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AREU004KS DivinityDerby Cards AddOns Reference F ES Web
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COLORES
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN DESLUMBRANTES
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
En este turno, puedes
jugar ambas cartas de
movimiento usando el
valor de movimiento
lento.
una carta de movimiento
DORADAS
de esa criatura.
adicional de +1.
ALAS
de Destino.
RÁFAGA DE
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN VIENTO
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
Puedes jugar ambas
cartas de movimiento
usando su valor de
movimiento rápido en
este turno.
con una ficha de Destino.
una carta de movimiento
de Zeus y colocarlas en el
con una ficha de Destino.
movimiento en un sector
LA BENDICIÓN
un Juego Sucio, sólo se
tiene un valor de 0. Si
ha sido jugada como
contabilizará para el
mazo de descarte.
la bonificación de
TORMENTA
DEL KAMI
la carta.
PRESENCIA
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN TERRORÍFICA
Juégala cuando se use
una carta de movimiento
sobre una criatura.
La carta de movimiento
tiene un valor de 0,
incluso si esa carta es de
Juego Sucio. Tras su uso
colócala en el mazo de
descarte.
Juégala cuando una criatura
comienzo de la tercera
termine su movimiento en
de cartas no utilizadas.
un sector con una ficha
Juégala cuando una
empieza todavía. La
CÓSMICOL
PROFUNDO
primer lugar.
de Destino.
SUEÑO
MAL
apuesta.
INDETECTABLE
DESCALIFICADO 1ª POSICIÓN ÚLTIMA POSICIÓN
Juégala al principio de
cualquiera de tus turnos.
Pide a los demás jugadores
que cierren los ojos y
cuenten lentamente hasta
5. Mientras ellos cuentan,
podrás reorganizar las
fichas de criatura sobre tus
cartas de apuesta en juego
de la forma que prefieras.
Cuando paren de contar, el
resto de jugadores abren sus
ojos, y debes parar.
soporte e intercámbialas
IMPREDECIBLE
hasta tres cartas de un
Juégala al principio de
Intercambia a esta
a una distancia de
que se encuentre
criatura con otra
otro soporte.
tres sectores.
BEBEDOR
haces!
DRAGÓN SÍLFIDE
Aliento Ardiente
Filamentos Pegajosos
Elige a una criatura en el sector anterior
Todas las criaturas situadas en su sector son
o posterior al sector donde se encuentra
ralentizadas por sus filamentos. Muévelas
el dragón. Esa criatura queda abrasada:
dos sectores hacia atrás, y descarta después la
muévela tres sectores hacia atrás, y descarta
ficha de poder correspondiente.
después la ficha de poder correspondiente.
GRIFO FÉNIX
Zarpas Desgarradoras
Aura en Llamas
Elige una criatura en su sector o en un sector
Elige a una criatura en su sector. Esa criatura
adyacente y márcala con la ficha de poder
queda abrasada: muévela tres sectores hacia
correspondiente como recordatorio. Esa
atrás, y descarta después la ficha de poder
criatura quedará herida: la siguiente carta
correspondiente.
de movimiento jugada sobre ella tendrá un
valor de "0" (su bonificación de juego sucio
no se aplica).