Professional Documents
Culture Documents
QUÈ ÉS PSeInt?
És una eina lliure i en castellà que permet aprendre els fonaments de la
programació.
Es basa en l'anomenat «pseudocodi», que és una imitació dels llenguatges
de programació, barreja de llenguatge natural i matemàtic. Té una sintaxi
similar a la que utilitzen llenguatges de programació populars com ara
Pascal o C.
PSeInt incorpora, a més, un editor de diagrames de flux, que permet visualitzar els
algorismes que anem creant.
Pàgina de descàrrega.
Tipus de dades:
PSeInt treballa amb tres tipus bàsics de dades:
- Numèric: números, tant enters com reals. Per separar els decimals es fa servir el punt.
Exemples: 12 23 0 -2.3 3.14
- Lògic: només pot prendre dos valors: VERDADERO o FALSO.
- Caràcter: caràcters o cadenes de caràcters tancats entre cometes (poden ser dobles o
simples).
Exemples: 'hola' "hola món" '123' 'FALSO' 'etc'
Variables:
Una variable és una posició de memòria a on es pot emmagatzemar informació.
Exemple:
Si fem un programa per obtenir l'àrea d'un triangle el millor és reservar dues variables per
contenir els valors de la base i de l'alçada. Un cop realitzat el càlcul, el resultat també es
pot emmagatzemar en una altra variable.
Com el seu nom indica, el valor contingut en una variable pot anar variant a mesura que el
programa avança.
Els noms de les variables:
Han de començar amb una lletra i poden contenir només lletres, números i el guió
baix (_).
No poden contenir ni espais ni operadors.
No poden coincidir amb una paraula reservada o una funció del llenguatge.
En la majoria dels llenguatges reals els noms de variables no poden contenir
accents, dièresi, ñ, ç...
Creació de variables:
Les dues accions que poden crear una variable són:
La lectura (instrucció LEER)
L'assignació(←)
Els tipus de dades simples es determinen automàticament quan es creen les variables.
Per exemple, l'assignació "A<-7;" està indicant implícitament que la variable A serà una
variable numèrica.
Activitat 1:
Anem a realitzar un petit programa, que calculi la
suma de dos nombres.
Per fer-ho, necessitarem tres variables. Les dues
primeres contindran els dos nombres i la tercera
contindrà el resultat de sumar-los.
Els noms de les tres variables poden ser: num1,
num2 i suma.
El diagrama de flux del nostre programa serà:
Desa el programa amb el nom «01-Suma de dos nombres» i penja'l a l'espai d'Educand
corresponent a aquesta sessió. NOTA: Observa que PSeInt afegeix al fitxer l'extensió
«.psc».