You are on page 1of 12

IPARI FORRADALOM TARTOZÉKOK

A Brass: Birmingham elmeséli a


versengő West Midlands-i vállalkozók
történetét az angol ipari forradalom
idején, 1770–1870 között. A játék során
kiterjeszted a birodalmadat csatornák és
vasútvonalak létrehozásával, valamint
különböző gyárak építésével, mint
például pamutgyár, szénbánya, öntöde,
fazekasműhely és sörfőzde.
8 × dzsókerkártya 64 × város- 4 × játékossegédlet
és iparkártya
OKTATÓVIDEÓ
(4 × város, 4 × ipar)

Inkább vizuális típus vagy? Erre is van


megoldás. Nyisd meg a böngésződet, és 1 × játéktábla
menj a roxley.com/brass-tutorial oldalra
a „hogyan játsszunk” oktatóvideóért
(angol nyelvű, magyar felirattal).

KÉSZÍTOK 4 × GYP-jelölő 18 × vaskocka 15 × söröshordó


Játékterv: Martin Wallace
Játékfejlesztés: Gavan Brown & Matt Tolman
Illusztrációk és grafikai terv: David Forest
& Lina Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown
Haladó játékos tanácsadó: Edward Chen
4 × játékostábla
Játékszabályírás és -szerkesztés: Simon Rourke,
Gavan Brown, Matt Tolman, Michael Van Biesbrouck,
Orin Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer
Játékszabály-visszajelzések és kritikák: Adam
Allett, Dan Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David 4 × bevételjelző 30 × szénkocka 77 × pénzjelölő
Werner, Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee,
Jered Biard, John Merlino, Jørgen Grøndal, Mark
Nichols, Mikolaj Sobocinski, Sam Lambert
Történelmi tanácsadó: Judith Bennett 4 × karakterlapka
Játékszabály vezető fordítók: Alexandre Limoges
(francia), Ketty Galleguillos (spanyol), Daniel Danzer
(német), Andrea Mondani & Guido Marzucchi 11 pamutgyár 5 fazekasműhely 4 öntöde
7 szénbánya
11 manufaktúra 7 sörfőzde
(olasz), Rozványi Ágoston (magyar)
Játékszabály-fordítási visszajelzések és kritikák:
Raphaël Biolluz, Marielle Dessel, Andréa Trépanier,
Marco Ghitti, Marco Paccagnella, Raffaele Mesiti,
Nicolas De les Essarts, Christophe Fergeau, Xabier
56 × útvonallapka (14/szín) 180 × iparlapka (színenként 45 db.) 9 × kereskedőlapka
Pérez, & Daniel Gómez
Importálja: GémKer-Gémklub Kft. 1143 Budapest,
Megjegyzés: a kinyomóíven három üres
Stefánia út 45. www.gemker.hu, info@gemker.hu lapka található.

1
P20211005
IPARI FORRADALOM

Sir Richard Arkwright Eliza Tinsley


(1732. december 23.–1792. augusztus 3.) (1813. január 17.–1882. január 17.)
Az unokatestvérétől tanult írni, olvasni, Miután elvesztette férjét, Thomast és apósát,
és borbélysegédként kezdte a pályáját. illetve 6 gyermeke közül a legidősebbet,
Első felesége korai halála után alakultak saját neve alatt folytatta férje és apósa
ki komolyabb üzleti ambíciói, amelyhez üzletét Black megyében. Az Eliza Tinsley
a második házassága már megfelelő anyagi Company patkószegeket, illetve láncokat
hátteret biztosított: parókakészítéssel kezdett és horgonyokat gyártott – ez utóbbi került
foglalkozni. Miután a parókák kimentek a fókuszba, ahogy a lovakat fokozatosan
a divatból, átváltott a textiliparra, és John Kay leváltották a gépi erővel hajtott járművek.
órásmesterrel együtt szabadalmaztatta Eliza Tinsley remekül helyt állt a férfiak
a Spinning Jenny továbbfejlesztett változatát. által dominált acéliparban: nagyjából 4000
Egy Cromford nevű kis faluba költözött, alkalmazottja volt, és Ausztráliában is
és arra bátorította a szövőmunkásokat, hogy indított egy vállalkozást. Sok nőt és fiatal
népes családjukkal együtt költözzenek oda, lányt foglalkoztatott, és küzdött a kormány
és dolgozzanak az üzemében akár már abbéli erőfeszítései ellen, amely korlátozta
a 7 éves gyerekek is. Arkwright úttörője volt a nők és 14 év alattiak munkavállalását
a gőzgép használatának a pamutiparban, a szög- és láncgyárakban. Azt nyilatkozta,
és az ő fejlesztése volt az előfutára Edmund hogy mind a fizikai, mind a lelki egészségre
Cartwright vetélős szövőgépének. Későbbi jó hatással van ez a munka. Eliza Tinsley,
perek során több szabadalmát is elveszítette, vagy ahogy akkoriban emlegették:
és textilipari dominanciája is csökkent, viszont „az özvegy” szakértelmével és jártasságával
lovaggá ütötték. Ambiciózus, bigott, és általános megbecsülést vívott ki magának.
általában véve nehéz ember volt, de zsenialitása 58 éves korában eladta cégét, de az még a
és szervezőkészsége révén az utókor a modern 21. század elején is az ő neve alatt működött.
gyári munka megteremtőjeként tekint rá.

Isambard Kingdom Brunel George Stephenson


(1806. április 9.–1859. szeptember 15.) (1781. június 9.–1848. augusztus 12.)
Brunel 15 éves volt, amikor apja, Marc az Felesége és lánya halála után az iskolai
adósok börtönébe került, de a brit kormány képzésben nem részesült Stephenson
kifizette adósságait, amikor elmondta, hogy 25 évesen elhagyta Skóciát, de visszatért
az orosz cár mérnöki pozíciót ajánlott fel West Moorba, amikor apja egy bányász­
számára. Brunel Franciaországban tanult balesetben elveszítette látását. Miután
Abraham Louis Breguet órásmester pártfogása sikeres fejlesztést javasolt a bánya
alatt. Amikor visszatért Angliába, apjának szivattyúján, mérnökként dolgozhatott,
segédkezett a La Manche csatorna alatt és a gőzgépek szakértőjévé vált. Amikor
fúrandó alagút építésében, de alig 22 évesen az északi akcentusa miatt a tudományos
egy majdnem halálos kimenetelű vízbetöréses körökben népszerűtlen Stephenson
baleset után több hónapos lábadozásra bemutatta egy sokkal biztonságosabb, nem
kényszerült. Ez sem akadályozhatta meg robbanásveszélyes bányászlámpa tervét,
Brunelt abban, hogy a történelem egyik a Királyi Természettudományos Társaság
legtermékenyebb mérnökévé váljon: azzal vádolta, hogy ötletét Humphry
alagutakat, hidakat, vasutakat, egy előregyártott Davy feltalálótól lopta. Stephenson
tábori kórházat, sőt egy vákuumvasutat is halhatatlanságát azonban a vasúti közle­
tervezett (bár ez nem volt hosszú életű, mert kedés fejlesztésében elért eredményeinek
a csövek bőrből készült szigetelését megették köszönheti. 40 éves korában kezdett
a patkányok). Az általa épített Great Western dolgozni az első gőzmozdonyán, és a híres
volt az első gőzhajó, amely rendszeresen „Stephenson’s Rocket” 36 mérföld/órás
közlekedett az Atlanti-óceánon Anglia és az sebességi rekordot állított fel. Ez akkoriban
Egyesült Államok között. A Great Eastern olyan szédítő tempónak számított, hogy
pedig korának legnagyobb gőzhajója volt, de sokan attól tartottak, leszakítja a nők méhét
Brunel 53 éves korában agyvérzés általi halála – szerencsére ilyen baleset soha nem történt.
miatt már nem láthatta a vízre bocsátását.
Brunelt ma mérnökóriásként tartjuk számon.

2
TÖRTÉNELMI SZEMÉLYEK

James Watt Robert Owen


(1736. január 30.–1819. augusztus 25.) (1771. május 14.–1858. november 17.)
Már egész fiatalon modellekkel és hajó­ Amikor szerelmes lett a Richard Arkwright által
alkatrészekkel bütykölt apja műhelyében. épített New Lanark-i posztógyár tulajdonosának
17 évesen elhagyta Glasgow-t, hogy beletanuljon lányába, Caroline Dale-be, Owen meggyőzte
különféle mérőeszközök gyártásába, és össze­ üzlettársait, hogy vásárolják meg a posztó­
barátkozott a kémikus Joseph Black-kel. gyárat. Bár sikeresen irányította a gyárat,
A 30-as éveiben Newcomen gőzgépének (amit egalitárius törekvéseivel bosszúságot okozott
a bányákban víz pumpálására használtak) üzlettársainak: 1812-ben a háború miatt a gyár
modelljét javítgatva észrevette, hogy a szerkezet 4 hónapig nem működött, ám Owen erre az
energiát pazarol azzal, hogy lehűti, majd időre is kifizette dolgozóit. Nagy tudásszomja
újra­melegíti a hengereket. Egy elkülönített volt, és kritikusa annak, ahogy a vallást az ember
kondenzátor hozzáadásával fejlesztette tovább szabad akarata fölé helyezi. Saját filozófiája
a szerkezetet, amivel forradalmasította volna a szerint az egyes ember erkölcsi állapota
gőzgépet. Azonban munkája, a skóciai csatornák nagyrészt a külső körülményeitől függ, amiből
felügyelete annyi teendőt adott neki, hogy az következik, hogy megfelelő oktatásra és a
még évekig nem tudott elegendő időt szakítani társadalmi viszonyok javítására van szükség.
találmányának tökéletesítésére. Végül egy angol Szociális reformok sokaságán dolgozott:
gyárosnak, Matthew Boultonnak megtetszett lobbizott a munkások és a gyerekek jogaiért és
a találmány, Watt Birminghambe költözött, és a 8 órás munkanap bevezetéséért. Ideiglenesen
25 éves együttműködésük eredményeképp a Amerikába utazott, és megalapította a New
gőzgépeket világszerte forradalmasították. Bár Harmony nevű szocialista, kommunisztikus
Watt nem volt rámenős üzletember (egyszer azt gyülekezetet. Ezek a gazdaságilag sikertelen­
mondta, inkább néz szembe egy töltött ágyúval, ségre ítélt vállalkozások az évek során csődbe
mintsem üzletet kössön vagy számlaügyeket vitték, de neki köszönhető az egyik első
rendezzen), már kortársai körében rendkívüli könyvtár, ingyenes iskolák fiúknak és lányoknak,
tisztelet övezte, olyannyira, hogy róla nevezték el és a nézetei erősen hatottak az amerikai
a teljesítmény mértékegységét, a wattot. szocialista mozgalmakra.

Sir Henry Bessemer Eleanor Coade


(1813. január 19.–1898. március 15.) (1733. június 3.–1821. november 16.)
Csakúgy, mint Brunel apja, Bessemeré, A szigorú baptista nevelésben részesült Coade
Anthony is Franciaországból menekült haza szülei mindketten sikeres kereskedők voltak.
Angliába a francia forradalom idején. Az optikai Nagyanyja több mint 200 alkalmazottat
mikroszkóppal kapcsolatos fejlesztései révén foglalkoztató textilüzletet vezetett Tivertonban,
26 éves korára már a Francia Tudományos ipari kémeket alkalmazott új technológiák
Akadémia tagja lett, és komoly vagyonra is ellesésére, és arról is ismert volt, hogy
szert tett aranyláncok készítésével. Bessemer gyaloghintóján járta a várost. Miután a család
első találmánya is az arannyal kapcsolatos: Londonba költözött, Coade 30 évesen saját
az aranyfestésre használt nürnbergi bronzpor vászonkereskedelmi üzletbe kezdett. 6 évvel
alapos áttanulmányozása után megalkotott egy később megvásárolta egy szorult helyzetben
6 gőzgépből álló gépsort, amivel az aranyszínű lévő üzletember, Daniel Pincott vállalkozását,
bronzport sokkal hatékonyabban és olcsóbban amely mesterséges kövek előállítására
tudta előállítani. Később kifejlesztett egy szakosodott, de 2 év után kirúgta őt, mert
olcsó módszert acél előállítására közvetlenül tulajdonosnak adta ki magát. A Coade által
nyersvasból, amellyel a folyékony nyersvason kifejlesztett kiégetett kerámia műkövet,
levegőt fújnak át. Eredeti célja az volt, hogy az ún. Coade-követ világszerte több mint 700
olcsóbbá tegye az ágyúcsövek gyártását, szobor elkészítéséhez használták, melyből
de ez a technológia valósággal forradalmasította rengeteget az angol szobrász, John Bacon
a szerkezetgyártást: az addig öntöttvasból készített el, de Coade sok nagynevű építésszel
és kovácsoltvasból épült szerkezetek sokkal is együttműködött. Coade talán legismertebb
megbízhatóbbak lettek. Bessemernek több darabja a South Bank oroszlánja, de
mint 100 találmányt köszönhetünk az acél- a Szent György-kápolna gótikus falait vagy
és üveggyártásban. Tervezett egy giroszkópos a Buckingham-palota restaurált részeit is
gőzhajókabint, ami – a tengeribetegséget Coade-kövek díszítik.
megelőzendő – mindig vízszintben marad,
de sajnos odaveszett a tengeren. Bessemer
komoly kereskedelmi sikereket is elkönyvelhetett
találmányainak köszönhetően.
3
TÁBLA ELOKÉSZÍTÉSE 6 Rakjatok 1 söröshordót minden
lerakott (nem üres) kereskedőlapka
mellett lévő söröshordó mezőre. I
G
Tegyétek a táblát a nappali vagy 7 Rakjatok fekete kockát minden
1 szénpiac mezőre, az egyik £1-os
az éjszakai oldalával felfelé.
mezőt kivéve. J
2 Ha 4-nél kevesebben játszotok,
távolítsátok el az összes olyan 8 Rakjatok narancsszínű kockát
kártyát és kereskedőlapkát, amin minden vaspiac mezőre, mindkét
£1-os mezőt kivéve. K
nagyobb játékosszám van, mint
ahányan játszotok, és tegyétek 9 A maradék kockákat és
vissza a dobozba. söröshordókat tegyétek a tábla mellé. I
Ez lesz a közös készlet. L
Két ( ), három ( ) vagy négy Megjegyzés: a közös készlet
E
( ) játékos látszik a kártyák korlátlan. Ha több nyersanyagra
előlapjának jobb alsó sarkában A van szükséged, mint ami elérhető,
és a kereskedőlapkák tetején. B helyettesítsd valami mással.
10 Tegyétek a pénzeket a tábla mellé.
Ez lesz a bank. M
B

C
L

3 Vegyétek ki a dzsóker város- C


és iparkártyákat D , és tegyétek
ezeket képpel felfelé a kártyahúzó
területekre.
A többi kártyát keverjétek meg, Y
4
és tegyétek képpel lefelé az üres
kártyahúzó területre. E Ez lesz
a húzópakli. M
5 A megmaradt kereskedőlapkákat
keverjétek össze, és rakjatok egyet
képpel felfelé minden, a
játékosszámnak megfelelő
kereskedőmezőre a játéktáblán. F VÁROSJELZO ZÁSZLÓK N
Segítenek a játékosoknak
könnyebben megtalálni a
városokat. Azt is jelöli, hogy mely
kártyák vannak a húzópakliban,
F
ami játékosszámmal változik:
• 2 játékos: kék N és türkiz
O városkártyák nincsenek O
a pakliban
• 3 játékos: türkiz O város­ Z
kártyák nincsenek a pakliban
• 4 játékos: az összes városkártya
Kétfős játékban nem kerül a pakliban van.
kereskedőlapka Warringtonba G Megjegyzés: Azok a X
és Notthinghambe H . Háromfős városok, amelyek kikerültek
játéknál nem kerül kereskedőlapka a húzópakliból, a játékosok
Notthinghambe H . számára elérhetők maradnak.

4
JÁTÉKTERÜLET ELOKÉSZÍTÉSE 6 Rakd a győzelmi pont (GYP)
jelződet az iparosodássáv „0”-s
mezőjére. X
1 Vegyél el egy játékostáblát.
7 Tedd a bevételjelződet az
2 Vegyél el £17-ot a bankból. P iparosodássáv 10-es mezőjére. Y

8 Húzz 8 kártyát a húzópakliból.


3 Válassz egy színes karakterlapkát. Ezek lesznek a kezdő lapjaid.
H Ne mutasd meg a kártyáidat
4 Rakd a választott színű a többi játékosnak.
útvonallapkákat a játékteredre. Q
9 Húzz még egy kártyát a húzó­
Rakd a választott színű iparlapkákat pakliból, és tedd képpel lefelé
5 a játékterületedre. Ez lesz a
(pamutgyárak R , szénbányák S ,
öntödék T , manufaktúrák U , dobópaklid.
fazekasműhelyek V és sörfőzdék Miután az összes játékos előkészítette a
W ) a játékostáblád megfelelő játékterületét, keverjétek össze a játékosok
mezőire. A lapkák félig fekete karakterlapkáit, és rakjátok le véletlenszerű
oldala legyen lefelé. sorrendben a játékossorrendsávra. Z

J K

V T
R

W S

5
JÁTÉKMENET

A JÁTÉK CÉLJA AKCIÓLISTA FORDULÓ VÉGE


A játék két korszakon át játszódik: A körödben az alábbi akciók állnak a A játékosok körei után hajtsátok
a csatornakorszakban (1770–1830) rendelkezésedre (végrehajthatod ugyanazt végre az alábbi lépéseket, mielőtt
és a vasútkorszakban (1830–1870). az akciót kétszer): elkezditek a következő fordulót:
A játék győztese az a játékos,
aki legtöbb győzelmi pontot (GYP) 1 Építés – Rakd le egy Játékossorrend
iparlapkádat a játék­ 1
gyűjti a vasútkorszak végére. GYP-okat
táblára, kifizetve annak meghatározása a
mindkét korszak végén szerezhetsz
árát és felhasználva a következő fordulóra
£ 20
az útvonallapkáidért és az átfordított C
szükséges szenet/vasat. Rendezzétek újra a B
iparlapkáidért. karakterlapkákat a
Megjegyzés: Csak az építés
akciónál számít a kártya típusa. játékossorrendsávon.
£ 6
FORDULÓK 2 Hálózat – Bővítsd
• Az a játékos lesz a következő
fordulóban a kezdőjátékos, B B
C
Minden korszak a csatorna- vagy aki a legkevesebb pénzt költötte D
fordulókból áll, amelyek vasúthálózatodat egy a forduló folyamán, és így
addig folytatódnak, útvonallapka táblára rakásával. tovább. A legtöbb pénzt költő
amíg a húzópakliból és játékos lesz az utolsó.
£ 20
a játékosok kezéből is
3 Fejlesztés – Szerezz
hozzáférést a magasabb • Ha két játékos is ugyanannyit C C
elfogynak a kártyák. Ez költött, a relatív sorrendjük
szintű iparágakhoz
pontosan 8/9/10 forduló nem változik. C
iparlapkák eltávolításával
korszakonként 4/3/2
a játékostábládról. • Azután a karakterlapkákon lévő
játékos esetén.
Eladás – Fordítsd összes pénzt tegyétek vissza a
Minden fordulóban 4 bankba. D Ez lenullázza az
a játékosok a karakter- meg egy felépített
lapkák sorrendjében hajtják pamutgyár, manufaktúra elkötött pénzt, és készen álltok
végre a körüket. és/vagy fazekasműhely a következő fordulóra.
lapkádat, eladva egy
kereskedőnek, és használj hozzá
sört, ha szükséges. 2 Bevétel begyűjtése • Ha nincs elég pénzed,
Vedd el a bankból a bevétel­ amikor a bevételed
Kölcsön – Kapsz
A JÁTÉKOS KÖRE 5
£30 kölcsönt a banktól, és
mozgasd a bevételjelződet
szintednek megfelelő pénzt.
*Kivétel: Nincs bevételgyűjtés a játék utolsó
mínuszban van, pénzt
kell szerezned azzal,
A körödben 2 akciót hajtasz végre. hogy eltávolítasz egy
3 bevételszinttel (nem fordulójának végén.
*Kivétel: A csatornakorszak első vagy több iparlapkát (nem
mezővel!) vissza.
fordulójában minden játékos csak • A bevételszinted az a szám, ami a útvonallapkát!) a tábláról.
egy akciót hajt végre. 6 Kutatás – Dobj el két kártyát a bevételjelződ pillanatnyi helye mellett Minden lapka a költségének
kezedből (azon a kártyán felül, amit látható az iparosodássávon. E felét éri, lefelé kerekítve.
• Minden végrehajtott akcióért az akció elvégzéséhez használsz), A megmaradt pénzt megtartod.
el kell dobnod egy kártyát és vegyél el helyette 1 dzsóker
a kezedből, és képpel felfelé ipar- és 1 dzsóker városkártyát. • Ha semmiképpen nem
a dobópaklid tetejére kell *Kivétel: Nem hajthatod végre tudod kifizetni a pénzt,
tenned. ezt az akciót, ha már van dzsóker veszítesz 1 GYP-ot (ha
*Kivétel: A dzsókerkártyákat a kezedben. lehetséges) minden £1-ért,
a megfelelő kártyahúzó helyre kell amit nem tudsz kifizetni.
visszatenni. Passzolás – Passzolhatsz is akció E
végrehajtása helyett, de ekkor is el kell Megjegyzés: Bármennyi iparlapkádat
• Miután végrehajtottad dobnod egy kártyát minden passzolt eltávolíthatod, de csak annyit, amennyire
az összes akciódat, húzd akcióért. a hiány kifizetésére szükséged van.
• Ha a bevételszinted negatív, F fizetned
fel a kezedet 8 kártyára Iparlapkát csak azért adhatsz el, hogy
A kell a banknak.
a húzópakliból. Pénz elköltése a hiányt fedezni tudd, más okból nem!
• Rakd a köröd során elköltött – Valahányszor pénzt költesz
összes pénzt a karakterlapkádra el egy akció végrehajtásakor,
a játékossorrendsávon. azt a karakterlapkád tetejére
• Miután minden játékos végrehajtotta kell tenned a játékossorrend­
az akcióit, új forduló kezdődik. sávon A . Az, hogy a pénzt
ide költitek a bank helyett,
• Miután a húzópakli elfogyott, a lapjaid lehetővé teszi, hogy meg­hatá­ F
száma folyamatosan csökken minden rozzátok a játékosok ­sorrend­
6
fordulóban, amíg teljesen el nem fogy. jét a következő fordulóra.
B
KORSZAK VÉGI RENDEZÉS

A CSATORNA- ÉS VASÚTKORSZAK VÉGE A CSATORNAKORSZAK VÉGE


A korszak akkor ér véget, amikor a játékosok A csatornakorszak végén hajtsd végre
H kijátsszák az utolsó kártyájukat a kezükből. az alábbi plusz lépéseket:
J Ha ez bekövetkezik, hajtsátok végre az
alábbiakat: 3 Elavult gyárak eltávolítása
Az 1-es szintű ipar­-
1 Csatornák és vasutak lapkákat J vedd le
pontozása a játéktábláról (de a
Minden útvonallapkádért G saját tábládról ne!),
1 GYP-ot kapsz minden szomszédos és tedd vissza őket
városban lévő jelért, amit a dobozba. A 2-es
N és magasabb szintű iparlapkák
a GYP-jelződdel lépj le az iparosodás-
­sávon. H Pontozás után vedd le a játék­táblán maradnak. K
az útvonallapkákat a tábláról.
4 Új sörszállítmány
Tégy 1 söröshordót L minden üres
sörmezőre, ami (nem üres)
2 Megfordított kereskedőlapka mellett van. M
J J iparlapkák
pontozása
Miután minden L
játékos levette az útvonallapkáit,
megkapjátok a játéktáblán átfordított
iparlapkáitok (amiknek a felső fele
fekete) H bal alsó sarkában lévő M
GYP-okat, ezeket a GYP-jelzőkkel 5 Húzópakli keverése
I lépjétek le a iparosodássávon. Keverd össze az összes játékos
Az át nem fordított iparlapkák dobópakliját, és képpel lefelé tedd
I nem érnek pontot. a megfelelő kártyahúzó helyre. N
Megjegyzés: Ha több, mint 100
Emlékeztető: Minden dobópakli
GYP-d van, egyszerűen indíts új kört
legalsó lapja képpel lefelé van, ezért
a iparosodássávon.
azt meg kell fordítani a keverés előtt.

G K 6 Új kártyák húzása
Minden játékos kapjon 8 kártyát
az újrakevert kártyapakliból.
G

G J

A JÁTÉK GYOZTESE
A vasútkorszak pontozása után:
• A legtöbb GYP-tal rendelkező játékos
a győztes.
• Egyenlőség esetén a legnagyobb
G bevétel, utána a legtöbb megmaradt
pénz a döntő.
• Ha ezután is egyenlőség van, az érintett
játékosok mind győztesek.
J

J
7
J Á T É K A L A P F O G A L M A I

IPARLAPKÁK ÁTFORDÍTÁSA G
A korszakok végén az E
J
átfordított iparlapkák GYP-ot I
érnek. Miután átfordítod, H
a felső fele fekete lesz, és a
bal alsó sarokban GYP ikon
látható.
Különböző iparlapkák eltérő
módon fordíthatók át:
• Manufaktúrák, pamut­-
gyár, fazekasműhelyek: A
Eladás akció végre­
hajtásakor fordulnak át.
F
• Szénbányák, öntödék,
sörfőzdék: Akkor K
fordulnak át, amikor B
az utolsó nyersanyag is
lekerül róluk. Ez megtörténhet
az ellenfél körében is.
SZÉN FELHASZNÁLÁSA D
C
Vasútépítéshez és bizonyos iparlapkák SÖR FELHASZNÁLÁSA
BEVÉTEL NÖVELÉSE építéséhez szükség van szénre.
Szükséged lehet sörre, amikor eladsz
Amikor egy iparlapkád megfordul, A szén felhasználásához a vasútvonalnak pamutot, kézműves termékeket vagy
a bevételed növekedni fog. Hogy vagy iparlapkának kapcsolódnia kell egy edényeket, vagy ha hálózatakciót hajtasz
megnöveld a bevételed, lépj előre szénforráshoz.
VAS FELHASZNÁLÁSA végre a vasútkorszakban. A szükséges
mennyiség (ha van ilyen) az iparlapka jobb
az iparosodássávon a bevétel­ A felhasznált szénforrás Fejlesztéshez és bizonyos iparlapkák felső sarkában látható.
jelződdel A adott számú mezőt legyen: építéséhez szükség van vasra.
(nem szin­tet!). A sör felhasználható az alábbi
1 A legközelebb (legkevesebb
*Kivétel: A fordulónkénti bevétel 30 fölé nem A vas felhasználásához az iparlapkának nem forrásokból:
útvonallapka távolságra) lévő, nem
növelhető. kell kapcsolódnia vasforráshoz.
átfordított szénbánya F (bárkié). Egy saját, nem átfordított
Ha több egyforma távol lévő bánya A felhasznált vasforrás legyen: 1
sörfőzdédből J . Ennek nem kell
van, válassz egyet. Ha kifogyott, és összeköttetésben lennie a várossal,
még szükséged van szénre, vegyél 1 Bármelyik nem átfordított
A HÁLÓZATOD a következő legközelebbiből. Az így
felhasznált szén ingyen van.
öntöde H (bárkié); nem kell
a legközelebbinek lennie.
2
ahol a sörre szükség van.
Egy ellenfeled nem átfordított
Egy játéktáblán lévő város a hálózatod Ha 1 vasnál többre van szükséged, sörfőzdéjéből K . Ennek
részének számít, ha az alábbiak legalább 2 Ha nem kapcsolódsz egy felhasználhatod mindegyik vasat összeköttetésben kell lennie a
egyike teljesül: szénbányához sem, vehetsz szenet másik öntödéből is. Az így várossal, ahol a sörre szükség van.
a szénpiacon G , a legolcsóbbal felhasznált vas ingyen van.
• A városon van egy vagy több iparlapkád. kezdve. Ehhez kapcsolatban kell 3 Az eladni kívánt kereskedőlapka
B lenned egy ikonnal (ami 2 Ha nincs nem átfordított öntöde, melletti mezőről (lásd: Akciók –
• A város szomszédos egy vagy több a tábla széli Warringtonban, vehetsz vasat a vaspiacon, I Eladás).
útvonallapkáddal. C Shrewsburyben, Nottinghamben, kezdve a legolcsóbbal. Ha a vaspiac
kiürült, vehetsz vasat £6/ -ért. Ha több söröshordóra van szükséged,
Gloucesterben és Oxfordban felhasználhatod mindegyiket más-más
látható). Ha a szénpiac üres, vehetsz A felhasznált vaskockákat tegyétek vissza forrásból.
szenet £8/ -ért. a közös készletbe.
ÖSSZEKÖTÖTT VÁROSOK A felhasznált szénkockákat tegyétek vissza
a közös készletbe.
Történelmi megjegyzés: Ezek az iparágak
A felhasznált söröshordókat tegyétek vissza
a közös készletbe.
Két város összekötöttnek számít, ha van az kevés vasat igényeltek, ezért a szállítást lovas
szekérrel oldották meg. Történelmi megjegyzés: A növekvő
egyik várostól D a másik városig E Történelmi megjegyzés: A szénre nagy népesség hiányt szenvedett egészséges
útvonallapkákból álló útvonal. mennyiségben volt szükség, ezért a nagy vízben, ezért gyakran a sör volt az elérhető
Az útvonallapkáknál nem számít, hogy saját kapacitású szállítóhálózat létfontosságú volt. tiszta és egészséges ital.
vagy ellenfélé.

8
AKCIÓK

Megjegyzés: 2–3 játékos esetén is Szén és vas eladása a piacra Építkezés, ha nincs lapkád
ÉPÍTÉS AKCIÓ bármelyik városba építkezhetsz.
Ha építettél egy:
a játéktáblán
Az építés akció lehetővé teszi, hogy letegyél 2 Vedd el a kiválasztott iparághoz Ha nincs se ipar-, se
tartozó, legalacsonyabb szintű lapkát • Szénbányát, ami
egy iparlapkát egy városba a játéktáblán. útvonallapkád a táblán,
L a játékostábládról, és tedd le a összeköttetésben áll egy
akcióként eldobhatsz:
Építés akció végrehajtása: félig fekete felével lefelé az általad kereskedőmezővel (akár
választott városra, figyelembe véve kereskedőlap nélkül); VAGY • egy iparkártyát, hogy
1 Dobj el egy megfelelő kártyát. felépíts egy megfelelő
A többi akciótól eltérően, ahol az alábbiakat: • Öntödét, függetlenül attól,
N hogy összeköttetésben áll iparlapkát bármelyik
bármilyen kártyát eldobhatsz, • Ha lehetséges, olyan városba, amelyiken az
az építés akciónál meghatározott kereskedőmezővel:
helyre kell tenni, ahol iparág ikonja található;
kártyát kell eldobnod a csak az adott iparikon 1 Azonnal mozgass
dobópaklidra: • bármilyen kártyát, hogy
van. M át annyi kockát az
letégy egy útvonallapkát
*Kivétel: A dzsókerkártyákat a iparlapkáról a megfelelő piacon
• Egyébként tedd olyan M bármelyik szabad csatornára/
megfelelő kártyahúzóhelyre kell lévő szabad helyekre (a legdrágább
helyre, ahol a mezőn vasútvonalra a táblán.
visszatenned. hellyel kezdve), amennyit csak
az adott iparikon N is
lehet.
• Városkártya látható másik ikonnal együtt. Farm sörfőzdék
Használható bármelyik 2 Minden kockáért, amit
• Ha nincs elérhető terület a kiválasztott Van két név nélküli város,
iparlapka felépítésére átmozgattál, gyűjtsd be a piac
iparág ikonjával, nem teheted le arra mindegyik egy mezővel,
a kártyán feltüntetett adott mezője mellett baloldalt
a városra. amin sörfőzde ikon van;
városban, akkor is, ha feltüntetett pénzösszeget. P
*Kivétel: (lásd: „Felülépítés”) ezek a farm sörfőzdék.
a város nem része a 3 Ha az utolsó kockát is átmozgattad
hálózatodnak. 3 Az iparlapka építési költsége
az iparlapkádról a piacra, fordítsd át • Ezekre a helyszínekre
a játéktábládon a mezőtől balra csak sörfőzde
• Dzsóker városkártya a iparlapkát Q , és mozgasd a
látható. O Az elköltött pénzt a iparkártyával vagy dzsóker­
Kijátszható bármelyik bevételjelződet a iparosodássávon
játékossorrendsávon lévő iparkártyával építhetsz.
városkártya helyett, kivéve annyi lépéssel, amekkora szám a
karakterlapkára helyezd, és használd
a 2 farm sörfőzdét (lásd: lapka jobb alsó sarkában látható. • Egy útvonallapka
fel a szükséges vasat és szenet.
„Farm sörfőzdék”). szükséges, hogy összekösse Cannockot
Emlékeztető: Ha olyan helyre a tőle balra lévő farm sörfőzdével.
• Iparkártya építesz, ahol szén is szükséges,
Olyan iparlapka építésére annak összeköttetésben kell lennie
használható, ami egy szénforrással (lásd: „Szén
megegyezik a kártya felső felhasználása” és „Összekötött
sarkában lévő ikonnal, városok”).
olyan városba, ami része
a hálózatodnak. 4 Ha felépítettél egy
• Dzsóker szénbányát vagy
iparkártya öntödét: • A Kidderminster és Worcester közé
Kijátszható bármelyik Tégy annyi szenet lerakott útvonallapka összeköti
P
iparkártya helyett. vagy vasat, amennyi mindkét várost a tőlük balra lévő farm
az iparlapka jobb alsó sörfőzdével. Második összeköttetés nem
sarkában látható. szükséges, és nem is lehet lerakni ide.

Sörfőzdét
Tégy 1 söröshordót az iparlapkára,
ha azt a csatornakorszakban
építetted, illetve 2
söröshordót, ha a
O vasútkorszakban.
L
Q

Megjegyzés: A szén- és vaskocka csak


a saját piacára adható el, és csak abban az
akcióban, amikor az iparlapka felépült.
Későbbi körökben soha nem lehet eladni.

9
AKCIÓK

ÉPÍTÉS AKCIÓ (FOLYTATÁS) Felülépítés


Bizonyos esetekben lecserélhetsz egy már
ELADÁS AKCIÓ Kereskedői sörbónuszok
A kereskedő söre csak az eladás
Építkezés a lerakott iparlapkát egy ugyanolyan típusú Az eladás akció lehetővé teszi, hogy átfordíts akcióval használható fel. Ha
csatornakorszakban magasabb szintűre (az építési költséget ki egy felépített pamutgyár-, manufaktúra- vagy felhasználod a kereskedő sörét, megkapod
fazekasműhely-lapkát. Az eladás feltételei: a bónuszt is, ami a kereskedőmező mellett
• Városokként legfeljebb 1 iparlapkád kell fizetned). Ezt felülépítésnek nevezzük. látható:
lehet, de lehet iparlapkád olyan városban, Amikor felülépítesz: • Kapcsolódás egy kereskedőlapkához,
ahol más játékosnak van iparlapkája. • Fejlesztés (Gloucester)
Ha saját lapkádat A cseréled ki: • Sör (általában).
Távolíts el egy bármelyik iparhoz
• Bármilyen iparlapkát felülépíthetsz. Eladás akció végrehajtásához: tartozó, legalacsonyabb szintű
• Ha van a lecserélendő lapkán szén-, iparlapkát a játékostábládról.
1 Dobj el egy tetszőleges kártyát a (A vas költség megfizetése nélkül.)
vaskocka vagy sörös hordó, tedd vissza kezedből, és tedd a dobópaklidra
a közös készletbe. képpel felfelé. *Kivétel: Nem távolíthatsz el olyan
Ha egy ellenfeled lapkáját B cseréled fazekasműhelylapkát, amin ikon van
*Kivétel: A dzsókerkártyákat a (lásd „Fazekasműhely és izzóikon”).
ki: megfelelő kártyahúzóhelyre kell
• Csak szénbánya- vagy öntödelapkát tenni. • Bevétel (Oxford)
építhetsz felül. Mozgasd 2 mezővel előre a
Válaszd ki egy nem bevételjelződet a iparosodássávon.
• Nem lehet az adott iparlapkához tartozó 2 átfordított pamutgyár-,
erőforráskocka az egész táblán, beleértve manufaktúra- C vagy • Győzelmi pontok
a piacot is. fazekasműhely-lapkádat, (Nottingham és Shrewsbury)
Távolítsd el a felülépített iparlapkát a ami kapcsolódik egy olyan Mozgasd a GYP-jelződet a
játékból, és tedd vissza a dobozba (nem kereskedőlapkához, amin az adott iparosodássávon a mutatott számú
ad GYP-ot). A játékosok nem veszítenek ipar ikonja található. D mezővel.
bevételt vagy GYP-ot, ha az iparlapkájukat • Pénz (Warrington)
• Olyan iparlapkákat, amik mellett balra felülépítik. 3 Használd fel a szükséges
sörmennyiséget, ami az Kapsz £5-ot a bankból.
a játékostábládon jel van, nem
építhetsz fel. iparlapka jobb felső
sarkában látható.
Ha van sör a kereskedő­
lapka mellett E , ahol éppen eladsz,
Építkezés a vasútkorszakban felhasználhatod a sört az eladás akció
• Több saját iparlapkát is felépíthetsz részeként, és begyűjtheted a
ugyanabban a városban. kereskedő sörbónuszát (lásd:
„Kereskedői sörbónuszok”).

4 Fordítsd át
az iparlapkát, C
és mozgasd előre
A a bevétel­jelződet annyi
mezővel a iparo­sodássávon, amennyi C
a lapka jobb alsó sarkában látszik.
B
5 Visszatérhetsz a 2 ponthoz, és
megismételheted a folyamatot
minden át nem fordított iparapkáddal
(akár más típusúakkal is).
Megjegyzés: Nem hajthatod
végre az eladás akciót, ha nincs E
meg a szükséges mennyiségű
söröd (lásd „Sör felhasználása”).
• Olyan iparlapkákat, amik mellett balra
a játékostábládon jel van, nem
építhetsz fel. Ezen lapkák eltávolításához D
(és a magasabb szintű lapkákhoz való
hozzáféréshez) fejlesztés akciót kell
végrehajtanod.
10
AKCIÓK

KÖLCSÖN AKCIÓ
A kölcsön akció végrehajtásával
FEJLESZTÉS AKCIÓ 2 Távolíts el 1 vagy 2 iparlapkát a
játékostábládról, és tedd vissza a
dobozba. (Minden iparlapkát
pénzhez jutsz. A kölcsönt A fejlesztés akcióval
külön-külön kell levenni, és nem
nem kell visszafizetni, viszont eltávolíthatsz ipar­
kell egyforma iparhoz tartozniuk,
csökkenti a bevételszintedet. lapkákat a játékos­
de mindig az adott ipartípus
tábládról. Ez lehetővé
Kölcsön akció legalacsonyabb szintű lapkáját kell
teszi, hogy hozzáférj
végrehajtásához: levenni.) G
a magasabb szintű
iparlapkákhoz anélkül, hogy 3 Használj fel 1 vasat minden levett
1 Dobj el egy tetszőleges lapkáért (lásd „Vas felhasználása”). G
kártyát a kezedből, és az összes alacsonyabb szintűt
tedd a dobópaklidra felépítenéd egy adott típusból. Fazekasműhely és izzóikon G
képpel felfelé. Fejlesztés akció végrehajtásához: Az olyan fazekasműhely-
lapkákat, amiken ikon
*Kivétel: A dzsóker­ 1 Dobj el egy tetszőleges kártyát a
található, nem lehet fejleszteni.
kártyákat a megfelelő kezedből, és tedd a dobópaklidra
Ezek a lapkák csak építés
kártyahúzóhelyre kell képpel felfelé.
akcióval kerülhetnek le a
tenni. *Kivétel: A dzsókerkártyákat a játékostábláról. Amíg ezeket nem építed
2 Vegyél el £30-ot a megfelelő kártyahúzóhelyre kell meg, nem férsz hozzá a magasabb szintű
bankból, és mozgasd tenni. fazekasműhely-lapkához.
vissza a bevételjelződet
3 szinttel (nem mezővel!)
a iparo­sodássávon F .
Hálózat a csatornakorszakban:
Tedd a bevételjelződet
az új bevételi szint F
HÁLÓZAT AKCIÓ • Nem építhetsz vasútvonalat.
legmagasabb mezőjére. A hálózat akcióval lerakhatsz • Csatornát építhetsz egy üres J
útvonallapkákat, ami csatornavonalra. I
*Kivétel: Nem
hajthatod végre a bővíti a hálózatodat,
kölcsön akciót, ha és hozzáférést nyújt új • Legfeljebb 1 csatorna útvonallapkát
emiatt a bevételjelződ városokhoz. építhetsz £3-ért.
a –10 szint alá kerülne. Hálózat a vasútkorszakban:
Hálózat akció végrehajtásához:
• Nem építhetsz csatornát.
1 Dobj el egy tetszőleges kártyát a
kezedből, és tedd a dobópaklidra • Vasutat építhetsz egy üres
vasútvonalra. J
KUTATÁS AKCIÓ képpel felfelé.
I H
*Kivétel: A dzsókerkártyákat a • Építhetsz 1 útvonallapkát £5-ért.
A kutatás akció végrehajtásával
megfelelő kártyahúzóhelyre kell • Építhetsz legfeljebb 2 útvonallapkát
szerezheted meg a dzsóker­
tenni. £15-ért, ha 1 sört is felhasználsz. Ezt
kártyákat, amik nagyobb
rugalmasságot nyújtanak Tégy útvonallapkát egy üres vonalra a sört sörfőzdéből kell felhasználnod,
2 (nem lehet kereskedő söre).
az építkezésnél. A dzsóker a játéktáblán. H
iparkártya bármilyen iparkártyaként A helynek, ahova a lapkát rakod, Emlékeztető: Ha egy másik játékos
kijátszható. A dzsóker városkártya összeköttetésben kell lennie olyan sörfőzdéjéből használod fel a sört, annak
bármilyen városkártyaként kijátszható. várossal, ami része a hálózatodnak. összeköttetésben kell állnia a második
Amikor dzsókerkártyát dobsz el, az a vasútlapkával (miután leraktad). J
saját kártyahúzóhelyére kerül, nem a saját *Kivétel: Ha nincs ipar- vagy • Minden lerakott vasútvonalért fel kell
dobópaklidra. útvonallapkád a játéktáblán, használnod 1 szenet (lásd „Szén
bármelyik üres vonalra leteheted felhasználása”).
Kutatás akció végrehajtásához: az útvonallapkát (ennek ellenére I
Emlékeztető: Minden vasútvonalat
Dobj el egy bármilyen kártyát az a szenet fel kell használnod, külön kell lerakni, és mindegyiknek
1 ha vasútvonalat építesz).
akció végrehajtásához, plusz még összeköttetésben kell állnia egy
kettőt, a dobópaklira. szénforrással (miután leraktad).
2 Vegyél el 1 dzsóker város-
és 1 dzsóker iparkártyát.
Megjegyzés: Nem hajthatod
végre ezt az akciót, ha már van
a kezedben dzsókerkártya.
11
TIPPEK ÉS VARIÁNSOK

EMLÉKEZTETO TIPPEK KEZDOKNEK SEGÍTSÉG A HÁLÓZAT


B

• Minden egyes akcióért dobj el 1 lapot,


beleértve a passzolást is.
• Ne félj kölcsönt felvenni! A bevétel-
szinted a játék végén nem ér pontot.
MEGÉRTÉSÉHEZ B
B
• Csak az építés akciónál számít a kártya Nem ritka, hogy a gyakorlott játékosok Ezek a példák segíteni fognak a
típusa. alacsony bevételszinttel nyerik a játékot. „saját hálózat” és a hálózat akció
működésének megértésében. A
• Végrehajthatod ugyanazt az akciót • A 2. vagy magasabb szintű épületeket
kétszer egy körben. Például lerakhatsz nem kell levenni a csatornakorszak • A piros lapok mutatják a játékos
egy vagy kettő útvonallapkát a hálózat végén, így kétszer kapsz pontot értük, útvonallapkáját és épületeit.
akcióval a vasútkorszakban, és ha korán építed meg. Egy átfordított • A kék négyzetek jelölik a
használhatod a hálózat akciót, hogy még te hálózatod; mert ugye a
egy vagy kettő útvonallapkát letegyél. pamutgyár 18 GYP-ot ér a két
korszakban. A fejlesztés akció a barátod. hálózat azok a városok, ahol
• A csatornakorszakban minden játékos bármelyik iparlapkád található,
csak egy iparlapkát tehet le egy adott • Légy óvatos, amikor a sörfőzdét
városba. fejleszted! Ne felejtsd, sör szükséges és minden olyan város, ami az
az eladás akcióhoz, így ha nincs útvonallapkáddal szomszédos.
• Bármikor felülépítheted bármelyik saját Ahogy például van egy
iparlapkádat. sörutánpótlásod, az lerombolhatja
a hosszú távú stratégiádat. útvonallapkád Birmingham és
• Felülépítheted az ellenfeled szénbánya/ Redditch között, Redditch a
öntöde iparlapkáját, de csak akkor, ha • Az olyan lapkák, amiktől balra ikon
hálózatod részét képezi, még úgy
nincs szén/vaskocka egyik iparlapkán van a játékostáblán, nem építhetők fel a
és piacon sem. is, hogy ott nem található egy
vasútkorszakban. Próbálj meg felépíteni
iparlapkád sem.
• Kapcsolódnod kell -hez, hogy vagy fejleszteni legalább 1 szénbányát
eladj pamutot, kézműves termékeket és 1 öntödét a csatornakorszakban, így • A sárga formák jelölik a üres vonalakat, ahova útvonallapkákat helyezhetsz le, mert ezek a
vagy edényeket, illetve a szén nem kell a fejlesztés akciót használnod a helyek a hálózatod szomszédai.
felhasználásához (de a vaséhoz nem). vasútkorszakban, hogy eltávolítsd ezeket • Ha a hálózat akciót választod, hogy vasút útvonalat építs A , lehetséges az akción belül
• A saját sör felhasználásához nem kell az iparlapkákat a játékostábládról. egy újabb vonal építése B (a költségeit ki kell tudnod fizetni, beleértve a szenet és a sört.).
kapcsolódnod a sörfőzdédhez, viszont • A kezdők nehezen találják ki, hogyan Megjegyzés: Gyorsan szét tudsz terjeszkedni hálózattal a táblán útvonalak lehelyezésével
ellenfeled és a kereskedő sörének érdemes bővíteni a hálózatukat az iparlapkák nélkül.
felhasználásához (eladáskor) igen.
a vasútkorszak elején. Bővítsd a
• A városnak a hálózatod részének kell hálózatodat vasútlapkákkal a szén­
lennie, hogy építhess ott (kivéve, ha forrásokhoz. Ha nincs hozzáférésed
egy adott városkártyát vagy dzsóker
városkártyát használsz). a szénhez, építs szénbányát!
• A többi 1. szintű iparlapkától eltérően,
az 1. szintű fazekasműhely-lapkákat akár
vasútkorszak alatt is fel építheted.

A játékosok ezután további pontokat


BEVEZETO JÁTÉK kapnak az alábbiak szerint:
Mivel a Brass egy nagyon komplex játék,
1 Pénz
javasoljuk, hogy először egy rövidebb, 1 GYP minden =
bevezető játékot játsszatok az első £4-ért a játék-
tapasztalatok megszerzése érdekében. területeden
A bevezető játék megegyezik a (legfeljebb 15 GYP-ig).
teljes játékkal, kivéve, hogy csak a
csatornakorszakot játsszátok le, és van 2 Bevételszint
néhány további pontozási szabály, ami A bevételszinteddel =
jelzi, hogy a játékosok mennyire voltak megegyező GYP-ot
sikeresek a csatornakorszakban. kapsz. Ha a bevételszinted negatív,
GYP-ot veszítesz.
A bevezető játékban játsszátok le a
teljes csatornakorszakot, beleértve a 3 Iparlapkák
csatornakorszak végi pontozást. Újra pontot kapsz a 2.
vagy magasabb szintű
iparlapkáidért.

12

You might also like