Professional Documents
Culture Documents
Cyberpunk RED Easy Mode
Cyberpunk RED Easy Mode
EDYCJA ANGIELSKA
Projekt i autorzy:
A cóż to jest?
W ha t i s t h i s w ha t i s t h i s
A proszę ja kogo, TO jest Cyberpunk
lasery w oczach i programy z bioczipów
w mózgu. Stajesz się prowadzonym
przez ciebie samochodem, pilotowaną
Mike Pondsmith, James Hutt, aerodyną, giwerą, z której strzelasz.
Cody Pondsmith, J Gray, RED Easy Mode! Wprowadzenie,
Skaczesz na główkę i nurkujesz prosto
i David Ackerman chciałoby się rzec przewodnik, po osa-
w głębię systemów komputerowych,
Redakcja: dzonej w Mrocznej Przyszłości narra-
wykorzystując swój umysł, by z prędkością
Lisa Pondsmith cyjnej grze wyobraźni Cyberpunk
świat ła przemierzać królicze nory
i Aron Tarbuck RED. Poza tą książką, aby rozpocząć
Architektur Sieci. Cyberpalcami łamiesz
Kierownictwo rozgrywkę, potrzeba będzie dodatkowo
zabezpieczenia elektronicznych zamków.
artystyczne: zaopatrzyć się w następujące utensylia:
Jaye Kovach Dzięki palecie poszerzonych zmysłów
• Jeden Mistrz Gry spoglądasz bez wahania w Przyszłość.
Opieka nad projektem:
Lisa Pondsmith • Do pięciu Graczy Cyberpunk to także poza. Nosisz
Projekt graficzny: najmodniejsze ciuchy, znasz, kogo
J Gray
• Kostka dziesięciościenna dla trzeba, i idziesz tam, gdzie dzieją się
każdego Gracza (k10) ważne rzeczy. Swoje skoki i operacje
Ilustracja z okładki:
Anselm Zielonka • Wiadro kaszóstek (sześciościennych planujesz w elitarnych klubach i barach;
Pozostałe ilustracje: kości/k6) twoi wrogowie to armie Korporacji,
Neil Branquinho, J Gray, scyborgizowane gangi motocyklowe,
Ż
Maskym Harahulin, Adrian ycie Cyberpuncze skrytobójcy w zbrojach wspomaganych
Marc i Eddie Mendoza b eingcyb e rpunkb eingcyb e rpunk i okablowani po uszy Netrunnerzy.
Projekt map: Uzbrojony jesteś w pewność siebie,
Matt Henderson Świat Cyberpunka jest brutalnym obycie na ulicy, brawurę i smartgun
(Loke Battle Mats) i niebezpiecznym miejscem, pełnym Minami 10 przy biodrze. Myślisz, że
ludzi, którzy tylko marzą o tym, by jesteś na to wszystko gotowy? No jasne,
EDYCJA POLSKA wyrwać ci ręce i wtranżolić je choćby że tak. Już przebierasz serwomotorami
Redaktor naczelny: na surowo… Po strasznej wojnie między z niecierpliwości.
Marcin Życzkowski Megakorporacjami, zakończonej
atomowym inferno, świat Cyberpunka Jesteś Cyberpunkiem i twoim życiem
Redaktorka pomocnicza: rządzą trzy zasady:
Lidka Migalska to wciąż połączenie dzikości i wyra-
finowania, nowoczesności i zacofania.
Koordynator projektu:
Piękni jak z obrazka Rockerzy mijają się
#1 Stylówa ponad sens
Adam Wieczorek
z pobliźnionymi i zakutymi w pancerze Nieważne, czy jesteś w czymś dobry –
Wydawcy:
Daria Pilarczyk wojownikami szos. Cała ta pstrokata ważne, jak się nosisz i jak się wozisz.
i Michał Lisowski i chromowana zbieranina miesza się A jeśli zawalisz sprawę, upewnij się, że
z tłumem na nieczułych i okrutnych ulicach wszyscy będą myśleć, że dokładnie taki
Tłumacze:
Marcin Życzkowski, Janek Sielicki najgorszej miejscówy po tej stronie strza- był plan. Zwykle w grach fabularnych
skanego nuklearnym holokaustem świata – ubrania i wygląd nie mają większego
Korekta:
Kasia Wieczorek skąpanego w oleju i neonowym świetle znaczenia. Jednak w tym świecie skó-
giganta, Night City. -rzana kurtka kuloodporna i lustrzanki
Skład:
Dawid i Kamil Kacperak to absolutne minimum.
Jako Cyberpunk chwytasz technologię
Copyright © 2020 by R. Talsorian Games, za gardło i nie puszczasz. Najnowsze #2 Liczy się TYLKO nastawienie
Inc., Cyberpunk is a registered trademark
of CD Projekt Red S.A. All rights reserved
„ulepszenia”, cybertechnologie i zdobycze
under the Universal Copyrights Convention. bioinżynierii łykasz wielkimi haustami Taka prawda. Masz niebezpieczne
Wszystkie opisane sytuacje, rządy i ludzie
są fikcyjni. Wszelkie podobieństwa są i spijasz do ich pokrytego patyną dna. myśli – jesteś niebezpieczny. Myślisz
przypadkowe i nie mają na celu satyry.
Masz złącza interfejsu w nadgarstkach, o swoich słabościach – jesteś słaby.
uzbrojenie wbudowane w ramiona, Pamiętaj, w XXI wieku każdy obwieszony
2
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
jest zabójczym sprzętem. Postać Gracza ma określoną chwilowych trendów i powszechnego egoizmu.
Rolę, czyli obraz, jaki narzuca obserwatorom, tak W 1994 roku liczba bezdomnych na ulicach kraju
by brali go za prawdziwy. Twój nowy smartgun osiągnęła zawrotną liczbę 21 milionów. Rewolucja
Militechu nie zrobi na nikim wrażenia, chyba że technologiczna jeszcze bardziej podzieliła społecz- Jak nietrudno
się domyślić,
wejdziesz do klubu dumnym krokiem, wyglądając, eństwo, tworząc dwie drastycznie różne klasy: to tylko
jakbyś umiał z niego skorzystać… i tylko szukał do bogatą, stechnicyzowaną i dążącą do zdobycia dóbr skrótowiec. Całe
tony wiedzy o
tego okazji. Nigdy nie wchodź, jeśli możesz wkro- materialnych grupę ludzi Korporacji oraz podrzędną świecie znaleźć
czyć. Nigdy nie patrz w oczy, chyba że będzie to klasę bezdomnych, niewyszkolonych pracowników można w
podręczniku
twoje najlepsze „zabójcze” spojrzenie. Wykorzystaj fizycznych. Klasa średnia właściwie przestała istnieć. głównym do
swój najlepszy uśmiech mówiący „jestem zajebisty, Była to jednak dopiero ponura uwertura zmian, do Cyberpunk RED.
a ty nie”. Czekając na kolejną robotę, nie siedź których doszło w Ameryce na początku XXI wieku.
na tyłku w mieszkaniu czy kapsule. Wyjdź na miasto,
Oto kilka z głównych powodów upadku Sta-
odwiedź kluby i knajpy. Bądź tam, gdzie trzeba, gdy
nów Zjednoczonych.
zaczyna się impreza.
▶ Upadek miast ◀
#3 Krawędziuj całym życiem!
W dużych miastach czyste, schludne i dobrze oświe-
Krawędź to niedookreślony obszar, odwiedzany tlone dzielnice biznesowe, wolne od przestępczości
przez ludzi lubiących ryzyko i duże nagrody. Na i ubóstwa, znajdowały się pod kontrolą potężnych
Krawędzi rzucasz na szalę swoją kasę, reputację, Korporacji. Bezpieczny obszar wewnętrzny otaczały
a nawet życie, dążąc do słabo zdefiniowanych Strefy Walki, czyli zrujnowane, nędzne, wypalone
ideałów albo po prostu po to, żeby dużo zarobić. getta, w których pleniły się gangi i lubujący się
Jako Cyberpunk chcesz być w akcji, wszczynać w przemocy socjopaci. Obrzeża miast także należały
rebelie, rozniecać płomienie. Dołączasz do ważnych do Korporacji. To na tych względnie bezpiecznych
ruchów i walczysz o wielkie sprawy. Nigdy nie jedź i dobrze strzeżonych połaciach ziemi mieszkali wraz
wolno, jeśli możesz pędzić na złamanie karku. z rodzinami wyżsi rangą pracownicy Korporacji.
Rzucaj się w środek burzy i bierz wyzwania na klatę.
Nigdy nie zachowuj zbyt wiele ostrożności. I zawsze ▶ Nieskuteczny i skorumpowany rząd ◀
dąż do Krawędzi. Pod skorumpowanymi rządami Bandy Czworga
(klika czterech agencji rządowych: NSA, CIA, DEA
W itamy w mrokach
Mrocznej Przyszłości
w e l c o m e t o t h e d a r k f u t u r e
i FBI pod wodzą błyskotliwego i psychopatycznego
wiceprezydenta) rząd amerykański zamienił się
w organizację o charakterze mafijnym. Dążąc po
Cyberpunk RED rozgrywa się w alternatywnej trupach do osiągnięcia swojego celu, czyli niele-
przyszłości, w której świat stał się areną nisz- galnych zysków, Banda wydrenowała od środka
czycielskiej globalnej wojny stoczonej pomiędzy systemy ubezpieczeń społecznych i opieki zdrowot-
Megakorporacjami. Poniżej znajduje się krótkie nej, zupełnie wyeliminowała zasiłki (prócz świadczeń
kalendarium wydarzeń, zamieszczone tu, by osadzić związanych ze „swoimi” Korporacjami), a także na
rozgrywkę w pewnym kontekście historycznym… potęgę plądrowała zasoby kraju, traktując USA jak
Ale także po to, aby unaocznić wam dobitnie, jak osobistą świnkę skarbonkę. Jedynym pozostawionym
wszystko się solidnie spierdzieliło. w spokoju sektorem rządowym było wojsko, na które
Banda hojnie łożyła, zapewniając sobie lojalność
Upadek Ameryki dowódców i jednocześnie finansując politykę impe-
rialistycznej ekspansji poprzez działania zbrojne.
Z końcem lat 80. XX wieku stało się jasne, że Stany
Zjednoczone miały kłopoty. Większość norm Gdy Bandy wreszcie udało się pozbyć, senat
społecznych zniknęła pod wszechogarniającą falą amerykański właściwie nie funkcjonował, bo przez
rozmaitych grup nacisku, nakręcanych przez media lata Banda albo zastraszyła, albo przekupiła jego
członków. Z powodu rosnącej liczby „Wolnych
3
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
4
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
5
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
nie jest w stanie przetwarzać zmian i ich wpływu na • W Monachium (Zjednoczone Niemcy) powstają
ciebie. Im jesteś młodszy, tym łatwiej przystosowujesz pierwsze czipy interfejsu biologicznego TRC.
się do przyspieszającej rewolucji – przyzwyczajasz
• Krach Giełdy Światowej w 1994 roku. Inne
się, bo nowe technologie są z tobą od dziecka.
państwa przyłapują USA na manipulowaniu
Jednak prędzej czy później nawet młodzi przestają
giełdami europejską i amerykańską, a ujawnienie
nadążać. Nagle ludziom odbija. Zaczynają działać
tych informacji prowadzi do krachu finansowego
nieracjonalnie, są skłonni do przemocy. Rozpadają
na globalną skalę.
się rodziny i związki. Ludzie czują się bezsilni
w obliczu Wszechświata. W końcu całe społeczeń- ▶ 1995–1996 ◀
stwo powoli zamiera, stając się ofiarą masowej
psychozy. Większość ludzi, choć ich życie legło • Upadek Stanów Zjednoczonych. Osłabione
w gruzach lub przeszło nieodwracalne przemiany, Krachem Światowym i przytłoczone bezrobociem,
biernie czeka, aż ich przywódcy doradzą, co robić bezdomnością i korupcją, kolejne lokalne władze
dalej. W tej nowej, niepojętej rzeczywistości upadają lub bankrutują. Rząd amerykański, spętany
Megakorporacje zaoferowały neo-feudalną alter- oszałamiającym deficytem budżetowym i intrygami
natywę. Niewielka grupka próbowała cofnąć czas, Bandy Czworga, kompletnie sobie nie radzi.
formując podstawy ruchu, który dziś nazywamy • Ogólnokrajowe zamieszki zainicjowane przez
neoluddyzmem. Jednak inni postanowili zanurzyć Nomadów. Już jedna czwarta Amerykanów jest
się w technologicznych innowacjach. Poradzili sobie, bezdomna. W całym kraju setki tysięcy ludzi biorą
częściowo stając się maszynami, ulepszając swoje udział w zamieszkach na tle mieszkaniowym,
zdolności i zmysły, dzięki czemu zrównali się z osza- a na zachodnim wybrzeżu pojawiają się watahy
łamiającym tempem zmian. Nomadów, które szybko rozprzestrzeniają się
Poz o s t a l i l u d z i e z a c z ę l i i c h n a z y wa ć po całym kraju.
„Krawędziarzami” lub „Cyberpunkami”. • Dochodzi do zawieszenia konstytucji USA. Władze
wprowadzają stan wojenny.
Drobnymi kroczkami ku Ciemności ▶ 1997–1999 ◀
• W Anglii ginie legendarny przedstawiciel „popu-
Kalendarium Mrocznej Przyszłości
listycznego rocka”, „Rockerboy” Manson. Jego
pseudonim, także w wersji skróconej, staje się
▶ 1990–1994 ◀ nazwą określającą muzyków i innych artystów
• Banda Czworga, czyli koalicja agencji rządowych walczących o lepsze jutro.
pod wodzą wiceprezydenta, w tajemnicy przej-
muje władzę nad krajem, co właściwie oznacza ▶ 2000 ◀
koniec demokracji federalnej w USA. Wiele • Pojawiają się pierwsze pozergangi symulujące
stanów zaczyna ignorować władze federalne „rodziny wielopokoleniowe”.
i deklaruje się „Wolnymi Stanami”.
• Wyniszczająca Zaraza zabija miliony ludzi
• Wybuch pierwszego konfliktu w Ameryce w Europie i USA.
Środkowej. Pod płaszczykiem wojny z komuni-
zmem, terroryzmem i narkotykami amerykańskie ▶ 2001–2002 ◀
zapędy imperialistyczne doprowadzają do • Budowa systemu WorldSat tworzy podwaliny
śmierci setek tysięcy ludzi. Weterani wracają Sieci.
do kraju okaleczeni i pozbawieni kończyn, co
zwiększa popyt na cyborgizacje. ▶ 2003 ◀
• Biotechnica opracowuje CHOOH2. • Druga Wojna Środkowoamerykańska. USA
dokonuje inwazji na Kolumbię, Ekwador, Peru
6
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
7
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
• DataKrash opanował już 78,2% Sieci. Rozumiejąc • Rząd Japonii prawie upada. Jednak wyparcie
zagrożenie ze strony wirusa, Saburo Arasaka się Arasaki ratuje twarz kraju.
postanawia utworzyć w nowych Wieżach Arasaki
w Night City bezpieczną i niezarażoną bazę ▶ 2026–2029 ◀
danych zbierającą wszelką wiedzę. • Początek diaspory. Ludzie, którzy uciekli ze
zrujnowanych miast, postanawiają odzyskać
▶ 2023 ◀
pobliskie miasta, opuszczone od czasów Upadku
• Kompletne załamanie handlu międzynarodo- w 1990 roku.
wego. Transport powietrzny i morski przestają
działać. Zapasy i żywność czekają na wyładu- • Na ogromną skalę łupi się stare technologie
nek i załadunek. Towary i surowce nie docie- i opuszczone magazyny. Te Korporacje, które
rają do sklepów, fabryk i dostawców. Wiele wciąż działają, mają bardzo ograniczony zasięg.
Megakorporacji upada. • To, co zostało z USA, przeistacza się w dyktaturę.
• 20 sierpnia 2023 r.: Holokaust Night City. W przewodzonym przez prezydent Elizabeth
Grupa uderzeniowa pod wodzą Solo Morgana Kress państwie panuje ciągły stan wyjątkowy.
Blackhanda i Rockera Johnny’ego Silverhanda,
▶ 2030–2034 ◀
próbując ukraść lub zniszczyć główną bazę
danych, wdziera się do Wież Arasaki. W czasie • Zasiedlenie podmiejskich obszarów Night City.
walk dochodzi do eksplozji antydostępowego Z czasem Night City zostanie odbudowane, ale
ładunku atomowego, który niszczy prawie całe na razie na wzgórzach i w miasteczkach wokół
centrum miasta. Umiera ponad pół miliona ludzi, metropolii tłoczą się uchodźcy z radioaktywnych
a kolejne 250 tysięcy ginie w wyniku konsekwencji ruin dawnej Strefy Korporacyjnej.
wybuchu. Amerykańska prezydent Elizabeth Kress • Ponowne uruchomienie Szlaków Nomadów.
nacjonalizuje Militech, powołując do czynnej służby Nomadzi obsadzają porty i kontenerowce.
CEO Militechu, generała Donalda Lundee’ego. Korporacje działają głównie na skalę lokalną,
• Początek Czasu Czerwieni. Zanieczyszczenia ale wraz z pojawieniem się handlowych sieci
atmosferyczne powstałe w wyniku eksplozji Nomadów tworzą się miejscowe filie Korporacji.
w Night City, chmury pyłów po atakach orbitalnych • Powstają CitiNety, czyli oparte na VPN Sieci
i zwykłych wybuchach oraz dymy spowodowane działające na ograniczonym obszarze niektórych
pożarami unicestwiającymi miasta i obszary Miast Odzyskanych.
rolnicze tworzą ogólnoświatowy efekt niezwykłego,
czerwonego nieba. • Początek Odbudowy Night City. Z radioaktywnych
ruin centrum miasta wywozi się gigatony gruzu.
▶ 2024 ◀ Wypełnia on większość starej Zatoki.
• <Dane uszkodzone. Wymagana synchronizacja
z danymi źródłowymi.> ▶ 2035–2044 ◀
• Przy wsparciu lokalnych władz i wciąż istniejących
▶ 2025 ◀ Megakorporacji Miasta Pierwszej Fali zaczynają
• Koniec Czwartej Wojny Korporacji. Końcówka Odbudowę. Miasta do rekonstrukcji dobierane są
wojny przeciąga się na trzy lata, w czasie których według klucza ilości zasobów potrzebnych przy
Militech i armie narodowe likwidują ostatnie odbudowie. Im mniej, tym lepiej.
ogniska oporu. Choć w trakcie konfliktu doszło
tylko do jednej eksplozji atomowej, światowa • Korporacje, lokalne organizacje i osoby pry-
watne zaczynają odbudowę starych fabryk,
infrastruktura mocno ucierpiała – ale przetrwała.
stopniowo wypełniając rynkową pustkę po
• Nie ma wątpliwości, że Sieć nie działa. W ruinach starych technologiach nowymi. Z ruin Czwartej
zniszczonego bioatakiem miasta Alt Cunningham Wojny Korporacji powstają Nowe Korporacje.
zakłada Świat Duchów.
8
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
• Netwatch podejmuje próbę eliminacji R.A.B.I.D.-ów Czas Czerwieni to dla Night City czas lizania ran
i odbudowy Dawnej Sieci. Po trwającej trzy lata i powolnego uprzątania gruzów ostatnich burzliwych
przegranej batalii organizacja kapituluje i wyłącza dekad. Jednocześnie, jak większość Ameryki, miasto
wszystkie główne Węzły. skrywa pod wierzchnią warstwą przeraźliwej biedy,
przestępczości i społecznych nierówności zastępy
• Tworzy się pierwsze Banki Danych, czyli serwery
zdeterminowanych i ciężkozbrojnych ludzi gotowych
informacyjne i systemy wymiany, oferujące
zrobić wszystko, aby przeżyć. Przechadzając się
otwarty dostęp w granicach miasta.
po sztywnych od tłoku ulicach miasta, równie
• Budowa pierwszych Megabudowli, które mają często ujrzeć można obywateli taszczących ciężkie
pomóc w rozwiązaniu problemu bezdomności. nesesery korposzczurów, jak i tych obarczonych
Arkologie zaprojektowano tak, by szybko ciężarem broni i kamizelek kuloodpornych. Dla
stworzyć bezpieczne strefy mieszkalne ze wszystkich jasne jest, że może i najgorsze już
„wszystkim na miejscu”. minęło, ale zagrożenie nie przestało być boleśnie
namacalne. Skoro bowiem porządek społeczny
▶ 2045 ◀ mógł załamać się raz, może zrobić to ponownie,
• Czasy obecne. a historia zdaje się być zawsze o jednego szajbusa
od powtórki. Jeżeli jakakolwiek nauczka została
9
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
10
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
11
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
12
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
13
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
Aktorstwo.............................................CHA Dedukcja................................................INT
Umiejętność wejścia w rolę, przebrania się za praw- Zdolność znajdywania połączeń pomiędzy wska-
dziwą lub wymyśloną osobę, udawania emocji i nastroju. zówkami oraz dochodzenia do nieoczywistych
wniosków i diagnoz lekarskich.
Atletyka.................................................ZW
Elektronika i zabezpieczenia (×2)..........TECH
Skoki, wspinaczka, rzucanie, pływanie, podnoszenie
ciężarów itp. Identyfikowanie, rozumienie zasad działania, naprawa,
przeciwdziałanie i montaż złożonych urządzeń elek-
Bijatyka................................................ZW tronicznych, takich jak: komputery, cyberdeki, elektro-
Umiejętność walki i zapasów przy użyciu brutalnej siły. nika osobista, elektroniczne systemy bezpieczeństwa,
pluskwy i lokalizatory, płyty naciskowe, laserowe
Biurokracja.............................................INT potykacze itp.
Umiejętność postępowania z biurokratami, wiedza,
Fałszerstwo.........................................TECH
z kim porozmawiać, żeby coś załatwić, i jak dotrzeć
do takiej osoby, a także wiedza, jak wydobyć Umiejętność tworzenia i wykrywania fałszywych
informacje chronione biurokratycznymi barierami. dokumentów i identyfikatorów.
Broń biała..............................................ZW Fotografia/Film...................................TECH
Umiejętność walki bronią białą. Umiejętność robienia zdjęć, filmów i braindance’u.
Gra na instrumencie..............................TECH
Umiejętność profesjonalnej gry na instrumencie
muzycznym. Podnosząc tę Umiejętność, wybierasz
dany instrument, który rozwijasz. Przykładowe instru-
menty to: struny głosowe, gitara, perkusja, skrzypce,
fortepian itp.
Kieszonkostwo.....................................TECH
ILUSTRACJA ADRIAN MARC
14
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
Konwersacja.........................................EMP Przekupstwo.........................................CHA
Umiejętność wyciągania informacji z ludzi w trakcie Potrafisz rozpoznać osoby podatne na przekupstwo,
rozmowy, tak by rozmówca się nie zorientował. wiesz, jak je podejść i ile zaoferować.
Kryminologia.........................................INT Przesłuchiwanie..................................CHA
Umiejętność zdobywania wskazówek dzięki odciskom Umiejętność wyciągania informacji z ludzi metoda-
palców, badaniom balistycznym, analizie dowodów mi siłowymi.
i przeszukiwaniu akt policyjnych.
Przeszukiwanie baz danych................... INT
Kryptografia..........................................INT Umiejętność korzystania z wszelkich baz danych,
Umiejętność kodowania i odkodowywania wiadomości. Banków Danych, bibliotek i innych dużych zbiorów
źródeł informacji.
Księgowość............................................INT
Umiejętność prowadzenia ksiąg, fałszowania ich i wy- Robienie interesów.................................INT
krywania takich fałszerstw, żonglowania pieniędzmi, tworze- Znajomość podstawowych praktyk biznesowych,
nia budżetów i zajmowania się codziennymi finansami firmy. praw podaży i popytu, umiejętność zarządzania
Moda i styl...........................................CHA pracownikami, znajomość zasad zaopatrzenia,
sprzedaży i marketingu.
Wiedza, w co się ubrać i kiedy co nosić.
Ratownictwo medyczne (×2).................TECH
Odczytywanie emocji............................EMP
Umiejętność stosowania zabiegów medycznych mają-
Umiejętność odczytywania mimiki twarzy i mowy cych na celu zapobieganie skutkom wszystkich Ran
ciała, by odkryć stan emocjonalny rozmówcy, wykryć Krytycznych niewymagających Chirurgii (Chirurgia
kłamstwa lub próby oszustwa. jest dostępna tylko dla Medyków w ramach Zdolności
Odporność na tortury/narkotyki...........SW Specjalnej Medycyna).
15
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Krytyczny sukces ◀
Gdy na k10 wypadnie 10, odnosisz Krytyczny sukces.
Rzuć kolejną k10 i dodaj wynik do wyniku pierwszego
rzutu. Jeśli znów wypadnie 10, nie osiągasz kolejnego
Krytycznego sukcesu.
16
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Krytyczna porażka ◀ liczy tyle punktów Szczęścia, ile wynosi wartość twojej
Gdy na k10 wypadnie 1, odnosisz Krytyczną porażkę. Cechy Szczęście, i która odnawia się na początku
Rzuć kolejną k10 i odejmij uzyskany wynik od sumy Testu każdej sesji). Punkty te dodajesz do wyniku Testu,
Umiejętności (Cecha + Umiejętność + pierwszy rzut). Jeśli który rośnie o 1 za każdy tak wydany punkt Szczęścia.
znów wypadnie 1, nie osiągasz kolejnej Krytycznej porażki. SZCZĘŚCIE to potężna siła, pozwalająca ci robić
rzeczy, które wydają się niemożliwe do osiągnięcia.
▶ Kolejna próba ◀
Jeśli Test Umiejętności nie powiódł się, nie można ▶ Gdy nie masz Umiejętności ◀
podejmować kolejnej próby, chyba że z jakiegoś powodu Jeśli nie masz danej Umiejętności, ale chcesz spróbować
szanse powodzenia zwiększyły się, bo na przykład coś zrobić, po prostu używasz Cechy, z którą jest
poświęcasz więcej czasu na wykonanie zadania, powiązana dana Umiejętność, a następnie dodajesz
używasz lepszych narzędzi lub wykonałeś (bądź twój do niej wynik rzutu 1k10. Innymi słowy, nie dodajesz
kolega wykonał) Wspierający Test Umiejętności. (nieposiadanej) Umiejętności i polegasz tylko na Cesze.
▶ Umiejętności Wspierające ◀ Walka
Wspierający Test Umiejętności to sytuacja, w której
Skoro już wiesz, jak polegać na swoich Umiejętnościach,
wykorzystanie jednej Umiejętności wpływa na wyko-
czas omówić sytuacje, w których należy złapać odpał
rzystanie kolejnej Umiejętności. Za zgodą MG, udany
i zaaplikować zdrową dawkę przemocy.
Test jednej Umiejętności (który może wykonać także
inna Postać) może dodać modyfikator +1 do kolejnego ▶ Inicjatywa i czas bitewny ◀
wykorzystania powiązanej Umiejętności, o ile takie
dopełnienie dwóch różnych Umiejętności ma sens. Czas bitewny mierzy się w Turach, a każda z nich
Premię +1 można dodać do drugiego rzutu tylko raz, to około 3 sekund. Natomiast Runda to okres,
a premie z Testów Wspierających nie kumulują się. w czasie którego każda istota biorąca udział
w walce wykonała swoją Turę. Ponieważ Akcje
▶ Poświęcanie dodatkowego czasu ◀ dzieją się mniej więcej jednocześnie, jedna Runda
Jeśli na wykonanie czynności poświęcisz dodatkowy to także około 3 sekund.
czas, zwiększą się szanse powodzenia Testu. Gdy MG Gdy rozpoczyna się walka, wszyscy uczestnicy
poinformuje cię o czasie potrzebnym do wykonania rzucają na Inicjatywę
danej czynności, otrzymasz jednorazową premię +1
do Testu Umiejętności, jeśli na wykonanie jej poświęcisz
cztery razy więcej czasu. Twoja Inicjatywa = REF + 1k10
▶ Używanie Szczęścia ◀
Zanim rzucisz 1k10, możesz poświęcić część punktów Uczestnicy walki ustalają kolejność według
Szczęścia pozostałych w twojej Puli Szczęścia (która wyników rzutów na Inicjatywę, od najwyższego
17
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
18
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
19
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
Używając Akcji Ataku Bronią białą, wykonujesz potrzebna jest jedna wolna ręka, której nie można
liczbę ataków równą LA (Liczbie Ataków) broni. użyć do niczego innego przez czas trwania Trzymania
Dodatkowo, zadając obrażenia, wszystkie Bronie będącego wynikiem tego Pochwycenia.
białe ignorują połowę pancerza Broniącego. Walkę
Aby określić skuteczność Pochwycenia, Atakujący
Bronią białą przeprowadza się w następujący sposób
i Broniący wykonują Test ZW + Bijatyka + 1k10. Jeśli
Atakujący wygra ten rzut sporny, o ile druga dłoń
Atakujący wykonuje Test ZW Atakującego jest pusta, może albo przytrzymać
Broniącego, albo zabrać jeden przedmiot trzymany
+ Umiejętność walki Bronią białą
przez Broniącego w rękach.
+ 1k10 przeciw Rzutowi Broniącego
na ZW + Unik + 1k10 Jeśli Atakujący zdecyduje się na Trzymanie
Jeśli rzucisz więcej, niż wynosi Broniącego (zamiast zabierać mu rzeczy), obaj
PT (Broniący wygrywa remisy), walczący są w Trzymaniu i dopóki w nim pozostają,
otrzymują modyfikator -2 do wszystkich Akcji.
zadajesz obrażenia Broniącemu
Trzymany Broniący nie może wykonywać Akcji
Ruchu, a Atakujący ciągnie go ze sobą, gdy wykonuje
Pancerz Broniącego zmniejsza zadane obrażenia,
swoją Akcję Ruchu. Żadna z Trzymających się Postaci
co dokładnie wyjaśniono w dalszej części tego
nie może wykorzystywać broni dwuręcznych, nawet
rozdziału [STRONA 21].
jeśli te Postacie mają więcej niż dwie ręce. Atakujący
może w dowolnym momencie, nie zużywając
▶ Bijatyka Akcji, zakończyć Trzymanie, ale Broniący lub inne
W zakres Bijatyki wchodzi boks na gołe pięści Postacie muszą użyć Akcji, by wykonać udany
i zapasy, ale także klasyczna szamotanina. Używając Test Pochwycenia Atakującego w celu przerwania
Akcji Ataku, którego obrażenia są wyszczególnione Trzymania. Jeśli taki Test się uda, Trzymanie kończy
na twojej karcie postaci, w Bijatyce zawsze się dla wszystkich uczestników. Tylko Pochwycona
wykonujesz dwa ataki. Dodatkowo umiejętność Postać może być Duszona lub Rzucona.
Bijatyki obejmuje Akcje Pochwycenia, Duszenia
i Rzutu, które są szczegółowo opisane poniżej. ▶ Duszenie
Bijatykę przeprowadza się w następujący sposób:
Jeśli w trakcie Trzymania jesteś Atakującym, możesz
wykorzystać swą Akcję, by Dusić trzymanego
Broniącego, zadając mu obrażenia równe twojej
Atakujący wykonuje Test ZW
Budowie Ciała. Obrażeń tych nie redukuje pancerz.
+ Umiejętność Bijatyki + 1k10 przeciw
Jeśli obrażenia zadane Duszeniem sprawią,
Rzutowi Broniącego na ZW + Unik + 1k10
że PW celu, który ma więcej niż 1 PW, spadną
Jeśli rzucisz więcej, niż wynosi poniżej 0, zamiast tego cel zostaje na 1 PW i staje
PT (Broniący wygrywa remisy), się Nieprzytomny. Ten rodzaj obrażeń ignoruje
zadajesz obrażenia Broniącemu. pancerz Broniącego i nie uszkadza go. Ponadto, jeśli
Atakujący Dusi ten sam cel przez 3 Rundy z rzędu,
Broniący traci przytomność bez względu na stan
Pancerz Broniącego zmniejsza zadane obrażenia,
Punktów Wytrzymałości.
co dokładnie wyjaśniono w dalszej części tego
rozdziału [STRONA 21].
▶ Rzut
▶ Pochwycenie Rzuć pochwyconą osobą lub ciśnij trzymanym
przedmiotem. Jeśli w trakcie Trzymania jesteś
W ramach Akcji chwytasz i przytrzymujesz przeciwnika, Atakującym, możesz wykorzystać swą Akcję, by
zabierasz coś z jego ręki lub wyrywasz się, jeśli to ciebie Rzucić trzymanego Broniącego na ziemię, zadając
Pochwycono. Do wykonania manewru Pochwycenia mu obrażenia równe twojej Budowie Ciała. Obrażeń
20
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
tych nie redukuje pancerz. Ten rodzaj obrażeń ignoruje ▶ Wytrzymałość Osłony w zależności
pancerz Broniącego i nie uszkadza go. Rzucając od materiału, z którego jest wykonana
cel, automatycznie kończysz go Trzymać (co usuwa
zarówno tobie, jak i Broniącemu modyfikator -2 Materiał PZ
do Akcji, wynikający z Trzymania), a rzucony jest
Przewrócony, czyli nie może wykonywać Akcji Ruchu, Gruba stal 50 PZ
dopóki nie wykona Akcji Wstania. Cienka stal 25 PZ
Gruby kamień 40 PZ
▶ Osłona ◀
Cienki kamień 20 PZ
O ile nie jesteś nadmiernie wielkim fanem smaku ołowiu, Grube szkło kuloodporne 30 PZ
zawsze możesz dać szczupaka za osłonę. Miejmy
Cienkie szkło kuloodporne 15 PZ
nadzieję, że będzie wykonana z czegoś solidnego.
Gruby beton 25 PZ
Cienki beton 10 PZ
Główna zasada dotycząca osłon:
Grube drewno 20 PZ
Cienkie drewno 5 PZ
Uważa się, że jesteś za osłoną tylko
wtedy, jeśli jesteś całkiem schowany za Gruby tynk/pianka/plastik 15 PZ
czymś, co jest w stanie zatrzymać pocisk.
Jeśli wróg cię widzi, nie jesteś za osłoną. 2. Od tego wyniku odejmujesz OB
pancerza chroniącego trafioną część
Nie ma czegoś takiego jak „częściowa” ciała (jeśli Atakujący nie wykonał Akcji
osłona. Albo coś może zatrzymać kule, Celowania w głowę, atak zawsze trafia
albo nie. Jeśli nie może zatrzymać w ciało). Odejmij pozostałe obrażenia
od obecnych Punktów Wytrzymałości.
kuli, nie jest to osłona i nie ma PW.
3. Jeśli tracisz Punkty Wytrzymałości,
Każda osłona ma PW i można zaatakować jej pancerz chroniący trafioną część ciała
obszar o wymiarach 2 m x 2 m. Osłona jest zniszczona, zostaje uszkodzony i jego OB spada
gdy jej PW spadną do 0. Jeśli PW osłony spadną o 1 do czasu, aż zostanie naprawiony
do 0, pozostałe obrażenia tego ataku przepadają
i postać za osłoną ich nie otrzymuje. W zamieszczonej
dalej tabeli znajdziesz więcej informacji na ten temat. ▶ Rany Krytyczne ◀
▶ Otrzymywanie obrażeń ◀ Zawsze, gdy po udanym ataku bronią białą lub
dystansową na co najmniej dwóch kościach obrażeń
Prędzej czy później zrobisz sobie kuku. Teraz zajmijmy wypadnie 6, Broniący otrzymuje dodatkowe 5 punktów
się tym, jak bardzo duże auć z tego wyniknie. obrażeń, których nie redukuje pancerz, oraz Ranę
Krytyczną. Wykonaj rzut 2k6 i porównaj wynik z tabelą
Ran Krytycznych (STRONA 22), aby dowiedzieć się,
Zawsze, gdy otrzymujesz obrażenia: jaki dokładnie efekt ma Rana.
21
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Rany Krytyczne
Ta lista zawiera
w sobie jedynie Rzut
Rana Efekt rany Łatanie Leczenie
połowę Ran (2k6)
Krytycznych
opisanych Ręka zostaje odseparowana od ciała. Natychmiast upuszczasz wszelkie trzymane
w podręczniku 2 Urwana ręka Nd. Chirurgia PT 17
głównym w niej przedmioty. +1 do podstawowej trudności Testu Przeżywalności.
Cyberpunk RED.
Dłoń zostaje odseparowana od ręki. Natychmiast upuszczasz wszelkie trzymane
3 Odcięta dłoń Nd. Chirurgia PT 17
w niej przedmioty. +1 do podstawowej trudności Testu Przeżywalności.
-2 do Ruchu (minimum 1). +1 do podstawowej trudności Ratownictwo
4 Zapadnięte płuco Chirurgia PT 15
Testu Przeżywalności. medyczne PT 15
Na koniec każdej Tury, w której przemieściłeś się ponad 4 m na piechotę, ponownie Ratownictwo Ratownictwo medyczne
5 Złamane żebra
otrzymujesz obrażenia dodatkowe tej rany. Obrażeń nie redukuje pancerz. medyczne PT 13 PT 15 lub Chirurgia PT 13
Złamana ręka nie nadaje się do użytku. Natychmiast upuszczasz wszelkie Ratownictwo Ratownictwo medyczne
6 Złamana ręka
trzymane w niej przedmioty. medyczne PT 13 PT 15 lub Chirurgia PT 13
Pierwsza pomoc
Na koniec każdej Tury, w której przemieściłeś się ponad 4 m na piechotę, ponownie Łatanie trwale usuwa
7 Ciało obce lub Ratownictwo
otrzymujesz obrażenia dodatkowe tej rany. Obrażeń nie redukuje pancerz. efekt tej rany
medyczne PT 13
Ratownictwo Ratownictwo medyczne
8 Złamana noga 4 do Ruchu (minimum 1).
medyczne PT 13 PT 15 lub Chirurgia PT 13
Pierwsza pomoc
Łatanie trwale usuwa
9 Naderwany mięsień -2 do Ataków bronią białą lub Ratownictwo
efekt tej rany
medyczne PT 13
W swojej kolejnej Turze nie możesz wykonać Akcji, ale możesz wykonać Akcję Ratownictwo
10 Uraz kręgosłupa Chirurgia PT 15
Ruchu. +1 do podstawowej trudności Testu Przeżywalności. medyczne PT 15
Ratownictwo
11 Strzaskane palce -4 do wszystkich Akcji wykonywanych tą ręką. Chirurgia PT 15
medyczne PT 13
Noga zostaje odseparowana od ciała. -6 do Ruchu (minimum 1). Nie możesz
12 Odcięta noga Nd. Chirurgia PT 17
Unikać ataków. +1 do podstawowej trudności Testu Przeżywalności.
22
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
Jeśli nie uda ci się choć jeden rzut Leczenie trwale usuwa efekt rany. Każda próba
na Przeżywalność – umierasz. zajmuje cztery godziny. Nie można leczyć
samego siebie.
23
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
8
1 ▶ ksywa
Forty ▶ rola
Rockerka
▶ NOTATKI
wydrukować 5 6 7 5 7
znajdującą się ▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
na następnych 8 Z
5 7 3 6
stronach mapę ▶ Pw
40 ▶ Poważnie ranny
20 ▶ PrzeżywalnoŚć
taktyczną
Z
3
prosto od LOKE
BattleMats. 3
uMiejętnoŚci
4� PenalTybroń
aPPlies To reF,deX & moVe
i pANCERZ
Broń OBR. Amunicja LA Uwagi
Pancerz OB Bardzo ciężki pistolet 4k6 8 1 Zapas amunicji: 16 naboi.
Lekka kurtka kuloodporna 11 Duża broń biała 3k6 — 2 Miecz lub kij baseballowy. Twój wybór.
Przy pomocy 5 6 7
zdolnoŚć specjalna cyborgizacje sPRZĘT
głównego
podręcznika Efekt Charyzmy Agent wewnętrzny Nazwa Uwagi
do Cyberpunk Potrafisz rozpoznać, kiedy ktoś jest twoim fanem,
Masz w głowie samodostosowujący się smartfon operowany przez SI, sterowany
całkowicie za pomocą poleceń głosowych.
Instrument muzyczny wybór gracza
w stanie stworzyć to także Konfrontacji. Jesteś w stanie odciąć impulsy płynące normalnie z receptorów bólu, co pozwala ci ignorować
Farba świecąca farba w sprayu świecąca w ciemności
Kamera wideo nagrywa do 12 godzin
swojego własnego standardową karę -2 do wyników swoich Testów wynikającą ze stanu Poważnie ranny.
Krawędziarza,
własnoręcznie 1. Ksywa twojej Postaci (imię, pod którym jest znana na Ulicy) i jej Rola (jej zawód).
dobierając
jego Cechy, 2. Cechy twojej Postaci [wyjaśnienie STRONA 13] oraz jej PW (czyli Punkty Wytrzymałości: ile obrażeń
Umiejętności, może otrzymać, zanim zagrozi jej śmierć), poziom zdrowia dla wartości Poważnie Ranny [wyjaśnienie
Broń, Pancerz, STRONA 22] i wartość graniczna dla Testów Przeżywalności [wyjaśnienie STRONA 22].
wszczepy
i wszystkie inne
szmery-bajery 3. Umiejętności twojej Postaci [wyjaśnienie STRONA 14]. Najważniejszą rzeczą jest tutaj SUMA na końcu
każdego rzędu, to znaczy Cecha + poziom Umiejętności (Poz.), którą to wartość będziesz dodawać
do swojego rzutu 1k10 w Testach Umiejętności.
4. Twoja Broń i Pancerz. Przy statystykach Pancerza wymieniony jest jego typ i OB (czyli ilość obrażeń
redukowanych przez Pancerz). Przy statystykach Broni wymienione są jej OBR. (pula kości k6, których
wyniki sumuje się, aby określić obrażenia), ilość amunicji w broni (jeżeli dotyczy), LA (Liczba Ataków
[wyjaśnienie STRONA 19]) i wszelkie warte odnotowania cechy Broni.
5. Twoja Zdolność Specjalna Roli. Jest to specjalna umiejętność bonusowa, unikatowa dla danej Roli.
6. Cyborgizacje. Masz w swoim ciele maszyny, które w jakiś sposób zwiększają twoje możliwości. W tej sekcji
dowiesz się, jaki to sposób.
7. Każdy dodatkowy sprzęt, który posiadasz, z nazwą i opisem.
8. Portret twojej postaci i miejsce do robienia notatek.
Na odwrocie każdej Karty Postaci znajduje się miejsce na zapisanie twojej Ścieżki Życia [wyjaśnienie
STRONA 29] i dodatkowych informacji o twojej Roli.
24
cronk 123 (Order #36755205)
cronk 123 (Order #36755205)
cronk 123 (Order #36755205)
cronk 123 (Order #36755205)
28
cronk 123 (Order #36755205)
Ś cieżka Życia
l i f e p a t h l i f e p a t h l i f e p a t h l i f
Jakbyś wyczołgiwał się z kadzi do klonowania (jeśli klonowanie tak by działało). Masz na wpół stworzoną
e p a t h
Postać, która stoi, ociekając śluzem. Może coś ci już świta na jej temat, ale to na razie same ogólniki. Jak zatem
przemienić tę czystą kartę w prawdziwego Cyberpunka? Zacznij od wędrówki Ścieżkami Życia. Ścieżki
Życia to diagramy prezentujące „zwroty akcji”, przy użyciu których twoja cyberpunkowa Postać zdobędzie
życiorys i historię godne Mrocznej Przyszłości.
W kolejnych tabelach będziesz rzucać kością k10 lub k6, by określić fragment historii twojej Postaci, jej styl
lub światopogląd. Czasem w jednej tabeli należy wykonać kilka rzutów. Jeśli wylosujesz wynik, który według
ciebie nie pasuje do tworzonej Postaci, nie wahaj się wybrać bardziej adekwatnej opcji.
29
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Ubiór i styl ◀
W Cyberpunku twój wygląd mówi innym na Ulicy, kim jesteś. Twoje ciuchy, fryzura i inne szczegóły wpływają
na to, w jaki sposób ludzie będą na ciebie reagować – dobrze albo źle.
Rzuć 1k10 lub wybierz dowolny wynik.
30
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Tło rodzinne ◀
Kim jesteś i skąd pochodzisz? Jesteś w czepku urodzony czy raczej używałeś go, by przydusić brata w walce
o dodatkowego gryza mięsa ze szczura, którego razem znaleźliście?
Rzuć 1k10 lub wybierz dowolny wynik.
Bogaci, wpływowi, ze służbą, luksusowymi domami i wszystkim, co najlepsze. Prywatna ochrona dokładała starań, byś
1 Szefowie Korporacji
zawsze był bezpieczny. Uczęszczałeś do znanej szkoły prywatnej.
Menedżerowie Duże zarobki, duży dom w bezpiecznej okolicy, dobre samochody itp. Czasami rodzice (lub rodzic) najmowali służbę, choć
2
Korporacji niezbyt często. Uczyłeś w się w szkołach prywatnych i korporacyjnych.
Średnia klasa średnia, mieszkająca w konapach lub Bobrowisku. Wygodny domek jednorodzinny, minivany i technikum
3 Technicy Korporacji
Korporacyjne. Trochę jak mieszanka Ameryki lat 50. XX wieku i rzeczywistości orwellowskiej.
Wychowałeś się w poobijanych przyczepach, samochodach i wielkich kombiwozach. Już za młodu nauczyłeś się prowadzić
4 Wataha Nomadów auta i walczyć, ale rodzina zawsze była gotowa ci pomóc. Jedzenia zwykle było w bród i było nawet świeże. Uczyłeś się
od rodziców i innych członków rodziny.
Gangerska Okrutny, pełen przemocy dom tam, gdzie twój gang akurat panował. Zwykle byłeś głodny, zmarznięty i przerażony. Zapewne nie
5
„rodzina” znałeś prawdziwych rodziców. Edukacja? Gang nauczył cię, jak walczyć, kraść i zabijać – chyba nic więcej nie musisz wiedzieć?
Mieszkańcy Strefy Trochę lepiej niż gangerska „rodzina”, ale twój dom był ledwo stojącym, ufortyfikowanym budynkiem gdzieś w Strefie.
6
Walki Czasem głód zaglądał ci w oczy, ale zwykle miałeś gdzie spać i co jeść. Edukacja domowa.
Mieszkałeś w samochodach, śmietnikach i opuszczonych modułach transportowych. Jeśli miałeś szczęście. Zwykle byłeś
7 Miejscy bezdomni
głodny, zmarznięty i przerażony, chyba że zebrałeś się na odwagę, by walczyć o resztki. Edukacja? W szkole życia.
Szczury Dorastałeś w jednej z nowych megabudowli, które powstały po wojnie. Malutki konap, karma i jednokomórkowe organiczne
8
megabudowli proteiny, ciepły kąt do spania. Lepiej wykształceni mieszkańcy kopca lub miejscowa Korporacja mogli nawet prowadzić szkołę.
Zacząłeś na drodze, ale potem zajęliście opuszczone miasteczko lub miasto, z zamiarem odbudowy. Życie pionierów jest
9 Osadnicy
niebezpieczne, ale nie było problemów z jedzeniem i bezpiecznym miejscem do spania. Uczyli cię rodzice – jeśli mieli na to czas.
Twój dom był tam, gdzie twoi rodzice akurat mieli zlecenie. Luksusowy apartament, konap w jakimś mieście – albo
10 Krawędziarze
śmietnik, jeśli akurat uciekaliście. Podobnie z wiktem i opierunkiem – raz gourmet, a raz karma.
▶ Środowisko ◀
Jak wyglądała twoja młodość? Możliwe, że doszło do jakiegoś ważnego wydarzenia, w wyniku którego twoje środowisko
drastycznie różniło się od tła rodzinnego.
Rzuć 1k10 lub wybierz dowolny wynik.
31
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Kryzys rodzinny ◀
W Czasie Czerwieni świat wciąż podnosi się po wojnie i innych nieszczęściach. Niestety, zapewne coś przy-
trafiło się twojej rodzinie i odcisnęło na tobie ślad. Co dokładnie się wydarzyło?
Rzuć 1k10 lub wybierz dowolny wynik.
Wynik Historia
▶ Przyjaciele ◀
Przyszłość to nie tylko mrok. Czasem poznajesz ludzi, którzy są gotowi ci pomóc.
Rzuć 1k10 i od wyniku odejmij 7, by sprawdzić, ilu przyjaciół zdobyłeś w życiu do tej pory
(minimum 0). Dla każdego przyjaciela wykonaj rzut i sprawdź wynik w poniższej tabeli.
32
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Wrogowie ◀
Wrogowie to ważna część życia w świecie Cyberpunka. Prędzej czy później komuś podpadniesz, więc lepiej
znać takiego delikwenta i powody waszego konfliktu – a także orientować się, co może ci grozić.
Najpierw rzuć 1k10 i od wyniku odejmij 7, by sprawdzić, ilu wrogów zyskałeś do tej pory
(minimum 0). Następnie, rzucając raz w każdej kolumnie poniższej tabeli, określ, kim był
każdy z nich, co doprowadziło do scysji i co wydarzy się, gdy wasze drogi znów się skrzyżują.
33
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
▶ Cele życiowe ◀
Cyberpunkowa Znasz już swoją historię, masz styl i rany po dawnych miłościach. Czas to wszystko
podsumować, określając swoje cele życiowe.
bibliografia
Rzuć 1k10 lub wybierz dowolny wynik.
Wgrzesznicy – Pat Cadigan
Czy androidy śnią o elek- Wynik Cele życiowe
trycznych owcach – Philip
K. Dick 1 Pozbyć się złej reputacji.
Kiedy zawodzi grawitacja 2 Zdobyć władzę i kontrolę.
oraz A Fire in the Sun –
George Alec Effinger 3 Zostawić za sobą Ulicę, bez względu na koszt.
Neuromancer, Graf Zero, 4 Nieść ból i cierpienie tym, którzy ci podpadną.
Mona Lisa Turbo oraz
Wypalić Chrom – William 5 Wymazać dawne życie i spróbować o nim zapomnieć.
Gibson 6 Dorwać osoby odpowiedzialne za twój marny żywot i przykładnie je ukarać.
Trouble and Her Friends – 7 Odzyskać to, co ci się należy.
Melissa Scott
8 Uratować – jeśli to możliwe – jakąś postać z twojej historii, na przykład dawną miłość lub członka rodziny.
Śnież yca (inne t łuma-
czenie: Zamieć) – Neal 9 Zdobyć sławę i uznanie.
Stephenson
10 Zdobyć powszechny szacunek i sprawić, że ludzie będą się ciebie bać.
The Artificial Kid oraz
Islands in the Net – Bruce
Sterling
Okablowani, Voice of the
Whirlwind oraz Angel
Station – Walter Jon
J ak prowadzić Cyberpunka
r u n n i n g c y
Cyberpunk może być wyzwaniem nawet dla doświadczonego Mistrza Gry. To
b e r p u n k
Williams
zdecydowanie coś więcej niż płynne stosowanie Testów Umiejętności [STRONA 17]
Cyberpunkowa i prowadzenie dynamicznej Walki [STRONA 18]. Gra Cyberpunk wymaga zarówno od
filmografia prowadzącego, jak i graczy stworzenia odpowiedniej atmosfery i opanowania jego wyjątkowej
estetyki. Tu brud i bieda Ulicy koegzystują z niewypowiedzianym bogactwem korporacyjnych
Akira
przedstawicielstw handlowych. Prostota pierwotnych instynktów i zmagań ludzi zagnanych
Obcy i Obcy: Decydujące na samą krawędź wsparta jest elegancką i wysublimowaną technologią. Mrok rozrywany jest
Starcie
krzykliwymi kolorami neonów. Pozorna wolność podszyta jest nieustanną paranoją.
Appleseed
Modyfikowany Węgiel Przetrwanie za wszelką cenę to znak rozpoznawczy tej scenerii. Patrzysz na tych, których masz
Blade Runner i Blade najbliżej – na przyjaciół, zespół, rodzinę lub swój klan – i wiesz, że oni są twoim światem.
Runner 2045 Tylko ich (i przede wszystkim twoje) szczęście i dobrobyt mają jakiekolwiek znaczenie w tej
The Expanse chaotycznej mordowni nazwanej Night City. Walczysz dla nich i dla siebie. Jeśli możesz zrobić
Ghost in the Shell coś dobrego dla „świata”, przedzierając się przez zasieki rzeczywistości, to świetnie. Ale nie
Max Headroom przyzwyczajaj się do myśli, że istotnie kogoś „zbawisz”. Bohaterowie poginęli na wojnach
Trylogia Matrix albo zawsze byli tylko w bajkach. Postacie gry Cyberpunk są ocaleńcami, którzy wiążą koniec
z końcem w trudnym, ponurym i niekochającym ich świecie. W obliczu wyborów decydujących
Overdrawn at the Memory
Bank o życiu i śmierci, wybierają życie – choćby krocząc po cudzym trupie.
Robocop 1 i Robocop 2 I tu zaczynają się schody dla Mistrza Gry: jak przedstawić swoim graczom te
Mad Max II: Wojownik wybory w sposób, który będzie dla nich wciągający i angażujący? Jak wciągnąć
szos oraz Mad Max: Na
drodze gniewu. ich w ten świat kontrastów? Aby ci pomóc, opracowaliśmy koncepcję Ścieżek Życia.
To, jak zastosujesz te Ścieżki, które wyturlali sobie twoi gracze, zadecyduje o tym,
czy ta rozgrywka będzie należeć do nich w równym stopniu co do ciebie. Osobiste
34
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
zaangażowanie każdego uczestnika jest tym, co tworzy różnicę między przeżyciem, które zapadnie
w pamięć na zawsze, a po prostu formą spędzenia czasu.
Odpal swoją historię od bezpośredniego zahaczenia jej o Ścieżki Życia bohaterów graczy. Zagroź ich bliskim –
Rodzinie i Przyjaciołom. Pozwól im odkryć spisek ich Wrogów. Porwij ich siostrę. Okradnij babcię. Jeżeli mają psa, to…
zresztą wiesz, o co chodzi. Jeżeli nie cierpią na niedostatki, odbierz im źródło utrzymania. Jeżeli szczycą się reputacją
bez skazy, podważ tę reputację albo nawet zszargaj ją doszczętnie. Daj im powód, by walczyć i wyszarpywać zębami
z gardła rzeczywistości to, co im się ich zdaniem należy! Tu nie chodzi o akcje z serii: „No więc zakapturzona postać
w rogu klubu ma dla was misję”. Twoi gracze muszą wiedzieć, po co właśnie pchają palce między drzwi. Po co biorą
robotę, której nikt inny nie odważył się wziąć. Po co ryzykują swoje śliczne Postacie. To sprawi, że wybory będą zawsze
znaczące i osadzone w rzeczywistości, i co najważniejsze – będą odnosić się do tego, na czym twoim graczom
naprawdę zależy. Od tego, jakie decyzje podejmą, zależeć będzie, jak rozegra się ich historia. Czy zachowają swoje
człowieczeństwo i kodeks moralny? Czy będą siłą stworzenia dźwigającą ludzkość z ruin? A może zmienią się w
niewiele więcej niż oportunistyczne potwory, które traktują Ulicę jak swój teren łowiecki? Nikt nie urodził się po prostu
zły i niewielu jest takich, którzy uznają się za „złoli”, a bohaterowie Cyberpunka nie są od tego żadnym wyjątkiem.
To bohaterowie skrajnych warunków i ekstremalnych sytuacji. Sytuacji i warunków, w które ty, Mistrzu Gry, musisz ich
umiejętnie wmanewrować.
Cel przyświecający ostatniemu rozdziałowi tej broszury to tyleż próba nauczenia cię, JAK grać w Cyberpunka,
co umożliwienie doświadczenia samej gry. Jeżeli dotarłeś aż tutaj, to masz to, jesteś gotowy pojechać z tematem nawet
bez większego przygotowania. No! A teraz wstawaj, Samuraju… Mamy miasto do zagrania!
ILUSTRACJA ADRIAN MARC
35
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
WYSKAKUJ Z FORSY!
MAŁA ROBÓTKA NA ROZGRZEWKĘ W CYBERPUNK RED
S łowo wstępu
b e f o r e y o u b e f o r e y o u b e g i n b e f o r e y o u b e g i n
Poniższy scenariusz potraktuj jak taką rozbiegóweczkę przed odpaleniem swoich własnych kampanii
w Cyberpunk RED. Został on pomyślany tak, aby w praktyce przetestować to, co było wykładane na łamach tej
broszury. Zakłada, że zarówno ty, jak i twoi Gracze nie mieliście jeszcze do czynienia ze światem Mrocznej Przyszłości.
Lepiej więc, abyś sobie jeszcze raz przejrzał zwłaszcza część poświęconą zasadom gry, a przed poprowadzeniem
scenariusza zapoznał się z nią dokładniej. Będziesz od tej chwili zarówno uczniem, jak i nauczycielem,
a twoi Gracze będą postrzegać cię jako arbitra w kwestiach zasad, więc wiesz… Koncentracja, nie?
Jak już będziesz gotowy, zapoznaj się z pięcioma postaciami zamieszczonymi dla twej uciechy na końcu tej
broszury, zaopatrzonymi we wszelkie szmery i bajery związane z regułami (Cechy, Umiejętności, ekwipunek
i cały ten jazz). To, co trzeba jeszcze zrobić wspólnie z twoimi Graczami, to przydzielić Role i przejść ich
36
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
krętymi Ścieżkami Życia [STRONY 29–34]. Odnotuj emocji o PT 17. Jeśli ktoś go zda, możesz potwierdzić,
wszystkich Wrogów i Przyjaciół, których Gracze że owszem, tak właśnie brzmi osoba, która jest
sobie wyturlają, bo ich WIP-owie (czaisz?) będą w śmiertelnym niebezpieczeństwie. A jeżeli Lazlo jest
ci potrzebni w czasie przygody. No i wreszcie upewnij w niebezpieczeństwie, to wraz z nim wypłata za
się, że dla każdego znajdzie się po jednej kostce ostatnią robotę i perspektywa wszystkich następnych.
dziesięciościennej i solidna porcja sześciościennych. Jeśli test się nie powiedzie, to oczywiście Gracze mogą
Masz to? Czad. No, to co… Gra muzyka i gaz nadal podejrzewać, co tylko sobie życzą.
do dechy! Zawiązujemy tę akcję!
Tak czy inaczej, rozmowa skończy się szybko,
37
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
38
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
informatora, w którego roli dobrze by było obsadzić W szczególności, aby nie zmniejszać szans na tę ostatnią
któregoś z Wrogów naszej ekipy. Krawężniki z dróg, możesz pełnić w tej rozmowie rolę „głosu
zmaltretowały Fixera i zawinęły się z ciężko z przeszłości odzywającego się w umysłach” Postaci
ukradzionymi pieniędzmi ekipy. Na szczęście Lazlo Graczy. Gdy kurs zostanie obrany, a plan opracowany,
(dzięki wcześniejszej współpracy na przykład oto na co natrafią, gdy wejdą do Magazynu.
z Przyjacielem którejś z Postaci) wie, gdzie złoczyńcy
▶ Dyplomacja◀
mają swoją melinę. Tak się składa, że to magazyn
znajdujący się w dokach South Night City, nieopodal Dyplomacja siłą rzeczy zakłada nawiązanie jakiejś
miejsca ostatniego brawurowego skoku ekipy. Jeżeli formy dialogu, a co za tym idzie, niejako „wystawienie
Postacie Graczy jeszcze same tego nie skleiły, Lazlo się na strzał”. Upewnij się, kto będzie szczęśliwcem,
zapewni ich, że forsa w walizce to bubel. Gdy temat któremu przypadnie zaszczyt bycia posłem, a kto
pojawi się w rozmowie, żartowniś zaoferuje się (i co ważniejsze, w jaki sposób) zamierza zająć
osobiście potwierdzić podróbkowość podróbek, pozycję jako wsparcie, osłona czy bezpośredni
o ile któryś z jego dobrodziejów „poda mu pomocną ochroniarz. Nie ma w końcu powodu, dla którego
dłoń i użyczy mu ręki w tej skomplikowanej pracy cała drużyna miałaby zdradzać swoje pozycje.
manualnej”. Jednocześnie Fixer zasugeruje Postaciom Jednocześnie osoby, które zajmują ukryte stanowiska,
Graczy, aby nie pozbywały się fałszywej mamony, nie mogą tak sobie po prostu wtrącić się w środku
bo może się kiedyś jeszcze do czegoś przydać. rozmowy z jakąś świetlistą ideą. A Gracze mogą mieć
takie pomysły, zwłaszcza jeżeli negocjacje nie będą
Na sam koniec (czy to pakowany do karetki, czy rozwijać się na korzyść ekipy. Po nawiązaniu kontaktu
na progu szpitala, do którego odwiozą go Postacie i ujawnieniu się Postaci z ekipy, która występuje w roli
Graczy) Lazlo zasugeruje „szybkie dojechanie negocjatora, policjanci wyślą na spotkanie swojego
typiarzy”. O ile oczywiście ekipa czuje się na siłach. człowieka. To świetna chwila, żeby wprowadzić
„Lepiej nie pozwolić im się przegrupować i wylizać tu kolejną postać związaną ze Ścieżkami Życia Postaci
z ran. Wiedzą dokładnie, kim jesteście, a tacy jak oni nie Graczy. Może niech to będzie czyjś Przyjaciel albo
odpuszczają. Poza tym mogą gdzieś skitrać prawdziwy Rodzina. Albo nawet lepiej! Niech to będzie dokładnie
hajs, a wtedy będzie i wam, i mnie przykro”. ten Wróg, który wystawił ekipę na strzał! Jeżeli
wcześniej Gracze okazali się litościwi (albo policjanci
Finał: Magazyn wyjątkowo sprawni w salwowaniu się ucieczką),
Magazyn to scena, w której Gracze mogą przejść do możesz zaangażować w scenę jednego z ocalałych
ofensywy i zakończyć sesję, robiąc pełen użytek ze z zasadzki funkcjonariuszy, na przykład jako ochroniarza
swoich Umiejętności i pomysłowości. Oczywiście może negocjatora. Ekipa już pokazała, że potrafi kąsać,
się to wszystko rozegrać na bardzo wiele sposobów, i to boleśnie. Nikomu zatem na dłuższą metę nie zależy
ale dla klarowności całe to morze opcji można ująć na kontynuowaniu tej szarpaniny. Skorumpowani
w trzech szerokich kategoriach: Eliminacja, Infiltracja, gliniarze zaoferują podział fifty-fifty i porzucenie
wzajemnych wrogich działań. Koniec końców cały
Dyplomacja. Istnieje też mityczna „czwarta opcja”
ten ambaras trzeba będzie zatuszować i pokryć
– nieszablonowa inicjatywa Graczy. Aby podkręcić
wydatki medyczne tych nieszczęsnych dupków,
tempo rozgrywki, dobrym pomysłem jest zaaranżowanie
których pokiereszowały Postacie Graczy. Jeżeli
burzy mózgów w ekipie. Możesz powoływać się na ich
ekipa przystanie na tę propozycję, nie trzeba na
Ścieżki Życia. Zamiast zadawać kardynalne pytanie
nic rzucać i wszyscy rozchodzą się do domów
„no to co robicie?”, osadź trzy podstawowe opcje
z poczuciem kolosalnej straty czasu, ale za to w jednym
w doświadczeniu życiowym Postaci Graczy. „Jak
kawałku. Dla pewności negocjator ekipy może jeszcze
zabierają się za takie rzeczy w waszych stronach?
potwierdzić autentyczność swojej połowy banknotów
Pacyfikujemy gnoi? Czy nie masz zwyczaju załatwiać
Testem Fałszerstwa o PT 13. Alternatywnie, Postacie
takich rzeczy po cichu? A co powiedziałby na to
Graczy mogą chcieć się targować. Negocjator może
twój ojciec? Nie chciałby z nimi załatwić tematu
spróbować Testu Perswazji. PT testu zależy od wielu
w cywilizowany sposób?”. To powinno nastroić Graczy
czynników, ale rozsądnym będzie, jeżeli będzie się
refleksyjnie i zainicjować dyskusję między ich Postaciami.
39
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
mieścić w przedziale 15–17, gdzie ta wyższa wartość z Karabinu szturmowego, ciasne przejścia między
niech zagra w sytuacji, gdy oferta jest oburzająca. kontenerami i skrzyniami w magazynie zamienią
Jeżeli Perswazja zawiedzie, rozpoczyna się się w arenę igrzysk ognia i ołowiu – dokładnie tak,
Konfrontacja [STRONA 23] między negocjatorami jak byśmy sobie życzyli! Ponadto gliniarze wiedzą,
obu stron. Wysłannik policjantów posiada bonus +8 do że tym razem nie ma już gdzie uciekać, więc będą
swojego rzutu k10. Jeżeli Postać Gracza nie odniesie walczyć do śmierci. Daj Graczom odczuć, że ich
sukcesu, skorumpowani stróże prawa podbiją stawkę, przeciwnicy nie zamierzają tanio sprzedać skóry.
oferując zwrot 30% zrabowanej kasy. Odrzucenie tej
▶ Infiltracja◀
oferty oznacza odpał (czyli przechodzimy do opcji
Eliminacja). Jeżeli Postać Gracza wygra, gliniarze ulegną Zrobienie operacji po cichu, to znaczy podwędzenie
i zaakceptują kontrofertę bez dalszego gadania, kasy bez alarmowania obecnych w budynku
a dodatkowo, jeżeli na negocjatora została wybrana policjantów, nie jest łatwą operacją. Co nie znaczy,
Rockerka, to negocjator lub jego ochroniarz (albo obaj) że jest niemożliwe. Teoretycznie możliwe jest
są wielkimi fanami jej muzyki. wszystko, ale dla pewności bądź tak miły dla swoich
Graczy i przypomnij im, do czego służy Cecha
▶ Eliminacja◀ Szczęście (o ile do tej pory nie wypstrykali się już
z całego swojego zapasu na tę sesję). Samo wejście
Eliminacja i przemoc w ogóle to stosunkowo
na cicho wymaga Testu Skradania się o PT 17. Gdy
nieskomplikowana sprawa. Wchodzisz, robisz
ekipa już dostanie się do środka, znalezienie kasy
piu-piu i komuś dzieje się krzywda. Jednakże! Drogi
nie powinno nastręczyć im zbyt wielu trudności. To
Mistrzu Gry, to jest Cyberpunk i chcemy, alby starcie
wyciągnięcie jej stamtąd jest faktycznym wyzwaniem.
było harde i ostre, choćby do przesady. I jak to
Oto bowiem hajs, jak to na hajs przystało, znajduje
zrobimy? Po pierwsze, posłuchaj, jak twoi Gracze
się wewnątrz szafy pancernej, do której dostanie się
chcą się zabrać za szturm na budynek, i przygotuj
wymaga udanego Testu Elektroniki i zabezpieczeń
się na to odpowiednio, stopniując napięcie. Na
o PT 15 albo Otwierania zamków PT 17. Jest również
pierwszy rzut oka (czy granatu błyskowego w tym
opcja podwędzenia klucza jednemu z wartowników
przypadku) opozycja powinna wydawać się słaba
Testem Kieszonkostwa o PT 15. Dzierżąc dumnie
i zdezorganizowana. Ot, kilku krawężników (ilość
swoje ponownie ciężko ukradzione pieniądze, trzeba
Graczy +2), którzy trochę pogubili się w swoich
jeszcze wyślizgnąć się na zewnątrz, zdając Test
wyborach życiowych. Dodatkowo wszyscy, którzy
Skradania się o PT 15. Jeżeli wszystko pójdzie gładko –
przeżyli zasadzkę i dali radę uciec, powinni znaleźć
hurra, jesteście bogaci… No cóż, bogatsi. Ale nie warto
się w tej scenie (z ilością PW, z którą opuścili
przywiązywać się do tej idei. Coś pójdzie niegładko,
poprzednią w takim pośpiechu). Dla potrzeb tego
szorstko wręcz, a wtedy szykujcie się na bonanzę.
starcia zakładamy, że odniesione Rany Krytyczne
Przechodzimy wtedy do omówionego już scenariusza
zostały Połatane. Gdy jednak wybije początek
Eliminacji. Niemniej, jako że tym razem Postacie Graczy
drugiej rundy starcia, obrońcy zostaną wsparci
nie poczyniły szeroko zakrojonych przygotowań do
przez kawalerię! Wprowadź do walki dodatkowego
starcia, możesz im odpuścić cyber-Zorro… chyba że
przeciwnika, który zaszarżuje na motorze przez okno
bardzo chcesz im nie odpuszczać. Cyber-Zorro się nie
(albo wyłamując któreś z drzwi). Czy już domyślasz
pogniewa za trochę akcji.
się, że dobrze by było, aby nasz techno-Zorro był
postacią ze Ścieżki Życia którejś z Postaci Graczy? ▶ Czwarta opcja ◀
Tak myślałem – szybko łapiesz. Użyj na potrzeby Może być i tak, że w inkubatorach mózgów twoich
tego złodupca statystyk Skorumpowanego Gliny, tak Graczy zalęgnie się jakiś pomysł, o którym filozofom
jak w przypadku reszty, ale niech otrzyma też coś, co się nie śniło. Dobra wiadomość w takiej sytuacji
wyniesie go do rangi Bossa tego rajdu (a dokładniej brzmi: świętuj, oto bowiem twoi Gracze odwalili
Karabin szturmowy, Pancerz zapewniający OB 11, za ciebie większość roboty, bo sami zaproponują,
Ruch 20 i zdolność wyczynowego prowadzenia co, kiedy i jak będą testować. Ty tylko musisz
motoru bez użycia rąk). Więc gdy mamy teraz ustalić, jak trudne to będzie. Po prostu popłyń z tym,
dzikiego jeźdźca prującego na prawo i lewo nawet jeżeli plan będzie odrobinkę niedorobiony.
40
cronk 123 (Order #36755205)
EASY MODE
A zaprawdę, zaprawdę powiadam ci! Twoi wydarzeń, w którym Gracze nie zdecydowali się
Gracze będą cię za to wielbić! I nie wahaj się rzucić na opcję dyplomatyczną albo pozostawili przy
im, w trakcie realizacji słodkiego dziecięcia ich życiu któregokolwiek ze skorumpowanych gliniarzy.
kreatywności, paru drobnych kłód pod nogi. Nic tak W takiej sytuacji wszyscy jak jeden mąż i żona mogą
nie podnosi stawki jak wrzucony od czasu do czasu się poszczycić tłuściutką nagrodą za swoje głowy
test (odpowiadający sytuacji) o PT 15 albo więcej. w wysokości 1000 edków. Wyjątek stanowi osoba,
A na ostateczny „grande finale” (czymkolwiek by która odebrała od Houstona walizkę w owej pamiętnej
on nie miał być) zarezerwuj kilka testów o PT 17 jako alei w Heywood. Ta szczęśliwa persona warta jest
ostateczne starcie z nieugiętością materii. Punkty 2000 eurodolarów! Dobrze być cenionym, nie? A że
dodatkowe zostaną ci przyznane za wplecenie nieważne, jak mówią, ważne, że mówią, Rockerka,
w to wszystko jakichś wąteczków zahaczających która ma wyznaczoną nagrodę za swoją głowę, może
o Ścieżki Życia Postaci Graczy. Możliwe, że okaże spodziewać się znaczącego wzrostu sprzedaży swoich
się (no nie oszukujmy się, najprawdopodobniej dzieł. Dorzuć jej jakiś bonus w Reputacji – w końcu ma
właśnie tak się okaże), że przemoc zagości darmową reklamę i szacun na dzielni. Każdy Media,
w planie jako zamierzony czy niezamierzony za którego głowę wyznaczono nagrodę, powinien
element. W takiej sytuacji po prostu skorzystaj otrzymać dwa poziomy Reputacji. Powszechnie
z informacji zawartych w opcji Eliminacji. Choć, po bowiem wiadomo, że jeżeli ktoś chce zabić danego
namyśle, w takim wypadku rzeczywiście odpuść reportera, to ten reporter zapewne stanowi rzetelne
im cyber-Zorro. Ich plan zapewne będzie już źródło informacji – zwłaszcza jeśli w chęć zabijania
wystarczająco pogięty, aby nie trzeba było dokładać zaangażowane są organy rządowe. Medyk zapewne
do pieca. Jakkolwiek się to nie potoczy, jednego zarobił sobie solidną przysługę u Lazlo i to na twoich
możesz być pewny – Gracze będą się czuć spełnieni barkach spoczywa obowiązek przedstawienia efektów
i podekscytowani, że zrealizowali swój pomysł i napisali tej przysługi jako czegoś naprawdę solidnego w ramach
własne zakończenie dla tej historii. następnej przygody z udziałem tej Postaci. W samym
epilogu powinny pojawić się także postacie związane
Epilog: Konsekwencje ze Ścieżkami Życia Postaci Graczy, które miały okazję
No i dobra, mamy to. W którąkolwiek stronę cały ten odegrać jakąś rolę w tej przygodzie (o ile przeżyły,
bałagan powędrował, Postacie Graczy otrzymały rzecz jasna). Niechaj Przyjaciele świętują wspólnie
swoją wypłatę. Jedyne pytanie, które wymaga z bohaterami doniosły triumf nad przeciwnościami,
odpowiedzi, dotyczy konsekwencji ich poczynań. a Wrogowie przez zaciśnięte zęby ślubują krwawą
Najw iększą ilością komplikacji zaowocuje obrót zemstę, zanurzając się w cienie Ulicy.
Użyj tej rozpiski dla wszystkich Skorumpowanych Glin pojawiających się w tym
scenariuszu. Wartość Cech została już podsumowana w ramach Bazy Umiejętności.
3 6 5 2 4
▶ INT ▶ REF ▶ ZW ▶ TECH ▶ CHA
Skorumpowany Gliniarz
4 — 4 6 3
▶ WILL ▶ SZ ▶ RUCH ▶ BC ▶ EMP
35 18 6
▶ SW ▶ Poważnie Ranny ▶ Przeżywalność
6
▶ Armor
Broń Pancerz: Kevlar®
Bardzo ciężki pistolet 4d6 OB 7
Atletyka 9, Bijatyka 11, Broń długa 12, Broń krótka 12, Edukacja 5, Koncentracja 6, Konwersacja 5,
▶ Bazy Odczytywanie emocji 5, Odporność na tortury/narkotyki 8, Percepcja 9, Perswazja 10, Pierwsza
umiejętności
pomoc 4, Prowadzenie pojazdów 10, Przesłuchiwanie 6, Skradanie się 7, Unik 7, Wiedza lokalna 5
Z
8 5 7 3 6
▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
Z
▶ Pw
40 ▶ Poważnie ranny
20 ▶ PrzeżywalnoŚć
3
uMiejętnoŚci
Lekka kurtka kuloodporna 11 Duża broń biała 3k6 — 2 Miecz lub kij baseballowy. Twój wybór.
„„„„M
Mój stary próbował Muzykować przed wojną .
k orporacje złapały
go w swe szpony, wyssały do cna i wypluły, by uMarł na ulicy. teraz
jest inaczej . p iszę własne teksty i własne aranżacje , saMa wszystko
▶ osobowoŚć ▶ sTyl ubioru
punkcie , ale MaM fanów i nie Muszę iŚć na koMproMisy. Mówię ludzioM , co
MyŚlę . tak jak pierwsi rockerzy, swoją Muzyką pokazuję faka każdeMu
▶ co cenisz najbardziej ▶ co zwykle sądzisz o ludziach
Forty, Rockerka
▶ Tło rodzinne ▶ Środowisko dorasTania
Jeśli muzyka jest twoim życiem, to dobrze trafiłaś. Jako Rockerka jesteś poetką
ulicy, sumieniem społeczeństwa, buntowniczką Czasu Czerwieni. Dzięki takim
▶ kryzys rodzinny ▶ cele życiowe
do sklepów i satelitami rozlać po świecie. Jednak czasem mówisz coś, co nie podoba
się Korporacjom lub władzom. Czasem twoje teksty walą po twarzy możnych tego
świata lub tych, którzy naprawdę pragną władzy. Wisi ci to, bo jesteś Rockerką
i wiesz, że rzucanie wyzwania władzom to twoja misja – czy robisz to za pomocą
protest songów, mówiących, jak jest, czy grasz odjazdowego rocka, żeby oderwać
Kto to? Przyczyna konfliktu W przypadku spotkania strona ludzi od ekranów i przyciągnąć na Ulice, czy rozpalasz tłumy przemowami albo
poszkodowana zamierza
tworzysz pełne ognia eseje, kształtujące serca i umysły milionów. Rockerzy mają
▶ wrogowie
długą i dumną historię. Dylan, Springsteen, U2, NWA, the Who, Jettsi, Stonesi –
zastępy herosów rocka, którzy szerzyli prawdę za pomocą wrzasku gitar
i walących po twarzy tekstów. Masz moc porywania ludzi za sobą, przewodzisz,
inspirujesz, informujesz. Dajesz odwagę nieśmiałym, siłę słabym i wzrok ślepcom.
Legendarni Rockerzy, tacy jak Johnny Silverhand, Rockerboy Manson (od którego
imienia pochodzi nazwa tej Roli) i Kerry Eurodyne, prowadzili armie przeciwko
Korporacjom i rządom. Rockerzy ujawniali korupcję i obalali dyktatury. To potęga
▶ noTaTki i dodaTkowe inFormacje:
jak na kogoś, kto co noc daje koncert w innym mieście. Ale dasz sobie radę. Jak by
nie patrzeć, jesteś tu, żeby grać!
Mover Solo
▶ ksywa ▶ rola ▶ NOTATKI
Z
6 6 7 7 3
▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
Z
▶ Pw
45 ▶ Poważnie ranny
23 ▶ PrzeżywalnoŚć
7
uMiejętnoŚci
się długo . p ierwsze dwie akcje nie były złe . trzecia się posypała . nie wiedzieć
czeMu , wysłali oddział żółtodziobów przeciw grupie w pełni scyborgizowanych
skurwieli . p rzeżyło nas tylko dwóch . p o wojnie wziąłeM nowy chroM ,
▶ Fryzura ▶ znaki szczególne
Odrodziłeś się z gnatem w garści – tej z mięsa i krwi, a nie tej metalowej potworności
▶ kryzys rodzinny ▶ cele życiowe
na stałe dośrubowanej do resztek tego, co było kiedyś twoim drugim ramieniem. Czy
jesteś najemnym ochroniarzem lub zabójcą, czy jako korporacyjny cyberżołnierz
▶ Przyjaciele ▶ Tragiczne hisTorie miłosne
Z
3 7 6 6 5
▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
Z
▶ Pw
35 ▶ Poważnie ranny
18 ▶ PrzeżywalnoŚć
6
uMiejętnoŚci
dużo się zMieniło . życie w MieŚcie wciąż zależy od technologii , bo tylko ona
powstrzyMuje nadejŚcie prawdziwej postapokaliptycznej rzeczywistoŚci .
▶ osobowoŚć ▶ sTyl ubioru
a to znaczy, że los wszystkich zależy ode Mnie . jeŚli zepsuje się twój
blender , zapewne tygodniaMi będziesz polować na nowy na MiejscowyM
nocnyM. a lbo nawet MiesiącaMi. i to zakładając , że Masz dobre układy ze
▶ Fryzura ▶ znaki szczególne
Nie potrafisz utrzymać rąk przy sobie. Jeśli coś leży obok ciebie dłużej niż pięć
▶ kryzys rodzinny ▶ cele życiowe
ale być może to z powodu wieżyczek strzegących twoich drzwi. Jesteś uzależniony
od technologii wszelkiego kształtu i rodzaju, i to właśnie czyni cię Technikiem.
Redtail Medyk
▶ ksywa ▶ rola ▶ NOTATKI
Z
5 6 6 5 4
▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
Z
▶ Pw
35 ▶ Poważnie ranny
18 ▶ PrzeżywalnoŚć
5
uMiejętnoŚci
Jesteś artystą, a ludzkie ciało to twoje płótno. Masz najlepsze narzędzia dostępne
▶ kryzys rodzinny ▶ cele życiowe
w Czasie Czerwieni i wiesz, jak z nich korzystać. Jeśli masz farta, uczęszczałeś do
jednej z prawdziwych akademii medycznych, wciąż funkcjonujących w ruinach Starych
Stanów. Po wojnie szpitale wojskowe stały wszędzie, a nieliczni lekarze frontowi
▶ Przyjaciele ▶ Tragiczne hisTorie miłosne
się o chorych, utrzymujesz lokalsów przy życiu. Z miłości, oddania profesji, a może
po prostu dla grubej kasy, płaconej na boku. Jeśli masz farta, udało ci się zakotwiczyć
w miejscowym oddziale Trauma Teamu. Trauma Team to drużyny licencjonowanych
ratowników medycznych, które patrolują miasto, szukając klientów. Działasz z pokładu
Miejskiego Pojazdu Szturmowego AV-4 w konfiguracji ambulansu i uzbrojonego
w zamontowany na spodzie kadłuba minigun. To najlepsi z najlepszych, bo abonament
na usługi Trauma Team kosztuje krocie, co przekłada się na nowe zabawki medyczne,
szybsze karetki AV i hojne pensje dla najlepszych chirurgów na rynku. Nieważne, jak
▶ noTaTki i dodaTkowe inFormacje:
stałeś się tym, kim jesteś. Ważne jest to, że działasz na Ulicy i robisz to, co potrafisz
najlepiej. I robiłbyś to, nie oglądając się na powody. To cecha prawdziwego Medyka.
24/7 Media
▶ ksywa ▶ rola ▶ NOTATKI
Z
7 6 7 5 7
▶ sw ▶ sz ▶ ruch ▶ bc ▶ emP
Z
▶ Pw
40 ▶ Poważnie ranny
20 ▶ PrzeżywalnoŚć
5
uMiejętnoŚci
Lekka kurtka kuloodporna 11 Duża broń biała 3k6 — 2 Miecz lub kij baseballowy. Twój wybór.
kawę i targałeM kaMery i resztę sprzętu jak jakiŚ wielbłąd! Moja pierwsza boMba?
artykulik o przekręcie pr-u pewnej korporacji, który karMił głodnych karMą,
▶ osobowoŚć ▶ sTyl ubioru
a nie prawdziwyM żarcieM. nie zostałeM reportereM po to, żeby szczerzyć się do
kaMery i wyMieniać suche żarty z naprutą syntkoką pogodynką. dlatego to rzuciłeM.
▶ Fryzura ▶ znaki szczególne
teraz jesteM zawsze w Środku akcji: na szpikulcu. działaM na własną rękę, szukaM
spraw, drążę teMaty i dostarczaM wiadoMoŚci, których ludzie naprawdę szukają!
▶ co cenisz najbardziej ▶ co zwykle sądzisz o ludziach
jeŚli chcesz wiedzieć, co naprawdę dzieje się w MieŚcie, włącz never blink news”.
24/7, reporter Never Blink News
▶ Tło rodzinne ▶ Środowisko dorasTania
Naginają prawdę. Jednak ty ich powstrzymasz. Ktoś musi. Kiedyś światem rządziły
Korporacje. Zalewały nas toksycznymi odpadami, destabilizowały gospodarkę
▶ kryzys rodzinny ▶ cele życiowe
i równie bezkarnie mordowały. W tamtych czasach rządy nie były w stanie ich
powstrzymać. Ba! Korpo miały władze w kieszeni. Potem wybuchła wojna. Konflikt,
▶ Przyjaciele ▶ Tragiczne hisTorie miłosne
który zerwał miłą fasadę i ujawnił, co tak naprawdę działo się pod naszymi
nosami. A Media dołożyli wszelkich starań, by każdy człowiek poznał prawdę.
Media tacy jak ty. Masz vidlinka i przepustkę prasową i nie zawahasz się ich użyć.
W Czasie Czerwieni znają cię w całym mieście i każdego wieczoru pojawiasz się
na kanale w Banku Danych. Jest inaczej niż kiedyś. Teraz nie masz wsparcia ważnej
Kto to? Przyczyna konfliktu W przypadku spotkania strona Megakorporacji, teraz zależysz od fanów, kontaktów i własnej reputacji. Z drugiej
poszkodowana zamierza
strony, nowe Korpo nie pozbędą się ciebie tak łatwo, więc kiedy kopiesz, szukając
▶ wrogowie
WYDAWCA:
BLACK MONK MICHAŁ LISOWSKI
UL. ROLNA 3, 62-080 SADY
BLACKMONK.PL