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프로그래밍
프로그래밍
개설학과/이수구분
교과목명 프로그래밍 컴퓨터공학전공 / 전필(전선)
(구 이수구분)
박정민 소 속: 컴퓨터공학부
면담시간/장소: /
프로그래밍 언어에 대한 간단한 지식이 필요하며, 파이썬을 수강한 경험이 있는자라면 기본 문법에 대한 공
필요 지식 및 기술 통지식이 필요하다.
필요 선수과목
키워드
부교재 및 참고문헌
전공능력 및 하위요인
전공능력 비중 학습목표(CLO)
프로그래밍언어활용능력(1002) 30% 다양한 프로그래밍 언어를 이해하고 이를 활용하여 현장 문제를 해결할 수 있는 소프트웨어를 개발할 수 있다.
프로그램개발도구활용능력(1003) 30% 프로그램 작성, 컴파일, 디버깅에 프로그램 개발 도구를 활용할 수 있다.
수업 방법
교육방법(강의방법) 일반강의
1. 이론강의 50%
2. 실습강의 50%
세부운영내용
성적 평가
(학칙 제32조 및 학칙시행세칙 제51조에 의거하여 평가)
구분 비율(%) 세부내용
수시 0%
중간 30%
기말 40%
토론 0%
과제 20%
출석 10%
실습 0%
발표 0%
기타1 0%
기타2 0%
기타3 0%
평가구분
전공능력 비중
평가유형
현장문제분석능력(1001) 40% 과제/중간고사/기말고사
프로그래밍언어활용능력(1002) 30% 과제/중간고사/기말고사
프로그램개발도구활용능력(1003) 30% 과제/중간고사/기말고사
장애학생지원
장애학생은 학칙 제 49조에 의거하여, 교과목 담당교수와의 면담을 통해 출석, 강의, 과제 및 시험에 관한 교수학습 지원사항을 요청할 수 있
으며, 요청한 사항은 담당교수 또는 학생처 장애학생담당을 통해 지원받을 수 있습니다. 지원 내용(과제 및 시험 제출시간 연장, 대체 과제 제
공 등)은 강의 특성에 따라 달라질 수 있습니다.
기타 수업안내사항
2주차 3장 변수와 데이터 입력 변수, 데이터 입력, 연산자 예습 및 복습 철저(교재에 수 수업시간에 사용하는
4장 연산자 에 대한 이해와 학습 록된 동영상 강의 활용) 주교재를 이용
10주차 13장 변수의 영역과 데이터 변수의 영역과 데이터의 공 예습 및 복습 철저(교재에 수 수업시간에 사용하는
의 공유 유에 대한 이해와 학습 록된 동영상 강의 활용) 주교재를 이용
11주차 14장 다차원 배열과 포인터 다차원 배열과 포인터배열 예습 및 복습 철저(교재에 수 수업시간에 사용하는
배열 에 대한 이해와 학습 록된 동영상 강의 활용) 주교재를 이용