You are on page 1of 39

第四章 战争的阴影

沃格勒毁灭了,它被红龙军团摧毁了。在沿着敏加河逃离村庄后,角色们和其他幸存者在
卡拉曼市寻求庇护。他们他们同时带来一个警告:战争正向卡拉曼而来。这座城市的领导
人召集了角色们,以帮助认清和抵御红龙军团的威胁。当角色在卡拉曼周围的土地上旅行
时,他们将了解到巨龙军的目标,以及这场战争背后的可怕阴影。

图:卡拉曼的守军向巨龙军进军

运作此章
本章首先对卡拉曼城进行了概述。在熟悉了“卡拉曼地名录”部分之后,继续与抵达城市
附近的人物和沃格勒的难民一起冒险。一旦角色们确保了村民的安全,鼓励他们跟随达雷
特·海沃特的领导,加入或至少与卡拉曼的军队合作。军方为角色们提供了必要的支持和方
向,以便在接下来的冒险中能够面对红龙军团以及它的强力盟友。

角色升级
在本章中,升级处理如下:
角色们从 4 级开始本章,这是在撤离沃格勒后升到了 4 级。
角色们在重夺轮值(Wheelwatch)哨所之前升级到 5 级。
在本章结尾击败骷髅骑士扎纳斯·萨拉米尔(Zanas Sarlamir)后,角色们升到 6 级。

卡拉曼地名录
卡拉曼(Kalaman),东方灯塔,是索兰尼亚最大的城市之一。该城远离该国的中心地带
和首都帕兰萨斯,是位于奈罗德省边缘的贸易和安防重镇。本节概述了这座城市。你可以
随意详述和补充关于任意一个位置和居民的信息。这座城市将是角色们的小队在这场冒险
中剩余时间的家园,他们与这座城市的联系将鼓励他们保护这座城市免受巨龙军的威胁。

卡拉曼的信息
来自卡拉曼或通过 DC 12 智力(历史)检定的角色了解该城市的以下详细信息:
首府。卡拉曼是奈罗德省的首府。
古老堡垒。卡拉曼是一个繁荣的贸易城市,以其坚固的城墙、城堡和港口灯塔而闻名,所
有这些建筑的建成都早于大灾变。
统治者。这座城市由一位市长、一个由杰出的行会领袖组成的委员会和一位军事统帅领导。
军事。卡拉曼拥有一支强大的军事力量,以威慑来自恩斯特怀德的袭击者和来自达加山脉
的怪物。
敏加港。卡拉曼城位于敏加河口,位于沃格勒下游约 30 里。

卡拉曼的权力中枢
卡拉曼由以下三个部分领导:

政府。卡拉曼政府的首脑是市长卡洛夫·米亚特(Calof Miat)(守序中立,人类贵族)。
他代表该市人民,并在议会会议上代表他们发言。

公会领袖。一个由该市最著名的五个公会(制图师公会、码头工人公会、渔民公会、石匠
公会和造船工人公会)的领导人组成的委员会负责监督该市的广泛商业利益,并提供各种
公共服务。公会的领导人是中立的人类和山地侏儒贵族,他们常常争吵,互相争夺影响力。

军事领袖。卡拉曼的军队守卫着这座城市,保卫着东索兰尼亚。卡拉曼需要强大的军队,
因为每当来自恩斯特怀德的袭击者或其他威胁者越过边境时,该市无法从总部位于西部的
索兰尼亚骑士团(Knights of Solamnia)那里寻求援助。卡拉曼的军队由务实的内斯特拉·
文德里元帅(Nestra Vendri)(守序中立,人类骑士)指挥。

卡拉曼的地点
在卡拉曼,角色可能会访问本节中提及的任何地点。这些地点标记在地图 4.1 上。

卡拉曼城堡
卡拉曼城堡是这座城市的象征,古老的城堡耸立在崎岖的悬崖上,从城墙内外的任何地方
都可以看到。该城市的市长住在城堡内,执政委员会在这里举行会议。卡拉曼城堡也是卡
拉曼军队的总部,其军营可容纳数百名士兵。卡拉曼城堡下面有大量地下墓穴,但这些隧
道的入口早就关闭了,而且仍然被魔法所封印着。
集市
安塞隆各地的商人在卡拉曼繁荣的集市上做生意。角色可以在此处购买玩家手册中的任何
装备。来自遥远地区的商贩,如来自亚苟斯或无关山脉的商贩,经常带着稀有的古玩来这
里交易。

击锤铁匠铺
两个铁匠铺隔着一条街遥遥相望,它们由矮人表兄弟卡德莫斯(Kadmos)和蒂利亚·击锤
(Tiria Hammerstrike)(两人均为守序中立,丘陵矮人老兵)经营。虽然两人都是称职的
铁匠,但卡德莫斯擅长制作盔甲,蒂利亚擅长制作武器。

海港灯塔
卡拉曼的城墙延伸几百英尺,一直到城市港口之中。城墙两端的塔中均有一个显著的灯塔
其火焰周围环绕着一组透镜。这些灯塔是在大灾变之前由该市的伊斯塔建立者建造的,其
火焰发出的光能够穿透最密集的浓雾。

卡拉曼港
在任何时候,都会有数十艘船只停泊在卡拉曼港口繁忙的码头上。当地的小型渔船与强大
的航海船只争夺着港口的空间,其中一些船来自遥远的地区。每天都有 10%的几率有一艘
来自遥远地区的商船驶入这里的港口,船员们想要来此出售独特的货物,讲述海上的危险
故事。

缪拉拉的奇异小店
缪拉拉的奇异小店(Meulara‘s Oddities)是一家堆满小饰品的小店。店主缪拉拉(混乱善
良,坎德人平民)是一位银发女子,她的笑容灿烂。缪拉拉声称认识城市里的每一个坎德
人,大多数新来的坎德人都是会被介绍到她这里来,这样他们就可以交换旅行中的故事和
见闻。

“稳定灯塔”酒馆
“稳定灯塔”(The Steady Beacon)是一家酒馆,拥有一个大型餐厅、一份以鱼类为重点的
菜单和条件适中的住宿水平。它的装饰很有特色,以战败的强盗的破碎武器作为装饰。这
家酒馆是卡拉曼士兵的最爱,大多数晚上,数十名休班的士兵在这里放松。这家客栈的主
人杰森·托尔德(Jesen Thold,中立善良,人类老兵)是卡拉曼军队负责人内斯特拉·文德里
元帅的朋友。

贸易营地
在城市的东部和西部,贸易营蔓延开来。这些大片摇摇欲坠的建筑最初是大篷车的露营地
随着时间的推移,帐篷被沿着泥泞街道排列的简单建筑所取代。这里现在住着数百名在城
墙内找不到住所的人。

怀安的药剂铺
怀安(守序邪恶,人类法师)是一位高阶法师议会的黑袍法师。虽然据说已经退休,但她
经营着一家商店,出售卡拉曼很少有人需要的商品。怀安的药剂铺偶尔会出售好运符咒,
但那些知道要什么的人会直接进入药剂铺的后屋,购买那里存放着神秘的咒语组件。本章
后面的“给法师的信息”部分提供了有关怀安和她的商店的更多信息。

抵达卡拉曼
从沃格勒撤离后的第二天清晨,角色们和沃格勒幸存的村民抵达了视线可及卡拉曼的范围
内。准备好开始这部分冒险时,请阅读以下文本:
城墙环绕的卡拉曼城耸立在远处,横跨着一个宽阔海湾的南岸。船只往返于这座城市的港
口,繁忙的航线为一对高耸的灯塔所照亮。

前方,在敏加河与卡拉曼湾交汇处的岸边,数十名沃格勒的幸存者已经将他们简陋的船只
拉上岸,开始露营。

角色们是最后一批从沃格勒赶来的,他们可能有达雷特·海沃特和其他盟友陪同。当他们到
达幸存者们的营地时,他们发现村民正在组织评估人数,让失散的家庭团聚,并生火做饭。

岸上的难民
当沃格勒的幸存者将他们的船靠岸时,他们需要开始面对的现实的处境,各种小麻烦开始
困扰难民们。投掷骰子并查看幸存者营地艰苦条件表,确定幸存者需要帮助应对哪些挑战
在你完成尽可能多的这些遭遇后,继续“达雷特的盔甲”部分。

幸存者营地艰苦条件表
d4 状况
1 一位年轻人挣扎着让船靠岸。他的船离海岸 20 尺,正在漂走。游到船上的角色可
以通过 DC 14 感知(生存)检定成功驾驶它。
2 一名年长的难民在浅水中滑倒,扭伤了脚踝。角色可以通过 DC 12 感知(医疗)
检定、消耗一次治疗工具包或使用任何恢复生命值的魔法来缓解。
3 一对夫妇坐在一堆未点燃的柴火旁瑟瑟发抖,凝视着沃格勒的方向。通过任何方
式生火都能让这对夫妇平静下来,并获得无言的点头表示感谢。
4 两个吵闹的年轻人趁着混乱,试图抢劫一个不受欢迎的邻居。角色可以通过 DC
12 魅力(恐吓或说服)检定阻止他们。

达雷特的盔甲
如果角色们在第三章中取回了贝克林·钨斯·维哈林要求他们从刺墙要塞取回的箱子,那么
他们可以在逃离沃格勒后将其交给达雷特·海沃特。

箱子里是一套带有索兰尼亚式绳结的板甲,它的尺寸非常适合达雷特。盔甲上没有任何标
记或其他说明。如果角色们解释说这是贝克林让他们给他的话,达雷特会非常感动并感谢
角色们。

自这一刻起,达雷特会经常穿上他那件索兰尼亚骑士的盔甲,并尽力表现出他相信贝克林
会有的样子。如果一个角色隶属于索兰尼亚骑士团,他会努力效仿他们的品行,甚至可能
将他们视为导师。

前往卡拉曼的代表团
上岸后不久,被动感知(察觉)最高的角色意识到两位著名的村民失踪了:巴卡里斯爵士
和他的儿子小巴卡里斯。如果角色们四处询问,一位在他们之前到达岸边的村民会提到,
巴卡里斯爵士和他的儿子小巴卡里斯几小时前前往了卡拉曼,打算向该市的领导人讲话,
但此后没有人听说他们回来了。如果角色不去卡拉曼调查,瑞文村长会要求他们和达雷特
这样做,让他们有权做出任何必要的安排,以确保沃格勒人民的安全。

卡拉曼的入口
从村民的登陆点到卡拉曼之间的距离跨越了两英里。当角色们和达雷特接近城市时,请阅
读以下内容:
卡拉曼雄伟的城墙上排列着巨大的士兵雕像。这些古老的石骑士们凝视着远方,威严地注
视着向防御发起冲击的大胆的入侵者,它们甚至挺过了大灾变。在通往城市最近大门的道
路上,是一片杂乱无章的帐篷和摇摇欲坠的建筑,身穿蓝黄制服的士兵正在那里向所有进
入的人进行询问。

守门的卫兵会阻止角色,询问他们的目的,只要角色没有敌意,就会允许他们进入城市。
如果一个角色问起巴卡里斯爵士或沃格勒难民的代表,守卫们会指向卡拉曼城堡。守卫们
回忆起他们的队长不久前带领一个符合巴卡里斯描述的人来到城堡。卡拉曼城堡是一座高
耸的建筑,很容易在没有方向的情况下找到,守卫也可以将角色引导到“卡拉曼地名录”
部分的任何地点。

卡拉曼城堡
当角色和达雷特抵达卡拉曼城堡时,请阅读以下内容:
雄伟的卡拉曼城堡矗立在 100 英尺高的悬崖上,但即使没有悬崖的存在,它的高度仍然会
高耸在城市的其他建筑之上。通往这座城市的道路沿着悬崖而上,被与城墙上的雕像相匹
配的巨大雕像所掩盖。在小路的尽头,守卫站在一扇敞开的大门前。

卡拉曼城堡的守卫要求角色陈述他们的来由。如果角色们解释说他们是沃格勒人民的代表
一名警卫会带领他们穿过一个庭院,来到议会会议室,巴卡里斯爵士正在那里与市议会的
人交谈。
与巴卡里斯相遇
当角色们走向议会会议室时,请阅读以下文字:
当你穿过卡拉曼城堡的庭院时,一个熟悉的身影带着傲慢的微笑拦住了你们——这是小巴
卡里斯。

“我父亲的事情会把处理得很好。当我们做出了最好的决定,我们会派人来找你们和其他那
些渔民的。”

小巴卡里斯阻止了角色们。他坚持认为,不应该允许这些角色与卡拉曼的领导人一起打扰
父亲的表演。

将小巴卡里斯塑造为不仅仅是一个欺凌者,更是一个对需要帮助的人的威胁。他和他的父
亲把自己的野心放在了沃格勒人民的需求之上,这一趋势在这场冒险的剩余时间里仍在继
续。一个角色可以通过角色扮演或通过 DC 10 魅力(威吓)检定,让小巴卡里斯靠边站。
或者,一个角色可以通过 DC 14 魅力(说服)检定,说服与他们在一起的警卫忽略小巴卡
里斯。随后,小巴卡里斯发出微弱的侮辱并逃跑。

议会会议
当角色们到达会议室时,守卫会护送角色们进入会议室并解释他们是谁。之后,阅读以下
内容:
八个严肃的人围坐在宽敞大厅中央的一张大桌子旁。在桌子的尽头,一个高个子男人站在
那里迎接你们,他梳着金色的辫子,穿着蓝色和金色的天鹅绒背心。

“欢迎各位来宾。我是市长卡洛夫·米亚特。你们的领导人向我们介绍了沃格勒的情况、他
勇敢的防御行为以及他对这些入侵者的反击热情。”米亚特说着,向他身边的一位男子点
头,巴卡里斯爵士怒视着你们的到来。

“告诉我们,”市长继续说道,“你们的人民还在为战斗做准备吗?”

除了巴卡里斯爵士和米亚特市长,会议还包括公会领袖和文德里元帅(详见“卡拉曼地名
录”一节)。

从市长的话和巴卡里斯爵士的表情可以清楚地看出,巴卡里斯正在试图推进自己的议程。
巴卡里斯爵士告诉议会,村民们正在拿起武器夺回家园。不过,角色们知道情况并非如此
瑞文村长的工作重点是确保村民在未来的日子里获得食物、安全和支援。角色们可以确信
难民并没有任命巴卡里斯爵士为他们的领袖。
图:巴卡里斯·钨斯·埃斯蒂德爵士

巴卡里斯·钨斯·埃斯蒂德爵士
巴卡里斯·钨斯·埃斯蒂德爵士(中立邪恶,人类贵族)是一个傲慢的人,在索兰尼亚贵族
中头衔较低。在过去的岁月里,他的家族以其财富和几代索兰尼亚骑士团成员而闻名。虽
然巴卡里爵士保留了大量财富,但他一生都沉醉于荣誉和伟大事迹,而这些都不是他自己
的。现在,巴卡里斯爵士将卡拉曼的情况视为自己赢得荣誉的机会。从本质上讲,他是个
滑稽的胆小鬼,满口大话。他既没有勇气面对敌人,也没有领导的经验。

个性。“我生来就是为了伟大,我会得到我应得的。”
理想。“我的才华和价值是每个聪明到值得我花时间的人都清楚的。”
纽带。“我的事迹将是埃斯蒂德家族传奇中最伟大的篇章。”
缺陷。“我的血统使我成为领导者。如果平民能够做到这一点,那会有多难?”

夺回沃格勒
在与卡拉曼领导人的对话中,角色们可能会询问关于夺回沃格勒的事宜。巴卡里斯爵士渴
望做到这一点,而达雷特则想要优先确保村民的安全。目前,市议会对获取有关敌人的信
息更感兴趣,而不希望仓促投入战斗。如有必要,你可以使用达雷特的意见来缓和角色立
即复仇的欲望。

澄清情况
由角色来决定他们是否要纠正巴卡里斯爵士提供的错误信息。卡拉曼的议会成员会听取角
色们的发言,追问他们,直到沃格勒发生的一切事情的真相浮出水面。当角色们发言时,
巴卡里斯爵士反驳他们的观点,试图巩固他自己虚假的、作为领袖的地位。他声称他勇敢
地面对了红龙军团,理应因此获得赞誉。通过角色扮演功通过 DC 14 魅力(威吓)检定,
角色们可以迫使巴卡里斯爵士沉默。

在人物解释了逃离沃格勒的人们的现状后,阅读以下内容:
米亚特市长皱着眉头。“真是可怕的消息。我很同情你们的朋友和家人,但我希望你能理
解我们的沉默,我们暂时没有时间欢迎大家进入我们的城市大门。现在不是一般的时候。
元帅?”

市长向一名身穿卡拉曼蓝金色盔甲的面色严肃的女性做了做手势。她点了点头,说道:
“我是卡拉曼军事部队的指挥官文德里元帅。我想,恐怕你们遇到的情况远非独一无
二。”

卡拉曼的担忧
文德里元帅接着解释说,沃格勒并不是该地区唯一面临危险的地区。她分享了以下信息:
• 卡拉曼南部和东部的小村庄和农场最近几周遭到烧毁。
• 沃格勒是目前遭受袭击的最大的社区,也是唯一一个幸存者众多的社区。
• 一些有经验的卡拉曼士兵巡逻队被发现遭到袭击,被砍倒在地。有时候,他们的盔甲
上有着神秘的爪状伤口。
• 巴卡里斯爵士和角色们提供了卡拉曼迄今为止收到的关于敌人的最精确的信息。

文德里元帅对龙人、龙后或巨龙军一无所知。虽然她经验相当丰富,但她所了解的主要是
涉及与来自恩斯特怀德的劫掠者和来自塔曼布苏克的食人魔作战的经验。这里的每个人都
听说过在东部国家库尔发生战争的传言,但直到现在,他们都不认为发生在那个遥远国度
的斗争是与自己息息相关的。

文德里元帅渴望听到角色们对敌人的任何了解。如果角色有龙人或龙军士兵的实物证据,
她会更印象深刻。

一旦角色们听完了元帅的讲话,市长会要求角色和达雷特走出去,而议会则会开始讨论他
们了解到的信息。巴卡里斯爵士没有被要求离开。

等待决定
达雷特和角色们被带进了会议厅外的大厅。利用这个机会,让达雷特再次强调沃格勒的人
民得到卡拉曼的支持和庇护是多么重要。一个在议会室门口细心聆听并成功通过 DC 14 感
知(察觉)检定的角色可以听到沮丧的文德里元帅反复打断巴卡里斯爵士的话。

卡拉曼的决定
半小时后,议会会议休会。阅读以下文本:
会议室的门打开了,大多数议会成员从你身边走过,一眼也不看你们。文德里元帅从门口
向你们招手,而在会议室里,米亚特市长和巴卡里斯爵士仍然坐着。
当角色们重新进入议会会议室时,市长让他们坐下。在他们落座后,阅读以下文本:
米亚特市长用果断的语气说,“卡拉曼的公民可以为你们的人民提供在城墙外的社区的住
所,来自我们的士兵的保护,同时我们有余力时,也可以为他们提供食物。”他双手合十
眼睛盯着你们。“不过,这是有条件的。”

米亚特市长解释了以下几点:
• 卡拉曼的领导人对袭击沃格勒的敌人构成的威胁感到担忧。
• 令人遗憾的是,这座城市几乎没有人具有关于敌人的信息,而被派去了解更多信息的
侦察兵也全部消失了。
• 然而,角色既面对了这个敌人,也拯救了整个村庄免受其袭击。
• 作为对卡拉曼提供的对沃格勒人民的庇护的回报,卡拉曼的领导人希望角色们和达雷
特作为卡拉曼军队的特别行动人员,直接受文德里元帅调遣。

让角色们讨论是否要接受这个提议。文德里元帅根据需要会进行澄清,进行以下的解释:
• 只有一个角色需要宣誓为卡拉曼的军队服务,当然他们欢迎所有人,而且角色们只需
要在巨龙军对该地区的威胁结束之前进行这些工作。
• 宣誓的角色将成为卡拉曼的绅士,每周获得 5 gp 的报酬。
• 宣誓的角色及其同伴可以在卡拉曼城堡获得免费的住宿。
• 宣誓的角色将获得一个手掌大小的徽章,其上刻有代表卡拉曼的蓝色和金色符号。这
是他们特殊军衔的象征,类似于中尉(高于士兵但低于指挥官)。

如果角色们拒绝,达雷特会要求与他们交谈片刻。他打算接受市长的条件,并试图说服角
色们加入他的行列。他希望他们的援助不仅是为了保护他的人民,也是为了对抗巨龙军的
可怕威胁。如果角色仍然抗拒,达雷特建议角色可以作为助手为他工作,而不是直接为军
方工作——卡拉曼的领导人愿意接受这一提议。

如果角色们和达雷特都接受,米亚特市长会很高兴,并命令为沃格勒的人民提供食物和补
给。文德里元帅会派遣警卫帮助难民转移到贸易大门外的住所。

与卡拉曼领导人的会晤就此结束。文德里元帅要求达雷特和角色们在准备好后,前往卡拉
曼城堡二楼的办公室,她会告知他们更多关于他们的职位和职责的信息。在那之前,他们
应该确保自己的人身安全,熟悉这座城市。

返回报告
当角色们回到沃格勒幸存者的营地时,瑞文村长与他们会面。如果角色们告知他们获得了
城市的支持,她会非常感谢他们。如果他们没有成功,她会想办法集思广益。

在听说达雷特和可能有部分角色同意帮助卡拉曼的军队后,瑞文说,她和沃格勒民兵的幸
存者也打算尽一份力。她还要求角色们不要再称呼她为村长了,只要沃格勒还在巨龙军手
中,她就仅仅是瑞文。

巴卡里斯爵士和他的儿子没有回到营地,而是在“稳定灯塔”旅馆住宿。
增援
几个小时后,几辆马车和一队来自卡拉曼的士兵带着食物和补给抵达幸存者营地。他们会
首先帮助最需要帮助的人,最终帮助每个人搬迁到卡拉曼贸易大门以北的一组无人居住的
简易木制建筑中去。幸存者们找到了干燥、安全的住所,并投入其中进行建设,使每个人
的住所都变得更加舒适。他们还建立了一个公共厨房和医务室。

鼓励角色使用感知(医药)之类的技能或任何工匠的工具,他们可能需要这些技能来帮助
沃格勒的人,并使他们的住所更加温暖。如果他们愿意,角色们也可以在这里找到供晚上
睡觉的床铺,但住在卡拉曼城堡会更舒适,为其他撤离者腾出更多的空间和资源。一旦角
色们认为沃格勒的幸存者的安全得到了保障,他们就可以随心所欲地探索卡拉曼。

法师的消息
如果一个角色有一个卷轴要交给高阶法师议会的法师怀安(见第 2 章“天穹之眼”一节),
他们可以在怀安的药剂铺那里找到她。如果没有角色对加入高阶法师议会感兴趣,请跳过
本节。

角色们很容易找到怀安的药剂铺。这家店雾蒙蒙的窗户遮挡了店内出售的各种护符和神秘
的装饰。这家商店只在白天营业。如果角色们在营业时间内进入这家店铺,请阅读以下说
明:
怀安的药剂铺闻起来有甘草和胡椒的味道。这家规模不大的商店内有几张简陋的桌子,上
面摆放着幸运护符、奇怪的动物骨骼,还有宣传各种疗法的小瓶子。在商店的后面,一位
留着乌黑头发、身穿深色连衣裙、有着羽翼般的袖子的女性站在柜台后面,柜台上堆满了
打开的书。她从阅读中抬起头来,不感兴趣地看着你们,然后她的视线又落回到她的书上。

这里的店主是怀安(守序邪恶,人类法师),一位黑袍高阶法师。尽管怀安自私自利,对
不是法师的人很不屑,但她是她的组织中一名敬业的成员。

如果一个对加入高阶法师议会感兴趣的角色想她介绍了自己,怀安会问他们是否有卷轴给
她。如果角色交出了卷轴,怀安会立即打开卷轴。

测试完成
将卷轴交给怀安是测试的一部分,这项测试会告诉她高阶法师议会的哪一个社团可能更适
合角色们。收到卷轴后,怀安通过魔法知道了负责递交卷轴的角色们的阵营,以及他们是
否打开了卷轴。卷轴预测表根据角色的阵营以及他们是否在递交卷轴之前打开了卷轴,来
决定怀安会预测角色们将会加入哪个社团。

不要立即告知角色们这一点,怀安会在稍后角色们与她交谈时提及她的预测。
卷轴预测表
阵营 打开了卷轴 没有打开卷轴
善良 红袍 白袍
中立 红袍 红袍
邪恶 黑袍 红袍

怀安的建议
怀安对任何表示有兴趣加入高阶法师议会的角色都持谨慎的怀疑态度。她会问他们以下问
题:

图:怀安

• 为什么你认为你值得使用魔法?
• 你为你的魔法服务,还是你的魔法为你服务?
• 你将如何用你的魔法改变世界?
• 如果你失去了魔法,你会怎么做?

不管角色的回答如何,怀汉都用务实的批评来回应。如何你愿意,可以让她进行一场关于
魔法作用的哲学探讨,让角色们为此着迷。之后,怀安会进行如下操作:
• 她推荐了她认为角色适合的高阶法师议会社团(揭示了她在前一节中的预测)。
• 她同意联系她的高阶法师议会的同伴,并请求将角色加入组织。
• 她承诺,当她收到来自威莱斯的大法师之塔的法师领袖的回复时,会与角色们联系。
• 她同意帮助角色提供前往威莱斯的交通工具,以便他们能够进行高阶术法试炼(详见
第 1 章“高阶法师议会”一节)。

怀安愿意回答更多关于高阶法师议会的问题,但在那之后,她会让角色们买东西或者离开。

任何对加入高阶法师议会感兴趣的角色都会在下一章开始时从怀安那里听到有关他们的高
阶术法试炼的消息。
述职报告
一旦角色准备好开始与卡拉曼的军队合作,他们就可以向卡拉曼城堡报告。如果他们想要
在沃格勒的幸存者中寻找达雷特,便会发现他已经不在了,因为他已经去向城堡报告了。

当角色到达卡拉曼城堡时,任何守卫都可以将他们带到二楼的文德里元帅的办公室(有关
城堡布局的更多信息,请参见“城堡内部”一节)。当这些角色到达文德里的办公室时,
一名助手会让他们稍等片刻,然后带他们进去。阅读以下说明:
文德里元帅的办公室是空荡荡的。这里只有一张堆满文件的桌子,一个装满卷轴的书架,
还有一块木板,上面钉着周围的奈罗德省的地图。当你们进入办公室时,文德里正站立着
“谢谢你们的到来。我不会讳言:我担心危险正在迅速逼近我们的城市大门,而我们对此
一无所知,你们将成为改变这一局面的人。但首先,你们可以向我提问。”

文德里耐心地回答有关卡拉曼、该市军队和角色们的职责的任何问题。除了先前在“卡拉
曼的决定”一节中提到的信息外,文德里还会分享以下细节:
• 角色们预计将作为一支专门的队伍,专门应对其他部队无法应对的挑战。
• 每周的军饷都是预先支付的。同意加入的角色今天可以从文德里的书记员那里领取第
一笔 5 gp 的报酬。
• 需要装备的角色可以从城堡一楼的军械库中自由领取任何普通武器、轻甲或中甲。
• 一些沃格勒人已经表示愿意向文德里提供帮助。她目前正在思考如何最好地利用这些
应征者的热情。
• 文德里仍在思考关于角色首次任务的细节。与此同时,他们应该熟悉城堡和他们在四
楼的住所。
她没有提到达雷特或他的工作。如果角色们问起他,她会笑着回答说,她很快会让他亲自
告诉角色们(见“达雷特的命令”部分)。

城堡内部
完成与文德里元帅的对话后,一名守卫带领着角色们前往四楼,同时向他们介绍城堡的信
息。这座城堡建于几个世纪前,长期以来一直由索兰尼亚骑士团使用。它的许多大厅都装
饰着索兰尼亚骑士们及其崇拜的神灵和动物的形象。守卫描述城堡的布局如下:

一楼。市议会和市长在一楼开会或举行活动。各政府办公室、一个小型图书馆和军械库也
在这里。
二楼。二楼是军事指挥所和军官宿舍。
三楼。城堡守卫住在三楼。大多数其他士兵居住在城市的其他地方或城堡的附属结构中。
四楼和塔楼。城堡中有一大部分是空置的,年久失修,这就包括四楼和塔楼的大部分区域
角色们被分配到四楼一个无人使用的舞厅住宿。
地下室。地下室是用来储藏物品的,这里也有一个通往城堡废弃的地城的,长期封锁着的
大门。
城堡住宿
当角色到达住所时,请阅读以下描述:
这个房间曾经是一个小舞厅。一排雕刻着绳结和骑士的形象的立柱支撑着拱形的穹顶。阳
光透过面向南面的高山的落地窗照进房间。大厅的一角放着一堆普通的婴儿床和空箱子,
在它们的旁边是一张大木桌。

每个角色都可以获得一张床和一个空箱子。三个小包间连接着这个大厅,角色们可以随意
使用它们。

索兰尼亚雕像
在整个卡拉曼城堡,包括人物的房间内,石雕和雕像上的形象所描绘的是战争之神奇力·乔
里思,索兰尼亚骑士团中圣剑骑士团的守护神。奇力·乔里思的神职人员和通过 DC 12 智力
(宗教)检定的角色都可以得知这些信息。

达雷特的命令
当角色们安顿好自己的住所时,达雷特走了进来。在热情地问候他们之后,他分享了以下
信息:
• 在上午的大部分时间里,他一直在向文德里元帅和她的指挥官展示他所受到的训练。
• 文德里对此很高兴,并命令他和她一起训练一支新的卡拉曼部队。
• 文德里还指派他与角色合作。他不是他们的指挥官,但他将担任文德里的特使,向他
们传达她的命令,如果需要,他可以向文德里和卡拉曼的领导人为角色发声。
• 他被安排在城堡守卫居住的三楼住宿。
• 他感谢角色们为他和沃格勒所做的一切。他希望继续向他们学习并帮助他们。

达雷特会回答角色们提出的任何问题,但他对卡拉曼或即将到来的任务不太了解。他很想
帮助角色们,并且很高兴能在索兰尼亚骑士曾经走过的城堡里工作。他渴望从这段经历中
学习,并希望有一天能这些经历能帮助他成为一名真正的索兰尼亚骑士。

在这之后,角色们在剩下的时间里可以随心所欲地探索。他们将在第二天早上接受第一次
任务。

第一个任务
第二天早上,达雷特会见了角色们,并转达了文德里元帅的以下命令:
• 卡拉曼的领导层听到红龙军团在沃格勒部署的类似龙的机械发明后,对此感到不安。
他们想了解更多信息。
• 在卡拉曼以南十二英里处,住着一位名叫塔蒂娜·鲁克达斯特(Tatina Rookledust)的
侏儒发明家。
• 文德里希望角色们前往鲁克达斯特的家,看看她是否了解这个设备或类似设备。
• 即使鲁克达斯特什么都不知道,卡拉曼的部队也希望在城里与她会面,招募她为顾问。
• 达雷特不会加入他们的任务。

达雷特不知道更多信息,但他为角色提供了前往鲁克达斯特家的准确方向。

沿埃斯克溪而行
卡拉曼周围的土地由开阔的田野、起伏的山丘和零星的树林组成。附录 E 中的卡拉曼地区
地图展示了这一地区的地貌。

在卡拉曼南部是达加山脉,这座山脉一直笼罩在乌云中,而乌云也常常蔓延到周围的土地
上。通过 DC 12 智力(历史)检定的角色知道,包括达加山脉和卡拉曼在内的索兰尼亚的
奈罗德省被人们普遍认为是一个永远的黄昏之地,阳光永远不会照耀其上。事实上,该地
区阴云密布,经常下毛毛雨,但并没有遭受什么可怕的黑暗。

在一行人的旅行中,在“内陆地区遭遇”(Hinterlands Encounters)表上掷骰,看看他们遇
到了什么风景。

内陆地区遭遇
d4 遭遇
1 小雨下了一个小时,自达加山脉上空可以看见远处的闪电。
2 一群 2d4 人构成的土匪向西北方向进发,他们对角色们毫不在意。这些强盗们对
战斗毫无兴趣;他们只是在寻找关于高薪的雇佣兵工作的流言。
3 角色们看到了一座被烧毁的小农舍。一个角色如果进行调查并通过了 DC 14 感知
(生存)检定,会发现这里没有访客的痕迹,但大火显然是从屋顶开始烧起的。
4 一个名叫陷波(Trapspringer)的坎德人游击兵(见附录 B)走近,询问角色们是
否见过龙。他听说过卡拉曼附近有龙的传言,但没有看到任何龙。

鲁克达斯特的工坊
当人物来到鲁克达斯特的家中时,请阅读以下文字:
在一座小山上矗立着一座不同寻常的建筑,既像一座农舍,又像一座金属堡垒。这座建筑
的外墙布满了蒸汽管道和呼呼作响的装置,它目前正被围困。

在叮当作响的金属装置中,地精们试图突破这些结构,它们被院子里不断旋转、弹跳和拍
击着的小玩意儿所阻碍。每隔几分钟,一个侏儒就会从门上方一个打开的钟面上探出头来
对着袭击者送出一场新的机械之灾,同时咯咯大笑起来,大声辱骂它们。

侏儒塔蒂娜·鲁克达斯特的家受到了十个地精,以及一位站在远处,远离了混乱的大地精的
袭击。地精们穿着黑色的盔甲,上面有一个螺旋形的符号,与红龙军团的士兵通常穿着的
塔克西丝的颜色和符号相同。

靠近地精们的角色会暴露在失控的时钟装置的攻击下。这些装置是具有 AC 15、8 点生命值、


免疫毒素和心灵伤害的小型物体。当先攻 0 时,在“混乱时钟”表上对每个与地精相邻的
角色掷骰,以确定设备对该角色的影响。

混乱时钟
d6 装置效果
1-2 设备没有对角色们产生影响
3 一个看起来像一对大牙的装置试图咬角色(+3 命中,1d6 钝击伤害)。
4 一捆鞭绳缠绕住了角色们,角色必须通过 DC 10 敏捷豁免,否则将被束缚,直到
角色的下一回合结束。
5 一个装置向角色们发射了一个充满绿色发光液体的飞镖(命中+4,命中造成 1 点
穿刺伤害)。在被击中时,液体被注入角色体内,并发出一股不祥的嘶嘶声,但
事实上这种液体是无害的。
6 一只机械鸡向角色发射锡蛋(命中+4,1d4 钝击伤害)。命中后,蛋爆裂成一团
油状物,角色在攻击掷骰中获得劣势,直到角色下一回合结束。

地精们会在一半的人被打败后逃走。大地精试图让地精们坚守阵地,但如果它发现己方的
人数被角色们超过了,他也会逃跑。

图:发明家塔蒂娜·鲁克达斯特保护她的家免受隶属于巨龙军的地精的袭击

活捉
如果角色们俘虏并审问一个地精,则通过 DC 14 魅力(威吓或说服)检定的角色将得知以
下内容:
• 地精们是红龙军团的成员。
• 他们的指挥官派他们来这里获得武器。
• 他们对自己的领导人了解不多,只知道大多数领导者都是人,而且他们的薪水很高。
其中有一个女人的眼睛像余火一样闪闪发光。
• 他们的军队驻扎在北边,靠近一个被烧毁的村庄。地精们应当要把武器带到那里。

地精们所指的村庄是沃格勒,但他们不知道它的名字。

认识鲁克达斯特
当角色打败了地精后,侏儒塔蒂娜·鲁克达斯特就会出现在她的工作室门上方的一个小窗中。
她问角色们是谁,他们想要什么,以及他们是否是与巨龙军一伙的。一旦她相信角色们不
会构成威胁,她就出来和他们说话,同时清理院子里的设备。

塔蒂娜·鲁克达斯特
几十年前,塔蒂娜·鲁克达斯特(中立善良,岩侏儒)从遥远的侏儒的故乡,无关山脉,搬
到了奈罗德。她使用助手的数据,但她总是通过她随身携带的各种工具和小装置来进行施
法。鲁克达斯特语速很快,她总是在为她的下一个过度设计的装置构思新的想法。尽管她
的许多作品都很危险,但她在创作时并没有考虑过将它们用于暴力。她最感兴趣的是用于
远程通信的设备和使农场的动物的工作机械化的发明。

个性。“我说话、思考和发明的速度越快,改进设计的速度就越快。”
理想。“我不仅能做到这一点,还能做得更好!”
纽带。“通过发明,我可以创造了一个更有趣的世界。”
缺陷。“我可以帮你做这个!对了,你是谁来着?”

与鲁克达斯特交谈
当鲁克达斯特知道角色们不属于巨龙军,她就会渴望与他们交谈。使用以下话题来引导与
鲁克达斯特的对话:
• 鲁克达斯特是一位发明家。她一直生活在与世隔绝的环境中,以免她的实验干扰邻居。
• 几周前,一位身穿红黑相间盔甲的陌生人要求购买她的除草设备,但希望通过一些修
改,使其看起来像传说中的龙。她同意了。(她不知道,这个陌生人是一名巨龙军的
密探,而这个装置就是他们在沃格勒使用的巨龙炮。)
• 这位陌生人还雇佣她设计了另一个设备,他本应该今天来这里取这件发明。然而,地
精们出现了,要求她交出“武器”
• 她意识到这个陌生人恶意地使用她的设备,因此她拒绝交出她的发明。地精们随后发
动了袭击。
• 她很高兴能和角色们一起去卡拉曼,并坚持要给他们看她最新的发明(见“远程交谈
器”一节)。

鲁克达斯特对自己的除草设备被滥用感到愧疚,但她并没有细想。她随时准备好了和角色
们一起离开;她只想要继续她的发明。
远程交谈器
鲁克达斯特称她的最新发明为“远程交谈器”(fargab)(见附录 A)。她本应为红龙军团
设计一种新武器,但她分心了,转而发明了这种远程通信设备。目前,她有一套成对的远
程交谈器,她把这件发明交给了角色们——也等于交给了卡拉曼的守军。

回到卡拉曼
在给了角色们远程交谈器后,鲁克达斯特和他们一起去了卡拉曼。回城之旅平淡无奇。

卡拉曼城的领导人欢迎鲁克达斯特作为他们的客人,并为她提供舒适的住宿。在接下来的
几天里,她因她对巨龙军所知甚少而向他们寻求建议,并想要进行一些发明以帮助卡拉曼。

卡拉曼的任务
在角色抵达卡拉曼后的几天里,战争越来越近。本节中的任务代表着巨龙军对该地区日益
增长的威胁。按照你的心意,以任意顺序使用这些任务中的一些或全部,任务之间的时间
可以根据你的意愿而定。在你令角色们确认了红龙军团的威胁后,继续“轮值哨所”部分。

《克莱恩的勇士》间章
如果您在本次冒险中同时使用《龙枪:克莱恩的勇士》桌游,请考虑在冒险的“任务”部
分运行场景 2 和 3。这些场景是可选的,但它们使角色们更加了解卡拉曼的部队在对抗巨
龙军威胁方面所做的工作。

认清威胁
随着角色完成这些任务,角色们会认识到巨龙军显然不仅仅是一群劫掠者。逐步强调以下
事实:

危险的增援。强盗和雇佣兵一直在从各地前来该地区,加入巨龙军的行列。据说巨龙军薪
水很高。
龙人。巨龙军部队成员包括具有龙类特征的两足动物。巨龙军士兵将这些生物称为龙人。
敌人的盔甲。巨龙军部队身穿黑色盔甲,上面有红色花饰,这象征着龙后塔克西丝。
龙骑将。红龙军团的统帅是龙骑将坎萨尔迪·火眼。她的士兵畏惧她,声称她能看穿谎言。

此外,如果角色俘虏了一名敌人并通过 DC 14 魅力(威吓或说服)检定,他们将了解到以
下信息之一:

可怕的仆从。龙人狂热而无畏地侍奉着龙后。
飞行坐骑。巨龙军使用双足飞龙和被称为四足亚龙的龙类生物作为飞行坐骑。
魔法威胁。一些龙人可以施放法术,控制他人的思想,窃取他们杀死的敌人的形态,甚至
在他们死后爆炸。
任务
通过达雷特,卡拉曼的领导人可能会派遣角色们执行以下任务。如果你想增加更多与巨龙
军的遭遇,请使用附录 B 中的随机遭遇表。

伏击敌人
在逃离的居民报告称农场被士兵占领后,角色们接到任务,调查城市以东 18 英里的一个农
场。当角色到达时,他们发现农场被洗劫一空,一名巨龙军士兵(见附录 B)正在训练六
名大地精雇佣兵。巨龙军士兵命令地精们进攻,告诉他们:“这是你的最后一次考验。消
灭这些笨蛋,在巨龙军中赢得一席之地!”大地精们会战斗,直到指挥他们的巨龙军士兵
被杀,或者他们的半数被消灭。

宝藏。巨龙军士兵的随身物品包括 200gp 和五套印有塔克西丝标志的黑色链甲。巨龙军士


兵还携带以下信件:
龙骑将需要的是士兵,而不是暴徒。找出谁适合成为士兵,然后处理掉那些不适合的。这
是龙后的意志。

龙人的封锁
卡拉曼人听说有士兵在通往恩斯特怀德边界附近农田的道路上袭击旅行者。角色们被命令
沿着道路向东走,看看究竟发生了什么。

在卡拉曼以东 20 英里处,道路穿过突袭谷(Raiding Rill),角色们在这里发现了两辆空的、


倾倒的货车。通过 DC 12 感知(生存)检定的角色发现了通往南面的森林的爪形脚印。如
果角色们沿着这条路走,他们会来到一个由五个巴兹龙人组成的营地,他们由一个波扎克
龙人领导(两种敌人的数据见附录 B)。龙人会战斗至死。

宝藏。龙人偷走了 120 加仑的食物,相当于 60 天的口粮,还有一个漂浮光球。

失踪的斥候
角色们被派去寻找两位斥候,他们在敏加河以北、卡拉曼西北 20 英里和沃格勒以东 6 英里
处监视巨龙军的动向。角色们被告知要在一片灰色的白桦林中找到斥候们的瞭望哨,这种
树在该地区并不常见。

一旦角色到达该区域,如果角色通过了 DC 15 感知(生存)检定,他们将在 15 分钟内找到


瞭望哨;否则,找到这个地点需要三个小时。无论角色何时到达,他们都会发现一名斥候
被绑在营地中心的一棵树上,受到两名巴兹龙人的骚扰(见附录 B);另一名斥候躺在附
近的地上。一个卡帕克龙人(见附录 B)躲在营地上方的树上,在战斗开始后试图突袭角
色。
发展如果斥候们被救出,他们会报告说,巨龙军已经开始分兵袭击辛特伦省和奈罗德省的
社区。军队似乎有意将卡拉曼与西部的索兰尼亚城市——梅苟斯和帕兰萨斯隔离开来。斥
候们要求一行人带着这份报告帮助他们安全返回卡拉曼。如果角色这么做了,卡拉曼的领
导人会很高兴,并奖励他们每人 100 gp 的奖金。

部队返回
当角色正在完成另一项任务时,他们看到了一小群武装士兵正向卡拉曼进军。这些士兵距
离角色们至少有一英里远,他们的装束看上去没有卡拉曼或巨龙军的颜色。如果角色们走
近,很明显能看出士兵们已经筋疲力尽,最近刚刚经历了战斗。如果士兵们发现了角色们
他们的领导就会叫他们停下来,并自己接近这些角色。角色认出这是艾斯迈尔(见第 3
章)。

与库格尔重逢。库格尔很高兴看到角色们从沃格勒的撤离中幸存。她解释说,她和这里的
部队都是她的雇佣兵团铁甲军团在沃格勒城外与巨龙军交战后仅存的成员。自战败以来,
他们在向卡拉曼进发时,一直走着迂回的路线躲避敌人。库格尔希望在城市里休息和找工
作。如果角色是为卡拉曼的军队工作,她会让角色把她介绍给文德里元帅。即使角色不作
介绍,在接下来的几天里,库格尔将自己和她的剩余部队也会与卡拉曼的军队结盟。

其他幸存者 。根据您的判断,其他在巨龙军进攻中失踪的沃格勒人,如贝克林(参见第 3
章“战斗所失”一节),也可以跟着库格尔的团队一同返回。

角色升级
完成本部分后,在继续进行“轮值哨所”部分之前,角色将升至 5 级。

轮值哨所
卡拉曼最南端的前哨站轮值哨所已被红龙军团所占领。达雷特要求角色们参与重夺此地的
战斗。只有在“卡拉曼任务”一节中完成了所有所需的事件后,才能开始本部分。

任务准备
达雷特告诉角色们巨龙军已经占领了卡拉曼的一个边境堡垒。他知道有以下信息:
• 轮值哨所靠近恩斯特怀德地区的边界。该堡垒的职能是为巡逻边境的卡拉曼部队提供
补给。
• 这座堡垒位于城市东南 24 英里处,目前已被巨龙军占领。
• 瑞文一直在协助卡拉曼的军队。她受命指挥一支部队夺回轮值哨所,但这支部队规模
小,经验不足。
• 达雷特要求角色们与瑞文一起,帮助她夺回这座堡垒。

当天晚些时候,达雷特安排了角色们与瑞文的会面。会议期间,瑞文提供了轮值哨所的地
图,其中包含地图 4.2 上的信息。瑞文还会告知角色以下内容:
• 堡垒西北位置的高塔是一座瞭望塔,可以俯瞰周围的土地。
• 位于堡垒四角的防御工事中都配备了号角,哨兵用以发出警报。
• 瑞文不知道有多少巨龙军士兵占领了堡垒。
• 在瑞文和她的部队离开卡拉曼后,他们需要八个小时才能抵达距离堡垒一英里的一个
隐蔽的小树林,并在此就位。

瑞文建议角色们在不引起警报的情况下溜进堡垒并打开大门。不过,她可以遵循任何不会
危及军队士兵的生命或会导致摧毁堡垒的计划。

侦察
轮值哨所位于被称为“砾石溪(Gravel Run)”的溪流和“突袭谷”的交汇处的南部。当
这座要塞进入角色们的视野时,请阅读以下描述:
在远处,一座矮胖的石质要塞从恩斯特怀德多岩的灌木林前的最后一片绿地中拔地而起。
它高大的木门两侧是有缺口的城垛和坚固的瞭望塔。火炬发出的光线自要塞的窗户中发散
出来,每隔一段时间,就有穿甲的士兵沿着墙壁巡逻。

如果一个角色花了八个小时观察要塞,他们会确定角楼的巡逻队每六个小时换一次班,他
们可以进行 DC 14 智力(调查)检定,以估计要塞中有多少巨龙军士兵。在通过检定的情
况下,角色能够准确地估计出大约有 20 名巨龙军士兵在要塞中。在检定失败的情况下,他
们估计的数字是原来的两倍。如果检定以差值 10 或以上失败,则角色们被发现,10 分钟
后,一队由六名巨龙军士兵(见附录 B)组成的队伍离开要塞,前往角色们的位置进行调
查。如果士兵们发现了角色们或者没有回来,要塞就会进入警戒状态(参见“轮值警戒”
部分)。

轮值警戒
占领轮值哨所的巨龙军部队时刻警惕着危险。使用以下细节来判断巨龙军士兵在何时进入
警戒状态,以及这如何影响他们的行为。

警报号角
哨所的每个角楼(W2、W3 和 W4 区)中都配备了警报号角。如果其中一个区域的哨兵注
意到敌人或异常活动,他们会在一轮后的自己的回合内尝试鸣响警报号角。一旦警报号角
响起,要塞就会进入警戒状态。

警戒
如果发现威胁,W5 区的八名巨龙军士兵(见附录 B)将迅速与之会合(如果来源不明,则
他们会聚集在 W1 区)。当处于警戒状态时,巨龙军部队在感知(察觉)检定中具有优势 。
部队在发现敌人或发现其他明显的敌人活动迹象后,会保持警戒 12 小时。在有其他威胁的
情况下,部队会保持警戒,直到危险过去或他们确定这是虚惊一场。
假冒者
穿着巨龙军盔甲的角色在伪装为巨龙军士兵时需要通过的魅力(欺瞒)检定中具有优势。

龙骑兵
巨龙军在 W8 区有一个秘密武器:一只巨龙军的四足亚龙和它的巨龙军军官骑手(两种敌
人的数据见附录 B)。如果角色没有首先发现这对敌人,四足亚龙和骑手就会在一个戏剧
性的时刻升空并发动攻击,这很可能是在角色战胜了要塞的大部分兵力之后,或者在他们
努力打开 W1 区域的大门时。

轮值哨所性质
轮值哨所具有以下性质:
天花板。哨所内室的天花板有 10 英尺高。
大门。哨所 15 英尺高的加固木门只能通过离其最近的闸门控制装置打开或关闭(有关这些
控制装置的说明,请参见 W1 区域)。每个大门都是一个巨大的物体,拥有 AC 17,80 点
生命值,并免疫毒素和心灵伤害。
光照。火炬为整个堡垒提供了明亮光照,除了 W5 区域为微光光照。
墙壁。轮值哨所的围墙高 20 英尺,塔楼和防御工事的位置额外增加了 10 英尺。角色可以
通过 DC 14 力量(运动)检定来翻墙。这些墙上的窗户是 6 英寸宽的狭长窗缝。

轮值哨所中的地点
轮值哨所中的以下地点在地图 4.2 中标注了出来。

W1:庭院
要塞的庭院里有几个木制屋顶的小建筑。楼梯从满是尘土的院中连接到要塞的西侧和东侧
的城垛。北面和南面是用铁箍加固的实心木门。每个大门旁边的墙壁是一个金属装置,带
有一个明显的绞轮。

任何时候,都有三名巨龙军士兵(见附录 B)在院子里巡逻、训练或跑腿。

控制闸门。北门和南门各有一个打开和关闭该门的装置。解锁大门的开关装置需要使用前
哨的三把大门钥匙中的一把,或者使用盗贼的工具进行 DC 14 敏捷检定。一旦解锁,控制
装置上的绞盘就可以自由移动。使用控制装置完全打开或关闭闸门需要 1 分钟。打开大门
会吸引 W1、W2、W3 和 W4 区域内所有生物的注意。

W2:南侧暸望塔

两名士兵站在这间石头房间狭窄的窗户旁。房门之间的墙壁上挂着一个号角。
南侧的两个瞭望塔是相同的。在这两个暸望塔中,各有两名巨龙军士兵(见附录 B)在监
视周围的土地。

W3:西北暸望塔

这间光秃秃的石头房间的墙壁上布满了狭窄的窗户。在东南角,一个梯子连接到上层。它
旁边的墙上挂着一个金属号角。

西北暸望塔是轮值哨所最大的瞭望塔。它的二层与一层相同,通过这里的梯子可以直接抵
达。

在一楼,一个西瓦克龙人(见附录 B)披着人类的外衣站岗。它用它的形态窃贼能力来伪
装为它所杀死的一名卡拉曼士兵。如果被杀死,它会恢复到原来的样子。

两名巨龙军士兵(见附录 B)守卫着二楼。他们的号角挂在梯子旁边的南墙上。

W4:东北防御工事

这座防御工事周围有一个 U 形的大厅,大厅中环绕着狭窄的窗户。墙壁之上,挂着武器架
和挂在皮带上的号角,大厅里有一扇门通向另一个房间。

两个巴兹龙人(见附录 B)在这里的大厅里守卫。他们的号角挂在北边的武器架上。如果
战斗在这里爆发,W5 地区的巨龙军士兵会在两回合后前来调查。

宝藏。武器架上有几十件武器,这些武器在要塞被占领之前属于卡拉曼的部队。其中一个
货架上还有一名从埃尔戈(Elgo)(他被关押在 W6 区)手中夺走的扈帕克(hoopak)长
棍(见附录 a)。南侧的武器架上方放着一支刻有龙的花纹的闪亮的骑枪;这些装饰用锡
制成,在战斗中毫无用处。

W5:兵营
柔和的灯光隐约勾勒出这座简陋的营房里的六套双层床。每一套床铺下面都有一个储物柜。

在任何时候,都有八名巨龙军士兵(见附录 B)在这里休息。他们整天与值班的守卫轮换
位置。如果他们听到 W4 地区的战斗声或警报声,他们会在两回合后赶到支援他们的盟友。

宝藏。每一套床铺下面都有一个简单的木制储物柜。每个人都有两套普通衣服和 10gp。一
个储物柜中还装有一个把镀银长剑,而另一个则装有塔克西丝的圣徽和 W1 区的控制大门
的装置的钥匙。

W6:监狱
如果没有发出警报,这里会有一位名叫阿德里克 ·凡斯(Ardric Vanse)的巨龙军军官(见
附录 B)坐在桌子旁写报告。他指挥这里的部队。他畏惧他的指挥官坎萨尔迪 ·火眼,并愿
意牺牲自己的生命和部队的生命来控制这座要塞。

北侧牢房。这个被锁的牢房里关押着一名中立的卡拉曼人士兵(见附录 B),名叫拉纳·布
林特(Lanal Brint)。轮值哨所被占领时,他在这间牢房里喝了一夜酒。他会告诉角色们
任何他们想知道的关于要塞的事情,比如大门机制是如何工作的,但只有在他与埃尔戈分
开之后才会这么做(见下文)。

南侧牢房。这间被锁起来的牢房里关押着埃尔戈·达克迪泽(Elgo Duckditcher),一个混乱
善良的坎德人游击兵(见附录 B),她认为自己是著名的探险家和观鸟者。在她坚持想要
探索这座要塞后,红龙军团将她囚禁在这里。此后的几天里,她把她所知道的每一个故事
都给拉纳讲了两次,并认拉纳为她收养的堂兄弟。不过,她坚称拉纳的名字是弗兰内尔
(Flannel),并不会听取其他人的声音——她当然知道自己的堂弟的名字。如果被解救,
埃尔戈不会离开,直到她取回她的 hoopak(可在 W4 区发现)。

宝藏。桌子上的文件包括凡斯指挥官的每日工作报告,以及不惜一切代价守卫轮值哨所的
命令,命令上面的署名写着“龙骑将坎萨尔迪·火眼”。一个桌子的抽屉里放着从埃尔戈手
中没收的盗贼工具和 200 gp。

凡斯指挥官带着一枚铁环,上面挂着通往该区域牢房和 W1 区域大门的钥匙。

W7:储藏室
储藏室的桶里有足够的食物、水和其他补给,可以供给哨所一个月的消耗。如果一个角色
花费 5 分钟搜索补给品,并通过了 DC 16 智力(调查)检定,会发现一个尘封的箱子,里
面装有六瓶炽火胶。

W8:马厩
一个在马厩门口进行聆听并通过 DC 14 感知(察觉)检查的角色会听到里面有很大的动静。

马厩里摆满了马匹用品,这里充斥着大型动物和鲜血的臭味。地面上散落着两匹马的骨架
在他们身上,一个巨大的、红色的、爬行动物般的东西正从它们的骸骨中钻出来。

一只巨龙军四足亚龙和它的骑手,一名巨龙军军官,在这个马厩里(两种敌人的数据见附
录 B)。如果角色进入马厩,四足亚龙会将他们视为入侵者并进行攻击。这可能是角色们
第一次看到类似于龙的生物。通过 DC 14 智力(奥秘或自然)检定的角色知道该生物是一
只四足亚龙,是从克莱恩消失已久的传说中的龙的野生近亲。

如果四足亚龙和它的骑手已经起飞了(见“轮值警戒”),这个区域就是空的。

W9:厨房
烹饪用品塞满了这个房间。在一张铺着刀叉和干巴巴的胡萝卜的桌子对面,一名身穿彩色
围裙的士兵正操作着两个在点燃的炉子上咕嘟咕嘟冒泡的锅。

一名巨龙军士兵(见附录 B)在这里做饭:一份水汪汪的汤,富含胡椒粉。

宝藏。这位厨师最珍贵的财产是一对价值 20gp 的盐瓶和胡椒瓶,它们雕刻得像黑龙和白龙。

完成任务
一旦角色们打开了轮值哨所的大门,瑞文就会派出她的军队来清除任何剩余的巨龙军的抵
抗力量。她建议角色们进行休息和休养,然后带着瑞文的信回到卡拉曼,告知文德里元帅
他们的胜利。

任何在任务中被俘的巨龙军士兵都会进行以下的声称:
徒劳的胜利。巨龙军肯定会随时夺回轮值哨所。卡拉曼的守军现在就应该投降。
增长的威胁。红龙军团的领袖,龙骑将坎萨尔迪·火眼,仍在征集她的部队。她的军队将在
进行更大的征服活动之前征服卡拉曼。
信使。驻扎在这里的四足亚龙只是一个信使。当战争真正降临此地时,红色的龙翼将遮蔽
天空。

钢泉之战
从轮值哨所返回卡拉曼的旅程平淡无奇。当他们返回卡拉曼城堡时,被动感知(察觉)最
高的角色注意到城堡异常安静。当角色向文德里元帅办公室报到时,一名助手告诉他们,
元帅离开了卡拉曼,并分享了以下信息:
• 在角色们离开卡拉曼后,市议会得到消息称,一支巨龙军部队已经脱离了更大的部队
分头行动。
• 在巴卡里斯爵士的怂恿下,卡拉曼领导层的成员们厌倦了按部就班的步伐,要求卡拉
曼出动军队夺取胜利。
• 随着文德里元帅率领部队向西部进发,米亚特市长批准了这次进攻。
• 巴卡里斯爵士和他的儿子正在指挥这场进攻。达雷特在他们手下服役。
• 他们计划在卡拉曼以西 30 英里的墨水河(Inkwater)一个名为钢泉(Steel Spring)的
支流附近伏击红龙军团。

这位助手不知道更多信息,但在角色离开之前,助手小心翼翼地给他们塞了一张由达雷特
签名的密封纸条,内容如下:
快过来。巴卡里斯带我们去了钢泉的废墟。他是这次任务的指挥官,我不能抗命。我会尽
我所能,但我需要你的帮助。

如果角色找到米亚特市长,他正忙着与该市的公会领袖商讨其他业务,而且几个小时内都
无法联系。即使角色们找到了他,他也不是军事领导人,不理解角色们的担忧,而且现在
部队已经出动,他也无能为力。
赶往钢泉
假设角色们决定前往钢泉,他们抵达时卡拉曼的部队正与巨龙军交战。然而,卡拉曼收到
了错误的情报,其部队人数严重不足。角色们并没有和卡拉曼部队一起推进,而是一边防
守一边撤退。

冒险以两种方式之一展开:
有大规模战斗。如果您正在使用《龙枪:克莱恩的勇士》桌游进行此冒险,请参阅“克莱
恩的勇士:场景 4”侧栏。
没有大规模战斗。如果您没有使用《龙枪:克莱恩的勇士》桌游,请继续以下部分。

克莱恩勇士:场景 4
当战役的走向对卡拉曼的部队逐渐不利时,角色们抵达战场。阅读《龙枪:克莱恩的勇
士》中场景 4 的介绍,然后进行该场景。这一场景详细描述了角色试图从这场失败的战斗
中组织撤退的过程。

如果角色在这一场景中获胜或坚持住,卡拉曼的士兵从此将他们视为钢泉的拯救者,每个
角色在下一次试图影响卡拉曼的军队成员的魅力(欺瞒或说服)检定中具有优势。如果角
色失败,他们不会因此获益。

当这个场景结束时,继续“爵士的到来”一节。

从钢泉撤退
当角色完成三十英里的前往钢泉之旅时,请阅读以下文本:
当那条名为墨水河的小溪映入眼帘时,烟雾越过了河岸边拍成一列的树木。受伤的卡拉曼
士兵在树林间蹒跚而行,向着你们的方向的一个狭窄的十字路口前进。巨龙军士兵在他们
身后骑马追逐。

此处的战场展示在地图 4.3 上。当角色们到达时,六名卡拉曼士兵(见附录 B)正在路上向


南逃离刚在发生的战斗,每个人都有 8 点 hp。他们到达了地图中央的小岛。四名骑着战马
的巨龙军士兵(见附录 B)沿着地图北部的道路疾驰追击。

巨龙军士兵骑到北部溪流的边缘,向撤退的卡拉曼士兵投掷标枪。如果受到攻击,巨龙军
士兵会将他们的注意力转移到角色们身上。

卡拉曼士兵继续向南撤退,他们不会交战。他们每回合只移动 15 英尺(参见“钢泉战场事
件”),他们会结成小组的形式,帮助其中的伤员。

在所有敌军被击败后,继续“指挥官撤退”部分。
钢泉战场特征
钢泉战场包括以下特征:
岩石和灌木。地图上的岩石和植被是困难地形。
溪流。这条冰冷的小溪有 4 英尺深,同时是困难地形。渡河小路不是困难地形。
混战区。地图边缘 15 英尺宽的设计区域代表了附近战斗中的生物可能到达的位置,详细信
息见下一节。

钢泉战场事件
在这场战斗中,只要战场上还有巨龙军士兵,就在钢泉战场事件表上以先攻 0 每回合掷骰
决定触发的事件。如果角色进入混战区或有卡拉曼士兵被杀,也可以考虑在此表格中掷骰
当你掷骰后,受伤的卡拉曼士兵沿着道路向南移动 15 英尺,除非事件另有说明。

钢泉战场事件表
d8 事件
1-3 一名受伤的卡拉曼士兵跌倒在地。该士兵和距离该士兵 10 英尺以内的其他卡拉
曼士兵在这一轮中不能移动。
4-5 箭雨在自北面的树林中射来。一个随机玩家角色和该角色 10 英尺范围内的每个
生物必须通过 DC 14 敏捷豁免或受到 10(3d6)穿刺伤害。
6 另一名具有 8hp 受伤的卡拉曼士兵(见附录 B)出现在离随机巨龙军士兵最近的
混战区附近。这位受伤的士兵每回合只能移动 15 英尺,并试图像其他卡拉曼士
兵一样向南撤退。
7 一只四足亚龙从头顶飞过,将一名尖叫的卡拉曼士兵扔到一名随机玩家角色旁
边。士兵在落地的撞击中死亡。这一事件令人恐慌,但对战斗没有其他影响。
8 一名骑在战马上的敌对巨龙军士兵(见附录 B)出现在距离随机玩家角色最近的
混战区附近的空间。该事件仅在战斗期间发生一次;如果再次出现,请在这张表
格上重新掷骰。

指挥官撤退
在巨龙军士兵被解决后,阅读或转述以下文本:
十几名骑着马的士兵从树林间疾驰而过,向南冲向渡河小径。尽管他们的盔甲在战斗中留
下了凹痕和污渍,但还是可以看出卡拉曼军队的颜色。在这些骑手中,很容易认出穿着独
特的索兰尼亚盔甲的达雷特。另一个人坐在达雷特身后,一同骑乘着他的战马。

这组由 12 名卡拉曼骑兵组成的队伍包括几名指挥官,他们击退了巨龙军部队,以便他们的
盟友能够向更远的东方撤退。在达雷特身后一起骑乘的是巴卡里斯爵士,共享着达雷特的
坐骑。

达雷特发现了角色们,告诉他们,巨龙军的部队压倒了卡拉曼的部队,正在追击他们。他
敦促角色们跟随他撤退到东边的退路去。如果角色试图与巨龙军作战,达雷特强调,数百
名敌军士兵正在接近,受伤的卡拉曼士兵需要角色的帮助。巴卡里斯爵士显然处于震惊的
状态,全程没有说话。

暂告安全
达雷特带领角色们撤退至钢泉以东六英里处,卡拉曼的士兵已经撤退到那里。到达那里后
达雷特解释了以下信息:
• 巴卡里斯爵士下令袭击巨龙军部队,但没有意识到巨龙军的增援部队就在附近。这场
战斗很快便发展得对卡拉曼的部队不利。
• 达雷特和其他指挥官下令迅速撤退,挽救了许多人的生命。
• 在撤退中,小巴卡里斯指挥的部队被敌军淹没。小巴卡里斯下落不明,很可能已经死
亡。
• 巴卡里斯爵士现在处于震惊状态。
• 巨龙军似乎没有追击撤退的军队。
• 达雷特听说文德里元帅的部队从正从西部赶来保护这座城市。

达雷特成为了事实上的这支军队的指挥官,他让部队在夜晚进行休息。他同时会建议角色
与他们一起休息。第二天早上,他督促角色们骑马赶回卡拉曼,将幸存的部队在前往卡拉
曼途中与文德里元帅会合的情况告知米亚特市长。

爵士的到来
本节中展现了一场对卡拉曼领导层的突袭,这一事件揭示了巨龙军内部隐藏的新威胁。在
角色们开始本节之前,请确保他们完成了休息。对于以下事件如何展开,并没有明确的时
间规定,但应营造一种紧迫感;角色们是仅有的能阻止卡拉曼的悲剧的人。

返回卡拉曼
当角色们抵达卡拉曼城门附近,请阅读以下文字:
一大群人在前面的大门前挤来挤去,数十名平民正在窃窃私语,兴奋地围观着关闭的铁闸
门。“没什么可看的!”一名警卫喊道,“往前走。”
图:索兰尼亚骑士神秘地来到了卡拉曼

角色从守卫或人群中的任何一个人那里都可以了解到以下内容:
• 一小时前,一批索兰尼亚骑士团的人员进入了城市,前往卡拉曼城堡。
• 骑士们在卡拉曼并不受欢迎,但在这个时间点,任何盟友的到来都是好事。
• 领头的骑士的名字是卡拉多克(Caradoc)。他是一个很有魅力的人,有信息要向市长
传达。
• 骑士卡拉多克带着至少十几名全副武装的骑士,就像从传说故事中走出来的一样。

当得知骑士们的到来时,角色可以通过 DC 14 魅力(说服)检定,向当地人询问更多细节。
在通过检定的情况下,当地人会表示他们对一些骑士的盔甲感到惊讶;它们锈迹斑斑,这
是索兰尼亚骑士理应避免的。

当角色表明们身份时,守卫们打开大门,让他们进入城市。

卡拉曼城堡的访客
当角色们到达这里时,卡拉曼城堡的大门紧闭着,但守卫认出了角色们并允许他们进入。
守卫们会证实,一队骑士正在会议室大厅与市长和市议员会面,但如果角色们愿意与他们
会面,可以去城堡的庭院里等待,一些骑士仍留在那里。

一旦角色进入卡拉曼城堡的庭院,请阅读以下内容:
卡拉曼城堡的庭院几乎空无一人,因为大部分城市的守军仍在城市西部的军队中没有回归
在通往市议会会议室的回廊附近,有两名全副武装的索兰尼亚骑士骑在马背上。其中一人
举着一面旗帜,上面印有清晰的玫瑰纹章。

这里的两位骑士是亡灵士兵。他们使用尸妖(Wight)的数据,但具有以下调整:
• 他们穿着板甲,具有 18AC 。
• 他们没有日照敏感特性。

尸妖拒绝说话,他们的盔甲和衣服掩盖了他们的真面目。任何被动感知(察觉)为 16 或更
高的角色都会注意到骑士的盔甲上覆盖着灰斑和铁锈,看起来非常陈旧。

这些亡灵骑士挡住了城堡的入口。他们攻击任何试图从身边溜走或试图去除他们的伪装的
人。当一只尸妖受到 10 点伤害后,它的伪装就会被破坏,露出下面白骨的形态。

议会屠杀
当角色们走进会议室时,阅读以下文字:
当你们靠近市长和市议会与索兰尼亚骑士会面的会议厅时,大厅里空无一人。会议室的门
半开着,没有守卫在场。这间平日里充斥着嗡嗡作响的嘈杂谈话声的房间此刻却是一片死
寂。

在会议室中,角色们看到了以下场景:
会议室中是一副惨烈的屠杀的景象:几名身穿卡拉曼士兵服饰的守卫倒在生锈的索兰尼亚
盔甲之间,这些盔甲中只余森森白骨。卡拉曼议会成员的血淋淋的尸体瘫坐在长桌两侧的
高背椅上。在门对面的首席位置上,一柄闪亮的长剑刺穿了市长卡洛夫·米亚特的胸膛,将
他的身体钉在椅子上。

在市长的尸体旁边,一名身穿索兰尼亚盔甲的男子坐在椅子上摇晃着。他用一根手指玩弄
着手中的卷轴,把穿着靴子的双脚架在桌子上。

市长、卡拉曼市议会的所有成员和六名城堡守卫都死在这里。他们无法通过回生术复活。

在这里的这个人是卡拉多克(见附录 B),一个幽魂,他附身于一个索兰尼亚骑士(使用
骑士数据)已经一周多了。迷人但道德败坏的卡拉多克是洛伦·索斯爵士的管家。他是索斯
爵士和他的亡灵军队的喉舌,以提供帮助的索兰尼亚骑士的名义,让他们有机会接触卡拉
曼的统治者。在与这座城市的统治者会面期间,索斯爵士、卡拉多克和他们的亡灵骑士谋
杀了城市领导人。索斯随后前往城堡下面的地下墓穴中继续他的目标,而卡拉多克则留在
后面以防止任何来者干扰他们的计划。

卡拉多克
三百多年前,卡拉多克(见附录 B)与索斯爵士一同在大灾变中丧命。在生前,卡拉多克
因其高贵的血统和家族的财富而在索兰尼亚骑士团中获得了一席之地。卡拉多克迷人但怯
懦,他与他的同伴索斯爵士交好,并为他服务,经常向这位鲁莽的骑士讲述微妙的宫廷阴
谋。索斯任命卡拉多克为他的管家,继续侍奉他。

当索斯作为亡灵而复生时,卡拉多克也受到了同样的诅咒,以一种无形的幽魂的形态回归
于世。卡拉多克不能离开达加堡,除非窃据他人的身体。现在,他喜欢从一个身体转移到
另一个身体,享受着随心所欲地使用和处置生命的感觉。

个性。“我可能已经死了,但我还能稍微再活一活。”
理想。“最安全的地方是躲在最坚强的战士后面。”
纽带。“无论活着还是死去,我只在乎我自己。”
缺陷。“谁能拒绝一场好戏呢?”

图:骑士卡拉多克带来了给卡拉曼的领导人的信息

纠缠不休
当卡拉多克看到这些角色们时,请阅读以下文本:
注意到你们的到来,骑士站起身来,清了清嗓子,并夸张地宣布:“朋友们,欢迎,不要
害怕,你的英雄们已经到来!

“我,骑士卡拉多克,带来了索兰尼亚骑士团的消息,此刻,他们正忙于带着各种各样的排
场和胡子蜡,以及各种乱七八糟的其他事。”他对着房间里的尸体做手势,“你们应该比
这群家伙更好地克制自己的情绪。”

卡拉多克喜欢嘲笑角色,并且不尊重死者。当卡拉多克为索斯爵士争取时间时,他尽可能
长时间地与角色交谈,并会分享以下信息:
• 他是卡拉多克,索兰尼亚骑士。
• 不,当然,索兰尼亚骑士团并没有真的来,但这么说确实让他带着主人的随从们穿过
了城门。
• 不,他不会说他的主人是谁。
• 不,他不算是在红龙军团服务。他侍奉的是他的主人,他的主人为更强大的力量效力。
• 他的主人就在这里,但他有事要找一个发霉的老朋友。

一个通过 DC 18 智力(历史)检定的角色可以回忆起,卡拉多克是玫瑰骑士团的一位不知
名的骑士的名字,他在大灾变中去世。

血迹。在与卡拉多克交谈或击败卡拉多克后,被动感知(察觉)最高的角色注意到一条血
痕,通向房间后部的一扇小而损坏的门。在它的后面,一个大厅通向“向下之路”一节中
详细描述的被封锁的楼梯。

与卡拉多克交战。当角色攻击卡拉多克或试图离开房间时,卡拉多克从米亚特市长的尸体
上拔出剑并进行攻击。他在战斗中毫不顾忌,并会在战斗中嘲笑角色。一旦他的骑士形态
被击败,卡拉多克就会以他真正的幽魂形态现身。在从骑士的身体中脱离出来后的第一轮
他会在对他的 “束缚之魂”(Bound Haunting)特质进行豁免掷骰时自动成功。他会继续
用他的“附身”和“枯萎之触”动作攻击角色,直到他被摧毁,或者他的“束缚之魂”特
质让他回到达加堡。在消失之前,卡拉多克向角色们保证他们会再次相遇。

失踪的骑士。如果骑士卡拉多克的 hp 降到 0,可以允许骑士进行死亡豁免,因为角色可能
希望能救治他。他的名字是杜斯坦·里亚尔(Durstan Rial,中立,人类骑士),自从他在达
加山脉附近旅行时遭遇伏击后,他几乎没有过去几周的记忆。如果卡拉多克的幽魂存在,
他会帮助角色击败卡拉多克,但他最终希望回到他在梅苟斯的家。

宝藏。一旦卡拉多克被击败,角色便可以更好地查看他手中的卷轴。其略微烧焦的羊皮纸
由印有玫瑰文章黑色火漆密封。如果他们打开卷轴,角色们会看到以下文字被烧入纸中:
卡拉曼人,
我将行使我作为奈特罗德(Knightlund)省统治者的合法权利。投降或离开。
洛伦·索斯爵士,玫瑰骑士

通过 DC 14 智力(历史)检定的角色可以回忆起关于索斯爵士的以下信息:
骑士与统治者。索斯爵士是一名属于玫瑰骑士团的索兰尼亚骑士。他过去统治着奈罗德省
当时它被称为奈特罗德。
失败的救赎。众神给了索斯救赎自己并阻止大灾变的机会,但他没有完成他的任务,大灾
变最终降临了。
名誉受损。索斯的失败导致了人们对索兰尼亚骑士团的普遍不信任。
被诅咒的城堡。索斯的命运是个谜团,但人们知道他的家达加堡是一个被诅咒、闹鬼的废
墟。

丽达拉的警告
卡拉多克被击败后,丽达拉(详见第 3 章)出现了。阅读以下文本:
音乐家丽达拉从房间的一角现身,向前走来,尽管你们刚才可以确信房间是空的。她脸上
急切的表情使她的五官更加紧致。“你们必须快点,”这位精灵指着房间后面一扇损坏的
门说。“这座城堡下面有一个秘密,那位领主不应拥有它。”

丽达拉不愿详细说明自己的话语,也不愿解释为什么她会出现,她会坚称可能现在已经太
晚了,角色们必须抓紧时间。在某些时候,当角色们都走神了,或者没有注意她时,丽达
拉又忽然消失了。如果角色们后来在卡拉曼中尝试寻找她的踪迹,他们不会找到她。
向下之路
在会议室被损坏的门后面,有一条供仆人使用的狭窄走廊。几扇普通的门通向城堡的其他
部分,但通道的远端发出微弱的紫光。追寻光线的角色会看到以下内容:
走廊上的一个壁龛里矗立着一个雕刻着暗淡的骑士的门框。门框曾经是密封的,但破碎的
砖块现在散落在地板上。在洞口之外,一段陡峭的楼梯通往地面以下。紫色的光线和噼里
啪啦的火焰声从下方传来。

这条通道通向卡拉曼城堡下面的地下墓穴。

遭袭的墓穴
当索兰尼亚骑士团骑士团据有卡拉曼城堡时,这座建筑不仅仅是一座堡垒,它还是一座神
庙,逝去的骑士们被埋葬在这座神庙下面的荣誉之所。在大灾变期间,诸神的愤怒的浪潮
席卷大地。当大火在灾难后退去时,在一些被诅咒的地方,天灾之火仍在燃烧。卡拉曼城
堡下面的地下墓穴就是一个这样的地方,这里面有骑士萨拉米尔的坟墓。索兰尼亚骑士团
将这些坟墓封锁了起来,而当其他人后来控制了城堡时,墓穴以及被完全封闭了。现在,
索斯爵士遵照龙后的旨意来到了这些地下墓穴。

骑士萨拉米尔的诅咒
在卡拉曼城堡下埋葬的死者中,有着骑士扎纳斯·萨拉米尔的尸体。萨拉米尔是皇冠骑士团
的一位受人尊敬的骑士,在大灾变发生前几年,他接受了帕拉丁的神启。帕拉丁告诉他,
伊斯塔的教皇在东方创造了一个魔法奇观——一座浮空城(详见第 6 章),教皇的举动激
怒了长期隐居在克莱恩的金属龙。帕拉丁命令萨拉米尔前往这座浮空城,平息巨龙的愤怒
并说服教皇让这座城市回归大地。萨拉米尔同意了。这位骑士知道自己的任务很艰巨,于
是决定给自己留一条退路。他随身携带了家族中最重要的珍宝:一支古老的龙枪。

萨拉米尔和他的骑士们到达了教皇的浮空城,挡在一群愤怒的金属龙面前。当教皇拒绝降
落这座浮空城时,巨龙们拒绝离开。随着冲突加剧,萨拉米尔用他的龙枪杀死了金属龙的
首领,金龙卡拉瓦里克斯(Karavarix)。卡拉瓦里克斯的鲜血一接触到骑士萨拉米尔手中
的龙枪,这件武器就立刻生锈了。巨龙随后杀死了萨拉米尔,摧毁了这座浮空城。

萨拉米尔的几个忠诚的骑士逃离了现场,他们把他的尸体和他被诅咒的龙枪带回了卡拉曼
它们都被埋葬在城市的下面,留在那里。

索斯爵士的诅咒
在这些人物抵达之前,索斯爵士穿过了卡拉曼城堡的地下墓穴。索斯爵士是一个恶人,他
的罪恶导致了大灾变的降临。
索斯爵士的传奇
在大灾变之前的几年里,洛伦·索斯是玫瑰骑士团的一名索兰尼亚骑士。他居住在达加堡中,
统治奈特罗德省。然而,他的堕落始于他从一群袭击者手中救出一队西瓦纳斯提精灵,这
群精灵中包括牧师伊索尔德和她的同伴。尽管索斯爵士已婚,但他爱上了伊索尔德——不
久后,索斯的妻子便去世了。几天后,他和伊索尔德结婚了。由于不尊重和怀念他死去妻
子,索兰尼亚骑士团将索斯除名。

不久之后,众神召唤索斯,给予他通过阻止大灾变来救赎自己的机会,但索斯的使命失败
了,众神给世界带来了毁灭。在大灾变之后,索兰尼亚骑士团陷入了耻辱,达加堡成为了
一个被诅咒的、闹鬼的废墟。

余下的故事
当索斯爵士开始他的神启之旅以阻止大灾变时,他遇到了伊索尔德的同伴,她们指责他将
伊索尔德带离了她的神圣之路。伊索尔德的同伴们利用他的嫉妒,诬陷伊索尔德不忠。愤
怒的索思无视神明的指示,回到达加堡杀死了她。当他如此做时,众神向世界降下了大灾
变。在伊索尔德奄奄一息时,她诅咒索斯因大灾变中失去的每一条生命而承受永恒的痛苦。

由于他对神灵的背弃,索斯成为了一名死亡骑士,而他的追随者也以亡灵的形态复活了。
与此同时,伊索尔德的几个同伴成为了亡灵,以确保索斯永远不会得到安宁。

天灾之火
尽管众神愤怒的迹象已经从世界上消失,但大灾变中的紫色火焰仍在萨拉米尔的坟墓中燃
烧。天灾之火在辜负神灵和世界之人身上留下耻辱的印记。索斯爵士来到墓穴,是为了寻
找天灾之火,因为他可以通过龙后授予他的仪式利用其魔法性质。这些幽灵般的火焰映照
出死者的记忆,并从萦绕在他们灵魂深处的痛苦瞬间中创造出幻景。

火中幻景
当索斯穿过地下墓穴时,墓穴周围的天灾之火重现了他生命中的悲剧场景。这些场景映射
了索斯自己对事件的记忆,因此并不总与事实相符。每当角色们进入一个新的区域,虚幻
的火焰就会化为紫色火焰,上演一幕景象,然后无害地消失。在阅读完每个房间的描述后
从以下列表中描述下一个场景:

相遇。一位索兰尼亚骑士从食人魔袭击者手中救出了一队精灵旅行者。一个精灵女子落入
骑士的怀抱。在他身后,一个女人的剪影转身背对他,渐渐消失。
耻辱。前一个幻景中的骑士被从一群其他骑士中驱逐。随后,这一幕从之前的场景逐渐变
为骑士和精灵女子之间的婚礼。
使命。骑士从一束神圣的光中得到一个启示。当他的妻子恳求他时,他穿上盔甲,骑上骏
马,然后离去。
歧途。骑士遇到了第一幕中精灵女子的同伴。她们嘲弄他,指向他来时的路。骑士杀死了
她们,愤怒地转身回家。
对峙。骑士在他周围的世界崩溃和燃烧时杀死了他的妻子。骑士自身也在燃烧着,但却并
没有倒下。他的盔甲与身体融为一体;他的眼睛充满了火焰;他变成了一个可怕的、不死
的亡灵。

如果角色们在所有这些场景结束后进入一个新房间,骷髅的面孔会从火焰中显现,斜睨着
他们,然后消失。如果角色们在“纠缠不休”一节中回忆起索斯爵士的传奇故事,他们会
认识到这些场景与他的故事有关。如果没有角色在检定中成功,他们可以在看到前两个场
景后再次进行 DC 14 智力(历史)检定。如果成功,他们就会回忆起这一部分的一切。

尽管索斯爵士的故事的全部真相仍然模糊不清,但当角色们在第七章再次遇到丽达拉时,
角色们可以了解到更多。

图:天灾之火展现出索斯爵士记忆中的一个碎片

遭袭的地下墓穴的特征
卡拉曼城堡下面的地下墓穴具有以下特征:
天灾之火。朦胧的紫色火焰照亮了地下墓穴。这些火焰不会产生热量,也不会伤害接触它
们的生物。
天花板。整个地下墓穴的天花板有 15 英尺高。
门。整个地下墓穴的门都是石头做的。它们只能由力量总和为 20 或更高的生物们打开。

遭袭的地下墓穴的地点
以下地点在地图 4.4 上注明:
R1:骑士之厅

楼梯向下通往一个被紫色火焰吞没的石室。火中矗立着四尊庄严的索兰尼亚骑士雕像。房
间的东端,在一扇石制的双门前有一个前厅。在那里是第五尊雕像,描绘着一个长着野牛
头的战士。

这些雕像描绘了索兰尼亚骑士团的历史上的四位领袖和野牛头的神,奇力 ·乔里思。奇力·
乔里思的神职人员或通过 DC 14 智力(宗教)检定的角色会认出这是荣誉之神和战神奇力·
乔里思的雕像。

这些火焰是天灾之火(参见“天灾之火”一节)。一旦角色进入房间,“火中幻景”部分
中的第一个场景就会出现。

R2:地下室

这间长屋子里燃烧着紫色的火焰。墙壁两旁都是壁龛,里面躺着裹着黄布的尸体。一个火
盆放在大厅的尽头。西南侧的一段墙被砸碎,形成了通往地下墓穴的粗糙通道。东南方有
一扇紧闭的石门。

当角色进入该区域时,“火中幻景”部分的下一个场景将会出现。

壁龛。15 名被遗忘的索兰尼亚骑士被埋葬在这里,每个骑士都穿着生锈的盔甲和长剑。如
果任何一具尸体受到惊扰,两个看起来像索兰尼亚骑士幽灵的幽灵就会从壁龛中出现并攻
击。如果角色归还所有赃物并真诚道歉,幽灵就会消失。

破损通道 。索斯爵士冲破里地下墓穴的墙壁,直接向 R7 区进发。一个具有精通石材


(Stonecunning)特质的角色可以看出这条通道是不久前创建的。

R3:锻钢之墓

紫色的火焰吞噬了这个房间,在墙上描绘着铁匠锻造闪亮的武器的褪色镶嵌壁画间舞动着
闩门隔开了南北两侧的凹室。在西面,武器悬挂在墙上。一条粗糙的通道穿过了那里的南
墙。

角色进入该区域时,“火中幻景”部分的下一个场景将会出现。

密封的坟墓。这两座陵墓是为了纪念受尊敬的索兰尼亚的武器锻造师。他们的埋葬地点被
密封在铁闩后面,铁闩是中等大小的物品,具有 19AC ,20 点生命值,并免疫毒素和心灵
伤害。

北侧的坟墓中是一具骷髅,手里握着一把狂战士之斧。

南侧的坟墓是空的,只有一个形状像铁匠锤子的铁护身符。李奥克斯的神职人员或通过
DC 14 智力(宗教)检定的角色将认出这是李奥克斯,工匠之神的圣徽。

破损通道 。索斯爵士摧毁了这里的一扇门和一段墙,直接到达了 R7 区。具有精通石材特


质的角色或在通过 DC 14 感知(察觉或生存)检定的角色可以判断出这种破坏是最近发生
的,并且狭窄的通道非常不稳定。第一个沿着这条通道通过 5 英尺的生物必须在路径南端
坍塌时进行一次 DC 16 的敏捷豁免,坍塌的墙壁阻挡了前往 R7 区的道路。豁免成功时,
该生物安全地返回 R3 区域。豁免失败时,它会受到 4d6 的钝击伤害,并被强制送回 R3 区
域。

宝藏。西侧的武器是英勇的索兰尼亚骑士及其盟友的武器。大多数都已经腐烂或生锈,但
角色可以找到一把+1 长剑、一个秘银胸甲和一个卡贡纳斯提森林斗篷(见附录 a)。

R4:坐骑之厅
骑士骑着装甲的战马的镶嵌壁画覆盖着房间的墙壁,它们被紫色的火焰环绕着。房间的东
侧有一扇破碎的石门,北面有一条隧道通向地下墓穴的入口。房间的西侧立着一尊用后腿
站立的战马的雕像和两扇通向南面的石门。

当角色进入该区域时,“火中幻景”部分的下一个场景将会出现。场景完成后,两只骷髅
马出现在大厅的西侧。它们是英勇的战马,希列夫(Xheriev)和钢风(Steelwind)的遗骸,
它们随后进行攻击。然而,如果一个角色穿着索兰尼亚骑士的盔甲,或者通过 DC 16 感知
(驯兽)检定,则骷髅马会停止攻击、对他鞠躬并消失。该角色随后获得下述护咒(《地
下城主指南》中详细介绍的一种超自然赠礼)。

英雄骏马的认可
超自然赠礼(护咒)
两匹英勇的骏马认为你值得其认可,并愿意为你服务。本护咒具有两发充能。以一个动作
你可以花费 1 次充能召唤一匹穿板甲的战马(AC 18)。战马为你服务 24 小时,然后消失。

R5:逝者纪念碑

这个房间充满了紫色的火焰。在房间中央,台阶通向一座光滑的大理石纪念碑,上面刻有
数百行文字。房间中的门通向北面和东面。

当角色进入该区域时,“火中幻景”部分的下一个场景将会出现。

大理石板。这个房间里的纪念碑记录了曾在卡拉曼城堡服役并光荣牺牲的索兰尼亚骑士的
名字。一个仔细阅读纪念碑的角色会找到骑士沃格勒和骑士简丁(Jandin)(角色们会在
R6 区与他们相遇)的名字。

R6:荣誉殿堂

这间房间的中央立着一尊正在敬礼的索兰尼亚骑士雕像,旁边还有两块刻有文字的高大的
大理石板。它们都在紫色的火焰中发出噼啪声,一个索兰尼亚骑士的灵魂跪在其中一块石
板前。房间里有一扇门通向西面,一扇门通向东面。

当角色进入该区域时,“火中幻景”部分的下一个场景将会出现。

大理石板。这里的大理石石板上刻着曾在卡拉曼城堡服役的索兰尼亚骑士团中的英雄和领
袖的名字。一个读到名字的角色会发现名单上有骑士萨拉米尔。

骑士灵魂。下跪的灵魂是无形的,无害的。如果受到攻击,她会消失,不再出现。

这个灵魂是与萨尔拉米骑士同行的骑士之一。如果角色与她交谈,她会介绍自己是骑士简
丁,一位死于大灾变的圣剑骑士。她会分享本节开头中 “骑士萨拉米尔的诅咒”中的信息
以及以下信息:
• 当简丁将萨拉米尔的尸体带回卡拉曼时,她歪曲了事实,称萨拉米尔为保护人们免遭
恶龙的袭击而死亡。萨拉米尔是一位英雄。
• 简丁对此感到悔恨,因为她知道萨拉米尔违反了神的旨意,他的行为导致了众神的厌
弃,最终导致了大灾变。她将自己视为造成萨拉米尔的耻辱的同谋。
• 她恳求角色们在下一个房间里取走与萨拉米尔一起被埋葬的武器。也许在他们手中,
它可以得到救赎,重获神灵的祝福。
• 墓穴中熊熊燃烧的火焰是天灾之火。它们曾经被封锁在萨拉米尔的坟墓里,但现在它
们猖獗了起来。简丁不知道为什么(她不知道索斯爵士的到来)。

在讲述了这些信息后,骑士简丁祝角色们好运并逐渐消失。

R7:英雄之墓

紫色的火焰勾勒出这座宽敞地下室中,嵌入墙壁的墓室的轮廓。在房间中央是一个沉重的
石制火盆。北侧墙壁上摇摇欲坠的通道口处有一个石棺,躺在墙壁的碎片之中。东南侧的
一堵墙也同样破碎了。

在坟墓的另一端,燃烧的祭坛上是一个雕刻着骑士形象的石棺。一尊真实大小的死龙雕塑
被长矛贯穿,盘绕在石棺周围。

石棺内似乎有东西在移动,砰地一声撞在盖子上,祭坛上不自然的火焰熊熊燃烧。

当角色进入这个房间时,“火中幻景”部分的所有剩余场景都会展开。在所有场景播放完
毕且角色位于该区域后,阅读以下文本:
紫色的火焰摇摆不定,再次形成不祥的景象。上一个幻景中的可怕的骑士穿过墙壁。他走
近房间中央的火盆,火盆上方是一个燃烧的球体不断翻滚。骑士举起雕刻着惊恐面孔的权
杖。当权杖的顶端接触到火球时,权杖燃烧了起来,而火球则消失了。骑士欣赏着燃烧的
权杖,然后将它指向房间尽头的华丽陵墓和雕像。它们都燃烧了起来,火焰蔓延到了整个
地下室中。然后,他的身影移动到了南墙,随后消失不见。
索斯爵士在角色出现前几分钟来到这里,并夺取了诅咒着这座陵墓的天灾之火的一部分。
然后他打碎了南墙,在卡拉曼城堡下面的悬崖上创造了一条通道。在这一幕上演后,又一
次猛烈的打击震动了被龙形雕塑所包围的陵墓。

萨拉米尔之墓。萨拉米尔的坟墓位于东面,上面写着“扎纳斯·萨拉米尔,皇冠骑士”。任
何可以通过 DC 12 力量检定打开石棺。躺在里面的是骑士被活化的遗体(见下文)。如果
角色不打开石棺,萨拉米尔会在他们进入房间后 3 个回合后将石棺的顶盖打碎并出现。

骑士萨拉米尔 。索斯爵士用天灾之火使萨拉米尔复活,成为了一名骷髅骑士(见附录
B)。亡灵骑士穿着古代的索兰尼亚盔甲,挥舞着一把燃烧着紫色火焰的剑。他一出场就
会攻击角色们,并战斗直到被摧毁。

萨拉米尔一边攻击一边说话,清楚地表明他是被索斯的魔法所迫。铠甲中的骷髅用空洞的
声音宣告着以下内容:
• 被诅咒的骑士索斯爵士在大灾变的熊熊烈火中呼唤萨拉米尔。
• 索斯爵士命令萨拉米尔杀死那些反对索斯的人。
• 索斯召唤萨拉米尔跟随他北上回到他的耻辱之地,这个位于北方荒原,索斯称之为失
名之城的地方。

一旦萨拉米尔被击败,他武器周围和地下墓穴中其他地方的紫色火焰就变得黯淡,然后消
失了。请确保萨拉米尔提到了失名之城和北方荒原,即使作为最后的遗言。角色将在第 5
章中了解更多关于这些地方的信息。

图:骑士萨拉米尔

北侧通道。如果北墙的破损通道还没有坍塌,那么如果一个生物向其中移动超过 5 英尺,
它就会坍塌。有关通道如何坍塌的详细信息,请参见区域 R3。但陷入其中的角色会被迫进
入区域 R7 而不是 R3。
南侧通道。这条粗糙的通道从卡拉曼城堡城墙下 80 英尺高的陡峭悬崖上露出。出口下面是
完好的街道和建筑物的屋顶。这里没有任何索斯爵士的迹象,他已经与幸存的亡灵骑士会
面,并从城里骑马离开。关于索斯接下来的动向,请参见第 5 章的开头。

宝藏。在萨拉米尔的坟墓里,是一柄生锈的长枪的尖头,这是他的龙枪仅存的部分。虽然
矛头没有明显的特征,但侦测魔法法术会发现塑能系魔法的灵光。一个试图同调该物品并
通过 DC 12 智力(奥秘或宗教)检定的角色会发现,矛头是具有魔法的,但神圣力量使其
魔法失效。这个房间里的其他坟墓都是空的,只有白骨和生锈的盔甲。

下一步
在击败骑士萨拉米尔后,角色们升到 6 级。一旦天灾之火消退,地下墓穴就会恢复正常。

索斯的逃亡
索特勋爵消失了,随身携带着燃烧着熊熊火焰的权杖。如果角色试图追击他,他和他的亡
灵骑士已经离开了城市,他们的目标已经完成。没有人确定他们离开后的去向,尽管这一
点在下一章的开头有所揭示。

破碎的避难所
当这角色们从地下墓穴中出来时,会议室的大屠杀已经基本清理完毕。

几个小时后,达雷特与文德里元帅、巴卡里斯爵士以及该市大部分军事力量一起抵达卡拉
曼。他们得知发生了什么事后感到大为震惊。文德里元帅迅速行动,维持城市秩序,确保
不会再有袭击。同时,达雷特寻找角色以了解更多。他特别感兴趣的是,他们对索斯爵士
和失名之城的看法,这两个名字将指导下一章中角色们将走向何方。

You might also like