This document contains a list of commands that can be used in Minecraft to modify the game world. Some of the commands allow generating structures like spheres, cylinders, forests and trees. Other commands remove or replace blocks in a specified radius. Additional commands control weather, spawn or kill mobs, copy and paste objects, and modify game mechanics.
This document contains a list of commands that can be used in Minecraft to modify the game world. Some of the commands allow generating structures like spheres, cylinders, forests and trees. Other commands remove or replace blocks in a specified radius. Additional commands control weather, spawn or kill mobs, copy and paste objects, and modify game mechanics.
This document contains a list of commands that can be used in Minecraft to modify the game world. Some of the commands allow generating structures like spheres, cylinders, forests and trees. Other commands remove or replace blocks in a specified radius. Additional commands control weather, spawn or kill mobs, copy and paste objects, and modify game mechanics.
//br sphere – Vyhlazení terénu //brush cylinder <název bloku a poloměr> – Vytvoření rovné plošiny //brush smooth <poloměr> – Vyhlazení daného objektu do skoro roviny //brush sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření koule pomocí levého kliknutí //butcher <radius> – Zabití všech mobů v okolí //butcher <poloměr> – Zabití všech mobů v daném poloměru //butcher -a <poloměr> – Zabití všech zvířat v daném poloměru //butcher -g <poloměr> – Zabití všech golemů v daném poloměru //butcher -l <poloměr> – Zabití všeho v daném poloměru //butcher -n <poloměr> – Zabití všech NPC v daném poloměru //copy – Zkopírování označeného objektu //cut – Vyjmutí aktuálně vybrané oblasti //cyl <výška> – Vytvoření vertikálního válce //drain – Vypuštění vody / lávy v okolí //ex <poloměr> – Uhašení ohně v daném poloměru //fillr – Vyplnění díry úplně rekurzivně //fixwater <poloměr> – Vyrovnání vodou //fixlava <poloměr> – Vyrovnání lávou //forestgen <velikost> <typ> <hustota> – Vytvoření lesa //generate <vzorec> – Vygenerování tvaru podle daného vzorce //green – Změní v okolí dirt(hliněné) bloky na grass(travnaté) bloky //hcyl < výška> – Vytvoření vertikálního dutého válce //hpyramid <název bloku a velikost pyramidy> – Vytvoření duté pyramidy z daného bloku o dané velikosti //hsphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření duté koule //limit – Nastaví maximální počet bloků ke změně nanejvýš pro všechny činnosti. Toto platí ale pouze pro vás. //paste – Vložení zkopírovaného objektu //pos1 – Označení 1 pozice(bodu) //pos2 – Označení 2 pozice(bodu) //pumpkins <velikost> – Vytvoření dýňového lesa //pyramid – Vytvoření pyramidy //regen – Regenerace vybraného regionu //remove – Odstranění entities v okolí (dropy, šípy, lodě, vozíky, TNT nebo XP) //remove items <poloměr> – Vymazání všech itemů v daném poloměru //removeabove <velikost> <výška> – Odstranění bloků nad hlavou //removebelow <velikost> <výška> – Odstranění bloků pod nohami //removenear <blok> <velikost> – Odstranění bloků z okolí. //replace – Změna bloků na jiné //replacenear – Nahrazení všech stávajících bloků v okolí //set (blok nebo jeho ID) – Vyplnění označené oblasti daným blokem (0 je air(nic)) //setbiome – Nastaví vybraný region do zadaného typu biomu //snow <radius> – Zasněžení dané oblasti //sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření vyplněné koule //thaw <radius> – Odstranění sněhu //tree – Vytvoření stromu pomocí levého kliknutí //undo – Vrácení poslední akce //undo <počet> – Vrácení jednoho či více kroků zpátky //up <počet> – Vyskočení do dané výšky a vytvoření bloku pod vámi //walls <blok> – Vytvoření zdi na označeném území //wand – Získání dřevěné sekery //waterdamage – Nelze se ve vodě utopit //watermovement – Voda nezpomaluje pohyb //weather <thunder,lightning,sun,rain> – Nastavení počasí