Professional Documents
Culture Documents
Tablica sadržaja
Tablica sadržaja....................................................................1
Problemski zadatak..............................................................7
Zaključak..............................................................................8
E-portfolio............................................................................8
Sigurno ste se zapitali kakve sve podatke jedan čovjek pronalazi. Pogledajmo samo podatke
koje pronalazimo u e-dnevniku. Za pojedinog učenika možemo pronaći: ime, prezime,
adresu, datum rođenja, OIB, i ono svima najdraže ocjene. Iz samog primjera e-dnevnika
primjećujemo da postoje različite vrste podataka – postoje oni tekstualni (ime i prezime), i
brojčani (datum rođenja, OIB, ocjene)
Osnovni tipovi podataka koje smo upoznali u Programskom jeziku Python su: cijeli brojevi,
realni brojevi, logički tip podataka, te niz znakova.
Tip podataka float omogućuje zapisivanje realnih brojeva, tj. brojeva s decimalnom
točkom.
Logički tip podataka (bool) može poprimiti samo dvije vrijednosti: True(istina) ili False
(laž). To su vrijednosti logičkih izraza.
Linijska programska struktura je serijska i program se uvijek izvršava isitim slijedom naredbi.
To su programi u kojima se, obično javljaju naredbe ulaza, obrade i izlaza. Linijska
programska struktura bi bila unos dva broja, njihovo zbrajanje te ispis zbroja.
Grananje je programska struktura koja sadrži korak u kojem se ispituje je li neki uvjet
zadovoljen ili nije
Struktura grananja u Pythonu
Vjerojatno ste, tijekom igranja video igrica ili, bolje, u stvarnom svijetu, uočili kako ste prvo
morali ispuniti neki uvjet da biste ostvarili neki cilj. Na primjer, da biste se mogli cijelo ljeto
odmarati prvo ste morali proći razred, ako kojim slučajem ne biste prošli, morali biste cijelo
ljeto ponavljati gradivo.
S ovakvom situacijom susrećemo se i u svijetu programiranja. Kada u algoritmu moramo
odlučiti koji ćemo dio koda izvesti ovisno o nekom zadanom uvjetu, moramo upotrijebiti
odlučivanje. To je postupak razdvajanja izvođenja koda na dvije različite putanje ili više njih.
Računalu sigurno ne možemo postaviti uvjet - „Prođi razred“- već to moramo u obliku
logičkog izraza čija vrijednost može biti samo istina ili laž
Osnovni oblik naredbe odlučivanja u Pythonu zapisujemo:
Progrmaske strukture i tipovi podataka
if uvjet:
naredba
Točnije, ako je zadani uvjet istinit, izvodi se navedena naredba. No ako uvjet nije istinit ne
izvršava se naredba, a izvođenje programa izvršit će se naredbama koje slijede. No što ako
se određeni uvjet ne ispuni, u tom slučaju osnovnom obliku naredbe odlučivanja dodajemo
funkciju else. Time naredba odlučivanja poprima svoj potpuni oblik:
If uvjet:
Naredba_1
Else:
Naredba_2
Postoji situacija, iako vrlo rijetka, da se struktura odlučivanja nalazi unutar druge strukture
odlučivanja kada je potrebno ispitati više od jednog uvjeta. Kada se dogodi da jedna
struktura grananja bude unutar druge strukture grananja tada to nazivamo ugniježđenom,
if-else strukturom, koja ima oblik:
If uvjet_1:
Naredba_1
if uvjet_2:
naredba_2
else:
naredba_3
else:
naredba_4
Pri ovakvom skupu naredbi, izvršava se samo tijelo onog uvjeta koji će prvi biti zadovoljen.
Nakon zadovoljavanja jednog uvjeta i njegovo tijelo odluke se izvrši, ostali uvjeti se
„zanemaruju“, to jest ostali uvjeti se više ne provjeravaju. U slučaju ne zadovoljavanja ni
jednog od uvjeta, izvršava se skup naredbi koji pripadaju else dijelu if-elif-else.
Progrmaske strukture i tipovi podataka
Range (x, z)- kreira slijed brojeva koji započinjem brojem x, a završava brojem z-1
Range (x, y, z) – Kreira slijed brojeva koji započinje brojem x, a završava brojem
z-1, s time da je svaki slijedeći broj od prethodnog veći za vrijednost y. Slijed završava
brojem koji je strogo manji od broja z.
Petlja for i funkcija range () zajedno tvore funkcionalnu cijelinu. Funkcija range() na osnovi
zadanih ulaznih parametara određuje slijed brojeva, tako da svaki put kada for petlja dođe
na početak novog ponavljanja ona kontrolnoj varijbli pridruži broj iz slijeda:
For i in range (10, 20):
Print (i, end = „xx“)
>>> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Za razliku od naredbe for, koja omogućuje onavčjanje nekoga bloka naredbi unaprijed zadan
broj puta, naredba while ispunjava uvjet dokle god zadani logički uvjet istinit to jest dok isti
taj uvjet ne postane lažan.
Progrmaske strukture i tipovi podataka
while uvjet_izvrsenja:
blok_naredbi
Prilikom pisanja bloka naredbi treba paziti da se u nekom trenutku zaustavi ponavljanje
while petlje, kako ne bi ušli u takozvanu „Beskonačnu petlju“. To postižemo tako što uvjet
postaje lažan ili pomoću naredbe break, o kojoj ćemo malo više kasnije. Ako je sam uvjet i
na početku lažan, blok naredbi se neće izvesti ni jednom.
Broj ponavljanja same petlje while ovisi o ispunjenosti zadanog uvjeta, kada uvjet postane
lažan prekida se izvođenje petlje. Zbog toga što se uvjet provjerava na samom ulasku u
petlju, postoji mogućnost da se blok naredbi ni jednom ne ispiše. Vašno je reći da svaki
program koji se može riješiti for naredbom može se riješiti i while naredbom. Obrat ne
vrijedi.
Kako bi mogli izači iz for ili while petlje koristiomo naredbu break. Nju najčešće koristimo
prilikom sprječavanja beskonačnih petlji. Ako je uvijet while postavljen tako da bude
beskonačno točan, onda unutar tijela while petlje naredbom if provjeravamo ako je neki
uvjet zadovoljen. U slučaju u kojem je uvjet zadovoljen, naredbom break izlazimo iz petlje.
Za bolje shvaćanje kako radi naredba break za primjer pogledajte ponuđeni video.
Na drugom kraju spektra nalazi se naredba continue, koja omogućuje preskakanje dijela
bloka naredbi unutar petlje. Kada se nalazi unutar bloka naredbi petlje, naredbe nakon nje
se preskaču te se program vraća na provjeravanje uveta koji omogućuju nastavak
izvršavanja naredbi u petlji.
Problemski zadatak
Mali Perica je na satu matematike učio o faktorijelima. Njegova profesorica je za zadaću
zadala da izračuna faktorijale određenih brojeva. Na žalost malog Perice njegov kalkulator
nije sposoban da računa faktorijale. Pošto je Perica prelijen da ručno računa faktorijele tebe
Progrmaske strukture i tipovi podataka
E-portfolio
Prilikom pravljenja e – portfolia nisam imao većih problema. Jedna prednost koju sam imao
je ta što sam većinu zadataka koje smo radili tijekom ove školske godine sam spremao
(pohranjivao). Razlog činjenja toga je taj da jednog dana, možda u sljedećem razredu,
možda u daljoj budućnosti, će mi ti zadaci biti osnova za rješavanje novih programskih
problema, tako da mislim da će se ovaj e-portfolio sigurno isplatiti. Mom e-portfoliju
možete pristupiti na navedenoj poveznici:
https://carnet-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/matko_devcic_skole_hr/
EnaL51hvXhJGpNfzeZVXRVIBqiqXHR0INumkU1wRntm40A?e=kSN9nv
Progrmaske strukture i tipovi podataka