Professional Documents
Culture Documents
3 Predavanje 1698430315522
3 Predavanje 1698430315522
prostora u geodeziji
Beograd, 2023.
Sva autorska prava autora prezentacije i/ili video snimaka su zaštićena. Snimak ili prezentacija se mogu koristiti samo za nastavu na daljinu studenta Građevinskog
fakulteta Univerziteta u Beogradu u školskoj 2023/2024. i ne mogu se koristiti za druge svrhe bez pismene saglasnosti autora materijala
3D modelovanje: vrste Modelovanje korišćenjem
mrežnih poligona (Mesh)
Poligoni se nadovezuju jedni na druge u 3D prostoru.
• 3D modelovanje se izvodi kao:
• Površinsko (Surface)
• Modelovanje MESH objekata (Mesh)
• Zapreminsko (Solid) Zapreminsko modelovanje
Zapreminsko modelovanje predstavlja modelovanje
Površinsko modelovanje punog tela. To znači da njegova površina
ograničava zapreminu koja je neprekidna i
Da bi smo površinski modelovali neko geometrijsko telo, konačna, tj. da bi sama površ mogla da skladišti
primenićemo nekoliko metoda: vodu (tečnost) bez propuštanja.
Da bi smo zapreminski modelovali neko geometrijsko
1. Dodavanje debljine ivicama 2D figure (preko osobine telo, primenićemo nekoliko metoda:
Thickness u paleti PROPERTIES)
1. Promenom osobina polilinije
2. Prikazivanje strane poliedarske površi crtanjem trostranog ili
četvorostranog poligona (3D Face) 2. Korišćenjem gotovih geometrijskih primitiva
3. Pretvaranje poligona ili zatvorene 2D figure u ravnu površ 3. Korišćenjem alata extrude, revolve, sweep, loft
(Convert to Surface) za formiranje punog tela korišćennjem zatvorene
2d figure kao vodilje
4. Korišćenjem komandi: LOFT, SWEEP, EXTRUDE, REVOLVE.
4. Korišćenjem operacije – Convert to Solid
5. Pomoću operacija: Network i Planar.
5. Korišćenjem operacije THICKEN, koja površima
daje debljinu.
3D modelovanje – prikazivanje modela u
vizuelnim stilovima
3D modelovane površi zatim možemo da 2D wireframe, Conceptual
prikažemo u različitim vizuelnim stilovima. Wireframe
Početni ravni
Poligoni sa promenjenim visinama,
likovi: poligoni
th. Debljinama u paleti PROPERTIES,
THICKNESS
Convert to Surface
• Ravni lik ili mesh možemo prevesti u površ primenom
komande _convtosurface:
Network
Zadaje se linijama koje određuju konturu površi, njene
karakteristične linije i samim tim i oblik, tj. konfiguraciju površi.
• Površ dobijamo primenom operacije Network, unutar kartice
Surface. Površ (Surface) dobijena
primenom komande
• Command:_Surfnetwork SURFNETWORK
Planar
Zadaje se na sličan način kao i pravougaonik (Rectangle), s tim
što je u ovom slučaju taj pravougaonik već preveden u površ,
bez potrebe da se primeni međukorak CONVTOSURFACE.
Površ (ravan)
• Command: _Planesurf dobijena primenom
• Specify first corner or [Object] <Object>: komande PLANESURF
• Specify other corner:
MESH – mrežni poligoni Mesh Editing:
Smooth Object
Smooth More
Smooth Less
Mesh objekti Refine Mesh
Command: MESH
Current smoothness level is set to : 0 Add Crease
Mrežni poligoni (mesh) formirani su od Enter an option Remove Crease
trostranih ili četvorostranih poligona – [Box/Cone/CYlinder/Pyramid/Sphere/Wedge/Torus/SEttings] Extrude Face…
faseta (facet) koji se nadovezuju jedan na <Box>: b
drugog ivicama, gradeći tako kontinualnu
mrežu koja može opisati najrazličitije oblike.
Mrežni poligoni (MESH) mogu se formirati
kao primitivi - Primitives (slika desno), ili
kao površi koje se baziraju na zadatim
vodiljama, pravcima ili tačkama.
Osnovni alati za formiranje mesh poligona
su:
• Command:_REVSURF
• Treba obratiti pažnju na redosled tačaka na Mrežni poligoni formirani pomoću 2 vodilje: AB i CD
vodiljama, jer od toga na koji deo linije
vodilje kliknemo - i izvodnice će se ređati
tim redom. Ako kliknemo proizvoljno na
• Vodilje koje služe za generisanje pravoizvodne površi mogu biti
liniju direktrise, izvodnice se ređaju
prave ili krive linije.
najkraćim putem.
• Takođe i ove mesh poligone možemo učiniti glatkijim, primenom
operacije Smooth More.
MESH – Edge Surface
• Površi zadate pomoću
četiri vodilje – Edge
Mesh
• U ovu grupu spadaju najopštiji
slučajevi krivih površi, ne samo
geometrijskih, već i empirijskih.
• Da bi smo mogli da formiramo
ograničenu površ korišćenjem
komande EDGE MESH, potrebno
je da imamo potpuno zatvoren
sistem od 4 vodilje u prostoru.
Mrežni poligon formiran pomoću 4 date vodilje koje ga ograničavaju
• Površ koja se dobija na ovaj način
nije po pravilu pravoizvodna, osim
u specijalno izabranim slučajevima,
već opšte zakrivljena - vitoperna, Edge Mesh je pogodan za formiranje površi slobodne forme
bačvasta površ. (free form surface), kao što su npr. delovi topografske površi.
MESH – 3D Mesh
Površi zadate tačkama 3D MESH 3DMESH je nasleđena
metoda za kreiranje
• Iako naziv komande ukazuje da se radi o mesh meševa, dizajnirana
objektu, on to zapravo nije i treba ga prevesti u prvenstveno za rad
mesh putem komande: pod programskom
kontrolom, a ne
• Ove površi mogu biti zadate određenim brojem
ručnim unosom.
tačaka koje leže na datoj površi, pri čemu je
Da bismo iskoristili
potrebno da poznajemo broj, raspored i koordinate
mogućnosti
ovih tačaka.
zaglađivanja,
• Jedan od načina za formiranje ovakvih površi gužvanja i rafiniranja,
zadate tačkama je i 3D MESH. koristićemo komandu
MESH, tj.
• Da bi smo izvršili željenu operaciju i modelovali konvertovaćemo ovaj
površ zadatu tačkama, potrebno je da uradimo mrežni poligon u
sledeće korake: pravi mesh, budući
da novije operacije
• Definišemo broj tačaka, tako što ćemo im dodeliti
programa ovaj
okvirno pravougaonu matricu MxN tačaka.
objekat ne
• Pokrećemo komandu _3dmesh. Pri tome vodimo prepoznaju kao
računa kojim redosledom ćemo unositi tačke! mesh.
[Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype – s
za prevođenje polilinije u splajn krivu.
• Select objects to revolve or [MOde]: Telo (Solid) možemo i naknadno prevesti u površ primenom komande
EXPLODE, kada će se telo “raspasti” na površi koje ga ograničavaju.
• Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z]
<Object>: Površ (Surface) možemo prevesti u telo, doduše ne onakvo kakvo bi
nastalo primenom opcije Solid, već kao ljusku određene debljine,
• Specify axis endpoint:
primenom opcije THICKEN. Površ dobija zapreminu i možemo je
• Specify angle of revolution or [STart
angle/Reverse/EXpression] <360>: 270 zatim tretirati kao telo.
Telo nastalo kretanjem ravne figure po zadatoj
trajektoriji - Sweep
• Operacija SWEEP (brzo preći) daje više slobode za
formiranje tela (i površi) i nudi generisanje tela tako
što njegovu zapreminu čini skup svih sukcesivnih
položaja tačaka ravne figure koja se kreće duž zadate
trajektorije.
• Da bi se dobio željeni rezultat potrebno je definisati
objekat koji „kliza“ (to može biti kriva, poligon ili samo
linija) i putanju duži kojom se selektovani objekat
kreće.
• Ova komanda ima ponuđene opcije:
• [Alignment/Base point/Scale/Twist]: a
• Pri čemu treba obratiti pažnju na opciju Alignment
(poravnanje), jer komanda SWEEP automatski
postavlja klizajući objekat ortogonalno na putanju
(sweep path). Ako to ne želimo, u opciji za
poravnanje (alignment) izabraćemo N. Puno telo (Solid) nastalo
primenom operacije Sweep
• Align sweep object perpendicular to path before sweep
[Yes/No]<N>:
Izdizanje nivoa - Loft
• Jedna od funkcija u AutoCadu za zapreminsko 3d
modelovanje jeste i LOFT, formiranje tela i površi
izdizanjem njihovih nivoa, tj. horizontalnih
preseka.
• Funkcija se može primeniti na razne geometrijske
i empirijske površi. Njome možemo formirati i
konusne površi (na pr. kosi konus), jednograni
hiperboloid, svaku obrtnu površ kojoj poznajemo
preseke po određenim nivoima, a takođe
možemo formirati i topografske površi,ili sasvim
proizvoljne krive površi i tela.
• Komanda ima opcije:
•Hvala na pažnji!