Professional Documents
Culture Documents
Lara or Merged
Lara or Merged
1. rész: Bevezetés
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Az elosztott rendszer
önálló számítógépek olyan összessége, amely
kezelői számára egyetlen koherens rendszernek tűnik.
Network
Átlátszóság
Fajta Angolul Mit rejt el az erőforrással kapcsolatban?
Hozzáférési/elérési Access Adatábrázolás; elérés technikai részletei
Elhelyezési Location Fizikai elhelyezkedés
Áthelyezési Migration Elhelyezési + a hely meg is változhat
Mozgatási Relocation Áthelyezési + használat közben is
történhet az áthelyezés
Többszörözési Replication Az erőforrásnak több másolata is lehet a
rendszerben
Egyidejűségi Concurrency Több versenyhelyzetű felhasználó is
elérheti egyszerre
Meghibásodási Failure Meghibásodhat és újra üzembe állhat
Megjegyzés
A fentiek lehetséges követelmények, amelyeket a rendszerrel kapcsolatban
támaszthatunk. A félév során megvizsgáljuk, hogy melyik mennyire érhető el.
Az átlátszóság mértéke
Mekkora átlátszóságot várhatunk el?
A teljes átlátszóságra törekvés általában túl erős:
A felhasználók különböző kontinenseken tartózkodhatnak
A hálózatok és az egyes gépek meghibásodásának teljes elfedése
elméletileg és gyakorlatilag is lehetetlen
A nyitottság elérése
A nyitott elosztott rendszer legyen könnyen alkalmazható heterogén
környezetben, azaz különböző
hardvereken,
platformokon,
programozási nyelveken.
A nyitottság implementálása
Fontos, hogy a rendszer könnyen cserélhető részekből álljon
Belső interfészek használata, nem egyetlen monolitikus rendszer
A rendszernek minél jobban paraméterezhetőnek kell lennie
Egyetlen komponens megváltoztatása/cseréje lehetőleg minél kevésbé
hasson a rendszer más részeire
Átméretezhetőség (scalability)
Átméretezhetőség
Ha egy „kis” rendszer megnő, az sokfajta kihívást jelenthet. Több különböző
jellege is megnőhet a rendszernek:
méret szerinti átméretezhetőség: több felhasználó és/vagy folyamat van
a rendszerben
földrajzi átméretezhetőség: a rendszert nagyobb területről veszik
igénybe, pl. egyetemen belüli felhasználás→világméretű
felhasználóbázis
adminisztrációs átméretezhetőség: biztonsági, karbantartási,
együttműködési kérdések merülnek fel, ha új adminisztrációs
tartományok kerülnek a rendszerbe
Megjegyzés
A legtöbb rendszer a méret szerinti átméretezhetőséget kezeli.
(Nem mindig) megoldás: erősebb szerverek használata.
A másik két jellegű átméretezhetőséget nagyobb kihívás kezelni.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 31
1.1 Definíció 1.2 Célok 1.3 Elosztott rendszerek fajtái
Elosztás
Az adatokat és a számításokat több számítógép tárolja/végzi:
A számítások egy részét a kliensoldal végzi (Java appletek)
Decentralizált elnevezési rendszerek (DNS)
Decentralizált információs rendszerek (WWW)
Replikáció/cache-elés
Több számítógép tárolja egy adat másolatait:
Replikált fájlszerverek és adatbázisok
Tükrözött weboldalak
Weboldalak cache-elése (böngészőkben, proxy szervereken)
Fájlok cache-elése (a szerver- és kliensoldalon)
Átméretezhetőség – a probléma
Megjegyzés
Az átméretezhetőség könnyen elérhető, de ára van:
Több másolat fenntartása (cache vagy replika) inkonzisztenciához
vezet: ha módosítunk egy másolatot, az eltér a többitől.
A másolatok konzisztensen tartásához globális szinkronizációra
van szükség minden egyes változtatás után.
A globális szinkronizáció viszont rosszul skálázható nagy
rendszerekre.
Következmény
Ha feladjuk a globális szinkronizációt, akkor kénytelenek vagyunk
bizonyos fokú inkonzisztenciát elviselni a rendszerünkben.
Az, hogy ez milyen mértékben elfogadható, rendszerfüggő.
Megjegyzés
Az elosztott rendszer környezetéről kényelmes lehet feltételezni, hogy
megbízható. Ha ez tévesnek bizonyul, az a rendszer újratervezéséhez
vezethet. Néhány ilyen feltételezés:
a hálózat hibamentes
a hálózat biztonságos
a hálózat homogén
a hálózati topológia nem változik
a kommunikációnak nincsen időigénye
a sávszélesség korlátlan
a kommunikációnak nincsen költsége
csak egy adminisztrátor van
Számítási rendszer
Sok elosztott rendszer célja számítások végzése nagy teljesítménnyel.
Cluster (fürt)
Lokális hálózatra kapcsolt számítógépek összessége.
Homogén: ugyanaz az operációs rendszer, hardveresen nem vagy
csak alig térnek el
A vezérlés központosítva van, általában egyetlen gépre
Grid (rács)
Több gép, kevésbé egységesek:
Heterogén architektúra
Átívelhet több szervezeti egységen
Nagyméretű hálózatokra terjedhet ki
Megjegyzés
Az együttműködést sokszor virtuális szervezetek kialakításával segítik.
Ez a felhasználókat csoportosítja, akiknek így egységesen lehet
erőforrásokat kiutalni.
Felhő (cloud)
Többrétegű architektúra.
Google Apps
Software
aa Svc
Platforms
Infrastructure
aa Svc
Felhő
Négy különböző réteg:
Hardver: Processzorok, útválasztók (routerek), áramforrások,
hűtőberendezések. A felhasználók közvetlenül nem látják.
Infrastruktúra: Virtuális hardvert tesz elérhetővé: szerver,
adattároló, hálózati kapcsolat, számítási kapacitás lefoglalása és
kezelése.
Platform: Magasabb szintű absztrakciókat biztosít. Pl. az Amazon
S3 társzolgáltatás különböző fájlműveleteket biztosít; a
felhasználónak vödrei (bucket) vannak, ebbe feltölthet, letölthet
stb. fájlokat egy API segítségével .
Alkalmazás: A végfelhasználónak szánt, jellemzően grafikus
felületű alkalmazások.
BEGIN_TRANSACTION(server, transaction)
READ(transaction, file-1, data)
WRITE(transaction, file-2, data)
newData := MODIFIED(data)
IF WRONG(newData) THEN
ABORT_TRANSACTION(transaction)
ELSE
WRITE(transaction, file-2, newData)
END_TRANSACTION(transaction)
END IF
Server
Reply
Transaction Request
Requests
Request
Client Server
TP monitor
application
Reply
Reply
Request
Reply Server
Client Client
application application
Communication middleware
Átható rendszer
Sok modern elosztott rendszer kicsi, mobil elemekből áll.
Néhány jellemző
A környezet megváltozhat: A rendszernek ezt követnie kell.
Ad hoc szerveződés: A rendszer komponenseit nagyon különböző
módokon használhatják a felhasználók. Ezért a rendszernek könnyen
konfigurálhatónak kell lennie.
Megosztott szolgáltatások: Mivel a rendszer nagyon változékony, az
adatoknak könnyen kell áramlaniuk. Ennek elősegítésére a rendszer
elemei általában nagyon egyszerű szerkezetűek.
Érzékelőhálózatok
Jellemzők
Az érzékelőket tartalmazó csúcsok
sok van belőlük (nagyságrendileg 10-1000 darab)
egyszerűek (kevés memória, számítási és kommunikációs
kapacitás)
sokszor elemről működnek, vagy áramforrás sem szükséges
hozzájuk
Operator's site
Sensor data
is sent directly
to operator
(a)
Each sensor
can process and Sensor network
store data
Operator's site
Query
Sensors
send only
answers
(b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 28 / 31
1.1 Definíció 1.2 Célok 1.3 Elosztott rendszerek fajtái
Példák
Tömegirányítás
Helyzet: rendezvény fix útvonalakkal (kiállítás, fesztivál)
Cél: az embereket a megfelelő helyre irányítani
a hasonló érdeklődésű emberek egy helyre menjenek
vészhelyzet esetén a fenti csoportokat ugyanahhoz a kijárathoz
irányítani
Cél: összetartozó embereket (pl. családokat) egyben tartani
Példák
Szociális játék
Helyzet: Konferencia, a résztvevők különböző csoportokban
érkeztek.
Cél: A csoportok vegyítésének elősegítése.
Megközelítés: A rendszer figyeli, hogy a csoportok hogyan
viselkednek
Ha külön csoportokból származó embereket észlel, bónuszpontokat
kapnak az emberek és a csoportok egyaránt.
A rendszer kiosztja a csoportszintű pontokat a tagok között.
Az eredményeket elektronikus kitűzők mutatják (feedback and
social intervention).
2. rész: Architektúrák
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Architektúrák
Architektúrafajták
Szoftverarchitektúrák
Architektúrák és köztesréteg
Az elosztott rendszerek önszervezése
Architektúrafajták
Alapötlet
A rendszer elemeit szervezzük logikai szerepük szerint különböző
komponensekbe, és ezeket osszuk el a rendszer gépein.
Layer N-1
Object Method call
Request Response
flow flow
Object
Layer 2
Object
Layer 1
(a) (b)
Architektúrafajták
További architektúrafajták
A komponensek közötti kommunikáció történhet közvetlen kapcsolat nélkül
(„anonim”), illetve egyidejűség nélkül („aszinkron”).
Component
(a) (b)
Központosított architektúrák
Request Reply
Server
Provide service Time
Többrétegű architektúrák
Háromrétegű architektúra
Megjelenítés (user interface): az alkalmazás felhasználói felületét
alkotó komponensekből áll
Üzleti logika (application): az alkalmazás működését írja le
(konkrét adatok nélkül)
Perzisztencia (data layer): az adatok tartós tárolása
Többrétegű architektúrák
User-interface
User interface level
HTML page
Keyword expression containing list
HTML
generator Processing
Query Ranked list level
generator of page titles
Ranking
Database queries algorithm
Többrétegű architektúrák
A három rétegből néha több is egy gépen található meg.
Kétrétegű architektúra: kliens/egyszerű szerver
Egyrétegű architektúra: nagygépre (mainframe) kötött terminál
A kétrétegű architektúra többféleképpen bonthatja fel a három réteget:
Client machine
User interface User interface User interface User interface User interface
Application Application Application
Database
User interface
Server machine
Decentralizált architektúrák
Peer-to-peer architektúra
Az utóbbi években a peer-to-peer (P2P) architektúra egyre
népszerűbbé válik. A „peer” szó arra utal, hogy a csúcsok között
(többnyire) nincsenek kitüntetett szerepűek.
strukturált P2P: a csúcsok által kiadott gráfszerkezet rögzített
strukturálatlan P2P: a csúcsok szomszédai véletlenszerűek
hibrid P2P: néhány csúcsnak speciális szerepe van, ezek a
többitől eltérő szervezésűek
Overlay hálózat
overlay: A gráfban szomszédos csúcsok a fizikai hálózaton lehetnek
távol egymástól, a rendszer elfedi, hogy a köztük levő kommunikáció
több gépet érintve történik.
A legtöbb P2P rendszer overlay hálózatra épül.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 26
2.1 Architektúrafajták 2.2 Rendszerarchitektúrák 2.3 A
Actual node
0
15 1
14 {13,14,15} {0,1} 2 Példa: elosztott hasítótábla
Ebben a rendszerben kulcs-érték
13 3
párokat tárolunk.
12 {8,9,10,11,12} {2,3,4} 4 Az adott értéket tároló csúcsot
Associated hatékonyan meg lehet keresni a
data keys
11 5 kulcsa alapján, akármelyik csúcsra
10 {5,6,7} 6
is érkezik be a kérés.
9 7
8
(0.9,0.9) (0.9,0.9)
(0.2,0.8) (0.2,0.8)
(0.6,0.7) (0.6,0.7)
Actual node (0.9,0.6) (0.9,0.6)
(0.2,0.45)
(0.2,0.3)
(0.7,0.2) (0.7,0.2)
(0.2,0.15)
(0,0) (1,0)
(a)
(b)
Megjegyzés
A rendszer hibatűrését és a gráf véletlenszerűségét nagyban befolyásolja az,
hogy a harmadik lépésben pontosan milyen adatok kerülnek át.
Alapötlet
Különböztessünk meg két réteget:
(1) az alsó rétegben a csúcsoknak csak részleges nézete van;
(2) a felső rétegbe csak kevés csúcs kerülhet.
Az alsó réteg véletlenszerű csúcsokat ad át a felső rétegnek; a felső réteg
ezek közül csak keveset tart meg.
Protocol for
Structured Links to topology-
specific
overlay specific other nodes
overlay
Random peer
Protocol for
Random Links to randomly
randomized
overlay chosen other nodes
view
Time
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 16 / 26
2.1 Architektúrafajták 2.2 Rendszerarchitektúrák 2.3 A
Superpeer csúcsok
Superpeer
superpeer: olyan kisszámú csúcs, amelyeknek külön feladata van
ISP
ISP
Core Internet
Edge server
Enterprise network
Client node
K out of N nodes
Node 1
Lookup(F)
Alapötlet
Miután a csúcs kiderítette, melyik másik csúcsok tartalmaznak
részeket a kívánt fájlból, azokat párhuzamosan tölti le, és egyúttal
önmaga is kiajánlja megosztásra.
Architektúrák és köztesréteg
Probléma
Előfordulhat, hogy az elosztott rendszer/alkalmazás szerkezete nem
felel meg a megváltozott igényeknek.
Ilyenkor legtöbbször nem kell újraírni a teljes rendszert: elegendő lehet
(dinamikusan) adaptálni a köztesréteg viselkedését.
Interceptor
interceptor: Távoli objektum elérése során a vezérlés szokásos
menetébe avatkozik bele, pl. átalakíthatja más formátumra a kérést.
Jellemzően az architektúra rétegei közé illeszthető.
Interceptors
Client application
Intercepted call
B.do_something(value)
Application stub
Object middleware
Message-level interceptor
Local OS
To object B
Adaptív middleware
Adaptivitás visszacsatolással
Visszacsatolásos modell
Az ön* rendszerek sokszor az alábbi jellegű visszacsatolásos
vezérléssel rendelkeznek: mérik, hogy a rendszer mennyire tér el a
kívánt tulajdonságoktól, és szükség szerint változtatnak a
beállításokon.
Analysis
Adjustment triggers Measured output
Példa: Globule
Client
Origin server
ISP
ISP
Core Internet
Replica server
Enterprise network
Client Client
3. rész: Folyamatok
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Szálak: bevezetés
Alapötlet
A legtöbb hardvereszköznek létezik szoftveres megfelelője.
Hasonló elnevezések
Fontos: nem összekeverendő!
Kontextusváltás
Kontextusváltás
kontextusváltás: A másik folyamatnak/szálnak történő
vezérlésátadás, illetve a megfelelő kontextusok cseréje. Így egy
processzor több folyamatot/szálat is végre tud hajtani.
Processzor kontextusa: Az utasítások végrehajtásában szerepet
játszó kisszámú regiszter (elemi értéktároló) tartalma.
Szál kontextusa: Jellemzően nem sokkal bővebb a
processzorkontextusnál. A szálak közötti váltáshoz nem kell
igénybe venni az operációs rendszer szolgáltatásait.
Folyamat kontextusa: Ahhoz, hogy a régi és az új folyamat
memóriaterülete elkülönüljön, a memóriavezérlő (memory
management unit, MMU) tartalmának jórészét át kell írni, amire
csak a kernel szintnek van joga.
A folyamatok létrehozása, törlése és a kontextusváltás köztük
sokkal költségesebb a szálakénál.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 4 / 30
3.1 Szálak 3.2 Virtualizáció 3.3 Kliens 3.4 Szerver 3.5 Kódmigráció
Köztes megoldás?
Lehet-e olyan megoldást találni, ami ötvözi a fenti két megközelítés előnyeit?
Solaris szálak
Könnyűsúlyú folyamatok
könnyűsúlyú folyamat (lightweight process, LWP): Kernelszintű szálak,
amelyek felhasználói szintű szálkezelőket futtatnak.
Thread state
User space
Thread
Lightweight process
Kernel space
Támogatottsága
A legtöbb rendszer az előző két megközelítés valamelyikét támogatja.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 7 / 30
3.1 Szálak 3.2 Virtualizáció 3.3 Kliens 3.4 Szerver 3.5 Kódmigráció
Szálak a kliensoldalon
Példa: többszálú webkliens
A hálózat késleltetésének elfedése:
A böngésző letöltött egy oldalt, ami több másik tartalomra hivatkozik.
Mindegyik tartalmat külön szálon tölti le, amíg a HTTP kéréseket
kiszolgálják, ezek blokkolódnak.
Amikor egy-egy fájl megérkezik, a blokkolás megszűnik, és a böngésző
megjeleníti a tartalmat.
Szálak a szerveroldalon
Cél: a hatékonyság növelése
Szálakat sokkal olcsóbb elindítani, mint folyamatokat (idő- és tárigény
szempontjából egyaránt).
Mivel egy processzor csak egy szálat tud végrehajtani, a
többprocesszoros rendszerek kapacitását csak többszálú szerverek
képesek kihasználni.
A kliensekhez hasonlóan, a hálózat késleltetését lehet elfedni azzal, ha
egyszerre több kérést dolgoz fel a szerver.
Virtualizáció
Fontossága
A virtualizáció szerepe egyre nő több okból.
A hardver gyorsabban fejlődik a szoftvernél
Növeli a kód hordozhatóságát és költöztethetőségét
A hibás vagy megtámadott rendszereket könnyű így elkülöníteni
Program
Interface A
Program Implementation of
mimicking A on B
Interface A Interface B
(a) (b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 30
3.1 Szálak 3.2 Virtualizáció 3.3 Kliens 3.4 Szerver 3.5 Kódmigráció
Library
System calls
Application Applications
Runtime system Operating system
Runtime system Operating system
Runtime system Operating system
Hardware Hardware
(a) (b)
VM monitorok működése
VM monitorok működése
Sok esetben a VMM egy operációs rendszeren belül fut.
A VMM a futtatott gépi kódú utasításokat átalakítja a gazdagép
utasításaivá, és azokat hajtja végre.
A rendszerhívásokat és egyéb privilegizált utasításokat, amelyek
végrehajtásához az operációs rendszer közreműködésére lenne
szükség, megkülönböztetett módon kezeli.
Xlib Xlib
Local OS Local OS X protocol
X kernel
Device drivers
Kliens: átlátszóság
Általános modell
szerver: Olyan folyamat, amely egy (vagy akár több) porton várja a
kliensek kéréseit. Egy adott porton (ami egy 0 és 65535 közötti szám)
a szerver egyfajta szolgáltatást nyújt.
A 0-1023 portok közismert szolgáltatásokat nyújtanak, ezeket Unix
alapú rendszereken csak rendszergazdai jogosultsággal lehet foglalni.
Szerverfajták
szuperszerver : Olyan szerver, amelyik több porton figyeli a bejövő
kapcsolatokat, és amikor új kérés érkezik, új folyamatot/szálat indít
annak kezelésére. Pl. Unix rendszerekben: inetd.
iteratív↔konkurens szerver : Az iteratív szerverek egyszerre csak egy
kapcsolatot tudnak kezelni, a konkurensek párhuzamosan többet
is.
Külön port
A szerver két portot használ, az egyik a sürgős üzeneteknek van fenntartva:
Ezt külön szál/folyamat kezeli
Amikor fontos üzenet érkezik, a normál üzenet fogadása szünetel
A szálnak/folyamatnak nagyobb prioritást kell kapnia, ehhez az
oprendszer támogatása szükséges
Szerver: állapot
Állapot nélküli szerver
Nem tart fenn információkat a kliensről a kapcsolat bontása után.
Nem tartja számon, melyik kliens milyen fájlból kért adatokat
Nem ígéri meg, hogy frissen tartja a kliens gyorsítótárát
Nem tartja számon a bejelentkezett klienseket: nincsen munkamenet
(session)
Következmények
A kliensek és a szerverek teljesen függetlenek egymástól
Kevésbé valószínű, hogy inkonzisztencia lép fel azért, mert valamelyik
oldal összeomlik
A hatékonyság rovására mehet, hogy a szerver nem tud semmit a
kliensről, pl. nem tudja előre betölteni azokat az adatokat, amelyekre a
kliensnek szüksége lehet
Szerver: állapot
Állapotteljes szerverek
Állapotot tart számon a kliensekről:
Megjegyzi, melyik fájlokat használta a kliens, és ezeket előre meg
tudja nyitni legközelebb
Megjegyzi, milyen adatokat töltött le a kliens, és frissítéseket
küldhet neki
Előnyök és hátrányok
Az állapotteljes szerverek nagyon hatékonyak tudnak lenni, ha a
kliensek lokálisan tárolhatnak adatokat.
Az állapotteljes rendszereket megfelelően megbízhatóvá is lehet tenni
a hatékonyság jelentős rontása nélkül.
Dispatched
request
Client requests
A diszpécserréteg
Az első réteg feladata nagyon fontos: a beérkező kéréseket
hatékonyan kell a megfelelő szerverhez továbbítani.
A kérések kezelése
Szűk keresztmetszet
Ha minden kapcsolatot végig az első réteg kezel, könnyen szűk
keresztmetszetté válhat.
Logically a
single TCP Response Server
connection
Request
Request (handed off)
Client Switch
Server
Internet
Jellemző feladatok
Néhány jellemző feladat, amelyhez kódmigrációra van szükség.a
Client-Server: a szokásos kliens-szerver kommunikáció, nincsen
kódmigráció
Remote Evaluation: a kliens feltölti a kódot, és a szerveren futtatja
Code on Demand: a kliens letölti a kódot a szerverről, és helyben
futtatja
Mobile Agent: a mobil ágens feltölti a kódját és az állapotát, és a
szerveren folytatja a futását
aA következő fólia ezeket a rövidítéseket tartalmazza.
code code
CS state state*
resource resource
code code
REV → state → state*
resource resource
code code
CoD state ← state* ←
resource resource
code code
MA state → → state*
resource resource resource resource
Gyenge mobilitás
A kód- és adatszegmens mozgatása (a kód újraindul):
Viszonylag egyszerű megtenni, különösen, ha a kód hordozható
Irány szerint: feltöltés (push, ship), letöltés (pull, fetch)
Erős mobilitás
A komponens a végrehajtási szegmenssel együtt költözik
Migráció: az objektum átköltözik az egyik gépről a másikra
Klónozás: a kód másolata kerül a másik gépre, és ugyanabból az
állapotból indul el, mint az eredeti; az eredeti is fut tovább
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 27 / 30
3.1 Szálak 3.2 Virtualizáció 3.3 Kliens 3.4 Szerver 3.5 Kódmigráció
Kapcsolat az erőforrással
Hogyan tud a komponens kapcsolatban maradni az erőforrással?
Típuskapcsolt erőforrás esetén a legkönnyebb újrakapcsolódni
egy lokális, megfelelő típusú erőforráshoz
Azonosítókapcsolt vagy tartalomkapcsolt esetben:
rendszerszintű hivatkozást létesíthetünk az eredeti erőforrásra,
mozdíthatatlan erőforrások esetén ez az egyetlen lehetőség
minden más esetben is szóba jöhet, de általában van jobb megoldás
azonosítókapcsolt erőforrást érdemes áthelyeznia
tartalomkapcsolt erőforrást érdemes lemásolnia
a ha nem túl költséges
Nehézségek
A célgép nem biztos, hogy képes futtatni a migrált kódot
A processzor-, szál- és/vagy folyamatkörnyezet nagyban függ a
lokális hardvertől, oprendszertől és futtatókörnyezettől
4. rész: Kommunikáció
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Application protocol
Application 7
Presentation protocol
Presentation 6
Session protocol
Session 5
Transport protocol
Transport 4
Network protocol
Network 3
Data link protocol
Data link 2
Physical protocol
Physical 1
Network
Hátrányok
Csak az üzenetküldésre koncentrál
Az (5) és (6) rétegek legtöbbször nem jelennek meg ilyen tisztán
Az elérési átlátszóság nem teljesül ebben a modellben
Az alsó rétegek
A rétegek feladatai
Fizikai réteg: a bitek átvitelének fizikai részleteit írja le
Adatkapcsolati réteg: az üzeneteket keretekre tagolja, célja a
hibajavítás és a hálózat terhelésének korlátozása
Hálózati réteg: a hálózat távoli gépei között közvetít csomagokat
útválasztás (routing) segítségével
Szállítási réteg
Absztrakciós alap
A legtöbb elosztott rendszer a szállítási réteg szolgáltatásaira épít.
A legfőbb protokollok
TCP: kapcsolatalapú, megbízható, sorrendhelyes átvitel
UDP: nem (teljesen) megbízható, általában kis üzenetek
(datagram) átvitele
Csoportcímzés
IP-alapú többcímű üzenetküldés (multicasting) sokszor elérhető, de
legfeljebb a lokális hálózaton belül használatos.
Köztesréteg
Szolgáltatásai
A köztesrétegbe (middleware) olyan szolgáltatásokat és protokollokat
szokás sorolni, amelyek sokfajta alkalmazáshoz lehetnek hasznosak.
Alkalmazási réteg
Az alkalmazások készítőinek csak az alkalmazás-specifikus
protokollokat kell önmaguknak implementálniuk.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 6 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
A kommunikáció fajtái
Synchronize at Synchronize at Synchronize after
request submission request delivery processing by server
Client
Request
Transmission
interrupt
Storage
facility
Reply
Server Time
A kommunikáció lehet...
időleges (transient) vagy megtartó (persistent)
aszinkron vagy szinkron
A kommunikáció fajtái
Synchronize at Synchronize at Synchronize after
request submission request delivery processing by server
Client
Request
Transmission
interrupt
Storage
facility
Reply
Server Time
Időleges vs megtartó
Megtartó kommunikáció: A kommunikációs rendszer hajlandó
huzamosan tárolni az üzenetet.
Időleges kommunikáció: A kommunikációs rendszer elveti az üzenetet,
ha az nem kézbesíthető.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 8 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
A kommunikáció fajtái
Synchronize at Synchronize at Synchronize after
request submission request delivery processing by server
Client
Request
Transmission
interrupt
Storage
facility
Reply
Server Time
Kliens–szerver modell
Általános jellemzők
A kliens–szerver modell jellemzően időleges, szinkron kommunikációt
használ.
A kliensnek és a szervernek egyidőben kell aktívnak lennie.
A kliens blokkolódik, amíg a válasz meg nem érkezik.
A szerver csak a kliensek fogadásával foglalkozik, és a kérések
kiszolgálásával.
Üzenetküldés
RPC: alapok
Az RPC alapötlete
Az alprogramok használata természetes a fejlesztés során
Az alprogramok a jó esetben egymástól függetlenül működnek
(„fekete doboz”),
... így akár egy távoli gépen is végrehajthatóak
3. Message is sent
across the network
RPC: paraméterátadás
A paraméterek sorosítása
A második lépésben a klienscsonk elkészíti az üzenetet, ami az
egyszerű bemásolásnál összetettebb lehet.
A kliens- és a szervergépen eltérhet az adatábrázolás (eltérő
bájtsorrend)
A sorosítás során bájtsorozat készül az értékből
Rögzíteni kell a paraméterek kódolását:
A primitív típusok reprezentációját (egész, tört, karakteres)
Az összetett típusok reprezentációját (tömbök, egyéb
adatszerkezetek)
A két csonknak fordítania kell a közös formátumról a gépeik
formátumára
RPC: paraméterátadás
RPC paraméterátadás szemantikája
Átlátszóság
Nem érthető el teljes mértékű elérési átlátszóság.
Távoli hivatkozás
Távoli hivatkozás bevezetésével növelhető az elérési átlátszóságot:
A távoli adat egységesen érhető el
A távoli hivatkozásokat át lehet paraméterként adni
Aszinkron RPC
Az RPC „javítása”
A szerver nyugtázza az üzenet megérkezését. Választ nem vár.
Server Call local procedure Time Server Call local procedure Time
and return results
(a) (b)
További lehetőség
A kliens elküldheti a kérését, majd időnként lekérdezheti a szervertől,
kész-e már a válasz.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 17 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
Interface
definition file
IDL compiler
#include #include
Runtime Runtime
Linker Linker
library library
Client Server
binary binary
Directory machine
Directory
server
2. Register service
3. Look up server
Server machine
Client machine
Server
socket bind listen accept read write close
Kliens
import socket
HOST = ’distsys.cs.vu.nl’
PORT = SERVERPORT
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
s.send(’Hello, world’)
data = s.recv(1024)
s.close()
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 21 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
Üzenetorientált köztesréteg
Működési elv
A köztesréteg várakozási sorokat (queue) tart fenn a rendszer gépein.
A kliensek az alábbi műveleteket használhatják a várakozási sorokra.
Üzenetközvetítő
Üzenetsorkezelő rendszer homogenitása
Az üzenetsorkezelő rendszerek feltételezik, hogy a rendszer minden
eleme közös protokollt használ, azaz az üzenetek szerkezete és
adatábrázolása megegyező.
Üzenetközvetítő
üzenetközvetítő (message broker): Olyan központi komponens, amely
heterogén rendszerben gondoskodik a megfelelő konverziókról.
Átalakítja az üzeneteket a fogadó formátumára.
Szerepe szerint igen gyakran átjáró (application-level gateway,
proxy) is, azaz a közvetítés mellet további (pl. biztonsági)
funkciókat is nyújt
Az üzenetek tartalmát is megvizsgálhatják az útválasztáshoz
(subject based vagy object based routing) ⇒ Enterprise
Application Integration
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 23 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
Üzenetközvetítő
Repository with
conversion rules
Source client Message broker and programs Destination client
Broker
program
Queuing
layer
OS OS OS
Network
Működési elv
Az üzenetkezelők neve itt sorkezelő (queue manager); adott
alkalmazásoknak címzett üzeneteket fogadnak
Az üzenetkezelőt össze lehet szerkeszteni a kliensprogrammal
Az üzenetkezelő RPC-n keresztül is elérhető
Az útválasztótáblák (routing table) megadják, melyik kimenő
csatornán kell továbbítani az üzenetet
A csatornákat üzenetcsatorna-ügynökök (message channel agent,
MCA) kezelik
Kiépítik a hálózati kapcsolatokat (pl. TCP/IP)
Ki- és becsomagolják az üzeneteket, és fogadják/küldik a
csomagokat a hálózatról
Queue Queue
Program manager manager Program
MQ Interface
Server Server
Stub MCA MCA MCA MCA Stub
stub stub
A csatornák egyirányúak
A sorkezelőkhöz beérkező üzenetek automatikusan továbbítódnak a
megfelelő lokális MCA-hoz
Az útválasztás paramétereit kézzel adják meg
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 26 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
Folyamatos média
Az idő szerepe
Az eddig tárgyalt kommunikációfajtákban közös, hogy diszkrét
ábrázolásúak: az adategységek közötti időbeli kapcsolat nem
befolyásolja azok jelentését.
Folyamatos média
Adatátviteli módok
Többfajta megkötést tehetünk a kommunikáció időbeliségével
kapcsolatban.
aszinkron: nem ad megkötést arra, hogy mikor kell átvinni az
adatot
szinkron: az egyes adatcsomagoknak megadott időtartam alatt
célba kell érniük
izokron vagy izoszinkrona : felső és alsó korlátot is ad a csomagok
átvitelére; a remegés (jitter) így korlátozott mértékű
a α-=(fosztóképző), ἴσος=egyenlő, σύν=együtt, χρόνος=idő
Folyam
Adatfolyam
adatfolyam: Izokron adatátvitelt támogató kommunikációs forma.
Fontosabb jellemzők
Egyirányú
Legtöbbször egy forrástól (source) folyik egy vagy több nyelő
(sink) felé
A forrás és/vagy a nyelő gyakran közvetlenül kapcsolódik
hardverelemekhez (pl. kamera, képernyő)
egyszerű folyam: egyfajta adatot továbbít, pl. egy audiocsatornát
vagy csak videót
összetett folyam: többfajta adatot továbbít, pl. sztereo audiót vagy
hangot+videót
Folyam: QoS
Szolgáltatás minősége
A folyamokkal kapcsolatban sokfajta követelmény írható elő, ezeket
összefoglaló néven a szolgáltatás minőségének (Quality of Service,
QoS) nevezzük. Ilyen jellemzők a következők:
A folyam átvitelének „sebessége”: bit rate.
A folyam megindításának legnagyobb megengedett késleltetése.
A folyam adategységeinek megadott idő alatt el kell jutniuk a
forrástól a nyelőig (end-to-end delay), illetve számíthat az
oda-vissza út is (round trip delay).
Az adategységek beérkezési időközeinek egyenetlensége:
remegés (jitter).
A remegés csökkentése
A routerek pufferelhetik az adatokat a remegés csökkentésére.
Packet departs source 1 2 3 4 5 6 7 8
Time in buffer
Packet removed from buffer 1 2 3 4 5 6 7 8
Gap in playback
0 5 10 15 20
Time (sec)
Delivered 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Lost packet
Sent 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 4 8 12 16
Delivered 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Lost frames
(b)
Application
Procedure that reads
two audio data units for
each video data unit
Incoming stream
OS
Network
Multiplexálás
Másik lehetőség: a forrás már eleve egyetlen folyamot készít
(multiplexálás). Ezek garantáltan szinkronban vannak egymással, a
nyelőnél csak szét kell őket bontani (demultiplexálás).
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 34 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
Alkalmazásszintű multicasting
A hálózat minden csúcsának szeretnénk üzenetet tudjunk küldeni
(multicast). Ehhez hierarchikus overlay hálózatba szervezzük őket.
Chord struktúrában tárolt fa készítése
A multicast hálózatunkhoz generálunk egy azonosítót, így
egyszerre több multicast hálózatunk is lehet egy rendszerben.
Tegyük fel, hogy az azonosító egyértelműen kijelöl egy csúcsot a
rendszerünkbena . Ez a csúcs lesz a fa gyökere.
Terv: a küldendő üzeneteket mindenki elküldi a gyökérhez, majd
onnan a fán lefele terjednek.
Ha a P csúcs csatlakozni szeretne a multicast hálózathoz,
csatlakozási kérést küld a gyökér felé. A P csúcstól a gyökérig
egyértelmű az útvonalb ; ennek minden csúcsát a fa részévé
teszünk (ha még nem volt az). Így P elérhetővé válik a gyökértől.
a Ez az azonosító ún. rákövetkezője; a technikai részletek később jönnek.
b Részletek szintén később.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 35 / 44
Rétegek RPC Üzenetek Folyamok Multicasting
5
7
40 Rd
1 Rb 1
Internet D
B
Overlay network
Járványalapú algoritmusok
Alapötlet
Valamelyik szerveren frissítési műveletet (update) hajtottak végre,
azt szeretnénk, hogy ez elterjedjen a rendszerben minden
szerverhez.
Minden szerver elküldi a változást néhány szomszédjának
(messze nem az összes csúcsnak) lusta módon (nem azonnal)
Tegyük fel, hogy nincs olvasás-írás konfliktus a rendszerben.
Két alkategória
Anti-entrópia: Minden szerver rendszeresen kiválaszt egy másikat,
és kicserélik egymás között a változásokat.
Pletykálás (gossiping): Az újonnan frissült (megfertőzött) szerver
elküldi a frissítést néhány szomszédjának (megfertőzi őket).
Járvány: anti-entrópia
A frissítések cseréje
P csúcs Q csúcsot választotta ki.
Küldés (push): P elküldi a nála levő frissítéseket Q-nak
Rendelés (pull): P bekéri a Q-nál levő frissítéseket
Küldés–rendelés (push–pull): P és Q kicserélik az adataikat, így
ugyanaz lesz mindkettő tartalma.
Hatékonyság
A küldő–rendelő megközelítés esetében O(log(N)) nagyságrendű
forduló megtétele után az összes csúcshoz eljut a frissítés.
Egy fordulónak az számít, ha mindegyik csúcs megtett egy lépést.
1
0.9 pull
push
0.8
Fraction ignorant
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
5 10 15 20 25
Cycle
Járvány: pletykálás
Működési elv
Ha az S szerver új frissítést észlelt, akkor felveszi a kapcsolatot más
szerverekkel, és elküldi számukra a frissítést.
Ha olyan szerverhez kapcsolódik, ahol már jelen van a frissítés, akkor
1
k valószínűséggel abbahagyja a frissítés terjesztését.
Megoldás
A törlést speciális frissítésként: halotti bizonyítvány (death certificate)
küldésével terjesztjük.
Járvány: példák
Példa: adatok elterjesztése
Az egyik legfontosabb és legjellemzőbb alkalmazása a járványalapú
algoritmusoknak.
∑i xi
x̄ =
N
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 44 / 44
Elosztott rendszerek: Alapelvek és paradigmák
Distributed Systems: Principles and Paradigms
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Elnevezési rendszerek
Elnevezési rendszerek
Az elosztott rendszerek entitásai a kapcsolódási pontjaikon (access
point) keresztül érhetőek el. Ezeket távolról a címük azonosítja, amely
megnevezi az adott pontot.
Célszerű lehet az entitást a kapcsolódási pontjaitól függetlenül is
elnevezni. Az ilyen nevek helyfüggetlenek (location independent).
Az egyszerű neveknek nincsen szerkezete, tartalmuk véletlen szöveg.
Az egyszerű nevek csak összehasonlításra használhatóak.
Azonosító
Egy név azonosító, ha egy-egy kapcsolatban áll a megnevezett
egyeddel, és ez a hozzárendelés maradandó, azaz a név nem
hivatkozhat más egyedre később sem.
Strukturálatlan nevek
Továbbítómutató
Amikor az egyed elköltözik, egy mutató marad utána az új helyére.
A kliens elől el van fedve, hogy a szoftver továbbítómutató-láncot old fel.
A megtalált címet vissza lehet küldeni a klienshez, így a további
feloldások gyorsabban mennek.
Földrajzi skálázási problémák
A hosszú láncok nem hibatűrőek
A feloldás hosszú időbe telik
Külön mechanizmus szükséges a láncok rövidítésére
Otthonalapú megközelítések
Egyrétegű rendszer
Az egyedhez tartozik egy otthon, ez tartja számon az egyed jelenlegi
címét.
Az egyed otthoni címe (home address) be van jegyezve egy
névszolgáltatásba
Az otthon számon tartja az egyed jelenlegi címét (foreign address)
A kliens az otthonhoz kapcsolódik, onnan kapja meg az aktuális
címet
Kétrétegű rendszer
Az egyes (pl. földrajzi alapon meghatározott) környékeken
feljegyezzük, hogy melyik egyedek tartózkodnak éppen arrafelé.
A névfeloldás először ezt a jegyzéket vizsgálja meg
Ha az egyed nincsen a környéken, csak akkor kell az otthonhoz
fordulni
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 6 / 30
5.1 Naming Entities 5.2 Strukturálatlan nevek 5.3 Strukturált nevek 5.4 Attribútumalapú nevek
Otthonalapú megközelítések
Host's home
location 1. Send packet to host at its home
2. Return address
of current location
Client's
location
3. Tunnel packet to
current location
Otthonalapú megközelítések
Problémák
Legalább az egyed élettartamán át fenn kell tartani az otthont
Az otthon helye rögzített ⇒ költséges lehet, ha az egyed messze
költözik
Rossz földrajzi skálázódás: az egyed sokkal közelebb lehet a
klienshez az otthonnál
Eloszott hasítótábla
Chord eloszott hasítótábla
Elosztott hasítótáblát (distributed hash table, DHT) készítünk
(konkrétan Chord protokoll szerintit), ebben csúcsok tárolnak
egyedeket. Az N csúcs gyűrű overlay szerkezetbe van szervezve.
Mindegyik csúcshoz véletlenszerűen hozzárendelünk egy m bites
azonosítót, és mindegyik entitáshoz egy m bites kulcsot. (Tehát
N ≤ 2m .)
A k kulcsú egyed felelőse az az id azonosítójú csúcs, amelyre
k ≤ id, és nincsen köztük másik csúcs. A felelős csúcsot a kulcs
rákövetkezőjének is szokás nevezni; jelölje succ(k ).
25 7
24 8 1 11
2 11
23 3 14
Resolve k = 26 9 4 18
from node 1 5 28
22 10
1 28
2 28 21 11 1 14
3 28
2 14
4 1
20 12 3 18
5 9
4 20
1 21 19 13 5 28
2 28 18 14
3 28 17 16 15 1 18
4 28 2 18
5 4 1 20 3 18
2 20 4 28
3 28 5 1
4 28
5 4
Probléma
Mivel overlay hálózatot használunk, az üzenetek sokat utazhatnak két csúcs
között: a k és a succ(k + 1) csúcs messze lehetnek egymástól.
Hierarchikus módszerek
Directory node
dir(S) of domain S
A subdomain S
of top-level domain T
(S is contained in T)
HLS: Katalógus-csúcsok
A csúcsokban tárolt adatok
Az E egyed címe egy levélben található meg
A gyökértől az E leveléig vezető úton minden belső csúcsban van egy
mutató a lefelé következő csúcsra az úton
Mivel a gyökér minden út kiindulópontja, minden egyedről van
információja
Field with no data
Field for domain
dom(N) with Location record
pointer to N for E at node M
M
Location record
with only one field,
containing an address
Domain D1
Domain D2
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 14 / 30
5.1 Naming Entities 5.2 Strukturálatlan nevek 5.3 Strukturált nevek 5.4 Attribútumalapú nevek
Look-up
Domain D
request
HLS: Beszúrás
Beszúrás a fában
Ugyanaddig megyünk felfelé a fában, mint keresésnél
Az érintett belső csúcsokba mutatókat helyezünk
Egy csúcsban egy egyedhez több mutató is tartozhat
Node knows
Node has no about E, so request
record for E, is no longer forwarded
so request is Node creates record
forwarded and stores pointer
to parent M
M
Node creates
record and
stores address
Domain D
Insert
request
(a) (b)
Névtér
Névtér
névtér: gyökeres, irányított, élcímkézett gráf, a levelek tartalmazzák a
megnevezett egyedeket, a belső csúcsokat katalógusnak vagy könyvtárnak
(directory) nevezzük
Az egyedhez vezető út címkéit összeolvasva kapjuk az egyed egy nevét. A
bejárt út, ha a gyökérből indul, abszolút útvonalnév, ha máshonnan, relatív
útvonalnév. Mivel egy egyedhez több út is vezethet, több neve is lehet.
Data stored in n1 n0
n2: "elke" home keys
n3: "max"
n4: "steen" "/keys"
n1 n5
"/home/steen/keys"
elke steen
max
n2 n3 n4 keys
Leaf node
.twmrc mbox
Directory node
"/home/steen/mbox"
Névtér
Attribútumok
A csúcsokban (akár a levelekben, akár a belső csúcsokban) különféle
attribútumokat is eltárolhatunk.
Az egyed típusát
Az egyed azonosítóját
Az egyed helyét/címét
Az egyed más neveit
...
Névfeloldás
Gyökér szükséges
Kiinduló csúcsra van szükségünk ahhoz, hogy megkezdhessük a névfeloldást.
Gyökér megkeresése
A név jellegétől függő környezet biztosítja a gyökér elérhetőségét. Néhány
példa név esetén a hozzá tartozó környezet:
www.inf.elte.hu: egy DNS névszerver
/home/steen/mbox: a lokális NFS fájlszerver
0031204447784: a telefonos hálózat
157.181.161.79: a www.inf.elte.hu webszerverhez vezető út
Csatolás (linking)
Soft link
A gráf csúcsai valódi csatolások (hard link), ezek adják a névfeloldás
alapját.
soft link: a levelek más csúcsok álneveit is tartalmazhatják. Amikor a
névfeloldás ilyen csúcshoz ér, az algoritmus az álnév feloldásával
folytatódik.
Data stored in n1 n0
n2: "elke" home keys
n3: "max"
n4: "steen" n1 n5 "/keys"
elke steen
max
n2 n3 n4
Data stored in n6
Leaf node
.twmrc mbox keys "/keys"
Directory node
n6 "/home/steen/keys"
A névtér implementációja
Nagyméretű névtér tagolása
Ha nagy (világméretű) névterünk van, el kell osztanunk a gráfot a gépek
között, hogy hatékonnyá tegyük a névfeloldást és a névtér kezelését.
Ilyen nagy névteret alkot a DNS (Domain Name System).
Global
layer gov mil org net
com edu jp us
nl
pc24
robot pub
globe
Mana-
gerial
layer Zone
index.txt
Iteratív névfeloldás
A névfeloldást a gyökér névszerverek egyikétől indítjuk.
Az iteratív névfeloldás során a névnek mindig csak egy komponensét
oldjuk fel, a megszólított névszerver az ehhez tartozó névszerver címét
küldi vissza.
1. <nl,vu,cs,ftp>
Root
2. #<nl>, <vu,cs,ftp> name server
nl
3. <vu,cs,ftp> Name server
nl node
Client's 4. #<vu>, <cs,ftp>
name vu
resolver 5. <cs,ftp> Name server
vu node
6. #<cs>, <ftp>
cs
7. <ftp> Name server
8. #<ftp> cs node
ftp
<nl,vu,cs,ftp> #<nl,vu,cs,ftp>
Nodes are
managed by
the same server
Rekurzív névfeloldás
1. <nl,vu,cs,ftp>
Root
8. #<nl,vu,cs,ftp> name server 2. <vu,cs,ftp>
<nl,vu,cs,ftp> #<nl,vu,cs,ftp>
Névfeloldás: átméretezhetőség
Méret szerinti átméretezhetőség
Sok kérést kell kezelni rövid idő alatt ⇒ a globális szint szerverei nagy
terhelést kapnának.
Névfeloldás: átméretezhetőség
Földrajzi átméretezhetőség
A névfeloldásnál a földrajzi távolságokat is figyelembe kell venni.
Long-distance communication
Helyfüggés
Ha egy csúcsot egy adott névszerver szolgál ki, akkor földrajzilag oda kell
kapcsolódnunk, ha el akarjuk érni a csúcsot.
Attribútumalapú nevek
Attribútumalapú keresés
Az egyedeket sokszor kényelmes lehet a tulajdonságaik (attribútumaik)
alapján keresni.
X.500, LDAP
A katalógusszolgáltatásokban (directory service) az attribútumokra
megkötések érvényesek. A legismertebb ilyen szabvány az X.500,
amelyet az LDAP protokollon keresztül szokás elérni.
Az elnevezési rendszer fastruktúrájú, élei névalkotó jellemzőkkel
(attribútum-érték párokkal) címzettek. Az egyedekre az útjuk jellemzői
vonatkoznak, és további párokat is tartalmazhatnak.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 29 / 30
5.1 Naming Entities 5.2 Strukturálatlan nevek 5.3 Strukturált nevek 5.4 Attribútumalapú nevek
Példa: LDAP
C = NL
O = Vrije Universiteit
OU = Comp. Sc.
CN = Main server
N
Host_Name = star Host_Name = zephyr
answer =
search("&(C = NL) (O = Vrije Universiteit) (OU = *) (CN = Main server)")
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 30 / 30
Elosztott rendszerek: Alapelvek és paradigmák
Distributed Systems: Principles and Paradigms
6. rész: Szinkronizáció
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Fizikai órák
Milyen módon van szükségünk az időre?
Néha a pontos időt szeretnénk tudni, néha elég, ha megállapítható két
időpont közül, melyik volt korábban. Foglalkozzunk először az első kérdéssel.
Fizikai órák
Fizikai idő elterjesztése
Ha a rendszerünkben van UTC-vevő, az megkapja a pontos időt. Ezt a
következők figyelembe vételével terjeszthetjük el a rendszeren belül.
A p gép saját órája szerint az idő t UTC-időpillanatban Cp (t).
Ideális esetben mindig pontos az idő: Cp (t) = t, másképpen dC/dt = 1.
Időszinkronizáció üteme
dC
A valóságban p vagy túl gyors, vagy túl dt
>1
dC
Clock time, C =1
lassú, de viszonylag pontos: dt
ck
ck
lo
clo
c
dC
ct
st
dC <1
fe
ck dt
Fa
r
Pe
1−ρ ≤ ≤ 1+ρ clo
w
dt Slo
Óraszinkronizálás
Cristian-algoritmus
Mindegyik gép egy központi időszervertől kéri le a pontos időt
legfeljebb δ /(2ρ) másodpercenként (Network Time Protocol).
Nem a megkapott időre kell állítani az órát: bele kell számítani,
hogy a szerver kezelte a kérést és a válasznak vissza kellett
érkeznie a hálózaton keresztül.
Berkeley-algoritmus
Itt nem feltétlenül a pontos idő beállítása a cél, csak az, hogy minden
gép ideje azonos legyen.
Az időszerver néha bekéri mindegyik gép idejét, ebből átlagot von,
majd mindenkit értesít, hogy a saját óráját mennyivel kell átállítania.
Az idő egyik gépnél sem folyhat visszafelé: ha vissza kellene
állítani valamelyik órát, akkor ehelyett a számontartott idő mérését
lelassítja a gép mindaddig, amíg a kívánt idő be nem áll.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 5 / 28
Órák szinkronizálása Logikai órák Kölcsönös kizárás Csúcsok pozícionálása Vezetőválasztás
Az előbb-történt reláció
Parcialitás
A fenti reláció parciális rendezés: előfordulhat, hogy két esemény közül
egyik sem előzi meg a másikat.
Logikai órák
P1 P2 P3 P1 P2 P3
0 0 0 0 0 0
6 m1 8 10 6 m1 8 10
12 16 20 12 16 20
18 24 m2 30 18 24 m2 30
24 32 40 24 32 40
30 40 50 30 P2 adjusts 40 50
36 48 60 36 its clock 48 60
42 56 m3 70 42 61 m3 70
48 64 80 48 69 80
54 m4 72 90 70 m4 77 90
60 80 100 76 P1 adjusts 85 100
its clock
Maarten van Steen, Kitlei Róbert (a) Elosztott rendszerek (b) 8 / 28
Órák szinkronizálása Logikai órák Kölcsönös kizárás Csúcsok pozícionálása Vezetőválasztás
Logikai órák
Beállítás: köztesréteg
Az órák állítását és az üzenetek időbélyegeit a köztesréteg kezeli.
Application layer
Network layer
Update 1 Update 2
Replicated database
Update 1 is Update 2 is
performed before performed before
update 2 update 1
Probléma
Ha a műveletek szinkronizációja nem megfelelő, érvénytelen eredményt
kapunk: másolat1 ← $1111, de másolat2 ← $1110.
Feltételek
Feltételezzük, hogy a kommunikáció a folyamatok között megbízható és FIFO
sorrendű.
Időbélyeg-vektor
Okság
Arra is szükségünk lehet, hogy megállapíthassuk két eseményről, hogy az
egyik okoz(hat)ta-e a másikat – illetve fordítva, függetlenek-e egymástól.
Az eddigi megközelítésünk erre nem alkalmas: abból, hogy C(a) < C(b), nem
vonható le az a következtetés, hogy az a esemény okságilag megelőzi a b
eseményt.
P1 P2 P3
0 0 0
A példában szereplő adatok
6 m1 8
m2
10 a esemény: m1 beérkezett T = 16
12 16 20
18 24 30
időbélyeggel;
24 32 m3 40 b esemény: m2 elindult T = 20
30 40 50 időbélyeggel.
36 48 60
Bár 16 < 20, a és b nem függenek
42 61 m4 70
48 69 80 össze okságilag.
70 m5 77 90
76 85 100
Időbélyeg-vektor
Időbélyeg-vektor
A Pi most már az összes másik folyamat idejét is számon tartja egy
VCi [1..n] tömbben, ahol VCi [j] azoknak a Pj folyamatban bekövetkezett
eseményeknek a száma, amelyekről Pi tud.
Az m üzenet elküldése során Pi megnöveli eggyel VCi [i] értékét (vagyis
az üzenetküldés egy eseménynek számít), és a teljes Vi
időbélyeg-vektort ráírja az üzenetre.
Amikor az m üzenet megérkezik a Pj folyamathoz, amelyre a ts(m)
időbélyeg van írva, két dolog történik:
(1) VCj [k ] := max{VCj [k ], ts(m)[k ]}
(2) VCj [j] megnő eggyel, vagyis az üzenet fogadása is egy eseménynek
számít
Időbélyeg-vektor alkalmazása
Az időbélyeg-vektorokkal megvalósítható a pontosan sorbarendezett
csoportcímzés: csak akkor kézbesítjük az üzeneteket, ha már
mindegyik előzményüket kézbesítettük.
Ehhez annyit változtatunk az előbb leírt időbélyeg-vektorok
működésén, hogy amikor Pj fogad egy üzenetet, akkor nem növeljük
meg VCj [j] értékét.
Példa
VC0 = (1,0,0) VC0 = (1,1,0)
P0
m
P1
m*
VC1 = (1,1,0) VC2 = (1,1,0)
P2
VC 2= (0,0,0) VC2 = (1,0,0)
Kölcsönös kizárás
Megoldásfajták
Központi szerver használata.
Peer-to-peer rendszeren alapuló teljesen elosztott megoldás.
Teljesen elosztott megoldás általános gráfszerkezetre.
Teljesen elosztott megoldás (logikai) gyűrűben.
0 1 2 0 1 2 0 1 2
Request Release
Request OK
OK
No reply
3 3 3
Queue is 2
empty
Coordinator
Példa: hatékonyság
Tegyük fel, hogy a koordinátorok rendelkezésre állásának
valószínűsége 99.9% („három kilences”), 32-szeresen replikált az
erőforrásunk, és a koordinátorok háromnegyedének engedélyére van
szükségünk (m = 0.75n).
Ekkor annak a valószínűsége, hogy túl sok koordinátor omlik össze,
igen alacsony: kevesebb mint 10−40 .
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 18 / 28
Órák szinkronizálása Logikai órák Kölcsönös kizárás Csúcsok pozícionálása Vezetőválasztás
Működési elv
Ismét többszörözött az erőforrás, amikor a kliens hozzá szeretne férni,
kérést küld mindegyik koordinátornak (időbélyeggel).
Választ (hozzáférési engedélyt) akkor kap, ha
a koordinátor nem igényli az erőforást, vagy
a koordinátor is igényli az erőforrást, de kisebb az időbélyege.
Különben a koordinátor (átmenetileg) nem válaszol.
Accesses
8
resource
0 0 0
8 OK OK OK
12
8
Accesses
1 2 1 2 1 2
12 OK resource
12
(a) (b) (c)
Essence
A folyamatokat logikai gyűrűbe szervezzük (fizikailag lehetnek pl. egy
lokális hálózaton).
A gyűrűben egy zsetont küldünk körbe, amelyik folyamat birtokolja, az
férhet hozzá az erőforráshoz.
2
1 3
0 4
0 2 4 3 7 1 6 5
7 5
6
(a) (b)
Belépés előtti
Algoritmus Be+kilépési késleltetés Problémák
üzenetszám (üzenetidőben)
Központosított 3 2 Ha összeomlik a koordinátor
Decentralizált 2mk + m 2mk Kiéheztetés, rossz hatékonyság
Elosztott 2 (n – 1) 2 (n – 1) Bármely folyamat összeomlása
Zsetongyűrű 1 .. ∞ 0 .. n – 1 A zseton elvész,
a birtokló folyamat összeomlik
Feladat
Meg szeretnénk becsülni a csúcsok közötti kommunikációs
költségeket. Erre többek között azért van szükség, hogy hatékonyan
tudjuk megválasztani, melyik gépekre helyezzünk replikátumokat az
adatainkból.
Ábrázolás
A csúcsokat egy többdimenziós geometriai térben ábrázoljuk, ahol a P
és Q csúcsok közötti kommunikációs költséget a csúcsok távolsága
jelöli. Így a feladatot visszavezettük távolságok becslésére.
A pozíció kiszámítása
(x 2 ,y2 )
d2
d1
(x 1 ,y1 )
P
d3
(x 3 ,y3 )
A pozíció kiszámítása
Nehézségek
3.2
a késleltetések mért értékei
1.0 2.0
ingadoznak
nem egyszerűen összeadódnak a
távolságok −→ 1 2 3 4
P Q R
Megoldás
Válasszunk L darab csúcsot, amelyek pozícióját tegyük fel, hogy nagyon
pontosan meghatároztuk.
Vezetőválasztás: zsarnok-algoritmus
Vezetőválasztás: feladat
Sok algoritmusnak szüksége van arra, hogy kijelöljön egy folyamatot,
amely aztán a további lépéseket koordinálja.
Ezt a folyamatot dinamikusan szeretnénk kiválasztani.
Zsarnok-algoritmus
A folyamatoknak sorszámot adunk. A legnagyobb sorszámú folyamatot
szeretnénk vezetőnek választani.
Bármelyik folyamat kezdeményezhet vezetőválasztást. Mindegyik
folyamatnak (amelyről nem ismert, hogy kisebb lenne a küldőnél a
sorszáma) elküld egy választási üzenetet.
Ha Pnagyobb üzenetet kap Pkisebb -től, visszaküld neki egy olyan
üzenetet, amellyel kiveszi Pkisebb -et a választásból.
Ha P megadott időn belül nem kap letiltó üzenetet, ő lesz a
vezető. Erről mindegyik másik folyamatot értesíti egy üzenettel.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 25 / 28
Órák szinkronizálása Logikai órák Kölcsönös kizárás Csúcsok pozícionálása Vezetőválasztás
Zsarnok-algoritmus
1 1 1
2 5 2 5 2 5
ion OK
Elect Election
n
ctio
Election OK
4 6 4 6 4 6
Ele
n
El
t io
ec
ec
tio
El
n
0 3 0 3 0 3
7 7 7
Previous coordinator
has crashed
(a) (b) (c)
1 1
2 5 2 5
OK
Coordinator
4 6 4 6
0 3 0 3
7 7
(d) (e)
Vezetőválasztás gyűrűben
Vezetőválasztás gyűrűben
Ismét logikai gyűrűnk van, és a folyamatoknak vannak sorszámai. A
legnagyobb sorszámú folyamatot szeretnénk vezetőnek választani.
Superpeer-választás
Szempontok
A superpeer-eket úgy szeretnénk megválasztani, hogy teljesüljön rájuk:
A többi csúcs alacsony késleltetéssel éri el őket
Egyenletesen vannak elosztva a hálózaton
A csúcsok megadott hányadát választjuk superpeer-nek
Egy superpeer korlátozott számú peer-t szolgál ki
| ·{z
A p kulcshoz tartozó superpeer: a p AND 11 · · 11} 00
| ·{z
· · 00} kulcs felelőse az.
k m−k
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Hatékonyság és átméretezhetőség
Konfliktusos műveletek
A replikátumok konzisztensen tartásához garantálni kell, hogy az egymással
konfliktusba kerül(het)ő műveletek minden replikátumon egyforma sorrendben
futnak le.
Ahogy a tranzakcióknál, írás–olvasás és írás–írás konfliktusok fordulhatnak
elő.
Adatközpontú konzisztencia
Konzisztenciamodell
A konzisztenciamodell megszabja, milyen módokon használhatják a
folyamatok az adatbázist. Elosztott adattár (lásd az ábrát) esetén legfőképpen
az egyidejű írási és olvasási műveletekre ad előírásokat. Ha a feltételek
teljesülnek, az adattárat érvényesnek tekintjük.
Process Process Process
Local copy
Folyamatos konzisztencia
Konzisztencia mértéke
A konzisztencia több módon is sérülhet:
eltérhet a replikátumok számértéke
eltérhet, hogy mennyire frissek az egyes replikátumok
eltérhet, hogy hány frissítési művelet nem történt még meg (illetve:
sorrendben melyik műveletek hiányoznak)
Conit
Ha megtehetjük, a konzisztenciafeltéleket nem a teljes adatbázisra írjuk
fel, hanem az adatoknak minél szűkebb körére. Az olyan adategység,
amelyre közös feltételrendszer vonatkozik, a conit (consistency unit).
Példa: Conit
Replica A Replica B
Conit Conit
x = 6; y = 3 x = 2; y = 5
Példa: Conit
Replica A Replica B
Conit Conit
x = 6; y = 3 x = 2; y = 5
Soros konzisztencia
Jelölések
Sokszor a feltételeket nem a számértékekre alapozzuk, hanem csupán
az írások/olvasások tényére. Jelölje W(x) azt, hogy az x változót írta
egy megadott folyamat, R(x) azt, hogy olvasta, a mellettük levő betűk
pedig azt jelölik, hogy az olvasás melyik írással írt értéket látja.
Soros konzisztencia
Soros konzisztencia esetén azt várjuk el, hogy a végrehajtás
eredménye olyan legyen, mintha az összes folyamat összes művelete
egy meghatározott sorrendben történt volna meg, megőrizve bármely
adott folyamat saját műveleteinek sorrendjét. (a) teljesíti, (b) nem
P1: W(x)a P1: W(x)a
P2: W(x)b P2: W(x)b
P3: R(x)b R(x)a P3: R(x)b R(x)a
P4: R(x)b R(x)a P4: R(x)a R(x)b
(a) (b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 8 / 27
7.2. Adatközpontú 7.3. Kliensközpontú 7.4 Replikátumok elhelyezése 7.5 Konzisztenciaprotokollok
Okozati konzisztencia
Okozati konzisztencia
A potenciálisan okozatilag összefüggő műveleteket kell mindegyik
folyamatnak azonos sorrendben látnia. A konkurens írásokat
különböző folyamatok különböző sorrendben láthatják.
(b) teljesíti; (a) nem, mert ott P1 és P2 írásait „összeköti” az olvasás
P1: W(x)a
P2: R(x)a W(x)b
P3: R(x)b R(x)a
P4: R(x)a R(x)b
(a)
P1: W(x)a
P2: W(x)b
P3: R(x)b R(x)a
P4: R(x)a R(x)b
(b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 9 / 27
7.2. Adatközpontú 7.3. Kliensközpontú 7.4 Replikátumok elhelyezése 7.5 Konzisztenciaprotokollok
Műveletek csoportosítása
Szinkronizáció
Most szinkronizációs változókat használunk, ezek elérései sorosan
konzisztensek. Háromfajta megközelítés:
Egy rendszerszintű S változó használata. S egy elérése után
garantált, hogy a korábbi elérései előtti írások megtörténtek.
Igényeljük (acquire) és aztán feloldjuk (release) a változókat, ezzel
kritikus területeket (más néven: védett területeket) alakítunk ki.
Több rendszerszintű szinkronizációs változó használata.
A védelem a területen írt/olvasott adatokra terjed ki.
Minden adatelemhez külön változó használata.
A védelem a változó adatelemére terjed ki.
Ha a fenti szinkronizációs határokon belül több írás is történik, a
határon belül ezek nem definiált sorrendben látszanak, és a
szinkronizáció után csak a végeredmény látszik, az nem, hogy milyen
sorrendben történtek az írások.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 27
7.2. Adatközpontú 7.3. Kliensközpontú 7.4 Replikátumok elhelyezése 7.5 Konzisztenciaprotokollok
Kliensközpontú konzisztencia
Cél
Azt helyezzük most előtérbe, hogy a szervereken tárolt adatok hogyan
látszanak egy adott kliens számára. A kliens mozog: különböző
szerverekhez csatlakozik, és írási/olvasási műveleteket hajt végre.
Kliensközpontú konzisztencia
Wide-area network
Példa: határidőnapló
L1: WS( x 1) R( x 1)
Minden korábbi bejegyzésünknek meg
L2: WS( x 1;x 2) R( x 2)
kell lennie az új szerveren is.
Példa: forráskód
A kliens egy programot szerkeszt több
L1: W( x 1) szerveren. Minden korábbi
szerkesztésnek jelen kell lennie, mert
L2: WS( x 1) W(x 2 )
az újonnan írt kód függ tőlük.
L1: WS( x 1) R( x 1)
Replikátumszerverek elhelyezése
Tegyük fel, hogy N lehetséges helyre szeretnénk összesen K darab
szervert telepíteni. Melyik helyeket válasszuk?
Tegyük fel, hogy ismert a kliensek helye. Válasszuk meg úgy a
szervereket, hogy azok átlagtávolsága a kliensektől minimális
legyen. Egzakt kiszámítása költséges, heurisztika szükséges.
Jellemzően a kliensek több autonóm rendszerbena találhatóak
meg. A K legnagyobb rendszerben helyezzünk el egy-egy
szervert, mindig a rendszeren belül leginkább központi helyre.
Szintén magas a számítási költsége.
Mint korábban a csúcsok globális pozícionálásánál, ábrázoljuk a
csúcsokat egy d-dimenziós térben, ahol a távolság mutatja a
késleltetést. Keressük meg a K „legsűrűbb” részt, és oda
helyezzünk szervereket. Számítási költsége alacsonyabb.
aAteljes hálózat útválasztás szempontjából egységként adminisztrált
része, gyakran egy Internet-szolgáltató (ISP) felügyeli.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 17 / 27
7.2. Adatközpontú 7.3. Kliensközpontú 7.4 Replikátumok elhelyezése 7.5 Konzisztenciaprotokollok
Tartalom replikálása
Különböző jellegű folyamatok tárolhatják az adatokat:
Tartós másolat: a folyamat mindig rendelkezik másolattal: eredetszerver
(origin server)
Szerver által kezdeményezett másolat: replikátum kihelyezése egy
szerverre, amikor az igényli az adatot
Kliens által kezdeményezett másolat: kliensoldali gyorsítótár
Server-initiated replication
Client-initiated replication
Permanent
replicas
Server-initiated replicas
Client-initiated replicas
Clients
P
Client Server with
Q copy of F
C1
File F
Frissítés terjesztése
Modellek
Megváltozott tartalmat több különböző módon lehet szerver-kliens
architektúrában átadni:
Kizárólag a frissítésről szóló értesítés/érvénytelenítés
elterjesztése (pl. gyorsítótáraknál ez egy egyszerű lehetőség)
Passzív replikáció: adatok átvitele egyik másolatról a másikra
Aktív replikáció: frissítési művelet átvitele
Frissítés terjesztése
Frissítés terjesztése
Haszonbérlet
Haszonbérlet (lease): a szerver ígéretet tesz a kliensnek, hogy át
elküldi neki a frissítéseket, amíg a haszonbérlet aktív
Rugalmas haszonbérlet
Fix lejárat helyett rugalmasabb, ha a rendszer állapotától függhet a
haszonbérlet időtartama:
Kor szerinti: minél régebben változott egy objektum, annál
valószínűbb, hogy sokáig változatlan is marad, ezért hosszabb
lejárat adható
Igénylés gyakorisága szerinti: minél gyakrabban igényli a kliens az
objektumot, annál hosszabb időtartamokra kap haszonbérletet rá
Terhelés szerinti: minél nagyobb a szerver terhelése, annál
rövidebb haszonbérleteket ad ki
Client Client
Primary server
for item x Backup server
W1 W5 R1 R2
W4 W4
W3 W3 Data store
W2 W3
W4
Client Client
Old primary New primary
for item x for item x Backup server
R1 R2 W1 W3
W5 W5
W4 W4 Data store
W5 W2
W4
Többszörözöttírás-protokoll
Testületalapú protokoll
Többszörözött írás: az írási műveletet több szerveren hajtjuk végre.
Testület (quorum): egy művelet végrehajtása előtt meghatározott
számú szervertől kell engedélyt kérni. Jelölés: írási NW , olvasási NR .
Egy írási művelet ütközhetne egy olvasási művelettel, vagy egy másik
írásival; az első elkerüléséhez NR + NW > N, a másodikhoz
NW + NW > N, azaz NW > N/2 szükséges a skatulya-elv alapján.
Read quorum
A B C D A B C D A B C D
E F G H E F G H E F G H
I J K L I J K L I J K L
NR = 3, N W = 10 NR = 7, NW = 6 NR = 1, N W = 12
W
8. rész: Hibatűrés
2015. május 24.
Tartalomjegyzék
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Megbízhatóság
Alapok
A komponensek feladata, hogy a kliensek számára szolgáltatásokat
tesz elérhetővé. Ehhez sokszor maga is szolgáltatásokat vesz igénybe
más komponensektől ⇒ függ tőlük.
A függéseket most főleg abból a szempontból vizsgáljuk, hogy a
hivatkozott komponensek helyessége kihat a hivatkozó helyességére.
Terminológia
Lehetséges hibaokok
Lehetséges hibaokok
A hibáknak sok oka lehet, többek között az alábbiak.
Összeomlás (crash): a komponens leáll, de előtte helyesen működik
Kiesés (omission): a komponens nem válaszol
Időzítési hiba (timing): a komponens helyes választ küld, de túl későn
(ennek teljesítménnyel kapcsolatos oka lehet: a komponens túl lassú)
Válaszhiba (response): a komponens hibás választ küld
Értékhiba: a válaszként küldött érték rossz
Állapotátmeneti hiba: a komponens helytelen állapotba kerül
Váratlan hiba (arbitrary): véletlenszerű válaszok, gyakran véletlenszerű
időzítéssel
Összeomlás
Probléma
A kliens számára nem különböztethető meg, hogy a szerver összeomlott vagy
csak lassú.
Lehetséges feltételezések
Fail-silent: a komponens összeomlott vagy kiesett egy válasz; a kliensek
nem tudják megkülönböztetni a kettőt
Fail-stop: a komponens hibajelenségeket produkál, de ezek
felismerhetőek (a komponens közzéteszi, vagy időtúllépésből szűrjük le)
Fail-safe: a komponens csak olyan hibajelenségeket produkál, amelyek
nem okoznak (nagy) kárt
Folyamatok hibatűrése
Cél
Próbáljuk meg a hibákat redundanciával elfedni.
Worker
(a) (b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 7 / 34
Bevezetés Hibatűrés Kommunikáció Csoportkommunikáció Véglegesítés Felépülés
Csoporttagság kezelése
Hibaelfedés csoportokban
k-hibatűrő csoport
k-hibatűrő csoport: olyan csoport, amely képes elfedni k tag egyszerre
történő meghibásodását.
Hibaelfedés csoportokban
Az áruló folyamatok Az alábbi két ábra illusztrálja k = 1
többféleképpen is tudnak helytelen esetben, hogy k áruló esetén
adatokat továbbítani. 3k + 1 folyamat elegendő, de 3k
Process 2 tells Process 3 passes még nem.
different things a different value
2 2
a b a a Először mindenki elküldi a saját
1 3 1 3 értékét, majd minden beérkezett
b b
(a) (b)
értéket ismét továbbítanak.
2
1 2
1 1
2 4
1 2
x 1 x 2 4
1 y
1
2
3 2 4
y 3 4
z
Faulty process
(a) Faulty process
(a)
(b) (c)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 34
Bevezetés Hibatűrés Kommunikáció Csoportkommunikáció Véglegesítés Felépülés
Hibaelfedés csoportokban
Egyezség elérése
Néhány feltételrendszer, amely fennállásával elérhető, hogy kialakuljon
a közös végeredmény:
Ha a ütemezés szinkron és a késleltetés korlátozott.
Ha az üzeneteket sorrendtartó módon, többcíműen továbbítjuk.
Ha az ütemezés szinkron és a kommunikáció sorrendtartó.
Hibák észlelése
Időtúllépés
Időtúllépés észlelése esetén feltételezhetjük, hogy hiba lépett fel.
Az időkorlátok megadása alkalmazásfüggő, és nagyon nehéz
A folyamatok hibázása nem megkülönböztethető a hálózati
hibáktól
A hibákról értesíteni kell a rendszer többi részét is
Pletykálással elküldjük a hiba észlelésének tényét
A hibajelenséget észlelő komponens maga is hibaállapotba megy át
Megbízható kommunikáció
Csatornák
A folyamatok megbízhatóságát azok csoportokba szervezésével tudtuk
növelni. Mit lehet mondani az őket összekötő kommunikációs
csatornák biztonságosságáról?
Hibajelenségek észlelése
A csomagokat ellenőrző összegekkel látjuk el (felfedi a bithibákat)
A csomagokat sorszámmal látjuk el (felfedi a kieséseket)
Hibajavítás
A rendszer legyen annyira redundáns, hogy automatikusan meg
lehessen javítani
Kérhetjük a meghibásodott/elveszett utolsó N csomag újraküldését
Megbízható RPC
RPC: Fellépő hibajelenségek és azok kezelése
1: A kliens nem találja a szervert. Ezt egyszerűen ki lehet jelezni a
kliensnél.
2: A kliens kérése elveszett. A kliens újraküldi a kérést.
3: A szerver összeomlott. Ezt nehezebb kezelni, mert a kliens nem tudja,
hogy a szerver mennyire dolgozta fel a kérést.
Server Server Server
REQ REQ REQ
Receive Receive Receive
Execute Execute Crash
REP No REP No REP
Reply Crash
Megbízható RPC
RPC: Fellépő hibajelenségek és azok kezelése
4: Elveszett a szerver válasza. Nehéz felismerni, mert a szerver
összeomlása is hasonló a kliens szemszögéből. Nincsen általános
megoldás; ha idempotens műveleteink vannak (többszöri
végrehajtás ugyanazt az eredményt adja), megpróbálhatjuk újra
végrehajtani őket.
5: Összeomlik a kliens. Ilyenkor a szerver feleslegesen foglalja az
erőforrásokat: árvaa feladatok keletkeznek.
A kliens felépülése után az árva feladatokat szükség szerint
leállítja/visszagörgeti a szerver.
A kliens felépülése után új korszak kezdődik: a szerver leállítja az
árva feladatokat.
A feladatokra időkorlát adott. A túl sokáig futó feladatokat a szerver
leállítja.
a Más fordításban: fattyú.
Megbízható csoportcímzés
Adott egy többcímű átviteli csatorna; egyes folyamatok üzeneteket küldenek
rá és/vagy fogadnak róla.
Megbízhatóság: Ha m üzenet csatornára küldésekor egy folyamat a fogadók
közé tartozik, és köztük is marad, akkor m üzenetet kézbesíteni kell a
folyamathoz. Sokszor a sorrendtartás is követelmény.
Atomi csoportcímzés: Cél: elérni azt, hogy csak akkor kézbesítsük az
üzenetet, ha garantáltan mindegyik fogadónak kézbesíthető.
NACK
Network
C
C
R
Receiver Root
P1
P2
P3
P4
G = {P1,P2,P3,P4} G = {P1,P2,P4} G = {P1,P2,P3,P4}
Vote-request
INIT Vote-abort INIT
Commit Vote-request
Vote-request Vote-commit
WAIT READY
Vote-abort Vote-commit Global-abort Prepare-commit
Global-abort Prepare-commit ACK Ready-commit
ABORT PRECOMMIT ABORT PRECOMMIT
Ready-commit Global-commit
Global-commit ACK
COMMIT COMMIT
(a) (b)
Felépülés
Alapok
Ha hibajelenséget érzékelünk, minél hamarabb hibamentes állapotba
szeretnénk hozni a rendszert.
Előrehaladó felépülés: olyan új állapotba hozzuk a rendszert, ahonnan
az folytathatja a működését
Visszatérő felépülés: egy korábbi érvényes állapotba térünk vissza
Jellemző választás
Visszatérő felépülést alkalmazunk, ehhez ellenőrzőpontokat (checkpoint)
veszünk fel.
b c b c b c
a d a d a d
h e h e h e
g f g f g f
Bad
b c b c b c checksum
a d a d a d
h e h e h e
g f g f g f
Konzisztens rendszerállapot
Failure
P2
Time
Message sent
from P2 to P1 Inconsistent collection
of checkpoints
Dominóeffektus
m m Failure
P2
Time
Koordinált ellenőrzőpontkészítés
Felépülés naplózással
Pesszimista naplózóprotokoll
Ha m nem stabil, akkor megköveteljük, hogy legfeljebb egy folyamat
függjön tőle: |DEP[m]| ≤ 1.
Optimistista naplózóprotokoll
Tegyük fel, hogy C a hibás folyamatok halmaza. A nem-stabil m
üzenetekre, ha COPY[m] ⊆ C, akkor azt szeretnénk elérni, hogy egy
idő után DEP[m] ⊆ C is teljesüljön.
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Network
Marshalled invocation
is passed across network
Container
EJB
EJBEJB
Server
JMS
JNDI
JDBC
RMI
Services
Server kernel
Local OS
Network
EJB-k fajtái
Stateless session bean: Tranziens objektum, egyszer hívják meg,
miután elvégezte a feladatát, megszűnik. Példa: egy SQL
lekérdezés végrehajtása, és az eredmény átadása a kliensnek.
Stateful session bean: Tranziens objektum, de a klienssel egy
munkameneten (session) keresztül tartja a kapcsolatot, ezalatt
állapotot is tart fenn. Példa: bevásárlókosár.
Entity bean: Perzisztens, állapottal rendelkező objektum, amely
több munkamenetet is ki tud szolgálni. Példa: olyan objektum,
amely az utolsó néhány kapcsolódó kliensről tárol adatokat.
Message-driven bean: Különböző fajta üzenetekre reagálni képes
objektum. A publish/subscribe kommunikációs modell szerint
működik.
Local object
Process
Network
Interface
Az elosztottság
Same interface as implemented
támogatásához belső by semantics subobject
architektúra szükséges,
Control
és célszerű, ha ez subobject
független attól, hogy a
DSO külső felülete Replication Semantics
subobject subobject
milyen szolgáltatásokat
nyújt.
Communication
subobject
A replikációkezelő
alobjektum vezérli, hogy
Communication
hogyan és mikor kell a with other local
objects
lokális szemantikus
alobjektumot meghívni.
Folyamatok: Objektumszerverek
A rendszer részei a kiszolgálók, a vázak és az adapterek.
A kiszolgálót (servant), amely az objektum működését biztosítja, több
paradigma szerint lehet implementálni:
Függvények gyűjteménye, amelyek adatbázistáblákat, rekordokat
stb. manipulálnak (pl. C vagy COBOL nyelven)
Osztályok (pl. Java vagy C++ nyelven)
A váz (skeleton) a szerveroldali hálózati kapcsolatokat kezeli:
Kicsomagolja a beérkező kéréseket, lokálisan meghívja az
objektumot, becsomagolja és visszaküldi a választ
Az interfész specifikációja alapján hozzák létre
Az objektumadapter feladata objektumok egy csoportjának kezelése:
Elsőként fogadja a kéréseket, és azonosítja a releváns kiszolgálót
Aktivációs házirend (policy) szerint aktiválja a megfelelő vázat
Az adapter generálja az objektumhivatkozásokat
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 9 / 24
10.1 Architektúra 10.2 Folyamatok 10.3 Kommunikáció 10.4 Elnevezési rendszerek 10.6 Replikáció
Folyamatok: Objektumszerverek
Az objektumszerverek vezérlik a tartalmazott objektumok létrehozását.
Server with three objects
Server machine
Object's stub
(skeleton)
Request
demultiplexer
Local OS
Példa: Ice
Az Ice (Internet Communications Engine) objektumorientált
köztesréteg, szolgáltatásai elérhetőek a legnépszerűbb nyelveken.
Az aktivációs házirend megjelenik a köztesréteg szintjén: az adapter
properties adattagján át lehet módosítani. Ez segíti a rendszer
egyszerű kezelhetőségét.
adapter->add(object, objectID);
adapter->activate();
ic->waitForShutdown();
}
Objektumhivatkozás
Ha egy kliens birtokol egy referenciát egy objektumra, képes hozzá
csatlakozni (bind):
A hivatkozás előírja, melyik szerveren, melyik objektumot, milyen
kommunikációs protokoll szerint lehet rajta keresztül elérni
A hivatkozáshoz kód tartozik, ezt a konkrét objektum eléréséhez
felparaméterezve kapjuk a helyettest
Kétfajta csatlakozás
Implicit: Magán a hivatkozott objektumon hívjuk meg a
műveleteket
Explicit: A kliens kódjában a csatlakozás explicit megjelenik
// implicit // explicit
Distr_object* obj_ref; Distr_object* obj_ref;
obj_ref = ...; Local_object* obj_ptr;
obj_ref->do_something(); obj_ref = ...;
obj_ptr = bind(obj_ref);
obj_ptr->do_something();
RMI: Paraméterátadás
Hivatkozás szerinti paraméterátadás: sokkal egyszerűbb, mint RPC
esetén.
A szerver egyszerűen távoli metódushívással éri el az objektumot
Ha már nincsen szüksége rá, megszünteti a csatolást (unbind)
Érték szerinti paraméterátadás: RMI esetén ez kevésbé kényelmes.
Szerializálni kell az objektumot
Az állapotát
A metódusait, vagy hivatkozást olyan helyre, ahol elérhető az
implementációjuk
Amikor a szerver kicsomagolja az objektumot, ezzel másolat
készül az eredetiről
Ez az automatikus másolódás többféle problémát okoz, pl. néha
„túl átlátszó”: könnyen több objektumról készíthetünk másolatot,
mint amennyiről szeretnénk
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 15 / 24
10.1 Architektúra 10.2 Folyamatok 10.3 Kommunikáció 10.4 Elnevezési rendszerek 10.6 Replikáció
RMI: Paraméterátadás
Machine A Machine B
Local object
Local Remote object
O1 Remote
reference L1 O2
reference R1
RMI: Paraméterátadás
Machine A Machine B
Local object
Local Remote object
O1 Remote
reference L1 O2
reference R1
Objektumalapú üzenetküldés
Client application
1. Call by the
application
Client Callback 4. Call by the RTS
proxy interface
3. Response from server
Client
RTS
2. Request to server
Objektumhivatkozások
Repository Profile
Profile
identifier ID
Objektumhivatkozások
Replikáció és konzisztencia
Replikáció
Mit tegyünk, ha az objektumot replikálni kell? A replikált objektumokon
a műveletek végrehajtásának sorrendjének azonosnak kell lennie.
Replikált objektumok
Nemcsak a kéréseknek kell sorrendben beérkezniük a
replikátumokhoz; a vonatkozó szálak ütemezésének
determinisztikusnak kell lennie.
Egyszerű megoldás lehetne, ha teljesen sorosítva (egyetlen szálon)
hajtanánk végre a kéréseket, de ez túl költséges.
Computer 1 Computer 2
Object
Local OS Local OS
Replikált hívások
A B2 C
Replicated object
Replikált hívások
Megoldás: mind a szerver-, mind a kliensobjektumon válasszunk
koordinátort, és csak a koordinátorok küldhessenek kéréseket és
válaszokat.
Coordinator Coordinator
of object B of object C
A B2 A B2
C2 C2
B3 B3
Result
(a) (b)
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Elosztott fájlrendszerek
Old file
New file
Requests from
client to access File stays 2. Accesses are
3. When client is done,
remote file on server done on client
file is returned to
Network
NFS fájlműveletek
Művelet Verzió Leírás
Create v3 Hagyományos fájl létrehozása
Create v4 Nem-hagyományos fájl létrehozása (hagyományos: Open)
Link v3 és v4 Valódi csatolás (hard link) létrehozása fájlra
Symlink v3 Szimbolikus csatolás (soft link, symlink) létrehozása fájlra
Mkdir v3 Alkönyvtár létrehozása
Mknod v3 Különleges fájl létrehozása
Rename v3 és v4 Fájl átnevezése
Remove v3 és v4 Fájl eltávolítása a fájlrendszerből
Rmdir v3 Üres könyvtár eltávolítása
Open v4 Fájl megnyitása
Close v4 Fájl bezárása
Lookup v3 és v4 Fájl megkeresése név szerint
Readdir v3 és v4 Könyvtár tartalmának lekérése
Readlink v3 és v4 Szimbolikus csatolás elérési útvonalának olvasása
Getattr v3 és v4 Fájl tulajdonságainak lekérdezése
Setattr v3 és v4 Egy vagy több tulajdonság írása
Read v3 és v4 Fájl tartalmának olvasása
Write v3 és v4 Fájl adatainak írása
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 5 / 15
11.1 Architektúra 11.3 Kommunikáció 11.5 Szinkronizáció 11.6 Konzisztencia és replikáció 11.7 Fault Tolerance
a b c d e
a b c d e
a b c d e
Whole-file distribution
a b a b a b
c e c d c d
d e e
File-striped system
RPC fájlrendszerekben
Egy lehetőség távoli fájlrendszerek megvalósítására, ha távoli
eljáráshívások segítségével végezzük a fájlműveleteket.
Ha a távoli gép elérése költséges, alternatív megoldásokra van
szükség, pl. az NFSv4 támogatja több művelet összekombinálását egy
hívásba.
Client Server Client Server
LOOKUP
OPEN
LOOKUP READ
Open file
READ
Read file data
Read file data
Time Time
(a) (b)
Server Server
Client Client
Time Time
(a) (b)
A fájlmegosztás szemantikája
Ha egyszerre több kliens is Client machine #1
a b
Process
A 3. Read gets "ab"
a b c
Client machine #2
Process
a b
B
Process
B
1. Write "c" 2. Read gets "abc"
(a) (b)
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 10 / 15
11.1 Architektúra 11.3 Kommunikáció 11.5 Szinkronizáció 11.6 Konzisztencia és replikáció 11.7 Fault Tolerance
A fájlmegosztás szemantikája
Close
Open(WR) File f
Client
Time
Session S B
Konzisztencia és replikáció
Updated file
4. Client sends returns file
Session S A Session SA
Client A
Open(RD) Close Close
Open(RD)
Invalidate
Server File f (callback break) File f
Open(WR)
Open(WR) Close Close
Client B
Time
Session S B Session S B
1.8
1.6
1.4
Fejezet
01: Bevezetés
02: Architektúrák
03: Folyamatok
04: Kommunikáció
05: Elnevezési rendszerek
06: Szinkronizáció
07: Konzisztencia & replikáció
08: Hibatűrés
10: Objektumalapú elosztott rendszerek
11: Elosztott fájlrendszerek
12: Elosztott webalapú rendszerek
Jelenleg kb. 1 milliárd Client machine Server machine
2. Server fetches
document from
weboldal létezik, amelyek local file
közül kevesebb mint 200 Browser Web server
Többrétegű architektúrák
5. HTML document
created
Web server CGI process Database server
Webszolgáltatások
Felmerült az is, hogy a felhasználó ↔ weboldal interakció mellett az
oldalak is igénybe vehetnek szolgáltatásokat más oldalakról ⇒ fontos,
hogy a szolgáltatások szabványosak legyenek.
Client machine Server machine
Look up
a service Client Server Publish service
application application
Stub Stub
Servicedescription
Service description(WSDL)
(WSDL)
Service description (WSDL)
Webszerverek
A szerver szerkezetét a tartalmak kiszolgálásának menete szabja meg.
A szerverekbe beépülő modulok telepíthetők, amelyek a kiszolgálás
egyes fázisaiban aktivizálódnak.
Module Module Function Module
Link between
function and hook
Apache core
Functions called per hook
Request Response
Szerverfürtök
Web Web Web Web
A teljesítmény és a server server server server
rendelkezésre állás
növelésének érdekében a LAN
Szerverfürtök
Tartalomérzékeny kéréselosztás (content aware distribution): A HTTP
kérés tartalmát is figyelembe vesszük a szerver kiválasztásánál. Ez
megnöveli a kapcsolattartó terhelését, de sok előnye van: segítségével
hatékonyabb lehet a szerveroldali cache-elés, és lehetnek bizonyos
feladatokra dedikált szervereink.
6. Server responses
Web
5. Forward server 3. Hand of
other f
TCP connection
messages Distributor
Other messages
Dis-
Client Switch 4. Inform patcher
Setup request switch
1. Pass setup request Distributor 2. Dispatcher selects
to a distributor server
Web
server
Webhelyettes
A kimenő kapcsolatok kezelésére webhelyetteseket (web proxy)
telepíthetünk. Ezek cache-elik a kiszolgált tartalmakat; csak akkor
fordulnak a szerverekhez, ha sem náluk, sem a többi helyettesnél
nincsen meg a kért tartalom.
Web
server
3. Forward request
to Web server
1. Look in
local cache
Replikáció webkiszolgálókban
Reference input
Replica Consistency Request Metric
placement enforcement routing estimation
Analysis
Adjustment triggers Measured output
Hirtelen terhelés
2 days 2 days
(a) (b)
Szerveroldali replikáció
5. Get embedded
documents
Return IP address 7. Embedded documents
client-best server
1. Get base document
CDN DNS 4 Client Origin
server server
2. Document with refs
DNS lookups 3 to embedded documents
Regular
DNS system
Replikáció webalkalmazásokban
Ha a CDN tárolt adataiban változás következik be, ez először az
eredetszerveren jelenik meg. A változásokat el kell juttatni a CDN
szerverekhez; ennek a célszerű módja a rendszer jellegétől függ.
Teljes replikáció: sok olvasás, kevés írás, összetett lekérdezések
Részleges replikáció: sok olv., kevés írás, egyszerű lekérdezések
Tartalom szerinti gyorsítótárazás: Az adatbázist az edge szerver
módosított, a lekérdezésekhez illeszkedő alakban tárolja helyben,
és feliratkozik a szerveren a frissítésekre. Jól működik
intervallumokra vonatkozó, összetett lekérdezésekre.
Eredmények gyorsítótárazása: Az edge szerver a korábbi
lekérdezések eredményeit tárolja el. Jól működik egyszerű
lekérdezésekre, amelyek egyedi adatokra (nem intervallumokra)
vonatkoznak.
Ha az írások számaránya megnő, akkor a replikáció akár ronthatja is a
rendszer teljesítményét.
Maarten van Steen, Kitlei Róbert Elosztott rendszerek 13 / 17
12.1 Architektúra 12.2 Folyamatok 12.6 Konzisztencia és replikáció
Client query
Web Web
server server
response
Appl Appl
logic logic
Content-blind Database
cache copy
full/partial data replication
Client query
Web Web
server server
response
Appl Appl
logic logic
Content-blind Database
cache copy
full/partial data replication
Client query
Web Web
server server
response
Appl Appl
logic logic
Content-blind Database
cache copy
full/partial data replication
Client query
Web Web
server server
response
Appl Appl
logic logic
Content-blind Database
cache copy
full/partial data replication