autour de leur paresse
les grands arbres des plaines. proverbiale, de leur sindarin et de leurs
Dans le Lindon proprement dit, leur nombre attitudes esthétiques peu raffinées (ces
n'a cessé d'augmenter, car ils sont peut-être dernières sont toutefois comparables à celles
plus féconds que les Hauts Elfes ou leurs des Dúnedhil bien élevés). Les Lindellim

60
répondent de la même manière, généralement Royauté et noblesse
en chanson, en se moquant allègrement de tout
le monde, depuis Círdan jusqu'au plus bas de Merethorn
l'échelle sociale. (Os. Wish-eagle)
Les Lindellim sont les plus avancés des Epoux d'Ellindiel et souverain des
Nandor et sont fréquemment confondus avec Siranedhel (Nandor vivant entre le Baranduin
les Sindar par les Dúnedain ; dans le Lindon et les Ered Luin). Parent d'Amdir Malgaladh
proprement dit, ils présentent tant de (Galathil) de la Lórien par le mariage de ce roi.
similitudes qu'il faut un observateur culturel Il a été tué dans la plaine de Gorgoroth.
averti (ou un Elda natif) pour faire la différence.
Dans certains endroits, les Sindar sont en fait
plus rustiques (au sens matériel), en raison de
leur conservatisme. La plupart des Sindar 3.1.6 LES MITHRIM
présentent des caractères plus individualisés, 3.1.6. LES MITHRIM
plus pieux et sont de plus grande taille.
Ce peuple est appelé les Sindar du Nord. Ce
Les clans comprennent les Siranedhel (S.
nom leur a été donné en raison du climat frais
Sirannim, significant 'Elfe des rivières
et humide de leurs terres, au Nord de Doriath.
vagabondes') qui vivent en Siranwaith et les
C'est de ce peuple que le lac Mithrim au
Lathedhil (S. Auditeurs).
Beleriand tire son nom, car Hithlum était la
région où ils étaient les plus nombreux. Ils
Art de la Guerre parlaient un dialecte distinct du sindarin au
Premier Âge, bien que le mélange des langues
Les Nandor ont toujours fait de meilleurs aux deuxième et Troisième Âges ait fait
tirailleurs et Rôdeurs que de véritables troupes disparaître la plupart des différences.
de combat, mais heureusement, ils n'ont pas eu
à fournir autre chose que des éclaireurs depuis
la Dernière Alliance. Société et culture
Bien qu'ils soient assez habiles en tant que
Les Mithrim sont Sindar, et partagent de
chasseurs et petites bandes, ils ont montré peu
nombreuses croyances, coutumes et motifs
d'expérience tactique contre des ennemis plus
avec leurs parents les Iathrim, mais étant en
nombreux et plus rapides, en particulier en
dehors de l’Anneau de Melian au Premier Âge,
terrain ouvert. On pense que leur société très
ils étaient généralement laissés à eux-mêmes.
unie et leur ouverture émotionnelle les rend
Ils furent les premiers Eglain à rencontrer
trop sujets aux baisses de moral. Lors de la
les Noldor, et leur venue les sauva des Orques
deuxième guerre du Nord, leur défense de
qui, cette année-là, descendaient d'Angband.
Baranduin s'est effondrée en quelques jours ;
Sous le nouveau soleil, ils jurèrent fraternité
plusieurs bandes ont été massacrées, car
avec les Exilés. Cette relation persista alors que
lorsque l'une d'entre elles tombait, les autres
les Noldor formaient leurs royaumes et
abandonnaient leur plan et se précipitaient
jusqu'aux jours sombres où Morgoth asservit le
pour protéger ou venger leur camarade.
Nord.
Les Rôdeurs Lindel sont généralement
Au fil des guerres, ils se sont battus sous les
associés à des Rôdeurs Iathren ou Mithren pour
bannières des fils de Finwë, les considérations
défendre les frontières. Les Lindelim apportent
pratiques et l'augmentation des mariages
leur connaissance du bois et leur discrétion, les
mixtes les éloignant et les isolant du peuple
Sindar leur sens tactique et leur vision
d'Elu (qui se méfia d'eux, au même titre que les
politique.
Calaquendi). Aux yeux de Doriath, ils sont
même devenus indignes de confiance.
Durant les guerres, les prisonniers Mithrim
furent asservis par l'Ennemi dans les fosses
d'Angband, et ce dernier a régi leurs esprits par
la sorcellerie. Certains se sont échappés dans les

61
collines et les régions sauvages pour vivre une Noblesse
vie de résistance, comme Annael, le père
adoptif de Tuor. Lorsque la Guerre de la Aeneth
Grande Colère a libéré les Mithrim, leur peuple Fille de Lir. Dame de Barad Annun.
était hanté par leur oppression. Beaucoup ont
pris le bateau avec les Teleri, espérant une Annaer
guérison, et d'autres ont rejoint leurs Neveu d'Annael, des Mithrim. Réside à
compatriotes Noldor en construisant le Lindon. Mithlond. Seigneur de guerre du Lindon.
Ainsi, les Mithrim abhorrent l'esclavage ou
la tyrannie, et sont parmi les défenseurs les plus Badhdir
persistants de l'engagement des Eldar dans Fils d'Olthor. De Harlond.
l'amitié et l'alliance avec les peuples libres.
Les Noldor de Finarfin ont créé une noblesse Bregidh
sindarine parallèle au sein de leurs royaumes, Fille d'Olthor. Commandant des Mithrim
tout comme les Hauts Rois d’Hithlum, mais ces d'Urunobel.
Maisons ont été détruites en grande partie ou
sont parties à l'Ouest. Les autres existent en tant Carsilien
que noblesse secondaire (intendants, Petite-fille d'Annael et cousine d'Annaer, un
chevaliers...) au sein des Maisons noldorines du Rôdeur solitaire de la Lórien.
Forlindon qui s'éteignent. Un grand nombre de
nobles Mithrim (qui succéderont plus tard en Denehith
partie aux possessions des Noldor) sont les fils Fils d'Olthor. Intendant et guérisseur de
et les filles de Belinn, l'un des généraux de Gil- Mirolos.
galad tué en Mordor, et de Duilwen Deneloss
des Danwaith. Glewellin Rhiannon
Maîtresse de Car Sidh et dirige la Maison de
la Voie Secrète. Son époux est Arhin et son fils
Art de la Guerre
est Baradir.
Les Mithrim sont organisés de la même
Findobar
manière que les Noldor. Ils entrent dans la
Noldo, moitié Mithrim-Lindel et moitié
bataille sous le commandement des nobles et
Fëanorien, fils de Naudon, et Prince d'Ivirien en
de la royauté de Noldor (parfois ils
2998. Son épouse, Uineth, est des Falathrim.
commandent eux-mêmes des Noldor, mais
c'est rare - un exemple notable étant Annaer lui-
Naudon
même).
Fils d'Olthor. Chef de la Maison de la Lune,
Leur principale différence réside dans le fait
intendant de Forlond. Son fils est Findobar, et
qu'ils contribuent davantage à la formation
son épouse était Findaelin, la fille de Finbor,
d'archers à pied qu'à celle d'archers à cheval,
frère de Celebrimbor, mais elle fut noyée au
mais ils sont globalement plus lourdement
Deuxième Âge.
armés que les Sindar ou les autres tribus
elfiques du Lindon. Les chefs ont tendance à
Olthor Gwédion
être montés et équipés comme les archers
Fils de Belinn et Duilwen, frère d'Amaedon
Noldor à cheval.
et Guifannon, intendant de Sarn Athrad.
La plupart des Mithrim sont à l'aise en tant
que tirailleurs et Rôdeurs, et certains guerriers
sont utilement employés comme tels en
campagne.

62
3.1.7 MAISONS DES SINDAR
3.1.7. MAISONS DES SINDAR DU adhèrent fréquemment à la vie itinérante issue
DU NORD (MITHRIM) de leurs ancêtres.
NORD (MITHRIM)

La Maison d'Annael, ou du Cygne (gris), de


la suite de Fingolfin. 3.1.9 NOTE SUR
3.1.9. NOTE SUR LES PEREDHIL
Cette famille a échappé aux patrouilles LES PEREDHIL
orques après la chute du Haut Roi, devenant
des Rôdeurs compétents. Annael a aidé à élever Bien qu'ils ne forment pas une communauté
Tuor. Annaer, neveu d'Annael, est leur distincte, les Demi-Elfes méritent cependant
seigneur. Le fils d'Annael, Araval, s'est installé une mention spéciale. Il est difficile de faire une
en Lórien (bien qu'il ait quitté la Terre du généralisation sur les Peredhil, car leur culture
Milieu avant le Troisième Âge) et il existe donc provient de sources disparates. Les mariages
une branche de cette famille à l'e=Est des Monts ou les relations entre Hommes mortels et Elfes
Brumeux. Par adoption, cette maison a inclus sont extrêmement rares, en particulier au
Tuor, qui a fondé une maison à Gondolin Troisième Âge. Parmi les Hauts Elfes (les
également connue sous le nom de Cygne, mais Noldor et les Sindar), il n’en existe d'ailleurs
généralement différenciée comme le Cygne pas.
Blanc. Pour être appelé Peredhel, il n'est pas
nécessaire d'avoir un parent direct pleinement
La Maison de la Voie Secrète (S. Herth i mortel, mais une ascendance mortelle suffit. Un
Thuringrath), autrefois à Gondolin. Glewellin enfant d'un Demi-Elfe et d'un Elfe est considéré
Rhiannon en est la dirigeante. Parfois appelée comme un Peredhel. Un enfant d'un Homme
la Maison d'Annon Luin ou d'Amon Ereb. mortel et d'un Peredhel, par contre, est un
mortel. Ceci est dû au fait que l’épouse ou
La Maison de la Grue (S. Herth i Aewnyn), l’époux Demi-Elfe d'un mortel a, par ce
de Mithrim et Nargothrond. mariage, accepté la mortalité. Inversement, un
Demi-Elfe qui épouse un immortel accepte le
La Maison de la Lune (S. Herth i Gúran), de sort des Elfes, bien que de manière moins
Nargothrond et Dorthonion. Ce sont les enfants stricte. Un enfant né d'immortels ayant un
de Belinn et de son peuple. Ils étaient fidèles à héritage mortel peut donc avoir le droit de
Gil-galad, certains faisant partie des gardiens choisir la vie mortelle, si tel est son destin.
pour le protéger lorsqu'il fut éloigné de Les Peredhil qui résident au Lindon ont
Nargothrond. généralement choisi l'immortalité. Souvent, ils
ont l'intention, le moment venu, de naviguer
Deux autres maisons ont été fondées après vers l'Ouest. D'après les chroniques, en raison
TA 1975 : la Maison du Cerf Blanc (S. Herth i de l'isolement du Lindon au Troisième Âge, il
Nimaras) (une émanation de la Maison de la est inouï qu'un Elfe y épouse un mortel, mais
Lune) et la Maison de l'Automne (composée de les unions qui ont eu lieu (à l'Ouest de la Terre
membres de plusieurs Maisons). du Milieu) se trouvent le plus souvent en
Arthedain ou au Rhovanion. Il y en a peut-être
une douzaine au cours du Troisième Âge. Le
3.1.8.3.1.8
LESLES
MORNEDHELLIM
MORNEDHELLIM mariage de Mithrellas et Imrazôr de Belfalas
(TA 1981) donne une idée de la nature
extraordinaire de ces unions, et comme dans
Les quelques Avari qui ont conservé une toutes les autres unions enregistrées, l'Elfe est
identité distincte et communautaire sont des issu des peuples Sylvains (les Nandor,
Tatyar, antérieurs aux Noldor, et il se dit qu'ils Laegrim, Avari, etc.). Dans le royaume du Sud,
existent en petit nombre au Harlindon. La du moins, on ne se souvient d'aucun mariage
plupart de ces Elfes sont issus du peuple de ce type avant ou après.
nomade de Taur-im-Duinath et du peuple La plupart des conjoints mortels des Elfes
sédentaire d'Elmoth. Ils s'identifient le plus aux sont des Dúnedain, dont la longue vie est
régions reculées du Sud du Lindon, bien qu'ils encore perçue comme courte par les Elfes. Le

63
résultat habituel de ces unions est l'absence datant généralement des premiers millénaires
d'enfants. Il y a plusieurs raisons à l'aversion du Troisième Âge, mais ces légendes sont
des Elfes pour le mariage avec des Hommes (ou difficiles à vérifier.
des femmes) mortels. La première raison est La rareté des Peredhil est dans une faible
que l'intimité et les relations étroites des Elfes mesure modifiée par leur importance dans le
sont caractérisées par un partage des esprits (Q. récit des terres de l'Ouest, et ils sont
Osanwe), une sorte de lien télépathique, généralement le résultat de quêtes personnelles
difficilement réalisable avec les Hommes. La et d'actes importants, mais certains peuvent
seconde est que les romances des Elfes sont le avoir échappé aux chroniques en ne révélant
plus souvent les premières et les dernières. Les jamais leur sang mêlé aux étrangers, en vivant
Elfes considèrent le mariage comme l'état caché. Il est donc difficile de connaître leur
d'union entre l’époux et l’épouse en tant que nombre exact.
mâle et femelle, et non comme un rite
cérémoniel particulier (bien qu'ils célèbrent eux Peredhil connus d'Eriador et du
aussi ces unions lors de cérémonies). C'est Lindon
normalement la seule relation de ce type que les
Elfes ont connue ou connaîtront, et ils Elrond et sa famille, seigneur de Imladris.
répugnent à se lier à ce point à une personne
vouée à la mort. D'ailleurs, à moins d'être
Írlossiel (des Sans-Abri), fille de Fíredhel.
accablés par le destin ou la calamité, la plupart
des Elfes trouvent leur partenaire dans leur
jeunesse (50 à 100 ans après la naissance) et Malthir de Gobel Calarnen, arrière-arrière-
restent fidèles à ces liens, même s'ils ne sont pas petit-fils de Silivnir, fils de Valandil d'Arnor.
consommés immédiatement. Au cours de ces Silivnir a épousé une Elfe Sylvaine, mais ses
années, et de plus en plus au cours des âges enfants n'étaient pas immortels. La plus jeune
ultérieurs, l'Elfe est susceptible de rester au sein fille de Silivnir était l'épouse d'un véritable
de son peuple et d'être sous la tutelle de ses immortel, un Falathren de Mithlond. Affligé
parents et de sa famille, isolé des mortels. par la mort précoce de son épouse, il implora la
Le Lindon étant le plus grand royaume des clémence d'Eru. C'est ainsi que son fils et sa
Elfes du Nord-Ouest, c'est parmi les peuples descendance ont bénéficié du destin des Elfes.
d'Arnor que les Peredhil étaient le plus souvent Malthir n'est qu'un 1/16e d'Homme, et le seul
connus, se montrant rarement ailleurs au cours membre elfique restant de la lignée, puisque ses
des longs siècles. Après le déclin de l'Arnor, les proches ont pris la mer, mais il s'intéresse à
contes du Peredhel prirent un aspect plus Gobel Calarnen, le fief de son ancêtre. Ses
sombre, et les gens du peuple parlèrent cousins mortels sont les descendants des
d'enfants changés, d'épouses fées acquises par enfants aînés de Silivnir.
la force, et d'Elfes fantômes. Les Elfes
individuels, tout en restant des figures de La descendance de Malthir
crainte ou de peur, ont parfois vécu des Silivnir (Silmaner) Valandilion, née en TA 150,
événements violents, encouragés par les mariée à Nóllien, un Elfe sylvain.
mensonges d'Angmar. Les récits de capture Enfants : Silivhir, Sulin, Cadwarien Firedhel
d'Elfes, malheureusement, sont probablement Cadwarien mariée à un noble Falathren.
le fruit de quelques épisodes isolés, mais les Enfants : Firenion et Irlossiel.
représailles du Lindon sur les Hommes mortels Firenion, marié à Maidhwen.
qui osaient de telles choses étaient violentes, et Enfants : Malthir et Arverethiel.
il n'y a aucune preuve crédible que des femmes
Elfes aient été enlevées. Les clans métis
d'Eriador qui revendiquaient du sang elfique
avaient très probablement des liens très
éloignés avec les Dúnedain. Les Rôdeurs
survivants comprennent des familles qui
revendiquent une "goutte de sang elfique",

64
3.1.10. CREATION
3.1.10 D'UN
CREATION D'UN Capacités spéciales :
PERSONNAGE ELFE Falathrim : +10 Maniement des bateaux, Observation
PERSONNAGE ELFE du ciel, Maîtrise des cordes (compétences
secondaires).
Les Noldor, ainsi que les Mithrim et les Laegrim : +10 Recherche de nourriture, +10
Iathrim sont représentés de manière précise par Traque/cachette, +10 attaques de base aux sorts
la table des rangs de compétences bardiques.
d'adolescence des Noldor et des Sindar dans Mornedhellim : +10 à l'utilisation d'un objet, +10 à
MERP/JRTM. Les Lindellim sont mieux n'importe quel artisanat ; remplacez un jet de 61-65
par " habile avec les enchantements et l'illusion " ;
représentés par la colonne des Elfes Sylvains.
ajoutez +10 à tous les jets d'attaque des sorts de base
Voici une table plus précise des Falathrim,
des listes d'essence ouverte.
Laegrim, et Mornedhellim (Tatyar) :

Falathron Laegron Mornedhel


Compétences Man. en Mouv 3.2. MORTELS
Pas d'armure 1 1 1 3.2 MORTELS
Cuir souple 0 0 0
Cuir rigide 0 0 0
Chaîne 0 0 0 L'une des expériences les plus marquantes
Compétences en matière d'armes des visiteurs mortels du Lindon (des terres à
Tranchante à 1 main 1 0 1 l'Ouest des Ered Luin ou des Collines de la
Contondante à 1 main 0 0 0
Tour) est une mauvaise perception du temps
2 mains 0 0 0
qui passe. Cet aspect de la perception des
Arme de Jet 0 0 0
mortels est en partie le résultat de
Projectile 2 2 1
l'environnement physique, mais aussi de
Arme d'Hast 0 1 0
l'enchantement. Ce ralentissement du temps
Compétences générales
est moins spectaculaire que celui de la Lórien
Escalade 1 1 1
après 1981 et d'Imladris, mais il est évident.
Équitation 1 0 1
Le terrain du Lindon est de plus en plus
Natation 3 2 2
sauvage et accidenté au cours du Troisième
Techniques de subterfuge
Âge, mais dès le début, l'intrusion des Elfes
Camouflage 2 4 4
dans la nature est moins sévère que celle des
Crochetage 0 0 0
Hommes ou des Nains. Des arbres anciens et
Désarmement piège 0 0 1
spectaculaires y poussent, les courants des
Embuscade 0 0 0
ruisseaux non endigués chuchotent, des
Compétences magiques
oiseaux volent en grands nuages au-dessus des
Lecture de runes 1 1 1
anciens villages. Même le vent semble souffler
Utilisation d’objets 1 0 1
Divers
de très loin, venant de l'Ouest. L'absence de
Perception 3 3 3
temps est immersive, même les cycles du soleil
Développement Corporel 1 1 1
et de la lune semblent hors du temps.
Liste de sorts 30 30 30
Les Elfes ne comptent pas les heures et
# Ajouter. Langues 8 6 7 n'utilisent pas les horloges ni les calendriers
Options Background 3 3 4 comme les mortels, et ne se distraient pas en
comptant le temps, sauf comme un exercice
Les Falathrim doivent être traités comme d'intérêt intellectuel, ou en termes de modèles
des Sindar, les Laegrim comme des Elfes dans la nature. Un mortel vivant parmi eux
Sylvain. Les Mornedhellim (Tatyar) reçoivent pourrait perdre toute notion du temps qui
les mêmes bonus que les Elfes Sylvains sauf passe en moins de saisons si on ne le lui
pour l'Intelligence (+5) et l'Intuition (0). Il faut rappelle pas.
prendre l'un des trois plus hauts scores pour la Il y a d'autres raisons à ces perceptions : ce
Présence (comme les Elfes Sylvains). sont les conséquences des enchantements
elfiques, certains intentionnels, d'autres non.
Les enchantements intentionnels gardent les

65
frontières du Lindon - ceux qui, aussi
inoffensifs que possible, détournent les invités
Illustration : Turner Mohan
indésirables.
Mais les Elfes utilisent également
l'enchantement dans le cadre de leur vie
quotidienne, notamment dans le cadre de
performances artistiques ou de l'artisanat. Dans
les divertissements légers (après les repas ou en
voyage), il est fréquent de diriger la musique et
le chant par l'intermédiaire de l'Osanwe. Cela
lui confère une immédiateté partagée et
émouvante. Il peut également submerger
l'esprit des mortels, comme le chant de Melian
a submergé l'âme d'Elwë.
Les visiteurs prudents prendront des
mesures pour marquer le temps, s'isoleront
d'une trop grande expérience de la vie elfique
et ne voyageront jamais seuls dans la
campagne. Les Elfes hospitaliers et prudents
prendront également des mesures pour Les Torses-Larges
empêcher leurs invités de prolonger leur visite
Les Nains de Nogrod
par accident.

L'une des deux tribus de Nains, de taille à


3.2.1 LES NAINS peu près égale, qui vivent dans les Montagnes
3.2.1. LES NAINS Bleues, les Torses-Larges sont surtout associés
au Nan-i-Naugrim, en Dúneriador (bien qu'ils
(S. Naugrim 'peuple rabougri', également n'y forment qu'une majorité de Nains).
Hadhodrim 'Khazad', Nogothrim, Dornhoth ;
Q. Kasallie, Naukalie, Nornalie ; Os. Naugol).
La relation formelle entre les Nains des Les seigneurs de Nan-i-Naugrim
Montagnes Bleues et le Lindon a été créée par
une série de concessions (ou plutôt de (1. Thrúr I -1A 503) *Hadazur *Dhazur : le père
reconnaissances) par Gil-galad. Cela concernait des Barbes-de-Feu fut responsable de l'invasion
la souveraineté des vallées orientales des Ered de Doriath et mourut l'année suivante lors
Luin, dans le but de trouver un accord, même d'une bataille avec les Laigrim et les Ents à la
précaire, entre les Eldar et les Naugrim pour rivière Ascar. Ayant alors atteint un âge
chasser les armées restantes de Morgoth. patriarcal et une grande taille, les Barbes-de-
Le premier et le plus ancien accord du Nan- Feu le croyaient sénile et régressant dans la
i-Naugrim a été scellé par le roi en tant que roi folie. Aucun successeur n'atteignit à nouveau
du Forlindon au premier siècle du Deuxième un tel âge. Les Elfes l'appelaient Thrúr,
Âge ; l'autre (Tumnogath Iaur) a été accordé en Naugladhûr (Ancien S. Nain Noir, Q.
tant que fief des Marches du Royaume du Nauklóro).
Lindon, et était administrativement détaché du 2. Thrúr 1A 503- *Hadazir * Dhazir
Harlindon et des terres Sirannar. 3. Thrér
Cela a empêché les Sindar de révoquer les 4. Garin
accords dans les époques ultérieures. Alors que 5. Grúr
les colonies du Nord combattent sous leurs 6. Drón
propres bannières en tant qu'alliées du Lindon, 7. Drúr
les colonies du Sud sont officiellement sous le 8. Tharin
commandement du seigneur de guerre à 9. Thróin
Mithlond. 10.Thrarin (né en 2007) DA 2077-2191 (sans
enfant) *Hadazrin

66
11. Fról 2191- (neveu) Les Barbes-de-Feu
12. Frúr
13. Drúrin Les Nains de Belegost
14. Thrúr II -2932 DA 2900 : le roi des Torses-
Larges se retire en Angmar. Un gardien est L'autre tribu est un peu moins nombreuse,
nommé dans la vallée. puisqu'elle a partiellement migré vers la Moria
15. Brúr 2932-3202 au début du Deuxième Âge, et a
16. Ólrin DA 3202-TA 3 historiquement siégé (à diverses époques) à
17. Núri 3-114 Tumnogath Iaur.
18. Drúr II 114-315 Peu après la réception de l'anneau (vers DA
19. Thurn 315-539 2105), la tribu subit plusieurs calamités,
20. Dorin 539-770 notamment le meurtre de Dwarri, le prince et
21. Drúr 770-988 fils unique de Rúlin I, et la fuite de son épouse
22. Bran 988-1193 Kúra avec leur fils vers la Moria. Par la suite, le
23. Bror 1193- tué en 1276 (dernier roi de Carn destin de la lignée royale (et de l'anneau, qu'elle
Dûm) prit) fut entouré de mystère. Les successeurs de
24. Drúrin 1276-1342 (petit-fils de Drúr, fils de Rúlin n'avaient pas de titre clair et la tribu se
Drúri) désintégra, beaucoup d'entre eux s'installant à
25. Nari (né en 1231) 1342-1604 (Narin n. 1387- la Moria, à Carn Dûm, à Nan-i-Naugrim ou
d. 1580) dans des repaires Nains plus éloignés.
26. Thrúr III (né en 1554) 1604-1810 (dernier roi) Après la mort de Rúlin "II" au début du
Troisième Âge, les Torses-Larges ont affirmé
*Notez que les dates antérieures au Troisième Âge leur autorité sur l'ensemble des Ered Luin,
sont approximatives car les archives des Torses- notant leur mariage avec l'ancienne lignée
Larges ont été perdues à Carn Dûm. Les noms sont royale des Barbes-de-Feu. Ce n'était que de
également traditionnels (tirés d'une chanson des
Torses-Larges), mais il est extrêmement improbable
qu'ils aient pris des formes Nordistes à cette époque
; il est plus probable que les noms aient été modifiés
dans le système d'alias ultérieur.

Seigneurs non-royaux (semi-dynastiques)


27. Snori
28. Daeri
29. Mónd
30. Neli
31. Balan
32. Beli
33. Óri
34. Frúr "II"
35. Grór fl. 2941
36. Drúni TA 3001-

Tous les Torses-Larges sont les descendants


de Thrúr I, mais la "lignée royale" est la plus
ancienne, de fils en fils ou du parent le plus
proche. En l'absence de toute revendication
incontestée, les Seigneurs (dont le peuple avait
de toute façon beaucoup migré) ne pouvaient
pas devenir des Rois consacrés.

Illustration : Turner Mohan


67
nom, car Tumnogath était officiellement une Illustration : Turner Mohan
dépendance du Lindon et le statut de
l'installation des Nains dans cette région
relevait en réalité de Círdan et du Conseil des
Elfes. Une politique de non-intervention fut
alors adoptée, et les gardes Elfes ne se
rendirent sur place que pour trancher les
litiges devant être portés devant le Maître des
Havres ou pour aider à la chasse aux
criminels. Les Elfes à l'Ouest des montagnes
ignoraient la plupart du temps les Nains,
mais ils portaient rarement plainte contre le
peuple de Belegost.

Seigneurs de Tumnogath

1. (Dwúlin 1A) *Azarunil *Dzalunil


2. Azaghâ l (1A- décédé en 472) "Dwali I"
*Dzahali
3. Dúlin : Il était roi au moment de la Ruine
de Doriath ; les Elfes l'appelaient "Badhruin"
- (S. Le Juge Rouge), Q. "Badroino".
4. Falin
5. Narr
6. Óddi
7. Rathi
8. Niorri L'inimitié entre les Nains et les Elfes
9. Ranúr
10. Ralin L'origine de l'antipathie bien connue des
11. Rúlin sur le trône en DA 2105 *Ralunil deux races est censée résider dans le meurtre
d'Elwë et dans la guerre qui s'ensuivit - sur
Fin de la lignée aînée. Une lignée cadette laquelle les histoires divergent dans de
monta sur le trône, mais le petit-fils de Rúlin fut nombreux détails car les archives de Doriath et
emmené à Khazad-Dûm par Kúra de Nogrod semblent avoir été perdues.
Telphinsdottir, sa mère. La reconstitution que l'on trouve dans le
12. Dwali (II) Silmarillion, telle qu'elle existait dans les
13. Róthi versions modernes entre les mains des mortels,
14. Fari a été partiellement discréditée comme étant
15. Rakki l'œuvre d'un éditeur ultérieur, de sorte que les
16. Rúlin (II) DA 3380 (dernier roi) faits réels des événements sont désormais sujets
à caution. Les quelques immortels qui peuvent
En TA 1810, une famille noble des Torses- apporter un éclairage sont dispersés et ceux qui
Larges (mais contenant du sang Barbe-de-Feu) sont au cœur du drame se trouvent tous dans
a réinstallé le Tumnogath, et ils sont restés des les Terres Eternelles. Néanmoins, il est connu
seigneurs de facto jusqu'à ce qu'ils cèdent le que les Nains ont tué Elwë, et ont assiégé
contrôle à la lignée de Durin en 2802. Doriath, car ils convoitaient le Nauglamir, et
Lorsque Erebor a été reconquise, la région a été son joyau.
officiellement cédée, selon la coutume naine, Outre les raisons "historiques", certaines
aux Barbes-de-Feu Bifur, Bombur et Bofur. différences culturelles peuvent être à l'origine
de cette méfiance légendaire. Il est certain que
les visions du monde des Elfes et des Nains
sont différentes. Le sens esthétique des Elfes

68
peut être en partie à blâmer (comme il l'est dans les ont vus adopter des noms dans les langues
d'autres cas - bien que dans l'ensemble, les Elfes des Foredain, les hommes du Nord.
soient moins biaisés que les mortels par les Ces noms sont ceux que la plupart des gens
apparences). imaginent que les Nains portent : Thorin,
Les Nains sont constamment décrits et Dwalin, Oin... Un élément qui prête à confusion
nommés dans les sources elfiques (en est la pratique consistant à adopter des "
particulier les plus primitives) comme étant traductions " (comme cela pourrait être le cas
laids, difformes, sans beauté. Cette description pour Durin) qui sont appliquées à tous les
s'étend à leur langage et à leur art. Il semble que Nains partageant un nom khazad commun
les Nains soient plus admiratifs de leur (bien que même cela soit incertain), même dans
artisanat d’une beauté évidente pour eux, car les contes des jours anciens, et dans les
ils peuvent admirer la beauté naturelle et non chansons et histoires antérieures.
travaillée, tout comme l'artisanat des Elfes. Par conséquent, on peut lire Thrúr et Dwalin
Certains pourraient dire qu'une certaine au Premier Âge, alors que personne n'aurait
jalousie est apparue en conséquence - bien que reconnu ces formes à l'époque. Une situation
dans ce cas, leur amour d'une forme elfique soit parallèle existe en nindarin avec la traduction
comme celui d'un bijou ou d'un bel oiseau. des noms calaquendi et valarin dans des formes
Les Nains n'apprécient pas, à juste titre, la étrangères au porteur original, mais là, le sens
tendance des Elfes à ignorer ou à dénigrer leurs du mot n'est pas caché. Pour cette raison, les
efforts contre l'Ennemi. De plus, les Nains font noms des Hommes du Nord sont parfois
preuve d'une résistance obstinée au partage des utilisés dans ce livret pour remplacer les noms
esprits, même des amis Elfes parmi eux. Pour secrets, tout comme dans les histoires et les
les Elfes, cela semble maléfique et suspect, contes Nains racontés aux non-Nains ces
même s'ils acceptent que les Nains puissent être derniers temps.
imperméables à leur communication muette en
raison d'une certaine froideur intérieure.
Les querelles de sang et de parenté sont
illégales en vertu des lois érigées par Gil-galad
au Deuxième Âge. Elles sont en effet 3.2.2 LES HOBBITS
considérées comme un crime terrible au même
3.2.2. LES HOBBITS
titre que la trahison. Bien que des incidents
Il n'y avait pas vraiment de relations entre le
isolés de meurtre ou de massacre se soient
Lindon et les hobbits de la Comté, à l'exception
produits, ils font l'objet d'une enquête rapide et
de quelques échanges de marchandises
sont punis.
communes pendant la deuxième partie du
Alors que les Nains de Dúneriador sont
Troisième Âge, car les hobbits n'apparaissent
gouvernés et protégés par leur propre loi, les
dans aucun document avant le Troisième Âge,
colons de Tumnogath après le Deuxième Âge
et ce, malgré la venue de certains aventuriers
sont des sujets du Lindon et des pupilles de
Touque.
Círdan. Malheur à un Sinda vengeur qui agirait
Cela s'est accentué après le départ de Bilbo
contre eux là-bas.
et Frodon Sacquet qui se sont rendus aux
Havres Gris pour le Grand Voyage, en TA 3021.
Une note sur les noms des Nains

Les Nains ne prennent pas de noms dans


leur propre langue comme pseudonymes
publics. Ils les adoptent plutôt dans les langues
des Hommes et des Elfes qu'ils fréquentent,
bien que parfois dans un style plus archaïque.
Au cours du Premier Âge, les noms qui nous
sont familiers sont principalement rendus dans
les langues proto-Adunaïc, sindarin, sandorin
ou autres dialectes elfiques. Les âges suivants

69
3.2.3. LES HOMMES
3.2.3 LES HOMMES tendance à vénérer des esprits dangereux pour
détourner leur colère. Bien qu'il y ait un certain
danger d'être pris pour un Dúnedain, un Elfe
(S. Firiath "mortels", Firebrim "mourants", errant rusé ou persuasif peut effrayer les
Abonnenrim "post-nés", Aphadrim "adeptes" ; Beffraen et les faire fuir ; mais un Elfe solitaire
Q. Firyalie, Fírimalie, Apanónalie, Hildolie). peut être attaqué magiquement par les
chamans Beffraen, convaincus du danger.
Quelques gardes et voyageurs Elfes qui se
A partir du Deuxième âge sont aventurés trop près des Eryn Vorn ont été
tués, s'ils sont tombés dans une embuscade
Les Beffraen tendue par les chamans. Leurs biens sont
soigneusement enterrés pour dissimuler leur
Les Beffraen des Eryn Vorn descendent mort aux autres "esprits pâles".
apparemment des Drúedain et du peuple de
Haleth. Ils sont tombés sous l'emprise de Les Dúnedain
Sauron au Deuxième Âge lorsqu'il traversait
l’Eriador, bien qu'il ne les ait pas employés La plupart des Dúnedain considèrent les
dans ses armées. Ils ont combattu les Dúnedain Eldar comme des égaux ou des supérieurs, ils
lorsqu'ils ont colonisé et défriché le Cardolan. sont donc les plus uniformément amicaux du
Ils craignent les Elfes du Lindon, et ne les peuple d'Eriador. Les Dúnedain ont peu de
aiment ni ne les comprennent. Les Eldar croyances populaires infondées concernant les
étouffent les conflits avec les Beffraen en évitant Elfes, contrairement à leurs sujets et voisins.
leurs forêts. Bien que Sauron ait réussi à Puisque les Dúnedain tirent une partie de leur
susciter une profonde méfiance, ils ont pouvoir inné de leur sang eldarin (et Maia), ils
considèrent les alliances et la reconnaissance
comme la clé de leur légitimité en tant que
champions des peuples libres.
Mais les Eldar sont moins persuadés de ces
traditions. Certains considèrent les Dúnedain et
les seigneurs féodaux d'Eriador comme des
compagnons des chefs du Nord de l'Eriador.
Néanmoins, la tradition de Fidélité est
puissante.
Les Dúnedain, dans leur ensemble, sont
dignes de confiance. Certains seigneurs parmi
les Dúnedain cherchent des épouses
immortelles pour renforcer leur lignée et leurs
prétentions, une ambition que les Eldar
considèrent avec curiosité et une certaine
tristesse. De tels espoirs sont presque toujours
déçus.
D'autres Dúnedain désirent le savoir des
Eldar, particulièrement en matière
d'enchantement. Mais même cela, les Eldar
n'aiment pas l'enseigner, craignant d'être
complices si leurs élèves se tournent vers la
sorcellerie.

Illustration : Turner Mohan

70
Relations avec les successeurs de l'Arnor Les hommes du Cardolan

 Dol Caladir : Les Elfes ont peu de raisons


L'Arthedain de rencontrer les arrogants seigneurs de
Caladir, bien que certaines de leurs
 Eketyaron : Parce que le clan Eketya n'était
Compagnies se frayent secrètement un
pas Fidèle avant la Chute, ses seigneurs ont
chemin à travers leur territoire.
été constants dans leur amitié avec les Elfes,
ne faisant aucune demande aux Eldar et ne
 Dol Tinereb : Comme à Dol Caladir, les
brandissant aucune prétention de parenté
Elfes ne font que passer. Ils ont tendance à
ou d'égalité. Ils sont traités avec courtoisie
éviter les routes et les villages de Tinereb,
et sont parmi les plus appréciés par les
se contentant des terres non cultivées. Il y a
émissaires du Lindon. Les prétentions
peu de couverture dans les plaines, et donc,
politiques de cette maison sont inconnues
en période de désordre, les Elfes se
des Eldar.
réfugient dans les collines au Nord.

 Emeryaron : Comme les autres, la maison


 Girithlin : Cette baronnie est l'un des deux
n'interagit pas fréquemment avec les Eldar,
domaines féodaux de Dúnedain à border le
mais toujours avec amitié.
Lindon (l'autre est celui de la Maison
Hyarrómenyaron d'Arthedain). Les
 Formenyaron : Peu d'Eldar ont besoin
seigneurs d'ici ont mis l'accent sur le
d'interagir avec les Formenya, puisque
commerce, notamment par l'exportation de
leurs possessions se trouvent à l'autre bout
l'ambre et du poisson récolté dans le
de l'Arthedain.
Baranduin. Historiquement, ils ont cultivé
des liens avec divers commerçants Elfes du
 Hyarrómenyaron : Cette maison gouverne
Harlindon, mais avec le retrait des Elfes des
un territoire qui jouxte le Lindon, et
régions proches d'Annon Baran, ils ont
domine la région à l'Est de la ville de Gobel
beaucoup moins de contacts après la
Calarnen. Le Seigneur Caramir (vers 1643)
Grande Peste.
est l’époux d'une Lindel, Arverethiel (elle-
même de sang Demi-Elfe par la lignée de
 Tharbad : Les Elfes ne viennent pas ici, sauf
Silivnir), mais ils n'ont pas d'enfants. Il est
en tant qu'aventuriers, et généralement
connu que le conseil du Lindon
déguisés.
désapprouve généralement ce mariage.
Arverethiel est en fait considérée comme
 Tyrn Hódhath : Le territoire des Hauts-
plutôt indiscrète, car elle a déjà été mariée
des-Galgals et des plaines environnantes
auparavant.
est utilisé depuis longtemps par les
Compagnies errantes. Elles sont traversées
 Noirinanyaron : Le peu de contact avec
pour rendre visite au seigneur de ce
cette maison est toujours positif, car leurs
territoire, et la famille régnante est la plus
seigneurs ont tenté de contrer le Tarmea.
amicale et la plus fidèle de la noblesse du
Cardolan.
 Orrómenyaron : Comme les Formenya, il y
a peu de contact avec cette maison.
Les Eriadoriens
 Tarmëaron : Les Tarmea sont la seule
maison à entrer régulièrement en conflit Les Eldar entretiennent des relations
avec les Eldar, et sont donc traités avec une convenables avec les Eriadoriens, pas autant
courtoisie brusque. Si les représentants qu’avec l'Arthedain, mais bien plus qu’avec le
Eldar étaient au courant des ambitions de Cardolan. Ils ont tendance à avoir des
cette maison (aux environs de 1643), ils s'y croyances et des légendes étranges concernant
opposeraient ouvertement. les Elfes, dont certaines peuvent provoquer des
malentendus.

71
Il y a une certaine confusion quant à ce Ils considèrent les Elfes comme des
qu'est un Elfe ; il se peut même que Tom "hommes-esprits" et des serviteurs de la
Bombadil et Gandalf soient considérés comme Nature. Ils ne craignent pas les Elfes (après
des Elfes, peut-être par comparaison avec la tout, ils ont combattu les Orques à leurs côtés),
barbe du Maître des Havres. Certains Maiar et mais ils gardent leurs distances.
autres esprits sont classés parmi les Elfes, du
moins dans les croyances populairesx.
Les hiérarchies du Lindon sont déformées ;
Les Gwathuirim
chaque seigneur Elfe est un roi, chaque
Hil Speriang (Du. Tribu de l'épervier)
demoiselle Elfe est une princesse. La nature
(Mebion Bron, Telwyth Curylh).
physique des Eldar est souvent supposée être
Apparentée au peuple de Bree, aux Mebden
magique, et affronter les Elfes est généralement
et aux Hommes des Collines du Rhudaur, cette
une rencontre accompagnée de stupeur
tribu isolée vit dans la région d'Eryn Vorn. Leur
provoquant le bégaiement.
groupe n'est pas dominant, ils sont éclipsés par
Les Elfes qui passent plus fréquemment dans
les Dúnedain, les Hommes des rivières et les
des établissements de mortels acquièrent une
Hommes de Dun de Saralainn.
importance exagérée ; certains voyageurs Elfes
Ce groupe a pénétré dans la partie
curieux de la région s'étant arrêtés dans des
occidentale du Cardolan au début du Troisième
auberges et des fermes de mortels peuvent
Âge en provenance du Rhudaur. Bien que leur
figurer dans les légendes locales pendant des
langue soit issue de la langue racine du peuple
siècles.
Halethic du Baranduin, et donc un lien de
Le Cardolan évoque une légende moins
parenté lointain, les Dúnedain les classaient
positive : sur les fantômes elfiques, les
avec les Hommes de Dun de Saralainn.
supercheries (comme les pièces de monnaie
Leur proximité avec les terres elfiques a fait
illusoires), et le sort des voleurs. La plus célèbre
que les Eldar ont eu un fort impact sur leurs
de ces légendes concerne un récit romancé du
légendes et leurs croyances populaires. Bien
meurtre d'un Elfe qui vivait près du Gwathló et
qu'ils croient que les Eldar sont des esprits
du viol de son épouse par une bande de locaux
immortels pleins de richesses et ne sont pas
(probablement au début du Troisième Âge).
vraiment compréhensibles, ils les considèrent
L'Elfe et son épouse vivaient dans un flet
comme leurs alliés contre les Ténèbres et
surplombant la rivière, non loin d'un village, et
l'oppression des Hommes plus puissants.
il était un personnage amical mais solitaire
Beaucoup de Rôdeurs du Harlindon ont acquis
pour ses voisins mortels. Le chef local, qui
des noms folkloriques et des histoires
convoitait la femme insaisissable de l'Elfe,
légendaires de ce peuple. Ils appellent les Elfes
piégea et tua son époux avec l'aide de ses amis,
les Telwyth Teg (la Belle Compagnie), un groupe
mais sa propre épouse rapporta l'événement au
incluant aussi les Maiar.
seigneur.
Les Elfes furent vengés. Il n'y a plus de
colonie aujourd'hui ; la rivière s'est élevée et a Les Hommes de Dun de Saralainn
transformé les champs en marais, et les
habitants ont été maudits et sont devenus des (Daoine, litt. "peuple").
hors-la-loi (à l'exception de l’épouse du chef, Il y a toujours eu des Hommes de Dun le
qui a vécu comme une veuve dans une autre long du Gwathló. Leur montée en puissance au
contrée). Troisième Âge n'est que la résurgence de la
culture populaire du Cardolan. Cela a été
rendu possible par la migration de tribus du
Les Lossoth
Pays de Dun dans la région au début de cette
ère, leurs coutumes se répandirent dans a
La tribu des Lumimiehet (La. "Bonhomme
région au détriment de celles des Dúnedain. La
de neige") est la plus proche du Lindon parmi
langue du Sud des Gwathuirim fit ainsi partie
les peuples Lossoth. Des chasseurs parmi eux
des langages utilisées.
s'aventurent même dans le Lindon, près de Tir
Bronadui.

72
3.2.4. 3.2.4 ONODRIM
ONODRIM & HUORNNIM Laegrim et des Mithrim de cette région. Les
& HUORNNIM vieux Huorns gardent un souvenir de cette
amitié et surveillent les cols de montagne face
Anciens de tous les peuples du Lindon, tant aux intrus non-Elfes, faisant en sorte qu'ils se
par leur naissance que par leur arrivée, les perdent dans la forêt ou qu'ils soient totalement
Onodrim ne sont plus présents. Certains des confus au point de ne plus vouloir y mettre les
Huorns sont encore actifs, mais la plupart ont pieds.
sombré dans un sommeil profond. En quenya, Ils ne sont pas aussi malveillants que les
on les appelle "Ontor". Huorns qui ont vécu longtemps à l'écart des
Leur chef (en quelque sorte), aux Premier et gens amicaux et sont devenus sauvages. Leur
Deuxième Âges, dans les forêts entourant les préoccupation principale concerne les
Ered Luin était Bouclefeuilles, qui, au coupeurs de bois. Le bois des Elfes est récolté
Troisième Âge, réside à Fangorn, bien au-delà sur des arbres âgés et jamais éveillés, si
des Monts Brumeux. Après la guerre contre possible.
Sauron, les Ents quittèrent le Lindon et Certaines familles elfiques (principalement
l'Eriador malgré les exhortations des Eldar, car Nandor) semblent savoir comment éveiller les
ils craignaient que leur isolement et la arbres et placer de tels gardiens, mais le savoir
déforestation des côtes, ne les rendent a probablement été perdu.
vulnérables à tout nouveau mal. Les Huorns sont plus communs le long des
Avant leur abandon du Taur Iaur-in-Enyd, Ered Luin dans un croissant allant de l'ancienne
la grande forêt mixte de feuillus et de conifères forêt d'Ents et du Mont Dolmed jusqu'aux
du Sud du Forlindon (et avant cela, du centre franges Sud du Harlindon, la plupart vivant au
de l'Ossiriand), ils étaient de grands amis des Nord du Golfe.

Illustration : Turner Mohan

73
3.2.5 LES MAGICIENS
3.2.5. LES MAGICIENS
Curunír était peut-être le visiteur le plus
Les cinq magiciens connus des Sages du Nord- fréquent ; au milieu du Troisième Âge, il
Ouest sont tous passés par les Havres sur leur voyageait depuis Osgiliath avec un petit chariot
chemin vers l'Est et le Sud. Trois d'entre eux ont et des chevaux, sous le pseudonyme de Samdir
passé un moment ou ont visité le Lindon par le marchand de tapis, et assistait aux foires
intermittence : Pallando, Curunír, et artisanales à la frontière (voir MERP Arnor, The
Mithrandir. Land. p. 101).

Illustration : Ivan Cavini

74
4. CULTURE
4.0 &CULTURE & STYLE DE VIE
STYLE DE VIE

4.1. SOCIETE ET CULTURE choses échappe aux Elfes, les perturbations et la


4.1 SOCIETE & CULTURE mesquinerie des mortels deviennent gênantes.
Entre eux, les Eldar se consacrent à la
communauté des parents, des amis et du
Faire partie des Eldar en Terre du Milieu, peuple. C'est une partie fondamentale de la
c'est être membre d'un peuple à la fois craint et psychologie de la plupart des Elfes qu'ils se
admiré : aucun peuple n'a autant contribué à désirent et se réjouissent les uns des autres ; en
façonner les modèles de base des peuples doués tant que Quendi (diminutif Q.) ils passent un
de parole. Les Elfes ont été les premiers enfants temps considérable à interagir et à se rencontrer
d'Eru, les premiers innovateurs, les premiers en raison de cette compulsion. Leur curiosité,
bâtisseurs de villes, les premiers à souffrir en particulier pour les étrangers, est la clé de
d'une mort prématurée, les premiers leur affection et de leur intérêt pour les races
navigateurs, les premiers écrivains et les mortelles. Néanmoins, les âges qui passent ont
premiers à grandir, à avoir des enfants et à commencé à les éloigner des Hommes, des
maîtriser leur destin. Nains et des autres mortels ; dépassés en
Les Elfes du Lindon sont les derniers nombre et en diversité, les habitants du Lindon
vestiges d'une civilisation autrefois glorieuse : sont alarmés et inquiets de l'égoïsme et de la
celle des royaumes eldarins du Premier Âge. cruauté dont font preuve les mortels. Cela ne
Les trois races d'Elfes de la Terre du Milieu se veut pas dire que les Eldar sont dépourvus
sont réveillées pour la première fois il y a des d'ambition (c'est loin d'être le cas chez les
millénaires dans l'Est lointain. Noldor), mais plutôt qu'elle prend des formes
Depuis le Cuiviénen primitif, les Eldar ont différentes.
écouté l'appel d'Oromë et ont entrepris un long La société elfique est structurée de manière
et dangereux voyage vers Valinor. à ce que l'avidité (dans sa forme pure) ait peu
Leurs parents, les Avari, restèrent à l'Est, de prise. Les désirs territoriaux ou
abandonnant la tutelle et les conseils des Valar. l'accroissement du pouvoir sont sans valeur
Au fil du temps, les distances et les périls pour les immortels, qui reconnaissent rarement
rencontrés ont façonné des cultures distinctes et les frontières ou l'autorité non méritée. En effet,
les Trois Tribus des Eldar se sont formées à le souci des mortels d'avoir un impact sur le
partir de l'ancienne division en trois. Les monde est quelque peu dilué par le temps des
différentes identités qui se sont développées immortels. Ainsi, les passions des Eldar sont
sont décrites plus en détail plus loin dans cette réservées aux choses qui durent : eux-mêmes,
section. Malgré cela, la psychologie de base et les objets bien faits et les événements sur
les intérêts des Eldar sont restés les mêmes lesquels repose le destin.
partout. L’esprit eldarin s’est façonné avec les
La société eldarine est lente à changer et son nombreuses expériences vécues et l'héritage du
histoire est faite de siècles, et non d'années. passé. Les Eldar reconnaissent la discontinuité
C'est de plus en plus le cas lorsque leur de l'individu dans le temps, et les décisions
domination passe aux mains des mortels. passées sont reconnues, mais jamais réellement
Libérés de l'ombre de la mort dévolue des de façon durable chez les anciens. Bien qu'ils
mortels, la plupart des Elfes vivent au milieu soient loin d'être sans passion, les Eldar ont une
du monde, plutôt qu'à l'écart, célébrant les emprise ferme sur leur âme et leur esprit, en
cycles du temps et de la croissance comme une suivant les voies de la sagesse.
grande chanson et un grand drame, connus et Par conséquent, les actes les plus
aimés. Alors que la capacité à changer les malheureux et les plus insensés des Eldar sont

75
concentrés dans leur jeunesse, lorsqu'ils n'ont 4.2.1. IDH 4.2.1 IDH
encore (comme les mortels) qu'une maîtrise
ténue des émotions profondes et que leur
perspective n'a qu'une portée limitée. Ayant une longue espérance de vie, les
Eldar ont très tôt acquis la conviction que le
Langue mode de vie pacifique, sans confrontation, sans
guerre et sans cruauté, était le plus adapté à
Quenya tous les aspects de la vie : aux enfants, car les
Sindarinwë [Edhellin] dangers et la violence de l'agression pourraient
les blesser irrémédiablement ; aux jeunes, qui
Dialectes de Sindarinwë : recherchent l'autonomie et la liberté ; aux
Iathrin [Lestanorinwë] adultes, qui recherchent l'ouverture et la vérité,
Falathrin [Eglathrin, Falassinwe] et aux sages, qui doivent gérer les normes et
Golodhrin [Gondolindwe] assurer l'équité. Ce mode de vie a
Mithrin [Forsindarinwe] probablement été le plus bouleversé.
Lindalamb [Nandorinwe] Dès le début, les créations de Morgoth ont
apporté la mort, la vengeance et la perte aux
Eldar. Au final, ils ont appris les arts de la
guerre, de la trahison et de la confrontation.
Pourtant, les Eldar qui choisissent la voie de la
4.2 PHILOSOPHIE
4.2. PHILOSOPHIE mort sont des personnes à l’âme brisée, souvent
en colère. La fureur des Elfes est liée
intérieurement à leur peur et à leur fureur
La principale source de la philosophie et de d'être confrontés au mal et à la nécessité d'actes
la pensée des Eldar telle qu'elle a été préservée mauvais pour le bien. Pour cette raison, les
après le Troisième Âge est l'Athrabeth Finrod ah Elfes sont parmi les plus lents à agir contre
Andreth (S. Conversation de Finrod et Andreth), l'Ennemi, abhorrant la violence et choisissant
qui décrit une conversation entre le vieux roi et rarement le combat. Ceux qui ont recours à la
une mortelle sur le sujet de la mort, du mal et violence pour se frayer un chemin parmi les
du destin. On ne sait guère si le texte préserve Eldar sont complexes, respectés mais évités.
la nature exacte du discours, mais il a été Parmi les Elfes du Lindon, les Sindar sont peut-
conservé sous une forme relativement pure par être les plus prompts à emprunter le chemin de
les Eldar et les Dúnedain. la paix de leur propre initiative, bien que les
Trois concepts clés pourraient être utilisés Noldor soient les ennemis les plus mortels.
pour décrire les fondements de la psychologie Le mot sindarin pour le repos et la guérison,
et de la philosophie des Eldar au Troisième Idh, est utilisé pour la méditation et, par
Âge. Ils correspondent aux trois Anneaux de métaphore, pour le sommeil et le rêve. Ce n'est
Pouvoir des Elfes. pas un hasard. Le repos et la contemplation
Les Elfes apprécient les trois concepts de Idh sont essentiels au développement de la sagesse
(S. paix, repos), Fae (S. esprit : le feu secret) et chez une race dont l'expérience du temps est si
Tirith (S. protection, tutelle). Cette structure différente de celle des mortels. Contrairement
tripartite étant plus ancienne que le Deuxième aux fées, les Elfes ne vivent pas dans un
Âge, elle a des racines profondes, mais ses perpétuel temps présent, mais plutôt dans un
permutations récentes (soulignées par les Trois océan de souvenirs.
Anneaux) correspondent davantage à l'ère de la L'exactitude et le caractère immuable de la
Longue Défaite que des idéaux tels que les mémoire elfique empêchent que cela ne
croyances de Fëanor dans la maîtrise des devienne un handicap. Au lieu de se souvenir
éléments et le rôle démiurgique des Noldor, ou d'événements colorés par des défauts mortels
les croyances ascétiques liées à la purification tels que le mauvais souvenir, l'oubli et la
de l'âme du mal et de la corruption. Ces révision passionnée, les Elfes doivent affronter
dernières croyances n'ont que très peu le vrai passé à chaque fois qu'ils se reposent, au
d'adeptes. moins dans les rêves. Néanmoins, le contrôle

76
conscient que les Eldar peuvent exercer peut
empêcher un Elfe craintif ou aveugle de lui-
même de faire face à des événements terribles
et aux ombres du passé, s'il le souhaite.
Comme toutes les dévotions elfiques, la
méditation de l'Idh et l'adoption d'une position
active dans la promotion de la guérison et de la
paix sont liées aux autres idéaux de l'esprit et
de la protection ; les Elfes modèrent leur esprit
par la méditation et orientent leur protection
vers la guérison des maux, des plus petits aux
plus grands.

4.2.2. FAER4.2.2 FAER

L'esprit, ou la communauté, est le deuxième


des idéaux. Il se manifeste dans la pensée et
l'action des Eldar par le raffinement de la
société du Don (forme la plus développée en
Endor) ; un ensemble complexe d'échanges
sociaux, des amitiés les plus basiques et
informelles aux anciennes formes de vassalité
et d'hommage. Sous un angle plus émotif, la
Peur est le désir d'amitié, d'amour et Illustration : Ted Nasmith
d'acceptation ; elle est aussi la résistance
primitive à l'oppression et la force de l'espoir. l'anneau de feu en tant que successeur de Gil-
L'Elfe a une grande réticence à quitter ces galad.
liens sociaux ; ils sont les symboles d'un amour
durable et de l'immanence d'Eru.
Ils font certes une distinction entre l'amour
4.2.3 TIRITH
spontané et l'amour et l'affection dus aux êtres
vivants, mais estiment que cette question est
4.2.3. TIRITH
issue de la même souche.
"Je suis triste, Andreth, dit-il, de voir la
Contrairement à beaucoup d'Hommes, les
disparition rapide de ton peuple. En effet, Boron, le
Eldar ressentent leurs corps comme des choses
père de ton père, est parti ; et bien qu'il fût vieux,
saintes, les maisons conçues pour leurs âmes.
dis-tu, comme le sont les hommes, je ne l'ai connu
Le monde et son destin font partie de leur esprit
que trop brièvement. Il me semble en effet que peu de
de la même manière, étant la limite de l’âme
temps s'est écoulé depuis que j'ai vu pour la
Eldar. C'est une cause à la fois d'espoir et de
première fois Bëor à l'Est de ce pays, et maintenant
crainte, car le monde est vieux et sera encore
il est parti, ainsi que ses fils, et le fils de son fils
plus vieux lorsqu'il périra, mais le fait de cette
aussi."
disparition est également attesté par les Valar.
- Finrod à Andreth, HoME X.
Par l'esprit et le feu impérissable (car c'est
l'espoir et la croyance de tous les Eldar), ils
"... Celui-ci est Nenya, l'Anneau de Diamant, et
peuvent transcender leur passivité et leurs
j'en suis la gardienne.
rôles, trouver l'amour, rendre justice et
«II le soupçonne, mais il ne sait pas encore. Ne
apporter de la joie. Ce concept philosophique a
voyez-vous pas à présent pourquoi votre venue est
joué un rôle important dans la première moitié
pour nous comme le premier pas de
du Troisième Âge, lorsque Círdan a porté
l'accomplissement du Destin? Car si vous échouez,
nous sommes livrés sans défense à l'Ennemi. Mais

77
si vous réussissez, notre pouvoir n'en sera pas moins transformation de la mort des mortels, signalait
diminué, la Lothlórien s'affaiblira et les marées du la bienveillance d'Eru qui retirait ses enfants
Temps l'emporteront. Il nous faut partir vers des affres de la Terre.
l'Ouest, ou être réduits à l'état de lourdauds Les Elfes ont la capacité de tout conserver en
habitant les combes et les cavernes et condamnés à mémoire, comme l'a voulu Ilúvatar. Finrod s'est
oublier et être oubliés peu à peu.» fait l'écho des espoirs elfiques lorsqu'il déclara
Galadriel à Frodon, LotR I. que :

Le concept elfique de protection est la clé de "Les yeux des Elfes pensent toujours à autre
leur compréhension du temps, du destin et de chose", diriez-vous. Mais vous sauriez alors à quoi
sujets similaires. nous pensons : aux jours où nous nous sommes
L'instinct profond des Eldar (comme des rencontrés pour la première fois, et où nos mains se
Valar), en tant qu'immortels, est de protéger ce sont touchées dans l'obscurité.
qu'ils peuvent. La présence de la mort, de Au-delà de la fin du monde, nous ne changerons pas,
l'érosion et de l'entropie est une cause de car la mémoire est notre grand talent, comme on le
perpétuels sentiments de perte. Bien que ces verra de plus en plus clairement au fil des âges
émotions ne soient pas inconnues des mortels, d’Arda : un lourd fardeau, je le crains ; mais dans les
la plupart d'entre eux ne sont confrontés que jours dont nous parlons maintenant, une grande
brièvement au temps et de ses conséquences. richesse. "
La forme actuelle de la philosophie eldarine - HoME X.
a subi de nombreux changements ; à l'origine,
les Elfes croyaient que la forme ultime des
choses était dans un état inaltérable. Le déclin
et la décadence actuels du monde étaient un 4.2.4 AUTRES CONCEPTS
signe du mal. Cette croyance a été rejetée au fil 4.2.4. AUTRES CONCEPTS
du temps, mais les artisans et les fabricants
Puisque Idh correspond à Vilya (air), Fae à
parmi les Elfes ont toujours l'habitude de
Narya (feu) et Tirith à Nenya (eau), qu'en est-il
rendre leurs créations aussi durables que
de la Terre, normalement le quatrième des
possible : cela répond à la fois à des
éléments ? Cet élément est considéré comme le
considérations pratiques pour une race
plus meurtri par l'Ennemi, mais c'est aussi le sol
immortelle et à l'aspiration à cette qualité "hors
sur lequel le kelva pousse, et à partir duquel la
du temps". Si les Elfes célèbrent le temps, ils le
pierre est taillée et le métal forgé.
préfèrent dans sa manifestation sous forme de
La Terre a été considérée comme l'apanage
cycle, ce qui leur permet d'espérer que le passé
des Nains et des Hommes, qui doivent y
reviendra.
retourner et devenir “elle”. Elle est vénérée
La force inévitable et naturelle du déclin et
sous une forme abstraite par les Ivannir et les
de la renaissance a toujours frappé les Elfes en
Mírdain, comme la substance de Yavanna et
tant que peuple immortel. L'intention évidente
d'Aüle ; son nom élémentaire est Kénya et sa
d'Eru, manifestée de manière si abrupte et
signification symbolique est la fierté et le
cohérente dans la notion de mortalité, fut la
travail. On ignore pourquoi Celebrimbor n'a
cause de la dissension des Eldar et de la
jamais fabriqué un anneau nommé Kénya, mais
révision du principe de l'immuabilité totale.
les Maîtres du Savoir pensent qu'il s'agissait de
De plus, le caractère changeant des Elfes
son anneau de pouvoir personnel, d'après le
eux-mêmes était une vérité visible et sensible
témoignage des quelques Mírdain survivants.
pour tous les anciens. À l'époque des Anciens,
on croyait que le monde avait deux formes
d'entropie : celle ordonnée par Eru et celle La nostalgie de la mer (S. i-Aerind, Q.
pervertie par l'Ennemi. Cette perversion devait
Earindö, litt. contemplation de la mer)
être combattue, en canalisant les énergies de
l'instinct de préservation. Néanmoins, la D'argent coulent les rivières de Celos et Erui
croyance humaine selon laquelle la mort était dans les champs verts de Lebennin!
un mal était rejetée. Elle était rejetée à cause de Haute y pousse l'herbe. Au vent de la Mer
la pensée elfique selon laquelle un tel cadeau, la

78
se balancent les blancs lis, seul face à cette nostalgie peuvent être vues
et du mallos et de falfirm sont secouées les clochettes dans le destin d'Amroth.
d'or Plusieurs manifestations mineures sont
dans les champs verts de Lebennin, également notées. L'orientation vers l'Ouest est
au vent de la Mer. la tendance d'un Elda à se déplacer dans une
(--Legolas, LotR III) direction générale lorsqu'il est désorienté ou
perdu (un peu comme les Hommes mortels se
C'est une composante majeure de la déplacent de façon circulaire). Cette tendance
conscience eldarine au Lindon, un accent est communiquée linguistiquement par les
donné par la proximité de la Route Droite (i origines des termes pour le Nord et le Sud
Daerrâd) et la présence d'une philosophie (droite, gauche). Un autre exemple est la
dévotionnelle adoptée par la plupart de ceux tendance des schémas décoratifs eldarins à
qui la recherchent, dirigée par Círdan tel un utiliser une imagerie océanique ou aquatique
prêtre. (en particulier parmi les tribus Lindelim),
Tous les Eldar, ceux qui ont activement même lorsqu'ils sont en réalité assez éloignés
choisi la voie de l'Ouest ou qui n'ont pas de la mer.
irrévocablement rejeté la décision de leurs Les érudits Dúnedain ont établi des
ancêtres, sont affectés par certains symptômes parallèles entre la nostalgie de la mer et les
subconscients de la nostalgie de la mer. souhaits de mort des mortels, notant la curieuse
Tout d'abord, il existe un besoin profond de histoire du marin qui meurt dès qu'il pose le
voir et d'observer l'océan et l'horizon en pied sur Tol Eressëa et supposant que
occident, qui n'est pas tant ressenti que mis en l'existence dans les Terres Bénies exclut un
œuvre sans réfléchir. Une fois qu'un Elda s'est cadre physique mortel. Bien que cela ne soit pas
installé au Lindon, en vue ou à moins d'une vrai dans les âges précédents, il se peut qu'il y
journée de voyage de la mer, il lui est difficile ait une sorte de transformation avec la
de s'en éloigner, sauf pour la traverser. Les disparition de Valinor du monde. Il est certain
festivals et les cérémonies (comme les mariages qu'aucun Elfe n'est revenu physiquement de ce
ou les invocations des Valar) sont fréquemment pays depuis la création de la forme sphérique
organisés pour se dérouler le long des plages du Monde.
ou des rivages. D'ordinaire, l'attraction vers Mais contrairement à cette croyance,
l'Ouest n'est pas assez forte pour distraire l'Elda l'expérience elfique est plus complexe. Les
s'il prend soin d'adapter sa vie en conséquence. Exilés parlent de la tension entre le monde
Des chocs sévères, comme la mort d'un être matériel infiltré par Morgoth et leur esprit pur,
cher ou une blessure grave, peuvent faire réagir comparant le choix de l'exil à une pulsion
même un Elda habitant sur le rivage, habitué à perverse et autodestructrice. Le retour à l'Ouest
la vue du ressac, avec un besoin irrépressible de est décrit comme un retour à la maison et une
percevoir la mer et de la traverser, s'il le peut. renaissance, un éloignement des choses
Les autres Eldar doivent alors les diriger vers mortelles. Malgré cela, les Noldor sont enclins
les maisons des Pèlerins s'ils s'en aperçoivent. à des querelles philosophiques sur les
Une convention de la poésie elfique est responsabilités qui les maintiennent dans le
l'analogie du corps comme un coquillage, qui monde. Les mots employés sont " devoir", "
résonne avec la mer ; c'est comme si le cœur lui- protection" et " engagement".
même se déplaçait avec les vagues, une Cela dit, il est clair que les différents
expérience aussi puissante que le désir. groupes d'Eldar ont des expériences et des
La nostalgie de la mer est également gênante hypothèses variées concernant la nostalgie de
pour les Elfes élevés loin de la mer, comme la mer. Chez les Noldor, c'est un refus conscient
Legolas, qui a passé de nombreux siècles à la et obstiné, suivi d'une culmination abrupte :
Forêt Noire et au Rhovanion. On retrouve ici le soit l'Elfe accomplit sa vie, soit il renonce à son
sens primitif du mot " Gaer " : terrible, sublime. ambition. Ils ne sont pas non plus très à l'aise
Elle devient pour eux une grande et terrible avec la mer elle-même, comme le sont les
barrière, mais aussi une surface profondément Lindar, plus nombreux. Pour eux, c'est un
attirante. Les conséquences d'un Elda qui a agi espace sombre, qu'ils contemplent plus avec

79
tristesse, curiosité ou respect qu'avec amour, jugement et consolation dans la mort. Ainsi, ils
Eärendil étant la fameuse exception ; son nom sont venus sur les Terres Bénies à travers les
souligne cette étrange attraction. Salles de Mandos.
Les groupes Lindar ont tendance à Dans les années déclinantes du Troisième
romancer davantage la traversée, n'étant pas Âge, de ceux qui avait parlé et juré contre les
des exilés errants mais les chercheurs d'une Valar, seule Galadriel était encore vivante. Tous
nouvelle vie et de bonheur. Pour eux, le les autres avaient péri, ou avait reçu l'onction,
dynamisme et les profondeurs de la Mer sont ou était devenu des spectres.
une cause d'émerveillement et de distraction.
Les Falathrim sont ceux qui canalisent le mieux
ce phénomène, en s'engageant dans la mer
Le bien et le mal (S. Mael ar Um)
(certains Noldor parlent de "lutte"), et en
Elfes maléfiques : Malgré les récits des
menant leur vie sur ses côtes. Les Mithrim et les
mortels sur ces créatures, le phénomène des
Laegrim sont moins audacieux, vivant
Elfes maléfiques est en contradiction avec leur
généralement près des fleuves et rivières, dans
nature profonde.
les régions intérieures. Pour eux, le voyage vers
N'étant pas déchus, comme peuvent être
la mer est empreint d’une dimension religieuse.
considérés les Hommes par les Dúnedain, les
Les Avari qui contemplent la mer ne sont
Eldar uniquement plus en phase
pas totalement immunisés. La culture du
philosophiquement avec le monde, mais leur
Lindon, sans être évangélique, les touche, et
esprit est lui-même plus en harmonie avec le
l'attirance du royaume vers l'Ouest peut être
monde. Le mal est une tare d'Arda, une
extrêmement aliénante pour eux, au point
perturbation de la création, et c'est pourquoi
d'être considérés comme étant des Eldarë (*Q.
l'esprit elfique résiste et le renvoie - une facilité
de la nature d'être un Elda).
de son imperméabilité au mal.
Il y a un certain nombre d'explications à
L'interdiction l'existence du mal sous forme elfique :
Tout d'abord, le cœur des Elfes est aussi
L'interdiction du retour pour les Exilés irrationnel et aussi émotif que celui des mortels,
impénitents (comme Galadriel le serait) a eu un et les actes mauvais peuvent donc être commis
effet décisif sur la continuité de la culture dans un accès de folie ou de déraison. Ceux-ci
noldorine. En effet, de nombreux seigneurs ne résultent pas d'une capacité intérieure mais
Noldor, en particulier les parents et les de l'altération du monde et de l'influence du
descendants de Fëanor, n'étaient pas favorables mal extérieur. Les Elfes ne sont parfois pas plus
au retour à l'Ouest. doués que les Hommes pour distinguer les
Ceux qui allaient vers l'Ouest croyaient que choix moraux.
le fait d'inclure dans leurs rangs quelqu'un qui Deuxièmement, l'état d'esclavage
avait offensé les Valar était une invitation au inconscient, qui fait partie de l'arsenal de
désastre ou du moins que leur navire ne tourments imaginé par Morgoth, est apparu au
glisserait pas le long de la Route Droite, mais Premier Âge. Par la douleur et la ruse, l'Ennemi
suivrait plutôt la courbe du monde vers les incite sa victime à suivre sa mauvaise volonté,
nouvelles terres de l'Ouest. et perpétue ainsi la cruauté par le biais d'outils
L'étendue de l'interdiction était personnelle, et de maléfices à l’insu de la victime. Là encore,
basée sur les infractions et les regrets de la capacité morale de faire personnellement le
l'individu. Mais il suffisait qu'un Elfe incertain mal fait défaut. Morgoth a choisi de telles
de son accueil et accablé de méfaits fasse dévier méthodes par frustration et par haine pour la
le navire. résistance du bien. Les survivants de ce
Les Eldar qui suivaient les voies des Valar malheur n'étaient pas mauvais, et pouvaient
comme des prêtres mortels pouvaient vérifier être guéris en Occident.
la levée de l'interdiction, si elle devait se Troisièmement, les esprits rusés sous la
produire. Les Noldor bannis de Valinor étaient domination du mal prennent une forme elfique
féroces et tombèrent pour défendre le Lindon, pour séduire et semer le désordre, soit par leur
et beaucoup moururent au Mordor, cherchant propre fana, pourtant malléable et juste, soit

80
par la possession d'un hroa elfique (hroa est le Esthétique et artisanat
mot utilisé pour le corps dans son entièreté).
Le fëa qui correspond à cette forme serait Une considération constante de l'artisanat
chassé du cadavre et viendrait (à temps) à elfique est la création de la l’immuabilité ; en
Mandos (fëa est le mot utilisé pour l’âme). En conséquence, les choix de matériaux et de
l'absence d'un esprit elfique, cette créature doit techniques sont quelque peu différents de ceux
être un maître de la tromperie pour dissimuler des mortels.
son esprit à ses supposés semblables. C'était Les peintures, par exemple, sont
également une ruse grandement utilisée par généralement des fresques (qui, avec une
Morgoth au Premier Âge. Si l'esprit qui le préparation adéquate, peuvent durer des
possède peut empêcher l'affaiblissement ou la millénaires) ou peintes sur des panneaux de
corruption naturelle d'un tel hroa coupé, il peut bois dur, facilement transportables. La toile
conserver son apparence indéfiniment, s'il le n'est pas employée en raison de sa périssabilité,
souhaite. Cependant, rares sont ceux qui bien que les voiles soient peintes parmi les
seraient si épris des caractéristiques des Elfes Falathrim.
qu'ils dépenseraient la puissance nécessaire
sans les ordres de Morgoth ou de son
lieutenant. Cadeaux et hommages (S. Gwedh-in-
Quatrièmement, certains rares Orques
Enth)
immortels sont d'anciens Elfes déchus au
service de Morgoth. Il leur est possible de
Les Eldar définissent les obligations sociales
feindre une forme elfique s'ils conservent de
de plusieurs manières, présentées ici par ordre
telles magies, mais le hroa reflète la
d'importance : premièrement, l'obligation
déformation interne du fëa, les rendant aussi
envers Arda et Eru ; deuxièmement,
monstrueux qu'ils sont brisés dans leur esprit.
l'obligation envers la Vie ; troisièmement,
l'obligation envers le Destin ; quatrièmement,

Illustration : Marya Filatova (Filat)


81
l'obligation envers l'enfant ; cinquièmement, tout Elda, une fois que l'on s'éloigne de l'âme,
l'obligation envers la famille et les amis ; est la famille. Pour les Eldar, qui apprécient les
sixièmement, l'obligation envers le seigneur et parties du monde qu'ils peuvent reconnaître au
la maison ; septièmement, l'obligation envers la fil des siècles, la familiarité de ses parents et de
nation. Les Eldar symbolisent cela ses frères et sœurs est la meilleure forme de
principalement par le fait de donner et de représentation de l'éternité. Les Eldar ont
recevoir des cadeaux. Pour les Eldar, un tendance à considérer les Valar comme des
cadeau, en particulier un cadeau fait par soi- parents plus âgés, et Ilúvatar comme un père
même, contient une présence physique et vénéré - d'où son titre. Le mariage et la
spirituelle. Comme l'Anneau Unique, le descendance sont une voie remplie de mystère
créateur dépense de l'esprit dans sa création et de pouvoir, car il les relie à la source éternelle
(bien que l'impact soit rarement aussi des âmes. C'est pourquoi, en cas de difficulté ou
dramatique !) ; et tout cadeau porte en lui le de solitude, c'est vers les proches parents que
moment de son échange. La procédure l'on se tourne en premier. Étant tellement prise
d'abandon et d'acceptation est essentielle : la dans l'émotion primitive, la famille est aussi le
possession de l'objet est concrète et peut servir cœur de la motivation. Les Elfes reviennent par
de catalyseur à l'émotion, au devoir ou à la réflexe à des pensées de vengeance, de chagrin
fierté. Pourtant, les Eldar conservent rarement terrible et de rupture de serment à la mort ou
les objets plus de quelques siècles. Certains ont au mauvais traitement d'un proche. C'est pour
une signification qu'il faut perpétuer en les cette raison que Morgoth a appris à faire plier
rendant ou en les transmettant à la fin de son les Eldar à travers leurs familles.
devoir ou à un moment précis ; d'autres sont D'autres abstractions de l'autorité et de
délibérément libérés (comme un beau bijou), en l'organisation ont tendance à être ancrées dans
particulier par leurs artisans, avec l'instruction des structures de type familial : Gwaith (S.
de les transmettre de temps en temps, comme Peuple) ; Gwanur (S. Parenté) ; Gwador (S.
un moyen de partager leur importance. Un Fraternité). Pour rendre légitimes leurs
objet ancien, ayant eu de nombreux décisions et pour assoir leur autorité, les
propriétaires, acquiert du pouvoir et du seigneurs des Elfes doivent créer une parenté
symbolisme. Le détenteur d'un tel artefact est forte qui contraint les familles. Tout comme les
en fait l'incarnation de la culture eldarine dans parents fournissent sans véritable
son ensemble. compensation, le seigneur fournit sans
C'est ce que montre clairement le recours, paiement intégral. Étant essentiellement
dans les langues elfiques, à des métaphores de anarchiques dans leur conception du pouvoir
" liaison " en termes de devoir et d'amour. La absolu, les Eldar doivent trouver de l'affection
liaison nécessite un moyen " d'attacher ", telle la et de la loyauté familiale à rendre au seigneur
corde ou la courroie, mais elle ne doit pas être et donc à la communauté (lors de la
considérée comme un symbole de tutelle ou de redistribution du seigneur).
protection, plutôt comme un liant, tel une Ainsi, alors que le stem-endil (Q.) est
couture. La racine *LER- utilisée pour la liberté habituellement traduit par "amour
fait référence à la fois à la liberté abstraite et à la désintéressé", il pourrait peut-être mieux
liberté physique. traduit par les mots "dévouement du non-
Les Eldar ne reconnaissent pas les parent".
distinctions de seigneur et de vassal comme le Bien que le terme seigneur soit employé, il
font les Hommes. Un seigneur doit faut noter que les Eldar sont libres de voyager
continuellement présenter à ses fidèles les et de renoncer à la protection de leur maison.
gages et les symboles de son affection, de sa On trouve souvent des seigneurs qui dirigent
responsabilité et de son pouvoir. Comme les des sociétés de professionnels, d'artisans ou de
Eldar n'ont pas de scrupules à changer mystiques sans véritable pouvoir qui sont en
d'allégeance si on les presse, à moins que ces voyage durant de longues périodes. De plus
allégeances ne soient renforcées par des liens petites compagnies résident temporairement
familiaux, le tyran n'est plus un souverain. dans les grands halls et les villages, servant
L'élément de base de l'identité personnelle de d’amuseurs, de fournisseurs de services ou de

82
messagers. La distinction entre les classes est ces présentations a été élaboré pour contrer les
toujours centrée sur la capacité du seigneur à souvenirs qui s'estompent des générations de
être plus généreux que ses suivants. mortels. Néanmoins, de nombreux Eldar sont
Les plus hauts seigneurs non-royaux sont déconcertés par les attentes des mortels. Au fur
appelés Cun(d), (pl. Cynd), un titre qui est et à mesure que le système d'échange se
diversement traduit dans les langues mortelles formalisait, les Dúnedain (en tant que
comme Prince ou Protecteur, qui marque leur successeurs des Edain) devenaient de plus en
principale responsabilité comme défenseur de plus distants. Au cours du Deuxième Âge, ils
leur Maison. sont passés du statut de frères d'armes à celui
L'activité la plus généreuse est sans doute le de cousins, puis à celui de relations, dépendant
don de son temps et de ses compétences à la des actions et des actes de parents éloignés
communauté. Par conséquent, le dirigeant est pour établir un terrain d'entente.
admiré qu'envié, car son don est perçu comme La gêne des Elfes à l'égard des Nains
si précieux qu'il se doit de donner de son temps provient en partie de l'aversion des Nains pour
et donc de sa liberté pour le partager à ses l'hospitalité et de la préoccupation du peuple
congénères. Rechercher leur compagnie et leur de Thrawn pour une comptabilité correcte des
véritable amitié revient finalement à rechercher faveurs dues, du moins selon les Elfes. La
une responsabilité similaire. Il y a deux comptabilité est considérée comme l'antithèse
catégories distinctes de don et de réciprocité de la véritable hospitalité et de la parenté. Ce
parmi les princes des Eldar : le premier, c'est malaise est plus large, cependant, car les deux
l'étalage de la grandeur et des ressources. Ceci races ont des croyances esthétiques fortement
est réservé, sur une échelle liée à l'importance opposées. Les deux peuples sont distants mais
du destinataire, aux alliances formelles et civilisés au Lindon. Les Elfes savent qu'ils
directes. Un Prince cherchant la compétence peuvent faire confiance aux Nains,
d'un artisan peut envoyer une belle bague en contrairement aux Hommes.
ivoire ou un manteau confortable ; un Prince Dans la description précédente, l'accent a été
cherchant l'aide d'un autre souverain peut mis sur les Noldor et les Mithrim qui vivent
envoyer une chaîne enchantée en mithril ou un parmi eux. Chez les Iathrim et les Laegrim, les
livre de prophétie. Dans ces cas, le cadeau est concepts sont quelque peu différents. Les
offert dans l'attente d'un service. L'autre type Sindar de Doriath, moins divisés et modifiés
de cadeau est personnel, comme les cadeaux de par leur longue installation au Beleriand, ont
Galadriel à la Communauté. Ils reflètent abordé les concepts de cette manière :
l'estime et l'amour de la personne, et non du Tout d'abord, la convention d'un lien sans
prince en tant que chef d'État. Ils ne requièrent parenté était moins importante. Le temps et la
pas de retour mais une acceptation volontaire crainte de Morgoth ont lié les Elfes Gris de
et consciente. manière efficace pour avoir besoin d'une
Puisque l'amour et l'amitié ouverte sont fraternité symbolique ; et la grande partie des
probablement les choses les plus précieuses à Elfes Gris étaient des parents éloignés, capables
échanger, les Elfes cherchent à cimenter de de se rappeler une communauté générale
telles pensées avec des symboles. La perception d'ascendance et de culture. Il n'y avait pas non
des Hommes que ces choses ne sont que des plus de centres disparates et éloignés qui
pots-de-vin ou des paiements est un profond nécessitaient les liens des voyageurs et des
malentendu, mais cette réaction a refroidi hérauts. Par conséquent, les liens de donation
l’accueil initial des Eldar. Peu après avoir des Sindar sont de deux types : celui du
rencontré les mortels, ils ont entamé le mariage et de la fête générale, où la donation
processus d'échange avec joie. Le plus souvent, n'est pas destinée aux individus mais au village
ils étaient maladroitement remboursés en biens ou à la ville - l'ensemble étant organisé de
issus des créations humaines (que les Elfes manière souple par la noblesse et non régie par
trouvaient curieux mais dignes), mais plus le rang ou le statut ; et la pratique de la
tard, l'hospitalité qui les accompagnait était à fraternité communautaire par crèche : les
l'origine d'amitiés durables. Ce fut l'origine des enfants d'une génération étant élevés ensemble
amis des Elfes. Au fil du temps, le protocole de dans le village par l'ensemble de la population.

83
Entre ces enfants et leurs parents, la pratique du Termes associés au don, à la
partage des efforts et des talents de chacun est seigneurie et à l'amitié
encouragée et inculquée. Les formes plus
complexes des Noldor sont adoptées dans la Français Sindarin Quenya
plupart des cas lorsqu'ils traitent avec les autres
Affection Mîl Melmë - Milmë (désir)
peoples Elfes et les Hommes, car ils sont plus à
Ami (général) Mellon Sermo (m.), Sermë (f.)
même de reconnaître et de respecter les besoins
Ami (proche) - Nilde
des étrangers.
Amitié Gwend Nilmë
Les Laegrim et leurs cousins Nandor sont
nés avec un mode de vie rustique et pauvre par Artisanat Maenas Maer

rapport à leurs homologues plus nobles (bien Bannière *Lhabol *Hlúpil

qu'il suffirait à un grand nombre d'Hommes). Broche Tachol Tankil


Comme pour les Sindar, il y a une communauté Cadeau Anth Anna
par colonie ou par groupe, mais cela s'étend à Cadeau (échange) - Otornasse
tous les besoins et outils. Le peuple Sylvain Commerçant Bachor Makar
fournit généralement tout au groupe en Commerce, échange - Mankale
échange de la survie, l'amour et les joies Entreprise, Famille Nos/Noth Nos
simples d'un objectif commun et la récolte. Familier, bien-aimé Muin Moina
Seuls les petits objets, comme les héritages Frère juré Gwador Otorno
et les alliances, sont considérés comme
Impulsion, Émotion *Felef Felme
personnels. La seule valeur que les Elfes
Libre (adj, animé) *Leir, Lein, Lain Lera
Sylvains reconnaissent est celle de l'importance
Lien, obligation Nûd, Gwaedh Nútë
sentimentale. Par conséquent, les Nandor sont
Ménage Herth (Heren)
le plus souvent attirés par les activités
Permission Dâf Laven
communautaires, même si elles sont pénibles,
Posséder, garder
comme l'agriculture, la coupe du bois ou la Heb- Khap-
(verbe)
pêche. Pour se divertir, ils préfèrent les Propriétaire (adj.) *Lernui Lerina
musiciens informels, les danses impromptues Règle, cadeaux à
(Herth) Heren
et tout ce qui invite à la participation du public. donner
Parmi les Hauts Elfes, les Nandor reconnaissent Richesse, bénédictions Galui Alma(r)
que les cadeaux des Seigneurs Elfes ont une Serment Gwest Vestale
valeur intrinsèque, mais ils préfèrent (et Son supérieur (Or)chal Orkhalla
reçoivent) des objets utiles ou de petites et Suivant/vassal Beor -
subtiles créations d’une grande beauté. Ils Traître Gwarth -
jouent donc un rôle clé dans la fourniture des Trésor, propriété Garn Harma(r)
produits de base de la société elfique, mais ont
Voler, emporter (verbe) Map- Mapa-
rarement un statut important.
* apparenté à la racine TAK- faire vite, établir

84
4.3. 4.3 RITUELS ET
RITUELS ET FESTIVALS Illustration : John Howe
FESTIVALS

4.3.1. LES ORDRES


4.3.1 LES ORDRES

Pendant leur séjour à Valinor, les Noldor


étaient sous la tutelle des Valar, et par
conséquent, chacun des Valar était représenté
par un Ordre (Q. Heren) de mystiques aux jours
de leur Exil. Ces Ordres se sont confondus avec
les Confréries séculaires des Sindar, car en plus
du pouvoir arcanique, l'instruction de chaque
Vala donnait une formation pratique.
La plupart des Ordres étaient organisés en
ordres homologues masculins et féminins basés
sur les couples valarins. Bien que le mariage
avec un membre de l'Ordre approprié ne soit
pas nécessaire, il était fréquent.
À leur apogée, les Ordres étaient tous
gouvernés par un couple marié. Les membres
des Ordres des deux Valar non mariés (Ulmo et
Nienna) étaient libres de rester célibataires ou
de se marier comme ils le souhaitaient, mais
leurs chefs étaient célibataires. La règle de dévotion actuelle a été créée
Tous les Noldor n'appartenaient pas à ces pour unir les traditions disparates des
Ordres, en particulier après que Fëanor eut Falathrim et des Sindar aux Noldor qui
renoncé à l'aide des Valar. Beaucoup de ceux aimaient la mer, ce qui est un cas unique au
qui suivirent les Valar restèrent dans les Terres Lindon.
Bénies, et pour les quelques uns qui allèrent
dans les Terres du Milieu, ils avaient une
Yavanna & Aüle
grande notoriété dans les royaumes noldorins.
Les adeptes de la reine et du roi de la Terre
sont peut-être ceux qui adhèrent le plus à des
Manwë & Varda Valar spécifiques au Lindon, étant donné
Les Noldor comptaient parmi eux des l'importance du Lembas et de l'artisanat. Les
adeptes de ces deux Valar considérés comme orfèvres (qui ont survécu à Mithlond) font
les seconds d'Eru. Ils étaient entièrement fidèles partie des disciples d'Aüle, mais comme
à leurs préceptes et restaient à leurs côtés. beaucoup de ses apprentis, ils ont poursuivi
Bien que tous les Eldar de la Terre du Milieu leurs propres objectifs mondains. Malgré cela,
aiment leur plus ancien couple royal, ils le cliquetis des marteaux est en soi un
officient leurs louanges sans aucune règle de hommage à Aüle.
dévotion particulière.
Oromë & Vána
Ulmo Le maître et la maîtresse de la Nature sont
Ulmo n'est pas aussi sollicité que ses agents, vénérés par les Rôdeurs et les amoureux de la
les Maiar Ossë et Uinen. Les disciples de ce Vala Nature parmi les Eldar du Lindon, et ils
étaient pour la plupart des Teleri ou partagent une congrégation diverse, puisque
d'ascendance telerine. tous les Eldar connaissent au moins le Cavalier.
En effet, les adeptes d'Arum (comme

85
4.3.2 MARIAGE & ENFANTS
l'appellent les Mithrim) sont pour la plupart 4.3.2. 0MARIAGE & ENFANTS
des Sindar du Nord ou des Nandor.
Le document qui est une référence sur ce
Nessa & Tulkas sujet est probablement l'ouvrage Lois et
Les adeptes de ces deux Valar populaires ne Coutumes chez les Eldar, qui, malgré son nom,
sont ni maussades ni particulièrement n'est utilisé que dans les sections consacrées au
contemplatifs. Ils ont peu d'organisation mariage et aux questions connexes. Comme
formelle et peu de responsabilités, mais ils sont l'ouvrage est daté de la période valinoréenne
fidèles et joyeux. La plupart des disciples de ces des Noldor, la croyance générale veut qu'il
Valar sont des guerriers (dans le cas de Tulkas) s'agisse d'une œuvre de Rúmil.
ou des bardes (dans le cas de Nessa). Les tribus primitives des Elfes suivaient
apparemment des coutumes différentes en
matière de mariage et d'éducation des enfants.
Námo & Vairë
Il s'agissait généralement de changements
Le Seigneur de la Mort et la Dame du Destin
pratiques, et non de modifications des
sont rarement choisis par les Elfes spirituels, il
philosophies elles-mêmes.
est plus exact de dire qu'ils choisissent leur
Les Noldor ont toujours mis l'accent sur le
compagnie. Ils revêtent une importance
groupe de parenté, impliquant toute la famille
particulière à la fin du Troisième Âge. Les
et le foyer dans l'éducation des enfants. Cela
adeptes de Námo sont d'origines diverses, mais
inculque un sens aigu des liens de la grande
Vairë est surtout suivie par les Maîtres du
famille, y compris les oncles, les cousins et les
Savoir.
personnes liées par serment et par amitié à la
maison. Le mariage est généralement rendu
Nienna public, et les fréquentations sont souvent
Cette Valië endeuillée est à la tête d'un
connues.
Ordre de guérisseurs, géré en commun avec les Chez les Sindar, les parents individuels
mortels d'Eriador (bien que sans grande
acquièrent des rôles primordiaux. Les premiers
interaction). Ils mettent l'accent sur les soins mots sindarins appris par l'enfant sont père et
palliatifs, la gentillesse et la consolation. Ils mère, et l'enfant est considéré comme le lien
s'occupent des mutilés, des chagrins et des spécial entre deux individus. Certains parents
fous, bien que la plupart soient attirés par Sindar se retirent dans la solitude après la
l'Ouest.
naissance de leurs enfants, les élevant dans des
communautés petites ou tranquilles.
Irmo & Estë (Heren Línatiéva) L'exemple le plus célèbre est le secret de
À la différence des adeptes de Námo & Beren et Lúthien. Les fréquentations chez les
Vairë, les adeptes du seigneur et de la dame des Sindar sont souvent subtiles et rarement
rêves, des désirs et du repos s'intéressent aux révélées avant les fiançailles (et parfois
vérités du moment, et non à celles du futur. Ils seulement au moment du mariage).
sont également des guérisseurs, bien qu'ils Quelle que soit la tribu, les Elfes bénéficient
s'occupent moins des douleurs qui sont guéries de certaines libertés dans le mariage que
par la gentillesse ou apaisées par elle (comme n'autorisent pas les cultures mortelles. Si une
c'est le cas pour les sœurs de Nienna), et plus femme Elfe porte un enfant, elle et cet enfant
de la médecine des sangsues. bénéficient de la présomption implicite de
Deux voies se sont développées dans les mariage et de légitimité.
Jours Anciens à partir du savoir d'Estë : les En effet, le fait de vivre ensemble comme
enseignements de Melian (car elle était une époux et épouse est assimilé à un mariage
Maia de la compagnie d'Estë) et le savoir des public pour tous les points de droit, et cette
Exilés. Ces traditions sont restées distinctes règle est maintenue même lorsque le père de
depuis le Premier Âge, et ont suivi des aspects l'enfant est inconnu.
différents du rêve et du repos. Contrairement aux mortels, l'affection des
Elfes ne se laisse pas facilement dissuader, et
chaque couple (à de très rares exceptions près)

86
reste fidèle jusqu'à la fin. Un enfant de père Homme Hanu
inconnu (du moins pour le public) est traité Hanwa
comme un membre de la famille de sa mère. Homme (1) Dîr, Waith
Nér, Neri
La plupart des enfants et des mariages
Homme (2) Benn, Waith
naissent ou sont célébrés au cours des
Vëa
premières années de la vie d'un Elfe (dans les Mère Naneth
premiers yéni). Il est possible d'avoir des Amil, Amilli
enfants et de se marier à tout moment. Sœur Gwathel
Les mots elfiques pour la vie privée sont Thíl
dérivés de *PAK-, d'où Q. pahta, fermé, clos et Seler, Selli
privé. Les lieux privés se trouvent à l'intérieur Également : Muinthel
de la maison, et sont fermés et dotés de portes Fils Iôn
Ion(do), Iondor
(de nombreux bâtiments elfiques n'ont pas de
Épouse Bess
portes dans les zones publiques, à moins
Vessë
qu'une porte d'entrée soit nécessaire pour des Femme Neth
raisons climatiques). Par conséquent, une porte Nis, Nissi/Ní, Nir
fermée est une déclaration claire d'intimité Le suffixe sindarin gwa- était parfois ajouté
pour eux, un "ne pas déranger". dans cette langue pour suggérer la notion de
moitié.

Termes de parenté et de genre Noms


Français Sindarin (sing.,pl.) Les Elfes sont généralement plus inventifs
Quenya (sing.,pl.) que les Hommes dans leur façon de nommer les
Mariée Dî gens, en partie parce que beaucoup d'entre eux
Indis y prennent un certain plaisir, et parce que la
Frère Gwador
signification de leurs noms est transparente.
Tor, Toroni
La manière la plus courante, et peut-être
Également : Muindor
Enfant Nîth
presque primitive, de former un nom était
Nésë d'utiliser un adjectif plus l'un des nombreux
Également : Sín, Sén suffixes de base (les exemples proviennent des
Veru noms Sindar des Eldar et des Edain) :
Fille Iell -an Cadeau (généralement féminin) :
Seldë (litt. enfant) Celebrían, Ü Ivann, Melian
Famille, Maison Nûr, Nothrim -ben Homme, une personne*
Nos
-bess Femme*
Famille, Descendance Nothlir*
-dan Fabriquant ou artisan : Círdan, Hardan
Noslire
Femme Inui
-der Marié, époux (ou -ner, -dir)
Inya élément archaïque : Brandir, Haldir,
Fille, jeune fille Gwén Dagnir
Wendë -dir Homme, celui qui est [verbe] : Mithrandir
Héritier (C)hil- -dîs Mariée, épouse (ou -nîs, -nith)
Mari Benn élément archaïque : Gildis, Meldis
Verno -dor Seigneur, maître (masc.)
Bébé Laes
Également frère : Galdor, Gildor,
Lapsë
Gwindor.
Proche (n.) Gwanur
Onóro
-eth fem. suffixe lié à neth (enfant) : Ireth
Amoureux Melethron -gon commandant (masc.) : Argon, Fingon
Melindo -gund [issu de cund] prince : Baragund
Amoureuse Melethril -hîr Seigneur (fem. -hîriel) : Barahir, Galhir
Melissë -iel fille, jeune fille : Níniel
-ien fem. suffixe (sans signification) : Lúthien

87
-ion Fils : Cirion, Ereinion d’Avari, souvent pour remplacer des noms
-leth Libre (fem. par association avec - dans leur propre langue. Dans ces cas, les noms
(n)eth) : Meleth sont adoptés par le non issu d'œuvres
-on suffixe masc. (sans signification) : historiques ou poétiques, ce qui conduit à la
Daeron, Galadhon, Saelon réplication. Dans tous les cas, le nom complet
-riel guirlande ou vierge couronnée : Galadriel est unique, même si le nom courant a été donné
-rion guirlande ou jeune couronné ou pris par d'autres.
-thel sœur* Une source de noms est l'ordre de naissance
-wen Vierge, 'équité' : Eledhwen, Morwen, (bien qu'avec peu d'enfants de nos jours, les
Urwen Elfes ne sont pas aussi friands de cet ordre
*probable, non attesté. qu'ils ne l'étaient, et ces noms étaient une sorte
de nom raccourci accordé par les parents, en
Rían peut provenir de *rig, couronné. particulier pour les jumeaux et les naissances
Un motif moins courant était l'utilisation multiples). Cela donne les formes féminines du
d'un verbe ou d'un adjectif et du suffixe : -nor type : Miniel (un), Tadiel (deux), Neliel (trois).
[faiseur] (à ne pas confondre avec naur, feu, Les noms Erien (fille de Maglor, signifiant ici
comme dans Fëanor). Exemple : Ragnor fille unique) et Enedhion (fils du milieu) sont
Autres éléments communs : am- : haut apparentés.
(quartier), ar- : noble, gil- : étoile, -il : petit, -lach : Les pratiques d'attribution de noms les plus
flamme, -las : feuille, -lin : chanson, -loth : fleur, - élaborées se retrouvent chez les Noldor. Ils ont
mir : bijou, -orn : arbre, -rod : métal. au moins trois noms : le premier est choisi par
Les noms ne doivent en aucun cas être le père à la naissance, le second, généralement
compris comme limités à des éléments plus plus perspicace, par la mère quelque temps
communs. après, et le dernier est choisi vers l'âge de 10 ans
Les noms de type nom + adjectif (comme par le concerné, de son propre chef. D'autres
Celeborn) sont rencontrés en grand nombre. noms sont ajoutés par des amis, par des actes
Il est rare que les noms comportent plus de ou par d'autres personnes, et des patronymes
deux éléments, et plus de trois sont inconnus. ou matronymes sont créés en ajoutant -ion ou -
Ce genre de noms est typique des noms iel au nom de leur parent. Gil-galad, par
donnés par les parents, les amis et les conjoints, exemple, a été nommé Rodnor par son père et
leur manque de complexité étant lié à la Gil-galad par sa mère, son nom propre n'est pas
simplicité des relations impliquées. Lorsque les enregistré, mais il était aussi appelé par son
Elfes choisissent leurs propres noms, ils ont peuple Ereinion, fils de rois. Il est fréquent que
tendance à choisir entre deux extrêmes : des ces pratiques soient suivies par les autres Eldar
noms relativement humbles ou à consonance (à un niveau beaucoup moins structuré).
commune reflétant leur propre confort avec
leur identité reconnue, ou des noms complexes Nom du père *adarest
affirmant leur individualité. Q. ataressë
Certains noms sont connus pour être assez Nom de la mère *nanethest
courants : Aegnor, Argon, Ariel, Galador, Galdor, Q. amilessë
Gildor, Rúmil... Surnom (Pseudo) *edest, *annest
La mesure du caractère commun n'est pas Q. epessë, anessë
du tout la même que chez les Hommes, qui Nom du choix personnel *cilvest
réutilisent les anciens noms avec une grande Q. cilmessë
fréquence ; ces exemples n'ont probablement Les noms du père et de la mère d'une
pas plus d'une demi-douzaine ou d'une personne étaient souvent dissimulés par les
vingtaine d'utilisateurs dans le Lindon du Eldar, du moins aux yeux des ennemis, car on
Troisième Âge, et remplacent souvent des croyait qu'ils permettaient d'exercer un pouvoir
noms plus longs ; Gildor pourrait être égal à sur l'esprit de leur propriétaire. Pour cette
Gilhindor (Seigneur aux yeux étoilés). raison, la plupart des noms apparaissant dans
Une autre caractéristique est l'adoption de les contes sont des noms du choix personnel.
noms en sindarin par des groupes de Nandor et

88
Vieillesse Mais la réalité est que des liens parallèles
d'amitié et d'allégeance domestique ont pris le
Malgré les croyances des mortels, les Eldar rôle qu'il tenait.
vieillissent en dehors des limites de Valinor. Pour combler ce vide, les obligations et
Aux Troisième et Quatrième Âges, aucun Elda l'autorité domestiques et personnelles ont été
connu n'avait dépassé le troisième cycle de vie. reconstituées par Círdan comme étant dues à sa
Dans les cycles ultérieurs, ils pourraient personne en tant que gardien des Havres, une
commencer à se faner comme les Avari, bien position qu'il a occupée dès les premiers
que cela ne soit pas clair. Les Avari eux-mêmes conseils du Deuxième Âge. Mais cela crée une
pourraient s'éteindre au cours du troisième contrainte importante dans la mesure où ses
cycle. Chez les Eldar, le signe de l'âge était la lieutenants ne sont habilités à agir que dans le
croissance de la barbe chez les hommes et la cadre des pouvoirs conçus (certes larges) pour
pâleur des cheveux chez les deux sexes. Les son poste. À Mithlond, il peut agir en tant que
cycles duraient approximativement 3000-4000 prince des Falathrim et donc assumer de facto le
ans (ou environ un Âge) (3456 ans était pouvoir royal.
l'hypothèse commune : 144 x 24). Círdan est né L'autre poste majeur (et entièrement
avant le lever du Soleil et de la Lune (vers indépendant de celui de Círdan, sauf en ce qui
l'année Valian 1108) - en années humaines, il a concerne la défense des Havres et de la flotte)
environ 9200 ans et entre dans son troisième est celui du Seigneur de guerre du Lindon,
cycle, qu'il a achevé au moment de son départ détenu par concession royale à Dagorlad, à la
au début du Quatrième Âge. mort de l'ancien Seigneur de guerre, Annaer.
Annaer est chargé du rassemblement et du
commandement général de l'Armée.
Au Quatrième Âge, avec le départ de Círdan
4.4.4.4GOUVERNEMENT,
GOUVERNEMENT,
JUSTICE ET et de nombreux seigneurs, la couronne est à
JUSTICE
DROIT ET DROIT nouveau accordée, ou plutôt héritée, par
Arwen Undómiel. Après sa mort, ce titre
prestigieux est livré à la maison de Telcontar.
Mais à cette époque, cette position est surtout
4.4.1 LE TRONE VIDE une parure pour la reine et plus tard, les rois du
4.4.1. LE TRONE VIDE

Comme le destin de celui du Gondor, le


trône du Lindon est vide. Le rituel et la
hiérarchie du royaume ne sont plus que l'ombre
de leur gloire passée. L'autorité de Círdan et
des seigneurs successeurs au Lindon découle
formellement du cadre légal établi par Gil-
galad et son conseil. Comme au Gondor sous
l'autorité des intendants, le rassemblement et
les autres fonctions les plus importantes du
royaume sont appelés "au nom du Roi des Elfes
de l'Ouest, Roi du Lindon, Commandant de
l'Armée, Prince de Ceux qui s'attardent..." "ben
ess i Taur in Dúnedhil, Aran Lindon, Gon i Rimb,
Cunn in Lifnir...".
La tendance n'est pas d'insister sur cette
formule paradoxale du pouvoir descendant
d'un monarque inexistant ou mort. Mais il est
essentiel pour les conventions de la vie des
Eldar (en particulier les Noldor et les Sindar)
d'avoir une structure claire d'hommage par
serment ascendant et de patronage descendant. Illustration : Marya Filatova (Filat)

89
Gondor. L'administration du Lindon et des ensemble était sous l'autorité d'un Aran Lindon
Elfes qui s'y trouvent est laissée à leurs (S. vice-roi du Lindon) au même niveau que le
quelques chefs. Cet héritage est un coup final roi des Exilés, Gil-galad. Galadriel était
porté au pouvoir mondial des Elfes, mais il également de ce rang, à la fois comme
n'est pas convoité. souveraine de l'Eregion et de la Lórien. Ce
système a pris beaucoup d'ampleur au cours
Peuple Titre des Temps Anciens, avec la colonisation du
Falathrim Garde des Havres Beleriand par les Noldor, mais a cessé d'avoir
Círdan (DA-TA), Elladan & Elrohir une importance, sauf symbolique, par la suite.
(début CA) Avec la mort de Gil-galad, Galadriel devint la
Mithrim Roi du Forlindon, puis Prince reine, bien que ce rang ne soit pas souvent
d'Ivirien mentionné ou reconnu par les mortels. Elle est
Gil-galad (DA), Findobar (TA Tóril ing Odhillim.
2998- ?) Contrairement aux Sindar, les Noldor
Nandor Dame du Danwaith ou seigneur gouvernaient rarement par provinces au sein
local d'une région (en fait, la région n'évoluait pas, et
Duilwen (DA-TA) était constituée de terres habitées par les sujets
Noldor Haut Roi ou Reine des Exilés de ce souverain). Les noms géographiques
Gil-galad (DA), Galadriel (TA) désignaient des lieux pour faciliter
Sindar Prince des Sindar l'orientation, comme référence poétique
Celeborn (DA-TA), Elladan & commune, ou pour faciliter l'utilisation d'une
Elrohir (début QA) magie puissante. Le nom le plus précis pouvait
Dúnedain Légat d'Arthedain puis Chef des être décrit comme le dénominateur spirituel de
Rôdeurs cette terre, ou de ce lieu.
Autre Un seigneur ou une dame ayant La Maison était l'unité de base de
fait acte de bravoure... l'organisation. Tous les Noldor, et leurs sujets
Sindar et Nandor, "appartenaient" à une
"maison", qui pouvait être un groupe familial,
4.4.2 LE FORLINDON un clan (S. Nos/Noth) ou encore un groupe
4.4.2. LE FORLINDON artificiel - une guilde, une société ou une
communauté (S. Gwaith). Ces groupes étaient
Gouvernement noldorin le reflet de l'identité individuelle de ses
membres, que ce soit par le sang ou par les
Le Forlindon, en tant que région intérêts.
revendiquée par les Noldor au début du L'appartenance à une telle maison exigeait
Deuxième Âge, a conservé une grande partie plusieurs obligations - défendre ses membres,
du fonctionnement de l'administration vivre et endurer les épreuves les uns avec les
noldorine, même à la fin du Troisième Âge. autres et enfin apprendre et enseigner. Le
Pour les Noldor, l'autorité et la responsabilité manquement à l'une de ces tâches constituait
étaient transmises en héritage à tous les un acte allant de l'impolitesse à la rupture du
descendants de Finwë. Le premier d'entre eux serment, selon la gravité.
était le Haut Roi des Noldor, l'héritier de Finwë. La loi noldorine reconnaissait la fonction de
Depuis la destruction du Beleriand et le la maison comme un moyen de contrer la
serment de Fëanor, ce Haut Roi, reconnu par les mauvaise conduite volontaire et l'imprudence ;
Valar, était Finarfin. c'était à la famille ou aux amis de l'individu de
Comme la route vers Aman était réparer ce genre de choses. Les crimes résultant
essentiellement à sens unique, les Noldor de sombres passions et de la folie étaient du
d'Endor étaient gouvernés par leur propre roi, ressort du roi ou de la reine. Une telle personne
également de la lignée de Finwë, le Roi des n'était tuée que si sa folie était incurable. Sinon,
Exilés (S. Taur ing Odhillim). Ce roi était le elle était encouragée à chercher Valinor. La
patriarche de tous les rois et reines Noldor des magie et l'âge assuraient aux Noldor que leurs
différentes régions. Le Lindon dans son

90
jugements étaient plus sages qu'une procédure
ou une tradition. Titres d'autorité et de noblesse (classés
La loi était axée sur les serments et les non- par rang)
Noldor. Les serments étaient une forme
spécialisée de magie et acquéraient donc un FORLINDON
caractère rituel. Néanmoins, même les Quenya Sindarin Traduction et notes
serments hâtifs ou insensés, s'ils sont attestés Ingatar *Ingaran Haut-Roi, lit. "Premier-
par des témoins, peuvent avoir une valeur roi" = Ingwe
juridique. La plupart des accords et des Noldóran *Golodhran Roi des Noldor
échanges se faisaient uniquement sous forme
verbale, les Noldor attendant de leurs Tar m. *Taur, *Tor Roi d'une tribu
homologues et des témoins qu'ils se
souviennent "à la manière des Elfes". Les non- Tari f. *Reine Tóril "

Noldor étaient généralement remis entre les


Haran, Harni Aran, Erain Roi d'une maison royale
mains de leurs semblables, sauf si une injustice
ou d'une région
était suspectée.
Hari Rhis Reine "

Gouvernement Mithrim *Pityatar Ernil Prince, "petit roi"

Kundu Cunn, Cenn Prince, "Protecteur"


L'héritage progressif de la noblesse Mithrim
des fonctions officielles et informelles des
(H)aryon Herion lit. "Héritier" : Prince
Noldor, s'est déroulé à partir de la disparition d'une maison royale
du Lindon après l'an 1000 du Troisième Âge.
Kúno Gon Seigneur d'une maison
Son avant-dernière étape a été suivie du Rude non royale, commandant
Hiver et de la certitude croissante de la royauté ou député
que l'exode serait encouragé et accéléré dans les Arquen, Arphen, Noble d'une maison non
Arato Raudon royale
derniers siècles de cet Âge.
Túro Tûr Maître des lieux,
Contrairement au gouvernement des Noldor,
capitaine
celui des Mithrim était territorial. Le départ
Heru m. Hîr, Her Chef de famille
régulier des Noldor entraînait le regroupement
de l’autorité en fonction des rangs existant,
Heri f. Hiril, Heril
c’est-à-dire les devoirs attachés à des salles,
manoirs et villages particuliers, et non en Tercúno *Tergon Héraut
fonction des Maisons qui les employaient
formellement. Ohtar Othron Écuyer, lit. "Guerrier "**
La nécessité d'une transition n'a pas été
reconnue initialement par les Noldor, mais les Utilisé proprement seulement en Sindarin, en
incertitudes causées par le départ de quelques mémoire à Melian.
Maisons après la chute de l'Arthedain ont forcé
les Noldor à désigner des successeurs comme Contrairement aux Dúnedain, les Eldar ne
arbitres et gardiens. Les principaux héritiers font pas de distinction particulière de classe ou
furent les intendants et les nobles Mithrim de rang entre (par exemple) les cavaliers (Q.
ayant du sang Noldor. Findobar de la Maison Roquen/S. Rochben) et les fantassins, ils ont des
de la Lune accéda à la gestion de nombreuses fonctions différentes, et l'utilisation d'un cheval
salles (dont certaines étaient presque désertes) dépend de l'accès de la Maison ou de la
et prit le titre de Prince d'Ivirien lors d'une communauté aux pâturages et aux écuries. Les
donation formelle en 2998 : un acte pour lequel Noldor sont plus souvent montés que les
les Fëanoriens n'ont pas consulté Círdan. autres. Il n'est pas rare que les Laegrim et les
Falathrim n’aient pas de cavaleries au combat,
y compris leurs chefs.

91
Arphen,
4.4.3. 4.4.3
LE HARLINDON
LE HARLINDON Raudon
Noble Arquen, Arato
Brannon,
Lord, Lady (politesse) aucun
Brennil
Contrairement aux Noldor du Nord, au
également :
Harlindon, le Hûd (S. Assemblée) est le Maître, Seigneur, Dame Heru m, Heri f.
successeur du royaume du Premier Âge. Hîr, Hiril
(politesse) (imprécis)
Malgré la survie de plusieurs membres de Bëor Vassal (non apparenté) aucun
l'ancienne maison royale telerine (Celeborn,
Amdir, Oropher), les Sindar considéraient les
Le droit de l'héritage et le Rendir
descendants de Dior comme les véritables
héritiers d'Elwë. Les Sindar n'avaient pas non
Le départ et la mort d'un si grand nombre
plus une noblesse aussi développée que celle
d'Eldar au cours du Troisième Âge ont entraîné
des Noldor. Plutôt que de couronner l'un des
une diminution de la population du Lindon, la
Peredhil ou des Dúnedain mortels, les Sindar
dévolution de la propriété et de la
adoptèrent une coutume Doriathrin qui servait
responsabilité, en particulier par les Noldor
à l’origine à conseiller le roi ; ces méthodes de
était un aspect important de la législation.
prise de décision par consensus dans les crises
La reconnaissance publique du désir d'aller
avait valeur d'autorité.
à l'Ouest était un aveu d'abdication du pouvoir
Pendant les sept premiers siècles et demi,
et des biens matériels. La loi exigeait qu'un ou
Celeborn, fils de Galadhon, a servi en tant que
plusieurs héritiers de ces droits soient nommés
Cund en-Lindon (S. Prince du Lindon) et
simultanément, avec l'espoir que la propriété
Badhoron-in-Mithrim (S. Juge en chef des
serait divisée entre les enfants et, en leur
Sindar) en assumant la responsabilité au même
absence, entre les frères et sœurs, à moins que
titre qu'un roi pouvait le faire.
le Rendir n'en décide autrement. De même,
Après son départ pour l'Eregion, il continua
l’héritage des biens du défunt était
à agir en tant que Badhoron, mais le Garon (le
prioritairement accordé aux enfants.
commandement de l'armée provinciale et la
Un Rendir ne pouvait pas occuper de
nomination des officiers) fut transféré au
fonction publique, mais il pouvait exercer une
souverain du Forlindon, Gil-galad. Comme
autorité informelle ou agir en tant que simple
adjoint, il choisit Círdan de Mithlond, qui prit
citoyen. Ainsi, Elladan et Elrohir, bien que tous
le titre de Tir-in-Lynd (S. Gardien des Havres,
deux Rendir, pouvaient agir au nom de leur
Q. Londértir), qui est resté le titre officiel du
sœur avant leur départ, car en tant que
Garon.
membres de sa famille, ils pouvaient agir par
Historiquement, la justice sindarine et
procuration ; mais ce pouvoir lui revenait en
nandorine a été plus sévère et structurée que la
tant que personne, et non par le biais de la
justice noldorine. Cela s'explique par leur
Couronne du Lindon. Toute déclaration qu'ils
longue expérience des forces d'embrigadement
faisaient n'avait aucune valeur légale.
de Morgoth, de sa trahison et des nécessités qui
Un Rendir avait un rang cérémonial par
en découlent.
courtoisie égal à son ancienne position sociale,
mais c'était une question de tradition et non de
loi. Ainsi, comme auparavant, Elladan et
Titres d'autorité et de noblesse Elrohir étaient Princes du Lindon, mais
n'étaient pas investis des pouvoirs inhérents à
(classés par rang)
ce titre. Grâce à l'hospitalité de leurs amis, de
HARLINDON leur famille ou des Maisons de Rendir dans les
Sindarin Traduction & notes Quenya Havres, ils pouvaient y résider comme tous les
Aran, Erain Roi Haran autres Rendir, même sans rien posséder.
Rhîs Reine Hari En tant que manœuvre politique, l'adoption
Cunn, Cund Prince, "Protecteur" Kúno
de la robe blanche du Pèlerin garantissait que
Garon Seigneur d'une province aucun
Badhor Juge aucun les biens et le rang qu'il détenait seraient
Condir Maire aucun transmis à l’héritier de leur choix, et permettait
aux Elfes peu ambitieux d'éviter leurs devoirs,

92
ou aux Elfes ambitieux de paraître peu les lanciers et autres formes de troupes montées
ambitieux. C'était un choix irrévocable, mais en importance tactique. L'avantage des troupes
comme Círdan ne permettait pas aux non- rapides, en armure et à distance contre les
préparés de se rendre dans l'Ouest, certains Orques, était décisif dans la plupart des
attendirent des siècles avant de quitter la Terre engagements. En effet, la majorité des guerriers
du Milieu. Elfes étaient également de très bons archers à
pied ; plus d'une fois, les Elfes ont mis fin à une
bataille rapidement, avec une grêle soudaine de
Art de la Guerre et Rassemblements flèches, leur position étant cachée dans les
broussailles.
L'organisation militaire elfique suit un
Ils sont un peu moins efficaces en combat
modèle idéalisé : Une unité est composée de 12
rapproché, bien que leur physique supérieur
individus avec un officier (Belegothron),
puisse submerger des adversaires de niveau
divisible en deux groupes de 6 ; une compagnie
équivalent. En général, les feintes et les retraites
sous les ordres d'un capitaine (Dirgon) est
contrôlées étaient conçues pour piéger l'ennemi
composée de 144 hommes. Théoriquement, un
en terrain ouvert, où il pouvait être abattu par
Hirgon (seigneur-capitaine) devrait
des archers. Lorsque des assauts étaient
commander 1728 hommes (ou 12 capitaines).
nécessaires, on utilisait des épéistes, qui
En pratique, au milieu du Troisième Âge, le
chargeaient en formation ouverte (idéale dans
Hirgon commande entre 8 et 9 Dirgonath.
les forêts claires et les terrains accidentés). La
Cependant, un autre modèle d'organisation
cohésion était obtenue grâce à la vivacité de
est utilisé pour la plupart des rencontres et des
l'Ósanwë des officiers.
batailles à petite échelle, où les guerriers
La voie du guerrier n'est pas considérée
Othryn ne sont pas appelés. Sous cette forme
comme réellement compatible avec
abrégée, les Belegothryn sont organisés en
l'implication des Elfes dans la fertilité de la
unités de 12 (il en existe environ 40-42 au milieu
terre, la guérison ou certaines pratiques
du Troisième Âge), chacune commandée par
magiques. Ainsi, un guerrier est généralement
un Dirgon. Ces unités sont les élites au milieu
exclu de l'agriculture, des soins et de certaines
du Troisième Âge et sont l'équivalent des
activités rituelles. Si une femme Elfe devient
meilleurs Rôdeurs du Nord dans les époques
guerrière, elle est également exclue des activités
ultérieures.
traditionnelles de son sexe. Il est possible de
Les unités de Rôdeurs (les Glendir) sont
généralement organisées avec 5 Rôdeurs et 1
officier (soit six hommes). Le groupe fonctionne
de manière autonome ; le plus ancien membre
est automatiquement l’officier, mais la chaîne
de commandement reste marginale. Les
Rôdeurs sont rarement organisés en unités plus
importantes.
L'une des conséquences secondaires de la
dissolution du royaume de Gil-galad a été
l'effondrement d'une grande partie de la
capacité offensive du royaume. Les Elfes n'ont
pas la logistique nécessaire pour assiéger des
positions fortifiées ni le nombre suffisant de
soldats pour tenir une position sans l'avantage
du terrain et de la préparation. Par conséquent,
les formes les plus importantes de forces
militaires déployées par les Hirgonaths étaient
très mobiles, utilisant l'avantage de la vitesse et
de l'agilité des Eldar contre leurs ennemis.
Les archers à cheval lourd que les Noldor et
les Mithrim pouvaient rassembler remplaçaient Illustration : Turner Mohan

93
mettre de côté la voie du guerrier et de se piéger, la faute en revient plus à leurs yeux à la
purifier de la mort, mais ce choix n'est faiblesse de la victime. Un esprit fort est
généralement possible que dans les Terres naturellement allié à un sens moral plus élevé,
Bénies. C'est pourquoi, après des périodes de du moins dans la plupart des cas. C'est
conflit et de guerre, les guerriers du Lindon pourquoi les enchantements qui délimitent les
sont diminués en nombre par le départ de frontières du Lindon sont défensifs par un
nombreux pèlerins vers l'Ouest. heureux hasard : ils se retournent et
consternent ceux qui sont trop liés à leurs
Rangs militaires formes.
Hirgon(ath) Seigneur-capitaine(s) La magie est également utilisée par les Elfes,
Q. Herkúno en particulier par ceux qui ont une autorité ou
Dirgon(ath) Capitaine(s) une prédisposition innée à cet égard. Elle est
Q. Nérkúno toujours atténuée et alliée à l'enchantement
Belegothron Guerrier d'élite dans l'usage elfique, car les Elfes considèrent
Q. Poldohtar l'efficacité même de la magie comme moins
Othron Guerrier critique que la réalisation de l'art. Ainsi, les
Q. Ohtar Elfes parlent plus souvent de telles œuvres,
Glandir Rôdeur (litt. homme-des-frontières) presque toujours des œuvres artisanales qui
Q. *Lannér contiennent et soulignent le pouvoir inné, que
ce soit celui du créateur lui-même ou bien du
monde, comme de l'Art (S. Maenas).
La manifestation d'une magie non alliée est un
4.5 MYSTICISME signe de mal, d'un manque de retenue et d'une
4.5. MYSTICISME
& MAGIE& MAGIE
déviation de la nature, à moins qu'elle ne soit
propre au lanceur (comme chez les Istari). Elle
impose également une volonté sur la volonté
du monde - elle soumet le monde à la
domination du lanceur.
4.5.1. 4.5.1
ENCHANTEMENT
Enchantement

Noms S. Q.
Art S.Maenas Q. *Maige
Les deux termes Enchantement (S. Lûth) et
Magie (S. Gûl) sont utilisés par les Elfes pour Corps S.Hraw Q. Hröa

différencier les effets qui altèrent le monde Échange de pensées S.Gos- Q. Ósanwe
physique (Magie) et le pouvoir de l'apparence Enchantement S.Lûth Q. Lúkë
artistique, de la stimulation sensorielle et de Enchanter S.Lútha- Q. Luhta-
l'émotivité (Enchantement). Enchanteur/enchanteresse S.Lúthron/en Q. *Luhtyo/e
L'enchantement est le plus fréquemment Envoi de pensées S.*Saevend Q. Sanwe-menta
utilisé par les Elfes. En effet, il est tellement
Esprit (âme) S.Fae Q. Fëa
omniprésent dans la société elfique que les
Esprit (pensée) S.*Saef Q. Súma
Elfes le considèrent comme un niveau
Fatalité, destin S.Amarth Q. Maranwë
supplémentaire de détails esthétiques pour leur
monde et les choses qu'ils fabriquent et vivent Lecture des pensées S.*Saechind Q. Sanwekenda

à proximité. Mage S.Saeron Q. Sairon


Il est possible d'employer l'enchantement Magicien S.Gollor Q. *Ñollor
contre les mortels et les créatures dont le corps Magique S.Gûl Q. Ingolë
est plus puissant que l'esprit, et un enchanteur Mot S.Peth Q. Quetta
suffisamment puissant pourrait peut-être Pensée S.*Sae Q. Sanwe
tromper les Elfes, mais seulement par la fusion
Magie S.Ithron Q. Istar
de cet art avec la magie. Bien que les Elfes aient
Sorcellerie S.Morgul Q. Moringolë
constaté que les enchantements employés
Volonté S.*Nîr Q. Níra
contre des esprits plus faibles peuvent les
pénétrer, les dominer, les confondre ou les

94
4.5.2. 4.5.2
LES LES
CONFRERIES
CONFRERIES cependant tous confiés à la bibliothèque du
Charpentier dans les Havres.
(GWAITH) (GWAITH)
Au cours des millénaires, plusieurs volumes
Les confréries ne sont limitées à aucune de de cette collection avaient disparu, et la
méthode de composition consistait à
tribu ni à aucun artisan. Elles ont remplacé les
vestiges de la noblesse sindarine au Harlindon simplement relier à intervalles irréguliers des
pages constituées des souvenirs et des
comme principal lieu d'organisation
communautaire et existent aux côtés des inventions des maîtres de la Confrérie, ce qui
maisons Noldor et Mithrim du Forlindon. rendait la lecture confuse. Arwen ordonna que
Chez les Elfes, on s'attend à ce que chaque les ouvrages soient mis à la disposition des
individu ait des talents ou des dons qui, érudits et artisans mortels au Quatrième Âge (à
l'exception de plusieurs ensembles sur la
lorsqu'ils sont découverts, peuvent être formés
et améliorés par une communauté de magie, la divination et autres qui avaient été
"empruntés" par Curunír). Le volume le plus
professionnels partageant les mêmes idées. Les
communautés rurales de ces sociétés célèbre est la contribution de Pengolodh aux
soutiennent également leur village par commentaires du Maître du Savoir.
L'un des modèles de nom les plus simples
l'agriculture et diverses responsabilités. La
plupart des villages du Harlindon sont ainsi au Lindon, commun aux petites communautés,
est de donner sa profession (soit par le biais des
divisés entre les membres des sociétés et les
membres de leurs familles, ou les représentants confréries, soit par une profession libre) comme
solitaires de certaines professions universelles nom de famille. Ainsi, Neliel Lanron (litt.
(les professions libres), qui vivent comme des Tisserand de la troisième fille) est un nom
personnes de soutien et de service. ordinaire. De même, les professions sont
parfois agrémentées d'une description pour
Malgré les apparences, les Gwaith ne sont
pas aussi démocratiques ou ouverts que les devenir le nom habituel d'un Elfe, par exemple
Thendan (petit forgeron).
maisons nobles, si l'on exclut l'opportunité en
théorie égalitaire d'apprendre et de gagner le En voici une sélection :
respect grâce aux compétences. Ils ont tendance
à avoir une structure plus formelle et Professions Nom chef Sindar
n'admettent que les artisans les plus qualifiés Arboristes Galadhelthyr, de
Annulond
aux postes de direction.
En revanche, les maisons prennent toutes Brasseurs Sûthdain, de Rhomros
leurs décisions par consensus et admettent tout
Commerçants Bechyr, de Mithlond
parent direct ou parent adoptif. Tous les
Noldor et environ la moitié des autres Elfes Constructeurs de routes Redain, de Mithlond
peuvent prétendre à l'adhésion et à une place Danseurs Lilthyr et Dulilthin, de
dans une maison noble par naissance. Les Elfes Bar-en-Lild
sans parenté noble sont accueillis dans ces
Éleveurs de chevaux Rochdyr et Nimroch, de
communautés en voie de disparition, et
Nadhron-i-Nachar
l'admission dans les Gwaith requiert la preuve
d'une compétence ou d'un long apprentissage. Fabriquant de haches Hatholdain, de Caras
L'une des responsabilités officielles des Denethora
Confréries était la compilation de livres de Fabriquant de lances Echdain, de Mirolos
connaissance (par décret de Gil-galad) pour la
Forgerons d'épée Melthaniel, d'Unrobel
préservation de leurs secrets et comme défense
contre les calamités. Ces vastes ouvrages en Guérisseurs Nethryn de Car Sidh
plusieurs volumes seraient parmi les plus Maître du Savoir Saelyn, de Mithlond
précieux de la Terre du Milieu pour les artisans
mortels s'ils pouvaient les voir ; suite la Orfèvres Meldain, de Sarn Athrad
Celebdain, de Harlond
dissolution des Confréries à la fin du Troisième
Âge (qui furent remplacées par des liens Producteurs de pommes Cordovelthyr et Tossien,
communautaires et familiaux), ils furent de Iovithil

95
4.6 DICTIONNAIRE DE
Rôdeurs Feryth, aux frontiers
4.6. DICTIONNAIRE DE
L'ARTISANAT
Sages Gwaeladen, du Harlindon L'ARTISANAT
Tailleurs Unsofiniel, de Harlond
Folniandil, de Forlond

Tisserands Lenryn, de Talanobel


4.6.1. 4.6.1
ARCHITECTURE
Architecture
Vignerons Gwennyr, Iavassielet, Bar,
de Dinuviel

Voyants du Forlindon Gwilithin, de Barad


Annun Noms S. (pl.)
Angle (jointure) Bennas
Les tisserands du Harlindon : la Maison du Auvent Teltasse
Barre transversale Hwarma
Tissu domine le Forlindon. Talanobel contient
Bâtiment, maison Adab
plusieurs écoles qui sont en compétition entre
Chambre Sambe
elles mais de manière légère. Elles sont dédiées Chambre à coucher Caimasan
à la menuiserie, à la fabrication de tissus et à la Champ cloture Pel, Peler
fabrication de voiles. Clou, crochet Gamp
Consolider, soutenir Nedhui
Travailleurs du bois Tawardain : les Coupole, Dome Telu, Koromindo
fabricants de meubles, de sculptures et Cour, Enceinte Pann, Panda
d'accessoires de qualité supérieure sont répartis Escalier Pendrath
Excavation Rhaudh, Rondo
en de nombreuses écoles dans tout le Lindon au
Forteresse Garth, Arta
début du Troisième Âge (moins par la suite).
Grand Hall Tham(b)as-
Hall Tham
Hall en bois Ampano
Les professions libres
Lit Caew
Machine, Dispositif Gaud-
Forgeron (Dan), potier (Cennan), semeur Maison (lignée) Car(dh), Cava
(*Redhron), meunier (*Pordan), pêcheur Manchon, broche Taew
(*Limdir), vagabond (Randir), musicien, Marteler Dam, Damna, Namba, Namba
éleveur (*Emerdir), boulanger (Baston), Mur Ram, Ramba
ramasseur de baies et de champignons Pierre (construction) Gonn, Ondo
(*Chwandchûthron), ramasseur de bois de Pierre taillée Gondrafn
chauffage ou bûcheron (*Tawarithron), Pivot Pelthaes, Peltas
Planche Pân, Pein, Pano
plumassier (Pilintan), couturier.
Plancher, pont Panas
Aucune fraternité ne les guide ou ne les
Plateforme surélevée Talan
contraint, bien qu'il soit parfois fait mention de Porte, portail And, Ando
leurs confréries supposées, et la plupart Rue Rath, Ostrad
ressentent un intérêt et une affection communs Seuil Fenn, Fenda
pour leurs homologues. Chaque communauté Superficie Radh, Radda
suffisamment grande possède une ou plusieurs Toit Tobas, Tópa
confréries. Leur but est de fournir des biens de Tour Barad, Minas, Mindo
qualité avancée ou qui se conservent Trou, Puits Dath, Latta
Verre Heleg, Hyelle
longtemps. Ainsi, un simple potier existe dans
Ville clôturée Gobel, Opele
chaque communauté, mais la Confrérie des
Ville fortifiée Ost, Osto
Artisans de la Céramique fabrique les plus
grandes et plus belles pièces.
Les confréries méprisent leurs homologues
plus modestes, mais elles sont incapables de
répondre aux besoins quotidiens de la
population du Lindon.

96
Illustration : Ted Nasmith

4.6.2. CONSTRUCTION
4.6.2 CONSTRUCTION Plage, rivage Falas Falassë
NAVALE NAVALE Port Lond Londe
Proue Lang Lango
Puits Ndu
Noms S. Q. Quille Telch Telco
Ancre Taethol Takil Rivage Habad Hyapat
Arrière Adel Telle Seau Calph Kalpa
Avant Nîf Tenir Garol Aril
Bâteau Lunt Lunte Toile Ram Rama
Brouillard Mith Miste Voile Gwaewol Vaiwil
Canal Celf Celma
Chaîne Angrenol Angénor
Coque Orph Orma
Cordage Lia 4.6.3 METAUX
Direction, Ligne Tí Tië
4.6.3. METAUX
Droite (tribord) Forma
Filet Nath Gwî Natse Noms S. Q.
Flotter Loda
Acier (fer carbonisé) Adarcer
Gauche (babord) hyarya
Aluminium Calnin
Golfe, baie Hûb Hópa
Argent Celeb Telpe
Gouvernail (planche) Torpan Turpano
Bronze Rossrod
Ligue Lar Lúr
Cuivre Rust Urus
Marin, matelot, mât Berth Fír Ferna Tyulma
Étain Algam Alcama
Mousse Falph Falle
Fer Ang Anga
Nager Lut
Fer forge Borang Voranga
Naviguer Renio Ramya
Mithril Mithril Mistrille
Navire Cir Cirya
Or Mal Malle
Nœud (de corde) NardhNarda
Verre Heleg Khelek
Noyer Luy
Pétrole Gaersir Earsire

97
5. GUIDE DU VOYAGEUR5.0 GUIDE DU VOYAGEUR

Il y a beaucoup d'incohérence dans la signes sont les fleurs d'Elfe qui poussent le long
dénomination des régions et des villages du du chemin. Si l'on manque ou ignore ces signes,
Lindon. La plupart des lieux ont un nom on peut trouver un Huorn qui sommeille ; les
incontesté, "pratique", et ceux-ci sont utilisés hiboux et les cerfs semblent observer avec une
dans le texte, bien que dans certains cas, des intensité étrange, la brume s'attarde l’après-
variations poétiques l'aient emporté. La plus midi ; les montagnes bleues sont immobiles
notable de ces "innovations" poétiques est la mais ressemblent à un mur habité d'arbres,
prévalence des noms régionaux -Falas, qui avec la sensation qu'un savoir ancien plane sur
remonte directement à l'œuvre maîtresse d'un cette contrée...
barde Sindar, la Ballade des côtes (S. Glaer-i- Les rivières étaient gardées par des pierres
feles), écrite à la fin du Deuxième Âge. La de guet : des rochers gravés de runes étaient
rigueur avec laquelle ces noms sont appliqués jetés dans les cours d'eau Le mal était ainsi mis
(Halfalas, Nellfalas, Galfalas, Falas-i-Myl, ainsi en garde.
que quelques autres moins connus) est devenue
suffisamment importante pour avoir des
frontières reconnaissables.
5.2 CLIMAT
5.2. CLIMAT
Les noms du Premier Âge ne sont pas
toujours utilisées dans la conversation
quotidienne, mais sont connues de tous les
habitants du Lindon, et sont parfois utilisées Températures basses et hautes (Celsius),
Région moyenne des températures (Celsius),
pour plus de clarté. Les appellations précipitation annuelle (mm)
alternatives sont listées avec les articles. Dúneriador Ninui -17°/Ivanneth 27°/7-15°/760-1010 mm
Bien que cela sorte du cadre de cette section, Ered Luin Narwain -23°/Urui 27°/2-10°/760-1010 mm
il faut noter que les Eldar préservent et utilisent
Mer des Elfes Ninui -9°/Urui 24°/10-15°/1010-1520 mm
des noms pour des régions d'Eriador et de la
Terre du Milieu autrement oubliées. Ils se
délectent de la complexité des noms et de l'art
de se souvenir de tous les noms de la Terre. 5.3. 5.3
POPULATION
POPULATION
Outre les noms que les Elfes ont donnés à
certaines de ses régions, le Lindon est appelé
par quelques autres noms d'emprunt,
notamment le Númenóréen "*Nimrasakil" La population du Lindon a beaucoup varié
(Rivages des Elfes), qui, sous des formes au cours des millénaires.
quelque peu modifiées, reste la principale Le premier tiers du Troisième Âge a vu sa
appellation non sindarine en Westron. population atteindre un pic de près de 100000
habitants (sans compter l'augmentation
massive de la population lors de l'exode ayant
5.1 LES LIMITES DU LINDON eu lieu au début de cet Âge) ; à partir de l'année
5.1. LES
(TAEG LINDON)
LIMITES DU LINDON où Círdan a offert l'Anneau de Feu à Gandalf,
(TAEG LINDON) le royaume a entamé un déclin régulier, mais
légèrement ralenti dans une certaine mesure
Les limites du royaume sont marquées par la migration des Elfes issus d'autres
subtilement, et ces marqueurs sont régions. Les plus grandes villes du Gondor
fréquemment enchantés. Au Deuxième Âge, dépassent la population totale du royaume
ses frontières étaient indiquées par des pierres pendant la majeure partie de son histoire.
gravées d'une seule étoile brillante. D'autres

98
Il est difficile de l'estimer la population du Troisième
4800 2540
âge, plus - -
Deuxième Âge, mais elle a sûrement dû varier (11%) (22%)
tard
entre 200000 (pendant l'Année Noire, en DA Total 221 62 44 11,55
1697) et 350000 (avant la fondation de l'Eregion,
vers DA 650). * Círdan
** Un fait curieux concernant les Elfes nés à l'Ouest
Population Proportions est qu'ils ont été aussi nombreux à vivre en dehors
Année
(milliers) (Noldor, Sindar, Nandor)
du Lindon qu'à l'intérieur de celui-ci au Troisième
DA 1700 233 17% 62% 21% Mithlond : 25300
DA 3434 249 15% 61% 24% Mithlond : 37000*
Âge.
TA1 221 12% 59% 27%
10 75 6% 56% 38% Mithlond : 11200
400 81 6% 55% 39%
861 92 6% 54% 40% 5.4.5.4LES
LESCOMPAGNIES
COMPAGNIES
1000 96 6% 53% 41% ERRANTES D'ERIADOR
1100 85 5% 52% 43% ERRANTES D'ERIADOR
1276 77 5% 51.5% 3.5%
1352 72 4.8% 51% 44.2%
1409 62 4% 51% 45% La route vers Mithlond n'était pas aussi
1447 51 3.5% 50.5% 46% sécurisée qu'il n'y paraît, car pendant une
1643 44 3% 50.5% 46.5% Mithlond : 9042 grande partie du Troisième Âge, elle était
1800 40 2.8% 50.2% 47%
menacée par le Rhudaur ou Angmar (1300-1975
1975 38 2.7% 50% 47.3%
2463 35 2.6% 46% 51.4% TA). Ainsi, la route exposée du Grand Est n'a
2758 31 2.5% 45% 52.5% été utilisée de nuit qu'avant le XIVe siècle
2951 27 2.5% 45% 52.5% (après la chute d'Arthedain, ce n'était pas la
3019 11,55 1% 43% 56% Mithlond : 5897
route empruntée par choix ou par habitude,
QA 1 11 0% 40% 60% Mithlond : 2920
mais par désir d'éviter les dangers).
En conséquence, une route alternative a été
*Population excessive alors qu'une grande
prise vers la Comté et le Lindon. Afin d'éviter
partie des Eldar, y compris de nombreux
les dangers du Rhudaur, la plupart des
survivants d'Eregion, se préparent à partir.
Compagnies voyageant depuis Imladris
Mithlond forme 20-25% de la population au
passaient par l'Eregion. La quasi-absence de
Troisième Âge (9-10% au Deuxième Âge) ; les
mortels rendait la route secrète et plus sûre, et
autres régions sont le Forlindon 30%, le
les Elfes avaient plusieurs avantages sur les
Harlindon 35%, le Rhûnlindon 10%.
Orques ou les Hommes dans la région : le
Le tableau ci-dessous compare la
premier était leur plus grande familiarité avec
population du Lindon de différentes époques
le pays (mais aussi leur plus grande vitesse
au total des Elfes du Lindon nés aux époques
dans des conditions difficiles), et le deuxième la
précédentes.
protection du rapide Bruinen, qui ne semble
TA 1. TA 1409 TA 1643 TA 3019
pouvoir être traversé à gué que dans un
Grand
nombre limité d'endroits. Les compagnies en
1* 1* 1* 1* provenance ou à destination de la Lórien
voyage
Né à empruntaient la même route.
130 39 25 8
Aman** Au Sud du confluent du Bruinen et de la
24300 Mitheithel, à quelques kilomètres au Nord de
Beleriandic 2480 (4%) 1320 (3%) 575 (5%)
(11%) Tharbad, se trouve l'endroit habituel du
Premier 50800 7440 passage à gué. Il y a une tour isolée sur la rive
4000 (9%) 800 (7%)
âge (23%) (12%) est de la rivière, à mi-chemin entre Fennas
Deuxième 79600 23600 15000 2650 Drunin et Tharbad, et cela semble être un
âge, début (36%) (38%) (34%) (23%)
endroit sûr, puisqu'il n'y a pas de colonie de
Deuxième
64000 13600 9200 1950 mortels à proximité. Des bateaux elfiques sont
âge, plus
(29%) (22%) (21%) (17%) cachés dans la région pour traverser la rivière
tard
Troisième 14900 9700 3000 en cas de crue.
-
âge, début (24%) (22%) (26%) Après avoir traversé la Mitheithel, les
Compagnies se dirigent vers le Cardolan.

99
Pendant la majeure partie du Troisième Âge, la
5.5. L'ABANDON DU DU
5.5 L'ABANDON
route la moins intrusive était celle des Coteaux
du Sud. Il n'y a pas de colonies de mortels dans LINDON LINDON
la région, mais un certain nombre de petites
forêts sont dispersées dans les prairies, ce qui
permet de créer tranquillement des camps. Au fur et à mesure que la population du
Beaucoup de Compagnies s'installent dans Lindon décline, le nombre des colonies du
les Hauts-des-Galgals et font halte près de la ropyaume diminuent. Le processus d'abandon
maison de Tom Bombadil, ou bien à l’intérieur s'accélérant à la périphérie du royaume, dans la
si ce dernier les accueille. À ce stade, l'itinéraire partie Nord du Forlindon, qui était dominée
peut soit couper à travers la Vieille Forêt et le par les Noldor, et dans la frange du Harlindon
Brandevin jusqu'aux Collines Vertes (comme la situé près du Cardolan, alors que ce royaume se
Compagnie de Gildor), soit suivre la rive désintègre pour finalement disparaître.
orientale peu peuplée du Brandevin, passer à Dans les années qui suivent la Grande Peste,
gué au Sud de la Comté et se diriger vers les ce processus est bien engagé. Le nombre de
Ered Luin. villages sur le Hûb Conath (S. "Baie de la
Les Compagnies pouvaient emprunter une Lamentation") est passé de cinq à deux. De plus
route secondaire passer par Cor Wilishar au en plus, les vallées du Forlindon sont le centre
lieu de traverser la Vieille Forêt Avant la économique de cette région. Les hautes terres,
fondation de la Comté, certains Elfes ont pu les forêts et le Nord plus froid retournent à l'état
traverser directement les terres de la famille sauvage. Les grands halls, autrefois le siège des
Tarma, mais cela a cessé. chefs Noldor, sont devenues des coquilles
Afin de rendre le voyage moins pénible, les vides. Si un mortel devait traverser ces régions,
campements et refuges elfiques le long de cette il pourrait être ébranlé par les ruines
route sont en moyenne distants de 30 à 50 monumentales, étouffées par le lierre et les
kilomètres. Il est ainsi possible d’y emmener arbres. Il n'existe pas de meilleur exemple de la
rapidement un Elfe, un ami ou un blessé en lieu chute de la société elfique.
sûr. Les Elfes, même à pied, seraient pourtant Le Harlindon ne souffre pas de ce déclin
capables de parcourir des distances beaucoup aussi précipité. Mais les réfugiés de la guerre
plus longues. civile au Cardolan se sont installés sur la rive
Comme il s'agit d'une distance d'environ Ouest du Baranduin, s'assimilant à la culture
1000 kilomètres, cela signifie un nombre assez des Hommes des Rivières. Les villas elfiques de
important de campements (entre 24 et 30). Les la région sont tombées en ruine car les Sindar et
refuges permanents les plus élaborés (qui sont les Nandor de la région évitent les Hommes.
lentement abandonnés au fil des siècles) sont Néanmoins, Círdan lui-même a refusé de
distants de 80 à 150 kilomètres. Dans l'ère qui a permettre aux nobles locaux de chasser les
suivi la chute de l'Arthedain, les Rôdeurs ont nouveaux arrivants. Au lieu de cela, il a tracé
coopéré et partagé au moins quelques-uns de une nouvelle frontière le long du ruisseau qui
ces campements. coule d'Orod Elu vers le Sud jusqu'à l'entrée du
Les seuls bâtiments permanents utilisés sur Baranduin.
le parcours se trouvent en Eregion, où quelques Mais dans l'ensemble, le déclin plus lent de
manoirs servent de façon temporaire. la population du Harlindon n'est pas si
Les refuges disponibles au Cardolan sont perceptible. Au lieu de cela, ses villages se
rustiques, ayant une forme spécifique de transforment de plus en plus en grappes de
toiture et parfois des murs. Il peut y avoir des maisons communales. Les anciens domaines,
grottes non connues dans les Coteaux du Sud, plus grands et plus privés, sont laissés à des
et elles seraient protégées par une certaine familles de gardiens, ou bien délibérément
forme de magie. Dans la Comté et la Siragalë, il détruits afin de laisser le terrain en jachère,
y a quelques sites permanents, composés de pour prévenir le danger d'incendie (la plupart
clairières enchantées, de grottes et de petites des bâtiments du Harlindon sont en bois).
maisons. Au dernier siècle du Troisième Âge, la
plupart des emplacements des anciens villages
sont gardés par une petite compagnie. Les

100
villages qui se trouvaient le long d'une La plus haute colline du Sud du Forlindon.
éventuelle route d'invasion se sont réduits à C'est ici que Denethor, le premier et dernier
une seule auberge/poste de garde, voire même prince Laegrim, a été tué. Plus tard, la colline
de simples fondations presque indiscernables est passée sous la domination des fils de
dans la forêt. Fëanor. La colline fut largement fortifiée
pendant les guerres avec Morgoth ; les restes de
fossés, de murs et de tunnels sillonnent cette
fortification, construite après la Quatrième
5.6 PRINCIPAUX SITES Bataille (Dagor Bragollach). C'est d'ici que
5.6. PRINCIPAUX SITES Caranthir a pris la relève, en surveillant
l’Ossiriand et en s'alliant avec les Elfes. Puis
c'est à Amon Ereb que Caranthir et Uldor
Aerossîr rassemblèrent leur armée avant la bataille de
Nirnaeth Arnoediad. Les Elfes d'Amon Ereb ne
(S. Rivière du lac de mousse, Os. Airossir) furent pas vaincus, et le village resta un refuge
Petite rivière (56 kilomètres) formant la contre l'Ennemi Sombre. À la fin du Premier
limite orientale de Rhonlindon avec la Siragalë Âge, Elros conduisit les Edain sur cette colline
ou Siranwaith. Elle coule dans le Tumnogath pour attendre la montée des eaux. La tour de
Iaur. Ses affluents sont le Nogothir et le Car Sidh (S. Maison de la Paix) se dresse
Belechir. Son nom fait référence au lac qui est sa désormais à son sommet. Au Troisième Âge, la
source, et à l'agitation avec laquelle l'eau dame de la tour est Rhiannon, une noble
gronde jusqu'à la baie. Le fleuve est un Mithrim.
formidable obstacle à l'invasion, car son La maison doit son nom au fait qu'elle dirige
courant est toujours rapide et même ses gués la plus grande maison de guérisseurs Eldar du
sont traîtres. Forlindon. Elle a été fondée avec l'aide de
Nestador, aujourd'hui à la tête du lointain
havre septentrional de Cuviemar. Environ
deux cents Elfes résident ici au milieu du
Troisième Âge.

Angílien

(S. Terre de (la) falaise de fer, Q. Ancilyiendë,


Os. Dor Ankilin)
Un nom appliqué aux falaises abruptes et
effritées du Sud du Harlindon. Elles sont
creusées par les vagues, et les roches brisées
Amon Ereb immergées par les eaux détruisent les cales des
(S. Montagne Solitaire, Os. Ambon Eri, Q. Nóla navires imprudents.
Erya) Au Deuxième Âge, le raz-de-marée
"Il y avait entre Ramdal et le Gelion une seule résultant de la chute de Númenor a fait de
colline de grande taille, aux pentes douces, qui grands ravages ; une vaste section de la côte a
semblait plus haute encore de ce qu’elle était isolée, été perdue près des havres du Sud-Ouest du
et elle fut nommée Amon Ereb " (Le Silmarillion). Harlindon.

Amon Ereb
Illustration : Peter Xavier Price (Peet)
101
Annon Baran et Girithlin Annon Luin

(S. Porte Brune, Os. Andin Barn, W. Buhr (S. Porte Bleue, Os. Andin Luin, Q. Ando Lune)
Amber) Le détroit à l'extrémité Ouest du golfe de la
Un petit port humain près de l'estuaire du Lune, large d'une quinzaine de kilomètres
Baranduin, à environ 55 kilomètres en amont, seulement. C'est aussi un autre nom de la
sous la domination du fief cardolan de seigneurie Mithrim basée à Amon Ereb.
Girithlin. De l'autre côté de la rivière se trouve
le pays elfique, bien que les mortels s'infiltrent
et s'installent dans la région à mesure que le
Lindon décline. Le village s'est développé en
une ville au 13ème siècle.
Au Deuxième Âge, la communauté elfique
située sur la rive Ouest, en aval, était le port
fluvial le plus ancien et le plus important,
transférant les marchandises de Sirannar vers
des embarcations de mer et accueillant un peu
de commerce Númenóréen et edhellondien.
Elle a été abandonnée avant le milieu du
Troisième Âge.
Au milieu du Troisième Âge, la population
Ascar
est principalement composée d'Hommes des
Rivières. Ils pratiquent la pêche, la chasse à la
(S./Os. Impétueux, Violent ; pas de dérivé Q.)
baleine à petite échelle, le commerce et
L’ancien nom du fleuve Rathlóriel [voir
l'agriculture le long de la rivière.
paragraphe correspondant] est le nom Iathrin
Girithlin est le nom d'une seigneurie (puis
inventé à partir du cours profond et rapide de
principauté) du Cardolan, fondée au 27ème siècle
la rivière, moins marqué dans les âges
du Deuxième Âge par les Númenóréens. Son
ultérieurs. Lorsqu'il s'appelait encore Ascar,
fondateur était un puissant magicien qui a
Finrod Felagund y a trouvé des Edain, campant
chassé les Huorns de la forêt dans les Eryn
sur la rive Nord de la rivière.
Vorn.
Au 15ème siècle du Troisième Âge, l'amitié
entre les peuples du Harlindon et de Girithlin Belegaer
fut rompue par les crimes d'Orchaldil de
Girithlin. Par la suite, il n'y eut plus de trafic (S. Grande Mer, Os. Mbelkaer, Q. Valcaëar)
entre les immortels et les Dúnedain de la L'océan entre le Lindon et les Nouvelles
région. Vers 1709, la forteresse de Minas Terres de l'Ouest. Des courants chauds
Girithlin fut détruite par les Beffraen. s'écoulent des régions équatoriales de la mer
vers le Nord le long de la côte, réchauffant la
côte du Lindon et les vestiges du Beleriand.
Sous la mer se trouvent les basses terres du
Beleriand, lieu des événements les plus
importants du Premier Âge.

Belegost

(S. Grande Forteresse, Os. Balagosod, Q.


Turostö, Kh. Gabilgathol, W. Mickleburg)
La cité naine des Barbes-de-Feu, qui
s'étendait autrefois sous le versant Nord du
Mont Dolmed, a été détruite par un puissant
tremblement de terre en même temps que

102
l'ouverture et la destruction d'Angband, loin au Carbad Naugrim
Nord-Ouest, à la fin du Premier Âge.
Belegost a été créé vers l'année Valian 1250 (S. Route des Nains)
(date à partir de laquelle les Barbes-de-Feu Cette route menait les villes jumelles sous le
calculent le temps), et a perduré jusqu'à l'année Mont Dolmed jusqu'au gué où Ascar rencontre
du Soleil 587. Au Troisième Âge, elle a été le Gelion, puis traversait la plaine vers Nan
abandonnée depuis des millénaires. Son Elmoth et Doriath. De construction magistrale,
emblème était la Forge Ardente. Le peuple de la Route des Nains est toujours visible au
Belegost avait un tempérament plus mesuré Forlindon, et est utilisée pour le transport,
que celui du roi de Nogrod, et leur art de la particulièrement à l'Ouest du Gelion.
forge était moins respectée.

La Comté

Partie du territoire de la Siragalë.


Voir Siragalë.
Voir JRTM La Comté
Brilthor

(S. Torrent Scintillant ou Os. Torrent de Quartz,


Dânwaith
Q. Mirilsorë)
Du Nord au Sud, il s'agit de la cinquième
(S. "Peuple en Retrait"; en entier : "Dor
des sept rivières de l'Ossiriand, coulant
Dânwaith", Os. Dor Dônwi, Q. Nandóndorë)
maintenant à travers le Harlindon. Elle coule
La partie Sud du Harlindon, entre les
sur environ 310 kilomètres depuis le Harered
rivières Brilthor et Adurant, où vivaient
Luin, à travers Danwaith jusqu'au Hûb
autrefois les Laegrim (voir Harlindon, Dor
Brilthor, et se termine par des rapides difficiles
Tinuviel, Halfalas).
à naviguer.
Le trafic fluvial en amont est plus facile au
cœur de la région nandorine, les chutes de Dior
Roshiril se trouvant à environ 50 kilomètres au
Nord d'Ost. La maison de Deneloth est située (Doriathrin S. Successeur, Os. Ndior, Q. Neuro)
au niveau des chutes. La Weneithel est un La rivière dont le cours suit celui, plus
affluent au Sud-est. ancien, du haut Adurant. Elle coule sur environ
120 kilomètres depuis le Lamthir Lamath et la
maison de Dior jusqu'au village de Bar-i-
Caras Celairnen Dinuviel. Elle porte le nom de son plus célèbre
compagnon, Dior Eluchil, le premier Demi-
Nom sindarin/ossiriand déformé utilisé par
Elfe. Depuis que la rivière a perdu son cours
les hommes pour désigner Gobel Calarnen [voir
dans la mer qui a englouti la partie inférieure
paragraphe correspondant].
de l'Ossiriand, elle est aussi rarement appelée
"Adurant".

103
Dolmed i-Dannen dominé par une partie de l'épave tumultueuse
du Mont Rerir.
(S. Tête mouillée, le déchu, Os. Nólmid Ce pays était une relique de la culture
Dandenen, Q. Nólamistelantë) noldorine que les fils de Fëanor ont apporté aux
Il s'agit des vestiges d'une montagne confins d'Angband, mais il a décliné après la
autrefois massive qui s'élevait entre Nogrod et fondation d'Ost-in-Edhil. Les vestiges de son
Belegost au Premier Âge. Au Nord du Mont ancienne gloire ont été entretenue pendant un
Dolmed se trouvait Belegost [voir paragraphe temps, par orgueil de ses deux Dames (les filles
correspondant], et au Sud, Nogrod [voir de Maglor et Caranthir). Cela a persisté
paragraphe correspondant]. Large et haut, le Mont jusqu'au milieu du Troisième Âge, alors que les
Dolmed était un volcan en sommeil, dont les hivers rigoureux et l'abandon lent d'Arda par
pentes supérieures étaient enneigées toute son peuple rendaient la survie difficile. Ses
l'année (d'où son nom). maîtresses restèrent ensuite à Forlond, partant
Lors de la rupture du Thangorodrim, la au final avec le dernier navire. Comme
montagne est entrée en éruption, brisant son Galadriel, elles considéraient leur séjour en
cône et causant d'immenses dommages aux Endor comme une expiation.
salles situées en dessous. Elle s'élève Barad Caranthir (S. forteresse de Caranthir):
maintenant à 1948 mètres. Au Premier Âge, Fort du Premier Âge sur Helevorn, sous le
"Dolmed" était parfois utilisé pour nommer "les Mont Rerir. La forteresse a été occupée par la
Nains des Ered Luin". fille de Caranthir au début du Deuxième Âge
puis sérieusement endommagée et laissée à
l'abandon dans le tumulte du remodelage du
Dor Caranthir monde et de sa " sphérisation".
Mirolos (S. rêve de bijoux) : Colonie des
(S. Terre de Caranthir, Q. Carnistirendorë)
adeptes des fils de Fëanor, sur le Hûb Conath,
la plus grande de la région. Elle fut fondée par
"C’est là que se dressaient le Mont Rerir et
Maglor dans la première décennie du
nombre de sommets de moindre hauteur, à l’est de la
Deuxième Âge, avant qu'il ne disparaisse. Elle
chaîne des Ered Lindon, et dans l’angle entre cette
a été abandonnée pendant le Long Hiver,
chaîne et le Mont Rerir se trouvait un lac entouré de
lorsqu'un dragon venu du Désert a pénétré
montagnes, sauf vers le sud. C’était le lac Helevorn,
dans la région. La neige a empêché la colonie de
noir et profond, auprès duquel Caranthir fit sa
recevoir de l'aide pendant un certain temps, et
demeure" (Le Silmarillion).
la ville a été incendiée. Erien Forhiriel est la
dame de la colonie. Cette colonie comptait des
centaines d'habitants au Troisième Âge, tout
comme son homologue.
Urunobel (S. Ville de cuivre) : Colonie qui
s'est développée après la ruine de Barad
Caranthir, et la résidence de la dame Morfinel.
Les meilleurs forgerons du Lindon y résidaient.
Abandonnée, comme sa ville jumelle, pendant
le Long Hiver.

La partie Nord du Thargelion borde le bras


Dor Leithian
de Belegaer. Elle contient les derniers vestiges
(S. Terre de la Libération, Os. Dor Lethana, Q.
du territoire de Caranthir aux Temps Anciens.
Lehtandórë, W. Luthany)
La bordure occidentale des Ered Luin est
Terme poétique pour le Harlindon (c.f. LoB
entaillée par la vallée sèche de Helevorn, où se
le Lai de Leithian). Le choix de Lúthien (vie
trouvait l'ancien lac du même nom avant la
mortelle) est la référence originale, mais le nom
Guerre de la Grande Colère. L'ensemble est
a perduré en raison des Havres et de la dernière
patrie des Eldar en Endor (voir Harlindon).

104
Dor Lelvin Imladorn (S. Vallée des Arbres, Os.
Imbladorn, Q. Imbéladornë) : C'est la vallée
(S. Terre des ormes, Q. Alalminorë, Os. Dor centrale de la région, et le centre d'habitation
Lelmion) des Elfes Sylvains, bien que beaucoup de leurs
Nom poétique pour les terres situées à groupes ne construisent pas d'habitations
l'Ouest du Lhûn et au Sud de son affluent permanentes.
Annúduin. Autrefois royaume des Nandor, Nuindhae in-Ered (S. Dans l'ombre des
comme la Siragalë, seules des compagnies montagnes) : Ce village contient une maison
éparses habitent encore ici. C'est aussi le nom d'hôtes pour les marchands mortels (Nains et
d'une partie de Tol Eressëa. Peu de mortels Hommes) qui ne sont pas autorisés dans le
suffisamment érudits comprennent que les havre du Nord. Il est taillé dans le flanc d'une
Eldar appellent un certain nombre de falaise à environ 1800 mètres au-dessus de la
caractéristiques géographiques par des noms baie. La plupart du temps, avant la chute de
communs dans le Lindon et l'Ouest. l'Arnor et après le début du Troisième Âge, les
mortels de passage sont plus nombreux que les
gardiens Elfes qui maintiennent l'ordre ici.
Après la désintégration de l'Arnor, les Rôdeurs
utilisent le site comme refuge et base.
Tawarobel (S. Bois de Hêtres, Q. Taurepelë):
Le principal établissement de Dor Lelvin,
appartenant au manoir de Bar Erui à l'extrémité
du Ramb Luin. Le manoir appartenait d'abord
à Meril, la mère de Gil-galad, mais elle légua les
terres et la seigneurie de Dor Lelvin à Gildor
Inglorion, qui avait épousé sa nièce. Gildor
donna la maison à son fils Elboron lorsque
celui-ci épousa Mabien en 1643. Le village de
150 individus est principalement composé de
mortels, le manoir étant un havre mineur des
Il s'étend des Ered Luin à la ville de Gobel Elfes.
Calarnen d'Ouest en est, et du Lhun-i-Nibben Les Halles de Thorin : Le peuple d'Erebor
au Golfe du Nord au Sud. La tribu indigène en exil s'est installé ici pour un temps, à Dor
Nandor s'appelle les Lathedhil (Elfes-qui- Lelvin, avant de partir dans leur expédition
écoutent) d'où le nom alternatif, Dor in- réussie en 2941. Le site de ces fouilles se
Lethryn. Les grottes de cette région montrent trouvait au Sud de l'éperon du Luin et près de
des signes d'habitation datant des migrations la haute vallée d'Imladorn.
Edain du Premier Âge. Certains Elfes disent
avoir rencontré des esprits des rivières qui
vivent ici, et une servante esprit des sources vit Dor Maedhros
sous le bassin qui alimente Annúduin.
Calenros (S. mousse verte) : Un hameau (S. Terre de Maedhros)
elfique au Sud de l'éperon du Forered Luin, La terre de Himring [voir paragraphe
composé de quinze familles (41 Elfes au total). correspondant] et ses mers côtières sont ce qui
C'est un mélange de diverses races, et il a été reste de Dor Maedhros, la marche qui est
fondé comme une expérience communautaire tombée devant Morgoth au Premier Âge. Cette
au Deuxième Âge : ses membres Hauts-Elfes désignation est donc hors d'usage, sauf comme
sont principalement des philosophes, des synonyme de Himring.
artistes et des amoureux de la nature, qui ont
fondé le site comme une retraite de l'agitation
relative de Mithlond. Ce hameau répond à
Tawarobel pour les questions administratives
et de gouvernance.

105
Dor Maglor À l'Est, vers le Baranduin, la frontière avec
les terres des Hommes progresse lentement
(S. Terre de Maglor) vers l'Ouest, à raison d'un kilomètre tous les
Le cap du Forlindon qui s'étend vers cent ans, à la grande tristesse de ses habitants,
Himring au Nord du Hûb Conath est appelé qui parfois, la nuit, se rendent dans les
Dor Maglor. C'est ici que le fils de Fëanor a pâturages pour se lamenter (voir aussi
construit un royaume éphémère en Terre du Danwaith).
Milieu. Amon Dior (S. Colline de Dior) : On dit que
Dior a courtisé ici son épouse Nimloth, près de
Caras Denethora.
Bar-i-Dinuviel (S. Maison du rossignol, Os.
Mbar Tinduvela) : Un village de pêcheurs de la
côte.
Caras Denethora (Os. Île Fortifiée de
Denethor, S. Ost Denethor) : Un petit village du
centre du Harlindon, fondé avant le lever du
soleil par Denethor, dernier roi des Laegrim.
Isolé dans les bois sans piste d'Ossiriand, il a
survécu aux patrouilles des Orques. Son
apparence actuelle est très similaire à celle
qu'elle avait à la fin du Premier Âge, lorsqu'elle
protégeait également les réfugiés Sindar.

Dor Tinuviel
Duilwen
(S. Terre des Rossignols, Os. Dor Tinduvela, Q.
Tindomereldórë) (S./Os. Jeune Fille de la Rivière, prop. Os.
La partie la plus au Sud du Harlindon. À Duilwind)
l'origine, le nom de ce pays est dérivé d'une Cette rivière du Harlindon est la quatrième
forme alternative de Dor Leithien [voir des sept rivières d'Ossiriand (du Nord au Sud).
paragraphe correspondant]. Mais la Elle coule sur près de 140 kilomètres. L'esprit
standardisation du nom Bar-i-Dinuviel pour de la jeune fille pour qui la rivière est nommée
l'un des petits ports du Sud du Harlindon a est aussi le nom de Duilwen Deneloth, la fille
naturellement fait que le nom a été associé à de Denethor et la princesse des Laegrim, mais
une partie de son territoire originel plus large. la nymphe aquatique n'a pas été vue souvent
Elle est peuplée principalement de Laegrim et ces derniers temps.
de Sindar. Dans les périodes ultérieures, peu ou
pas de Noldor y résident.
Dúneriador

(S. Ouest Eriador, Q. Númeryadorë)


Il s'agit de la région entre le Lhûn et les
Montagnes Bleues. La plus grande colonie est
constituée par les mines naines du Nan-i-
Naugrim [voir paragraphe correspondant], où sont
venus les réfugiés de la destruction de Belegost
et de Nogrod au début du Deuxième Âge. Les
Enedrim du Lhûn et les Elfes Sylvains y sont
moins nombreux, car ils sont principalement
situés entre le Golfe et l'éperon oriental le plus
au Sud des Forered Luin (une terre appelée
"Dor Lelvin" [voir paragraphe correspondant]).
Les établissements situés le long du Lhûn ont
été dévastés par la peste apportée par les

106
réfugiés fuyant l'Arthedain, mais les villages tours ont été construites par Gil-galad au début
isolés des hautes terres ont été à peine touchés. du Deuxième Âge pour surveiller les hauteurs,
Néanmoins, dans les années qui ont suivi prévenir les ennemis et surplomber la baie
l'épidémie, les habitants de cette région sont lointaine, bien que les Elfes aient trouvé des
devenus méfiants à l'égard des étrangers et du logements plus agréables dans les forêts
pouvoir du roi. éparses des collines.
Annúduin (Petite Lune, S. Rivière de Après le retour des navigateurs
l'Ouest) : La rivière qui s'étend sur environ 150 númenóréens en Terre du Milieu, ils furent
kilomètres du Nan-i-Naugrim au Lhûn. autorisés à utiliser les tours pour l'observation
Himobel (S. Froid Village, W. Culwic) : Ce astronomique. Cette autorisation fut prolongée
village est l'un des plus grands de la région. Il et une colonie permanente de fidèles vécut aux
se trouve juste au Nord des limites de Dor Tours entre la dissolution des aventuriers de la
Lelvin et du Lindon sur Annúduin. Il est Guilde d'Aldarion et la Chute de Númenor.
composé de 400 Hommes et de quelques Nains. Lorsqu'Elendil décida de l'emplacement des
Son industrie et son agriculture sont Palantíri, il s'avéra que l'orbe pouvait percer, de
principalement consacrées au soutien des la plus haute des trois tours, le linceul qui
colonies naines au Nord. protégeait Eldamar des yeux des mortels, et
voir le pic d'Andor - la pointe du Meneltarma,
Emyn Beraid qui n'était plus qu'un îlot de basalte Ainsi, pour
satisfaire les désirs des Elfes et des Dúnedain, il
(S. Collines des Tours, Os. Ambin Mberedion, le Palantír d'Elostirion est resté là, intact,
Q. *Ambani Bardio) jusqu'au Quatrième Âge, gardé par les
Une série de douces collines de craie brisées mystiques mortels et les Calaquendi en visite,
par des gorges abruptes à la suite de la rupture pour qui il est devenu un lieu de venaient à
des Ered Luin à la fin du Premier Âge. Elostirion en pèlerinage avant de prendre le
Les collines ont une hauteur de 230 à 280 bateau. Le Palantír d'Elostirion fut finalement
mètres et s'étendent sur plus de 1850 kilomètres retiré et emmené en bateau dans l'Ouest par
carrés. Elles étaient et sont toujours la demeure Elrond en l'an TA 3021.
des Nandor. Les noms des trois tours étaient
Elostirion (Q. Forteresse des étoiles) pour la Emyn Cûn
plus haute au centre, Ivrostirion (Q. Forteresse
de la Lune) au Nord, et Árestirion (Q. (S. Collines en arc de cercle, Q. *Ambani Cuyë)
Forteresse du Soleil) au Sud. Chacune est Les collines qui se sont élevées entre Talath
habitée par plusieurs dizaines de mortels. Trois Annûi, Nadhras i-Nahar et Estolad lors de la

Emyn Beraid

Illustration : Olga Okolelova


107
destruction du Beleriand, coupant le Petit Rerir dépassaient Lossëndil en hauteur (tous
Gelion de son origine septentrionale et formant deux se situent maintenant à environ 1800
les vallées protectrices du Nord du Forlindon. mètres). Le sommet le plus au Sud est Orod Elu
On dit que cette chaîne a été créée par les Valar au Harlindon (2080 mètres).
pour protéger les Elfes de la montée des eaux. Au-delà des Montagnes Bleues se trouve le
La plus haute colline du Forlindon, Amon "Monde Extérieur", l'Etherim (Q. Ettelë), les
Draug, se trouve près du point médian de ces Terres du Malheur. Au Quatrième Âge, il y a
collines, là où commence le Gelion. Il est presque autant de Nains dans ces montagnes
possible de voir Belegaer depuis son sommet. que d'Elfes dans le Lindon proprement dit.
Les principaux gisements nains se trouvent
Ered Luin à Nan-i-Naugrim [voir paragraphe correspondant],
(S. Montagnes Bleues, Os. *Urth Luin (lit. Tumnogath Iaur [voir paragraphe correspondant],
Montagnes pâles), Q. Lúnoronti ; aussi S. et dans les environs du Mont Dolmed [voir
Luindirien, 'Tours bleues') paragraphe correspondant].
Comme les Monts Brumeux à l'Est, les Ered
à l'Est, des pics bleus étaient empilés, Luin sont criblées de grottes et de crevasses. Les
dans le silence plié, sans brouillard, montagnes sont principalement constituées de
les montagnes du monde extérieur. marbre et de calcaire, avec du granit dans la
--Lai de Leithian, ll.61-3 (HoMe III) partie Nord. En raison de leur forte teneur en
cuivre, de nombreux sommets semblent briller
en bleu. Outre le cuivre, on trouve de l'étain, du
fer et du charbon dans les veines de la chaîne.
Certains filons d'argent et d'or ont été exploités
par les Nains, mais ils ont pour la plupart
disparu. Les pentes sont couvertes de pins en
altitude et de forêts mixtes de feuillus et de
conifères dans les basses terres, composées de
chênes, de frênes et, dans le Sud, de peupliers
Les Montagnes Bleues s'étendent sur environ et de houx.
950 kilomètres du Forochel au Harlindon, et
sont coupées en deux par le grand Golfe de Les Forered Luin, au Nord de la Vallée des
Lune. Les plus hauts sommets de la chaîne sont Nains, sont enneigés toute l'année. Les Même
regroupés au Nord de la Vallée naine, leur pic les sommets les plus au Sud des Harered Luin,
étant Lossëndil (2300 mètres). Au Nord de y compris la plupart des Forered Luin et les
ceux-ci, les montagnes s'inclinent vers le Nord- plus hautes montagnes du Harered, sont
Est (tordues lors de la destruction d'Angband), enneigés pendant les mois d'hiver. Le tiers
et diminuent en altitude. Autrefois, Dolmed et Nord des Forered Luin est exceptionnellement

Illustration : Igor Solovyev


108
dangereux, rivalisant avec la partie Tum i-Theren (S. Vallée des Aigles) : Vallée
septentrionale des Monts Brumeux, bien que au Sud de Rerir et à l'Ouest du Nan-i-Naugrim.
les parties plus tempérées soient Domicile de quelques Grands Aigles. Leur chef
principalement dangereuses en raison de leur est Arthorontur.
escarpement et de la présence de grands
prédateurs.

Les deux sections des Ered Luin abritent


quelques Géants, bien qu'ils soient rarement
vus. Ce peuple monstrueux ne compte plus que
quelques dizaines d'individus, mais ils vivent
extrêmement longtemps. Les Elfes pensent que
les Géants sont des Maiar des montagnes ou
des Fées, et leurs rencontres sont généralement
cordiales, bien que les Géants soient connus
pour être imprévisibles lorsqu'ils traitent avec
les Nains et les Hommes. Dans la plupart des
cas, les Elfes se contentent de laisser les dangers
des hauts plateaux à eux-mêmes pour renforcer
leurs défenses. Les passages à travers les
montagnes sont souvent dissimulés ou secrets,
et gardés par des runes. Les Montagnes Bleues
sont tristement célèbres pour désorienter les
mortels.

Eryn Luin

(S. Bois bleus, Q. Lúntaurë)


Il s'agit de l'immense forêt mixte dense qui
forme la moitié orientale du Thargelion. Elle
pousse à l'abri des haches des mortels et des
immortels, et compte peu de colonies elfiques
permanentes, généralement pas plus grandes
qu'un manoir isolé. Les Rôdeurs du Lindon
gardent une tour de guet au col de Caranthir
pour se protéger des intrus, appelée Mindon
Bron.
Cerin Haleth (S. Colonie de Haleth) : Ruines
d'une colonie edain du Premier Âge au Nord-
Ouest du Mont Dolmed.

109
Eryn Vorn Elvaedhorien

(S. Bois Sombres, Os. Urnin Morn, Q. (S. Contrée de l'Etoile Pâle, Os. Elhmalwindor,
Mornorni) Q. Ellemaryadoriende)
Cette forêt, comme la Vieille Forêt, un Nom poétique de la partie Sud-Ouest du
vestige de l'ancienne canopée eriadorienne, Harlindon, composée de parties de Halfalas et
était le pays sauvage le plus dangereux près du de Gwaelad.
Harlindon. Elle couvre environ 900 kilomètres
carrés. Plusieurs groupes, par ailleurs éteints,
se cachent dans la forêt : les Petits-Nains
Estolad
(totalement éteints à la fin du Troisième Âge),
(S. Champs du Repos, Q. Estolatina)
les Beffraen et les Mebden.
La partie orientale de la vaste plaine dans
laquelle les Edain se sont installés, bien que le
campement actuel se trouve sous la mer. Même
s'ils sont froids, ces champs sont agréables et
s'écoulent doucement vers les eaux.

Falas i-Myl

(S. Rivage des Goélands, Q. Falasse Maiwio)


Péninsule délimitée par Forlond à l'Est et
Barad Annûn au Nord-Ouest. Elle est dominée
À l'exception de quelques individus, les par la crête d'Amon Ereb.
Elfes ne se sont jamais installés dans ces bois et Felagram (S. Falaise de la Grotte) : Le rivage
Gil-galad n'a jamais tenté de contrôler la région. des goélands est un banc de falaises abruptes,
La plupart du temps, si les ennemis des Elfes se criblé de grottes. Elles abritent de nombreux
retiraient ici, ils ne revenaient pas les perturber oiseaux de mer, dont les goélands éponymes.
le long du Baranduin.
La côte des Bois Sombres voit parfois des
navires elfiques, passant au Sud vers Edhellond
ou pêchant au large des eaux. Quelques petits
navires de guerre elfiques sont envoyés en
temps de conflit pour garder les approches du
Harlindon depuis Bar-i-Dinuviel à l'Ouest.
Seuls les Elfes bravent les tempêtes d'automne
qui assaillent ces eaux rocheuses et périlleuses.
Leurs vaisseaux fantomatiques, glissant dans la
nuit, sont à l'origine de légendes de marins sur
toute la côte eriadorienne.

110
Forgelion Galfalas

(S. Gelion du Nord, Q. Ellesire Formenya) (S. Rivages Chanceux, Os. Galmfalas, Q.
Rivière traversant Dor Maedhros et Dor Alyafalasse)
Caranthir (le Grand Gelion). Bien qu'elle fut à Région côtière allant de la vallée du Thalos
l'origine le cours du Grand Gelion, elle ne se à Forlond sur la côte Sud du Forlindon. Galfalas
relie plus au Petit Gelion, mais tombe dans une est éclipsé en termes de population, de culture
série de cataractes vers le Hûb Conath. et d'ancienneté de ses établissements par
Geleidhien à l'Ouest et le havre septentrional de
Mithlond à l'est. C'est l'une des régions les plus
Forlindon agréables du Forlindon, où la vie tourne
principalement autour de la pêche, de
(S. Terre du Chant du Nord ; aussi S. Forlinnon
l'agriculture et du bois.
(archaïque), Os. Furelindon, Q. Forlindónë ;
aussi, Ivrien, S. Terre de Cristal)
Le Forlindon est la plus grande région
survivante du Beleriand, mais la partie la moins
peuplée du Lindon, avec 14000 Elfes (vers 1643)
- moins d'un tiers de la population du royaume
dans son ensemble.
Le Forlindon n'est pas une identité politique
concrète. Elle est composée de nombreuses
régions distinctes, chacune gouvernée par un
seigneur ou un prince : Forlond, Galfalas,
Annon Lhûn (ou Amon Ereb), Barad Annûn,
Edenathrad, Dor Maglor, Dor Caranthir et Rhomros (S. Mousse Bruyante) : Ville au milieu
autres. Le bassin central du Forlindon est peu de Galfalas. Le bois coupé dans les forêts du
peuplé et parsemé de hameaux autonomes. Forlindon y est acheminé en aval pour la
construction de navires.
Lond Thalos (S. Port de Thalos) : Cette ville,
comme Car Sidh à l'Ouest sur Amon Ereb, est
une communauté de guérisseurs et
d'herboristes, en plus d'être une halte pour le
bois destiné aux chantiers navals des Havres.

Geleidhien

(S. Terre des Noldor, Q. Noldoriende)


La région du Forlindon englobant le Petit
Gelion et la côte de la Baie du Lhûn. C'était
autrefois le domaine de la noblesse noldorine et
de Gil-galad au Deuxième Âge, tout comme
Dor Leithien était celui des Doriathrim. Bien
que la région soit devenue plus hétérogène,
l'ancienne étiquette est restée. Dans la mesure
où les princes des Elfes y conservent encore des
La géologie du Forlindon est composée domaines, elle a une certaine importance.
d'une couche de schiste sur un socle de calcaire, Geleidhien est la partie la plus densément
formant naturellement des vallées profondes et peuplée du Forlindon, mais elle est
des formations de falaises. Le processus relativement vide aux yeux des mortels. La
d'érosion s'est accéléré après la fin du Premier plupart des maisons et des villages sont cachés
Âge avec l'augmentation des précipitations.

111
par des arbres, des rochers ou, dans quelques Pourtant, dans les grands halls, la ville
cas, parce qu'ils sont partiellement souterrains. survit, et les lampes des Elfes brillent dans leurs
fenêtres la nuit depuis leur haut perchoir.
Sarn Athrad (S. Gué de pierre) : Ancien gué
des Nains sur le Gelion près de l'afflux du
Rathlóriel. Remplacé par Edenathrad [voir
paragraphe correspondant] un peu plus au Nord.

Gelion

(S. Joyeux, Os. Sîr Gelion [lit. Fleuve de la Clarté


Bleue], Q. Ellësîre, Kh. Gabilân [lit. Grand
Edenathrad (S. Nouveau gué) : Gué au Fleuve])
Nord de Sarn Athrad [voir paragraphe
correspondant] ; également, un village à cet "... car de toutes les eaux du monde occidental,
endroit. Amboron en est le chef. Ulmo, après celles du Sirion, préférait celles du
Forlond (S. Havres du Nord, Q. Forlondë) : Gelion" (Le Silmarillion).
La deuxième plus grande ville du Lindon.
Forlond est construite sur des falaises de granit
brisées à travers lesquelles coule le Gelion. Les
arcades brillantes qui surmontent l'île centrale
ont été construites par les Noldor au Deuxième
Âge. La population de Forlond représente
environ 10% de la population de sa province ;
au milieu du Troisième Âge, elle est d'environ
1500 personnes.
(Voir carte en couleur)
Mithlond dépasse largement Forlond en
tant que colonie des Elfes, mais elle ne reflète
pas aussi bien leur culture. Forlond a été
construite avant Ost-in-Edhil et était
généralement de conception conservatrice, bien
qu'elle reflète l'ingéniosité de son constructeur
de manière subtile. Forlond a été conçue pour
accueillir une population supérieure à celle
qu'elle a connue, et semble aujourd’hui
étrangement vide.
Contrairement aux Elfes des Havres Gris,
les Noldor refusent de limiter leurs
constructions ou de les détruire, mais ils ne
construisent pas à nouveau. Au lieu de cela, les
maisons des grands seigneurs Elfes, dont les
familles ont disparu de la Terre du Milieu, sont
cédées aux colons Elfes gris ou sont laissées à la
merci des créatures sauvages.
Les voies de la ville ne sont dégagées que
dans la partie centrale habitée, et la nature a
repris ses droits sur les régions extérieures. Les Le Gelion n'est plus qu'un fragment de son
trésors d'architecture, de statuaire et d'artisanat ancienne longueur ; le fleuve n'est ni aussi
sont laissés à l'abandon. profond ni aussi rapide qu'autrefois. Il s'étend
maintenant sur quelques 330 kilomètres.
Plusieurs affluents rejoignaient la rive orientale

112
du Gelion (du Nord au Sud : Ascar, Thales,
Legolin, Brilthor et Adurant), mais la
destruction du Beleriand a remodelé les lits des
rivières. Le fleuve est aussi nommé Linduin
depuis le remodelage du monde.
L'esprit du Gelion, Tinfang Gelion, était
considéré autrefois comme le troisième plus
grand ménestrel après Maglor et Daeron de
Doriath, mais la perte de la rivière inférieure a
eu un effet sur la fana de l’esprit : sous forme
d’un elfe, il est perçu comme marchant à l'aide
d'une béquille et ne danse plus lorsqu’il joue.
Il aurait été remarquable pour les humbles
commerçants de la ville que le nom conserve
Gobel Calarnen (Caras-Celairnen) une ancienne référence noldorine à Eldamar.
Les cartographes d'Elessar ont encore brouillé
(S. Ville de la Lampe, Os. Karas Kalarnen, W. les pistes en donnant à la ville le nom de "Caras
Karibas 'Kar-wich') Celairnen", reliant ainsi les anciens noms, mais
Également appelé Caras-Celairnen. ne parvenant pas à traduire le dialecte local en
Principal établissement des Hommes sur le sindarin correct.
Lhûn (d'environ 400 âmes). Parmi les derniers actes majeurs de Valandil
Les origines de cette colonie sont quelque d'Arnor (r.1-249) figure l'octroi de la seigneurie
peu obscures. Pendant les 700 premières années de Calarnen à son plus jeune fils, Silivnir, qui
du Deuxième Âge, elle était sous la domination avait épousé une Lindel nommée Nóllien. Ils
de la province de Nenuial de Galadriel, dont fondèrent une dynastie qui régna sur la ville et
elle était l'une des plus grandes communautés ses environs jusqu'à la division du royaume et
(avec une autre colonie sur le site d'Annúminas, sa chute pour être réincorporé au Royaume
sa capitale). Les colons Elfes appelaient la ville Réunifié par Elessar.
"Côr Calarnen", et elle était dominée par une Bien que lorsque la seigneurie a été accordée
forteresse au sommet d'une colline présentant aux fils de Silivnir, elle était assez grande, et des
quelques similitudes avec Tirion à l'Ouest. portions du territoire ont été rasées pour servir
Le départ des habitants noldor suite à la de dot aux filles et aux fils cadets des seigneurs.
fondation de l'Eregion a conduit les Nandor Au milieu du Troisième Âge, le fief était
restants à appeler la ville "Karas Kalarnen", principalement la forteresse elle-même, le
remplaçant Côr par une nomenclature qui leur commandement de la milice et le droit à une
était familière. Les choses en restèrent là jusqu'à partie des recettes du marché de la ville.
l'arrivée des Fidèles de Númenor. Vers 740, la lignée supérieure des Silivniri
Plusieurs familles exilées par les Hommes s'est éteinte et le fief a été réattribué à une lignée
du Roi se sont installées ici, et des Hommes du inférieure, bien que le roi ait accordé à la ville
Nord avaient déjà construit des maisons au une indépendance administrative.
bord de la rivière. C'est ainsi que fut créée une À l'est de Calarnen et du Lhûn se trouvent
ville à la fois humaine et elfique. Elle fut incluse les Holts de Barluin, des villages directement
dans la concession de Gil-galad à Elendil et ses soumis au roi d'Arthedain. Ils sont pour la
fils. Les documents dúnedain se réfèrent à la plupart abandonnés lors de la dernière guerre
ville comme Gobel Calarnen ou Gobel Karas, du Nord (TA 1975), bien que certains sites
bien que le premier soit préféré, puisqu'ils ne continuent d'être des campements de Rôdeurs.
reconnaissent pas la signification Ossiriandic. Lors de cette guerre, Calarnen était le quartier
Ce n'était pas sans une certaine ironie, général militaire du roi gondorien, assurant
puisqu'elle s'apparentait aux langues elfiques ainsi sa survie.
qui ont influencé les langues des Edain. Mais le Au Quatrième Âge, le seigneur de Calarnen
nom Westron de la ville reflétait la présence est Cethwin, un lointain descendant de Silivnir,
désormais déclinante des Nandor : Karibas : l'un des rares mariages Elfe-Homme évoqués
marché de Kar. dans les annales du Lindon. Une légende locale

113
veut qu’il descende de, mais ce n’est qu’un Halfalas
mythe : il a certainement une forte ascendance
de la lignée Dúnedain, et est un allié du roi (S. Rivage de Coquillages, ou Rivage Caché ;
Elessar. Os. Kalfalas, Hilfalas (litt. côte brumeuse) ; Q.
Tol Lamfirith (S. île des voix sourdes) : Une Hyalmafalasse, Haldafalasse).
colonie spirituelle de l’Arthedain à 16 La partie Sud-Ouest du Harlindon. Ce pays
kilomètres au Nord de Gobel Calarnen dans les est principalement non boisé, composé de
marais où l'Uialduin rencontre le Lhûn. Après landes et de pâturages sauvages. On dit que la
TA 1975, cela devient une colonie de Rôdeurs et rivière centrale, la Lildlo, prend sa source dans
un terrain d'entraînement. un lac sans fond. La région autour du Hub
Brilthor a été dévastée lors du cataclysme qui a
suivi la chute de Númenor et une grande partie
Golfe de Lhûn (ou "de la Lune")
de la côte a été brisée. Des îles isolées se
dressent maintenant dans un port rocheux.
(W. Baie Bleue, S. Hûb Lhûn, Os. Hûb Luin, Q.
Cette côte est l'une des préférées des nymphes
Hópa Lúnë, également Lúnë Yawië)
de mer.
Cette baie est colorée d'un vert-bleu
*Bar-en-Lilthor (S. Maison du Danseur, Q.
profond, et semble translucide, avec des vagues
Liltambarë) : Cette ville a été refondée après la
et des déferlantes légères qui ajoutent à sa
destruction de son prédécesseur à
beauté éthérée.
l'embouchure du Brilthor au Deuxième Âge.
Au cours du Quatrième Âge, certaines îles
*Leinnass (S. Espace Libre) : Le cap à l'Ouest
de cette baie sont devenues des colonies
de Bar-en-Lilthor, marqué par une tour-balise.
elfiques, comme Lhundol, soigneusement
isolées des Hommes dans les Havres eux-
mêmes.

Harlindon
Gwaelad
(S. Terre du Chant du Sud ; S. Harlinnon
(archaïque), Os. Therlindon, Q. Hyarlindónë)
(S. Plaine Venteuse, Os. Gwindlad, Q.
Le Harlindon est la partie la plus peuplée du
Vaiwalatina)
Lindon, avec une population TA 1643 de 16000
Il s'agit de la partie Nord-Ouest du
Elfes (un peu plus d'un tiers de la population
Harlindon. La dernière des maisons noldorines
totale du Lindon). Elle se compose de Dor-i-
du Sud, la Maison des Vents, a élu domicile
Tinuviel, Gwaelad, Halfalas et Nellfalas.
dans cette plaine.

114
Les noms alternatifs pour le Harlindon ou avec des abris pour se protéger. Cette force était
des portions du Harlindon incluent Dor chargée de surveiller les approches aquatiques
Leithien, Luthany, Elvaedhorien, Angilien et de la baie de Forochel et d'Angmar. Au milieu
Danwaith. du Troisième Âge, le commandant était
La plupart des Elfes du Harlindon sont Findobar, un Rôdeur à la fois d'origine mithrim
d'origine Sindar avec le peuple de Doriath ou et fëanoréenne.
Nandor Ossiriandic. Quelques Noldor Les bateaux de pêche des villages Noldor et
fëanoréens du peuple des chasseurs vivent ici Mithrim du Nord naviguaient souvent dans les
(la Maison des Vents), parmi les Elfes verts, eaux peu profondes de l'ancien Beleriand
survivants de la Cinquième Bataille. jusqu'au Long Hiver.

Helevorn Hûb Conath

(S. Verre noir, Q. Hyellemorë) (S. Baie de la Lamentation, Q. Hopa--)


Lac dans les Ered Luin, Dor Caranthir (plus Les eaux qui ont noyé les basses terres entre
petit qu'il ne l'était au Premier Âge). Barad Himring et Dor Caranthir, théâtre de certaines
Caranthir s'élève au-dessus du lac face au mont des pires défaites infligées aux Noldor durant
Rerir [voir paragraphe correspondant]. les âges anciens. La formation du Hûb Conath
a isolé le Grand Gelion du Petit Gelion et le pic
de Himring du continent.
Les pêcheurs et les patrouilles des Noldor
fëanoréens de la région circulaient pourtant
avec prudence dans cette zone jusqu'au Long
Hiver. Mais durant cette longue saison, la flotte
fut totalement détruite et les colonies attaquées
par un Drake. Depuis, les Elfes évitent d'y
Himring voyager. De plus, les eaux sont dangereuses,
car elles sont peu profondes dans de
(S. Froid Persistant, Q. Himringë) nombreuses zones, et les navires non elfiques
Île à l'Est de Tol Fuin. Le pic de Himring, où ont tendance à éviter la côte, en passant par la
Maedhros a construit une tour pour surveiller Baie de Glace dans les environs de Himring,
Aglon et le Grand Gelion. afin d'éviter que leurs coques ne se brisent sur
des rochers immergés qui, par tempête,
peuvent être entraperçus dans le creux des
vagues. Et l'aversion des Elfes pour la chasse à
la baleine dans leurs eaux accentue le fait
qu'aucun humain n'est été tenté de s'y
aventurer.

Jusqu'au Rude Hiver, elle était garnie par


une troupe de Noldor des Maisons
fëanoréennes. La présence elfique sur Himring,
sous le commandement de Noldor fëanoréens,
consiste en une petite force d'archers et de
troupes de choc. Ils sont chargés de la garde de
l'île.
Des vaisseaux Mithrim étaient attachés à ce
commandement, plus robustes que les
vaisseaux-cygne Falathrin du Golfe de Lune, et

115
Hûb Forochel

(S. Baie de Forochel, Q. Hópa Formenhellë)


La baie de Forochel est la grande mer qui
s'étend au Nord au Nord du Lindon, à partir du
Forlindon jusqu'aux Terres Désolées du Nord.
(Voir JRTM Les Terres Désolées du Nord)

Dior y vécut avec Nimloth, qui était elle-


même en partie de la maison de Denethor et
sœur de Celeborn de Doriath. La maison de
Dior se trouve toujours ici, bien qu'elle soit
inoccupée.

Legolin
Hûb Helchui
(Os. Libre et Sauvage, S. Lein--, Q. Leuka)
Troisième (du Nord au Sud) des rivières
(S. "Baie de Glace", Q. Hópa Helkë)
d'Ossiriand. Ce n'est qu'un petit cours d'eau,
La baie est bordée au Sud par Lódalf [voir
qui passe en dessous de Harlond et se jette dans
paragraphe correspondant].
le Golfe.

Ivrien
Legossël
(S. Terre de Crystal, Q. Ivoriende)
(Os. Fille Sauvage et Libre ; S. Leinniel, Q.
Letheselde)
Nom alternatif pour le Forlindon [voir
Le Legolin inférieur, coupé de ses sources
paragraphe correspondant], en particulier pour la
par l'ouverture du golfe de Lhûn.
côte Ouest.

Lalvenduin Lhûn

(S. Bleu, W. Lune, Q. Lúnë, Os. Luin)


(S. Rivière de l'Orme, Os. Lalmiduil, Q.
Le Lhûn, un fleuve large et froid, s'étend sur
Alalmisire)
1000 kilomètres depuis sa source dans les
Rivière dans les Eryn Luin, elle rencontre le
glaciers de l'extrême Nord des Ered Luin pour
Linduin. Les eaux de l'Imlad Lalven (Passage
se jeter dans la Baie du Lhûn. La quasi-totalité
de l'Orme) en Alalminor se rassemblent pour
de la rivière est trop large pour être traversée
former cette rivière.
sans bateau.
Avant la défaite de Morgoth, la rivière
Lamthir Lamath coulait au Sud-Est des tourbières de Gobel
Calarnen et rencontrait le Baranduin. Seules
(S. Chute d'eau des Voix qui font Echo, Os. l'embouchure et la partie inférieure du Lhûn
Sirdant Lómin, Q. Lúntesóre Lúminarion) sont habitées ou surveillées par les Elfes. La
La chute d'eau au-dessus de la maison de partie supérieure du Lhûn est le domaine des
Dior, dans le pays des Elfes verts. Elwing, sa Hommes des Rivières et des Hommes
fille, fut nommée d'après ces eaux, d'après les d'Arthedain, ou plus tard, des Rôdeurs du
étoiles qui apparaissaient sur les embruns Nord.
lorsqu'elle naquit.

116
La Baie de Glace (qui gèle plus tôt et plus
profondément que la plus grande baie de
Forochel) a été le lieu de la mort d'Arvedui en
TA 1975, ainsi que du sauvetage des Elfes.
Quelque temps après, un râle des glaces
nommé Gondring s'est installé dans les
Montagnes Bleues adjacentes à la Baie des
Glaces, et a chassé dans toute la région.
Les compétences naturelles de Gondring en
matière de camouflage, et l'abandon de la
surveillance des Elfes à Tir Bronadui dans le
Lothlann, lui ont permis de prospérer à la
lisière du Lindon.
Mulkan Kaupunki (La. Ville de Mulkka): Il
s'agit du campement semi-permanent des
Lossoth le plus proche du Lindon, sur le Hûb
Helchui. La population peut atteindre 100
personnes. Les riverains de la vallée de Lhûn
fréquentent ce campement pendant le
Linduin Troisième Âge.

(S. Chant de la Rivière, Q. Lindësîr)


Une rivière qui est apparue lors du Lothlann
remodelage du monde après le Premier Âge.
Elle coule à travers le Thargelion [voir (S. Plaine des Fleurs, Q. Losslatinë)
paragraphe correspondant]. Il s'agit de l'autre nom La région allant de Dor Maglor à la baie de
du Gelion [voir paragraphe correspondant]. Forochel, une vaste lande de chardons et de
broussailles. Appelée poétiquement "Lothlann-
i-Tirith" depuis la surveillance d'Angband au
Lódalf et le Hûb Helchui Premier Âge. Aujourd'hui, il s'agit de la
surveillance d'une mer grise et moussue par les
(S. Toundra Trempée, Q. Lulúlma) déferlantes, qui est un repaire de baleines. Les
ruisseaux de Lothlann sont exceptionnellement
La partie des Terres Désolées du Nord qui froids, car ils sont alimentés par la fonte des
se trouve au Nord de l'Arthedain et au Sud de glaciers du Nord des Ered Luin.
la Baie du Forochel. Formée par la ruine des Elle s'étendait autrefois jusqu'à la forteresse
Montagnes de Fer à la fin du Premier Âge, la de Morgoth, une plaine d'une beauté
région est désolée selon la plupart des critères. trompeuse. Morgoth en a transformé la
À bien des égards, elle est une version un peu majeure partie en désert après la bataille de la
moins tempérée de Lothlann [voir paragraphe Flamme Subite. Mais une partie de de la flore et
correspondant]. Au Sud, le Talath Muil, une de la faune a survécu autour des Ered Luin. Ici,
prairie fraîche, parsemée d'arbres, marque la les derniers représentants de certaines espèces
frontière avec l'Arthedain. s'animaux et de plantes du Beleriand vivent
(Voir JRTM Les Terres Désolées du Nord) encore, sous la tutelle des Elfes.

117
Hommes du Forlindon

(S. Route du Forlindon)


Route de Mithannúnlond à Forlond.

Pendant un certain temps au cours du Hommes du Harlindon


Premier Âge, les hommes à la peau hâlée ont
élu domicile ici, jusqu'à ce qu'ils soient relogés (S. Route du Harlindon)
au Sud dans les terres du Thargelion et autour La route de Mithrhûnlond à Harlond.
de Himring. Il ne reste plus aucun signe évident
de leurs habitations.
Tir Bronadui (S. Veille Permanente, Q.Tirith
Bronadui) : Un village sur la mer, et le seul
établissement des Elfes dans cette terre glaciale
à la limite des Terres Désolées du Nord, avec
un haut phare pour les marins perdus. Peuplé
par les Noldor, descendants des disciples de
Fëanor. Lorsque les hivers de cette région
deviennent plus rigoureux, la population se
transforme en un avant-poste purement
militaire, gardant la route autour des Ered Luin
Mithlond
vers Lothlann et le Forlindon. Sa garde est
retirée après la destruction d'Angmar (TA (S. Havre-Gris, Os. Mídlond, Q. Mistelondë,
1975). Cette année-là, un groupe de secours Ad. Nâlazrakadar : Cité de l'Ombre de la Mer',
composé d'une grande partie de la garnison a W. Namribas : 'Elfwich')
été tué en essayant de sauver Arvedui. La mort Population totale (1643) : 9200 habitants,
de tant de personnes a érodé l'esprit des dont 7000 à Mithrhûnlond et 2200 à
survivants, qui se sont réinstallés le plus au Sud Mithanunnlond ; 50 % de Nandor, 40 % de
ou ont quitté la Terre du Milieu. Sindar, 10 % de Noldor et de Mithrim. La
population sur les deux rives, quelle que soit la
période (à l'exception des périodes d'exode
important), a plus ou moins toujours ce même
ratio.
Círdan le Charpentier fonda sur la rive Est
du Lhûn le port de Mithlond, connus surtout
sous le nom des "Havres Gris", après la
destruction du Beleriand à la fin du Premier
Âge. Cette fondation marqua d’ailleurs le début
du Deuxième Âge de la Terre du Milieu.
Mithannúnlond et Mithrhûnlond sont les
noms propres des deux rives habitées. Le
royaume des Havres Gris est gouverné par

118
Círdan et ses conseillers. C'est la seule partie du les décombres près des sources de l'Annúduin
Lindon guidée par un groupe structuré plutôt au Sud. Peut-être dans l'espoir de décourager
que par une maison noble ou un conseil. les éventuels chasseurs de trésors, les Nains
(Voir cartes en couleur) gardent secret l'emplacement réel de leurs
forteresses en ruines.
Les plus grandes mines sont Edennogrod (la
Mithannúnlond capitale des Torses-Larges depuis le Deuxième
Âge) et Mallost (fondée par les Barbes-de-Feu,
(S. Havres-Gris de l'Ouest, Q. Mistënúlondë)
comme Nornhabar dans le Harered Luin). La
Ville occidentale de Mithlond.
population combinée de la vallée s'élève à
Voir Mithlond
environ 7200 personnes au milieu du Troisième
(Voir carte en couleur)
Âge (dépassant largement le nombre de toutes
les colonies d'Hommes ou d'Elfes à proximité).
Mithrhûnlond Dans les années qui suivent, la population
diminue considérablement, notamment à cause
(S. Havres-Gris de l'Est, Q. Mistërónalondë) des problèmes de nourriture dus aux effets de
Ville orientale de Mithlond. la peste sur les communautés humaines aux
Voir Mithlond alentours.
(Voir cartes en couleur) Les différentes mines sont toutes plutôt
indépendantes, mais partent en guerre sous la
même bannière : un marteau surmonté de trois
Nadhron i-Nachar langues de flamme (une combinaison des
anciens symboles des tribus).
(S. Champ de Nahar, Q. Naharnanda)
Plaine au Nord-Ouest du Linduin, lieu de
pâturage privilégié de plusieurs troupeaux de Nellfalas
chevaux à moitié sauvages que Fëanor a
amenés en Terre du Milieu. On raconte que (S., Os. Côte-en-Cloche, Q. Nyellefalasse ;
Nahar, le cheval d'Oromë, s'est arrêté ici lors de parfois appelé Dor-in-Iathrim : Terre du peuple
son voyage vers l'Ouest pour brouter l'herbe clôturé)
longue et humide de cette plaine. Le Nord du Harlindon, autour de Harlond
et du golfe de Lhûn extérieur. Cette région a été
Nan-i-Naugrim colonisée par les survivants des Doriathrim au
Deuxième Âge, dirigés pas Celeborn.
(S. Vallée des Nains, Q. Nanda Naukolieo)
Cette vallée contient plusieurs mines naines
à différents stades d'activité, toutes rassemblées
sous la domination du roi des Torses-Larges (et
d'un seigneur local dans la dernière moitié du
Troisième Âge). Au Premier Âge, les deux
pères des deux tribus naines des Ered Luin se
sont réveillés ici.

Harlond (S. Havre du Sud, Os. Therelond,


Q. Harlondë) : La troisième plus grande
communauté du Lindon, la moins séduisante
des trois. Les falaises basses sur lesquelles la
Bien que l'erreur ait été commise par les
ville est construite sont sculptées de marches en
Hommes érudits du Gondor, le Nan-i-Naugrim
pierre qui descendent vers la plage abritée, où
n'est pas le site des anciennes cités naines de
les charpentiers de marine et les pêcheurs font
Belegost et de Nogrod, qui sont enfouies sous
leur travail. Sur le flanc de la haute tour de

119
Celeborn tourne un moulin à vent dont les ailes
ont la forme de celles d'une libellule.
(Voir carte en couleur).

Talanobel (S. Ville–aux-Poissons-Plats, Os.


Talmobel) : Ce village Nando-Sinda est dirigé
par les descendants des soldats Elfes
d'Arthórien, de la lignée d'Ithilbor. Il est situé
dans la partie occidentale du Dânwaith, près de
quelques rapides qui sont utilisés pour diverses
industries, sans toutefois trop perturber leur
cours.

Nogrod
Les hommes ne pouvaient pas entrer dans
(S. Creux-Hardi, Kh. Tumunzahar, Q. Núvarot; cette région interdite avant le retrait de la Terre
aussi Bar-goll (S. Creusement), Os. Mbar-kold ; bénie, et elle a toujours la réputation d'être une
également S. Naugrod (Nain-Hardi)). terre de mort, interdite aux Seconds-Nés.
Le symbole de la forteresse des Torses-
Larges était le marteau de pierre. Ossiriand

(S. Terre des sept rivières, également Ossîr (S.),


Ossírin (Os.) ; Q. Otssiriande)
"L'Ossiriand était peuplé par les Elfes Verts, qui
vivaient sous la protection des sept rivières, car de
toutes les eaux du monde occidental, Ulmo, après
celles du Sirion, préférait celles du Gelion. Les Elfes
d'Ossiriand avaient un tel art du camouflage qu'un
étranger pouvait traverser leur pays d'un bout à
l'autre sans en voir aucun" (Le Silmarillion).
Oiomúrë
L'Ossiriand désignait la région qui
(Q. "Jamais-[?]") comprenait l'extrémité orientale du Beleriand,
" Melkor et Ungoliant traversèrent en hâte ce désert, bordée à l'Ouest par le Gelion, au Nord par le
puis Oiomúrë, le pays des brumes, ils franchirent Thargelion, et à l'Est par les Ered Luin, les
ensuite Helcaraxë..." (Le Silmarillion). Montagnes Bleues.
Cette terre, autrefois rattachée à Aman et Cette région tirait son nom des sept rivières
faisant partie des plaines d'Araman, a été qui la traversait. La principale, le Gelion,
séparée de la masse principale, peut-être pour prenait sa source au Sud de la Marche de
former un bouclier pour les terres du Nord- Maedhros, au Nord-Est du Beleriand et coulait
Ouest de la Terre du Milieu lorsque le monde plein Sud pour se jeter au loin dans Belegaer, la
est devenu sphérique. Son nom sindarin est Grande Mer. Les six autres rivières étaient des
Haerast, la Côte Lointaine, en référence au affluents du Gelion. Elles coulaient toutes d'une
Nevrast du Beleriand. vallée différente des Ered Luin.
Elle est à peine habitable par les chasseurs Du Nord au Sud, il y avait l'Ascar [voir
saisonniers parmi les Lossoth, mais les Elfes des paragraphe corespondant], qui prenait sa source
neiges de Forodwaith sont connus pour près de Nogrod, une des deux cités naines des
parcourir ses rivages. L'intérieur de cette terre Ered Luin, et qui se jetait dans le Gelion au
(péninsule ou île, difficile à dire) est un vaste carrefour de Sarn Athrad, le Gué de Pierre, où
glacier qui se confond au Nord avec Dor la Route Naine traversait le Gelion. Venaient
Bendor, la Terre sans Terre. ensuite le Thalos, le Legolin, le Brilthor, et le
Duilwen [voir paragraphes corespondants]. En

120
dernier venait l'Adurant [voir paragraphe torrent. Même des milliers d'années plus tard,
corespondant]. des éclats d'or scintillent dans les profondeurs
Ce pays verdoyant et boisé était le lieu de de l'eau.
séjour des Laiquendi, les Elfes Verts, ceux des
Nandor qui passèrent les Monts Brumeux et les
Ered Luin pour venir s'installer en Beleriand.
La partie encore émergée au Second et au
Troisième Âge de l'Ossiriand est connue sous le
nom de Lindon, le Pays du Chant, cela à cause
des chants des Elfes Verts, réputés pour leur
beauté.
Ce pays est la seule partie du Beleriand qui
échappa à la submersion provoquée par la
Guerre de la Grande Colère à la fin du Premier
Âge.

Rast Elmoth

(S. Cap d'Elmoth)


"Il y a longtemps, au temps des Anciens avant
qu'une voix ne soit entendue ou qu'un chemin ne Rerir
soit parcouru, le repaire des ombres silencieuses se
tenait dans le crépuscule étoilé de la forêt de Nan (Signification non connue)
Elmoth." Montagne au Nord du lac Helevorn [voir
--Lay de Leithian ll.593-6 (HoMe III) paragraphe correspondant], vestige d'un plus
grand pic. Sous le Mont Rerir a été construit le
Cap au Sud de Himring en Estolad. Le vieux château de Caranthir au Premier Âge. Rerir se
Elmoth se trouve dans Belegaer, trouve à environ 160 kilomètres au Nord du
immédiatement à l'Ouest du cap. Mont Dolmed et à l'Est de Himring.
Eryn erim-Barrain (S. Bois à la Fin du
Monde) est situé dans le secteur.
Rhonlindon

(S. "Lindon Oriental", Os. Radholindon, Q.


Rónalindónë)
Cette province inclue théoriquement la rive
orientale des Havres Gris (voir Mithlond et
Mithrhûnlond). Environ 5000 Elfes vivent dans
les villages de Rhonlindon en dehors de
Mithlond vers TA 1643 (soit environ un
dixième de tous les Elfes du Lindon), ou 14200
avec les Havres. La vallée de l'Aerossir ou
Tumnogath Iaur (S. Vieille vallée des Nains),
Rathlóriel qui forme la frontière entre le Lindon et la
Siragalë en Arthedain, contient les vestiges des
(S. Sentier de l'Or, Os. Rant-lórin, aussi Ascar colonies naines du Premier Âge (voir
[voir paragraphe correspondant] (S. Impétueux) ; Nornhabar).
Q. Ratalaurë)
Autre nom du fleuve Ascar. Au Premier Lond-in-Telerrim (S. Havre Teleri) : Près de
Âge, les Ents et Beren vainquirent les Nains de ce havre Falathrin se trouve un grand bois. La
Nogrod sur les rives de cette rivière, et rumeur persistante d'un petit drake dans la
dispersèrent leurs trésors mal acquis dans le forêt n'a jamais été vérifiée. Certains Maîtres du

121
Savoir Elfes ont supposé qu'il s'agissait d'un Vers l'Est, ce sentier devient l'Andven
membre égaré de l'armée maléfique qui a Rhúnen, la Grande Route de l'Est, qui s'étend
assailli le royaume au Deuxième Âge, ne jusqu'aux lointaines Terres Sauvages.
sortant qu'occasionnellement de son sommeil.
Mais il s'est montré très fugace, et la plupart des
observations le montraient en train d'enlever
des agneaux (les Elfes d'ici élèvent des
moutons). Cependant, les recherches magiques
n'ont pas permis de trouver son repaire. La
forêt est également connue pour abriter des
peuples de fées.

Sîr Haleth

(S. Rivière d'Haleth, Q. Sire Halettëo)


Rivière qui coule après Cerin Haleth pour
rejoindre le Linduin. Cette rivière abrite des
saumons d'une qualité exceptionnelle.

Rhûdhrant

(S. Ruisseau de l'Est, Os. Radholrant, Q. Sire Siragalë


Ronya)
Rivière se jetant dans le Linduin depuis le (Gw. Shiargaillë, Ouest, coucher de soleil ; Br.
Tum i-Theren (voir Eryn Luin). Bro yr-Hwyrol, S. Siranwaith, Os. Sirembin
Galador, Collines fleuries, terres arborées, ou
Sirrónwi ; Q. Aldanore Siryambonio).
Les collines ondulantes, qui seront
rebaptisées par la suite la Comté, étaient
d'abord parcourues par les Sirannar, une
branche recluse des Elfes Nandor.
Le nom de cette région a donné lieu à une
certaine confusion. "Shiargaille" désignait (chez
les Haladinic du Gwathló) l'ensemble du pays
situé au-delà de Baranduin. Les Dúnedain ont
apparemment cru à tort qu'il s'agissait d'une
corruption du nom tawaren Sir(embin)-galador
Rhúmbad et ont donc appliqué ce nom aux terres situées
entre le Baranduin et le Harered Luin. Une
(S. Passage de l'Est, Os. Throunbant, Q. approximation Westron du nom fut adoptée
Rónabatta) sur cette base au Deuxième Âge. Le nom se
Un sentier de crête elfique datant des Jours corrompt encore en Shiragh au Troisième Âge
Anciens et traversant l’Eriador depuis les cols et est confondu avec la Comté (une partie du
des Monts Brumeux jusqu'au col au Sud de territoire). Les Elfes l'appellent généralement
Nogrod. Avant le lever du Soleil, les Eldar se "Siranwaith" - le pays des fleuves du peuple
frayaient un chemin, le long de ce sentier élevé. errant.

122
C'est une région nandorine, qui fait remontant à la migration originale des Nandor
maintenant partie de l'Arthedain, à travers l’Eriador.
officiellement (aux yeux des Elfes) sous la Castelbois (S. Tawartham, Os. Tór-thamb) :
domination d'Ellindiel. Elle s'étend du Anciennement un village d’Arthedain à l'Est
Baranduin à l'Aerossir et au Harered Luin. La des Collines Vertes (saccagé et détruit en 1409),
Comté est située dans sa partie Nord-est. il a été restitué comme colonie hobbite en 1612.
Le transfert de ce territoire à l'autorité Ce village est situé près d'une clairière qui fait
arnorienne a eu lieu sous le regard des mortels office d'étape aux Compagnies Elfes Errantes.
suite à la promesse de serment que la Maison Cebir Luin (S. Pointe Bleue) : Une colline
d'Elendil a faite à Merethorn lors de leur rocheuse proéminente et escarpée au Sud de
voyage vers le Mordor dans le cadre de la Pinnath Luin, le site d'une bataille en 1700, où
Dernière Alliance. Privée de guerriers, sa veuve un groupe de Nains et d'Elfes a tenu tête à une
Ellindiel se plaça avec son peuple sous la grande troupe d'orques. Bien que les guerriers
protection d'Isildur en invoquant ce lien assiégés aient péri, l'un d'entre eux s'est
formel. Les générations suivantes de Dúnedain échappé sans que les Orques le sachent et s'est
ont supposé à tort que la région avait été rendu à Nornhabar, soulevant l'armée naine.
simplement cédée comme un fief, mais il De vieilles excavations naines criblent la roche.
s'agissait en fait d'une mauvaise Les Collines Vertes (S. Emyn Galen, Os.
compréhension de la loi eldarine. Embin Gweni) : Terre du Seigneur de Glade
Plusieurs seigneurs nandorins servent Súlor. Au début du Deuxième Âge, le seigneur
Ellindiel : Sulor des Collines Vertes, Halatir de Sinda Oropher résidait ici, mais cela est
Harvaneth, Gwendir et Niniel des Collines de inconnu des mortels.
la Tour, et Nimien de la rivière Luithen. Cor Wilishar (S. Colline ronde de la pierre
Voir JRTM La Comté levée [de *Gwilith-sar], Os. Korn Wilnesardh) :
Baranduin (S. Rivière Brune, Os. Baranduil) Une colonie de Nandor le long du Baranduin et
: Le Baranduin était la frontière orientale du du Nenglos qui a persisté jusqu'au milieu du
territoire administré et protégé par le Lindon Troisième Âge, située sur un haut rocher. Le
pendant la majeure partie du Deuxième Âge, et site a été abandonné dans les années qui ont
de ce fait, il a enterré dans son canal des pierres suivi la Grande Peste et la chute du Cardolan
de garde comme vestiges des anciennes (vers 1700).
défenses. Le Creux aux saules (S. Tumdathar, Os.
Bar Írlossiel (S. Maison d'Írlossiel, Ost Tumb-tathor) : Un village de la Comté près du
Dínen (S. Tour silencieuse), Os. Mbar Írlossel) : Baranduin et du Marais-de-sur-la-Rivière, situé
La tour de la Demi-Elfe Írlossiel, une sur le Ruisseau-aux-Chardons. Près d'ici se
descendante de Silivnir, le seigneur de Gobel trouve un gué secret utilisé par les Compagnies
Calarnen [voir paragraphe correspondant]. Elle Errantes.
s'est transformée en l'une des Sans-Maison à la Les Hauts-Blancs (S. Tyrn Nimrin) : Une
suite d'une blessure morgul en 1409. Son esprit crête de craie traversant le centre de la Siragalë,
n'est pas consumé par le mal comme le sont les entre les Hauts Reculés et les Collines Vertes. À
autres de ce genre, bien qu'elle se nourrisse l'origine, la zone d'habitation des mortels se
toujours de la force vitale des êtres vivants. Elle trouvait le long de cet escarpement, mais cela a
tente d'apporter la paix aux personnes vivant changé avec la concession donnée aux Hobbits
près de sa maison. en 1601.
Bois de Serretronc (N. "Tôr Gwinelindas, Les Hauts Reculés (S. Tyrn Haern, Os. --
Bois des Nouveaux Chants) Frosk) : Une crête de craie formant la limite
Le Bois de Serretronc se trouve au Sud-Est du occidentale de la Comté pendant la majeure
Quartier Nord de la Comté, non loin à l'Est de partie du Troisième Âge.
Trou d’Aiguille et du Marais d’Herberesque. Gamwich : village hobbit situé dans la
Dérivé d'un des rares noms Sylvains à avoir Comté, près de Champtoron. Spécialisé dans la
survécu aux Jours Anciens, il se traduit fabrication de cordes, Gamwich était le lieu
librement par "Bois des Nouveaux Chants" (N. d'origine des ancêtres de Samsagace Gamgie
"Tôr Gwinelindas"), suggérant une origine dont le patronyme dérivait d'ailleurs dudit

123
village, son plus vieil ancêtre connu étant Région située à l'Ouest de la vallée du
Hamfast. L'arrière-arrière-grand-père de Sam, Gelion et à l'Est de Belegaer. Principalement
Sage Gamwich, quitta Gamwich pour composée de prairies sauvages, elle est peu
s'installer à Champtoron, où son fils Hob habitée.
Gammidge monta une corderie.
L'île de Girdley : île située sur le cours du
Brandevin, quelques milles au Nord du Pont
des Arbalètes.
L'Île Verte (S. Calembar) : c'est le village de
Siragalë le plus proche du Lindon (2 jours de
voyage depuis les Havres Gris). Quelques Elfes
vivent à proximité au milieu du Troisième Âge,
notamment l'herboriste Sinda Calenlinn. Ils
aident à observer les allées et venues des
mortels pour les seigneurs des Havres.
Ilinló (S. Flux de la Chanson, Os. Ilind) :
Fleuve formant la frontière entre la Siragalë
Sud-Ouest et le Harlindon. Il mesure environ
100 kilomètres de long, et son principal affluent Barad Annún (S. Tour Ouest) : Le plus
est le Luithen. La rivière murmure en grand village de Talath Annûi.
s'écoulant, d'où son nom. Elle est assez peu Iovithil (S. Fruit de la lune) : Village, centre
profonde, mais pas lente. de la culture des pommes au Forlindon.
Nenglos (S. Neige-Eau, Os. Nenloss) : La Entouré de vergers et de basses collines, le
rivière principale de Harvaneth, la région Sud village fabrique chaque année une liqueur
de la Siragalë et le centre de la colonisation de subtile, appelée Iovithil. Les pommes
Siranwaith au milieu du Troisième Âge. Son communes Cerdyf (S. pippins sing. Cordof) sont
affluent le Nimeithel (S. Puits-Blanc) coule également cultivées ici, à côté de variétés plus
depuis les Hauts Blancs de la Comté près de rares.
Bourdedure. À l'origine, les rives du Nenglos
étaient entourées d'arbres, mais ils furent
réduits à des troncs épars du fait de la Talath Rhúnen
dégradation des Hommes.
Pinnath Luin (S. Collines Bleues) : Collines (S. Vallée de l'Est (dialecte de Doriathin), Q.
extérieures rattachées au Harered Luin, Rónalatina)
divisant Tumnogath et la vallée de l'Ilinlo du Ancien nom du Thargelion [voir paragraphe
reste de la Siragalë. Elles s'élèvent pour correspondant].
rejoindre les collines de la Tour au Nord. Les
Pinnath Luin sont des terres elfiques jusqu'à la Taras
fin du Troisième Âge.
La Vallée Brumeuse (S. Hithimlad, Os. (S. "Eminence" ?)
Mídimbladin) : La vallée entre les Hauts Blancs Cette île a été rencontrée au Deuxième Âge
et les Hauts Reculés de la Comté. Ici se trouvent par les Númenóreens, mais n'a plus été aperçue
La Croix Renforcée, les Champs Liés et le lac depuis. Les pentes de Taras étaient le site de
Clarté. Des Siranedhel résidaient ici au Vinyamar au premier âge, avant son abandon
Deuxième et au début du Troisième Âge, et au profit de Gondolin. Au Deuxième Âge, il a
leurs enchantements protecteurs perdurent. été fait état d'une colonie elfique ici, construite
à partir des ruines, guidant les navires vers
l'Ouest ou les protégeant dans les tempêtes.
Talath Annûi L'île a peut-être été emportée par la Route
Droite, mais comme il existe des récits non
(S. Vallée de l'Ouest (nom formé en référence à corroborés de marins ayant rencontré les Elfes
Talath Rhúnen), Q. Numalatina) de Taras après que le monde soit arrondi, elle
doit être proche du monde des mortels.

124
arbres, mais ramassent le bois mort ou gardent
leur collecte dans des bois au Sud et à l'Ouest.

Tarthir

(S. "Vue élevée", point d’observation)


Avant le naufrage du Beleriand, cette
montagne était le plus haut sommet des Ered
Wethrin, et s'élevait au-dessus de la maison de Tauron
Morwen et Húrin (UT.68). Le Nen Lalaith y
jaillit encore, et était une source d'eau douce (En entier : Sîr Tauron, S. Rivière d'Oromë, Q.
utile pour les explorateurs Númenóreens (qui Tauronsire)
l'ont revendiqué comme patrimoine, mais n'ont Cette rivière prend sa source dans les Ered
pas établi de colonie). Peu de gens se sont Luin, traverse le Taur Iaur in-Enyd et se jette
rendus sur cette île depuis. dans la Baie du Lhûn au village de Rhomros à
La plupart des petites îles ombragées Galfalas. C'est sur cette rivière que les Elfes se
associées à Tarthir sont des vestiges des Ered sont arrêté après la traversée des Montagnes
Wethrin et étaient les foyers arides Bleues lors du Grand Voyage.
d'innombrables oiseaux marins au Deuxième
Âge, dont le grand albatros, l'emblème de la
Guilde des Aventureux).

Taur Iaur in-Enyd


Tel Firn i-Guinar
(S. Vieille forêt des Ents, Q. Taure Yúrya
Onotalieo, Os. Taur Or Unudon) (S. Îles des morts-qui-vivent, Os. Tolli Firnin-
Autrefois, le foyer des Bergers des Arbres, kuin, Q. Tolli Kuinyafiryi)
qui tombèrent sur l'armée meurtrière de Des vestiges des basses montagnes qui
Nogrod au Premier Âge, sous le règne de s'étendaient au Sud de Tol Galen et de
Bouclesfeuilles. Bien que cette forêt ait été le l'Adurant. Beren, Lúthien et les Elfes verts
plus grand centre d'habitation des Ents, ce surveillaient parfois la région depuis les
peuple vivait de part et d'autre des Montagnes hauteurs.
Bleues. Ils ne restèrent pas ici, mais partirent au Même après le départ de Lúthien pour aller
Deuxième Âge (DA 1760), se rassemblant à au-delà où les Hommes vont, son
Fangorn, loin à l'Est, poussés à fuir à cause des enchantement est toujours présent sur ce pays,
dégradations de Sauron en Eriador. qui était si beau, et si rempli de lumière, bien
De nombreux arbres dormants et Huorns plus que les autres.
sont restés ici, où les plus sensibles sont des
alliés des Elfes. Les Elfes d'ici ne coupent pas les

125
Le Thargelion englobe toutes les terres situées
entre le Gelion, l'Ascar et les Ered Luin,
s'étendant au Nord jusqu'à Belegaer.

Tol Fuin

(S. Île Sombre, Q. Tolfuinë)


Cette île, longue de près de soixante lieues,
était le haut plateau de Taur-nu-Fuin au
Premier Âge. Les seuls bâtiments furent par la
suite érigés par une petite colonie baleinière
Aucun mal ne peut sévir ici, mais les marins peuplée de Númenóréens au début ou au
et chasseurs ne peuvent pas non plus s'y milieu du Deuxième Âge (voir chapitre 7.3).
reposer, car sa magie défend les cœurs les plus Tol Fuin peut être divisé en cinq parties,
purs, animaux compris, contre tous les maux. dans le sens des aiguilles d'une montre :
Ladros, la plaine du Nord-Est ; les Ered
Gorgoroth du Sud-Est ; Anach au Sud-Ouest ;
Thargelion
et la vallée de Rivil au Nord-Ouest. Foen et la
forêt de Dorthonion s'élèvent au milieu de l'île.
(S. Au-delà du Gelion, Os. Pelgelion, Q.
Au Premier Âge, ce qui est aujourd'hui Tol
Tharellesire)
Fuin s'étendait sur quelque " soixante lieues
Anciennement Talath Rhûnen ; l'appellation
d'Ouest en est" ; aujourd'hui, elle s'étend sur
Dor Caranthir, bien que techniquement
quelque 240 kilomètres. Le climat de Tol Fuin
correcte pour l'ensemble de la région, est
est froid, semblable à celui de la frontière Nord
utilisée ici et de manière informelle par les Elfes
de l'Arthedain et du Lothlann voisin du
pour la côte Nord.
Lindon. Les hautes terres bloquantes du Sud
empêchent les vents et les courants chauds de
rendre l'île plus agréable. Un vent semi-
constant venant de l'Ekkaia apporte neige et
froid tout l'hiver, et rend même l'été froid et
humide. De Narwain à Gwaeron, la
température moyenne est de -18 à -7 degrés
Celsius, et les chutes de neige sont fréquentes.
La mer est battue par des tempêtes et des
icebergs chevauchent les rivages du Nord. De
Gwirith à Nórui, on observe un réchauffement
progressif. À la fin du sixième mois, la
température atteint 7 à 18 degrés, mais il pleut
fréquemment et les vents violents rendent les
conditions encore pires. L'été (de Cerveth à
Ivanneth) voit l'île fleurir et la désolation de la
terre se transformer en sublime paysage (les
insectes rendent cependant la terre
inhospitalière pour la plupart). Les
températures varient entre 10 et 26 degrés. En
automne (de Narbeleth à Girithron), la chaleur
tombe rapidement entre -7 et 2 degrés, une
neige légère commence à tomber. En général, la
température des autres îles de la Grande Mer
est beaucoup plus froide, de 12 degrés
(Morwen) à 15 degrés (Himring, Tarthir et
Taras).

126
Aeluin et Ladros (S. "Plaine de pluie") : Leur route s'élevait des montagnes jusqu'à la
La partie Nord-Est de Tol Fuin était la demeure source de Rivil et, de là, ils allaient plein Nord
des Hommes de la tribu peu nombreuse de jusqu'au Thangorodrim.
Bëor, et était la patrie de Beren Camlost. Crissaegrim, Hûb Gondolin et Echoriath :
Comme au Premier Âge, cette terre est une Ce sont les vestiges de la vallée de Gondolin et
lande avec de grands blocs rocheux déposés de ses hauts sommets, aujourd'hui des rochers
par les glaciers et des tourbières éparses. On et des hauts-fonds périlleux, qui en font des îles
peut y trouver des troncs d'arbres isolés et de interdites. Les Grands Aigles qui vivaient
petites forêts filiformes y poussent. autrefois ici ont émigré vers le continent, vers
La terre est toujours impropre à la culture, les Ered Luin ou les Monts Brumeux, mais ils
et un vent constant venant du Nord refroidit le peuvent tourner aussi de temps en temps
sol, transformant les terres en toundra. Au autour de l'île.
printemps, cependant, les fleurs sauvages et la
vie des insectes partagent ces pâturages avec les
élans et les cerfs.
Après la submersion du Nord, la côte devint
exposée aux vents du Nord et aux eaux des
mers polaires. Elle redevient une toundra, et
comme les vestiges de Lothlann à l'Est, elle se
pare de la beauté des fleurs au printemps et en
été, pour plonger dans un froid glacial en hiver.
Puisque la terre était isolée de la mer et que le
Nord était désertique, les eaux viennent es
sommets enneigés de Dorthonion, et
emprisonnées dans le sol mou.
A l'Ouest de Ladros se trouve Drûn, qui était le Other Hands – Issue 31/32
royaume d'Angrod. Gorlim s'y installa avec son
peuple, mais les raids et les camps d'Orques Gondobar (appelé aussi Pelondolin ou Tol
rendirent le pays (très semblable à Ladros Gwareth) : C'est le rocher sur lequel Gondolin a
proprement dit) sinistre et hostile. La maison été construit, qui se trouve maintenant assez
de Gorlim se trouvait ici et c'est là qu'il perçut près de la surface pour faire échouer les navires
le fantôme de son épouse. La signification du ne pouvant naviguer qu’en eau profonde. Ses
nom "Drûn" est obscure, bien qu'il puisse être ruines, rarement visibles, se trouvent dans des
associé aux Drû, dont le pluriel est Drúin eaux glaciales et troubles. La courbure du
(UT.385), bien qu'il n'y ait aucun établissement monde et les eaux glaciales rendent toute
de ce peuple connu dans les histoires. Peut-être plongée supplémentaire téméraire et inutile.
le nom fait-il allusion à un conte perdu.
Anach : Anach était le haut col par lequel Dorthonion (S. Terre des Pins) ou Taur-nu-
les Orques faisaient leurs raids au Beleriand. Fuin : Le Dorthonion est la deuxième région la
plus dangereuse de Tol Fuin, un bois sans

127
lumière, hanté par des esprits maléfiques, des père des dragons, les ruines des forts noldorins
fantômes et de grandes araignées. Trolls, le long de la bordure Nord de Tol Fuin sont
Huorns et autres horreurs sans nom y noircies et tordues, cisaillées à des angles
sommeillent en attendant l'odeur du sang. bizarres.
Autrefois, avant que le mal ne s'abatte sur elle, Ered Gorgoroth (S. Montagnes de la
c'était une région d'un vert immaculé, la Terreur), Nan Dungortheb, et Gorothress :
maison des Ents. La forêt est principalement "Elle se tint ensuite sur les pentes obscures des
composée de pins, de grands arbres sombres précipices qui bordaient Dorthonion vers le Sud. On
qui ont perdu leurs branches inférieures dans le les appela alors Ered Gorgoroth, les Montagnes de la
passé mais qui empêchent toute lumière Terreur, et nul n'osait s'y rendre ni même en
naturelle d’atteindre le sol. Des lueurs sinistres approcher : la vie et la lumière s'y étouffaient, et
brillent dans l'obscurité et même les Elfes les l'eau était partout empoisonnée" (Le Silmarillion).
plus clairvoyants s'y perdent facilement. Ces montagnes forment l'abrupte bordure
Cette contrée est également appelée "Taur- Sud-Est de Tol Fuin, sous la forme de "terribles
na-Foen", du nom de son principal sommet. La précipices". Peu de chemins gravissent ces
montagne qui s'élève au-dessus de la limite des pentes presque insurmontables. La hauteur
arbres est peut-être le seul des sommets des moyenne des montagnes est d'environ 1828
hautes terres. Elle est coiffée par les ruines mètres. Le plus haut sommet est Orod Ungol
d'une forteresse des Noldor, reconstruite et qui s'élève au-dessus de Gorothress (la vallée
agrandie par Sauron. Dépouillé de son de la terreur). Nan Dungortheb est l'ancienne
manteau, le mauvais esprit Thuringwethil se demeure d'Ungoliant et est plongée dans une
cache dans les forêts de Dorthonion. Parfois, les ombre perpétuelle en raison de son étroitesse et
fantômes prennent ici la forme de loups aux de son enchantement. Elle se trouve à proximité
yeux brûlants, et le mal parcourt les terres d'Anach. Les "dieux sans nom" d'Anach sont
lorsque le chaos se répand en Terre du Milieu. des idoles grossières de divinités vénérées au
Rivil et Eithel Rivil (S. La Source de Rivil) : Premier Âge.
Aussi appelé le pays d'Orodreth ou Aglon Cette région montagneuse à l'Est d'Artanor
Sirion (au-delà du Sirion). C'est un pays d'une (premier nom de Doriath) est recouverte d'une
beauté austère " recouvert de pins ", coupé par sombre forêt lugubre, où de maléfiques tribus
la rivière Rivil. C'est près de cette source que se d'hommes renégats offraient en sacrifice des
trouvait un camp orque après la conquête du victimes à leurs idoles. Le poème Le Lai de
Dorthonion. Beren y poursuivit les meurtriers Leithian (Le Silmarillion) mentionne des eaux qui
de son père et récupéra l'anneau de Barahir. provoquent la folie et que Beren a bues lors de
Les forêts ont ici été coupées par les haches son voyage vers le Sud en direction de Doriath.
des Orques au Premier Âge et ne se sont jamais Il s'agit des eaux de la source obscure d'où
vraiment rétablies. Néanmoins, la région coulent l’Aros et l’Esgalduin. En raison des
autour du puits devait être suffisamment terreurs de l'île suscitées par l'anneau de
boisée pour que Beren puisse s'en approcher Sauron, des runes de protection ont été gravées
sans être vu. À l'extrémité Nord de ces terres se et enchantées par les Noldor dans les
trouvait un autre camp orque, "sur les hautes montagnes et le long des falaises côtières, afin
pentes qui descendaient jusqu'aux dunes désertes de prévenir les téméraires et de chasser le mal
d'Anfauglith" (Le Silmarillion). issu de la mer. Seuls les grimpeurs aux yeux
Beleg y a sauvé Túrin des Orques mais a été bandés mais avec une détermination sans faille
tué par son ami. Gwindor et Túrin l’y ont donc peuvent faire l'ascension.
enterré. Il reste peu de ruines ici, car le pays
faisait partie de la route de la grande Armée de
la Colère à la fin du Premier Âge. Pour cette
raison, le pays est considérablement plus sûr
que le reste de l'île. La faune et la flore sont
naturelles et non hostiles à la vie, et les
ruisseaux qui y coulent sont propres et
sauvages. Depuis les actions de Glaurung, le

128
129
130
orientées vers le Nord furent construites, et des
Histoire de Tol Fuin troupeaux de chevaux y paissaient (HoMe XI.38).

En 410, Boromir, de la Maison de Bëor, et son


Premier Âge
peuple, reçurent des terres au Ladros, qui
"Les forêts de Dorthonion s’élevaient vers le Sud faisaient partie du domaine d'Angrod. Seulement
jusqu’à des plateaux montagneux à l’Est desquels se quarante-cinq ans plus tard, les terres furent
trouvait un lac, Tarn Aeluin, entouré de landes envahies et conquises par les forces de Morgoth,
désertiques où nul chemin n’était tracé, car même au sous la direction de Sauron, qui en fit son domaine
temps de la Longue Paix nul n’y avait jamais vécu. jusqu'à la Guerre de la Grande Colère (comme il
Pourtant les eaux de Tarn Aeluin étaient tenues pour le fit plus tard avec la Forêt Noire durant le
sacrées : de jour elles étaient d’un bleu transparent, de Troisième Âge).
nuit elles faisaient un miroir aux étoiles, et on dit que
Seules les parties les plus élevées du Beleriand
jadis Melian elle-même les avait bénies" (Le
ont échappé à l'élévation du niveau de la mer à la
Silmarillion).
fin du Premier Âge, causée par des catastrophes
"...nul soldat n’osait même aller naturelles, des tremblements de terre et de la fonte
De par leurs chasses afin d’elles d'une grande partie de la calotte glaciaire. Cela
A Morgoth apporter des nouvelles ; inclut les hautes terres qui sont devenues Tol Fuin
C’est qu’en ces brunes hautes terres et les sommets des Ered Wethrin, bien que ceux-
Dessus les neiges altières ci soient devenus une chaîne d'îles.
Au pied du haut Dorthonion
Deuxième Âge
Par-delà pins et pinions
Un loch qui au jour bleu luit, "Les eaux de Cabed Naeramarth grondaient tout
Et qui mire noir dans la nuit près, mais il n’entendait rien, il ne voyait rien et ne
Les astres d’Elbereth qui passent sentait rien. […] Il [Húrin] se leva et alla graver une
Dessus sa surface de glace inscription pour Morwen sur la face Ouest de la pierre,
A l’Ouest. Nulle, en ce sanctuaire, au-dessus du gouffre, et il écrivit ces mots : Ici gît aussi
Ombre de Morgoth jamais n’erre, Morwen Eledhwen.
Au cœur du murmurant anneau
Du feuillage gris des bouleaux On dit qu'un voyant de Brethil [Glírhuin] qui
Puis de la lande solitaire jouait de la harpe, fit un chant où il était dit que la
Où les rocs de la vieille Terre Pierre des Infortunés ne serait jamais renversée ni
Pointent leurs os par les chardons ; souillée par Morgoth, même si le pays entier
A Aeluin, prince sans maisons s’engouffrait dans la mer, ce qui de fait arriva plus tard.
Et ses fidèles qu’on va traquant Et Tol Morwen se dresse encore, solitaire, dans les eaux
Ont choisi de dresser leur camp." au large des nouvelles côtes qui furent taillées au temps
(HoMe III : Lay of Leithian) de la colère des Valar" (Le Silmarillion).

Les hautes terres du Dorthonion sont Les premières explorations du Nord de


apparues pendant la guerre entre les Valar et Belegaer ont été menées sous le commandement
Melkor, à l'époque du réveil des Elfes, comme une d'Aldarion, sixième roi de Númenor (règne 883-
partie des défenses d'Utumno et du Nord. La suite 1075) puis ensuite avec uniquement sa permission
de son histoire fut tranquille jusqu'au retour de sans qu’il n’y participe. Les explorateurs ont ainsi
Morgoth avec les Silmarils, lorsqu'Ungoliant fit redécouvert une grande partie de la région : le
son repaire dans les montagnes du Sud. Lindon, Tol Fuin et les Terres Désolées du Nord.

Le Dorthonion ne semble pas avoir été habité Les marins númenóréens avaient cartographié
par les Elfes avant l’arrivée des princes par l'île de Tol Fuin, bien que sa mauvaise réputation
Orodreth, Aegnor et Angrod le long de la ait fait que peu de gens se risquaient à y accoster.
frontière Nord dans les années qui suivirent
Dagor Aglareb (1A 60). Des fortifications

131
Ils prirent contact avec les Elfes qui avaient se détacha de la flotte principale envoyée pour
colonisé Taras et visitèrent Tol Morwen au Sud. défendre le Lindon contre Sauron, et enquêta sur
Néanmoins, Tol Fuin était convoitée par les l'île et les approches de Forochel, mais la glace
marins pour ses grands pins, excellents pour les était sévère cette année-là. Gil-galad confia la
espars et les mâts, et était idéale pour le surveillance de l'île à la garnison de Himring,
ravitaillement sur la route vers le Nord, vers les composée d'Elfes fëanoréens.
lieux de pêche et de chasse à la baleine de
La paix qui suivit l'invasion de l'Eriador par
Forochel.
Sauron permit aux Elfes de disposer de
Aucun Elfe n'y vivant, une charte fut suffisamment de temps pour s'attaquer au mal qui
finalement émise sur la base de la concession se réveillait (vers 1750). Une expédition menée par
originale à la tribu de Beren du Ladros ; il fut Gil-galad et Glorfindel parcourut les terres et
argumenté que l'île (ou du moins la partie extermina les plus puissantes des créatures
semblable à Tarthir à l'Ouest de Tol Fuin) était en maléfiques présentes. Sur Amon Foen, le roi
fait restée une possession originale de la maison incanta une parole de puissance et fit reposer les
royale depuis le Premier Âge. Des documents esprits malveillants. Cependant, certaines ombres
furent envoyés à Mithlond, et Gil-galad, bien que endormies restaient dangereuses pour les
mal à l'aise, était prêt à admettre cette imprudents qui tombaient dans leur repaire.
revendication. Les autres parties de l'île étaient
Bien qu'Aldarion ait sagement géré le bois de
l'héritage de Gil-galad, auquel il réservait son
Númenor, les stocks se sont épuisés au fil des
droit formel.
millénaires, et des efforts ont été faits pour
La première colonie númenóréenne a été prendre le contrôle des forêts côtières disponibles,
construite vers 910 dans le Nord-est, près de en particulier après 1800. C'est ainsi qu'un
Himring, et a été approvisionnée par Númenor deuxième effort fut fait pour coloniser l'île ; mais
jusqu'à la mort du retraité Aldarion en 1098. Par la première expédition d'arpentage disparut
la suite, la colonie dépendit des stocks du Lindon (1823), et l'intérêt des rois númenóréens se tourna
(Vinyalondë ayant été détruit en 1078). Incapables vers le continent.
de tirer plus qu'une modeste récolte de l'île, les
Le prochain établissement était donc un abri et
quelques centaines de colons qui sont restés ont
un magasin de ravitaillement construit
construit une nouvelle colonie sur la côte Sud, ce
indépendamment par les baleiniers de la colonie
qui les a malheureusement isolés de l'île des Elfes.
númenóréenne du Cardolan, probablement
La prochaine mention de la colonie quelques décennies seulement avant leur fouille
númenóréenne a lieu en 1700, plus de six cents ans d'Achrond sur les îles situées au large de
après l'arrivée du dernier navire. La colonie, Minheldolath à Forochel (1941). Celle-ci se
diminuée en nombre, a été attaquée par les trouvait à l'autre extrémité de l'île, au Nord du
araignées éveillées des Ered Gorgoroth – qui, rocher de Tol Gwareth ou Gondobar. Cet
pensait-on plus tard, avaient été réveillées par la assemblage grossier de salles, de fumoirs et
création de l'Anneau Unique dans le lointain d'entrepôts est tombé en ruines aux alentours de
Mordor. Les survivants furent sauvés par l'arrivée l'époque où Tar-Ancalimon monta sur le trône
d'un naufragé Elfe, Glorfindel, qui naviguait vers (2221), à peu près au même moment que la
l'Est depuis Númenor (après y avoir débarqué des disparition de la culture des fabricants de perles
commerçants Elfes qui fréquentaient alors ses du Grand Nord.
ports occidentaux), et dont le navire avait été
Par la suite, les navires royaux évitèrent les
coulé dans les secousses qui s'étaient abattues sur
mers autour du Lindon. Il semble cependant que
Orodruin. Glorfindel et les Dúnedain prirent
les Fidèles aient parlé de recoloniser le Ladros,
contact avec les Noldor habitant Himring. Les
mais il n'y a aucune preuve de réels efforts dans
Hommes se réinstallèrent près du Lhûn à Gobel
ce sens.
Calarnen, peu d'entre eux choisissant de
retourner dans leur patrie. Peu après lors de la
même année, une flottille de navires de Númenor

132
D'après les archives du Lindon, des bateaux de beaucoup moins nombreux que prévu, on
pêche fréquentaient de temps en temps cette découvrit que la garnison était au bord de la
région en provenance du Cardolan. Les cartes mutinerie. Près d'un quart des troupes avait
navales montrent que plusieurs zones ont été peu disparu lors d'une expédition d'éclaireurs dans les
submergées lors de la chute de Númenor, hautes terres, une opération de sauvetage
principalement à l'Ouest des îles, bien que les malheureuse organisée environ un mois
restes des Ered Wethrin (y compris Taras, Tarthir auparavant alors que l'hiver devenait printemps.
et d'autres sommets) aient complètement disparu, Les colons furent perturbés et de nombreuses
sans même qu'il y ait de monts sous-marins là où familles décidèrent de retourner en Arnor.
ils se trouvaient. Comme pour la colonie númenóréenne, les efforts
agricoles n'étaient pas suffisants pour soutenir la
Troisième Âge
colonie, et des provisions régulières étaient
Après la défaite de Sauron, le mal de Tol Fuin nécessaires depuis le continent.
est vraisemblablement retourné en hibernation.
Néanmoins, l'investissement de troupes, de
Avec le retour de Sauron, il est redevenu
fournitures et de matériaux se poursuit jusqu'à la
dangereux, bien que le lien entre ces événements
désastreuse division de l’Arnor. Les conflits
n'ait pas été établi par les Sages. En tant qu'héritier
internes et les dissensions ont fait que la colonie a
de l'Anneau de Barahir, le trône d'Arnor s'est
été négligée. Les approvisionnements furent
parfois intéressé à ses terres ancestrales dans
détournés et les baleinières (désormais le
Belegaer.
principal moyen de commerce et de
Sous les encouragements de Tarcil (règne 435- communication) opérant depuis Cardolan furent
515), qui avait lui-même visité le Nord et les eaux temporairement intégrées à la flotte royale. La
autour du Lindon en tant que prince héritier, un politique cardolane a empêché le nouveau
nouvel effort fut fait pour rattacher Tol Fuin aux royaume d'aider la colonie, car elle était
terres d'Arnor. Plusieurs expéditions d'arpentage considérée comme revendiquée par le royaume
furent envoyées de Lond Gwathló (Suduri). du Nord. Le sujet était trop mineur pour les
Cependant, pour ce faire, elles avaient besoin de tribunaux qui se chamaillaient, et fut finalement
la permission du Gardien de Himring, et donc des oublié.
Fëanoriens du Nord du Forlindon.
Un baleinier, apercevant le fort à la fin de 862,
L'ambassade des Dúnedain a été traitée a constaté que le site avait été abandonné. Un seul
amicalement, mais ils ont été avertis que les bateau de pêche avait pris la mer pour Himring et
efforts d'exploration ou de colonisation seraient avait été secouru par les Elfes. Un second navire,
téméraires. Cela a suscité la fierté du commandant curieusement endommagé, montrait des signes
Dúnadan, qui a insisté sur la domination d'accablement sur le rivage. De profondes
arthadanienne sur le Ladros, et sur les éraflures et du sang séché marquaient ses poutres.
compétences de ses hommes. Les Elfes furent Les survivants étaient pour la plupart des femmes
offensés. Un détachement de vétérans des guerres et des enfants, et présentaient des signes de choc
menées dans les Monts Brumeux contre les nerveux, d'hallucinations et de folie. Il y avait des
Gobelins fut envoyé avec le commandant pour preuves évidentes de malnutrition.
construire un nouveau fort sur l'île non loin de
Aucune histoire cohérente n'a jamais émergé.
l'ancienne colonie númenóréenne du Ladros. Une
Des guerriers elfiques ont été envoyés pour
petite baie fut choisie, et une ville fut construite.
enquêter, sans résultat. Par la suite, les baleiniers
Le capitaine retourna à Arnor plus tard dans
se sont fiés, par superstition, aux îlots au large
l'année pour rassembler des colons.
pour les caches de ravitaillement et l'équarrissage,
Entre-temps, Tarcil était mort (515). Cela jusqu'à la désintégration du Cardolan à la fin du
repoussa le débarquement de près d'un an, 17ème siècle.
pendant qu'un nouveau conseil d'État était
organisé sous la direction de son successeur,
Tarondor. Lorsque les colons arrivèrent,

133
Créatures Flore
Composé de bouleaux et de pins. Ce sont
L'appellation continue de Fuin (Ombreux), qui probablement les elfes qui ont enchanté les aulnes
a été donnée pour la première fois avec la décrits autour de la porte de Gondolin, puisque
domination du mal, implique la présence de l'aulne est traditionnellement associé à cette race
monstres après le Premier Âge. Parmi les (de même, les aulnes sur lesquels les corbeaux
monstres répertoriés dans Creatures of Middle-earth croassent près du corps de Barahir devaient
(2e édition), on peut raisonnablement s'attendre à probablement être associés à la nature protectrice
trouver les créatures suivantes : de Tarn Aeluin, et non à sa profanation).
- Huorns et arbres maléfiques (p.83)

- Araignées géantes (p. 123)

- Araignées royales (p. 124)

- Bougies et lanternes pour cadavres (p. 125)

- Fantômes (p. 125)

- Miaulabres (p.l27)

- Spectres, étoiles des marais (p. 129)

- Différents types de Trolls, Gobelins et esprits


peuvent être trouvé à certains moments.

- Les esprits sans corps des loups-garous, des


vampires (dont Thuringwethil) et d'autres
serviteurs de Sauron hantent probablement
encore sa forteresse.

Cependant, l'île possède également une faune


naturelle, composée de cerfs, d'oiseaux, d'ours, de
loups et de plus petits rongeurs et lièvres, que l'on
trouve principalement dans le Nord moins
souillé. Les hauteurs des Ered Gorgoroth sont,
cependant, silencieuses et sinistres. Les oiseaux
charognards se sont rassemblés autour des
tombes de Tarn Aeluin, et se perchent
probablement encore partout. Les insectes et les
chauves-souris remplissent les vides sombres du
Dorthonion et de Nan Dungortheb.

On peut s'attendre à voir des faucons, des Illustration : Peter Xavier Price (Peet)
aigles, et surtout des hiboux dans les forêts denses
et les montagnes. Dans la mer ouverte autour des
îles, on peut observer de nombreux oiseaux de
mer. Les phoques, les baleines et les dauphins font
fréquemment surface dans ces eaux, ce qui en fait
les favoris des baleiniers et des chasseurs mortels.

134
Tol Morwen plus froids, et se sont réinstallés dans la vallée
en dessous, construisant de solides maisons au
"Alors il [Húrin] se leva, et il fit une tombe pour confluent du Nogothir et du Belechir. Les Nains
Morwen au-dessus de Cabed Naeramarth, du côté de Tumnogath étaient pauvres et restaient
Ouest de la pierre ; et sur celle-ci, il grava ces mots : entre eux.
Ici repose aussi Morwen Eledhwen. On raconte Beaucoup de leurs fils ont émigré vers les
qu'un voyant et joueur de harpe de Brethil nommé lointaines Montagnes de Fer, et la communauté
Glírhuin a chanté une chanson disant que la Pierre a stagné en quelques générations. Lorsque
des Malheureux ne devait pas être souillée par Thorin et le peuple d'Erebor s'y sont rendus,
Morgoth et ne devait jamais être renversée, même si après avoir subi de lourdes pertes lors de la
la mer devait noyer toute la terre ; ce qui arriva en Guerre des Gobelins (2802), les familles de la
effet, et Tol Morwen se tient toujours seul dans l'eau région (qui ne comptaient pas plus de quelques
au-delà des nouvelles côtes qui furent établies aux dizaines de personnes) se sont ralliées à son
jours de la colère des Valar" (Le Silmarillion). projet ambitieux (mais malheureux) de
Île au grand large des côtes, au Sud-Ouest recolonisation de Nornhabar. Bien qu'une seule
de Tol Fuin. Ici repose Morwen, l'épouse de génération (dont Gimli) ait grandi jusqu'à l'âge
Húrin Thalion, son fils Túrin et sa fille Nienor, adulte dans ses murs, ils furent rapidement
et sur la petite île (couverte de hêtres) se trouve expulsés par les inondations qui suivirent le
une pierre, d'un côté gravée "Túrin Turambar Rude Hiver de 2911. Par la suite, la population
Dagnir Glaurunga" et "Nienor Níniel" en Cirth, naine se composa de chercheurs de trésors et de
et de l'autre côté "-Ias Anhanian Morwen bricoleurs itinérants. La majeure partie de la
Edhelwen". C'est la seule île, à part Tol Fuin et population se déplaça vers le Forered Luin avec
Himring, à être visible et cartographiée de le Roi-Nain et se réinstalla à Erebor après la
manière fiable dans le Nord de Belegaer, parmi mort de Smaug.
les nombreuses qui se trouvaient ici au
Deuxième Âge.

Tumnogath Iaur

(S. Vallée du Vieux Nain, Q. Tumbo Yarya


Naukalieo, Os. Tumbnauglin Or) Nornhabar (S. Mine Naine, Q.
La vallée était autrefois gouvernée par les *Nornokhabma, Kh. Khazâd-zahar ? parfois
Barbes-de-Feu de Nornhabar, mais presque appelé "New Belegost", S. Belegost-eden) :
abandonnée au Deuxième Âge. Des colonies Principale colonie naine dans le Harered Luin.
ultérieures de Nains (de diverses tribus) ont Fondée au Premier Âge par le peuple de
existé ici à la fin du Troisième Âge, à partir de Belegost comme une petite colonie. La partie
1810, avec l'émigration d'un clan de Torses- principale de la mine naine s'est effondrée avec
Larges des Nan-i-Naugrim, et vers 1990, la chute du Beleriand, formant un profond
lorsqu'un groupe de Khazad-dûm a relancé les méandre inondé par des ruisseaux détournés.
anciens accords avec les Harlindonnim, Les survivants de Belegost qui ne se sont pas
formant une petite communauté sous la dirigés vers Khazad-dum ont trouvé un
direction d'un artisan Barbe de Feu. Mais ces nouveau foyer ici, en creusant les anciennes
Nains ont été chassés des pentes supérieures mines secondaires. La population naine varie
autour de Nornhabar avec l'arrivée d'hivers

135
considérablement, ayant atteint son apogée au Q/S. Le pays du repos (S.
Estoriand
cours du Deuxième Âge. Elle a été en grande Sidhiand)
partie abandonnée avant la guerre de la Q/S. L'écume des frères
Dernière Alliance et, bien qu'elle n'ait jamais été Falaer-i-Toroni
(S. Falaer i Terein)
totalement désertée, elle est maintenant en
ruines (vers 1643). La population ne dépasse Fornen S. Eau du Nord
pas quelques dizaines d’individus. Heledhir S. Rivière gelée (Heleghir)

Himrast S. Cap froid


5.7. GUILDE DES DES
5.7 GUILDE I Yawemardo Q. La Maison du Golfe
CARTOGRAPHES
CARTOGRAPHES Q/S. Le pays des poèmes
Lairiardhon (Littéralement Ardh-i-Laer ou
Glaerien)
Cette belle et attrayante carte, datant de 4A
195, a été présentée au roi Eldarion. Lildamar Q/S. Maison de la danse
Elle était une réalisation remarquable et, Lildardhon S. Danse-plain (Nardhon-i-Lilth)
pour l'essentiel, un exploit d'érudition
Q/S. Port de rêve
considérable. Néanmoins, des erreurs se sont Londolos
glissées. La plus flagrante est l'utilisation de (S. Ollond ou Londól)
textes erronés dans la cartographie du Lindon ; Mandiath
Q/S. Clôture du malheur
en fait, certains de ces textes semblent provenir (Mand Athrad)
d'une escroquerie élaborée. Q/S. Terre de destin (S.
Les cartes et les informations précises Manoriand
Manadhiand)
concernant le Lindon étaient rares au Troisième
Q/S. Colline isolée des yeux
Âge dans les archives du Royaume du Sud ; un Mindolhendi
érudit avait rédigé un récit de voyage détaillé à (S. Mindol Hîn)
partir de fragments du Deuxième Âge en y Mirilgasir S. Rivière de l'écart-joyau
ajoutant des éléments de sa propre
Q. La maison des joailliers (S.
imagination. Mirimar
Mirbar)
Personne n'a découvert l'imposture jusqu'au
Quatrième Âge, lorsque des parties de la Narnhir S. Rivière des Contes
bibliothèque de Fondcombe et des entretiens Olormindon Q/S. Tour de rêve (S. Olvindon)
avec des Elfes ont été examinés par des Maîtres
Q. Le Cap des Frères (S. Rast i
du Savoir arnoriens. Ras Toronion
Terein)
Une discussion des noms de la Guilde des
cartographes suit (avec des corrections, des Q. Respectueuse contrée (S.
Sandariand
notations et d'autres détails pertinents) : Theninien)

Q/S. Terre des Filles (S. Siliand)


S. Au-delà de l’isthme
Apariath Seldar Rivière
(littéralement Avariaeth)

Q. Terre de la parole Tir Iawen S. Veille de la sirène du Golfe


Ardquetta
(Quettandore, S. Ardh-i-Peth) S. L'île des bijoux d'algues (Tol
Tol Uivirith
Uilvirath)
Q. Maison de la haute terre (S. Bar
Arkemar Toronost Q. Frère-fort (S. Tórost)
Argae)

S. Terre de la rivière Ascar Q/S. Terre aux nombreux fleuves


Ascahiriand Uveduinore
(Ascariand) (S. Dor Ovorduin)

Celanoriet S. Le pays du soleil couchant Vinyalas Q. Nouvelle feuille (S. Gweinlas)

Endhuin S. Rivière du milieu (Ennduin) Q/S. Nouveau gué (S.


Vinyathrad
Edenathrad)
Q. Maison du repos (Estemar, S.
Estomar Q/S. Capitaine inébranlable (S.
Bar Sidh) Vorondrast
Boronrast)

136
137
5.8 NOMS EN SINDARIN
5.8. NOMS EN SINDARIN
DES LIEUX EN ERIADOR
DES LIEUX EN ERIADOR

Archet Aneryn Hobbitebourg Perianobel


Bree Bré, ar. *Amon Bereg Mistalondë Mistlond (jeu de mots = Havre
(>Berí >Bree) par erreur)
Cameth Brin Amon Nornui Saralainn Minhiriath
Bois de Chet Taur Bereg Staddel Talaf
Combe Cûm Sudúri Lond Gwathló
alt. Tûm Vinyalondë Gwinlond (i-Dúnedain)
Creb Durga Aglon in-Durn
par erreur : Aglon i-Ndyrn

Illustration : Joey Poolart

138
6. 6.0
AVENTURES AU LINDON AVENTURES AU LINDON

6.1.6.1 TROUBLEPARMI
TROUBLE PARMI LES sur lesquels des volées d'oiseaux noirs sont
LES ARBRES transportées vers le Nord. Mais dorénavant,
ARBRES tous les oiseaux ont quitté le ciel, offrant une
scène où des milliers de feuilles mortes dansent
Cadre : la forêt de Seldariand. en tourbillonant.
Exigences : un groupe de personnages ayant Les joueurs ont passé la journée au village, à
bon cœur et comprenant les voies de la nature. déguster des châtaignes grillées et à discuter
Aides : aucune. avec les Elfes, qui sont assez intéressés par les
Récompenses : respect et gratitude des nouvelles d'au-delà du Lhûn.
habitants du village de Nismindon, ce qui est Soudain, la scène idyllique est brisée par des
toujours utile car ce sont des Elfes immortels… cris provenant du bois : trois enfants Elfes en
sortent en courant. Ils sont sales, et l'un d'eux se
6.1.1. INTRODUCTION meurtrit le coude en tombant dans sa course. Ils
6.1.1 INTRODUCTION
sont tous en pleurs et terriblement effrayés, et il
leur faut quelques instants avant de pouvoir
C'est un après-midi d'automne dans le prononcer des mots compréhensibles.
village elfique de Nismindon, près "Où est Pityamdir ?" demande une femme
d'Olormindon, au centre de la forêt de Elfe.
Seldariand : la journée a été chaude, et le soleil Les enfants regardent autour d'eux, confus :
brillant est sur le point de se coucher derrière "Je ne sais pas", disent-ils, "Il était avec nous
les montagnes, les ombres s'allongeant à quand nous avons fui".
mesure que la lumière passe du jaune au doré Si les joueurs posent les bonnes questions,
puis au rougeâtre. ils pourront prendre des informations utiles.
Pourtant, un vent fort se lève du Sud-Ouest, Sinon, les enfants prendront au moins dix
portant des nuages d'orage d'un gris plombé, minutes, après quoi l'aînée d'entre eux, une fille

139
du nom de Merleth, racontera une histoire Elfes. Trouver des traces de pas est difficile, sur
confuse : le tapis jaune et rouge des feuilles, et cela
"Nous jouions parmi les arbres, et Amdir, devient encore plus difficile lorsque, annoncées
comme à son habitude, a grimpé sur un grand érable, par un coup de tonnerre, les premières gouttes
en nous regardant de haut. Puis, soudain, l'érable a de pluie commencent à tomber. En quelques
bougé sa branche ! Amdir a perdu l'équilibre, et il minutes, la terre s'est transformée en boue
est tombé. Alors nous nous sommes tous enfuis : il recouverte de feuilles mouillées.
était avec nous, et il semblait que l'érable avait bougé Les joueurs peuvent essayer de trouver des
pour nous poursuivre. Et nous ne nous sommes traces de pas, mais il est extrêmement difficile
jamais retournés jusqu'à ce que nous soyons sortis de les trouver (-50), et ils sont rapidement
des bois!". perdus. Cependant, s'ils ont beaucoup de
De leurs questions, et de celles des autres succès, ils peuvent découvrir que la trace d'un
Elfes, surtout de la mère d'Amdir, la femme quatrième enfant disparaît presque à mi-
Elfe qui a posé la première question, les joueurs chemin entre le village et la clairière.
peuvent apprendre que : Une fois à la clairière, la piste disparaît.
1) Après sa chute, Ornamdir s'était éraflé les Comme les joueurs, les Elfes sont désemparés.
genoux et les coudes. Il avait mal, mais il ne Après s'être consultés avec les joueurs, ils
semblait pas blessé. décident rapidement (à moins que les joueurs
2) Il était le dernier de la file, donc les autres ne sortent une proposition plus intelligente) de
enfants n'ont pas remarqué quand et se diviser : deux Elfes retourneront au village,
comment il s'est perdu. organisant des groupes de recherche. Trois
3) Les enfants jouaient près de la clairière des autres Elfes chercheront au Nord, et les joueurs
érables, qui est un endroit bien connu à chercheront à l'Ouest, en essayant d'appeler le
environ un kilomètre du village. nom d'Ornamdir parmi le bruit de la pluie sur
4) Les enfants sont sûrs que l'arbre a bougé : la les feuilles.
branche a tourné vers le bas sans se casser, Les joueurs peuvent avoir l'idée, s'ils en sont
et le tronc s'est déplacé clairement vers eux, capables, de consulter les plantes ou les
bien que lentement au début. Puis ils ont animaux. Bizarrement, les plantes ne
couru. répondent pas. Les animaux sont difficiles à
Les Elfes de Nismindon courent trouver : la forte pluie retient la plupart d'entre
immédiatement vers la clairière, pour chercher eux dans leurs tanières, et même ceux qui osent
en chemin une quelconque empreinte. prendre la pluie restent chez eux, habités par
Malheureusement, les feuilles mortes un sentiment de malaise qui s'est installé dans
rendent la tâche difficile, tout comme l'habileté les bois ces derniers jours. Si les joueurs font
et la rapidité des enfants Elfes, qui n'ont laissé une manœuvre de survie très difficile (-50), ils
que peu de traces. pourront trouver un trou d'écureuil ou un nid
Ils peuvent aussi apprendre l'origine du de corbeaux (ils devront cependant s'y rendre
nom de Ornamdir (S. "Grimpeur d'arbre"), qui avec des manœuvres d'escalade).
est aussi appelé Pityamdir (S. "Petit Grimpeur") Si les joueurs ont de la chance (50%, modifié
par des jets de perception, ou à la discrétion du
MJ), ils peuvent apprendre qu'en effet certains
6.1.2.
6.1.2FORET
FORETDE
DESELDARIAND
SELDARIAND
arbres sont devenus hostiles, et que l'un d'entre
eux s'est déplacé, il n'y a pas très longtemps,
vers le cœur de la forêt.
C'est un endroit tranquille, où aucun danger
n'existe, si bien que les enfants y jouent depuis
des lustres. Le bois est assez varié, mais les 6.1.3. 6.1.3.LE
LE CONTECONTE
DE DE
arbres les plus courants sont les érables, en GWINGORNENDIL
GWINGORNENDIL
particulier près de Nismindon, les ormes, les
chênes sur le côté Nord, et les gwingeryn Il y a de nombreuses années, les forêts
(cèdres elfiques). autour des Ered Luin étaient peuplées par les
Les joueurs, s'ils espèrent rejoindre les gardiens, les Onodrim, appelés Ents en
chercheurs, sont accompagnés de cinq autres Westron. Ils prenaient soin des forêts et des

140
hueryn, les arbres vivants qui obéissaient à leurs en abattant les arbres, en riant et en criant : il
ordres comme du bétail. s'avança parmi eux en hurlant de sa voix grave,
Cependant, les Onodrim sont partis il y a et les mariniers s'enfuirent.
d'innombrables années, lorsque le Monde a été Malheureusement, ils sont revenus, cette
remodelé après la Guerre de la Grande Colère, fois en plus grand nombre, et armés de torches
et ils ont laissé aux Elfes la charge de garder les et de grandes haches. Gwingornendil a préféré
bois et de faire taire les quelques hueryn partir, car il n'avait pas envie de combattre les
restants. enfants d'Ilúvatar, même s'ils se comportaient
Pourtant, tous les Onodrim ne sont pas mal. Les mariniers ont abattu ses vieux cèdres.
partis. En fait, il y en eut un qui choisit de rester, Mais alors que Gwingornendil était en route
dont le nom est trop long pour être rapporté ici. pour s'éloigner de ces Hommes, le coeur en
Les Elfes l'appelaient Gwingornendil, et les peine pour les arbres qui devaient être coupés,
anciens Hommes Cedarfriend. Il était grand et il vit au loin une lueur rouge. Il comprit alors
fort, et par-dessus tous les arbres, il préférait les que les mariniers mettaient le feu aux arbres
gwingeryn, les cèdres elfiques qui ne poussent qu'ils ne pouvaient pas récupérer, dans l'espoir
qu'au Lindon et dans la vallée de Lhûn. C'est de tuer le "monstre des arbres" qu'ils avaient
pour rester près d'eux qu'il séjournait, et qu'il vus.
appréciait les étendues sauvages de l'Est des Cela le rendit fou, mais il ne prit pas pour
Ered Luin. Il avait toujours été un Onod timide, autant la vie des mariniers, sachant que cela
et il avait peu d'amis en dehors de sa famille. l'aurait mis à leur niveau. Au lieu de cela, il
Il s'est rapidement éloigné des Elfes, pleura son gwingeryn bien-aimé, et finalement,
notamment lorsque ceux-ci ont abandonné la après de nombreux jours de chagrin, il quitta
vallée du Nord de Lhûn à la fin du Deuxième les cendres et se dirigea vers le Sud, dans un
Âge. Pourtant, certaines chansons elfiques pays où les hommes étaient moins nombreux.
parlent du dernier Onod au Lindon, qui s'est Il trouva un ancien gwingeryn près de
battu vaillamment avec un groupe de gardiens, Nismindon. Il y établit sa nouvelle demeure et
pour tenir la ligne Nord de Lhûn contre les jura qu'aucun Homme ne serait autorisé à
Orques de Sauron, lors de la Guerre d'Eriador s'approcher de ses arbres.
de DA 1700. Un personnage peut s'en souvenir, Il donna des instructions aux hueryn qu'il
avec un jet exceptionnellement bon, et trouva là, pour qu'ils éloignent tout Homme
seulement s'il demande la présence d'Onodrim qui franchirait les limites de la forêt. Mais le
dans la région. chagrin de Gwingornendil se transmit aux
Pendant d'innombrables années, tout au hueryn, qui étaient moins résistants au mal ; et
long du Troisième Âge, Gwingornendil a vieilli ils ne savaient pas faire la différence entre les
dans ses bois bien-aimés, observant de loin les Elfes et les Hommes, ayant vu si peu de ces
Elfes qui partaient et les Hommes qui venaient, derniers. Ainsi, ils devinrent hostiles à toute
construisant leurs villages et naviguant sur la menace et créature parlante s'approchant de la
rivière avec des bateaux en bois. Il ne les aimait zone boisée. Et c'est ainsi que l'un d'entre eux
pas, mais il les tolérait, faisant de temps en attaqua les enfants Elfes.
temps fuir un curieux qui s'approchait de ses Cependant, Gwingornendil fut prudent en
bosquets préférés d'un peu trop près. ordonnant aux hueryn de ne tuer personne, sauf
Cependant, un terrible événement s'est pour se défendre, et plutôt de lui amener des
produit, il y a seulement quelques semaines. prisonniers, pour qu'ils soient jugés et, dans le
Gwingornendil était couché presque endormi cas présent, avertis de s'éloigner d'Ascahiriand.
dans sa vallée depuis de nombreuses Ainsi, il arriva qu'Ornamdir, tombant dans sa
décennies, lorsqu'il fut soudainement réveillé course, fut capturé par le huorn et, inconscient,
par l'appel d'un bosquet de vieux gwingeryn. En fut amené aux soins de l'Onod. Gwingornendil,
fait, il y avait des mariniers avec des haches, qui à son tour, vient de découvrir l'erreur, et a
coupaient les anciens cèdres elfiques, pour faire déposé l'enfant sur un lit de feuilles sèches, à
des bateaux et aller de haut en bas de la rivière l'abri sous un gwingorn à large capuchon. Il a
! L'Onod fut presque pris de rage devant bien sûr décidé de rendre l'enfant à ses parents,
l'irrespect dont ces Hommes faisaient preuve et de réfléchir à une nouvelle façon de protéger

141
le bois. Lorsque les personnages le rejoindront, percevoir la menace avant qu'elle ne frappe. La
il sera encore quelque peu déconcerté et confus cible principale du huorn sera de faire fuir les
par les événements et ses sentiments mitigés. joueurs sur leur chemin, et il ne frappera pas
pour tuer, sauf s'il est blessé.
Si un joueur est mort ou inconscient, il sera
6.1.4.6.1.4 LA ROUTE
LA ROUTE VERSVERS
LE BOSQUET
amené à Gwingornendil. Le meilleur moyen de
LE BOSQUET GWINGERYN
GWINGERYN
s'en sortir est d'utiliser des sorts et de la
compréhension pour calmer le monstre. Sinon,
Les joueurs peuvent atteindre le cœur de la
la plupart des groupes feraient mieux de fuir et
forêt en moins d'une heure, s'ils y vont
de prendre une route plus longue. Si le huorn
directement. S'ils errent sans indice, ils
est tué, l'hostilité de la forêt augmentera.
arriveront plutôt plus tard, deux ou trois
Si le MJ veut un vrai défi pour son groupe,
heures, en fonction de leurs jets de sorts, de
il peut faire attaquer la huorn alors que la moitié
perception et de sixième sens.
des joueurs viennent de franchir la digue.
La route sera rendue difficile par les feuilles
N'oubliez pas de décrire l'atmosphère sombre,
mouillées et la pluie : obligez les joueurs à faire
la pluie qui tombe à verse, les odeurs de la forêt,
quelques jets de Manœuvre en Mouvement
ainsi que le tonnerre et les éclairs dans le ciel.
pour garder l'équilibre. Des échecs de moindre
importance entraîneront un pied dans une
mare ; des jets plus faibles feront glisser et 6.1.5. 6.1.5.LE BOSQUET
LE BOSQUET GWINGORN
tomber un joueur dans une flaque, où il pourra GWINGORN
même se blesser avec une pierre, s'il est
particulièrement maladroit. Si les joueurs sont C'est ici, au cœur de Seldariand, que
de haut niveau, le MJ peut faire jaillir des Gwingornendil a établi sa demeure. Lorsque les
racines de la terre pour les faire trébucher, et joueurs atteindront l'endroit, ils remarqueront
donner un sentiment d'hostilité de la part de la de vieux cèdres, et le tapis de feuilles se
forêt (du moins les personnages qui peuvent la transformant en aiguilles brunes grâce à l'épais
sentir, principalement les Elfes). feuillage des arbres. Le MJ devrait faire hurler
Le premier véritable obstacle sera une digue le vent et faire tomber la pluie plus fort, pour
naturelle : la pluie s'est déversée, s'écoulant préparer les joueurs à la scène principale.
lentement mais sur 20 cm de hauteur, et Le point culminant de l'aventure sera atteint
emportant des feuilles vers l'est. Le seul moyen lorsque les joueurs atteindront une clairière :
de la franchir est de descendre, de se mouiller, ici, un ancien et grand gwingorn se dresse, ses
puis de remonter de l'autre côté, ou d'utiliser un branches protégeant quelque chose de la pluie.
pont naturel constitué par un chêne tombé. Cet Puis, soudainement, un éclair illuminera la
endroit est un lieu de jeu favori pour les enfants scène : un jeune Elfe, Ornamdir, est allongé sur
Elfes, et des initiales sculptées peuvent être un lit de feuilles rouges et jaunes, les mains
trouvées dans le tronc mort, si on le cherche, et posées sur sa poitrine, les yeux fermés ; sa peau
même un bouton de veste peut être trouvé est pâle. Mais alors que les joueurs
parmi les feuilles. s'approchent, un autre éclair montrera la
Le tronc semble solide, mais il peut présence de quelque chose d'inaperçu
facilement supporter le poids d'un enfant, pas jusqu'alors.
d'un aventurier en armure. Soustrayez 50 au Il ressemble à un arbre, un grand cèdre,
poids (en kg) du personnage, armure et mais avec des membres et un visage. Ses yeux
équipement compris. Le nombre résultant est le verts regardent avec colère les intrus, et il
% de chance que le tronc se brise, entraînant commence à se diriger vers eux d'un pas lent
une chute dans la digue, un critique mais menaçant.
d'écrasement A et le fait que le personnage soit C'est la rencontre des joueurs avec l’Onod :
entièrement trempé. en temps normal, elle serait amicale, mais la
Le deuxième obstacle sera bien plus situation pourrait changer l'attitude des deux
dangereux : une huorn rencontrera les joueurs, parties. Gwingornendil est encore touché par la
et tentera de les arrêter. Le groupe peut tenter perte de ses cèdres, et risque de prendre toute
un jet de sixième sens ou de conscience pour créature qui parle pour une menace pour ses

142
arbres. Dans le cas des Elfes, il sera plus enclin Résumé : automne, presque le coucher du
à parler, mais s'il rencontre des Hommes ou des soleil, un nuage sombre s'approche de l'Ouest
Nains, il sera moins amical, voire hostile s'il avec un vent fort ; des enfants Elfes sortent du
s'agit d'Hommes du Nord comme les bois en pleurant, racontant une histoire de
mariniers, ou s'ils portent des torches ou des peur. Ils jouaient autour des arbres, près du
haches. Les joueurs peuvent penser cœur de la forêt, quand un érable a déplacé ses
qu'Ornamdir a été tué par l'Onod, ou arbres pour en faire tomber un. Les enfants sont
simplement sortir les armes pour se défendre. effrayés et, pire, l'un d'entre eux, Ornamdir
La situation peut dégénérer facilement et (aussi appelé Pityamdir) a disparu. Ses amis
rapidement, et mener à une tragédie telle que la l'ont vu tomber, puis se relever, bien qu'il ait
mort d'un joueur ou de Gwingornendil. Le allongé son bras douloureux. Ils se sont tous
meilleur moyen serait de parler et de calmer enfuis, mais personne ne s'est retourné pour
l'Onod, en baissant les armes ou même en les voir si l'un d'entre eux était resté derrière.
posant sur le sol en signe d'amitié. Si les joueurs Le père d'Ornamdir est un gardien, et il est
s'expliquent, et laissent faire l’Onod, une fin actuellement absent, en train de patrouiller les
heureuse sera possible. Les Elfes et le frontières. La mère, Sarniel, va immédiatement
Gwingornendil se jureront une amitié courir dans la forêt, à la recherche de son
réciproque, et l'Onod s'installe définitivement enfant, à moins que l'un des joueurs ne l'arrête
en Seldariand. et ne lui propose son aide. Les autres Elfes vont
Le joueur gagnera alors l'amitié de l'Onod, organiser une recherche. Malheureusement, le
un ami et un allié rare et puissant, source de ciel change, et des nuages d'orage arrivent du
beaucoup de connaissances. Il est probable que Sud-Ouest.
les Elfes fassent une fête pour célébrer l'arrivée Il commence à pleuvoir peu après que les
de l'Onod, et même Cìrdan peut juger bon Elfes et les joueurs soient entrés dans le bois, de
d'offrir aux joueurs des cadeaux (à la discrétion sorte qu'ils perdent rapidement les traces des
du MJ), pour les honorer et honorer leur enfants parmi les feuilles rouges et jaunes.
courage. Ensuite, quelques Elfes vont retourner au
Il peut y avoir de nombreuses façons de lier village, pour organiser cinq groupes de deux-
les aventures suivantes à cela : par exemple, les trois Elfes qui vont fouiller chaque coin du bois,
joueurs peuvent enquêter sur les mariniers qui pendant que les autres (y compris les joueurs)
ont détruit le bois de Gwingornendil, car le mal se divisent.
est peut-être à l'œuvre parmi eux. Peut-être un Faites en sorte que les joueurs fassent
agent d'Angmar essaie-t-il d'éveiller leur esprit souvent des jets de perception. Si les joueurs
d'indépendance contre leurs voisins Hommes recherchent des animaux, ils peuvent les
de l'Arthedain, Nains ou même Elfes. trouver avec quelques jets réussis, et les
Si le MJ préfère une aventure guerrière, les interroger, mais beaucoup sont absents (cachés
mariniers pourraient mettre sur pied une petite dans leurs tanières), et les autres diront qu'ils
force et défier la domination de leurs voisins, ont un sentiment de malaise dans le bois,
de sorte que les joueurs puissent participer à la depuis deux ou trois jours.
défense d'un village d'Arthedain, d'une ferme Si les joueurs ont de la chance, ils trouveront
isolée ou d'un petit manoir ; ou encore, l'un des traces, traversant une crevasse sur le tronc
d'entre eux pourrait mener une petite force d'un chêne tombé à terre : effectuez un jet
contre les mariniers. d'équilibre (obscurité + humidité), puis un jet
Gwingornendil peut également demander de résistance du tronc - il supporte un enfant
aux personnages de trouver des herbes rares de Elfe, pas un homme en armure complète
montagne pour lui, afin de préparer une potion ([poids du personnage en kg - 50] x2 =
pour guérir un ancien gwingorn attaqué par des pourcentage total de rupture).
mites. Près du cœur de la forêt, les joueurs seront
attaqués par un Huorn (si le groupe est fort, ils
seront attaqués lorsque la moitié d'entre eux
auront traversé la crevasse). Les joueurs
peuvent se battre, mais la meilleure façon de

143
gérer la situation est la fuite ou l'utilisation de eux porte une torche, qu'il peut interpréter
la magie pour le calmer. L'arbre a été réveillé comme une menace.
par Gwingornendil, et il est hostile à tout être Gwingornendil est prêt à effrayer les
parlant qui entre dans la forêt. Cependant, le Hommes et à les empêcher d'entrer dans la
Huorn ne frappera pas pour tuer, à moins d'être forêt, mais les hueryn ne peuvent pas faire la
menacé. Il ne fera qu'étourdir, bien qu'il puisse distinction, et ils ont aussi attaqué les Elfes.
mal estimer sa force, causant de réels Gwingornendil est désolé, et ne fera pas de mal
dommages. à Ornamdir.
Puis, au cœur même de la forêt, les joueurs La seule façon de traiter avec
rencontreront Gwingornendil. Il a emmené Gwingornendil est d'être compréhensif et de ne
Ornamdir avec lui, mais l'enfant est pas répondre à ses offenses contre les coupeurs
inconscient, suite à un coup porté par un de bois et les brûleurs. Si les joueurs
Huorn. Gwingornendil, le dernier de sa famille convainquent l'Ent qu'il n'est pas un ennemi, il
dans ces terres (il n'a pas déménagé à Fangorn traitera avec les Elfes, qui le garderont comme
à cause de son amour pour Gwingeryn), est ami.
récemment entré dans la forêt depuis le Nord, Éventualité : les Hommes du Fleuve ont été
où il a été chassé par les hommes du Nord qui réveillés par un serviteur de Sauron, ayant
ont coupé son bois de gwingorn pour en faire entendu parler de l'Ent. Il voulait le réveiller et
des maisons et des bateaux. le rendre fou, pour causer des problèmes. La
Il a été blessé par le feu, et a dû fuir. recherche d'informations sur les Hommes du
Maintenant, il est un peu fou, mais il n'a Fleuve serait une suite possible de l'aventure.
toujours pas envie de tuer les enfants
d'Ilúvatar, sauf s'il est menacé, ou si l'un d'entre

Illustration : Ted Nasmith

144
6.2.6.2 SUGGESTIONS
SUGGESTIONS
D'AVENTURES 6.2.2 RETOUR A ERED LUIN
D'AVENTURES
6.2.2. RETOUR A ERED LUIN

En 2941 TA, Círdan le charpentier entend


des rumeurs : Thorin, l’héritier du trône de
6.2.1. L'ARRIVEE
6.2.1 L'ARRIVEE DU FANTOME
DU FANTOME
Durin quitte les Montagnes Bleues pour vendre
ses objets métalliques et ses armes à Bree.
Círdan sait que Thorin a rencontré Gandalf à
En 2900 TA, les PJs sont demandés dans le Bree et qu’ils retournent ensemble dans les
Nord de la Comté car un vieux bâtiment semble Halls de Thorin. Il ne connaît pas le but de
hanté. En effet, une petite silhouette blanche a Gandalf, mais il s’en doute. Gandalf est son ami
été vue certaines nuits. Les locaux ont été et il lui avait fait suffisamment confiance il y a
abandonnés et le propriétaire est désespéré. 1900 ans pour lui confier Narya, l’un des Trois
C’est une maison familiale et il la loue pour Anneaux des Elfes. Beaucoup de choses
pouvoir vivre. Avec une telle réputation, il peuvent changer en près de deux millénaires.
craint de ne plus trouver de locataires. Quand Mais Círdan n’est pas le seul à avoir entendu
les PJs vont là-bas pour passer une nuit dans la ces rumeurs. En effet, plusieurs personnes
maison, ils finissent par observer la silhouette suivent également les actions de Thorin et,
blanche qui les attaque à vue, mais il semble depuis la disparition de Thror, beaucoup le
que les armes des PJs ne peuvent pas la toucher. regardent, en attendant qu’il aille revendiquer
Lorsque le fantôme frappe les PJs, ils ressentent son trône ou qu’il mette la main sur l’un des
une sensation de froid intense et ils souffrent de Anneaux de Pouvoir dont il doit hériter. Gror,
gelures douloureuses. La silhouette ressemble roi du Nan-i-Naugrim, a également eu vent de
à un hobbit portant une armure en cuir. Si les ce voyage et a décidé d’envoyer certains de ses
PJs se rapprochent, on peut distinguer un Nains pour escorter Thorin, tout en espérant
blason gravé sur le cuir. Un érudit ou l’un des gagner un avantage par la suite. Círdan
plus anciens hobbits se souviendra de la convoque les PJs des Havres Gris et leur
légende d’une compagnie d’archers qui sont demande de partir tôt et d’aller à la rencontre
allés combattre le Roi Sorcier d’Angmar à la de Thorin et de Gandalf afin de les avertir
bataille de Fornost il y a presque mille ans. Un d’éventuelles menaces et de les protéger. Il leur
de ces hobbits a été tué par la Lame du Roi-
dit que ce sont des marchands, un Nain et un
Sorcier lui-même qui l’a transformé en un
humain qui reviennent après avoir vendu leur
spectre mineur. L’arc du hobbit rapporté par
marchandise en cours de route. Il craint que le
ses amis à sa famille après la bataille peut être
produit de leur vente n’attire quelques voyous,
trouvé dans la maison comme un souvenir sur
surtout après avoir passé les Emyn Beraid.
la cheminée. Depuis la chute du Roi-Sorcier, les
Círdan ne veut pas révéler la vraie nature
fantômes créés par sa lame ont erré sans but et
des voyageurs de peur que les agents du mal
sont revenus sur la scène de leurs vies passées.
interceptent l’information. Il dit au PJs qu’il a
Le seul moyen de calmer le spectre est de
déjà envoyé des Rôdeurs du Lindon mais il n’a
convaincre son ancien général, Glorfindel, de
pas de nouvelles d’eux et est très inquiet. En
venir lui dire que sa mission est accomplie.
chemin, les PJs sont arrêtés par des gobelins et
Glorfindel réside à Rivendell et sera réticent à
des loups : leur chef porte une lettre
faire un si long voyage. En outre, la bataille de
l’ordonnant d’intercepter l’héritier du trône de
Fornost est un mauvais souvenir parce que,
Durin qui arrivera par la route de Bree et de le
même si le Roi Sorcier a été vaincu, il y a perdu
ramener dans la forêt. Un agent maléfique a
beaucoup d’amis. Si on lui montre l’arc, il
réussi à infiltrer les Rôdeurs et a éliminé une
acceptera d’accompagner les joueurs.
partie du groupe. Les survivants se réfugient
Une fois en présence du spectre (qui est
dans un vieux moulin abandonné. Les Rôdeurs
réticent à se montrer tant il craint le pouvoir de
survivants sont conscients de l’identité des
l’Elfe), il suffira à Glorfindel de lui dire que sa
deux voyageurs et pourront la révéler aux PJs
mission est terminée. Le spectre va alors
s’ils ne l’ont pas déjà compris. Une fois dans le
commencer à scintiller comme si toute son
moulin, ils seront assiégés par le faux Rôdeur et
obscurité disparaissait et semblait être apaisée.
les gobelins. Au dernier moment, Gandalf et
Il s’inclinera devant Glorfindel et saluera
Thorin arriveront pour les sauver,
comme pour remercier les PJs. Glorfindel leur
accompagnés des Nains de Gror.
sera très reconnaissant.

145
7. ANNEXES 7.0 ANNEXES

nouvelle Maison des Frères. Gwidhrún, en


7.1.
7.1 MAISON
MAISON DES
DES FRERES
FRERES Arvernien (la côte du Beleriand à l'Ouest des
Bouches de Sirion), a officiellement changé de
nom et adopté un nouvel emblème, deux
guerriers noirs agenouillés l'un en face de
La Maison des Frères, celle des Noldor de l'autre, et croisant leurs épées, sur un champ de
Finarfin, est une petite Maison avec une histoire couleur rousse. Un "G" d'or (le tengwa ungwë)
tragique de bataille et de défaite contre se dresse au-dessus d'eux.
l'Ennemi. Célèbres parmi tous les Elfes pour La Maison était également appelée la
leur fidélité, leur courage et leur sens aigu de Maison des Survivants, après la mort de la
l'honneur, ils perpétuent la tradition de leur plupart de ses membres lors du Nirnaeth, et le
sang comme un fardeau, le devoir de combattre sac de Nargothrond qui suivit.
l'Ombre jusqu'à la fin, jusqu'à ce que la Terre du
Milieu soit à nouveau libre, que les méfaits de
l'Ombre soient vengés et que les actes des
Noldor soient expiés. Ils sont parmi les Elfes les
7.1.2. HISTOIRE
7.1.2 HISTOIRE
moins joyeux, se souvenant toujours des
événements du passé, et se tournant vers
La Maison de la Montagne Eternelle a été
l'avenir pour réparer toutes les erreurs de leur
fondée par Guilin en Aman. Il était un ami
peuple.
proche des fils d'Indis, Fingolfin et Finarfin :
Les paroles de Melkor le trompèrent, parlant de
la rivalité de Fëanor avec ses jeunes frères, et
Guilin forgea secrètement épée, bouclier et
armure pour lui et ses deux fils, Gelmir et
Gwindor, et attendit le moment où Fëanor
défierait Fingolfin et Finarfin. Et sur son
matériel, Guilin plaça la forme du Taniquetil,
comme si elle était baignée par la lumière des
Deux Arbres, telle qu'on la voyait depuis la
colline de Túna.
Lorsque Melkor réussit à détruire les Arbres
7.1.1 EMBLEME et à assombrir Valinor, Guilin rejoignit l'armée
7.1.1. EMBLEME de Finarfin, et changea son emblème, appelant
à la vengeance contre l'Ennemi. En entendant
La Maison des Frères était à l'origine une les mots d'Eönwë, il fit demi-tour avec Finarfin,
émanation de la Maison de la Montagne réalisant que suivre Fëanor dans sa folle soif de
Eternelle (Q. "(G)Oioros" S. "(G)Uirod"), vengeance était une erreur. Néanmoins, ses fils
gouvernée par Guilin à Tirion. Son emblème continuèrent. Gelmir et Gwindor étaient des
était une montagne noire (Taniquetil) sur un amis des enfants de Finarfin, particulièrement
champ d'argent et d'or (l'Ouest), avec le motif Finrod, et choisirent de les suivre avec l'armée
du rayon d'or de l'emblème de Finarfin. Le de Fingolfin à travers Helcaraxë, accompagnés
champ clair fut changé en champ orangés après par beaucoup de jeunes Elfes de leur Maison.
l'obscurcissement des Arbres, en signe de deuil Une fois au Beleriand, les Frères
pour leur perte. s'installèrent un temps au Dorthonion avec
Cet emblème a été conservé par les Fils de Angrod et Aegnor. Puis, lorsque Finrod fonda
Guilin en Terre du Milieu, bien que leur Maison les Halls de Nargothrond, ils s'y installèrent,
soit de plus en plus considérée comme une

146
bien que le gros de leurs forces restât sur les présentèrent devant les défenses de Barad Eithel. Ils
pentes du Pays des Pins, pour surveiller Ard- amenaient avec eux Gelmir, le fils de Guilin, un
Galen et, au-delà, Angband assiégé. Gelmir et seigneur de Nargothrond qu’ils avaient capturé à
Gwindor se partageaient le commandement à Bragollach et dont ils avaient crevé les yeux. Et le
tour de rôle, voyageant souvent entre les Halls héraut d’Angband s’avança en criant :
du Narog et leurs possessions du Nord. - Nous en avons beaucoup comme lui chez nous
Au cours de ces années, Gelmir rencontra mais vous devrez vous dépêcher pour les trouver car
Tilloth, de la Maison des Boucliers de Cuivre, à notre retour, nous ferons avec tous comme avec
qui suivit son père à Ard-Galen, pour s'occuper celui-ci.
des armes et armures des guerriers. Ils se Ils coupèrent les mains et les pieds de Gelmir et,
marièrent, et elle s'installa à Nargothrond. en dernier, sa tête, en vue des Elfes, puis s’en
Lorsque commença Dagor Bragollach, la allèrent.
Bataille de la Flamme Subite, l’épouse de Par malheur c’est à cet endroit que se tenait
Gwindor était enceinte et ce dernier venait de Gwindor de Nargothrond, le frère de Gelmir. Sa
rentrer à Nargothrond, tandis que Gelmir le colère fut changée en rage, il sauta sur son cheval,
remplaçait au Nord. Pendant la bataille, il est suivi de beaucoup d’autres, poursuivit les hérauts,
dit que Gelmir s'est battu courageusement, les tua et continua de s’avancer au sein de l’armée
mais ses forces ont été affaiblies par la fumée et adverse. Voyant cela, tous les Noldor furent sur des
le feu, et ceux qui ne sont pas tombés ont été charbons ardents : Fingon mit son heaume blanc, fit
amenés à Angband comme esclaves. sonner les trompettes et toute l’armée d’Hithlum
Gwindor jura de prendre soin du bébé, mais dévala les collines dans un assaut soudain. La lueur
son cœur brûlait de haine pour Morgoth et la des épées nues des Noldor fut comme un incendie
perte de son frère. Il prit le commandement des dans un champ de broussailles, et ils attaquèrent si
guerriers survivants et les mena au Nord pour violemment que les plans de Morgoth faillirent en
défendre les fils de Finarfin, mais il s’arrêta à être déjoués. L’armée qu’il avait envoyée à l’Ouest
Minas Tirith, se trouvant sur l'île de Tol Sirion, fut balayée avant que les renforts pussent arriver, les
sur le fleuve Sirion. La forteresse fut assiégée bannières de Fingon traversèrent Anfauglith et se
par les armées orques dirigés par Gorthaur, le dressèrent devant les remparts d’Angband.
lieutenant de Morgoth. Il y rencontra Finduilas, Gwindor et les Elfes de Nargothrond n’avaient pas
la fille d'Orodreth, et ils partagèrent une quitté la première ligne, et même alors on ne put les
affection plus profonde au fur et à mesure que retenir. Ils passèrent l’entrée et tuèrent ceux qui
la guerre avançait, et ils furent contraints de se gardaient les escaliers d’Angband. Morgoth frémit
retirer à Nargothrond. sur son trône souterrain aux coups qu’ils donnaient
Lorsque Finrod perdit la vie pour sauver sur ses portes. Mais ils étaient pris au piège, et tous
Beren Barahirion, Orodreth devint roi, et moururent là sauf Gwindor, qu’ils prirent vivant.
Gwindor gagna en importance parmi les Fingon n’avait pu leur venir en aide car, par de
Nargothrondhil. Mais lorsque Maedhros nombreuses issues cachées dans le Thangorodrim,
appela à une nouvelle bataille contre Morgoth, Morgoth avait fait sortir la grande armée qu’il tenait
Orodreth refusa d'envoyer ses guerriers, en en réserve et repoussé Fingon loin des remparts avec
raison du comportement des fils de Fëanor de lourdes pertes" (Le Silmarillion - La cinquième
envers sa parente Lúthien. Gwindor ne réussit bataille : Nirnaeth Arnoediad).
pas à convaincre son Roi, mais il fut autorisé à
prendre la tête d'un certain nombre de Lorsque la nouvelle de la défaite arriva à
volontaires, parmi lesquels de nombreux Nargothrond, il y eut beaucoup de chagrin.
membres de sa Maison, pour combattre sous Finduilas pleura la perte de Gwindor et, avec
l'étendard de Fingon. elle, de son peuple. Le jeune Gwidhrún, le fils
De nombreux récits racontent la Nirnaeth de Gelmir, qui n'avait que 17 ans, devint
Arnoediad et les actes de bravoure et de l'héritier de la seigneurie de sa Maison, et bien
trahison qui l'ont marquée. Il est dit que que sa mère Tilloth se languit de retourner
Morgoth a tendu un piège aux Elfes : parmi les siens au Thargelion, elle ne pouvait
priver de leur seigneur les survivants du
"Alors le capitaine de Morgoth envoya des
Peuple des Frères. Le garçon Elfe grandit dans
cavaliers portant l’emblème des négociateurs, qui se

147
une maison d'orphelins et de veuves, mais il fut au Second Fratricide, Gwidhrún et ses
élevé par Orodreth. compagnons, ainsi que quelques déserteurs des
Pourtant, après 22 ans de souffrance dans Boucliers-de-Cuivre, fuirent le Thargelion en
les fosses d'Angband, son corps tordu et affaibli suivant le cours de la rivière, puis tournèrent à
au-delà de tout espoir de guérison, Gwindor l'Ouest à Amon Ereb, pour rejoindre les
trouva dans son esprit la force de fuir. Il courut survivants du Nargothrondhil aux bouches de
dans les forêts du Dorthonion jusqu'à ce qu'il Sirion.
soit sauvé par Beleg Cúthalion, à la recherche Là, Gwidhrún régna sur ce qui restait de sa
de son ami perdu, Túrin Húrinion de Dor- Maison, jusqu'à ce que la cupidité des Fils de
Lómin. Mais le sort des enfants de Húrin Fëanor les amène à Arvernien. Ce jour-là,
s'abattit sur lui, et tandis que Beleg libérait son Gwidhrún refusa de prendre les armes contre
ami inconscient des Orques, Túrin se réveilla et, le peuple de sa mère, celui de sa chère Hírimel :
dans l'obscurité, tua l'Arc-de-Fer avec sa propre il déclara sa neutralité dans le conflit et se
épée, Anglachel, dont le nom devint Gurthang. proposa comme médiateur. Mais Morfinel
Gwindor conduisit son nouveau Uruniel, fille de Caranthir, l'accusa d’avoir
compagnon à Nargothrond, mais il tomba lui déserté et saboté ses forces, et refusa toute
aussi sous le triste sort des amis de Túrin. Car trêve. Ainsi, les guerriers restants de la Maison
l'amour de Finduilas se détourna de Gwindor des Frères furent contraints de se battre contre
pour se tourner vers Agarwaen Úmarthion, et d'autres Elfes, lors du Troisième Massacre du
les Nargothrondhil firent du Mormegil leur Peuple, et Gwidhrún comprit qu'il avait tenté
nouveau capitaine, et combattirent l'Ennemi en de fuir son destin pour finalement en trouver
rase campagne. Attristé, Gwindor se consacra à un pire. Pourtant, de nombreux Boucliers-de-
l'éducation de son neveu, lui apprenant la Cuivre avaient reconnu leurs parents parmi les
sagesse pour combattre les œuvres de Morgoth, guerriers de Gwidhrún : ils jetèrent leurs armes
qui avaient rarement l'apparence qu'elles à terre et refusèrent de se battre. D'autres, sous
avaient en réalité ; mais Gwindor lui enseigna la menace des Fils de Fëanor, préférèrent
aussi l'art du combat, car il avait perdu sa force, prendre les armes contre eux, rejoignant les
mais pas sa ruse. Elfes d'Arvernien. Mais leur chef, Nargond,
A l'insu de tous, la malédiction de Túrin décida de quitter la bataille, fut atteint par une
s'abattit sur toute la cité : une grande armée flèche dans le dos et mourut.
d'Orques menée par Glaurung le Doré A la fin de cet Âge, Gwidhrún conduisit son
descendit dans le Beleriand occidental, et à peuple décimé vers l'Est, et ils se réinstallèrent
Tumhalad, ils défirent l'armée de Nargothrond. au Forlindon. Là, il épousa Hírimel, liant ainsi
Et c'est là que Gwindor tomba. davantage la Maison des Frères à celle des
En raison de son jeune âge, Gwidhrún avait Boucliers-de-Cuivre. Ces derniers offrirent à
été contraint de rester dans la ville : c'est là qu'il Gwidhrún les terres au-delà du Rhudrant, et
fut capturé avec Tilloth. Le garçon réussit à l'aidèrent à construire un château solide au
s'échapper de l'emprise des Orques, mais il ne sommet d'une colline surplombant la vallée du
put sauver sa mère. Alors, il fit le serment de se Gelion, qu’ils nommèrent Annost. Gil-galad
venger de l'Ennemi Noir. avait rencontré Gwidhrún à Arvernien et,
Gwidhrún passa trois ans dans les terres lorsqu’il vint visiter Annost, le chef de la
sauvages, recueillant quelques personnes qui Maison des Frères prêta serment d'allégeance
avaient pu échapper à la chute de leur cité. Puis, au plus jeune des Seigneurs de la Maison des
poussé par les Orques à la recherche de hors-la- Noldor.
loi, le groupe se déplaça vers l'Est, et rejoignit La paix dura de nombreuses années et, au
les Boucliers-de-Cuivre au Thargelion. tournant du millénaire, un bébé naquit : il fut
Gwidhrún vécut des années parmi le peuple nommé Gwindor. Bien que son père ait essayé
de sa mère dans les terres de Caranthir, et il y de l'élever comme un homme de paix et de
rencontra Hírimel, la fille de Naurimbor le pardon, le garçon fut profondément touché par
Forgeron. Mais il ne trouva pas la paix car son les histoires de malheur et de tristesse qui
destin le poussa à partir à nouveau : refusant de étaient racontées sur sa famille. Ressentant le
se joindre à l'attaque contre Doriath, qui mena poids des défaites et des torts qu'ils avaient

148
subis, il désirait ardemment leur rendre la Cuivre, et violant leurs terres, Gwindor
pareille, et expier les péchés des âges passés. Et demanda la direction des guerriers. Gwidhrún
contre l'avis de Gwidhrún, Gwindor partagea le refusa, laissant à son fils la régence pendant
avec lui le serment de vengeance contre qu'il combattait.
l'Ennemi et tous ses serviteurs qui vivaient A partir de ce moment, la relation entre les
encore en Terre du Milieu. deux s'est encore dégradée. Gwindor passait
Gwidhrún et son fils n'ont jamais été en ses journées à chasser et à s'exercer à l'épée et à
bons termes. Le père souhaitait que son fils ne l'arc, et il se rendait fréquemment chez sa mère,
commette pas les mêmes erreurs que ses pères, à la forge de Naurimbor aux pieds des Ered
et qu'il réussisse là où lui-même avait échoué, Luin. De son côté, Gwidhrún se sentait privé de
en maintenant la paix et en renonçant à l'épée l'amour d'un fils malgré tout ce qu'il avait
sauf en cas de nécessité. Gwindor ne construit pour le préserver des erreurs de son
comprenait pas, se sentant privé de son droit à ancêtre : et il dépérissait, pleurant le manque de
faire partie de la lignée. compréhension de Gwindor.
Lorsque Sauron revint, trompant le peuple
d'Eregion, dont de nombreux Boucliers-de-

7.1.3. MEMBRES
7.1.3 MEMBRES

Distance
BO de
Nom Niv PdC TA BD Arm. Tai. BO MM Notes
mêlée
secondaire
Guilin 35 190 CM/14 65 30 N/G 200el 170al 20 Noldo Guerrier/Combattant
35 (140) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Détection.
Gelmir 36 210 CM/14 60 30 N/G 220el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
36 (72) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Gwindor 35 200 CM/14 55 30 N/G 215el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Gwindor (2) 40 140 CM/14 25 25 N/G 140el 100al 10 Noldo Guerrier/Combattant
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Tilloth 15 150 Non/2 40 N N 110el 90al 20 Noldo Alchimiste
30 PPs. Liste des sorts Voie de l’Alchimie jusqu'au 15ème niveau : Enchantement, Incrustation d'essence, Incrustation Mentale.
Embrigadement, compétences organiques jusqu'au 15ème niveau, Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-
guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille, Boucliers élémentaires.
Gwidhrún 25 150 CM/18 40 30 N/G 160el 140al 10 Noldo Guerrier/Combattant
25 (50) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Auto-guérison, Camouflage, Détection.

Hírimel 10 80 CM/13 35 N N 40el 40al 10 Noldo Mystique


20 (40) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu'au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette, Liste
de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille.
Gwindor (3) 5 78 CM/14 36 30 N/G 80el 44al 20 Noldo Guerrier/Combattant
21 PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 3ème niveau : Brillance, Auto-guérison.

149
Guilin

Date : PA 1
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Tirion, à Tùna
Niveau : 35
PdC : 190
Mêlée BO : +200el
Distance BO : +170al
TA (BD) : 14 (65, 95b)
Stats RM : FO 95, RA 104, EM 92, IN 94, PR 97, AG 103, CO 100, ME 91, AD 92, RA 93
Stats JRTM : FO 95, AG 103, CO 100, IG 93, IT 94, PR 97
Langues : Quenya P10/E10
Compétences : Administration 60, Concordance 70, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Commandement 90,
Organisation militaire 40, Observation 80, Instrument (harpe) 70, Eloquence en public 80, Lecture des runes 40, Maîtrise des
chevaux 120, Repérage aux étoiles 65, Natation 80.
Sorts : 35 (140) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Détection.
Apparence : 92

Equipement :
Epée - une épée longue en acier +30 avec une poignée en or sertie d'émeraudes, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de ses artisans et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20, avec l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20 BD.

Gelmir

Date : PA 455
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond ou Eithel Rivil à Dorthonion ; puis Angband.
Niveau : 36
PdC : 210
Mêlée BO : +220el
Distance BO : +200al
TA (BD) : 14 (60, 90b)
Stats RM : FO 100, RA 106, EM 89, IN 95, PR 102, AG 103, CO 101, ME 88, AD 88, RA 94
Stats JRTM : FO 100, AG 103, CO 101, IG 94, IT 95, PR 102
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 90, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 80, Commandement 100, Lutte 70, Organisation militaire 90, Observation 80,
Instrument (luth) 70, Eloquence en public 80, Camouflage 80, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 55, Natation 70,
Tactique 70, Pistage 70, Météorologie 40.
Sorts : 36 (72) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Apparence : 96

Equipement :
Epée - une épée longue en acier +30BO avec une poignée en or sertie de rubis, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de ses artisans et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20BD, avec l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20BD

150
Gwindor (PA 472)

Date : PA 472
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond
Niveau : 35
PdC : 200
Mêlée BO : +215el
Distance BO : +200al
TA (BD) : 14 (55, 85b)
Stats RM : FO 99, RA 105, EM 91, IN 96, PR 101, AG 103, CO 101, ME 88, AD 88, RA 94
Stats JRTM : FO 99, AG 103, CO 101, IG 94, IT 96, PR 101
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10
Aptitudes : Administration 50, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 70, Danse 80, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 90, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 80, Commandement 90, Lutte 70, Organisation militaire 80, Observation 80,
Instrument (luth) 70, Eloquence en public 80, Camouflage 80, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 65, Natation 70,
Tactique 70, Pistage 80, Météorologie 40.
Sorts : 35 (70) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Apparence : 96

Gwindor (PA 495)

Date : PA 495
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Nargothrond
Niveau : 40
PdC : 140
Mêlée BO : +140el
Distance BO : +100al
TA (BD) : 14 (25, 50b)
Stats RM : FO 64, RA 72, EM 93, IN 96, PR 72, AG 68, CO 69, ME 88, AD 92, RA 94
Stats JRTM : FO 64, AG 68, CO 69, IG 94, IT 96, PR 94
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10, Orque P6/E6
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 10, Concordance 60, Maths de base 80, Danse 50, Diplomatie 80, Recherche de
nourriture 70, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 60, Commandement 50, Lutte 40, Organisation militaire 90, Observation 70,
Instrument (luth) 60, Eloquence en public 50, Camouflage 60, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 65, Nager 50, Tactique
80, Pistage 70, Météorologie 50.
Sorts : 40 (80) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Apparition : 54

Equipement :
Épée - une épée longue en acier +30BO avec une poignée en or sertie de saphirs, elle a été fabriquée par Guilin avec l'aide de
Morgoth. Pour cette raison, elle porte une partie du pouvoir de ses artisans et c'est une arme dangereuse.
Bouclier - un bouclier en acier +20BD, avec le l'emblème de la Maison de la Montagne Eternelle.
Armure - une chaîne complète d'acier avec des bracelets et un casque, +20BD.

151
Gwindor (DA 2000)

Date : DA 2000
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Annost
Niveau : 5
PdC : 78
Mêlée BO : +80el
Distance BO : +44ac
TA (BD) : 14 (36, 66b)
Stats RM : FO 88, RA 97, EM 82, IN 82, PR 97, AG 91, CO 82, ME 82, AD 78, RA 91
Stats JRTM : FO 88, AG 97, CO 82, IG 91, IT 82, PR 97
Langues : Quenya P8/E8, Sindarin P8/E8, Adûnaic P6/E6
Aptitudes : Administration 20, Concordance 50, Maths de base 25, Calligraphie 40, Danse 40, Diplomatie 40, Maîtrise des
chevaux 80, Chasse 35, Commandement 35, Lutte 25, Organisation militaire 20, Observation 40, Instrument (luth) 40, Parole
publique 35, Camouflage 40, Échapper 60, Natation 30, Tactique 20, Pistage 40.
Sorts : 21 PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 3ème niveau : Brillance, Auto-guérison.
Apparence : 93
Gwindor mesure 1,91 m, a le teint pâle et les cheveux noirs de jais comme son père, et les yeux noirs de jais de Hírimel. Il porte
des vêtements confortables, généralement une longue tunique aux couleurs de sa Maison, et des bottes. On le voit rarement sans
un arc ou une épée, sauf dans sa propre maison. Gwindor aspire à la gloire au combat. Il a rejoint le Serment de vengeance de
son père, affirmant que le Seigneur de Gweydir a presque oublié le sien. Gwindor considère son séjour en Terre du Milieu comme
un devoir moral, pour combattre activement l'Ombre, venger les torts du passé et expier aux yeux des Valar et d'Ilúvatar. En
outre, il ressent le poids de son célèbre sang, et craint d'être le seul "non-héroïque" de sa lignée. Incapable de comprendre les
inquiétudes de son père, il s'entraîne, attendant que le Haut Roi ou quelque puissant Seigneur de sa suite lui confie une mission
ou une quête, pour prouver sa vaillance.

Tilloth

Date : PA 472
Surnom : Carhiril (S. "la Dame rouge")
Domicile : Thargelion, puis Nargothrond
Profession : Alchimiste
Niveau : 15
PdC : 150
Mêlée BO : +110el
Distance BO : +90al
TA (BD) : 2 (40)
Stats RM : FO 95, RA 101, EM 86, IN 88, PR 105, AG 100, CO 97, ME 89, AD 89, RA 95
Stats JRTM : FO 95, AG 100, CO 97, IG 95, IT 88, PR 105
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10
Aptitudes : Évaluation 60, Concordance 80, Maths de base 65, Danse 70, Diplomatie 50, Taille de pierres précieuses 80, Maîtrise
des chevaux 90, Chasse 65, Commandement 75, Exploitation minière 70, Observation 70, Jouer du basson 80, Art oratoire 65,
Forgeage 70, Traquer et cacher 60, Natation 50, Tissage 90.
Sorts : 30 PPs. Liste des sorts Voie de l’Alchimie jusqu'au 15ème niveau : Voies d'enchantement, Incrustation d'essence, Incrustation
Mentale. Embrigadement, compétences organiques jusqu'au 15ème niveau, Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau : Maîtrise
des Runes, Fouille, Boucliers élémentaires.
Apparence : 98
Tilloth (S. "Fleur d'étincelle") était la fille d'un forgeron renommé. Elle avait suivi Fëanor et s'était installée au Thargelion sous le
règne de Caranthir. Puis, alors qu'elle visitait avec son père les armées des Eldar assiégeant Angband, elle rencontra Gelmir, et
quelques années plus tard, ils se marièrent. Elle s'installa à Nargothrond, où elle donna naissance à Gwidhrún peu après la mort
de son mari. Elle a été capturée pendant la chute de Nargothrond et amenée à Angband. Personne ne connaît son destin, mais
on dit qu'elle a été libérée pendant la Guerre de la Grande Colère et qu'elle est retournée à Valinor pour soigner ses blessures.
Tilloth mesurait 1,89 m, avait de longs cheveux roux et des yeux bleus. Elle était grande et belle, même parmi les femmes de
Noldor, mais elle était forte de corps et d'esprit comme un homme. Elle portait habituellement des robes confortables de couleur
bleue ou grise.

152
Gwidhrún

Date : DA 2000
Profession : Guerrier/Combattant
Domicile : Annost
Niveau : 25
PdC : 150
Mêlée BO : +160el
Distance BO : +140al
TA (BD) : 14 (40, 70b)
Stats RM : FO 93, RA 95, EM 84, IN 92, PR 93, AG 96, CO 94, ME 89, AD 90, RA 92
Stats JRTM : FO 93, AG 96, CO 94, IG 92, IT 92, PR 93
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10, Adûnaic P6/E6
Aptitudes : Administration 60, Embuscade 8, Concordance 60, Maths de base 60, Danse 60, Diplomatie 70, Recherche de
nourriture 70, Maîtrise des chevaux 120, Chasse 70, Commandement 70, Lutte 60, Organisation militaire 70, Observation 70,
Instrument (luth) 50, Art oratoire 60, Camouflage 70, Échapper 60, Lecture des runes 40, Repérage aux étoiles 45, Natation 60,
Tactique 60, Traque 60, Météorologie 40.
Sorts : 25 (50) PPs. Liste de sorts Mentalistes jusqu’au 5ème niveau : Auto-guérison, Camouflage, Détection.
Apparence : 89
Gwidhrún mesure 1,95 m, a le teint pâle, des cheveux corbeau et des yeux bleus. Il porte habituellement des robes elfiques noires
et rousses. Bien qu'assez jeune pour un seigneur Elfe, il semble avoir vieilli. Il est un amoureux de la paix et porte sur ses épaules
le poids du Fratricide et la culpabilité d'avoir perdu sa mère aux mains des Orques lors de la chute de Nargothrond. Surprotecteur
envers les personnes qu'il aime, il souhaite que son fils suive sa voie et devienne un Seigneur dans la sagesse et la justice, plutôt
que dans la bataille. À cette fin, il lui a toujours interdit de partir à la guerre, et tente toujours d'éloigner Gwindor du danger,
craignant la soif de gloire de son héritier. Les débat avec lui ont rendu la vie de Gwidhrún encore plus difficile, car chacun refuse
de comprendre l'autre. Le Seigneur de la Maison des Frères vit dans la peur de perdre son fils, et le sentiment d'échec des
expériences de sa vie. Certains disent que c'est l'œuvre de l'Ennemi, car Gwidhrún ne voit que ses erreurs et jamais ses victoires,
qui ont été nombreuses et glorieuses. Il pense souvent à son serment de vengeance, blâmant sa jeune ardeur pour les tragédies
qui ont suivi plus tard.

Hírimel

Date : DA 2000
Profession : Mystique
Domicile : Annost
Niveau : 10
Hits : 80
Mêlée BO : +40el
Distance BO : +40al
TA (BD) : 2 (35)
Stats RM : FO 74, RA 88, EM 98, IN 96, PR 96, AG 91, CO 82, ME 86, AD 78, RA 91
Stats JRTM : FO 74, AG 91, CO 82, IG 91, IT 96, PR 96
Langues : Quenya P10/E10, Sindarin P10/E10, Adûnaic P4/E4
Aptitudes : Administration 20, Concordance 60, Maths de base 45, Calligraphie 30, Danse 60, Diplomatie 30, Maîtrise des
chevaux 90, Chasse 35, Commandement 55, Observation 60, Instrument (luth) 60, Art oratoire 55, Forgeage 30, Traquer et
Cacher 50, Natation 50, Tissage 60.
Sorts : 20 (40) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu'au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette,
Liste de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau : Maîtrise des Runes, Fouille.
Apparence : 95

Hírimel (S. "Celle qui cherche l'amour") était en effet une belle jeune fille, avec de longs cheveux cuivrés bouclés et des yeux noirs
comme du charbon. Fille de Naurimbor le Forgeron, elle rencontra Gwidhrún au Thargelion, et ils tombèrent amoureux, se
mariant après la fondation d'Annost. Hírimel mesure 1,82 m, et a un visage souriant qui réchauffe les cœurs. Elle s'habille de
longues robes amples, et aime marcher pieds nus sur l'herbe. En tant que Dame du Gweydir, elle s'occupe du château et des
domestiques, tandis que son époux décide généralement des affaires militaires et des questions les plus importantes. Elle est
globalement appréciée par les membres de la Maison, et son époux ressent une profonde affection pour elle, bien qu'il puisse
sembler assez froid dans son comportement habituel.

153
La tactique habituellement employée dans
7.1.4 TERRITOIRE
la guerre contre Sauron consistait en des
7.1.4. TERRITOIRE
attaques surprises de jour avec une cavalerie
très mobile, qui dévastait les rangs des Orques
A la fin du Premier Âge, Gwidhrún
et des Trolls. Puis, en battant rapidement en
conduisit les survivants de son peuple vers
retraite, les chevaliers attiraient l'ennemi dans
l'Est, fuyant la ruine du Beleriand. Ayant
leur camp et tendaient une embuscade aux
développé de forts liens d'amitié avec les
Orques en marche pendant la nuit. Les archers
Boucliers-de-Cuivre, la Maison des Frères reçut
affaiblissaient les rangs ennemis, puis les
de l'aide et les terres du centre du Thargelion,
hommes d'armes, les lanciers et les chevaliers à
qui étaient maintenant en grande partie
pied avançaient pour les défendre. En général,
désertes. Avec l'aide des maçons des Boucliers-
les Elfes parvenaient toujours à avoir l'avantage
de-Cuivre, les Frères construisirent la cale
du terrain, en dirigeant l'ennemi avec des
d'Annost (S. "Cadeau-Forteresse"), où
attaques de cavalerie, puis en l'achevant au
Gwidhrún établit sa demeure. Son peuple se
meilleur endroit pour la bataille.
dispersa dans la vallée du Gelion, s'occupant
La fin du Deuxième Âge a vu un
principalement de la chasse dans les Eryn Luin,
changement dans les tactiques elfiques,
ou de l'élevage du bétail.
influencées par celles, plus sophistiquées, des
Les frontières du royaume de Gweydir sont
Númenóréens. Ainsi, le rôle de la cavalerie a
le Rhûdhrant au Nord, les Ered Luin à l'Est, le
diminué, remplacée par de grosses unités de
Lalvenduin au Sud et le Linduin à l'Ouest.
lanciers et d'archers. Tout en perdant une partie
Étant donné leur petit nombre, les membres
de leur grande mobilité, les armées Elfes sont
de la Maison des Frères sont restés ensemble, et
devenues plus robustes (les chevaux ne
peu d'entre eux se sont déplacés vers d'autres
peuvent pas se battre la nuit, quand les Orques
terres au-delà des Ered Luin.
sont plus susceptibles d'attaquer). De
nombreux chevaux elfiques, amenés d'Aman
7.1.5. FORCES
7.1.5 MILITAIRES
FORCES MILITAIRES par les Noldor, périrent pendant la Dernière
Alliance, de sorte que peu d'Elfes combattirent
à cheval au Troisième Âge. Ce fut un coup dur
La Maison des Frères emploie généralement pour les prouesses guerrières et le prestige de
des tactiques adaptées à son petit nombre de la Maison, et beaucoup de chevaliers se
guerriers qualifiés. En général, un guerrier sur transformèrent en hommes d'armes.
deux monte un cheval de guerre. Ces chevaliers
portent un casque et une cotte de mailles avec
quelques plaques d'acier pour protéger les 7.1.6.7.1.6 PERSONNAGES-
PERSONNAGES-JOUEURS
JOUEURS
points vitaux ; ils manient une lance, une épée
longue et un bouclier.
Parmi les combattants restants, un quart Les caractéristiques suivantes sont destinées
sont des hommes d'armes, équipés d'une cotte à être utilisées pour les personnages-joueurs
de mailles, d'un bouclier et d'une arme à une appartenant à la Maison des Frères. Aucun
main (épée large, hache, masse), ou plus personnage RM de barbare, de marin ou de
rarement d'une épée à deux mains. Un autre voleur n'est listé, car ce ne sont pas des ordres
quart sont des lanciers, équipés comme les traditionnels de la Maison (pour les besoins du
hommes d'armes, sauf qu'ils manient toujours jeu, utilisez les caractéristiques fournies par les
une lance. Les autres sont des archers, portant Règles de base). Aucun personage-joueur noble
une cotte de mailles et maniant des arcs longs n'est répertorié, car il n'y a jamais eu d'autres
elfiques, ainsi qu'une épée courte pour le nobles que les PNJ répertoriés.
combat en mêlée.
JOUEURS MAITRE DU SAVOIR DE LA MAISON DES FRERES :
La Maison des Frères compte une plus
bien que relativement rares chez les Gweydir, leurs Maîtres
grande proportion de chevaliers que les autres, du Savoir ont tendance à se concentrer sur le passé,
et ils composent souvent la partie la plus apprenant l'histoire du Beleriand et les batailles de cette
courageuse de la cavalerie du Lindon. époque, et étudiant les trahisons et les dispositifs de
l'ennemi.

154
Compétences : Débattre +1, Guérir +1, Perspicacité +2, Les Boucliers-de-Cuivre sont rusés, même
Langue (Sindarin ou Quenya) +2, Folklore - Histoire (Elfes)
selon les normes noldorines, et ils sont toujours
+3, toute autre compétence de Tradition +2, toute autre
compétence de Tradition +1, Observer +2, Performance pleins du désir de créer de nouvelles choses et
(Composer des Vers ou autre spécialité appropriée) +1 de modeler la nature en beauté, ce qui, dans le
Curieux, Fidèle, sens de l'honneur, Sévère, Sage. passé, a conduit à la chute de l'Eregion.
JOUEURS MAGICIEN DE LA MAISON DES FRERES : Les Elfes Les Boucliers-de-Cuivre ont la réputation
du Gweydir se tournent rarement vers l'étude de la magie. d'être créatifs et têtus, rarement disposés à
Ceux qui le font ont tendance à se concentrer, encore plus
écouter les ordres des autres.
que les autres Elfes, sur la préservation du bien contre les
atteintes du mal.
Compétences : Débattre +1, Guérir +1, Perspicacité +2,
Langue : Sindarin +2, Langue : Quenya +1, une compétence 7.2.1. EMBLEME
d'apprentissage +3, une autre compétence d'apprentissage 7.2.1 EMBLEME
+2, Observation +2, Persuasion +1.
Curieux, Fidèle, Volontaire, Sage.
L'emblème original des Urundrumath est
JOUEURS MENESTREL DE LA MAISON DES FRERES : les
ménestrels du Gweydir sont réputés pour leurs tristes un bouclier rond en cuivre sur un champ rouge.
lamentations sur les jours qui sont maintenant révolus, les La branche endorienne de cette Maison a
merveilles du Beleriand, la gloire des seigneurs Elfes conservé le même emblème, car elle ne
d'antan, le Destin de Mandos et le destin d'Arda. Leurs
reconnaît aucune division au sein de son
instruments favoris sont tous ceux qui produisent un son
doux et triste, comme la harpe, la flûte, le luth et le violon. peuple.
Compétences : n'importe laquelle des compétences
suivantes : artisanat - fabrication d'instruments +1, débat +1,
La Maison est parfois appelée aussi "les
jeux +1, inspiration +1, n'importe quelle autre langue +2, roux", ou "les cuivrés", en référence à la
n'importe quelle compétence théorique +2, mimétisme +1, particularité de certains d'entre eux (environ un
performance +3, persuasion +2, furtivité +1. sur dix), une chevelure rousse très rare parmi
Fidèle, Amis, Langue de bois, sens de l'honneur.
les Elfes.
JOUEURS GUERRIERS DE LA MAISON DES FRERES : les
Gweydir sont des guerriers par tradition, trempés par la
traîtrise et la haine de l'Ennemi. Ils font partie des
combattants les plus renommés parmi les Eldar de la Terre
du Milieu, et leur courage et leur détermination sur le
champ de bataille sont inégalés par les autres Maisons.
Compétences : Combat armé +3, Guérison +1, Inspiration
+1, Intimidation +1, Observation +2, Combat à distance +3,
Chevaucher +2, Savanterie +2.
Audacieux, Commandement, Main de fer, Sens de
l'honneur, Sévère, Vaillant, Cœur du guerrier, Savant de la 7.2.2. HISTOIRE
7.2.2 HISTOIRE
guerre.

La Maison des Cuivres se rassemblait à


7.2.MAISON DES l'origine autour de la figure charismatique de
7.2. MAISON DES
BOUCLIERS-DE-CUIVRE Mahtan le Forgeron. Il était un ami d'Aulë, de
BOUCLIERS-DE-CUIVRE qui il apprit beaucoup sur les secrets des
métaux et des pierres précieuses. La fille de
La Maison des Boucliers-de-Cuivre est l'une Mahtan, Nerdanel, partageait les intérêts de
des plus importantes parmi les Noldor, son père ; elle épousa finalement Fëanor et lui
appartenant à l'origine à l'Armée de Fëanor. donna sept fils, liant ainsi le destin de la Maison
Dispersés dans tous les royaumes eldarins, ils de Mahtan à celui du premier-né de Finwë.
sont célèbres pour leur chevelure rousse Après l'Obscurcissement des Arbres,
particulière mais surtout pour leur tradition de lorsque Fëanor prononça son Serment à Tirion,
travail du métal qui remonte à Mahtan le Mahtan fronça les sourcils et Nerdanel, dont
Forgeron, premier des disciples d'Aulë, et à l'amour pour son mari s’étiolait, refusa de le
Nerdanel, épouse de Fëanor et mère de ses sept rejoindre avec leurs fils. Mais beaucoup de
fils. jeunes Boucliers-de-Cuivre jurèrent de suivre
leur nouveau Roi en Terre du Milieu : ainsi, la

155
Maison se divisa, la plupart d'entre eux restant par l'un des gardes de Morfiniel, qui souhaitait
à Tirion, les autres marchant au Nord vers les se venger d'une telle rébellion.
havres des Teleri, en suivant le nouveau guide La seigneurie passa alors à Emlin, sœur de
d'Embor, fils du frère de Mahtan. Nargond. Elle était restée au Thargelion
Les rebelles Boucliers-de-Cuivre pendant la guerre, mais rassembla les restes de
participèrent au premier Fratricide puis son peuple et réorganisa le pays, refusant
s'embarquèrent avec Fëanor pour la Terre du désormais la direction de Morfiniel. Ils avaient
Milieu. Ils s'installèrent à l'Est du Beleriand, pour voisins la Maison des Frères, et Gwidhrún
dans les terres du Thargelion, où ils vécurent épousa une jeune fille des Boucliers-de-Cuivre,
sous le règne de Caranthir. Dans les Ered Luin, signe de paix perpétuelle et d'alliance entre les
les Boucliers-de-Cuivre exploitaient divers Maisons. Emlin renouvela l'amitié de son
minerais, fournissant aux Fëanoriens les peuple envers les Nains des Ered Luin, les
meilleurs produits métalliques. Caranthir aidant lorsque leurs villes furent inondées à la
accepta Embor comme vassal, mais lui laissa le fin de cet Âge. Et dans les années suivantes, il
contrôle de son peuple, satisfait de leur soutien n'était pas rare de voir des Nains et des
aux armées des Noldor. Dans les Ered Luin, les Boucliers-de-Cuivre commercer ou travailler
Boucliers-de-Cuivre se sont également liés ensemble.
d'amitié avec les Nains de Nogrod et de Emlin était amoureux de Doronor, un Elfe
Belegost. Ils partageaient des techniques de de sa Maison. Lors du troisième Fratricide, il
forge et d'extraction, et étaient toujours en bons avait combattu les Fils de Fëanor, puis avait
termes. rejoint la fuite des survivants vers Balar, où il
Embor fut tué au combat par une flèche de avait rencontré Celebrimbor. Doronor était un
Doriathrin durant le Second Fratricide : ainsi, le forgeron de renom et passait la plupart de ses
pouvoir passa à son fils Nargond. Il n'était pas journées à la forge. Bien qu'il aimât également
heureux de participer aux guerres internes des Emlin, elle pensait que son amour pour
Eldar car il était né en Terre du Milieu. Il l'artisanat était plus grand, et ils ne se sont
estimait que le Serment ne le concernait pas et jamais mariés.
il n'aimait pas l'ambition des Fils de Fëanor. Doronor a participé à la fondation de
Beaucoup parmi les siens partageaient son avis l'Eregion, et est devenu l'un des Mírdain. Il
: on dit que certains désertèrent et se avait emmené de nombreux Boucliers-de-
réfugièrent dans les vallées montagneuses des Cuivre qui s’installèrent avec lui à Ost-in-Edhil,
Ered Luin, ou même rejoignirent d'autres Elfes et beaucoup furent trompés par les mots
en Arvernien. Néanmoins, se sentant liée à sa habiles d'Annatar. Lorsque la guerre contre
dame Morfiniel Uruniel, fille de Caranthir Sauron a éclaté, la plupart d'entre eux sont
(également tuée à Menegroth), Nargond morts en défendant Ost-in-Edhil. Doronor
combattit en Arvernien pendant le Troisième mena quelques survivants vers le Nord pour
Fratricide. fonder Imladris avec Elrond. Doronor retourna
C'est là que Gwidhrún, Seigneur de la au Forlindon avec de nombreux membres de sa
Maison des Frères, dont la mère Tilloth était famille en DA 1735. Seuls quelques-uns
une des Boucliers-de-Cuivre, proposa une restèrent derrière, dont Nardol, ami proche de
trêve. Bien que Nargond soit susceptible Doronor, qui devint Maître forgeron d'Elrond.
d'accepter, Morfiniel refusa. Mais beaucoup Doronor et Emlin se sont mariés en DA 1740, et
des Boucliers-de-Cuivre reconnaissaient elle a donné naissance à un bébé, nommé
certains de leurs parents parmi les guerriers de Maethor, en DA 1970. Lorsque ses parents
Gwidhrún et refusèrent de se battre, tandis que traversèrent la Mer en TA 1820, il prit la
d'autres rejoignirent même leurs frères contre seigneurie de la Maison et gouverna les
les Fils de Fëanor. On raconte que Nargond Boucliers-de-Cuivre jusqu'à la fin du Troisième
ordonna aux quelques guerriers qui lui Âge.
obéissaient encore de se retirer : pourtant, une
flèche l'atteignit au dos alors qu'il se retournait.
Certains disent qu'il s'agissait d'une fatalité,
mais d'autres affirment que la flèche a été tirée

156
7.2.3
7.2.3. MEMBRES
MEMBRES

Distance
BO de
Nom Niv PdC TA BD Arm. Tai. BO MM Notes
mêlée
secondaire
Mahtan 60 290 CM/22 80 50 N/G 300el 240al 25 Noldo Guerrier/Combattant
60 (120) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 15ème niveau
Nerdanel 40 240 CM/17 60 40 N/G 240el 200al 20 Noldo Animiste
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 20ème niveau. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 20e niveau.
Embor 40 230 CM/17 55 40 N/G 225bs 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
40 (80) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 15ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Nargond 35 200 CM/14 55 30 N/ 225el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage
Emil 30 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 15 Noldo Guerrier/Combattant
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 10ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage
Doronor 35 200 CM/14 55 30 N/ 215el 200al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
35 (70) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage

Maethor 5 100 CM/19 70 45 N/G 260el 200al 25 Noldo Barde


50 (100) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence
jusqu'au 5eme niveau
Fendomion 50 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 20 Noldo Guerrier/Combattant
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.

Nardol 50 260 CM/19 70 45 N/G 260el 200al 25 Noldo Guerrier/Combattant


50 (100) PPs. Liste de sorts Mentaliste jusqu’au 13ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage.
Cenariel 30 150 CM/12 60 30 N/ 180el 150al 20 Noldo Mystique
G
30 (60) PPs. Liste de sorts Mystique jusqu’au 10ème niveau : Altération Liquide, Altération Solide, Altération Gazeuse, Cachette, Liste
de sorts Mentaliste jusqu’au 5ème niveau : Brillance, Auto-guérison, Camouflage. Liste de sorts d’Essence jusqu'au 5ème niveau :
Maîtrise des Runes, Fouille.Liste de sorts d’Essence jusqu'au 10ème niveau

fut Aulë, qui lui apprit les secrets des métaux et des
Mahtan minerais.
Lorsque Fëanor prêta serment, bien qu'il admît ses
Objets spéciaux : compétences, Mahtan s'opposa à son départ. Alors il est
resté à Tirion sous le règne de Finarfin jusqu'à la Fin des
Outils de forge - fabriqués par Aulë en cadeau, ils Temps.
donnent à Mahtan un bonus de +10 en forge. Mahtan mesure 2,03 m, est d'une corpulence
Cœur def Mahtan - un rubis géant fabriqué par le exceptionnelle, et possède des mèches rouges qui sont
le signe distinctif de sa Maison. Ses yeux sont noirs
forgeron, il donne le pouvoir d'allumer le feu,
comme du charbon.
d'éteindre le feu, de façonner le feu à volonté, de
contrôler même la température du feu.
Cape de Nerdanel - une cape rouge et verte, elle Nerdanel
donne à Mahtan +20PP, et le protège du froid ainsi
que de la chaleur (+10 BD). Objets spéciaux :
Luth - un luth magnifiquement incrusté, fabriqué
par l’épouse de Mahtan, il donne un bonus de +10 en Outils de tissage - faits par Aulë comme cadeau, ils
Permormance Luth, émouvant son public. donnent à Nerdanel un bonus de +10 à Artisanat -
Tissage.
Mahtan est né à Cuiviénen, parmi les premiers Elfes. Main verte - émeraude fabriquée par Mahtan, elle a
Il conduisit ses proches durant le Grand Voyage, le pouvoir de restaurer les fils cassés à volonté.
s'installant finalement sur Túna, où il participa à la Le feu de Fëanor - cadeau de mariage de Fëanor à
fondation de Tirion. Parmi les Valar, son principal ami son épouse, ce collier d'or a la forme d'une toile
contenant cinq magnifiques rubis. Le plus grand

157
s'appelle le Feu de Fëanor, et c'est le premier bijou Armure - une armure faite de plaques et d'anneaux
jamais créé à briller de sa propre lumière. Dans de mailles en acier elfique, offrant +30 BD. On dit que
l'obscurité, le rubis semble briller d'une flamme si Embor n'était pas un grand combattant mais ses
rouge intérieure dansante : Fëanor a capturé la armes le rendaient dangereux sur le champ de
lumière du feu et l'a placée dans la gemme, et que bataille.
beaucoup disent que c'est son propre amour qui l'a Épée Rude Torche - fabriquée par Embor après
rendu capable d'allumer la première gemme Dagor-nuin-Giliath, cette épée longue possède une
brillante d'Arda. Le collier donne +4 à Persuader lame en acier et une poignée en or sertie de rubis.
(Charme) et Intimider (Majesté). +20 BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure contre
Cape rouge - une cape rouge avec des broderies les créatures maléfiques (c'est-à-dire les orques et
vertes et dorées, c'est l'artisanat de Nerdanel, elle lui autres œuvres de Morgoth). À volonté, l'épée peut
procure +10 en Art oratoire, et la protège du froid s'enflammer, infligeant +1d6 points de dégâts de feu
comme de la chaleur (+10 BD). chaque round.
Couteau blanc - Maedhros a fabriqué cette dague Outils de forge - fabriqués par Mahtan en cadeau, ils
pour sa mère, avec l'aide de Curufin et Caranthir. Il confèrent à Embor un bonus de +2 en forge.
offre +10 BO. Bien qu'il ressemble à un couteau de Luth - un beau luth incrusté d'or, il donne +2 en
chasseur, Nerdanel fut secrètement étonné par le Performance (Luth)
cadeau de cette arme, comprenant quel côté
maléfique avait été transmis de Fëanor à ses fils. Le Embor est né à Aman, fils de la sœur de Mahtan.
couteau a une lame en acier blanc et une poignée en Esprit ardent, il était un disciple d'Aulë et aimait
or sertie de rubis et d'émeraudes. beaucoup les pierres précieuses. Il fut convaincu par le
discours de Fëanor, entraînant de nombreux jeunes
Arc noir - un cadeau de Celegorm, Amrod et Amras,
Boucliers-de-Cuivre vers la Terre du Milieu, où ils
cet arc a +20 BO pour toucher. Bien que Nerdanel ne
s'installèrent sous le règne de Caranthir. Embor
l'utilisait que pour chasser, l'arc était destiné à
préférait rester près de ses trésors plutôt que de chasser
pouvoir tuer d'autres Elfes.
et de quitter son domaine. Il était considéré comme un
Luth en cerisier - fabriqué par Maglor, ce luth en piètre guerrier et cavalier, mais un bon forgeron. Il
bois de cerisier rougeâtre offre de +10 en enviait les Fils de Fëanor, leur richesse et leur
Permormance Luth. Maglor a toujours été le fils le plus renommée, bien qu'il ait fait tout ce qu'il pouvait pour
proche de Nerdanel, et il lui a offert cet instrument leur plaire et être considéré comme leur pair. Il est mort
pour mieux comprendre les sentiments de sa mère. lors du Deuxième Fratricide, tué par une flèche. Embor
avait des cheveux et des yeux noir charbon, et un teint
Nerdanel était la fille de Mahtan. Elle est née à rougeâtre. Il mesurait 1,84 m et était très fort, mais pas
Aman et a appris les arts de la forge avec Aulë. Une Elfe particulièrement beau pour quelqu'un qui avait vécu à
rusée mais sensible, elle fut la seule à pénétrer les secrets Aman.
de Fëanor, qui l'aimait tendrement. Ils se sont mariés et
ont eu sept fils.
Avec le temps, cependant, Fëanor retourna à ses
Nargond
habitudes solitaires, prenant ses distances avec son
épouse. Nerdanel le suivit à Formenos, mais voyagea Les objets spéciaux de Nargond :
souvent à Túna et dans les salles d'Aulë. Elle n'a pas
suivi Fëanor en Terre du Milieu, comprenant la folie qui Armure - une armure faite de plaques et d'anneaux
dominait son mari et ses fils, et qui lui apporterait un de mailles en acier elfique, offrant +30 BD.
grand chagrin. Rude Feu - fabriquée par Embor après Dagor-nuin-
Nerdanel est d'une beauté exceptionnelle, elle mesure Giliath, cette jumelle de Rude Torche possède une
1,85 m, est de constitution forte mais gracieuse ; elle a lame en acier et une poignée en or sertie de rubis. +20
les longues mèches cuivrées et les yeux noisette. BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure contre les
créatures maléfiques (c'est-à-dire les Orques et
autres créations de Morgoth). À volonté, l'épée peut
Embor s'enflammer, infligeant +1d6 points de dégâts de feu
à chaque tour.
Objets spéciaux : Outils de forge - fabriqués par Embor en cadeau, ils
Le Collier des Feux Multiples - un collier en or avec confèrent à Nargond un bonus de +10 en forge.
sept grands rubis, c'est la création principale L'arc de Nargond - fabriqué avec l'if noir des Ered
d'Embor, faite juste avant de quitter Aman avec Luin, cet arc donne à Nargond +20 BO pour toucher.
l'aide d'Aulë. Embor a toujours voulu imiter la Luth - un magnifique luth incrusté d'argent, fabriqué
création de Fëanor, mais bien qu'il ait une grande en Terre du Milieu, il donne +10 en Performance
habileté, il lui manquait la créativité pour imaginer (Luth).
de nouvelles choses. Le collier donne +20 à Art
oratoire.

158
Nargond (S. "Pierre ardente") est né en Terre du Milieu. cheveux et des yeux noirs. Elle a une bonne âme mais
Jamais en bons termes avec son père, il était un grand est plutôt froide dans son comportement.
chasseur et combattant. Il n'aimait pas les Fils de Fëanor
mais il se sentait suffisamment loyal à Caranthir pour le Doronor
considérer comme son Seigneur. Il est mort lors du
Troisième Fratricide, tué par une flèche dans le dos alors Objets spéciaux :
qu'il retirait ses forces vaincues du champ de bataille.
Nargond avait les cheveux et les yeux noirs. Il mesurait Écaille de cuivre véritable - une cotte de mailles en
1,95 m et était très beau. Il n'était pas un bon orateur et cuivre véritable, un alliage créé ensemble par Nardol
préférait généralement l'action à la parole. et Doronor, mêlant le cuivre et le mithril. Moins dur
que l'argent pur, il est néanmoins très léger et
Emlin protège mieux que l'acier, brillant toujours sans
ternir. Il protège son porteur (+25 BD) et ne pèse que
Les objets spéciaux d'Emlin : 15 livres.
Narcam (S. "Masse ardente") - fabriquée par
Collier des Feux Multiples - un collier en or avec
Doronor avant la guerre contre Sauron, cette masse
sept grands rubis, c'est la principale création
de couleur cuivrée confère à Doronor un bonus de
d'Embor, faite juste avant de quitter Aman avec
+20 BO pour toucher. Chaque fois qu'une créature
l'aide d'Aulë. Il a été transmis à Emlin en tant que
maléfique (c.-à-d. qui se range du côté de l'Ombre ou
Dame des Boucliers-de-Cuivre. Le collier donne +20
qui est créée par elle) est touchée, elle subit +10
à Art oratoire.
points de dégâts de brûlure supplémentaire de la
Outils de tissage - un cadeau de la mère d'Emlin,
part de l'artisanat elfique. Lorsqu'elle subit un coup
bonus de +20 à Artisanat - Tissage.
critique, le marteau libère une explosion de feu,
Cape de la Dame - fabriquée par Emlin, cette
ajoutant 1d6 aux dégâts. La victime doit réussir un
magnifique cape en laine rouge et or protège son
test de Rapidité (TN = total des dégâts), ou subir 1d6
porteur du froid (+2 à tout test contre le froid).
supplémentaire chaque tour pour le feu qui s'empare
Rude Feu – épée de son frère, qu’elle acquit après sa
de ses vêtements ou de ses cheveux.
mort. Fabriquée par Embor après Dagor-nuin-
Outils de forge - fabriqués par Fendomion et offert
Giliath, cette jumelle de Rude Torche possède une
à Doronor, ils confèrent un bonus de +10 en forge.
lame en acier et une poignée en or sertie de rubis.
La cape d'Emlin - un cadeau d'Emlin, cette cape en
+20 BO pour toucher, +10 dégâts de brûlure contre
laine gris-bleu protège son porteur du froid (+20 de
les créatures maléfiques (c'est-à-dire les Orques et
résistance contre tout test contre le froid). La
autres créations de Morgoth). Elle est passée de
première cape, fabriquée par Emlin au début du
Nargond à sa fille. À volonté, l'épée peut
Deuxième Âge, a été abîmée dans la forge du
s'enflammer, infligeant +1d6 points de dégâts de feu
Mírdaithrond lorsque des étincelles ont volé sur elle.
à chaque tour.
La deuxième cape, fabriquée juste avant le mariage,
L'arc de Nargond - arc de son frère, qu’elle acquit
était également résistante au feu (+20 de résistance).
après sa mort. Fabriqué avec l'if noir des Ered Luin,
cet arc offre +20 BO au toucher. Doronor est né l'année précédant Nirnaeth
Luth - un magnifique luth incrusté d'argent, fabriqué Arnoediad au Thargelion. Il est le fils d'un forgeron
dans la Terre du Milieu pour Nargond, il donne +5 renommé, travaillant au palais de Nargond. Doronor a
en Performance (Luth). rencontré Emlin alors qu'ils étaient enfants et ils ont
développé une profonde amitié qui, à mesure que l'âge
Emlin est née au Thargelion à la fin du Premier Âge. avançait, est devenue un sentiment plus fort.
Plutôt introspective, elle a perdu son père alors qu'elle Cependant, Emlin fut d'abord absorbée par le règne de
n'était encore qu'une enfant, et a dû diriger la Maison son peuple et la reconstruction du Thargelion, tandis
toute seule. Déterminée à n'être dirigée par personne et que Doronor était désireux d'explorer la Terre du Milieu
à préserver son peuple de la guerre et de la tyrannie, elle et de suivre Fendomion, son maître dans les arts de la
a été aidée par son ami Gwidhrún de la Maison des forge. Avec la fondation de l'Eregion, Doronor a quitté
Frères dans l'établissement de son règne après le Emlin, non sans chagrin, mais plus tard, son esprit était
naufrage du Beleriand. Elle fut entièrement dévouée à occupé par la construction d'Ost-in-Edhil et les travaux
sa Maison. Elle tomba amoureuse de Doronor. Elle des Mírdain. Le soutien actif de Doronor à Annatar l'a
souffrit beaucoup de l'absence de la même émotion de éloigné de Fendomion, et il s'est rangé contre Galadriel
sa part, et elle devint encore plus silencieuse et solitaire. et Celeborn jusqu'à ce qu'ils quittent le royaume.
Après la chute de l'Eregion, Doronor revint au Lorsque le plan de Sauron fut découvert, Doronor
Thargelion et l'épousa, apportant la chaleur qu'elle comprit son erreur. Il rejoignit Fendomion dans la
attendait. défense d'Ost-in-Edhil, survécut à la journée et mena un
Emlin mesure 1,75 m, elle est de forte mais de belle groupe de désespérés pour rejoindre Elrond et fonder
constitution. Elle ressemble à son père, avec des plus tard Imladris. Peu après la défaite de Sauron en
Eriador, Doronor retourna au Thargelion. Il y rejoignit

159
Emlin et l'épousa, devenant ainsi le Seigneur de la Maethor mesure 1,90 m, est de corpulence normale et a
Maison, bien qu'il ait toujours laissé le pouvoir à son de beaux traits. Il a des cheveux corbeau et des yeux
épouse. Il agrandit les forges de Gondlortil, et y noirs.
travailla, devenant l'un des forgerons les plus
renommés du Forlindon. Fendomion
Doronor mesure 1,95 m, a un physique musclé, des
cheveux noirs et des yeux noisette. Objets spéciaux :
Remmiraith (S. "Réseau d'étoiles") – collier serti de
Maethor
sept grandes gemmes sur une fine toile de mithril
(diamant, rubis, émeraude, zircon, grenat violet,
Objets spéciaux :
saphir jaune, améthyste) fabriqués par le forgeron.
Écaille de cuivre véritable - une cotte de mailles en Chaque gemme peut contenir un sort. Le bijou entier
cuivre véritable, un alliage créé ensemble par Nardol donne à une femme +30 à Art oratoire et +10 à tous les
et Doronor, mêlant le cuivre et le mithril. Moins dur autres tests sociaux avec les hommes.
que l'argent pur, il est néanmoins très léger et Hithmir (S. "Joyau du Brouillard") - une grande
protège mieux que l'acier, brillant toujours sans opale dans une monture en mithril. Permet à son
ternir. Il protège son porteur (+25 BD), et ne pèse que possesseur de lancer à volonté les sorts "Lever le
15 livres. brouillard" et "Tisser le brouillard".
Varcam (S. "Masse de la foudre") - fabriquée par Armure de mithril - armure de plaques et d'anneaux
Doronor avant la guerre de la Dernière Alliance, de mithril, offrant +20 BD, et pesant 10 livres.
cette masse de couleur cuivrée confère à Maethor un Ithilnaur (S. "Feu de lune") - fabriquée par
bonus de +20 BO pour toucher. Chaque fois qu'une Fendomion pour lui-même, peu avant la guerre
créature maléfique (c.-à-d. qui se range du côté de contre Sauron, cette épée longue est faite d'un alliage
l'Ombre ou qui est créée par elle) est touchée, elle secret de mithril et d'acier elfique. +30 BO pour
subit +10 points de dégâts de brûlure toucher, +10 dégâts de brûlure contre les créatures
supplémentaire de la part de l'artisanat elfique. maléfiques. Lorsqu'une créature maléfique subit un
Lorsqu'il subit un coup critique, le marteau libère coup critique, l'épée libère une explosion de feu
une explosion d'étincelles comme un éclair frappant argenté, ajoutant 4d6+4 aux dégâts. Ce pouvoir
la terre, ajoutant 1d6 aux dégâts. La victime doit spécial ne fonctionne que quelques fois par jour : une
réussir un test de Rapidité (TN=dégâts totaux), ou fois par jour en temps normal, deux fois par jour à la
subir 1d6 supplémentaires chaque tour pour que le pleine lune, et jamais à la nouvelle lune.
feu s'empare de ses vêtements ou de ses cheveux. Outils de forge - fabriqués par Mahtan en cadeau, ils
Outils de forge - fabriqués par Doronor en cadeau, confèrent à Fendomion un bonus de +10 en forge.
ils confèrent à Maethor un bonus de +10 en forge. Anneau de protection contre le feu - fabriqué par
Cape d'Emlin - cadeau d'Emlin, cette cape en laine Fendomion pour lui-même, cet anneau d'or avec un
vert-bleu protège son porteur du froid (+20 de seul rubis protège le porteur contre tout feu commun
résistance contre tout test contre le froid), et lui donne (comme une forge, ou les étincelles des forges du
+20 de Discrétion comme une cape de la Lórien. Mírdaithrond). Contre les feux spéciaux, comme la
magie, le souffle du dragon ou le magma, il ne donne
qu'un bonus de +20 de résistance.
Maethor est né d'Emlin et Doronor en DA 1970. Il a
passé la plupart de son temps en Terre du Milieu parmi Anneau du Double Feu - un cadeau de ses disciples
son peuple, travaillant à la forge de Gondlortil et à Doronor et Nardol dans le Sud de l'Eregion, peu
l'exploitation minière des Montagnes. Diplomate né, il après l'arrivée d'Annatar, cet anneau doré est en fait
était un ami cher de nombreux Nains et de leurs Rois. constitué de deux anneaux joints, sertis de deux
Maethor est devenu célèbre en tant qu'ami des Nains (S. rubis. Il donne à celui qui le porte le pouvoir
"Mallon Nogothrim") parce que, avant la guerre de la d'allumer le feu et d'éteindre le feu à volonté.
Dernière Alliance, il a participé à l'ambassade de Gil-
galad menée par Círdan, le peuple des Barbes-de-Feu et Ami et mentor de Doronor, Fendomion est né dans
des Barbes-larges. L'ambassade n'a pas réussi à obtenir les Terres Immortelles. Après avoir suivi Embor au
l'aide militaire des Nains, trop peu nombreux, mais, sur Thargelion, il travailla à sa forge jusqu'à la fin du
l'insistance de Maethor, le roi Rúlin II a accordé des Premier Âge, réalisant à quel point les guerres
armures et des armes de fabrication naine, qui furent Fratricides avaient semé les graines du mal, et que le
principalement utilisées pour équiper les Nandor et Destin de Mandos était en fait prononcé par les Noldor
d'autres Elfes des terres orientales. Maethor combattit à eux-mêmes. Fendomion a rencontré Celebrimbor à
Dagorlad avec son père, mais il fut blessé par une flèche Mithlond et a accepté de fonder avec lui le
orque empoisonnée et rentra chez lui. Il resta au Mírdaithrond, menant de nombreux Boucliers-de-
Thargelion jusqu'à la fin du Deuxième Âge, où il prit la Cuivre en Eregion et espérant construire une terre
seigneurie en TA 1820 alors qu'Emlin et Doronor pacifique et immortelle dans la Terre du Milieu pour
traversaient la mer. expier les guerres maléfiques du Premier Âge.

160
Fendomion était considéré comme le second en matière d'Annatar. Finalement, il a compris son erreur et a pu
d'art, après Celebrimbor : bien qu'ils aient eu les mêmes être pardonné par Fendomion juste avant la bataille
compétences dans l'artisanat, les Boucliers-de-Cuivre d'Ost-in-Edhil. Capables d'échapper à la mort, Nardol,
n'avaient pas le génie naturel du petit-fils de Fëanor. Doronor et quelques autres survivants rejoignirent
Fendomion, modéré et tolérant, était peu passionné. Elrond et fondèrent Imladris. Nardol décida de ne pas
Cependant, lorsqu’Annatar est arrivé en Eregion, retourner au Thargelion, d'épouser Delesil de l'Eglath,
Fendomion n'a pas montré la même attitude que les et de servir Elrond comme maître forgeron. À Imladris,
autres Mírdain, et son comportement a été considéré Nardol construisit de puissantes forges, le meilleur
par beaucoup comme dela jalousie, ce qui a nui à sa atelier à l'Est du Lindon. Il y forgea de nombreux objets
popularité, et l'a éloigné de nombreux disciples comme merveilleux, mais sa réalisation la plus célèbre fut la
Doronor. Lorsque la trahison de Sauron fut découverte, refonte de Narsil en Andùril, pour Aragorn, l'héritier
Fendomion organisa la défense d'Ost-in-Edhil. Il y périt d'Isildur. Nardol a quitté Imladris à la fin de TA 3020,
en combattant les Trolls du Mordor, et quitta la Terre du avec son épouse, pour traverser la mer. Nardol a des
Milieu dans les bras de Doronor et Nardol. Son rêve cheveux rouge feu et des yeux noisette. Il mesure 1,90 m
d'Eregion était détruit mais au moins son amitié avec et a un physique musclé.
son élève fut retrouvée. Fendomion avait des cheveux
corbeau d'une teinte exceptionnellement noire. Ses yeux
étaient bleus, et souvent tristes à cause de la frustration Cenàriel
constante de ses rêves de paix et d'harmonie construits
en Terre du Milieu. Objets spéciaux :
Anneau de Gil-galad - un simple anneau en mithril
Nardol dans lequel est serti un diamant blanc. Fabriqué par
Fendomion au début du Deuxième Âge, il s'agit de
Objets spéciaux : l'anneau de fiançailles offert par Gil-galad.
Écaille de cuivre véritable - cotte de mailles en Cape de Voile - une cape bleu-grisâtre, de la couleur
cuivre véritable, un alliage créé par Nardol et du ciel pluvieux, cette cape a été tissée par Cenàriel,
Doronor, mêlant cuivre et mithril. Moins dur que pour se cacher quand elle est triste et s'éloigner des
l'argent pur, il est néanmoins très léger et protège autres Elfes. Elle lui confère +30 Furtivité (Cacher),
mieux que l'acier, brillant toujours sans ternir. Il +15 si elle se déplace.
protège (+20BD), et ne pèse que 15 livres. Arc de lierre - un cadeau du père de Cenàriel, cet arc
Nargrond (S. "Marteau enflammé") - fabriqué par est fait de bois de lierre et de minces fils de lierre
Nardol avant la guerre contre Sauron, ce marteau de encore vivants qui s'enroulent autour de l'arc. Il tire
teinte cuivrée frappe comme un marteau de guerre, comme un arc long +20BO, doublant son bonus à
conférant à Nardol +20BO au toucher. Chaque fois l'intérieur du bois.
qu'une créature maléfique (c.-à-d. qui se range du Flûte de Cenàriel - une simple flûte en bois, la simple
côté de l'Ombre ou qui est créée par elle) est touchée, tristesse et l'amour de Cenàriel lui ont donné +10 en
elle subit +10 points de dégâts de brûlure Performance (Luth), émouvant tous ceux qui
supplémentaire de la part de l'artisanat elfique. l'écoutent.
Lorsqu'il subit un coup critique, le marteau libère
une explosion de feu, ajoutant 1d6 aux dégâts. La Anneau de Gil-galad - un simple anneau en mithril
victime doit réussir un test de Rapidité (TN = total dans lequel est serti un diamant blanc. Fabriqué par
des dégâts), ou subir 1d6 supplémentaire chaque Fendomion au début du Deuxième Âge, il s'agit de
tour pour le feu qui s'empare de ses vêtements ou de l'anneau de fiançailles offert par Gil-galad.
ses cheveux. Cape de Voile - une cape bleu-grisâtre, de la couleur
Outils de forge - fabriqués par Fendomion en du ciel pluvieux, cette cape a été tissée par Cenáriel,
cadeau, ils donnent à Nardol un bonus de +10 en pour se cacher quand elle est triste et s'éloigner des
forge. autres Elfes. Elle lui confère +30 Furtivité (Cacher),
Cape elfique - un cadeau de Delesil, elle fonctionne +15 si elle se déplace.
comme les capes de la Lòrien, avec un bonus de +20 Arc de lierre - un cadeau du père de Cenáriel, cet arc
de Discrétion. Nardol l'utilise dès qu'il doit se rendre est fait de bois de lierre et de minces fils de lierre
à Mithlond ou en Lòrien rencontrer d'autres encore vivants qui s'enroulent autour de l'arc. Il tire
forgerons. comme un arc long +20 BO, doublant son bonus à
l'intérieur du bois.
Flûte de Cenàriel - une simple flûte en bois, la simple
Nardol (S. "Tête ardente") est né à la fin du Premier tristesse et l'amour de Cenáriel lui ont donné +10 en
Âge au Thargelion. Il a appris la forge sous la tutelle de
Performance (Luth), émouvant tous ceux qui
son père et de Fendomion, rencontrant Doronor et
l'écoutent.
devenant son ami. Il a suivi ces forgerons pour fonder
l’Eregion, où il a travaillé dans le Mìrdaithrond et,
comme Doronor, s'est éloigné de son maître à cause

161
Cenàriel est née au Thargelion au cours du Premier étincelante d'or") à Malthond (S. "Racine d'or").
Âge, fille d'un chasseur et d'une tisserande. Le village se trouve au pied du mont Malthond,
Lorsqu'Embor appela son peuple aux armes contre
dont les mines d'or sont les plus riches du
Doriath, le père de Cenáriel s'enfuit dans les collines
avec sa famille, rejoignant plus tard Gwidhrún et ses Thargelion ; le palais est une puissante
compagnons alors qu'ils se dirigeaient vers les Bouches structure de pierre creusée dans la montagne,
de Sirion et les Havres de Balar. C'est à Balar que et portant des traces d'or, de sorte que la façade
Cenáriel rencontra Ereinion, alors qu'elle travaillait brille de loin comme si elle était couverte
comme tisserande au palais de Círdan. Après quelque d'étincelles d'or. Au huitième siècle du
temps, ils commencèrent à se rencontrer en secret, hors
Deuxième Âge, de nombreux Boucliers-de-
des murs, car la mère d'Ereinion s'opposait à toute
union entre le roi des Eldar et une simple tisserande, Cuivre se rendirent en Eregion, résidant à Ost-
fille d'un chasseur. in-Edhil et dans la région environnante.
Lorsque ce royaume est tombé, la plupart
Pendant de longues années, Cenáriel a attendu
Ereinion, bien qu'il ait toujours repoussé le moment de d'entre eux sont retournés au Lindon.
leur union, en raison de ses devoirs de chef. Même après Cependant, quelques-uns décidèrent de
son couronnement, Gil-galad craignait de s'opposer à s'installer à Imladris (la plupart étant des
l'autorité de Meril et de prendre Cenáriel comme Haute forgerons, le plus célèbre d'entre eux étant
Reine. Cenáriel demeura un temps à Forlond, près de la
Nardol), ou encore en Lórien.
mer, loin de Meril et du palais de Mithlond. Elle parvint
finalement à obtenir de Gil-galad une promesse de
mariage, qui devait avoir lieu après la guerre de la
Dernière Alliance. Ereinion ne revint jamais du Mordor 7.2.5.7.2.5
FORCES MILITAIRES
FORCES MILITAIRES
: alors que la marée atteignait Forlond, Cenáriel, pleine
de chagrin, quitta la Terre du Milieu sur un navire
blanc. On raconte qu'Ereinion et Cenáriel se rejoignirent
finalement à Aman, sous la bénédiction des Valar. Les forces du Boucliers-de-Cuivre sont
principalement composées d'hommes d'armes
Cenáriel avait les mèches rouges de son peuple,
et de lanciers. Ils combattent à pied et sont bien
combinées à des taches de rousseur et une peau très
pâle. Sa beauté était émouvante, d'une grande tristesse. équipés en armures et en armes, soit en armes
On dit que les yeux de Cenáriel étaient comme la mer de poing et boucliers, soit en armes à deux
du Forlindon, de couleur bleue, souvent voilés par une mains. Le type d'armes varie beaucoup, selon le
ombre grise de pluie, mais parfois éclairés par la joie goût du guerrier, qui les fabrique généralement
comme le soleil qui brille sur les eaux claires et l'écume
lui-même.
scintillante.
Seule la haute noblesse se déplace à cheval,
mais descend de cheval lors des combats. Seul
un guerrier sur cinq est un archer. Les forces
7.2.4. TERRITOIRE
7.2.4 TERRITOIRE des Boucliers-de-Cuivre ont courageusement
combattu dans la guerre contre Sauron, en
maintenant des rangs disciplinés même contre
Les Boucliers-de-Cuivre résident les charges effrayantes des Orques et des Trolls.
principalement dans le Nord du Thargelion, On dit couramment que les "Boucliers-de-
leurs terres d'origine. Leur territoire, gouverné Cuivre sont tous des forgerons" : ils sont
par la Dame Emlin, s'étend entre le Rhumbad grands, forts, résistants, avec un équipement
et le Rhûdhrant, et entre le Linduin et les impressionnant, et se mettent facilement en
Montagnes. La vallée fluviale est cultivée de colère si un Orque essaie de frapper trop fort
céréales et de fruits (principalement des leur bouclier ou leur armure.
pommes et des poires), tandis que les Lors de la Dernière Alliance, beaucoup
contreforts sont parsemés de forges, les villages d'entre eux périrent durant le siège, alors qu'ils
s'élevant autour d'elles. Les Boucliers-de- étaient souvent employés pour attaquer les
Cuivre des Hautes-Terres varient leur murs de Barad-Dûr.
alimentation avec du porc, du miel, des
châtaignes, un peu de gibier et d'autres
produits de la forêt.
La demeure de la Dame aux boucliers de
cuivre est le palais de Gondlortil (S. "Pierre

162
7.2.6. PERSONNAGES-
7.2.6 PERSONNAGES- +1, Jeux +1, Inspirer +1, n'importe quelle autre langue
+2, n'importe quelle compétence de savoir +2,
JOUEURSJOUEURS Mimétisme +1, Performance +3, Persuader +1,
Furtivité +1.
Les caractéristiques suivantes sont destinées Artisan, Amis, Langue de bois, Perspicacité de
à être utilisées pour les personnages-joueurs l'honneur.
appartenant à la Maison des Boucliers-de-
Cuivre. Aucun personnage de barbare, de JOUEURS NOBLES BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
Ils sont des membres de la famille de Mahtan, très
marin ou de voleur n'est listé, car ce ne sont pas
probablement des descendants d'Embor. Les Nobles
des ordres traditionnels de la Maison (pour les
Boucliers-de-Cuivre peuvent vivre au Thargelion à
besoins du jeu, utilisez les caractéristiques la cour d’Emlin, ou à Mithlond, Imladris, la Lórien et
fournies par les Règles de base). Edhellond où ils représentent les quelques Boucliers-
de-Cuivre qui y vivent. Les Nobles de cette Maison
JOUEURS M AITRES DU SAVOIR BOUCLIERS-DE-CUIVRE : ont une tradition d'artisanat et aiment faire des
Les Maîtres du Savoir Boucliers-de-Cuivre ont choses de leurs mains à partir de leur propre esprit.
tendance à concentrer leurs études sur le monde et la Compétences : Combat armé +2, n'importe quel
nature, connaissant les propriétés des métaux, des métier +2, Débattre +2, Enquêter +1, Inspirer +1,
pierres, et tout ce qui se trouve dans le domaine Intimider +1, n'importe quelle compétence théorique
d'Aulë. Ils sont aussi de bons bâtisseurs et +2, Observer +2, Persuader +1, Chevaucher +1.
ingénieurs. Commandement, Maître artisanal, Juste, Garde,
Compétences : n'importe quelle compétence Rang, Résolu
d'artisanat +2, Débat +1, Perspicacité +1, Langue
(Sindarin ou Quenya) +2, Tradition - Histoire (Elfes) JOUEURS GUERRIERS BOUCLIERS-DE-CUIVRE :
+3, n'importe quelle autre compétence de Tradition Les Boucliers-de-Cuivre sont les mieux équipés des
+2, n'importe quelle autre compétence de Tradition guerriers Elfes, et combattent généralement à pied
+1, Observation +2, Performance (Composer un Vers avec une variété d'armes et d'armures lourdes. Plus
ou autre spécialité appropriée) +1 encore que le reste de la Maison, ils ont la réputation
Artisan, Curieux, Accumulateur, Volonté forte d'être têtus et de tenir bon face à n'importe quel
ennemi.
JOUEURS MAGICIENS BOUCLIERS-DE-CUIVRE : Combat armé +3, Guérison +1, Inspiration +1,
Les Boucliers-de-Cuivre ont une longue tradition de Intimidation +1, Observation +2, Combat à distance
magie appliquée aux éléments, ils se tournent donc +2, Siège +3, Forge (arme) +2.
généralement vers des moyens de contrôler la terre Audace, Artisan, Commandement, Main de fer,
et le feu. Ils aiment utiliser leur magie pour créer des Perspicacité de l'honneur, Sens de la guerre.
objets de grande beauté, mais, ayant retenu la leçon Compétences : Combat armé +2, n'importe quel
de ce qui se passa en Eregion, ils essaient de contrôler métier +2, Débattre +2, Enquêter +1, Inspirer +1,
leur désir de façonner le monde en leur paradis idéal. Intimider +1, n'importe quelle compétence théorique
Beaucoup d'entre eux, grâce à leur amitié avec les +2, Observer +2, Persuader +1, Chevaucher +1.
Nains, ont appris la magie des Runes. Commandement, Maître artisanal, Juste, Garde,
Compétences : n'importe laquelle des compétences Rang, Résolu.
suivantes : Artisanat +1, Débat +1, Perspicacité +2,
Langue : Sindarin +2, Langue : Quenya +1, n'importe
quelle compétence d'apprentissage +3, n'importe
quelle autre compétence d'apprentissage +2,
Observation +2, Persuasion +1.
Artisan, Curieux, Accumulateur, Volontaire, Sage.

JOUEURS MENESTRELS BOUCLIERS-DE-CUIVRE :


Les ménestrels Boucliers-de-Cuivre sont des luthiers
renommés, et ils aiment utiliser toutes sortes
d'instruments. Ils aiment particulièrement les cors, et
ils fabriquent parfois des andrais (S. "Longues
cornes"), des cors en bois de 2 m de long dont le son
résonne dans les vallées des Ered Luin. Les Nains
sont particulièrement friands de ces cornes.
Compétences : n'importe quelle compétence
d'artisanat - fabrication d'instruments +2, Débattre

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Illustration: Ivan Cavini

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