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1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN

2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN


3ª POSICIÓN 3ª POSICIÓN DESCALIFICADO

1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN


2ª POSICIÓN DESCALIFICADO PENÚLTIMA POSICIÓN PENÚLTIMA POSICIÓN

COLORES
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN DESLUMBRANTES
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
En este turno, puedes
jugar ambas cartas de
movimiento usando el
valor de movimiento
lento.
una carta de movimiento

Juégala cuando una criatura

de Destino. Hasta el final de

jueguen sobre esa criatura


Añade 2 al movimiento

en un sector con una ficha


termine su movimiento en

Elige una criatura situada

la carrera, todas las cartas

tendrán una bonificación


Juégala cuando se use

un sector con una ficha


sobre una criatura.

de Juego Sucio que se


PIES VELOCES

DORADAS
de esa criatura.

adicional de +1.
ALAS

de Destino.

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is a trademark of Ares Games Srl.
All rights reserved. www.aresgames.eu.
1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN
2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN
3ª POSICIÓN 3ª POSICIÓN DESCALIFICADO

1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN


2ª POSICIÓN DESCALIFICADO PENÚLTIMA POSICIÓN PENÚLTIMA POSICIÓN

RÁFAGA DE
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN VIENTO
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
Puedes jugar ambas
cartas de movimiento
usando su valor de
movimiento rápido en
este turno.
con una ficha de Destino.
una carta de movimiento

de Zeus y colocarlas en el
con una ficha de Destino.
movimiento en un sector

de esa criatura del mazo


las cartas de Juego Sucio
DE AMATERASU
La carta de movimiento

situada sobre un sector


movimiento el valor de

LA BENDICIÓN
un Juego Sucio, sólo se

Puedes eliminar todas


Juégala cuando se use

tiene un valor de 0. Si
ha sido jugada como

contabilizará para el

Juégala cuando una

Elige a una criatura


criatura termine su
sobre una criatura.

mazo de descarte.
la bonificación de
TORMENTA
DEL KAMI

la carta.

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1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN
2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN
3ª POSICIÓN 3ª POSICIÓN DESCALIFICADO

1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN


2ª POSICIÓN DESCALIFICADO PENÚLTIMA POSICIÓN PENÚLTIMA POSICIÓN

PRESENCIA
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN TERRORÍFICA
Juégala cuando se use
una carta de movimiento
sobre una criatura.
La carta de movimiento
tiene un valor de 0,
incluso si esa carta es de
Juego Sucio. Tras su uso
colócala en el mazo de
descarte.
Juégala cuando una criatura

las cartas de movimiento de

número de cartas del mazo


de carrera, provocará el

de Destino. Descarta todas


en un sector con una ficha
cruce la línea de mitad

comienzo de la tercera

termine su movimiento en

Elige una criatura situada

esa criatura en tu soporte


de mitad de carrera en

siguiente criatura que


criatura cruce la línea

y extrae al azar el mismo


La tercera apuesta no

de cartas no utilizadas.
un sector con una ficha
Juégala cuando una

empieza todavía. La

CÓSMICOL
PROFUNDO

primer lugar.

de Destino.
SUEÑO

MAL
apuesta.

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1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN
2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN 2ª POSICIÓN
3ª POSICIÓN 3ª POSICIÓN DESCALIFICADO

1ª POSICIÓN 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN


2ª POSICIÓN DESCALIFICADO PENÚLTIMA POSICIÓN PENÚLTIMA POSICIÓN

INDETECTABLE
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
Pide a los demás jugadores
que cierren los ojos y
cuenten lentamente hasta
5. Mientras ellos cuentan,
podrás reorganizar las
fichas de criatura sobre tus
cartas de apuesta en juego
de la forma que prefieras.
Cuando paren de contar, el
resto de jugadores abren sus
ojos, y debes parar.
soporte e intercámbialas

con una ficha de Destino.


cualquiera de tus turnos.

situada en un sector con


movimiento en un sector
estas cartas mientras lo
por la misma cantidad

IMPREDECIBLE
hasta tres cartas de un
Juégala al principio de

¡No mires ninguna de


de cartas de cualquier

una ficha de Destino.


Elige aleatoriamente
EMPEDERNIDO

Juégala cuando una

Elige a una criatura


criatura termine su

Intercambia a esta

a una distancia de
que se encuentre
criatura con otra
otro soporte.

tres sectores.
BEBEDOR

haces!

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LAMASU PEGASO
Rugido Ensordecedor Dando Coces Encolerizado
Elige a una criatura en su sector o en un Elige a una criatura en su sector o en un sector
sector adyacente y márcala con su ficha de adyacente y márcala con la ficha de poder
poder correspondiente como recordatorio. correspondiente como recordatorio. Esa
Esa criatura está ahora aturdida y criatura quedará aturdida: la siguiente carta que
confundida: la siguiente carta jugada sobre quiera usarse con movimiento rápido sobre esa
ella se considera un juego sucio, incluso si no criatura se utilizará con su valor de movimiento
lo es, y por tanto se descarta al mazo de Zeus. lento en su lugar (su bonificación de juego sucio
tampoco se aplica).

DRAGÓN SÍLFIDE
Aliento Ardiente
Filamentos Pegajosos
Elige a una criatura en el sector anterior
Todas las criaturas situadas en su sector son
o posterior al sector donde se encuentra
ralentizadas por sus filamentos. Muévelas
el dragón. Esa criatura queda abrasada:
dos sectores hacia atrás, y descarta después la
muévela tres sectores hacia atrás, y descarta
ficha de poder correspondiente.
después la ficha de poder correspondiente.

GRIFO FÉNIX
Zarpas Desgarradoras
Aura en Llamas
Elige una criatura en su sector o en un sector
Elige a una criatura en su sector. Esa criatura
adyacente y márcala con la ficha de poder
queda abrasada: muévela tres sectores hacia
correspondiente como recordatorio. Esa
atrás, y descarta después la ficha de poder
criatura quedará herida: la siguiente carta
correspondiente.
de movimiento jugada sobre ella tendrá un
valor de "0" (su bonificación de juego sucio
no se aplica).

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