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第二章:战争序幕

龙后对安萨隆的征服已经开始了。大陆的东半部已经陷落,红龙军团已经在孤立和难以控
制的土地上验证了自己的力量。巨龙君军现在将注意力转向西部的索兰尼亚,这个国家被
称为骑士和英雄的家园。现在,真正的战争开始了。

《龙枪:龙后之影》讲述了巨龙军首次进攻索兰尼亚的故事。他们的进攻推动了一群英雄
使他们踏入了一场改变世界的战争。本章概述了接下来章节中的冒险,以及如何进一步让
角色参与剧情的细节。

图:龙骑将坎萨尔迪·火眼率领红龙军团向索兰尼亚开战

概述
《龙枪:龙后之影》是一部为四到六名玩家角色设计的的龙与地下城冒险。玩家所使用的
人物角色是故事中的主角;这本书讲述了主角们必须克服的困难,以及他们必须探索的地
点,以完成这场冒险。

这本书还介绍了长枪之战背景所在地,克莱恩世界中的安塞隆大陆。引言和第 1 章涵盖了
世界的广泛细节,但重点是本书中介绍的冒险故事的背景,即索兰尼亚卡拉曼城周围的地
区。这些章节中涵盖了有关设定的重要细节,但更广阔的世界将留给您根据需要进行详细
描述。

进行冒险
要带领大家进行冒险冒险,您需要第五版核心规则手册(《玩家手册》、《城主指南》和
《怪物手册》)。

出现在这样框中的文本意味着当玩家的角色第一次到达某个位置时,或者在文本中描述的
特定情况下,可以大声朗读或复述其中的内容。

当一个生物的名字以粗体显示时,这是一个视觉强调,提醒你了解它的数据,这样的提示
表示“嘿,DM,你最好准备好这个生物的数据。你会需要它的。”《怪物手册》包含了
这次冒险中遇到的大多数生物的数据。其余内容见附录 B。

除非文本指向附录 A,否则《玩家手册》中描述了冒险中提到的咒语和装备。除非文本指
向附录 A 中的物品描述,否则《城主指南》中描述了该魔法物品的属性。

使用地图
这本书包含许多内部地图和一张折叠海报地图。

内部地图
本书中出现的地图主要供 DM 使用。当角色探索给定地图上的位置时,您可以在图纸、黑
板或其他地方重新绘制地图的部分,以帮助玩家可视化可能具有异常物品或特征的位置。
您的地图不需要精确地复制原始地图,您可以根据需要更改其特征。省略不容易看到的细
节(如暗门和其他隐藏的特征),直到角色能够检测到并与其交互。附录 E 提供了两个地
图供玩家使用。复制这些地图,并在您认为合适的情况下与您的玩家共享。

海报地图
海报地图旨在与玩家共同使用。它描绘了克莱恩世界上的安塞隆大陆。虽然这场冒险只发
生在这张地图的一小部分,但这里描绘的地区在本书中都有提及。玩家可以使用这张地图
来选取冒险的背景,并确定哪些地区对他们的角色很重要。

冒险流程
以下的冒险流程图可视化了冒险的叙事流程。作为 DM,在冒险过程中,请时刻记住途中
描述的叙事目标。

冒险流程图

第二章:战争序幕
• 为 1 级冒险者准备
• 在抵达沃格勒之前,角色们遇到了奇怪的魔法、神圣的幻象或更糟的事情。
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第三章:当家园陷于战火
• 为 2 至 3 级冒险者准备
• 角色们抵达了沃格勒村,保护那里的人民免受入侵。
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第四章:战争的阴影
• 为 4 至 5 级冒险者准备
• 角色们与卡拉曼的部队结盟,与巨龙军对抗。
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第五章:北方荒原
• 为 6 至 7 级冒险者准备
• 角色跟随巨龙军密探进入一片危险的荒原,寻找一片神奇的遗迹。
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第六章:失落之城
• 为 8 至 9 级冒险者准备
• 巨龙军指挥官们试图唤醒失落之城,使之成为一台飞行的战争机器。角色们必须在
被占领的废墟中前进,阻止此事的发生。
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第七章:卡拉曼围城
• 为 10 及更高等级冒险者准备
• 巨龙军指挥官们试图唤醒失落之城,使之成为一台飞行的战争机器。角色们必须在
被占领的废墟中前进,阻止此事的发生。

第二章:战争序幕
本章提供了一些介绍性的信息,以帮助发展角色之间的联系,并将他们置于前往冒险开始
的地点的道路上。本章的其余部分提供了部分遭遇,以便与理解克莱恩世界的重要细节。

第三章:当家园陷于战火
角色们来到沃格勒村参加朋友的葬礼,并参加当地传统的翠鸟节。节日期间,当一场传奇
战役的重演发生了差错时,人们遭到了奸诈的雇佣兵的袭击。这次伏击预示着巨龙军将发
动更大的进攻。角色们必须帮助沃格勒人在红龙军团压倒他们之前逃离村庄。

本章鼓励角色之间建立联系,并与热情好客的沃格勒人建立联系。角色在这里遇到的许多
人将在整个冒险过程中成为他们的盟友,而在巨龙军袭击之前,角色应该已经与这里的社
区建立了联系。

第四章:战争的阴影
角色们和沃格勒的居民逃亡到了卡拉曼城。在那里,这些角色被征召与卡拉曼的部队并肩
作战,对抗巨龙军的威胁。角色们和他们的盟友抵御住了巨龙军的威胁,但最终死亡骑士
索斯爵士对卡拉曼发动了突袭。

在本章中,角色需要与卡拉曼的军队结盟,对抗巨龙军。角色在沃格勒的经历应该给他们
在这场冲突中带来个人动机。角色与卡拉曼军队的关系是灵活的,无论他们是军队成员、
特工,还是不太正式的成员。角色应该将卡拉曼及其军事领导层视为盟友。
第五章:北方荒原
角色们与索斯爵士的相遇证明了巨龙军的欲望不仅仅是征服卡拉曼地区。在北方荒原,龙
后的军队在寻找一个被称为失落之城的废墟遗迹。角色们和卡拉曼的一支分队冒险进入了
北方荒原,寻找失落之城,试图阻止巨龙军的任何邪恶企划。

在本章中,角色们和他们卡拉曼军队中的盟友探索了危险的北方荒原,发现该地区并不像
卡拉曼人所传言的那样空旷。冒险的这一部分基本上是自由的,它的进展取决于你和玩家
的进程。

第六章:失落之城
在找到失落之城后,角色必须潜入到废墟中,因为那里充满了敌人。在那里,角色们将会
了解到,巨龙军试图让这片古老而神奇的废墟像过去一样飞起来。角色必须找到古城的魔
法来源,并阻止巨龙军指挥官对它的控制。

本章提供了一个巨大的废墟,角色们可以在躲避占领此地的巨龙军部队时随心所欲地探索
在这里,巨龙军在北方荒原的计划映入眼帘:他们希望重新激活失落之城,将其作为一个
神奇的飞行战争机器。利用从被击败的巨龙军战士口中所获的情报,将角色们引向巨龙军
的指挥官,以及可能的话,重铸龙枪(见附录 a)。你还可以使用这些力量阻止角色参观
塔克西丝堡垒,该堡垒将在下一部分的冒险中占据核心位置。

第七章:卡拉曼围城
失落之城粉碎成几十个飞散的碎片。其中一片将一座古老的邪神神殿抬上了天空。这座飞
行堡垒和其他巨龙军在卡拉曼集结。角色们必须协助城市的防御,然后潜入飞行堡垒并将
其摧毁。

本章将角色及其盟友将与巨龙军的全部力量进行对抗。巨龙军进攻前是盟友返回并支持角
色们的好时机。最终,角色们将有机会潜入巨龙军的飞行堡垒并摧毁它。这一大胆的行动
将使角色们与恶名昭著的索斯爵士和巨龙军指挥官坎萨尔迪·火眼(本章稍后详述)当面对
峙。

龙后的威胁
图:几个世纪的密谋之后,龙后的追随者们已为战争做好了准备

在整个冒险过程中,角色们的大多数敌人都是龙后塔克西丝(Takhisis the Dragon Queen)


的仆从,这是一位渴求着征服克莱恩的邪恶神。她的手下很多,但她的组织部队被称为巨
龙军。本书的介绍提供了关于塔克西丝和巨龙军的更多细节。随着冒险的展开,角色们会
发现自己将与几个龙后的手下敌对。在这场冒险中,角色们的目标并不是要摧毁整个巨龙
军,也不是要阻止龙后本人的威胁。相反,他们的行动将集中于对抗红龙军团试图征服卡
拉曼地区的部队。

龙人
早在本章后面的序幕部分中,角色们就将面对巨龙军的秘密武器:龙人。这些像龙一样的
怪物是诞生自龙后的邪恶魔法的非自然生物。所有的龙人都狂热地忠诚于塔克西丝,只想
要她征服世界。他们完全忠于巨龙军和那些以龙后的名义说话的人。在冒险的过程中,你
可以将龙人展现为神奇的、可怕的、狂热的和不可理喻的生物。他们不是有自己目标和抱
负的生物。相反,它们是龙后对征服的强烈渴望的具现,它们以致命的力量践行她的意志。

克莱恩的各种龙人的数据详见附录 B。

坎萨尔迪·火眼
龙骑将坎萨尔迪·火眼率领着一支庞大的红龙军团。根据她的上司,龙骑将猛敏那的命令,
坎萨迪试图以龙后的名义征服卡拉曼。为了完成这项任务,坎萨尔迪命令黑袍法师洛赫泽
(Lohezet)根据他的研究前往北方荒原的一处废墟遗迹,他相信一件强大的武器在那里等
着他。一些级别较低的指挥官同样支持坎萨尔迪的行动,包括她信任的顾问贝勒法安
(Belephaion)(详见第 6 章)和被称为“红色废墟”(Red Ruin)的龙骑兵王牌战士(见
附录 B)。龙后命令死亡骑士索斯爵士与坎萨尔迪合作。虽然坎萨尔迪敬畏这位死亡骑士
的强大力量,但她基本上只让他自行其是。

坎萨尔迪是这场冒险的最终反派,并在第 7 章的高潮部分与角色对峙。在整个冒险过程中,
可以使用被捕的巨龙军士兵和搜集的情报来揭示坎萨尔迪的更多细节,主要是她对龙后的
狂热忠诚,她从部队中获得的恐惧和敬畏,她的战术能力,以及她标志性的深红色眼睛。

关于坎萨尔迪的更多详情见附录 B。

索斯爵士
当龙后将她充满野心的目光投向索兰尼亚时,她召来了其中一个最邪恶的恶人:恶名昭著
的死亡骑士索斯爵士。这位死亡骑士与龙后结盟,夺回了他的祖地奈罗德,并向他所憎恨
的索兰尼亚骑士复仇。然而,他不是巨龙军的成员或其部队的指挥官。索斯和他的亡灵骑
士们有自己的组织,自己的计划。索斯唯一听从的人是坎萨尔迪·火眼,这仅仅是因为她代
表龙后本人的意志。

虽然索斯爵士在龙枪的故事中广为人知,但这场冒险并不假设角色或卡拉曼的大多数人都
知道死亡骑士的传奇,或者希望他在世界出现。在整个冒险过程中,角色们可以了解有关
索斯爵士的更多相关细节。但即使角色的等级达到了最高水平,索斯爵士仍然是他们无法
击败的巨大威胁。与其把索斯描绘成一个会在战斗中受到挑战的敌人,不如把索斯描述成
龙后军队中最可怕的敌人的模范——一个需要避免的潜在威胁。在冒险结束时,角色们将
有机会破坏索斯的计划,并至少在一段时间内使他离开巨龙军。

索斯爵士的数据出现在附录 B 中,他的历史故事出现在第 4 章中。

角色联系
玩家可以使用第 1 章来创建与克莱恩世界相关的角色,如果可以的话,也可以创建与彼此
相关的角色。他们每个人都应该与一位名叫伊斯平·格林斯希尔德(Ispin Greenshield)的共
同朋友有联系。伊斯平最近去世了,人物们被邀请参加他在沃格勒(Vogler)的葬礼。

伊斯平·格林斯希尔德
在退休到并定居于沃格勒村之前,伊斯平·格林斯希尔德作为一名教师、商人和冒险家穿越
了安塞隆。一路上,他与每个角色都建立了友谊。每个角色都知道关于他的以下信息:
• 伊斯平是一位来自索兰尼亚的善良的人类冒险家。
• 伊斯平的名字来源于他在冒险生涯早期发现的一块独特的绿色盾牌。他声称这个
盾牌很神奇,但它并没有显露出明显的魔力。
• 心胸开阔的伊斯平喜欢向任何愿意倾听的人讲述他旅行的故事。
• 伊斯平曾与一位名叫贝克林的索兰尼亚人类骑士和一位名叫库格尔的矮人战士一
起冒险。这两个角色在伊斯平的许多关于与海怪和地精袭击者对抗的故事中都出
现了。
• 几年前,伊斯平从旅行中退休,成为索兰尼亚一个鲜为人知的村庄沃格勒的长期
居民。

“与伊斯平相识”列表显示了一些角色可能了解并认识伊斯平的方式。玩家可以根据自己的
意愿详细说明这些联系。角色可以利用他们与伊斯平的关系来加强彼此的了解。
与伊斯平相识
d6 相遇
1 伊斯平是你父母之一的密友。你从小就认识他。
2 你和伊斯平共同战斗,保护了一个社区,使其免受恶名昭彰的地精劫掠者的袭
击。
3 伊斯平追踪到你,向你归还小偷从你身上偷来的贵重物品
4 伊斯平访问了你的故乡,带来了来自遥远国度的物品和故事。他教会了你很多关
于世界的知识。
5 伊斯平和你的家人一同度过了一个季节,教你剑术、帆船、语言或其他技能。
6 你和伊斯平曾经为了同一个人的爱情而竞争,结果却获得了彼此的友谊。

葬礼的邀请函
伊斯平·格林斯希尔德希望以一种简单的方式来纪念他的一生,希望来自他所旅经的地区的
朋友一起参加葬礼并分享彼此的故事。伊斯平去世后,他的朋友贝克林 ·钨斯·维哈林
(Becklin Uth Viharin),一位驻扎在沃格勒的索兰尼亚骑士,想要实现伊斯平的遗愿,并
向每个角色发送了一份如下图所示的信件副本。

每个角色都同意参加伊斯平的葬礼,并已启程前往沃格勒。角色的旅程可能因每个角色而
异。自海上旅行的角色在卡拉曼港下船(详见第 4 章),然后通过公路前往沃格勒。角色
的旅程在他们旅程的最后一段之前基本上都是平静的(参见“序幕”部分)。第三章为那
些没有一起旅行的角色提供了团聚的机会,并分享了他们旅行的细节。
亲爱的朋友:

我是贝克林·钨斯·维哈林。我从我们共同的朋友伊斯平·格林斯希尔德那里听说了很多关于
你的事。我很难过地告诉大家,我们亲爱的朋友伊斯平在沃格勒的家中安详地去世了。愿
命运和旧神保佑他的灵魂。

伊斯平的朋友们正在以他一直想要的方式为他举行纪念活动。葬礼将于翠鸟节前夕在沃格
勒举行。我写信请您为伊斯平做最后一件事:参加他的葬礼。如果你愿意前来,铜蟹酒馆
将为你您提供住宿。

虽然这很令人难过,但我期待见到您,并通过我们共同的回忆,铭记我们挚友的一生。

贝克林·钨斯·维哈林,皇冠骑士

序幕
本节介绍了三个为一级角色准备的短遭遇,每个遭遇都突出了龙枪设定的独特方面。这些
遭遇包含以下事件:
• “打破寂静”预示着众神的回归,并让参与的角色更好地了解他们与众神的关系。
• “天穹之眼”铺就了参与的角色成为高阶法师议会成员的道路(见第 1 章)。
• “战争天平”揭示了神秘的龙人的存在。
在开始第 3 章中的冒险之前,请参考此处的遭遇,并选择一个或多个与团队中角色相关的
遭遇项目。“序幕概览”表记录了哪些类型的角色可能适合哪些遭遇。
遭遇 主要角色
打破寂静 牧师、德鲁伊、圣武士和其他具有神赐力量的角色
天穹之眼 法师、术士、邪术师或其他寻求加入高阶法师议会的人
战争天平 任何角色

《克莱恩的勇士》简介
如果您在本次冒险中同时使用《龙枪:克莱恩的勇士》这一桌游,请考虑在完成“序幕”
部分后,在继续第 3 章之前,在该游戏中玩场景 0。该场景与总体冒险无关,但在进入第 3
章之前,它将使玩家熟悉游戏。

运作序幕
本节中的相遇发生在角色收到参加伊斯平·格林斯希尔德葬礼的邀请之后。在前往沃格勒或
前往村庄的路上,每个角色都应该参与一场序幕遭遇。

确定要使用的序幕后,接着选择将参与其中的角色。然后考虑如何最好地运行您正在使用
的每个序幕:
• 关注特定角色。以焦点人物为重点,开始序幕。在冒险开始之前,考虑与一名玩家或
一小部分玩家一起开展。“打破寂静”和“天穹之眼”两个序幕都可以如此做。
• 关注整体。为一组角色开展序幕。这些角色在旅行中相遇,并一起参与遭遇。“战争
天平”这一序幕就适合这种方法。

在这些序幕中,提到的“角色”是指那些序幕中的核心人物。角色们可以参与与他们不相
关的序幕;他们只是不会因为参与“打破寂静”序幕而获得神圣的联系,也不会因为参与
“天穹之眼”序幕而与高阶法师议会建立关系进而加入组织。

一旦你完成了任何你认为适合你的队伍的序幕,所有角色都会升到第二级。之后,继续第
3 章。

打破寂静
数百年来,克莱恩的世界上已经不再有那些祈求神灵眷顾的人。传闻中说,大灾变后,神
灵们离开了这个世界,从那以后,那些记得他们的少数人的祈祷也只得到沉默的回应。但
这种寂静现在正被打破。少数被选中的人听到了神的召唤,并觉醒了他们的神圣力量。这
一节序幕适合听到神灵召唤并做出回应的角色。

运行此节序幕
这节序幕中的人物可以来自任何背景。这也许他们是第一次发现神迹,或者他们也可能是
神坚定的追随者。从神那里获得法术能力的角色在遭遇战结束之前将无法使用法术或魔法
能力,因为本节序幕详细描述了与神的会面。对服务神明没有特别兴趣的角色可以选择参
加“战争天平”序幕。

序幕在一个超现实、梦幻般的场景中展开,角色可以跟随神的召唤,了解他们的神的目标
成为他们选择的人之一。你可以改变本节序幕中的任何元素,以更好地匹配各个神的美德
和身份。

在开始之前,确保所有参与的玩家都为角色选择了自己所信仰的神灵。克莱恩的众神和他
们的职能在本书的介绍中列出。

神启
本节序幕聚焦于那些经历了反复出现的幻象的人物,这些幻象大多是在深陷巨大动荡或心
存怀疑的时候出现的。这种幻象可能是最近发生的,或者是他们经历了很长时间的事情,
也有可能是从童年开始的。

下面的朗读文本描述了这样的幻象。您可以添加与每个角色的神相对应的详细信息。例如
一个崇拜西里安的角色可能会发现周围的森林在燃烧,而一个被帕拉丁召唤的角色可能注
意到倒下的士兵的眼睛变成了银池。

阅读或复述以下文字,以描述角色一直以来的幻象:
你站在林中空地的中心。远处森林中回荡着钢铁的碰撞声。当你环顾四周时,你发现成堆
的尸体覆盖着地面。其中一个摔倒的人用手抓住了什么东西。你不确定它是什么,但你感
觉到了一股伸手去把它抓起来的冲动。但当你触碰到那件东西之前,它便爆发出强烈的光
芒。

角色在见到幻象之后醒来,发现没有什么异常。他们意识到幻象中的物体是一个护符。护
符带有他们可能不认识的图案,但它是角色玩家在角色创建过程中选择的神的象征。战斗
的回声对角色来说没有什么特别的意义,但感觉像是一个坏兆头。
失而复得
在见到幻象之前,这些角色正在前往沃格勒,并在一条森林小径附近停下来露营或休息。
在经历了这一幻象后,角色们醒来后发现自己的营地被洗劫一空,一些财物也不见了。角
色是营地中仅存的生物;没有其他任何可能和他们一起旅行的人出现在他们的视线中。

当角色们检查周围环境时,他们会发现一条由食物、布料和丢弃的小饰品构成的轨迹,这
些痕迹会将角色们引到灌木丛中。几百尺外,角色们发现自己的物品被丢弃在森林中央。
没有丢失或损坏。没有迹象表明是什么把角色们的财物带到了这里。

图:奇力·乔里思,战争之神,是众多希望信徒能将其信仰带回克莱恩的神之一。

神秘符号与神殿
在他们的随身物品中,角色们发现了一件与他们的幻象中所见的护身符非常吻合的物品。
就像在幻象中一样,角色可能会莫名其妙地被这件物品吸引。如果角色们信仰不同的神,
他们每个人都会为自己选择的神找到一个对应的圣徽。当一个角色接触到护身符时,一股
神圣能量的脉冲就会在他们身上泛起涟漪,导致护身符从他们手中消失。脉冲使周围的植
被夷平,创造出一种与角色想象中的相似的不自然的空地。清理后的植物还暴露出了附近
杂草丛生的废墟:
灌木丛中有一座摇摇欲坠的石制建筑。它的屋顶被一棵大树的树干刺穿,但它的墙壁几乎
完好无损。一个大而空的门框通向建筑的内部。

那些没有接近废墟的角色会感到被超自然地吸引到这个地方,仿佛一个熟悉的声音在呼唤
他们的名字。当角色们走近门口时,他们会听到里面微弱的声音。

当人物进入废墟时,请阅读以下文本:
那棵从外面就可以见到的巨树穿过了倒塌的天花板,插进废墟的大理石地板中。在它周围
残破的雕像排列在残存的墙壁上,矗立在摇摇欲坠的壁龛里。

这些雕像曾经是对克莱恩的几位神灵的栩栩如生的描绘,但大多数雕像都被毁坏了。通过
DC 12 智力(宗教)检定的角色可以认出你认为合适的任意数量的雕像。角色们会立即认
出他们刚刚找到了象征的那位神灵的雕像。

神圣显现
角色们进入建筑后不久,他们所刚刚找到了象征的神的雕塑上开始散发出微弱的光芒。光
芒汇聚在被毁坏的雕像周围,显现出雕像曾经的样貌。根据其性质,圣徽也可能出现在雕
像上或附近的某个地方,可能握在雕像手中或佩戴在雕像身上。如果角色们信仰多个不同
的神,这会发生在多个雕像上。

一旦一个角色接近他们的神的雕像,他们就会在脑海中听到神的声音。神灵邀请角色接受
神圣的象征,成为他们在世界上的使者。使用介绍中关于克莱恩众神的详细信息来扮演该
神。神灵希望角色在克莱恩最需要的时候将他们的力量和神圣信息带到世界上。神灵不会
详细说明他们为什么选择这个角色,或者为什么他们现在要显现于他们面前。这段简短的
对话可以让角色尽可能多地了解他们的神,并以角色获得任何神授予的法术和神术职业能
力作为结尾。

尾声
一旦角色们离开神殿,这座建筑就消失了。

角色们在营地里找不到任何刚才的插曲留下的痕迹。如果他们和其他人一起旅行,他们的
同伴会等他们回来。任何同行者都没有注意到角色离开营地,也不记得发生了什么奇怪的
事情。

任何试图回到神殿废墟的尝试都会失败,仿佛它从未在那里存在过。
天穹之眼
高阶法师议会的法师们利用克莱恩三个月亮的魔力:白色的索林纳瑞、红色的努林塔瑞和
黑色的努塔瑞。那些受到月亮祝福的人可能会表现出魔法天赋,并且经过适当的训练,成
为学徒法师。但是,要被接纳成为身着长袍的法师的一员,角色们必须正式加入高阶法师
议会,并接受高等术法试炼,在那里他们对魔法技艺的献身精神将会受到检验。测试失败
可能是致命的,但那些敢于在未通过测试的情况下寻求魔法力量的人会被视为叛徒和高阶
法师议会的敌人。

运行此节序幕
本节序幕的核心是那些希望参加高等术法试炼的施法者学徒。任何背景的角色都是受欢迎
的,但核心角色必须能够施法。没有兴趣加入高阶法师议会的施法者角色可以参加“战争
天平”序幕。

眼之夜
每一年半,克莱恩的月亮都会在一个被称为“眼之夜”的天文事件中对齐。本节序幕在这
样一个命运攸关的夜晚展开,就在人物前往沃格勒之前不久。

开始序幕
序幕发生在巴伯(Barb),一座有着数百年历史的高塔,有前途的法师学徒们去那里测试
他们的魔法。巴伯可以位于世界上任何适合你故事的地方。它是在大灾变之前由高阶法师
建造的,但建立这座高塔的最初目的已被时间所遗忘。塔中的许多超次元空间仍然活跃,
尽管它们只有在眼之夜才能进入。

巴伯的试炼
序幕在角色们接近巴伯时开始:
今晚是个重要的夜晚。在你们面前的是巴伯:一个残破的、半毁的灰色石制尖塔。许多渴
望加入高阶法师议会的人来到这里,证明他们的魔法能力。巴伯通常只不过是一片废墟,
它的建造早于大灾变。但今晚,在“眼之夜”,当克莱恩的三个月亮对齐时,废墟将再次
充满魔力。柔和的光线从通往建筑的拱门中照射出来。

角色们知道他们是来参加试炼的,如果他们成功了,他们将得知如何下一步加入高阶法师
议会。他们也知道本节序幕的导言中的任何信息。

当角色进入巴伯时,请阅读以下描述以介绍场景:
拱门通向一个巨大的中庭,中庭内的墙壁上有着着燃烧的壁灯,并装饰着描绘克莱恩三个
月亮的宏伟挂毯。许多门环绕着这座房间。月亮的光从高处的宽阔窗户中倾泻而下。房间
中央站着一位面容安详的女士,她有着灰色的长发,穿着红色的长袍。当你们进入时,她
向你们点了点头。
红袍法师名叫罗薇娜(Rovina),她是巴伯的看守人。她将欢迎角色们来到中庭。她解释
说,巴伯是一个古老的力量之地,在“眼之夜”期间,它的魔法会涌向其中的生命,以测
试未来的法师。罗维娜还会回答角色们关于高阶法师议会的任何问题(详见第 1 章)。

试图研究挂毯上花纹的角色会认出三个月亮,以及认识到它们与高阶法师议会的三个社团
的关系。

成功通过 DC 10 感知(察觉)检定的角色会意识到,虽然房间的门应该通向外面,但从外
部看不到通往巴伯的其他入口。

图:一本刻有高阶法师议会符号的法术书

试炼规则
罗薇娜将角色们引向一扇门,并向他们分享以下信息:
• 为了通过晚上的测试,角色必须在塔的一个房间里接受试炼,这些房间只有晚上才能
进入。
• 这次试炼需要一定的魔法天赋,但没有高阶术法试炼那样的危险。它只是真正的测试
的基础。
• 角色们的目标是完成房间中呈现的挑战,这意味着不同的学徒将面临不同的挑战。
• 角色们可以一直停留到“眼之夜”结束,这时房间会消失,并把里面的所有人都赶出
去。

试炼开始
一旦角色们都准备好,罗薇娜便会打开一扇门,露出一个充满着旋转的琥珀色光芒的入口
她让任何打算面对试炼的人一起进入入口。如果仅有一个角色正在进行这一序幕,而且你
认为他们会很需要帮助,罗薇娜也可以让另一个来访的学徒(一个助手)来帮助这个角色。

预示之庭
当角色们通过入口时,请阅读以下文本:
这扇门通向一个宽阔的圆形大厅,大厅内有着黑色的石头地板,墙上雕刻着精美的符文。
除了房间中央的一个基座外,室内空无一人。在基座上,一把华丽的钥匙静静地躺在顶端
保持着平衡。

在你身后,你方才穿过的门消失了。在房间的另一侧,出现了一扇相同的、紧闭的门。

房间的直径为 100 尺,墙上有一扇门,位于角色所在位置的对面,而基座位于房间中心。


对面的门是锁着的,只能用圆形大厅中央的钥匙或在门上施展敲击术才能打开。

隐形迷宫。如果角色向基座移动超过 5 英尺,就会撞上一堵看不见的墙。墙壁一直延伸到
天花板,是一个看不见的、移动的迷宫的一部分,角色必须穿过这个迷宫才能到达中心的
钥匙的位置。迷宫直径 90 尺,与圆形大厅的墙壁之间留有 5 尺的空隙。

一个施放侦测魔法法术的角色会看到迷宫的墙壁上闪烁着幻术和变化学派魔法的灵光。其
他显示隐形物件的法术,如妖火或识破隐形,也会显示墙壁的样子。能够看到墙壁的角色
可以很容易地抵达迷宫的中心。看不到墙壁的角色仍然可以完成测试,但这样做需要一个
小时,且需要成功通过 DC 14 智力(调查)检定。角色可以在进行一小时的努力后再次尝
试此检定。

墙壁刻纹。圆形大厅周围墙上的雕刻是魔法符文。检查这些雕刻的角色可以通过 DC 14 智
力(奥秘)检定或花一小时研究雕刻品来学习其含义。墙上的符文是敲击术的奥术密码。
从墙上读取咒语可以让角色像从敲击术卷轴中施法一样施法,但墙上的咒语不会被消耗。
角色可以使用此咒语打开门并完成测试。

金钥匙。触摸迷宫中心的钥匙会使迷宫的墙壁消失。然后可以使用钥匙打开上锁的门。钥
匙一旦使用就会消失。

尾声
在完成试炼并通过门后,角色们进入了巴伯的中庭。罗薇娜会祝贺他们通过了挑战,并认
为他们的学徒生涯已经完成。他们现在已经准备好在成为高阶法师的道路上迈出下一步。
图:在完成巴伯的试炼后,冒险者们会收到这张卷轴,并指示他们将其带到卡拉曼的怀安
(Wyhan)手中

罗薇娜递给每个角色一个华丽的卷轴和一本印有高阶法师议会徽记的法术书。她介绍说,
这些书是为角色们准备的,要么用作法术书,要么可以用来填写他们的发现。这些卷轴是
为将带领角色们踏上下一步旅程的法师准备的:这是一位名叫怀安(Wyhan)的黑袍法师,
居住在沃格勒附近的卡拉曼城。角色们已经收到了参加伊斯平·格林斯希尔德葬礼的邀请,
卡拉曼就在附近。

罗薇娜告诉角色们,他们必须把卷轴交到怀安手中。她还强调,在任何情况下,他们都不
能打开卷轴,因为它们的内容只面向怀安。关于怀安和角色加入高阶法师议会之路的下一
步的更多细节,请参见第 4 章。罗维娜将回答角色们关于高阶法师议会的任何其他问题。
之后,她再次向他们表示祝贺,并祝他们旅途好运。

战争天平
一支打着龙后塔克西丝旗帜的军队向战场进军,队伍中充满了邪恶的、龙一样的生物,他
们热衷于毁灭。这支巨龙军现在正试图侵入索兰尼亚,其密探已经在该国边境之外进行了
袭击,一些农场和军营被洗劫一空。

运行此序幕
角色们将见证巨龙军的龙形仆从的恶劣袭击的后果。本节序幕适合所有背景和职业的角色。

疯狂的农夫
序幕开始于前往沃格勒的路上。在旅途中的某个时刻,角色们遇到了里斯( Rhys),一个
年轻的平民,他险些死于在最近与他一起旅行的商队遭到的袭击中。
阅读或改写以下文本以开始本序幕:
当你们沿着道路前进时,你们听到下一个拐角处传来颤抖的尖叫声。“救救我,救命!”
一个年轻人喊道,他冲过前面的一个弯道,向你们跑来。

这个年轻人是里斯。他现在吓坏了,在疯狂的求助中几乎语无伦次。如果一个角色花了一
分钟试图让里斯冷静下来,他最终会意识到自己没有被任何东西追赶。一旦发生这种情况
里斯会透露以下信息:
• 里斯在附近的一个农场工作,一群士兵雇佣他与他们一起旅行并照顾他们的马匹。
• 里斯对这些士兵不太了解。他听到士兵们谈论据称在该地区出现的敌军。
• 就在不久前,与里斯一起的士兵遭到了黑衣人的袭击。
• 里斯并没有看清袭击者的样貌。当士兵们击退敌人时,他躲在灌木丛中逃走了。

如果角色明显有武器,里斯会敦促他们去帮助那些士兵,担心他的雇主可能会被袭击者击
败。他可以带领角色到达队伍被袭击的地方,大约在半英里外。

里斯并不知道的是,雇佣他的士兵不仅仅是士兵,而是索兰尼亚骑士,他们接到命令前来
调查该地区最近发生的遭到奇怪生物袭击的消息。

倒下的旅行队

图:一种可怕的新敌人渗透到了索兰尼亚的阴影中:龙人

里斯带领着角色们沿着道路前进。一旦他们接近里斯和士兵们遭到伏击的地方,里斯就拒
绝再往前走。他告诉角色,士兵应该在前面。
伏击地点在前面几百尺处。当角色们到达时,阅读以下文本:
身着甲胄的尸体包围着一辆被毁的载货马车,马车翻倒在地。一个奇怪的身影从他们遗骸
之中钻了出来。在那人的黑色斗篷下,你们看到它露出覆盖着鳞片的翅膀和爬行动物的尖
爪。

这些神秘的袭击者是一个卡帕克龙人(kapak)和四个巴兹龙人(baaz)(参见附录 B 中两
种生物的数据)。他们穿着印有塔克西丝标志的盔甲,任何角色都可以通过 DC 12 智力
(宗教)检定来识别标志。

如果角色想保持隐藏状态,让他们对抗卡帕克龙人的被动察觉(感知) 13 进行敏捷(隐
匿)检定。如果龙人没有注意到这些角色,他们会把车上的贵重物品清理干净,然后很快
离开。

如果龙人注意到了这些角色,卡帕克龙人会命令两名巴兹龙人攻击,然后与其他两名龙人
一起溜到周围的森林中。巴兹龙人在与骑士们的战斗中已受到重创,只拥有正常情况下一
半的生命值。撤退的龙人在任何情况下都不会与角色战斗;他们得到的命令是,立即重新
回到其他地方的巨龙军种,并汇报骑士们的情况。

遇难的骑士。当角色到达时,雇佣里斯的三名士兵已经被杀。他们无法通过回生术咒语复
活。如果一个角色检查了死去士兵的盔甲,并通过了 DC 12 智力(历史)检定,他会认出
这些人是索兰尼亚骑士。

如果角色搜索这些遗骸,他们会发现一封信件,信中提及骑士们正在调查附近农场被与龙
人描述相符的奇怪生物袭击的消息。

宝藏。这三名士兵每人都穿着了索兰尼亚骑士特有的带花丝和带角头盔的板甲,但每件铠
甲都已被锋锐的爪痕损坏而无法使用。他们的遗物中还有 3 把长剑,可供一个人使用八天
的食物和水,以及 40gp。

尾声
龙人被打败后不久,里斯会重新加入角色的队伍中,并问他们那些怪物是什么。他不知道
角色也可能不知道。这是龙人第一次进入索兰尼亚,但这不会是最后一次。

如果战斗对角色不利,可以让人们听到另一群旅行者在正在接近的路上。由于不想冒更大
的风险,受伤的龙人撤退了,这些同样也将前往沃格勒旅行者来拯救了角色们。

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