Professional Documents
Culture Documents
ja
~
e
4
A
a
4
€
7
?
A I
q
"A
NINAlesRISAOHVS
A
Aodey [}joyeuy
Disneys
v Anatolij Karpov
SAHOVSKI PRIRUCNIK
\wh
ae
AN
Xf
As
\
Ww, ~ ra Bh
Ae
a w
wre
SS YC vay ee
EGMONT
SADRZA]
Uvodna rijeé Anatolija Karpova 3
Legenda 10
I. Malo povijesti ll
SILJO U ZEMLII SAHA 16
Il I Kralj 36
8
IV. Top 38
V. Lovac 4]
VI. Kraljica t 43
VII. Skakaé 45
8
3
K A A 1.
VIII Pjesak 48
56
X. Napredovanje pjesaka
59
XT. Rokada
64
XII. Pat
67
XIII. Uzimanje i zamjena
73
XIV. Snaga figura
75
XV. I gra na pobjedu
82
XVI. Pravila igre
86
XVII. Kviz
94
111
XIX. Nekoliko slavnih partija
117
XX. Rjeénik pojmova
ok
4
UVOD
Anatolij Karpov
L
ovem se Anatolij Karpov. Roden sam 1951. godine u Rusiji, u indus-
trijskom mjestu Zlatoust koje se nalazi medu uralskim planinama.
Kada su mi bile Getiri godine otac me nauCio igrati Sah. On je bio taj
koji mi je postupno otkrivao Cari igre. Do svoje osme godine Sah sam
igrao samo kod kuce, a zatim me je otac upisao u Sahovski klub.
Godinu dana kasnije pobijedio sam sve najbolje Sahiste u mjestu. Tada
su me opazili ucitelji Saha i poslali me na daljnje usavrSavanje u
Lenjingrad (danasnji Sankt
Petersburg). Godine 1969., s
navrsenih 18 godina, postao
sam omladinski svjetski
prvak i postupno zadobivao
sve veci ugled. Najvisi naslov,
naslov svjetskog prvaka osvo-
jio sam 1975. godine.
Postati svjetski prvak nije
mi bio osnovni cilj. Titula ne
w
znaci nista ako ne pomaze
mladim ljudima. Sah mi je
pruzio toliko zadovoljstava,
putem Saha sam upoznao
toliko novih zemalja i stekao
toliko prijatelja da sam se
osjecao duZnim njegovu lje-
potu i poruku prenijeti u knjigu koja bi bila dostupna svoj djeci svijeta.
5
{
Uv oD
Anatoliy Karpov
8
f
4
é
oe
?
rr
t
u
é
Ga
A
*
7 e
4 i
\
t
7
\
o \
Alem
\
6
*
A Fe ~a E
-
POBJEDNICKI IZBOR
Sto je potrebno za dobru igru?
Za pocetnika, kao i za
Sahovskog prvaka, najbolja je Je li Sahovska igra umjetnost...
ona kakvu upotrebljavaju na ili precizna znanost?
medunarodnim turnirima i TeSko je reci.
éija su polja duga 55-63 mm. No, Sahovska knjiga koju
Figure su vrste Staunton je napisao Emanuel Lasker,
(po engleskom Sahovskom jedan od najvecih igraca svijeta,
pocinje s predgovorom koji je
majstoru iz XIX. stoljeca), a
napisao osobno Albert Einstein!
visoke su od 45 mm (pjeSak)
do 95 mm (kralj kao najvisa
figura).
8
Toe 2
OPa \
CS
7
P B y EDN € K It t 4B OR
f SESE
vise nalik minijaturnim skulpturama ili olovnim
vojnicima, imaju vecu cijenu medu Sahovskim ger,
sakupljacima kojih je iznenadujuce mnogo.
»
Nizozemsku. Haska knjiznica
Van der Linde-Niemeijariana
ima opseznu zbirku od 20
tisuca Sahovskih izdanja.
Ako ih poZelite sve proCitati,
neko Cete se vrijeme morati
odreci igranja Saha!
* ¥ t3 __ _
P B J D C I R
Q
G
oy
NZ
SIMBOLI I BOJE
za razumijevanje igre
a
a 8 a
A 2
A AIAIA &
Z
Potez Napadacki smjer Obrambeni smjer
Zelena strelica pokazuje uko- Otvorena linija oznacena je -Isprekidana crvena linija ozna-
jem se smjeru pomicée figura. isprekidanom zelenom crtom. smjer koji brani druga
igura.
LW@
Waa
i a
a
6 &
9 AAA& B&b
b
0@ @ OR
Obrambeni kvadrat Zaitita Sah a
Crveni kvadrat brani figura Figura unutar plavog kvadrata Crna strelica govori da je kralj
koja je oznacena isprekida- -_zasticena je figurom koju ozna- u Sahu.
nom crvenom linijom. éava plava isprekidana linija.
Crne figure
Kralj WY Kraliica Top &Lovac BSkakae A Piedak
Bijele figure
© Kralj Kraljica Top Q Lovac &) Skakaé & Pjegak
10
+
Ss
a 6 I. poglavije
MALO POVIJESTI
ahovska je igra toliko stara da su i dan-danas njezini
Spoceci obavijeni velom tajne. Zasigurno znamo samo to,
da je njezina prvotna inaCica, daska s figurama koju se moglo
okretati u razlicitim smjerovima, rodena negdje na istoku
otprilike 2.500 godina prije Krista.
CRICK IY
noci i da je nije izumio samo
jedan autor. Sah je zasigurno
rezultat razlicitih kombi-
nacija jednostavnijih igara Indijska legenda kaze da je Sah
izumio neki SiSa, koji je bio prinéev
koje su se tijekom vremena
adruizile ucitelj. Izmislio je igru da bi pomocu
nje naucio mladoga princa kako je
kraljevska figura slaba ako nema
potporu drugih figura. Za nagradu
Si§a je izabrao »samo« jedno zrno
pSenice u prvom Sahovskom polju,
zatim drugo na drugom, ¢etiri na
trecem, odnosno kvadrat prethodnog
broja zma na svakom sljedecem
polju. Na prvi pogled skromne
zahtjeve kralj nije mogao zadovoljiti
\\
jer se na 64 polja broj zrna popeo
na 18.446.744.073.709.551.616,
Sto je vise od cjelokupne svjetske
proizvodnje pSenice.
11
M a L O P oO | J E S + |
iz
Originalna zamisao Saha, koja najvjerojatnije potjece
su vojske koje
Kine, od kuda se raSirila razvila u Indiji, dvije
1
Fp
e
a
12
a
M A L O P Oo Vv | J E S T 1
oe
qt
©,
13
Awe
oh
aa
MALO POV ] J E T I
14
M A L O P Vv I J E T I
cjelokupne igre.
U poéetku su najvazniji igraéi i teoretiéari Saha bili Spanjolci. U XVII.
su stoljecu primat preuzeli Talijani s novim pristupom taktici, posve
drukcijom od svega Sto je do tada bilo poznato.
U XVIII. stoljeéu su se za Sah, koji su zvali Echecs, zainteresirali
Francuzi. Igrali su ga u tzv. caféima (kavanama), popularnim sasta-
jalistima gradanskoga staleza. U njih su zalazili i filozofi poput
Rousseaua Voltairea, koji su bili veliki Ijubitelji Saha. Stoljece kasnije,
i
a
-
ete 7
©
W BLO
gOS
U \=
f w
_
(,
Lik, Fo
Ley
BE ft
Seg
Lai we
&
+.
el
¢*
+.
Yo
-3 v
hot
-1850
Jupil SKARPOV je ponovno pobiledio svo- Hej, i ja bih, poput njega, volio
jom majstorskom
igroml
is 'ov jé
eee osvojiti kakav Sahovski
onovno GRADSKI turnir INTELIGENCIJOM
SAHOVSKI i TAKTIKOMI
PRVAK!
4
6
ax
_
>»
j
oe
pe)
"8 {
16
en
>
$ L J U E M L A H A
zaSto ne?
Mhhhmm... a
PAMETAN sam ja... q
i a
i
q
5
{i
4
oJ. se"
'
prirucénik MALO prakse! Uuup!
Oprosti Siljo, ali to
je veé DVADESETI
L Sah-mat!
<a
*
Ane
pare
¢
Qt A
Y
gi 7
K 4
Uf
3 L U E M L Ss A H A
Au!
PR Qo
Kakav UDARAC!
O... onesvijestit
éu
go
Sy a
4451
ae
> , a
[pr
i
¥ eo
a
a sam PJE- PjeSak? A 3to r nisi Zelio stati Zalsta éeS mi po modi? y
AK! Zar me
ne prepozna-
hodéed od 4AHOVSKI AK? A kamo me vodis?
mene? Fodi za mnom!
an
CP
§
p
OY
ve y ee, CEE
ML
anes
fo
18
\
N
WW 5
YN 4
<
hn A
s LMGy o'r
<
EL a Ar) 7
a
'
\
Seta
ie
4 AY
+7 \
t
¥
24
83
Es
a SS N
'
Be
as
ts 8
N
-o We
3 3+ ~
A
a, i»
=
E 2
tl § tee,
N
mx
Qe
{ By
BS
38
> )
i aS
7
w
NE wn
Uy
3s
( 3 ey
fas
£
\ N
we
Sy
=r 2
<f Sak
NS § WS it
Br'<a
= ¢
$ J U Z24£EM LJ 1 5S A H A
Koliko figural
A &to one tu VJEZBAJU! Naravno, nedée evi Razumijem!
Za dva dana de sudjelovatil Samo Vidi, tamo su
rade?
se odréati godidnje najbolji, koji produ kralj i kraljical
natjecanje P protiv izbornu kuSnju!
RUZICASTOG
GRADAI
2 eA x
Kf
Ge
%
al
Oy
ks k
wi
Ce, ET
ME: ee
cy
o
eS
3
7
oa pos
%
a
vray? baad oe
e
>
*a>
Roya -
"or
"xt
vy t> =
za
4
+
+
& AS
THD
ane sal
ad oe
6 %
<> a
Omen: ra y
20
y
L J u Zz E M L J A H A
vwragu ! godine
Ove
Ruzivastom gradu... Smijem li nedto
Jeditil Veé éetiri godine
-
redloziti?
y, gubimo!
oun
i"
t
&
ag
niih i omesti im
XX
¢
te
21
$ L J U Zz M L J Ss A H A
al
a
\ we
be
/
oe
\
a
B
lid «ft
Naravno da
Rekli su mi da si
dobar igraé.
/ Moglo bi se redil A zas Il igratl znam, Covjece!
Jesi li? na sljepo? ahovnicu znam
napametl
ES LAA
ines" a
CIALME
f
he
d wll
SS
d 2
-
" -2
in
>
a
Ss
22
S { L J U EM L J 1 s A H A
RS
1
"Ni
van
To se ne bi smijelo dogadati... Citam Sahovski Mislim da
Hej, sludaé li me uopée? P riruénik! Uvijek ti sada neée
ga nosim sa pomocil
Milam sobom...
miam...
~
Wa >
i
A
BY gees
40
66
¢
¢Vb
<
par
o @°
Za to vrijeme
ruziéasti je lovac...
Kasnije na dvoru...
Halo, Sefe? Sve je Naé dragi Siljol Kako si?
U REDU! Veé sam
u moméadil Tako-tako, gos-
podine!
w
wv
t
4
me
23
a~
61
c~H
Hk
ews
YG;
7
a o>
+ Y
A
7
=
or.
ta
\
24
a
$ L U Z E M L J $A Hi A
Pomoé za svaki
sluca]!
V v 4687
CX &
SS
Fed,
) 11
me
dS VAS
77
on SSCS
a bih pjedake postavio 0 Jjos nitko All to je SAMO- PJESACI,
naprijed da »skra- nije pokusao! UBOJSTVO! NAPRIJED!
time daskul Moida ée
upalitil
a
TO ~
(4
3
BAN
Pais" e
ES SF t
1
WM a
Pojeo sam Malo kasnije...
Plavima je uskoro loge Ne brinite,
krenulo... tel zlazil eli¢anstvol Sve je pod nadzorom!
5 ick
UF! Nadam se!
Mnogo smo pje-
Saka izgubilil
Ss
ee Ne
¢
S =
25
a
$ L J U M L J $ A H A
-
?
HEN 2
4
a coo
as
aw
Ps
Pee
w
ty Ron
A
_
CEG
+
>
é
a
0
A
oO
ow),
LS
> hhh
te
6
L J U M L A H A
Vruce jel Za v du
ODMO te jedit
iljo!
Sue!
>
UP N
4
we
NCE
OL
Jadan a
2
RIP
coe
a
Sh ef
d
o ee
>
4
y 1,
«fr Ry
a
i
i \
Be ra
BOING
RING
FRE n
RUZICASTI ROBOT!
fa A zato je tako
Grrr!
cudno igrao!
Jp eS A
SZ
ae
a7
AD)
6
/ ~
y
of
Lae
27
a
$ L J U MLJ A H A
oO ate
gh
Ay
SILJO! Ti des biti Tko? Ja? Ali, ne usudujem
mo] lovac. sel Morat
~ éc3!
~
v
Ay
os 3
a ¢
ba
LN
Ruzidasti se
kralj trudio re .4 Pa
svim silama,
6
all plava je
moméad
ustrajnom
E GL
suradnjom
AS
odbila napad,
a Siljo
uhvatio
je...
y9sSSS
#. PROS LSS
TESS
plijen! ye
SN SK a
q
N
8
A
es ©
@®
. a
a at
a !
\\
TOY 4
~
\
XN \.
E_
ES
a
>
ES
ae a
z
or
t AN
ba
ate ~
+8 - \
€~
29 =
Es
Qa
a
~
GC
£3
3
z a XN
3 L J U E M L J A H A
7 aey a
mx \ d Sas
--O
oe9) _ - _
5S N
9g
0
/
i a whew
é
Je
a
AN
47 r
7
ae
ye
(CZRind
y
aD
Me
+ yy),
CO 4
5
SG ESS -
x
ol
30
J
J
L U E M L J Ss A H A
2Zz... Sto je... ohl Zaspao Tako... pjedak... P pavi kralj... samo
sam na podul
pore sam SANJAO
© A
Al
d
x)
11
oe
ALC
\ 1
1
Sy
1 if a a
\\
& x
EAN)
= alll 8
Recimo da 6am imao
INTENZIVAN TECAJ
sa Sahovskim
majstorom| Pa, dal
f
ta
Krad
31
a
w
il poglavije
+
SAHOVNICA | FIGURE
Sto je Sahovnica?
32
A H Oo N t Co aA | G@ eR
&
igri su 32 figure, od toga 16 bijelih i 16 crnih. Predstavit cu vam
oe
U
svaku od njih u njihovu pocetnom kvadraticu.
33
© S A H Vv N I C A J f J G U R
Crne
d f h
& Kralj
7 7
Kralj je vojskovoda
5
bojisnice. Jedan je
4
bijeli, a drugi crni.
4
3 3
1 1
b h b d f
Kraljica
t
Kraljica je najmoc-
nija figura na Sahovni- +
b d f h
b Cc d f h
7
Top
re he
cy"
Topovi zaposjedaju éetiri
4
kuta Sahovnice i predstavlja-
.
3
ju utvrdu svake vojske. Dva
topa pripadaju bijeloj, a dva
2
crnoj vojsci.
1
b d h
34
S A H O V N Ft GU RE a
i; bijele snage
)
b f h
Lovac £2
7
Lovci stoje pokraj
kraljevskog para. Dva
su lovca bijela, a dva
4 4
crna.
y 3
> d h b f
7 7
7
Skakac
Figure koje izgledaju
4 4 4 poput konja zovu se
3 skakaci. Imamo dva bi-
jela i dva crna skaka¢a.
1 1
1
b Cc d f
b f h
Pjesak 7
a A A
Oni su oslonac svake
vojske. Osam th je u crnoj
4
i osam u bijeloj vojsci.
35
g
q
Ill. poglavije
KRALI
Kako se pomice kralj?
Kralj se pomiée za
jedno polje u svim
smjerovima. Na volju
O
K 1
AS
C
mu je svih osam
smjerova.
_
a
\/
py
KINO
LZ)
o3
36 q
awd
{- No, njegove su mogu-
K RAL J
\
&
- Y
37
eo
IV. poglavlije
TOP
Kako se pomice top?
su primjeru prikazani
top moze kretati.
Vy 'K
smjerovi u kojima se
fox
q
ae
T
T oO P
r
AS
beds,
39
a
T o P
w
Sah-mat topom
Mat je cilj Sahovske igre. Sada ste vec naucili kako dati Sah i
kako napasti kralja topom. Kralj mora bjezati na sigurno. Kada
neprijateljskom kralju date Sah, i to tako da se on nema kamo
pomaknuti, dali ste mu mat. Kada
igrate nogomet, Zelite zabiti pobjed-
nicki gol. Kada igrate Sah, Zelite r
40
V. poglavije
LOVAC
Kakvu ulogu ima lovac?
vaka vojska ima dva lovca. Oni se pomiéu dijagonalno, i
S tijekom igre uvijek ostaju na poljima iste boje. Kao i top, i
lovac se mozZe pomicati po svim poljima sve dok ga ne zaustavi
neka druga figura.
oa'
41°
L O A C
f a. b eo
J».
8
7%
'4 4
A
3 3 |
po crnim poljima. h
42
Vi. poglavije
KRALJICA
7 Sto radi kraljica?
raljica je najmocnija figura na Sahovnici. Kada stoji u njezinu
5 K w
sre distu, nadzire nl mane ni vise od 27 polja, Sto je gotovo
4 polovica Sahovnice
3
\
2
\
1
f Q
3
K R A I 1 1 ¢ A
< _
_
>
&
U samo
jednom potezu kraljic
crnome kralju zadaje smrtonosa
udarac. Matira ga tako da prijec
cijelu Sahovnicu poput topa i posta
se izmedu crnog i bijelog kralja. Cr
je kralj ne moze pojesti jer je bra
njezin, bijeli kralj.
44
t
Vil. soglaviie >
f
SKAKAC
$
t
Je li istina da skakaé moze
preskakivati druge figure?
kaka€ je jedina figura koja smije preskakivati druge figure. On se
S krece na neobican nagin. Uvijek skaée u obliku slova »L«, odnosno
dva polja okomito ili vodoravno (kao top) i jedno polje u stranu, lijevo
ili desno.
1
6
>
-
45
Da ne biste zaboravili, evo jos
jednog korisnog savjeta: skakaé,
koji skace s crnoga polja, uvijek
ce doskoCiti na bijelo...
A
pre
y
&
E
4
2
... obrnuto, naravno.
A A
& &
a4abbbdd
Sah-mat skakacem
Ponovno kralju moramo
dati Sah. U ovom polozaju &&
bijeli to moze uciniti samo A
na jedan nacin:
&
-
&&
-
&
47
Pogla Je Q
S A K
w
; s
PIE a:?
Sto Je Pjes C
a i m
w
O Pred Napad om €p
n ri figur
a Na D ky iSre
w
m redu, a Ci u
SU j a Cl
es
p Vna ni U dr
Sed OM regu
48
P J A
09g
U ovom su primjeru AAAAAALAA
A;
bijeli pjegaci na svojim
pocetnim poljima. Kraljev
pjesak (onaj koji stoji tik
ispred kralja), pomaknuo &
A
se za dva polja. Nakon tog
poteza smije napredovati
samo za jedno polje.
AAA
c d
&
>
) edad,A ddA Plasljivija crnavojska
odlucuje pomaknuti kraljeva
pjesaka samo za jedno polje.
Crni je mogao pomaknuti
& bilo kojega pjesaka za dva
polja, jer se jos svi nalaze u
an ©
&
IMG
49
P J E A
Osvajanje
figura
Pjesak moze uzeti figuru
A dijagonalnim pomakom pre-
ma naprijed za jedno polje
& (nikada unatrag). Na ovoj
slici_bijeli pjesak ne smije
pojesti crnoga pjesaka na e4.
408
885
AAA
... ili topa.
LO
50
P J E A
Mat pjesakom
Cak i skromni pjesak moze
ef
matirati neprijateljskog kra-
Ija! Na skici je crna vojska & &
blokirana, a bijela ima samo
jednoga malog pjesaka. Nji-
me izvodi napad.
51
|x. poglavlje a
EN PASSANT
Koji je najcudniji potez u
Sahovskoj igri?
w
redu.
mora stajati u petom redu, a crni, koji uzima mora stajati u Getvrtom
\ AT
52
E N P A N
ner
'>
i
¢
&
4
L +
OA
q
Vera Francevna Menchik (1904.-
4: 1944.), rodena u Moskvi, po ocu
Cehinja, a po majci Engleskinja,
viadala je na medunarodnoj
zenskoj Sahovskoj sceni sve do
pocetka drugog svjetskog rata.
Sedam je puta uzastopce osvojila
i naslov svjetske prvakinje.
Na prvom se prvenstvu u Londonu
1927. predstavila kao sovjetska
Bijeli pjesak je na susjednom polju
i
w
zato en passant moze uzeti crnoga drzavijanka, na pet iducih kao
€ehinja, a na posljednjim kao
pjesaka...
Engleskinja nakon sto se 1937. ;
udala za Britanca.
a"
E N P AS S AN T
d e f
... kao da se je taj pomaknuo
o
&
a ie Cc e h
7? ey
59
Mat
A2
en passantom
LWA
77
Awa \
Y &
" 8
54
1 i!
N A s A
ae
+>
/ a ra
&
#A
A
Crni kralj ne moze pojesti
pjeSaka jer je zaSticen skakacem, &
niti se pomaknuti na polje c7 ili d6
t
1e 1
GORDO eee reese oe
k kaé i
55
'ef X. poglavije
B wv
NAPREDOVANIE PIESAKA
Ostaje li pjesak uvijek pjesak?
jeSak ima srecu jer se moZe promijeniti u bilo koju drugu figuru. Da
p bi mu to uspjelo mora se uputiti na dug put do najudaljenijeg polja
na drugom kralju Sahovnice. To za bijeloga pjesaka
znaci do osmog reda, a za crnoga do prvog.
Kada pjesak stigne u zadnji red, me
e®
408
56
NAPR E D Vv A N J E P J E 5 A A
&
Skromni se vojnik na c8 pretvorio
u kraljicu koja kralju daje sah. To je
naravno sudbonosan potez. Crni kralj
nema kamo uzmaknuti. Polje h7
takoder blokira bijeli pjesak. Sah-mat!
Isto bi se dogodilo da se pjesak pretvo-
rio u topa.
&
57
N A ED OVAN J E PJ E § A K A
&
&
58
Od
B x1. pogiavije®,
ROKADA
Mozemo li u Sahu graditi utvrde?
aravno da mozete! Taj se postupak naziva rokada. To je
N potez u kojem istodobno pomicéete i topa i kralja. Pri tome
je kralj zaSticen kao kada bi se nalazio unutar utvrde, a top se
ukljuci u igru. Postoje dvije vrste rokada:
na kraljevoj i na kralji¢inoj strani.
C?
v
@ RO K ADA
Rokada na kraljevoj
strani
Prostor izmedu kralja i topa mora
biti prazan. Jednim potezom pomi-
éemo kralja za dva polja udesno (s
el na gl), a topa na polje pokraj
kraljeva novog poloZaja (na f1).
', rz
f
©
a k0 t
t 60
I
R A D A
Rokada na kraljicinoj
strani
Postupak za rokadu na kraljicinoj
strani je jednak (prostor izmedu kra-
|ja topa mora biti prazan)
i
E &
a"
R oO K A D A
Ogranicenja
Pri rokadi su ustanovijena sljedeca ogranicenja:
1) Ni kralj ni top ne smiju se prije ovog poteza nijednom
pomaknuti.
2) Kralj ne smije biti u Sahu.
3) Kralj se ne smije pomicati preko polja koja nadzire
protivnikova figura.
h
ee
2) Kralj u Sahu
Lovac b4 ima kralja u
eo
62
1
R
E &
U ovom primjeru bijeli ne smije
napraviti rokadu na kraljicinoj stani,
jer bi kralj morao proci preko polja
pod Sahom na d1. Rokada na kraljevoj
strani je moguca iako topa ugroZava
crni lovac.
|
8
9
1
63
Ga
XII. poglavije {
PAT
Miki pita: »Je li pat isto sto i mat?«
we
hi
S
4
uc a A 0 &2
y 48
>
a Z( \e/'o/Qs
op 0°
s
P A 1
w o
Kad dode do pata, u njemu se naycesce nade ona strana koja
gubi, a to je njezina posljednja Sansa da ne izgubi partiju.
xe
A
LA Ay Pat je igraceva posljednja
P A
ZA pobjeci.
& W
>
x@
A
ZA A
!
66
4
L i
XIII. poglaviie
ZAROBLJAVANJE
PJESAKOM
Miki pita: »Smijem li pojesti sve
protivnikove figure?«
D. svaka figura smije pojesti bilo koju drugu figuru.
J
G
xA
GZ @ec
Soro
byYoni
te
3
as ™ WW,
A
-
a
A
N
\-
t
mp, f
\N
inlay hy!
a2
AV. D
te
Z A R oO B L J A V A N J P J E $ A K M
oe
+ 28
yD x
ra
by
A
ye
Kraljica uzima pjeSaka na f7 i
w
68
1
r/
ZAROBLJAVAN JE P J E $ A K M
Zamjena
Zamjena je kada se figure obostra-
& no pojedu, odnosno igraci medu
sobom izmijene iste ili jednako vri-
jedne figure.
y
na pjesaka. Bijeli uzima crnoga
4 pjesaka na e5...
a
of Nag
YYvain &
gu
A R B L J A Vv A N J E Pj ES A K
a
&
bY
allfp
abba,
70
1
"ZAR OBLJAVANJUE Py ES A KOM
w
*
a
A R B L J A A J P J A K
"Ratt Tee
x YY 8
E
6
se upotrebljava za pobjedu
u bitci, a strategija za
pobjedu u ratu. Bijela kraljica uzima pro-
tivnicku kraljicu...
og
of
ae crni top uzima bijelu
CO
ef
7oo2
Ll
XIV poglavlje
SNAGA FIGURA
Miki pita: Je li kralj najmocnija figura?
K ) nf
Loos
NY
Vd
DSE CRC a4
4 SS
S N A G A I I G U RA
a e f
Crnoga je kralja matirao
3
DE
2 wi wn
a
Top (kula, T)
= BRAABABABBAA
+
Top je jaci od lovca ili skakaéa, ali
Lovci i skakaci su lake figure.
4
slabiji od kraljice. Vrijedi pet pjesaka
ili bodova. Topovi i kraljice su teske figure.
74
XV. poglavlje
W
IGRA NA POBJEDU
Miki pita: Tko povlaci prvi potez,
crni ili bijeli?
ijeli uvijek zapocinju partiju prvim potezom. Veé ste
B naucili da igru morate zapocéeti Sahovnicom postav-
ljenom tako da u desnom donjem kutu bude bijelo polje.
U prvom ste poglaviju naucili kako se postavijaju figure.
. Pogledajmo zajedno jos jednom polozaj svih figura.
ey
é
Mm
-
] G RA N A POBJEDU
Zapisivanje
Vecésam spomenuo da u Sahu postoji poseban sustav ozna¢avanja.
Svako se polje oznaéava slovom i brojem. Nakon prvoga znaka, imena
figure, slijedi polje na koje se
VAAAA Ab AY + Sah
xuzimanje
a 1
dobar potez
Z
ja
a
& oe
lo § potez
77 vrlo los. potez _
76
I G R A N A P B J D U
a »
a
&
CO x
Postoje dvije vrste zapisivanja, €
krace i duZe. Duze je opisno Th40-0-0
w
3. @ fl-c4 A 38-(6 3. @ c4
4. 0-0 a7-a6? 4.0-0 a6?
.6
o
c4xf7# _
6. Q, xf7#
77
@ IGRA N A POBJEDU
NEVJEROJATNA ZAMKA
PRI OTVARANJU IGRE
Najkraca partija: Ekspres mat
Najkraca Sahovska partija sadrZi samo dva poteza! Budite
oprezni da ne nasjednete na taj Stos, jer ga je lako izbjeci. Kada
sam zapoceo igrati Sah, to je bila jedna od prvih zamki koje
y
we
sam naucio Vrlo je lako upamtiti
og
Case
4
w
1. f3
PREHRYHAD
A4dd AAA' N
1... e5
a w
Crni pomice srednjeg
pjeSaka i tako samo jednim
rz fy potezom otvara kraljicu i
AAABA BB lovca
& Ei
78
v
I G R A N A P B J E D U
6
Leas
pad 6
Sto mladi pocnete igrati gah, imate
t
vece mogucnosti postati pravim
Sahovskim Carobnjakom. Od svjet-
skih prvaka, Kubanac Jose Raul
A Capablanca poéeo je igrati Sah vec
s pet godina, Amerikanac Bobby
& Fischer sa Sest godina, a Samuel
+
& Reshewsky iz Poljske u osmoj godini.
Anatolij Karpov poceo je igrati
& s Cetiri godine, a na sluzbenom je
2. £42?
\' &
i
&
&
2... Wd8-h4 #
79
1
I G RA N A POBJEDU
3
Pastirski mat
2 v 2 EE
Poéetnici najcesce igraju tu
vrstu mata. Osnovna je zamisao
WA A
naravno jednostavna: sto brze
matirati protivnika kraljicom i
lovcem na najmanje branjenom
A
polju f7. &
BAAR BKB
a
& f
1. e2-e4 e7-e5
r
TOE
sredisnjim pjesakom. To je
standardno otvaranje.
2. di-h5
A
Nay,
ea
1
ZA
TF,
SS
+
6
4
i
80
I N A P B J Dp U
Legalov mat
Izumio ga je sir Kemur de Légal, francuski igraé koji je Zivio
u XVIII. stoljecu. Sahovsku je umjetnost naucio od velikoga
trostrukog prvaka Philidora. Taj je mat tesko pripremiti, ali
jedna je od najvecih zamki otvaranja. Bijeli mora Zrtvovati
kraljicu, a nakon toga izvesti mat lakim figurama!
81
XVI. poglavlje
N
82
jd
P R A V LA s A H O V S K E T G E
w
Sto je pobjeda? Sto je remi?
Igra je dobivena kada mati- Kao i u nogometu, i u Sahu posto-
rate protivnika ili kada on, ji nerijeSen rezultat. U tom sluéaju
siguran da ce uiducim potez- nema ni pobjednika ni porazenog.
w
ima biti matiran, prizna Do toga moze doci na nekoliko
poraz. nacina. Remi objavljujemo kada:
-
su na Sahovnici ostali samo
kraljevi;
v .
-
je jedan od kraljeva u patu;
Sto je poraz? -
je ostalo premalo sahovskih figu-
w ra da bi njima jedan od igraéa
Igru gubite kada je vas
matirao drugoga, primjerice kralj i
kralj matiran ili se odlucite
skakaé nasuprot kralju ili kralj i
predati i iskuSati srecu u
lovac nasuprot kralju;
iducoj partiji.
-
dode do trostrukog ponavijanja
poteza (isti se polozaj ponavija tri
puta);
-
se igraci tako dogovore i ocijene
ro
oa
P R IL A § A H © V § K E 1 GRE
Vjecni sah x
Bijeli daje Sah crnome,
iako je crni materijalno jaci
w a
od bijeloga za topa i dva
pjesaka.
x& &
w A ay
Crni ima samo jedno polje
za uzmak: bijelo polje g8.
ee x&
w A A
+
Bijelicrnome ponovno
q
&
a
85
L
V
XVII poglavlje
A
KVIZ
Miki pita: »Mogu li ja igrati?«
o
t
Y
+
a
"ck
raf ve:
t
Vv
1) Kralj je u zamci
we
a a. 1. al-a2
b. 1. al-bl
+
c. 1.
eee
alxb2
ere Sere errr rrr errr ery
2) Kralj je mrtav
&
a. 1... de e8-d8
b. 1... ep e8-f8
c. Vec je mat!
&
3) Izravan smijer
ef 4) Pohlepa
a. ] h4-b4
& b 1. i h4xh6 #
Cc.
WG
pags
+
5) Lovacki par
bl-h7 #
. 1. & 87-16
bl a2
2
+
&
w
6) CiScenje
2 2
a. 1. Q (5-c2
1 b.1. & d4xe5 #
c. 1. & d4-b6
88
7) Poljubac smrti
a. 1. YY c5-b7 # i E
b. 1. wy c5-a7 #
c. 1. YY c5-c8 # +
vbba,
XO
&
+
2
8) Ne budi pohlepan!
a. fAxh2 #
c. 1. "4! (4-b8 #
errr errr rece ys
og
&
A
9) Podivijali
A
skakac 4 4
a. 1. G) e5-26 #
b. 1. e5-f7 #
c. 1. G) 95-f7 #
&
89
K vit z
\ /
a. 1. a5-c4
G;
b .1 G c3-e2 #
y
a
ra
x
a" c. 1. a5-b3 #
PR, a \,
a &
L£ ) Otvaranje dijagonale
a a. 1. h6-h7 #
b. 1. f6xe7
AR
+
.1. 16-7 # og
8
w
ABA
90
ui 4
K v
Odgovori
1) Kralj je u zamci 4) Pohlepa
a. 1, & al-a2 je nemogué a. 1. h4-b4 je moguc
potez, jer polje a2 nadzire potez, ali zaSto biste ga odigrali
kraljica. kada mozZete izabrati bolji potez?
b. 1. al-bl je takoder b. 1. h4xh6 Sah-mat. Kra-
nemoguc potez, jer i polje bl ljica je pojedena, a Sah je ujedno
nadzire kraljica. mat. Ima li boljeg rjesenja?
c. 1. & alxb2 jedini je pravi- c. 1. h4-h2. Ako se top
lan odgovor: kralj je suocen sa pomakne unatrag, u iducem ce
Sahom i nema druge mogu- ga potezu pojesti kraljica. To bi
Cnosti nego pojesti kraljicu. bila Steta!
lovac moze
a. 1. E hl-a8 mat je nemo- pobjeci, ali taj potez ne pobolj-
guc jer se top, za razliku od lov- Sava polozaj bijeloga.
ca, ne moze kretati dijagonalno. b. 1. @ d4xe5 #: naravno da
b. 1. & hl-al
je moguc, ali trebate matirati! I ne samo to,
ne i najbolji potez. mat izvodi lovac jer ga Stiti kralj.
c. 1. & hl-h8 Sah-mat: to je c. 1. &d4-b6: Sah-mat na d8
najbolje rjesenje. je dobra zamisao, no crni se
a
K 1 Z
b
b. 1. Y
c5-a7 Sah-mat: to je
matira
Zanimljiv sah, no polje g8 ost
a-
tamo
pravi odgovor jer kraljica je slobodno. Crni kralj se
»poljupcem smrti«, dok je top moze sakriti i napad nije uspio.
Stiti na h7. c. 1. &) g5-f7: taj je pokugaj
c. 1. 1
c5-c8 Sah-mat: kralji- slabiji od prethodnoga, jer
se
8) Ne budi pohlepan
a. 1. YY f4xh2#: to nije sah-
w
sak sdsd
mat! Kralj moze pobjeci na
polje g8.
Korisna vjezba za Citanje
b. 1. f4-h4#: ni to nije Sah- sami
Sahovskog zapisa je da ga
mat! Krall je u Sahu, ali se moze
pokuSate zapisati. Dogovorite
skloniti na g8 ili jos gore kralji- se sa svojim protivnikom da
ca stradas 1... & xhd4. svaki zapisuje svoje poteze.
f4-b8 Sah-mat: to je
\
c. 1. No, nemojte si medusobno
pravilo! Niste podlegli kusnji
i
pomagati! Na kralju igre
pojeli topa na h2. Crn
i lovac ne anovit
usporedite zapisnike ust
i
lakSe.
Sahu od lovca na f6. Kralj nema postaje sve lakse i
w
92
10) Sudbonosni skok primjer mata u kojem_ pjesak
a. 1. &) a5-c4: taj je potez prisiljava kralja na predaju. Za-
moguc, ali tada top uzima Sticen je bijelim kraljem i otkri-
skakaéa. va lovéevu dijagonalu koja one-
b. 1. ta c3-e2 Sah-mat: taj mogucuje kralju uzmak na h8.
potez nije moguc, jer tim
12) Pravi Sah
pomakom skakaéa s c3, crni top
a. 1. a6xb7 Sah-mat: pravilan
daje Sah bijelome kralju.
odgovor na otvoreni Sah. Kada
c. 1. CA a5-b3 Sah-mat: to je
uzme kraljicu, bijeli daje Sah
jJedini zakoniti Sah u tom
pjesakom kao i topom s al.
polozaju i on vodi k matu.
Suoéen s dvostrukim Sahom, cr-
il) Otvaranje dijagonale ni kralj pani¢no mora uzmaknu-
a. 1. h6-h7 Sah-mat: krivo! ti, u prvome redu stoga sto mu
Crni kralj se pomiée na h8. njegov lovac ne moze pomoci
b. 1. f6-e7: iako uzimate pje- (na 1... @ xb7, top na al jog
Saka, ne zaboravite da je cilj igre uvijek kralju daje Sah i zbog toga
mat! je dvojni Sah toliko jak). Medu-
c. 1. (6-f7 Sah mat: to je lijep tim, uzmicanje je nemoguc
potez, jer lovac na g3
nadzire polje b8.
b. 1. c6xb7 Sah-mat:
netocno! Crni lovac na
c8 moze uzeti pjesaka.
c. 1. c6-c7: to je
nemoguc potez jer bi
se njime bijeli kralj
izlozio Sahu.
93
1
XVIII. poglavije
ZAMKE
mke?
Mogu li se u sahu postavijati za
kako postaviti
aravno, kolikogod Zelite. Kada naucite
N sljedece zamke, znat cete i kako
ih treba izbjeci. Predstavit
cu vam nekoliko tipicnih.
&
ry
M
Vezanje
Vezanje je kada jedna figura ne dopusta pomak drugoj. To se
moze napraviti na dva nacina: apsolutnim vezanjem, kad se
zatvorena figura doista ne moze pomaknuti; i kad figuri nista ne
ometa pomak, no on bi prouzro¢io velike materijalne gubitke.
U sljedecoj
igri bijeli je c f
postavio smrtonosnu zamku: £
1. e2-e4
2. d2-d4
c7-c6
d7-d5
AAAA A'
3. Cs bl-c3 d5xe4
A
4. GY) c3xe4 2 b8-d7
5. wy dl-e2 58-16 4 4
b f h
8 Teast
7
A A aaa Ad?
££ @
6. e4-d6#
XO
we
4 4 Pjesak na e7 ne moze
ra
pojesti d6 jer bi tada kralj na
3 3
e8 dosao u Sah od bijele
2
é 2
kraljice. Pjesak na e7 je
vezan. U ovom je primjeru
+ >
1 1
f h vezivanje apsolutno !
95
ZoA M K t
t
'he 2. & dl-d8 objavijuje sud-
i
bonosni Sah-mat!
96
a
-
A M
9°
Z A M
1. g2xf3 KX d6-g6#
\
AA
AN
8 A
ZA
&
WA
A
& Ay&
4
HOH
GuSenje
Mat guSenjem prilicno je tesko pripremiti, ali je stoga upravo zadi-
vijujuci. Moguce ga je izvesti samo skakaéem. Matiranoga kralja
doslovce guSe njegove viastite figure. Skaka¢ iz tog polozaja dobiva
prednost i matira. U iducem se primjeru to dogada vec pri otvaranju.
d
2We Lak ry
1. c2-c4 b8-c6
x 2. e2-e3 2 c6-b42
AA aa dA AA 3. GZ) gl-e2?? 22 b4-d3# Tae
&
aA
AA A®BAAA (
2532992 E
1
+ 98
ZAM
w o
aA
] d4-d5+ @ g8-h8
xx &
88
XE
w &
&
&
&
& Y f7-h6+(dvostruki Sah)
3.
g
a 28-h8 LO
99
@e
Oe
FAR
a
a
4. WY d5-g8+!! 3
xx
Aa
w A
&
®
wy
&
4 X b&xg8 &
)
eee
5. h6-f7#
100
Z A M K E
Arapski mat
x 8
7
i Arapski je mat vrlo dobar
primjer sudjelovanja skakaca
i topa. Ime mu potjece iz vre-
008
1. B f6+ ¥ h8
x 2
lakSe matirati.
1. &) b4-a6+
Pees
EY) &
a
re
1... dp b8-a8
a 2. © e6-d5#
Ponekad lovac ska-
i
102
Z A M E
a
a
w x& og
A AY
A 4
A
A
+
e f
&
ey
] GY f5-e7#
a
Wy Ke
Altay
A 013 Devetog lipnja 1970. zbila se
povijesna igra izmedu ¢etiriju
igraéa, dva iz Rusije i dva iz
svemirskog broda Sojuz 9, koji je
kruZio u orbiti iznad Zemlje.
Prvu igru izvanzemaljaca protiv
odigrali su izvanzemaljci
Nikolajev i Sebastjanov protiv
& generala Komanina pilota
i
103
(
a
A M K E
Bodenov mat
Taj je mat u XVIII. stoljecu prvi put odigrao engleski Sahovski maj-
stor Samuel Boden i odlican je primjer snage dvaju lovaca. Jos jace
dolazi do izraZaja ako igra¢é izvede rokadu na kraljicinoj strani.
1. YY edxc6+!! Kraljica se
&= @rtvuje da bi otvorila crte.
a A » Crni moze odgovoriti samo s
1... b7xc6
a v
+ t
REIS
&
W
{Ty ¥
|
& x _
™ r
A »
8 A
4s
> 4
0
2. @ e2-ab#
104
ZAM K
Poljubac smrti
To je jedan od najéescih nacina mata u Sahovskoj igri. Karakterizira
ga »poljubac« kojim kraljica ugusi kralja. Vrlo ga je korisno poznavati
kada Zelite matirati protivnickog kra-
lja pomocu kraljice i kralja. Mozete ga
izvesti u sredini, a trebate upamtiti
sljedece:
N
Be
7
6
Fe
®
4
105
Z A M K E
NG
A
AA
ee
t
106
ZAM K
Dvostruki sah
Neka figura daje Sah. Kada se pomakne, otkrije jos jednu figuru iza
sebe koja s njom ima kralja u Sahu. Taj se drugi Sah zove otvoreni Sah.
Dvostruki Sah je obicno snaZno oruzje i uvelike ga se upotrebljava u
matnim napadima. To je razumljivo jer kralj u ovoj situaciji moze
samo jedno: bjezati. Njegove mu
oe
h
otkriva dijagonalu kojom vlada bijela
kraljica. I od nje kralj dobiva Sah.
t
Yh
2
1. f7-h6++
Skakaé daje Sah. Istodobno
se otvara i kraljicina dijago-
nala. Njoj je prokréen put
prema kralju. Time mu i
kraljica daje Sah. To znaci
dvostruki Sah. rz f
&
10
Z AM K E
x
aad
£
AAA
x SEA
A
N
N
ARBAB AB ee v 00
@R 2 93 (ZN
ABA AB
3. Edi d8# &
109
Z A M K E
&
st
&
4
&
Bijeli je mogao pobjeci da je odi-
grao 2. & g5-f5, no bio je previse
pohlepan i pojeo je kraljicu.
& (
2.
su trecine naslova pripadali
njemu. Daleko iza njega po broju Partija je neodlucena. Crni
osvojenih medalja bili su SAD ne moze odigrati kraljem, da
i Velika Britanija. se ne bi naSao u Sahu ili tik
do bijeloga kralja, sto je
zabranjeno!
110
XIX. poglavije
wsoy
BLISTAVE PARTIJE
Pokazi mi nekoliko slavnih partija!
Ae ©
a
Ys?
FA
"Ne cA Sx EX
oF ODF
Aas PA
i
W
11153
3
B L A E A 1 J
jele svoje vrijeme. Slavne osobe srecom nisu jedine koje igraju
velicanstvene partije.
a
Svako doba ima svoje prvake, pa cu vam ovdje pokazati neke od
najljepsih partija koje su ikada odigrane. Svaka od njih ima drukcije
otvaranje. U Sahu je, naime, poznato vise od 70 razlicitih otvaranja, i
svako od njih ima svojih pet ili Sest karakteristicnih poteza. Svako od
njih ima i ime, prema otkrivacéu ili mjestu gdje je prvi put odigrano.
Napoleon
E 2 YO HE
Napoleon Bonaparte uistinu je bio
veliki strateg. U Sahovskoj je povijesti Aaa A ay
zapisan sa samo tri partije. Ova, koju
predstavijamo, jedna je od zadnjih
koje mu pripisujemo. Odigrao je u pa &
izgnanstvu na otoku Sveta Helena. &
Bila je to zapanjujuca igra.
Bijeli: Napoleon I.
Crni: General Bertrand
ge & By
Sveta Helena, 1818. wi ¢
>
&
Otvaranje: Skotsko
7, 0-0 a7-a9
1. \g1-f3 Ab8-c6 W e7-e5 13.44/d1-b3
2. e2-e4 e7-e5 8. f2-f4!! d4xc3+ 14. Hf1-f8+! Se7xf8
3. d2-d4 @c6xd4 9. g1-h1 c3xb2 15.9.c]-g5+ £.£8-e7
4. Gxd4 se x4 10..Q.c4xf7+! & e8-d8 16..0.g5xe7+ ep d8xe7
5. Ofl-cA @£8-c5 1]. f4xe5 b2xal= 17 b3-f7+ dp e7-d8
6.c2-c3* Wd8-e7 12. 0.f7xg8 18. £7-f8#
112
B é V Pr R J
Anderssen besmrtna
feel
e
i
K _
ASIA ab
Ova partija nosi nadimak
Besmrtna jer je ocarala bro-
jne naraStaje igraca. Razvoj
Cz
bijeloga napada, Zrtvovanje
dvaju topova i priprema mata
na kraju daju igri poseban
8 28 ESE
ritam. Stotinu i pedeset godi-
&
na nakon Sto je prvi put odi-
grana, mozemo je s jednakim
uzitkom ponovno zaigrati.
gy & &
<8 CEE© REE > SE
113
B L 1 S T Vv t P A R 1 1 J t
Bobby Fischer
w is
y
Bijeli: Fischer
Crni: Miagmasuren
Medunarodni turnir, Sousse, 1967.
Otvaranje: Indijski napad na kralja
114
B L I A P A OR {
Anatolij Karpov
Ova igra za mene ima osobito
4
x
znacenje. U finalnom krugu Sahovske 4 6
olimpijade u Dubaiju godine 1986.
igrali smo protiv Poljaka. Na
AHA
Olimpijadi igraju moméadi élanova
&
Medunarodnoga Sahovskog saveza & A +
Bijeli: Karpov
Crni: Sznapik
21.1 h2xh5 f7-f6
Dubajska olimpijada, 1986.
22. f3-f4! By e5-f7
Otvaranje: Zmajeva obrana
23. Wy d8-b8
115
Q B L YT AV P oA OR 1 J
=
IO
Ww
Covjek protiv stroja
&
Jedanaesti svibnja 1997. jos je jedan vazan datum u povijesti Sahovskih
OH
dvoboja izmedu Covjeka i racunala. Prvi je put racunalo pobijedilo najbo-
Oa
ljeg Sahista na svijetu u dvoboju s vremenskim ograniéenjem. Gary
i
e
Kasparov izgubio je protiv Deep Bluea, racunala Ciji tvorci rade u IBM-u,
MOG
rezultatom 3,5 protiv 2,5. Pobjeda stroja je oznacila pocetak novog doba u
povijesti Sahovske igre. Predstavljamo vam finalnu partiju koja dokazuje
premoc racunala nad Kasparovom.
10.
0-0
@.g6+
fxe6
2 Ai 11.
12. a4
f4 b5
e
& 18. £ xe7 & xe7
Li
19. c4 Crni se predaje.
og
116
RJECNIK POJMOVA
OO)Wt
BLIC
Biti brZi od protivnika za
jedan potez.
CENTAR
Centar Cine Sahovska polja
e5id5.
GPA
mg
& EOTA
e4, d4,
EONS
ELO ora
Ugled Sahista na vrijednos-
noj ljestvici koji je razvio
Amerikanac madarskog pori-
jJekla profesor Arpad Elo.
FIJANKETIRANJE IGM
Boéni razvitak lovca na International Grand Master
krilima (b2 i g2 kod bijelog, (Medunarodni velemajstor).
te b7 i g7 kod crnog). Najvisi naziv koji dodjeljuje
Medunarodna Sahovska fede-
GAMBIT racija.
Izraz iz talijanske rijeci
gambetto (smicalica), koja IM
oznacava zrtvovanje pjesaka Medunarodni majstor.
u otvaranju u zamjenu za
brzi razvitak figura i preuzi-
manje inicijative.
Il
R 1 E c N I K oO J M Oo V A
KVALITETA
Zamjena skakaéa ili lovca
za topa. Pravilno se kaze:
»dobiti ili izgubiti kvalitetu«.
PAT
MJERENJE VREMENA
Igracéje u patu kada nema
U Sahu su tri vrste vre-
Saha, ali ipak ne moze poma-
menskih ogranicenja, koje
knuti kralja ili bilo koju svoju
osiguravaju da se partije drugu figuru.
zavrse u nekom razumnom
vremenskom razdoblju. To su: PRVI POTEZ
1) Polagane igre obiéno traju Pravo prvog poteza. Stoga
Cetiri sata. Svaki igra¢ ima na Sto bijeli uvijek zapocinje
raspolaganju manje od dva igru, kaZemo da ima prednost
sata za prvih 40 poteza. prvog poteza.
118
R J E N I K P oO J M oO Vv A
SKICA
A. Prikaz Sahovnice, kakav se
pojavijuje u knjigama. Uvijek
Je prikazana iz kuta gledanja
igraca s bijelim figurama.
w
wry
ca \\ SAH
Napad na kralja sa Sahov-
we skom figurom.
ql €
R J E N I K P oO M Oo Vv A a.
w
SAH-MAT ZEITNOT
[Cita se: cajtnot]
Krajnji cilj Sahovske igre.
Bit mata je da je neprijatelj- Njemacki izraz koji znaci
ski kralj zarobljen. malo preostalog vremena, u
kojem igra€ mora povuci jos
TEMPO nekoliko poteza.
Biti brzi od protivnika za
ZUGZWANG
jedan potez. [cita se: cugcvang]
SAT Njemacki izraz za poziciju
u kojoj se igra mora nastaviti
Sat s dva brojéanika, koji
do poraza.
mjere potroSeno vrijeme u
igri. Igraé moze dobivati ili
gubiti »na sat«, kada jedan od
njih potrosi sve svoje unapri-
jed odredeno vrijeme. \
w A
VILJUSKE vo
Istodobni napad pjesaka ili (
ZAMJENA
Igraci medusobno uzimaju
jednakovrijedne figure. 4
w
ZAVRSNICA
Sahovska igra se sastoji od
tri dijela: otvaranja, sredis- ZRTVA
njice i zavrsnice. U zavrsnici Zrtvovanje pjesaka ili figu-
se na Sahovnici nalazi malo re da bi se izveo napad na
figura. protivnickog kralja.
120
i,
- 'ow AN G
o
Disneys
A
SAHOVSKI PRI
.. je napisao svjetski
Sahovski prvak Anatolij Karpov.
ra
aX
o
ISBN 953-187-
78953