Professional Documents
Culture Documents
Vstupniavystupnizarizeni
Vstupniavystupnizarizeni
net
Případová studie č. 1
-1-
www.cz-milka.net
Obsah
1. Celkový přehled 5
1.1. Rozhraní 5
1.2. I/O karta 6
2. Vstupní zařízení 7
2.1. Polohovací zařízení 7
2.1.1. Myš 7
2.1.2. Trackball 7
2.1.3. Spaceball 7
2.1.4. Trackpoint 8
2.1.5. Touchpad 8
2.1.6. Touchscreen 9
2.1.7. Tablet 9
2.1.8. Digitizér 9
2.1.9. Světelné pero 10
2.1.10. Joystick 10
2.1.11. Joypad 11
2.1.12. Volant 11
2.2. Textová zařízení 11
2.2.1. Klávesnice 11
2.3. Grafická zařízení 13
2.3.1. Scanner 13
2.3.2. Digitální fotoaparát 14
2.3.3. Snímač čárového kódu 14
2.4. Zvuková zařízení 14
2.4.1. Mikrofon 14
2.5. Grafická a zvuková zařízení 15
2.5.1. Digitální kamera 15
3. Výstupní zařízení 16
3.1. Textová zařízení 16
3.1.1. Tiskárna 16
3.1.2. Plotter (souřadnicový zapisovač) 17
3.2. Grafická zařízení 17
3.2.1. Monitor 17
-2-
www.cz-milka.net
3.2.2. Projektor 18
3.3. Zvuková zařízení 18
3.3.1. Reproduktor 18
3.3.2. Sluchátka 19
3.4. Grafická a zvuková zařízení 19
3.4.1. Televizní karta 19
4. Vstupně-výstupní zařízení 20
4.1. Modem 20
4.2. Paměťová karta 20
5. Polohovací zařízení 22
5.1. Myš 22
5.1.1. Kuličková myš 22
5.1.2. Optická myš 23
5.1.3. Rozdělení myší podle typů rozhraní 24
5.2. Trackball 24
5.3. Tablet 24
5.4. Joystick 25
5.5. Joypad 26
5.6. Volant 27
6. Monitory 28
6.1. CRT 28
6.1.1. Typy obrazovek CRT 29
6.1.2. Ovládání monitoru 30
6.2. LCD 30
6.2.1. Způsoby uspořádání krystalů uvnitř kapaliny 30
6.2.2. Základní typy LCD panelů 31
6.2.3. Vlastnosti LCD panelů 31
6.2.4. QR-LPD 31
7. Paměťové karty 33
7.1. Typy karet 33
7.2. Dělení podle řadiče 34
7.3. Bližší informace o jednotlivých typech karet 34
7.3.1. Compact Flash 34
7.3.2. Secure Digital 35
7.3.3. MultiMediaCard 36
-3-
www.cz-milka.net
-4-
www.cz-milka.net
1. Celkový přehled
1.1. Rozhraní
Pro připojení vstupních a výstupních zařízení je potřeba použít vhodné rozhraní, které se
nachází na zadní straně PC.
Dělení:
ü USB – používá se pro cokoli, co je vybaveno USB rozhraním, např. pro myš, klávesnici,
tiskárnu, modem, scanner, tiskárnu aj. USB má dva datové kanály a napájení.
Obr. 5. – USB
ü PCMCIA – vypadá jako kreditní karta a využívá se především u přenosných počítačů. PC
karta může obsahovat různá zařízení – modem, GPS modul, paměť aj.
Obr. 6. – PCMCIA
ü On Board – rozhraní integrované přímo na základní desce
-5-
www.cz-milka.net
ü IrDA – jedná se o zařízení pro bezdrátový přenos dat pomocí infračerveného záření.
Obr. 7. – IrDA
ü Bluetooth – je zařízení soužící pro bezdrátovou komunikaci na krátké vzdálenosti
Obr. 8. – Bluetooth
ü WiFi – zkratka pro termín Wireless Fidelity, tedy „bezdrátová věrnost“. Jedná se název druhu
bezdrátové sítě, která funguje na bezlicenčním pásmu o frekvenci 2,4 GHz.
Obr. 9. – WiFi
1.2. I/O karta
I/O karta je deska obsahující porty pro připojení vstupních a výstupních (periferních)
zařízení.
ü Jeden paralelní port – bývá označován jako LPT1. Informace jsou přenášeny paralelně, tzn.
že je vždy zároveň přenášena určitá sada bitů.
ü Dva sériové porty – bývají označovány jako COM1 a COM2. Informace jsou přenášeny
sériově, tj. jednotlivé bity jsou posílány jednotlivě za sebou.
ü Jeden game port – slouží k připojení křížového ovladače pro hry (joystick)
-6-
www.cz-milka.net
2. Vstupní zařízení
2.1. Polohovací zařízení
2.1.1. Myš
Myš je zařízení, které umožňuje přenášet pohyb ruky po vodorovné podložce na obrazovku
počítače. Slouží jako „ukazovátko“ při práci s mnoha dnešními programy.
ü Kuličková:
Pro snímání polohy slouží kulička umístěná uvnitř myši mezi dvěma válečky. Jeden snímá
pohyb osy X a druhý osy Y.
ü Optická:
Pro snímání polohy slouží světelný paprsek vyzařovaný LED diodou směrem proti povrchu
podložky. Odráží se do snímače, který změny v odrazu vyhodnocuje jako pohyb kurzoru myši.
Tato technologie postupně vytlačuje myši kuličkové.
2.1.2. Trackball
Toto zařízení lze popsat jako myš s kuličkou nahoře – nepohybujeme celou myší, ale pouze
kuličkou, která je mnohem větší než u standardní myši.
2.1.3. Spaceball
Spaceball je podobný trackballu. Uživateli ulehčuje pohyb ve virtuálním prostoru. Pro další
ovládání aplikace lze využít také funkční tlačítka.
-7-
www.cz-milka.net
Intuitivní navigace pomocí SpaceBallu umožňuje, abyste mohli jedním pohybem ruky
manipulovat 3D objekty v třírozměrném prostoru (zoomovat, posouvat a otáčet). Běžnou myší v
pravé ruce můžete upravovat model. Tento obouručný způsob práce optimalizuje pracovní tok a je
méně náročný, protože uživatel nemusí pomocí běžné myši stále přecházet mezi navigací a
úpravou modelů. Uživatelé dosáhnou pomocí polohovacích zařízení nárůst produktivity až o 30%
a redukci pracovních úkonů, které je nutno vykonat s běžnou myší, až o 50%.
2.1.4. Trackpoint
Trackpoint je náhrada myši u přenosných počítačů vyvinutých firmou IBM. Uprostřed
klávesnice se nachází malá gumová páčka o velikosti cca 1 – 2 cm, která slouží k pohybu kurzoru.
Má podobnou funkci jako joystick, ale je nutné si na ovládání zvyknout, čím více stlačíte páčku
daným směrem tím rychleji se kurzor pohybuje. V dnešní době se používá v noteboocích firmy
IBM a Fujitsu-Siemens.
2.1.5. Touchpad
Touchpad se využívá hlavně u notebooků. Je to malá ploška, která je většinou umístěna před
klávesnicí. Je citlivá na dotyk prstu a snímá jeho polohu. Pod podložkou se nacházejí převodníky,
které přeměňují pohyb prstu do pohybu ukazatele myši. Takže pokud jedete prstem například
nahoru, kurzor myší také. Většina touchpadů dnes rozeznává i rychlost hýbání prstem, takže pokud
jedete prstem rychle, kurzor se přemístí o větší vzdálenost. S tímto zařízením jde i klikat, i dvojité
kliknuti je zde možné.
-8-
www.cz-milka.net
Touchpad je ale tak citlivé zařízení, že pokud máte například suché ruce, touchpad
nefunguje. To ale záleží na druhu. Jiný zase může málo reagovat a vlhké ruce. Nefunguje také
v případě, pokud na touchpadu jezdíte například tužkou nebo jiným „mrtvým“ předmětem.
Tentokrát jsou všechny druhy odolné proti prachu a nečistotám. Touchpad je součást některých
klávesnic, ale lze ho také dokoupit. Ovšem to musíte vlastnit speciální klávesnici.
2.1.6. Touchscreen
Pomocí technologie, jakou dotyková obrazovka umožňuje, je možné ovládat kurzor přímo na
obrazovce. Používají se jen pro rychlé ovládání a pro běžnou počítačovou praxi jsou nevhodné. V
některých velkých obchodech lze takto vybírat z nabídky zboží v elektronickém katalogu. Povrch
obrazovky ale musí být pokryt speciální tenkou průhlednou mřížkou, která zajišťuje lokalizaci
prstu na obrazovce. Použití najde zejména v pokladnách, počítačových prezentacích, jako
intuitivní ovládání. Pro malou přesnost se jen stěží ujme v běžné počítačové praxi.
2.1.7. Tablet
Jedná se o zařízení ve tvaru podložky, po které se pohybuje rukou pomocí ukazovacích
zařízení, tužek nebo zaměřovadel s křížky a tlačítky. Toto zařízení je určené pro profesionální práci
s konkrétním programem. Slouží především k zadávání souřadnic a převodu křivek na číselné
údaje a grafické práce.
2.1.8. Digitizér
Jedná se o zařízení velmi podobné tabletu, které je součástí PDA. Zaznamenává jednotlivé
doteky stylusem na displej a vyhodnocuje je. Díky digitizéru se displej stává dotekovým. Digitizér
se skládá ze dvou plastových fólií s odporovou vrstvou, spojených k sobě tenkou nevodivou
vrstvou polymeru – je to taková řídká hmota připomínající gel. Díky tomuto tenkému izolantu jsou
v klidovém stavu obě fólie od sebe odděleny. V případě kdy se uživatel dotkne stylusem plochy, se
obě fólie v určitém bodě spojí a vytvoří odpor, odpovídající souřadnici X, Y. Pro dotek by měl
používat jen stylus, což je plastikové pero, nebo pero se speciálním plastovým hrotem.
-9-
www.cz-milka.net
2.1.10. Joystick
Joystick je zařízení, které se používá pro hraní počítačových her. Většinu her lze ovládat
pomocí klávesnice nebo myši, ale u akčních her a simulátorů umožňuje joystick lepší a
pohodlnější ovládání. Je tvořen pákou a podstavcem, na které se nachází tlačítka.
- 10 -
www.cz-milka.net
2.1.11. Joypad
Joypad je malá klávesnice určená pro hraní her. Obsahuje část pro ovládání pohybu ve hře –
buď čtyři tlačítka (jako kurzorová na klávesnici) nebo směrový kříž. Joypad neleží na stole, ale při
hraní se drží v rukou.
2.1.12. Volant
Volant je specifické zařízení pro hraní závodních počítačových her. Součástí volantu jsou
také pedály. Řadící páka je řešena páčkou, ostatní tlačítka na volantu plní různé podružné funkce.
2.2.1. Klávesnice
Klávesnice je základní vstupní zařízení počítače. Převádí stisk klávesy do elektronické
podoby, která je vyjádřená příslušným kódem. Tento kód odpovídá znaku stisknuté klávesy a
počítač mu rozumí, odpovídajícím znaku stisknuté klávesy. Slouží jak komunikaci uživatele
s počítačem a pro vkládání vstupních dat.
- 11 -
www.cz-milka.net
ü Čistě mechanická:
Jedná se o jednoduché mechanické klávesy s kovovými kontakty, které pracují na principu
okamžitého sepnutí kontaktů. Návratový mechanismus se skládá ze svorky a pružinového
mechanismu
ü S pěnovým prvkem:
Jsou charakteristické svou pěnovou podložkou s elektrickým kontaktem na spodní části, která
je připojena na spodní část tlačítka klávesy.
ü S gumovými kloboučky:
Jsou podobné klávesám s pěnovými prvky, ale jsou zdokonalené. Místo pružiny využívají
gumové kloboučky, které mají na spodní straně uhlíkový kontakt.
ü S membránovým mechanismem:
Jedná se o variantu klávesnice s gumovými kloboučky. Pro běžné psaní není vhodná, používá
se však v prostředích, kde by jiné klávesnice neobstály.
ü Kondenzátorová nemechanická:
Je dražší, než ostatní klávesnice, ale odolnější vůči nečistotám a nabízí špičkový zpětný
mechanismus. Při stisku klávesy se vrchní píst přemístí ke spodní, pevné destičce.
ü Alfanumerická sekce – stejná jako u klávesnice psacího stroje, zabírá nejvíce místa a slouží
pro vkládání textu.
- 12 -
www.cz-milka.net
ü Funkční sekce – obsahuje klávesy, jejichž použití vyvolá provedení určité funkce, která je
klávese přiřazena
2.3.1. Scanner
Jedná se o zařízení určené ke snímání předmětů a jejich uložení do počítače v digitalizované
formě.
ü Černobílé:
Svým mechanismem připomíná princip kopírovacího stroje. Snímaný obraz je ozářen zdrojem
světla. Toto odražené světlo je vedeno optickou soustavou k citlivému detektoru.
ü Barevné:
Snímání obrazu je složitější. Existují tři různé technologie:
• Jednoprůchodová – jediným zdrojem světla je bílé světlo, které se odráží od snímané
předlohy. Na základní barevné složky je rozloženo pomocí filtru nebo optického hranolu.
• Trojprůchodová s jedním zdrojem světla – nejjednodušší a nejpomalejší. Snímá základní
barvy jedinou snímací soustavou
• Trojprůchodová se třemi zdroji světla – princip je stejný jako u předchozí technologie, ale
jsou použity tři barevné zdroje
ü Ruční:
Po snímaném dokumentu se pohybuje tažením ruky nebo pomocí motorku. Nevýhodou je, že
vedení toho scanneru nikdy není přesné.
- 13 -
www.cz-milka.net
ü Stolní (stránkové):
Umožňují snímat jediným průchodem celou stranu A4, někdy také A3. Způsobů snímání je
několik, nejčastěji se předloha pokládána sklo, pod nímž se pohybuje snímací hlava.
ü Bubnové:
Základem je rotující buben, na němž je umístěna předloha. Na předlohu svítí laserový paprsek,
který po odražení od předlohy projde optickou soustavou a dopadne na fotocitlivý detektor.
2.4.1. Mikrofon
Mikrofon je vstupní zařízení, které zprostředkovává přenos zvuku do počítače. Většina
mikrofonů obsahuje membránu, která se rozkmitá vlivem akustické vlny.
- 14 -
www.cz-milka.net
Dělení mikrofonů:
ü Podle konstrukce:
• Elektrodynamické – zvuková vlna rozkmitá membránu, v níž se indukuje střídavé napětí
• Elektrostatické – se změnou akustického tlaku se mění jejich kapacita
• Piezoelektrické – využívají materiály, které reagují na změnu akustického tlaku změnou
napětí
- 15 -
www.cz-milka.net
3. Výstupní zařízení
3.1. Textová zařízení
3.1.1. Tiskárna
Tiskárna je zařízení sloužící pro přenos dat z počítače na papír. Tiskárny obsahují
specializovaný mikroprocesor a vlastní paměť.
Dělení tiskáren:
ü Jehličkové:
Často jsou nazývány bodové nebo maticové. Na lištách se pohybuje tisková hlava, která
obsahuje sadu jehliček. Ty jsou na elektromagnetickém principu vystřelovány proti papíru.
Mezi papírem a tiskovou hlavou je barvicí páska. Jehlička vytvoří přes tuto pásku na papíře
svůj otisk, ze kterých tiskárna skládá písmena a grafické objekty. V současnosti již se téměř
nepoužívají, tento systém je však hojně využíván v pokladnách k tisknutí účtenek.
Dělení podle počtu jehliček:
• 9-jehličková – v jedné řadě je uspořádáno 9 jehliček
• 24-jehličková – 24 jehliček ve sloupcích, možnost kvalitnějšího tisku.
ü Inkoustové:
Kapky inkoustu jsou vysokou rychlostí (asi 50 – 100 km/h) vystřelovány na papír. Tisková
hlava je umístěna asi milimetr nad papírem.
Technologie vystřelování kapek:
• Termická – inkoust je v komůrce trysky zahřán na vysokou teplotu a kapka pod tlakem
opustí trysku.
• Piezoelektrická – nedochází k zahřívání, ale piezoelektrický krystal po napojení na
elektrický proud změní tvar a vypudí kapku z trysky.
- 16 -
www.cz-milka.net
ü Laserové:
Skládá se z několika částí, které nutně nemusí každá tiskárna obsahovat – paměť, vodivý válec
s fotoinduktivní vrstvou, zařízení pro osvit válce, zásobník s barvicím práškem (toner), zařízení
pro tepelnou stabilizaci obrazu a zařízení pro posun papíru.
3.2.1. Monitor
Monitor je výstupní zařízení sloužící k z obrazování textových a grafických dat. Skládá se
z elektrooptického měniče, který převádí elektrické signály generované řadičem displeje do oblasti
viditelného záření.
Typy monitorů:
- 17 -
www.cz-milka.net
Obr. 38. – Monitor typu CRT Obr. 39. – Monitor typu LCD
3.2.2. Projektor
Jedná se o výstupní zařízení používané především pro prezentační účely. Jejich použití je tím
nejefektivnějším výstupním zařízením. Projektory jsou vybaveny mnoha konektory a většinou také
dálkovým ovládáním.
Dělení:
ü Videoprojektor:
V současnosti nachází využití v podobě domácích kin nebo velkoplošných projekcí.
ü Dataprojektor:
Představují zařízení umožňující efektivní způsob prezentace.
Dělí se:
• Přenosné – nazývají se také mobilní nebo osobní, jsou malé a lehké (do 5 kg)
• Konferenční – určené pro stálou instalaci, projektor je výkonnější a větší
3.3.1. Reproduktor
V současnosti jsou počítače vybaveny malým vestavěným reproduktorem, tzv. PC
speakerem. Tento reproduktor je připojen přímo na základní desku počítače. Zvukové schopnosti
jsou však velmi omezené – slouží pouze k vydávání jednoduchých zvuků, např. ohlášení vzniku
- 18 -
www.cz-milka.net
chyby.
Pro kvalitnější zvukový výstup je potřeba vybavit počítač zvukovou kartou a reproduktory.
3.3.2. Sluchátka
Sluchátka jsou další, poměrně často využívané výstupní zařízení. Jejich funkce je zcela
stejný jako funkce reproduktoru – jedná se pouze o zmenšenou verzi. Sluchátka prodávaná
v současnosti jsou ve většině případů vybavena také mikrofonem. V tomto případě je lze zařadit
mezi vstupně-výstupní zařízení.
Dělení:
- 19 -
www.cz-milka.net
4. Vstupně-výstupní zařízení
4.1. Modem
Modem je elektronické zařízení spojující počítač a telefonní linku. Počítač vyšle své
požadavky modemu a ten je moduluje do podoby schopné putování po telefonní lince. Modem na
druhé straně linky data zachytí, nemoduluje a požadavek předá počítači. V současnosti lze
zakoupit modemy s vlastnostmi, které z telefonní linky vytěží maximum – tj. 56 kbps.
Dělení modemů:
ü Interní:
Má podobu karty, která se zasune do základní desky počítače. Vede do ní pouze telefonní
kabel.
ü Externí:
Jedná se o malou krabičku, do které vedou kabely z počítače a telefonní linky. Jejich chod
většinou nezatěžuje procesor a napájení je řešeno přes přídavné trafo.
ü CF – CompactFlash card:
Tyto pamětí mají větší rozměry, jsou výrobně složitější a dražší. Obsahují přídavné
elektronické obvody pro usnadnění komunikace s jiným externím zařízením a také speciální
konektor, pomocí kterého se karta propojuje k okolním zařízením.
- 20 -
www.cz-milka.net
ü XD – xD Picture card:
Název byl inspirovaný sloganem „eXtreme Digital“. Karta je velmi malá, což umožňuje vývoj
menších fotoaparátů. Plánuje se, že karty budou mít časem kapacitu až 8 GB.
ü MS – MemoryStick card:
Výhodou této karty je implementace I/O funkcí. Karta má desetipinový konektor a mechanický
přepínač ochrany proti zápisu. Kartu lez pomocí PCMCIA adaptéru zasunout do klasického
PCMCIA slotu.
ü SD – SecureDigital card:
Vyvinuly se MMC karet přidáním možnosti I/O funkcí a implementací bezpečnostní funkce
pro ochranu dat při kopírování. Karta má 9 pinů. Data se z karty neztratí ani při přerušení
napájení, kapacita paměti je poměrně vysoká.
- 21 -
www.cz-milka.net
5. Polohovací zařízení
5.1. Myš
Myš umožňuje přenášet pohyb ruky po vodorovné podložce na signály, které si počítač
dále zpracovává.
První myši byly vyvinuty již kolem roku 1960, a to dokonce jako doplněk k sálovým
počítačům. V té době bylo ovšem jejich využití mizivé, protože počítače byly málo výkonné, díky
čemuž pracovaly především v textovém módu. Samozřejmě, že první myši byly hranaté, do ruky
příjemně nepadli a jejich přesnost byla malá.
Úplně první počítačová myš spatřila světlo
světa v šedesátých letech. V té době se coby
"pointing device" neboli polohovací zařízení
používalo světelné pero, což byl dost drahý špás.
Vynálezcem myši je Douglas Engelbart, který se
svým týmem v roce 1963 ve Stanfordském
výzkumném institutu sestrojil zařízení, které
nazval "X-Y position indicator". Jméno "myš"
dostalo velice záhy od Engelbartových
spolupracovníků a už se ho nezbavilo. Veřejnosti,
tedy odborné veřejnosti, byla myš představena
Obr. 45. – První myš roku 1968 na prezentaci na Fall Joint Computer
Conference.
První myš byla hranatá dřevěná krabička s jedním tlačítkem. Dole neměla kuličku, ale dvě
kolmo na sebe postavená kolečka, která snímala pohyb po osách X a Y. Už za pět let byla k
dispozici myš mnohem pohlednější a se třemi tlačítky. Pochopitelně to nebylo nic pro domácí
uživatele, ti ostatně tenkrát ještě ani neexistovali. Na začátku osmdesátých let vyrazily do světa
počítače Apple, které měly klasicky "okenně" uspořádané grafické uživatelské rozhraní a dodávaly
se s myší.
Ovšem s postupem času začaly myši nabývat na
důležitosti. Jejich vlastnictví se stávalo takřka
nezbytností, ale ještě se vědělo, že každý není "šťastným"
majitelem myši. Myši se již před Windows používaly
zejména u počítačů od firmy Apple a Atari. S příchodem
Windows 95 už nepotřeba myši zmizela, protože tento
systém myš již doslova vyžadoval, a když jste ji neměli,
byli jste na to patřičně upozorněni. Toho se okamžitě
"chytili" výrobci hardwaru a začali myši produkovat ve
velkém množství.
Z nejznámějších výrobců myší bych jmenoval Obr. 46. – Myš současnosti
Logitech, Genius a Microsoft.
- 22 -
www.cz-milka.net
- 23 -
www.cz-milka.net
ü Port PS/2:
Jedná se o port vestavěný na základní desku. Snímací frekvence je oproti sériovému portu
dvojnásobná – 80 Hz. Lze ji zvýšit až na 200 Hz.
ü Port USB:
Umožňuje zapojit pomocí rozbočovačů více zařízení za sebe. Snímací frekvence je 125 Hz.
ü Bezdrátové:
Výhody volnosti pohybu bez kabelu využije pravděpodobně každý (méně kabelů, kabel se
nikde nezadrhne...), mezi nevýhody se dá zřejmě zařadit výměna baterií (dle typu a používání
x-krát měsíčně) a u některých myší i větší váha. U bezdrátových myší je nutné připomenout
vliv technologie:
Infračervený paprsek:
Nevýhodou je menší dosah a nutnost viditelnosti infraportů.
Radiové spojení:
Dosah myši bývá až několik metrů (zatím nejčastěji je dosah 1,5 - 2m) a není nutné se
omezovat viditelností myši a počítače. Radiový přijímač je k počítači připojován přes
některý z portů. Na rozdíl od infrapaprsku je možné mít mezi myší a přijímačem i
překážky, signál se může odrážet od stěn.
5.2. Trackball
Trackball bylo vlastně prvním zařízením, které
se pokusilo nahradit klasickou myš. Dříve bylo často
viditelné na starších počítačích, ale i dnes se s tímto
zařízením můžete setkat. Trackball se využíval hlavně
u notebooků, dnes již vládne Touchpad. Je to jakási
kulička, která je vystrčena asi na polovinu ven.
Výhodou je, že nemusíte s kuličkou nikam jezdit,
protože kuličku roztáčíte libovolným směrem, a tak se
kurzor na obrazovce pohybuje. Trackball je buď
v klávesnici notebooku vestavěn nebo se dá také koupit
jako samostatné zařízení. Nevýhodou trackballu je, že Obr. 52. – Starší trackball
se do něj snadno dostávají prach a nečistoty. Ale
existuje také trackball s optickým snímáním, který funguje úplně bez problémů a je odolný proti
prachu. Princip vyhodnocování je velice podobný jako u myší.
5.3. Tablet
Tablet je to druh polohovacího zařízení, který sestává z podložky s různě velkou pracovní
plochou a pera, kterému se také říká stylus, případně tužka. Pero pochopitelně nepíše, hrot má z
umělé hmoty. Uživatel jezdí perem po citlivé ploše tabletu a kurzor na obrazovce pohyb pera
kopíruje. Perem lze tedy nejen malovat v grafických programech, můžete jím normálně ovládat
- 24 -
www.cz-milka.net
počítač. Některé (většina) tabletů se dodává s myší, která funguje podobně jako pero - tedy pouze
když s ní jezdíte po ploše tabletu. Nutno podotknout, že pozice na tabletu je udávaná v absolutních
souřadnicích. Většina uživatelů pokládá myš k tabletu za celkem zbytečné, protože stejně používá
svoji starou myš. Jenže myš k tabletu obvykle dostanete ať chcete nebo ne.
Každý tablet má několik základních
charakteristik, které je dobré znát. Za prvé je tu
velikost pracovní plochy. To jsou rozměry toho
obdélníčku, na kterém budete pracovat. Udává se
obvykle v palcích nebo jako formát papíru - A6, A5,
A4 a A3.
Dalším důležitým údajem je přítlak. Tablety s
přítlakem reagují na sílu, s jakou tisknete pero k
podložce, a přizpůsobí tomu zvolený parametr štětce.
Tablety mívají 512 nebo 1024. Existují také tablety
bez přítlaku, ale to nejsou tablety malovací, ale
ovládací, pořizují si je designéři, kteří pracují např. s
CAD programy.
Rozlišení tabletu se udává v DPI a v podstatě Obr. 53. – Tablet
nám tohle číslo řekne, jak daleko jsou od sebe
nervové senzory na pracovní ploše. Na rozlišení závisí plynulost čáry. Dnešní tablety už mají
rozlišení tak vysoké, že není potřeba věnovat mu zvláštní pozornost.
Minimální vzdálenost je parametr, který udává, jak daleko musí být pero od plochy, aby si
ho tablet všimnul. Bývá to kolem 1 cm. V praxi to znamená, že když budete perem "malovat" do
vzduchu centimetr nad plochou, kurzor na obrazovce se bude hýbat. Ovšem k tomu, aby se za
kurzorem v grafickém programu táhla čára, se pero musí dotýkat plochy.
U profesionálních tabletů pero tabletu může mít také vyměnitelné, kdy jeden hrot funguje
jako tužka, jiný jako airbrush, kaligrafický štětec. Některé rozeznávají také náklon pera.
5.4. Joystick
Zařízení, které se používá v počítačových hrách. Většinu počítačových her lze samozřejmý
ovládat i pomocí klávesnice nebo myši, ale především akční hry a simulátory si bez joysticku
pořádný nevychutnáte. Joystick totiž umožňuje lepší a pohodlnější ovládání her tohoto typu.
Joystick je tvořen pákou, která je připevněna na základně. Na páce i podstavci můžete najít několik
tlačítek, která mají ve hrách určité funkce (například zrychlování nebo střelbu). Vše je mnohem
přirozenější než na klávesnici.
Největší výhodou joysticku (oproti klávesnici nebo i
joypadům) je totiž to, že umožňuje zaznamenat nejenom
směr, ale i velikost výchylky. Čím více potřebujete zatočit,
tím více musíte joystick naklonit na tu či onu stranu. Lze
říci, že joystick se hodí k ovládání her, které nejdou dobře
ovládat joypadem, a naopak. Joysticky použijete všude tam,
kde z leží na přesnosti ovládání.
Tvar a velikost základny musí být takové, aby se ani
při sebevětším naklánění rukojeti na stole ani nehnul. U
některých joysticků je tento problém vyřešen přísavkami,
které pevně přichytí joystick ke stolu. I přísavky by tedy
měli být co největší a důležitý je i povrch Vašeho stolu (na
hladkém stole se přísavky ani nepohnou, na hrubším se Obr. 54. – Joystick
někdy ani nepřichytnou). Podle tvaru rukojeti můžeme
joysticky rozdělit na obyčejné a na ergonomicky tvarované. Měli byste dát přednost joystickům
ergonomicky tvarovaným. Jejich držení je přirozenější a Vaše ruka není tolik namáhána.
- 25 -
www.cz-milka.net
Důležitým prvkem na ergonomicky tvarované rukojeti je opěrka pro ruku. Je to jakási plošinka
kolem rukojeti – leží na ní Vaše ruka, lépe řečeno, opírá se o ni hrana malíku. Ani při delším hraní
pak nebudete pociťovat únavu, nebo dokonce křeče.
Jak joystick funguje? U starších joysticků se snímal
pohyb pomocí tlačítkového kříže. Tento způsob se však dá
přirovnat spíše k joypadům s páčkou, protože mohl mít
maximálně 4 resp. 8 směrů pohybu. Novější analogové
joysticky jsou řešeny pomocí jakéhosi kříže a signál se snímá
pomocí potenciometrů nebo-li proměnných odporů. Tato
technologie dovoluje snímat velikost výchylky a tím u hry např.
více zrychlit. Tento způsob snímání je však nedokonalý, protože
dochází k chybovosti při převodu na digitální signál. Proto se
vymyslely plně digitální joysticky, které jsou založeny na Obr. 55. – Schéma
principu kulíčkové myši s tím rozdílem, že kuličku nahradila analogového joysticku
páčka. Tento způsob je nejefektivnější, protože dostáváme čistě
digitální signál.
Další zajímavou vlastností joysticků a volantů je
ForceFeedback. Ten umožňuje, aby joystick reagoval právě
na situaci, ve které se nacházíte. Aby se vám při střelbě
třásla rukojeť, anebo při pádu letadla sebou rázně cukla.
Tato funkce je vyřešena pomocí dvou motorků, které
pohybují (vibrují) s pákou, a mikroprocesoru, který řídí
vibrace. Vyhodnocování pozice je řešeno tak, že na
opačných stranách otočné kolejničky je buď potenciometr
nebo optické čidlo. Joystick je vybaven pamětí typu ROM,
ve které jsou uloženy různé sekvence určitých akcí (střelba,
Obr. 56. – Schéma ForceFeedbacku pád atd…) Počítač jen pošle signál o jaký typ akce se jedná
a podle toho mikroprocesor určí jak se má zachovat.
5.5. Joypad
Joypad je zjednodušeně malá klávesnice určená pro hraní her. K ničemu jinému se sice
nehodí, ale svůj úkol plní velmi dobře. Každý joypad obsahuje část pro ovládání pohybu ve hře.
Jsou to buď čtyři tlačítka umístěná do kříže, nebo směrový
kříž, který se naklání na všechny čtyři strany. U
modernějších ovladačů najdete místo kříže kulaté‚ mírně
prohloubené tlačítko. Dalšími prvky jsou tlačítka. Starší
joypady mají pouze dvě nebo čtyři, novější pak šest, osm
nebo i více. Zde platí totéž co při výplatě - čím více, tím
lépe. Tlačítka jsou v dnešní době plně nastavovatelná, na
některé můžeme přiřadit jakási makra, která nám umožní
vykonat určitý sled pohybu a akcí stisknutím jednoho
tlačítka – vhodné do bojových her. Toto herní zařízení, jako
všechny, podléhá době a různě se vylepšuje. Důkazem je Obr. 57. – Joypad
například více křížových ovládacích prvků pro ještě více
akcí a větší pohodlnost a flexibilitu ovládání. Joypad se v minulosti připojoval do zvukové karty
přes MIDI port. Někdy také nazývaný Game-Port. Dnes, jako již většina přídavných zařízení, se
joypad připojuje pomocí USB, což má výhodu her s několika hráči na jednom počítači.
- 26 -
www.cz-milka.net
5.6. Volant
Poslední kategorií herních ovladačů, kterou jsme zatím nechávali bez povšimnutí, jsou
volanty. Je paradoxem, že k ovládání závodních her používá počítačový národ klávesnici, v lepším
případě joystick. Důvod je ale prostý. Peníze a zase peníze. Volanty nejsou ani v dnešní době
levná záležitost a pro ty, co si občas nějaký ten závod zajedou není nutností. k volantu patří i
pedály. Seženete i volanty, které mají plyn a brzdu vyřešenou jinak než nožními pedály, ale vždy
je to na úkor komfortu či pohodlí. Při výběru volantu tedy
rozhodně pedály nepodceňujte. Ve hrách, ve kterých je kladen
důraz na věrnou simulaci chování vozidel, se bez citu u pedálů
neobejdete. Příliš tvrdé pedály s malým zdvihem Vás často
budou přivádět do smyku. Čím větší zdvih a čím větší odpor
pedály kladou, tím bude Vaše jízda čistější. Pokud se výrobce
snaží simulovat reálné odporové vlastnosti, na jízdě je to znát.
Porůznu si výrobci pohráli s řadící pákou. U některých je
po pravé straně dvoupolohová páčka, jinde je páčka umístěna
mezi volantem a základnou, ve většině případů ale narazíte na
tlačítka přímo na volantu, a to ze spodní strany (obdobně jako u
pravých formulí). I když jsem z počátku preferoval klasicko
páčku pro pravou ruku, časem jsem si oblíbil spíše řazení na
volantu. Když si na to zvyknete, řadíte mnohem rychleji a Obr. 58. – Volant
pohotověji. Ostatní tlačítka na volantech mohou mít různé
podružné funkce, ale vždy je pohodlnější zatáhnout ruční brzdu přímo na volantu, než se
sáhodlouze sápat po mezerníku. Volant je již v dnešní době vybaven ForceFeedbackem a
optickým snímáním pohybu. (viz. Kapitola 5.4. – Joystick)
- 27 -
www.cz-milka.net
6. Monitor
Specifikace monitoru:
ü Velikost:
Udává se v palcích a uvádí délku úhlopříčky. Jeden palec je 2,54 centimetru.
ü Rozteč bodů:
Je to vzdálenost obrazových bodů stejné barvy od sebe. Čím menší rozteč, tím vyšší ostrost
obrazu
ü Rozlišení:
Rozlišovací schopnost je maximální počet pixelů, které lze jednotlivě zobrazit na stínítku.
Udává hustotu obrazu. Uvádí se jako počet bodů nebo pixelů na jednom řádku vynásobený
počtem řádků. V minulosti byla nejčastěji používaná rozlišení tato: 640 x 480 a 800 x 600,
v současnosti je nejběžnější 1024 x 768, případně 1280 x 1024.
ü Vertikální frekvence:
Jinak se nazývá obnovovací nebo obrazová frekvence. Je definována jako počet překreslení
obrazu za sekundu a udává se v Hz.
ü Horizontální frekvence:
Nazývá se také řádková. Udává počet řádků, které mohou být vykresleny za sekundu a měří se
v kHz.
Luminofor není na displej nanesen rovnoměrně, ale tvoří rastr, výsledný obraz je poskládán
z řady bodů. Svazek elektronů musí dopadat na jednotlivé body velice přesně. Pokud by rozsvítil
více sousedních bodů, projeví se to rozostřením obrazu. Proto je mezi obrazovkou a elektronovým
dělem umístěna maska (mřížka), s přesně rozmístěnými otvory. Poloha okénka mřížky odpovídá
jednomu bodu na obrazovce.
- 28 -
www.cz-milka.net
ü Delta:
Je nejstarší typ barevné obrazovky se stínící maskou,
v níž jsou pravidelné kruhové otvory stejného průměru.
Paprsek mířící do středu obrazovky dopadá kolmo a
vytvoří kruhový tvar obrazového bodu. Paprsek směřující
k okraji obrazovky dopadá na stínítko šikmo a obrazový
bod je zdeformován do elipsy. To způsobí deformaci
obrazu v krajích obrazovky (plocha obrazovky je úsekem
povrchu koule). Obr. 60. – Typ Delta
ü Trinitron:
Tuto technologii vyvinula firma Sony.
Používá se jedno elektronové dělo,
které emituje 3 paprsky. Mřížka má
rovněž odlišný tvar: Je tvořena ze
svislých drátků. Průchodem paprsků
mezi svislými drátky ztrácí obrazový
bod svůj kruhový tvar.
Šikmý dopad paprsků na okraj Obr. 61. – Trinitron
obrazovky se dá eliminovat změnou
vzdálenosti jednotlivých drátků.
Plocha obrazovky je tvořena výřezem z povrchu válce. Nevýhodou drátové masky je nízká
tuhost, snadno podléhá deformacím.
ü Croma Clar:
Od firmy NEC. Tato maska spojuje výhody Delta a Trinitron, je tvořena protáhlými otvory, je
téměř plochá a odolnější než trinitron.
ü Power management:
Ze všech částí PC je monitor energeticky nejnáročnější (nad 100 W). Stand-by, suspend, off.
- 29 -
www.cz-milka.net
Digitální:
ü Spolehlivější, někdy i potenciometry
ü Možnost ukládání nastavení pro jednotlivá rozlišení
ü Menu na obrazovce (OSD)
6.2. LCD
Každý obrazový bod (čili pixel) je aktivně ovládán jedním tranzistorem. Aby vznikl obraz,
potřebujeme dvě složky - světlo a barvu. Světlo je zajišťováno podsvětlujícími katodami, které
jsou u těchto displejů velice jasné. Primárně jde o světlo bílé a je na LCD technologii, aby
vyprodukovala výslednou barvu. Jak jistě znáte z optiky, jakoukoliv barvu můžeme složit ze tří
barevných složek - červené, zelené a modré. A pro každou barevnou složku každého pixelu
existuje jeden tranzistor ovládající tekuté krystaly.
Tekuté krystaly jsou materiály, které pod vlivem elektrického napětí mění svoji molekulární
strukturu a díky tomu určují množství procházejícího světla. Každý obrazový bod je ohraničen
dvěma polarizačními filtry, barevným filtrem (pro červenou, zelenou či modrou) a dvěma
vyrovnávacími vrstvami, vše je vymezeno tenkými skleněnými panely. Tranzistor náležící k
obrazovému bodu kontroluje napětí, které prochází vyrovnávacími vrstvami a elektrické pole pak
způsobí změnu struktury tekutého krystalu a ovlivní natočení jeho částic.
Mezi hlavní výhody LCD displejů patří zejména dokonalá geometrie obrazu (pixely jsou na
obrazovce pevně určeny, obrazovka je dokonale plochá), malá hmotnost a rozměry (LCD panel je
i s podstavcem hluboký pouze několik centimetrů), možnost otočení některých displejů
o 90 stupňů (můžeme pak pracovat například se stránkou na výšku). LCD displeje také nereagují
negativně na vnější magnetické pole. Mají také nízký příkon a mnohem nižší elektromagnetické
vyzařování než CRT monitory.
ü Smektická struktura – všechny krystaly mají stejnou délku, leží v rovnoběžných vrstvách
a jejich osy jsou navzájem rovnoběžné.
ü Nematická struktura TNFE[7] – krystaly nemají stejnou délku, jsou navzájem rovnoběžné,
ale různě posunuté.
- 30 -
www.cz-milka.net
- 31 -
www.cz-milka.net
- 32 -
www.cz-milka.net
7. Paměťové karty
Paměťové karty slouží k uchování dat (fotky, hudba, video, dokumenty) a fungují v
podstatě jako harddisk daného zařízení.
Tyto karty jsou tvořeny čipem, na kterém jsou všechna data uložena, není tedy nutné žádné
složité mechanické, magnetické, či optické zařízení pro zápis a čtení, a proto se hodí pro použití v
kompaktních přenosných zařízeních.
ü Compact Flash – Jedná se o první moderní paměťovou kartu, kterou v roce 1994 vyrobila
firma SanDisk. Později byla založena asociace nazývaná „Compact Flash Association“, která
dohlíží na vývoj a dodržování standardů. Tento formát je podporován firmami jako Canon,
Minolta nebo Pentax (a další). Compact Flash jsou nejlevnější ze všech typů paměťových
karet.
ü Smart Media – Tento typ karty se na trhu objevil v roce 1995 a první kousek vyrobila
společnost Toshiba. Je proti Compact Flash kartě tenčí, ale je také méně odolná. Používala se
ve starších typech digitálních fotoaparátů Olympus a Fujifilm, dnes je však nahrazována
modernějšími kartami, jako například xD Picture Card. Patří k těm jlevnějším, hned po
Compact Flash.
ü MultiMedia Card – Tuto kartu představily světu společnosti Siemens a SanDisk v roce 1997.
Je ještě o něco menší než Smart Media karta a je také fyzicky odolnější. Tento typ je
kompatibilní s kartami Secure Digital. MMC karty implementuje do svých zařízení především
firma Casio.
ü Compact Flash II – V roce 1998 představila firma SanDisk nový typ paměťové karty. Byl jím
pokračovatel Compact Flash karty, podle toho také dostala název Compact Flash II. Tato karta
je poněkud tlustší než předchozí verze (CF), proto nelze použít kartu CF II do slotu pro CF,
obráceně to však možné je.
ü Memory Stick – Tento typ paměťových karet vyvinula firma Sony, a také se jí ho podařilo
prosadit. Memory Stick je nejdelší a nejtlustší ze všech uvedených typů paměťových karet, a
proto je taky vysoce odolný, má také jednoduchou pojistku proti přepsání dat.
ü Secure Digital – V podstatě vychází z typu MultiMedia Card a byla vyvinuta společnostmi
Matsushita, SanDisk a Toshiba v roce 1999. Má stejné rozměry jako MMC, ale je rozšířena o
ochranu digitálních nahrávek. SD umožňují také rychlejší přenos dat.
ü Memory Stick Duo – V roce 2001 představila firma Sony inovovanou Memory Stick kartu s
názvem Memory Stick Duo. Tento typ je o 2/5 kratší než předchozí verze MS, také je zhruba o
polovinu tenčí a mírně užší. U typů MS a MSD můžete také narazit na označení MagicGate,
které signalizuje, že karta je vybavena podobnou ochranou digitálních nahrávek jako Secure
Digital. Tento typ karet naleznete opět především v přístrojích firmy Sony.
- 33 -
www.cz-milka.net
ü xD Picture Card – Tento typ paměťových karet je nový, byl představen roku 2002
společnostmi Olympus, Fujifilm a Toshiba. Je také jednou z nejmenších paměťových karet na
trhu a má nejvyšší dosažitelnou kapacitu. xD naleznete především v digitálních fotoaparátech
společností Olympus, FujiFilm a dalších.
ü C-Flash Picture Card – Tento typ paměťových karet je nejnovější, byl představen v březnu
2005 společností Pretec. Je skoro nejmenší paměťovou kartou. Na trh by měla být uvedena
třetím kvartálu tohoto roku.
42,8 x 24,9 x
Rozměry 42,8 x 32 x 24 x 32 x 24 x 21,5 x 50 20 x 31 x 37 x 45 x
36,4 x 20,1 x
[mm] š*d*v 36,4 x5 1,4 2,1 x 2,8 1,6 0,78
3,3 1,8
Maximální
75 75 - - - - - 60
teplota [°C]
Maximální
128 - 2048 -
kapacita 12GB 12GB+ 1024 8192 128 2048
256 8192
[MB]
ü Karty s interním řadičem: Mají výhodu při použití ve více různých zařízeních, protože mají
řadič integrovaný v sobě, tudíž nevznikají problémy s kompatibilitou. Mezi karty s
integrovaným řadičem patří oba typy Compact Flash, MemorySticky (i Duo), MMC a SD
karty.
ü Karty s externím řadičem: Mají řadič integrovaný vždy v daném zařízení, pro které jsou
určeny, proto se může někdy stát, že některé karty nebudou chtít s daným zařízením
komunikovat. Zařízení v takovém případě vyzve k zformátování karty, v takovém případě
můžeme o data na této kartě přijít.
- 34 -
www.cz-milka.net
Poprvé byla představena společností SanDisk v roce 1994 jako paměťová karta, mající
plnou PCMCIA-ATA podporu a navíc ATA/ATA4.
Technicky se jedná o médium s rozměry 43mm x 36mm x 3.3mm, vybavené 50ti pinovým
konektorem. Umožňuje duální napájení 3.3V / 5V z důvodu kompatibility se staršími typy
rozhraní. Pro použití v noteboocích může být umístěna do pasivní a tudíž levné redukce CF >
PCMCIA. Výrobce uvádí vysokou odolnost a trvanlivost dat více než 100let při typickém použití.
Využívá se zejména jako náhrada za mechanické pevné disky tam, kde klademe nároky na nízkou
cenu, mechanickou odolnost a relativně vysokou kapacitu řádů až gigabajtů za rozumnou cenu.
Výhodou compact flash je kompatibilita rozhraní s IDE disky pevných počítačů jednoduchou
redukcí. Tam také dnes míří její hlavní použití, jelikož pro použití např. v mobilních telefonech
není kvůli rozměrům ideální. V praxi se používají i pro digitální fotoaparáty, přenosné přehrávače
a PDA.
Jelikož využívá flash technologii – tedy informace zůstane uchována i po odpojení
napájecího napětí. Neobsahuje žádné pohyblivé mechanické části a je velmi robustní, takže se
využívají jako náhrada za klasické magnetické disky.
Před několika lety se díky miniaturizaci mechanických pevných disků objevila zvláštní
technická rarita zvaná MicroDrive od společnosti IBM. Jde o miniaturní pevný disk s rozměry
identickými s CF.
Na Cebitu 2004 byla představena společností Pretec CompactFlash s kapacitou 12GB.
Společnost Pretec vždy v oblasti paměťových karet CF lámala rekordy, z historie: například v roce
1998 CF 64MB, v roce 2000 CF 320MB, v roce 2003 6GB a v roce 2004 12GB. Cena této paměti
je však poměrně vysoká. 12GB verze přijde na 12300 €. ;)
- 35 -
www.cz-milka.net
Dnešní technologie dokáže vyrobit až 8GB SD. Oproti Compact Flash či jiným obsahuje tzv.
Copyright protection. Další změnou je mechanický přepínač vně karty bránící zápisu.
Dalšími substandardy jsou miniSD a nejnovější microSD. Důvodem vzniku těchto karet je
neustálá miniaturizace přenosných zařízení. Uplatnění najdou zejména v mobilních telefonech.
MiniSD má rozměry 20mm x 21.5mm x 1.4mm. Oproti klasické SD má o dva piny víc a
nemá switch na Write Protect. Na první pohled se zdá, že rozměry nejsou o tolik menší než SD,
avšak miniSD zaujímá pouze 37% objemu toho, co SD. Navíc existuje redukce z miniSD na
klasický rozměr pro majitele telefonů s původním slotem a z důvodů kompatibility, byt pouze
jednosměrné.
V tomto roce oznámila společnost SD Card Associtaion další generaci karet, tentokrát
nazvanou MicroSD, jejíž rozměry jsou pouhých 11mm x 15mm x 1 mm. Bude se zřejmě jednat o
nejmenší paměťovou kartu na světě vůbec.
MMC o roměrech poštovní známky – konkrétně 24mm x 32mm x 1.4mm, resp. 24mm x
18mm x 1.4mm pro RS-MMC (reduced size) patří k paměťovým kartám určeným převážně pro
miniaturní přenosná zařízení jako jsou mobilní telefony a digitální fotoaparáty. Společnost
předpokládá, že v roce 2006 bude jedna třetina všech mobilních telefonů vybavena slotem pro
právě MMC.
Karta MMC má některé speciality, výrobcem značené jako System Features, které bych
zde rád uvedl. První z nich je možnost připojení více karet MMC (až 30ks) na společnou
systémovou sběrnici. Další specialitou je schopnost pracovat s různou pracovní frekvencí do
20MHz.
MMC byla vylepšena na MMCPlus, jakožto již čtvrtá generace těchto karet. Má také
možnost dvojitého napájení jako Compact Flash, ovšem na 1.8 a 3/3.3V. Dosahuje rychlostí až
52MB/s (416Mbit/s). Jedná se o kartu s 13 piny, oproti 7 pinové původní verzi. Je zpětně
kompatibilní s předchozími MMC z důvodů plynulého přechodu na MMCPlus.
S kapacitami až 1GB je ideální právě pro svou cílovou oblast – tedy mobilní telefony či
digitální fotoaparáty.
- 36 -
www.cz-milka.net
Obr. 68. – Karta Memory Stick Obr. 69. – Memory Stick Adaptor
MemoryStick má největší délku ze všech paměťových karet vůbec. Přesné rozměry jsou
uvedené na obrázku.
- 37 -
www.cz-milka.net
7.3.5. C-Flash
Paměťové médium představené v březnu tohoto roku společností Pretec na výstavě Cebit
2005 v německém Hanoveru. Pretec se pokusil udělat moderní paměťovou kartu, která by měla v
mnohém předstihnout ostatní.
Například s rozměry 17mm x 12mm x 1mm rozhodně patří mezi nejmenší karty vůbec.
Maximální kapacita 2TB a přenosová rychlost až 120MB/s! - 10x rychlejší než SD. Dalšími
novinkami je integrovaná smart karta (SIM). Navíc výrobce prodává různé druhy redukcí na SD,
miniSD, MMC, RS-MMC a USB.
Kdo ví, třeba právě tato karta nahradí v budoucnu ty ostatní, nechme se překvapit.
- 38 -
www.cz-milka.net
- 39 -
www.cz-milka.net
- 40 -
www.cz-milka.net
8.1.3. Monitory
LEE M. D. Monitors and televisions sets [online] [cit. 2005-03-30]
Dostupné z: <http://www.danalee.ca/ttt/monitors_and_television_sets.htm>
AVDEALS AMERICA What is TFT LCD [online] [cit. 2005-03-30]
Dostupné z: http://www.avdeals.com/classroom/ what_is_tft_lcd.htm
[online] [cit. 2005-03-30]
Dostupné z: <http://tech.china.com/zh_cn/hardware/data/883/20041230/12041452.html>
ROTT D. Monitory [online] [cit. 2005-03-30]
Dostupné z: <http://www.volny.cz/krivka/monitory/monitory.htm>
Science – odborný měsíčník [cit. 2001-12-24]
Další zdroje:
Archiv autora
Zápisky ze střední školy
- 41 -
www.cz-milka.net
8.2. Obrázky
Obr. 1. – DIN
Zdroj: http://www.vts.cz/Foto/F1/29584002.jpg
Obr. 2. – Schéma DIN
Zdroj: http://www.gymmt.sk/~alica/atury/matury2002/Image7.gif
Obr. 3. – PS/2
Zdroj: http://www.thinkgeek.com/images/products/ front/usb_ps2_adapter.jpg
Obr. 4. – Detail PS/2
Zdroj:http://www.atmarkit.co.jp/fsys/cableconnect/ 02kbd_mouse/01kbd_ps2-box-l.jpg
Obr. 5. – USB
Zdroj: http://www.elecom.co.jp/news/200306/usb-extension/image/USB-EAM1GT_01_L.jpg
Obr. 6. – PCMCIA
Zdroj:http://image.compusa.com/prodimages/29/184d0bb0-0de1-47ad-87e1- c7c27f8859b.gif
Obr. 7. – IrDA
Zdroj: http://www.meilhaus.com/zauber/bilder/IrDA.jpg
Obr. 8. – Bluetooth
Zdroj: http://www.moreware.se/keyspan/Bilder/bluetooth.jpg
Obr. 9. – WiFi
Zdroj: http://www.reseaudirect.com/catalog/images/WG311T.jpeg
Obr. 10. – Optická myš
Zdroj: http://demo.zshop.cz/data/zbozi/167x2.jpg
Obr. 11. – TrackBall
Zdroj: http://www.thepc.info/images/trackball.jpg
Obr. 12. – Spaceball
Zdroj: http://www.hsicom.cz/img2/spaceball.jpg
Obr. 13. – Trackpoint
Zdroj: http://article.pchome.net/2003/10/23/trat40.jpg
Obr. 14. – Touchpad
Zdroj: http://www.synaptics.com/img/usr/FingerPrint.jpg
Obr. 15. – Touchpad
Zdroj: Zdroj: static.howstuffworks.com/gif/laptop-touchpad.jpg
Obr. 16. – Touchscreen
Zdroj: http://www.touchsoftwares.com/touchscreen.jpg
Obr. 17. – Touchscreen
Zdroj: www.smarttrek.org/assets/images/touchscreen.jpg
- 42 -
www.cz-milka.net
- 43 -
www.cz-milka.net
- 44 -
www.cz-milka.net
- 45 -
www.cz-milka.net
9. Příloha – prezentace
- 46 -