You are on page 1of 28

Paradigma IMK

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER


Semester Genap 2016/2017
Interaksi Manusia & Komputer

Paradigma dalam IMK


Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing
Paradigma  cara pandang
Metaphor

Language Vs Action Paradigma


The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

Paradigma dalam IMK


Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing Paradigma  cara pandang


Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web


Paradigma dlm IMK  USABILITY
Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

Jenis-jenis Paradigma
 Jenis paradigma yang mempengaruhi proses perubahan
Paradigm in HCI dari teknologi zaman dahulu menjadi teknologi zaman
sekarang adalah:
Time Sharing
1. Time sharing 8. Language Versus Action
Personal Computing
2. Video Unit Display 9. Hypertext
Metaphor 3. Programming Toolkit 10. Multi-modality
4. Personal computing 11. Computer Supported Cooperative Work
Language Vs Action 12. The World Wide Web
5. Windows System & WIMP
The World Wide Web 6. Metaphor 13. Agent-based Interfaces
7. Direct Manipulation 14. Ubiquitous Computing
Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

1. Time Sharing
 Memungkinkan satu komputer digunakan oleh beberapa
Paradigm in HCI user
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

1. Time Sharing
 Konsep time sharing masa kini
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

1. Time Sharing
 Konsep time sharing masa depan: cloud computing
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

2. Video Display Unit


 Informasi dari komputer ditampilkan dan dimanipulasi ke
Paradigm in HCI dalam gambar pada Video Display Unit (VDU) untuk
menggantikan pencetakan di kertas.
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing VDU pertama kali digunakan oleh


Angkatan Udara AS untuk melacak
pesawat musuh.
Interaksi Manusia & Komputer

2. Video Display Unit


 Informasi dari komputer ditampilkan dan dimanipulasi ke
Paradigm in HCI dalam gambar pada Video Display Unit (VDU) untuk
menggantikan pencetakan di kertas.
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces Sketchpad


memungkinkan
Ubiquitous Computing seseorang menggambar
langsung di layar display
dengan lightpen sebagai
input device.
Interaksi Manusia & Komputer

2. Video Display Unit


 Sketchpad membuktikan bahwa komputer dapat berguna
Paradigm in HCI lebih dari sekedar untuk memproses data, namun dapat
berguna lebih jauh untuk mengakomodasi kemampuan
Time Sharing
user untuk memvisualisasikan konsep abstak yg ada dalam
Personal Computing pikirannya.
Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces
Wacom Cintiq salah
Ubiquitous Computing satu tablet grafis yg
banyak digunakan
oleh
desainer/ilustrator
Interaksi Manusia & Komputer

3. Programming Toolkit
 Programming toolkit bertujuan memudahkan programmer
Paradigm in HCI untuk mengembangkan sistem interaktif
Time Sharing
 Programming toolkit bersifat:
1. Berskala kecil
Personal Computing
2. Mudah dimengerti
Metaphor 3. Komponen-komponenya mudah disusun untuk
Language Vs Action
menciptakan komponen yang lebih besar
(bootstrapping)
The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

4. Personal Computing
 Prinsip PC adalah sebuah sistem yg handal namun mudah
Paradigm in HCI digunakan, namun berukuran kecil, tangguh dan personal.
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces
Alan Kay – Dynabook Bill Gates – Tablet PC Steve Jobs – Ipad
Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

5. Windows System & WIMP


 Suksesnya penjualan PC di masyarakat umum menuntut
Paradigm in HCI peningkatan aspek usability agar seorang user dapat
melakukan beberapa pekerjaan (multitasking).
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing

Xerox Star Apple Lisa


Interaksi Manusia & Komputer

6. Metafora
 Metafora (analogi) memberikan gambaran terhadap suatu
Paradigm in HCI fenomena dengan fenomena lain yang serupa agar mudah
dipahami (logis).
Time Sharing
 Metafora yg baik mampu meningkatkan pemahaman user
Personal Computing terhadap sistem.
Metaphor
 Masalah dalam metafora:
Language Vs Action
 ketika sistem bekerja dengan berbeda dengan sistem yg
The World Wide Web diserupakan
Agent-based Interfaces  ketika sistem memiliki fitur yg tidak terdapat di sistem yg
diserupakan
Ubiquitous Computing
 perbedaan budaya
Interaksi Manusia & Komputer

6. Metafora
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

7. Direct Manipulation
 Manipulasi langsung yg memungkinkan user untuk
Paradigm in HCI merubah kondisi internal sistem dengan cepat.
Time Sharing
 Aspek-aspek dalam direct manipulation:
Personal Computing
 Obyek yg akan dimanipulasi ditampilkan dengan jelas
Metaphor  Proses cepat (respon cepat dan memungkinkan aksi
Language Vs Action
dibatalkan).
 Mengantikan sintaks sistem perintah (command entry)
The World Wide Web
yang kompleks dengan manipulasi obyek secara
Agent-based Interfaces langsung.
Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

7. Direct Manipulation
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing

Word processor dari masa ke


masa
Interaksi Manusia & Komputer

8. Language Vs Action
 Language
Paradigm in HCI o Memandang bahwa interaksi user dengan sistem melalui
interface sebagai percakapan tidak langsung antara user –
Time Sharing
sistem, bukan sebagai aksi yg dilakukan user kepada
Personal Computing sistem.
Metaphor
o Interface berfungsi sebagai penerjemah bahasa user
kepada sistem dan sebaliknya.
Language Vs Action

The World Wide Web  Action


Agent-based Interfaces
o Sebaliknya, memandang bahwa user memberikan perintah
(aksi) kepada sistem.
Ubiquitous Computing o Interface berfungsi sebagai penyedia serangkaian perintah
(action) kepada sistem.
Interaksi Manusia & Komputer

9. Hypertext
 text → multitext → hypertext
Paradigm in HCI

Time Sharing
 Hypertext → penyusunan struktur informasi dengan
penggalian informasi yg bersifat saling terhubung
Personal Computing
(interconnected), tidak terarah (non-linear) dan acak
Metaphor (random)
Language Vs Action
 Menyerupai cara berpikir manusia yg membentuk sebuah
The World Wide Web pengetahuan dari menghubungkan berbagai informasi yg
Agent-based Interfaces terpisah-pisah, tidak terarah dan random
Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

10. Multi-modality
 Penggunaan beberapa saluran input pada manusia untuk
Paradigm in HCI memanipulasi sistem.
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing

Misalnya: pengelihatan (mata), sentuhan (kulit) dan pendengaran (telinga)


diperlukan untuk berinteraksi optimal dengan game virtual reality
Interaksi Manusia & Komputer

11. Computer-supported Cooperative Work


 Kolaborasi oleh beberapa user melalui komputer untuk
Paradigm in HCI menyelesaikan satu/beberapa pekerjaan
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

12. The World-wide Web


 Sebuah ruang penyebaran informasi
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

13. Agent-based Interface


 Agent: seseorang yg bekerja untuk kepentingan suatu
Paradigm in HCI entitas
Time Sharing
 Agent-based interfaces: sistem yang bekerja untuk
kepentingan user.
Personal Computing

Metaphor  Contoh:
Language Vs Action
 Filter pada email,
 recommendation pada youtube
The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

13. Agent-based Interface


Email filtering
Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing

Youtube recommendation
feature
Interaksi Manusia & Komputer

14. Ubiquitous Computing


 Sistem komputasi yang menyatu dengan kehidupan/objek
Paradigm in HCI sehari-hari
Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

14. Ubiquitous Computing


Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor

Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

15. Sensor & Context-aware


 Sensor digunakan oleh sistem untuk mengumpulkan data
Paradigm in HCI user/environment sebagai input bagi sistem.
Time Sharing
 Interaksi pada context-aware interaction lebih
implisit/tersirat
Personal Computing

Metaphor  Sensor-based and context-aware interaction mengharuskan


sistem memiliki kecerdasan (intelligent) untuk
Language Vs Action
memperhitungkan data input dan melakukan prediksi
The World Wide Web dengan tepat.
Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing
Interaksi Manusia & Komputer

Paradigm in HCI

Time Sharing

Personal Computing

Metaphor
TERIMA KASIH
Language Vs Action

The World Wide Web

Agent-based Interfaces

Ubiquitous Computing

You might also like