You are on page 1of 1

// – Aktivace super pickaxe

//biome – Zobrazní typu biomu ve kterém stojíte


//br sphere – Vyhlazení terénu
//brush cylinder <název bloku a poloměr> – Vytvoření rovné plošiny
//brush smooth <poloměr> – Vyhlazení daného objektu do skoro roviny
//brush sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření koule pomocí levého kliknutí
//butcher <radius> – Zabití všech mobů v okolí
//butcher <poloměr> – Zabití všech mobů v daném poloměru
//butcher -a <poloměr> – Zabití všech zvířat v daném poloměru
//butcher -g <poloměr> – Zabití všech golemů v daném poloměru
//butcher -l <poloměr> – Zabití všeho v daném poloměru
//butcher -n <poloměr> – Zabití všech NPC v daném poloměru
//copy – Zkopírování označeného objektu
//cut – Vyjmutí aktuálně vybrané oblasti
//cyl <výška> – Vytvoření vertikálního válce
//drain – Vypuštění vody / lávy v okolí
//ex <poloměr> – Uhašení ohně v daném poloměru
//fillr – Vyplnění díry úplně rekurzivně
//fixwater <poloměr> – Vyrovnání vodou
//fixlava <poloměr> – Vyrovnání lávou
//forestgen <velikost> <typ> <hustota> – Vytvoření lesa
//generate <vzorec> – Vygenerování tvaru podle daného vzorce
//green – Změní v okolí dirt(hliněné) bloky na grass(travnaté) bloky
//hcyl < výška> – Vytvoření vertikálního dutého válce
//hpyramid <název bloku a velikost pyramidy> – Vytvoření duté pyramidy z daného
bloku o dané velikosti
//hsphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření duté koule
//limit – Nastaví maximální počet bloků ke změně nanejvýš pro všechny činnosti.
Toto platí ale pouze pro vás.
//paste – Vložení zkopírovaného objektu
//pos1 – Označení 1 pozice(bodu)
//pos2 – Označení 2 pozice(bodu)
//pumpkins <velikost> – Vytvoření dýňového lesa
//pyramid – Vytvoření pyramidy
//regen – Regenerace vybraného regionu
//remove – Odstranění entities v okolí (dropy, šípy, lodě, vozíky, TNT nebo XP)
//remove items <poloměr> – Vymazání všech itemů v daném poloměru
//removeabove <velikost> <výška> – Odstranění bloků nad hlavou
//removebelow <velikost> <výška> – Odstranění bloků pod nohami
//removenear <blok> <velikost> – Odstranění bloků z okolí.
//replace – Změna bloků na jiné
//replacenear – Nahrazení všech stávajících bloků v okolí
//set (blok nebo jeho ID) – Vyplnění označené oblasti daným blokem (0 je air(nic))
//setbiome – Nastaví vybraný region do zadaného typu biomu
//snow <radius> – Zasněžení dané oblasti
//sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření vyplněné koule
//thaw <radius> – Odstranění sněhu
//tree – Vytvoření stromu pomocí levého kliknutí
//undo – Vrácení poslední akce
//undo <počet> – Vrácení jednoho či více kroků zpátky
//up <počet> – Vyskočení do dané výšky a vytvoření bloku pod vámi
//walls <blok> – Vytvoření zdi na označeném území
//wand – Získání dřevěné sekery
//waterdamage – Nelze se ve vodě utopit
//watermovement – Voda nezpomaluje pohyb
//weather <thunder,lightning,sun,rain> – Nastavení počasí

You might also like