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Ansatsuken

PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d12 por nível de Ansatsuken
Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + seu modificador de constituição.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 + seu modificador de constituição por nível posterior.

PROFICIÊNCIAS
Equipamento: Armas Marciais.
Kit de Ferramentas: Nenhuma.
Testes de Resistência: Força e Sabedoria.
Perícias: Escolha 2 perícias entre Atletismo, Acrobacia, Intimidação, Provocação e Sobrevivência.

EQUIPAMENTOS
Recebe: Um tipo de arma marcial à sua escolha ou 40.000 Bellys e; 10d10 x 1000 Bellys.

Ansatsuken
Satsui no Sedento Pontos de
Nível Proficiência Poder Características
Hado
1º +2 10 +2 2 Satsui no Hado, Sedento, Punho Assassino
2º +2 12 +2 4 Defesa Aprimorada, Combatente Convicto
3º +2 14 +2 6 Técnica de Combate, Caminhos
4º +2 16 +2 8 Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 18 +2 10 Ataque Extra, Aprendizado Rápido
6º +3 20 +3 12 Vontade Superior, Deus Não, Akuma!
7º +3 22 +3 14 Técnica de Combate
8º +3 24 +3 16 Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 26 +3 18 Euforia de Lutar
10º +4 28 +3 20 Técnica de Combate
11º +4 30 +4 22 Espírito da Ira
12º +4 32 +4 24 Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 34 +4 26 Técnica de Combate
14º +5 36 +4 28 Caminho Yin Yang
15º +5 38 +4 30 Receptáculo de Ki
16º +5 40 +5 32 Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 42 +5 34 Técnica de Combate
18º +6 44 +5 36 Sensei
19º +6 46 +5 38 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 50 +5 40 Técnica de Combate

ANSATSUKEN
O Ansatsuken foi inicialmente criado para descrever as artes do assassinato, que consiste em qualquer arte marcial
desenvolvida com a intenção de matar os oponentes, potencializando a própria energia corporal para destruir seus inimigos
com os punhos.

LUTA DE RUA
Geralmente visto em Lutas de Rua, o estilo de luta foi ficando cada vez mais conhecido, mas apenas masterizado pelos
lutadores ou renegado dê seu mestre, o estilo foi adaptado para ser usado não importa onde, por isso sendo utilizado em
lutas de rua, missões secretas e grandes torneios.

TÉCNICA PROIBIDA
Dark Hado ou Satsui no Hado é energia sombria, um dos Kinjutsus (Técnicas Proibidas) mais proibidos de todo o
Ansatsuken, até mesmo aprendido e não completo pelo mais dos experientes mestres, monges e shaolins, temido e
impossível de dominar sem perder a sanidade pela busca do poder infinito. No final da luta se o Satsui no Hado chegar além
do seu nível, você irá atacar a criatura até 1,5 metros de você causando crítico garantido, e você adiciona 2 níveis de exaustão
no fim de cada encontro onde o Satsui no Hado dele ultrapassou metade de seu contador.
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
SATSUI NO HADO
A partir do 1º nível, enquanto em combate, você tem o poder de liberar um poder sombrio e inesperado que serve como
combustível para aumentar seu poder. Toda vez que você sofrer ou causar dano você recebe 1 ponto de Satsui no Hado até um
máximo igual a coluna “Satsui no Hado” da tabela “Ansatsuken”, essa habilidade também acumula caso você sofra dano como
consequência de uma técnica sua.
Concentração: Enquanto seu contador de Satsui no Hado estiver igual a metade ou maior, você recebe vantagem em
Testes de Resistência e Habilidade de Força. Enquanto seu Satsui no Hado estiver cheio, você adiciona o dobro da sua
proficiência em Testes de Resistência e Habilidade de Força.
Guerreiro Lendário: Você é imune à condição “Enfurecido” sempre que for enfurecido por um inimigo ou aliado, seus
pontos de Satsui no Hado sobem ao máximo possível. Você pode usar sua ação bônus e 1 Ponto de Satsui no Hado para realizar
uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, independente se sua ação não foi utilizada para atacar
Destruição: Uma vez por turno, quando um aliado a 1,5 metros de você for alvo de uma jogada de ataque, você pode
gastar 5 pontos de Satsui no Hado para fazer com que a jogada acerte você, e você pode rolar o acerto, se for maior que o da
criatura, você redireciona todo o dano que ela ia causar nela mesmo e ainda pode realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo
desarmado, adicionando o dobro do Sedento no seu dano.

Caso você fique sem causar ou sofrer dano na sua rodada, você perde metade do total de cargas de Satsui no Hado acumuladas.

SEDENTO
A partir do 1º nível, seu estado de sede de combate faz com que você se torne extremamente letal em combate, permitindo que
você foque sua ira de forma a melhorar seu desempenho. Enquanto seu contador de Satsui no Hado for igual a metade ou
maior, toda vez que você realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você adiciona o acerto e dano do valor da coluna
“Sedento” da tabela “Ansatsuken”

PUNHO ASSASSINO
A partir do 1º nível, seu Satsui no Hado permite você ir além dos limites do seu corpo, fazendo com que você consiga exercer
uma força descomunal e devastadora. Enquanto seu contador de Satsui no Hado for igual a metade ou maior, seu dado de dano
Desarmado se torna d12 no lugar do original.

DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de
Constituição ou seu modificador de Sabedoria, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que
só poderá adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível,
independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

COMBATENTE CONVICTO
A partir do 2º nível, sua força só aumenta conforme a batalha se prolonga, permitindo que você consiga durar por longos
períodos no combate enquanto não encontrar um oponente esmagador. Enquanto seu contador de Satsui no Hado estiver no
máximo, qualquer adicional de Satsui no Hado por causar ou sofrer dano é convertido em Pontos de Vida.

TÉCNICA DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate de Estilo de Combate”, todas detalhadas no final da descrição do “Estilo de
Combate”. Você aprende essas técnicas no 3º nível e novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.

CAMINHOS
A partir do 3º nível, você pode escolher entre os caminhos que tornam você uma força a ser temida, seja pela sua honra ou
pelo seu poder esmagador e sombrio. Você pode escolher um dos caminhos abaixo para seguir com seu treino. Essa é uma
escolha permanente e não pode ser alterada.

CAMINHO DA LUZ
Enquanto seu contador de Satsui no Hado estiver acima da metade, você recebe os seguintes benefícios:
Honra Satsu: Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam 1d8 de dano adicional, podendo gastar 5 Pontos de Poder
para adicionar mais 2 dados adicionais.
Espelhado: Sempre que uma criatura realizar a mesma técnica em você mais de uma vez, você recebe vantagem nas
próximas jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmado e você pode copiar o movimento e refazer a técnica desde que você
atenda 1 requisito da técnica e dando metade do dano recebido.
Incansável: Ao realizar um acerto crítico, você adiciona mais 1 dado extra e pode atacar novamente como parte da
mesma ação tendo vantagem.
CAMINHO DA ESCURIDÃO
Enquanto seu contador de Satsui no Hado estiver acima da metade, você recebe os seguintes benefícios:
Dark Hadou: Quando uma criatura tentar te impor qualquer status negativo, você pode cessar a condição utilizando 5
pontos de Satsui no Hado, e pode aumentar sua CR em +1 por 1 minuto.
Ganância: Suas jogadas de ataque a corpo-a-corpo recebem um adicional de 2d6 de dano, você duplica o dano em
estruturas. E sempre que matar uma criatura com suas próprias mãos, você escolhe se quer roubar uma das características
dela, ao absorver a característica da criatura, você toma 50 de dano Verdadeiro diminuindo sua vida máxima por 1 semana.
Anormal: Você tem resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante.

Você adiciona 2 níveis de exaustão no final do combate após usar o Caminho da Escuridao

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar
um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O
número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques não são ações isoladas, eles fazem
parte de uma mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações.

APRENDIZADO RÁPIDO
A partir do 5º nível, você pode aprender, uma única vez, qualquer treinamento presente no Capítulo 5, sem gastar pontos de
experiência, ignorando a necessidade de tutor, dias de treinamento, ferramentas necessárias ou pontos de experiência.
Você pode usar esta característica novamente no 13º nível.

VONTADE SUPERIOR
A partir do 6º nível, durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação
bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. No
10º nível de Ansatsuken, você passa a poder usar essa característica duas vezes entre descansos, porém, somente uma vez
por turno.

DEUS NÃO, AKUMA!


A partir do 6º nível, você já está acostumado com a sua raiva, você evoluiu de um simples demônio e elevou o equilíbrio da
sua mente para fazer com que a raiva não afete sua concentração em batalha.
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo são feitas com vantagens em criaturas que não estão com a vida cheia ou que
tentam te enfurecer.
Desde que esteja ao seu alcance você pode escolher o alvo da sua Técnica Proíbida, não sendo necessário ser a mais
próxima.
Você tem vantagens contra Testes de Espírito.
Seu deslocamento não pode ser diminuído por terreno difícil.

EUFORIA DE LUTAR
A partir do 9º nível, você já está acostumado a sofrer danos físicos em seus combates, e determinado a continuar lutando
pra vencer, você chega até a focar apenas naquilo que acredita, a vitória, ignorando ferimentos corporais e só acabando de
lutar quando você ou seu adversário cair. Agora todo dano sofrido aumenta os pontos de Satsui no Hado em 2 ao invés de 1.
Além disso, uma vez por dia, quando você sofrer um acerto crítico seja de ataque normal ou técnica, você pode escolher
receber uma quantidade de Pontos de Satsui no Hado igual a metade do dano sofrido.

ESPÍRITO DA IRA
A partir do 11º nível, você aperfeiçoou seu estilo de luta de forma a utilizar do máximo de seu potêncial. Uma vez por
rodada, quando você acertar uma jogada de ataque utilizando sua reação e causar dano, a criatura deve ser bem sucedida
em um Teste de Resistência de Constituição ou você pode utilizar uma das seguintes características nela:
Até o início do seu próximo turno, todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo que a criatura fizer recebem desvantagem
Caso você reduza uma criatura mais forte do que você a 0 PV, você recebe 30 PV temporários e ganha +2 de acerto
A jogada de ataque contra criaturas sangrando você pode realizar uma ação bônus abrindo mais o ferimento, fazendo
com que seus ataques contra aquela área cause um adicional de 4d6 de dano.
CAMINHO YIN YANG
A partir do 14º nível, você se tornou tão proficiente em lutar em prol do bem e mal e passou por tantas batalhas que seu
corpo se moldou para esse estilo de luta único que você segue. Você aprende o segundo caminho da característica
“Caminhos” e pode usar os dois, apenas alterando com uma ação bônus para selecionar os Caminhos.

RECEPTÁCULO DE KI
A partir do 15º nível, você aprendeu a estimular sua vitalidade para compensar sua falta de energia durante uma luta. Ao
utilizar uma ação, você recupera metade dos seus Pontos de Poder como PP temporários que duram até o fim do encontro.
Você pode utilizar essa característica uma vez ao dia, recuperando seu uso após realizar um descanso longo.

SENSEI
A partir do 18º nível, sua sede de sangue e seu corpo físico chegaram a tal nível que mesmo as criaturas que o conhecem
não podem evitar de ver ilusões de demônios sedentos gerados pela sua sede de luta quando olham na sua direção e até
mesmo pessoas da sua raça não te reconhecem como um deles. Você recebe as seguintes características:
Você recebe + 2 de Força ou Sabedoria e seu limite para esse atributo se torna 24.
Toda vez que seu PV descer abaixo de 1/3 ao lutar contra um inimigo que apresente perigo de morte e você sobreviva,
você recebe 1d12 Pontos de Vida máximos. Você para de se beneficiar dessa característica após receber um aumento total
de 60 Pontos de Vida Máximos.
Você recebe imunidade a “Feridas Brutais” e “Ferimentos Persistentes” e seus efeitos enquanto tiver com o contador de
Satsui no Hado acima da metade.

TÉCNICAS DE COMBATE

Táticas de Combate
3º NÍVEL 1º GRAU ASHURA SENKU, GOUSHORYUUKEN
7º NÍVEL 2º GRAU TENMA SHURETTOU, HADOUKEN
10º NÍVEL 3º GRAU SHORYUUKEN, TENCHI SOKAIGEN
13º NÍVEL 4º GRAU RYUKOSAI
17º NÍVEL 5º GRAU MISOGI, OCHISUTA
20º NÍVEL 6º GRAU SHIN SHUN GOKU SATSU

CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Sabedoria.

Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Sabedoria

Ashura Senku
Ao utilizar essa habilidade, você avança com tudo na direção de uma criatura ignorando obstáculos em seu
caminho. Você recebe + 3 metros de deslocamento enquanto segue em linha reta na direção do seu alvo.
1º Você ignora toda criatura a sua frente e qualquer uma que tente impedir sua passagem deve fazer um Teste de
Grau Resistência de Força ou Sabedoria para não ficar com a condição “Caído” se alguém cair durante a técnica, você
adiciona 1 dado de dano adicional na próxima jogada de ataque corpo-a-corpo
Ao chegar na criatura que você escolheu, você deve obrigatoriamente fazer uma jogada de ataque ou técnica
contra ela. Você não pode utilizar essa habilidade caso não tenha ataques disponíveis.
Satsui no Hado: Uma vez por dia, você pode utilizar 5 Pontos de Satsui no Hado para usar essa habilidade sem
gastar Pontos de Poder.
Duração Instantânea
1 Alcance Pessoal
Requisito Ação Bônus
Pontos de Poder Nenhuma
Dano
Ataque Combinado Impossível
Goushoryuuken
Você salta no ar na direção do inimigo, e começa a girar como uma hélice, enquanto chuta com um dos pés. O
resultado é uma sequência de chutes aéreos, de extremo poder
Satsui no Hado: Uma vez por dia, você pode utilizar 7 Pontos de Satsui no Hado para pode cobrir sua perna

com energia do Satsui no Hadou, aumentando seu dano em 2d4.
Grau Duração Instantânea
2 Alcance 1,5 raios de metro, Esfera
Requisito Ação Versátil
Pontos de Energia 2d8 de dano de Concussão
Dano
Ataque Combinado Impossível

Tenma Shurettou
Você pode assume a postura de um mestre de artes marciais e se concentra em endurecer seu corpo para
resistir todo dano de Concussão, Cortante e Perfurante em 10d8
Alternativamente, você pode utilizar 10 Pontos de Satsui no Hado para contra atacar, se sua jogada de ataque

for maior que o da criatura atacante, você recebe metade do dano e consegue realizar uma jogada de ataque
Grau vindo do céu e afundando a criatura no chão, a criatura precisa fazer um teste de Resistência de Força pra não
receber a condição “Caído” até o início do seu próximo turno. Caso sua jogada de ataque for menor que o da
criatura atacante, você recebe o dobro do dado de dano.
Duração Instantânea
6 Alcance Pessoal
Requisito Reação
Pontos de Energia 3d12 de dano de Concussão
Dano
Ataque Combinado Possível

Hadouken
Você junta suas mãos, e forma uma onda de energia em suas mãos, que é disparada contra o inimigo, na forma
de dois punhos de energia chamejante azul, atravessando todos no caminho e destruindo estruturas.
Alternativamente, você consegue utilizar 15 Pontos de Satsui no Hado para seu Hadouken se transformar em

Gouhadouken, transformando aquela energia azul em roxa e adicionando um bônus de dano Elétrico
Grau Duração Instantânea
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Requisito Ação
Pontos de Energia 3d12 de dano de Fogo/3d12 de dano de Fogo + 2d12 de dano Elétrico
Dano
Ataque Combinado Impossível

Shoryuuken
Você salta no ar, enquanto ergue seu punho enquanto ele se imbuí em chamas, e em um movimento rápido você
avança dando um soco jogando seu oponente pra cima e antes que ele caia, você afunda um soco terminando o
ataque.
3º Você consegue utilizar 15 Pontos de Satsui no Hado para seu Shoryuuken se transformar em
Grau Mestu-Shoryuuken, potencializando seu soco em chamas.
Duração Instantânea
9 Alcance Toque
Requisito Ação
Pontos de Energia 5d12 de dano de Concussão/Chamas
Dano
Ataque Combinado Possível

Tenchi Sokaigen
Consumido por raiva, você soca o chão e com sua força você arranca um pedaço do chão em forma de pilar, você
consegue o arremessar com uma força absurdamente anormal, numa velocidade acima de 70km.
Você consegue usar 10 Pontos de Satsui no Hado para triplicar o dano de estruturas.

Duração Instantânea
Grau Até 12 metros, Linha
12 Alcance
Requisito Ação
Pontos de Energia 7d12 de dano de Concussão
Dano
Ataque Combinado Possível
Ryukosai
Você avança contra seu oponente e da uma sequência de chutes seguidos enquanto suas pernas pegam fogo,
necessário Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Queimado”
Duração Instantânea
4º Alcance Toque
12
Grau Requisito Ação Versátil
Pontos de Energia 10d12 de dano de Concussão
Dano
Ataque Combinado Possível

Misogi
Você teleporta da frente do seu inimigo e reaparece em cima dele descendo com potência total para esmagar ele
automaticamente causando a condição “Caído” e “Incapacitado”
Duração Instantâneo
5º Alcance Toque
15
Grau Requisito Ação
Pontos de Energia 5d12 de dano de Concussão
Dano
Ataque Combinado Possível

Ochisuita
Uma técnica que respiração que leva o corpo ao seu limite e a beira da destruição, aumentando todos os seus
atributos fisicos ao máximo possível. Enquanto essa técnica estiver ativa, você recebe as seguintes
características:

Grau
Você recebe 50 Pontos de Vida Temporários
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo e técnica recebem vantagem
Toda vez que você for alvo de uma jogada de ataque, você pode realizar uma única jogada de ataque
contra o alvo sem consumir uma reação
A margem de acerto crítico dos seus ataques corpo-a-corpo desarmados se tornam 18-20.
Você recebe ou adiciona 3 níveis de exaustão ao fim da duração da técnica
Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmado causam dano Verdadeiro
Duração Até 1 minuto, Concentração
15 Alcance Pessoal
Requisito Ação
Pontos de Energia Nenhum
Dano
Ataque Combinado Possível

Shin Shun Goku Satsu


Você assume uma postura de luta Lendária temida por todos os Grão Mestre de artes marciais, uma aura roxa
fica em volta do usuário e você avança contra seu oponente dando golpes seguidos sem chance de contra ataque
e o dano causado a alma deste é insanamente maior do que antes. Embora o Shun Goku Satsu possa ser
6º resistido por seres de poder extremo que possuam certa resistência espiritual, é quase impossível, se não
Grau impossível, de se resistir.

Ao utilizar essa habilidade, você sacrifica metade do valor da sua vida para adicioná-lo no seu modificador de
dano. O modificador de dano da próxima jogada de ataque se torna dano Psíquico com um adicional de 15d12
de dano Verdadeiro

Satsui no Hado: Você pode gastar metade do seu Satsui no Hado total para acertar automaticamente esse
ataque.
Duração Instantâneo
18 Alcance Toque
Requisito Ação
Pontos de Energia Especial
Dano
Ataque Combinado Possível

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