Professional Documents
Culture Documents
02 Poradnik Wychowawcy Wypoczynku Anita Dzik
02 Poradnik Wychowawcy Wypoczynku Anita Dzik
WYPOCZYNKU
zebrała i opracowała
Anita Dzik
KATOWICE 2011
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Anita Dzik
2
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Spis treści
1. ORGANIZACJA WYPOCZYNKU DZIECI I MŁODZIEŻY ............................................................................................ 5
1.1. Koordynacyjna rola władz oświatowych .............................................................................................. 5
1.1. Formy wypoczynku .................................................................................................................................... 5
1.2. Organizatorzy wypoczynku, podstawy prawne i obowiązujące przepisy ................................... 6
2. ORGANIZACJA ZAJĘĆ W CZASIE TRWANIA WYPOCZYNKU ............................................................................... 7
2.1. Struktura kadry wypoczynku................................................................................................................... 7
2.2. Rada wychowawców ................................................................................................................................ 8
2.3. Grupa jako zespół wychowawczy ......................................................................................................... 9
2.4. Organizacja życia, rozkład dnia, regulamin uczestnika ................................................................. 12
3. PLANOWANIE PRACY OPIEKUŃCZO – WYCHOWAWCZEJ ............................................................................... 15
3.1. Opracowanie planu wychowawczego grupy .................................................................................... 15
3.2. Metody i formy realizacji planów wychowawczych ........................................................................ 16
3.3. Dokumentacja wychowawcy .................................................................................................................. 17
4. OBOWIĄZKI I ZADANIA WYCHOWAWCY GRUPY ............................................................................................. 19
5. WYCHOWANIE FIZYCZNE I SPORT W PLACÓWCE WYPOCZYNKU .................................................................. 20
5.1. Cele i zadania wychowania fizycznego ............................................................................................. 20
5.2. Masowa nauka pływania....................................................................................................................... 21
5.3. Gry i zabawy grupowe ......................................................................................................................... 25
5.4. Zajęcia z gier zespołowych ................................................................................................................... 37
5.5. Lekkoatletyka ........................................................................................................................................... 39
5.6. Olimpiady sportowe ............................................................................................................................... 39
6. TURYSTYKA I KRAJOZNAWSTWO ....................................................................................................................... 41
6.1. Organizacja wycieczek .......................................................................................................................... 41
6.2. Organizacja biwaków ............................................................................................................................ 42
6.3. Gry terenowe ........................................................................................................................................... 42
7. ZAJĘCIA KULTURALNO – OŚWIATOWE .............................................................................................................. 47
7.1. Gry i zabawy świetlicowe ..................................................................................................................... 47
8. ZAJĘCIA PRAKTYCZNO – TECHNICZNE ............................................................................................................... 61
8.1. Formy i rodzaje zajęć praktyczno – technicznych ............................................................................ 61
8.2. Prace dekoracyjne i zdobnicze............................................................................................................. 62
8.3. Indywidualne zainteresowania uczestników, rozwój zainteresowań uczestników ...................... 63
9. BEZPIECZEŃSTWO ŻYCIA I ZDROWIA UCZESTNIKÓW WYPOCZYNKU ............................................................. 65
9.1. Przepisy dotyczące bezpieczeństwa ................................................................................................... 65
9.2. Przepisy dotyczące zdrowia i higieny w czasie trwania wypoczynku . Błąd! Nie zdefiniowano
zakładki.
10. ZAŁĄCZNIKI ...................................................................................................................................................... 66
3
Poradnik wychowawcy wypoczynku
10.1. Rozporządzenie z 21 stycznia 1997r. ........................................................................................... 66
10.2. Rozporządzenie z 9 grudnia 2009r. .............................................................................................. 70
10.3. Plan pracy kolonii zuchowej i obozu harcerskiego....................................................................... 95
10.4. Przepisy dotyczące bezpieczeństwa ........................................................................................... 107
4
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Formy wypoczynku:
5
Poradnik wychowawcy wypoczynku
6
Poradnik wychowawcy wypoczynku
PERSONEL
PERSONEL ADMINISTRACYJNO -
KADRA MEDYCZNA
PEDAGOGICZNY OBSŁUGOWY
ZAOPATRZENIE
INSTRUKTOR
WSPINACZKI
ZAOPATRZENIOWIEC
INSTRUKTOR KWATERMISTRZ
JAZDY KONNEJ
INTENDENT
INNI
INSTRUKTORZY OBSŁUGA
SPRZĄTACZKI
DOZORCA
KONSERWATOR
7
Poradnik wychowawcy wypoczynku
8
Poradnik wychowawcy wypoczynku
9
Poradnik wychowawcy wypoczynku
13-16 lat (harcerze starsi) i młodzież ze szkół średnich w wieku 16-18 lat
(wędrownicy). Poniżej znajduje się krótka charakterystyka każdej z grup
wiekowych.
10
Poradnik wychowawcy wypoczynku
11
Poradnik wychowawcy wypoczynku
12
Poradnik wychowawcy wypoczynku
13
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Regulamin uczestnika
Ważne, by przed rozpoczęciem wypoczynku dać uczestnikom do podpisania
regulamin. Dobrze, gdy podpiszą go też rodzice uczestników.
Przykładowy regulamin uczestnika:
1. Uczestnik ma obowiązek przestrzegania wszystkich regulaminów
obowiązujących na placówce wypoczynku tj. m. in. regulaminu placówki
wypoczynku, regulaminu bezpieczeństwa, p.poż, kąpieli, poruszania się po
drogach.
2. Uczestnik ma obowiązek uczestniczenia w zajęciach programowych
organizowanych przez kadrę wypoczynku.
3. Uczestnik (lub jego rodzice, opiekunowie) ponosi odpowiedzialność, także
finansową, za szkody wyrządzone przez niego podczas pobytu.
4. Zabrania się opuszczania terenu ośrodka bez zgody bezpośredniego opiekuna
pod groźbą wydalenia z obozu.
5. Wyjście z terenu ośrodka dozwolone jest w zorganizowanych grupach, pod
opieką wychowawcy.
6. Zabrania się przyjmowania na terenie ośrodka wszelkich osób postronnych.
7. Zabrania się posiadania oraz palenia tytoniu, wszelkich napojów alkoholowych,
a także innych środków odurzających.
8. Cisza nocna obowiązuje od godz. 22.00 do 7.00, z wyjątkiem zajęć
planowanych organizowanych przez kadrę wypoczynku w godzinach ciszy
nocnej.
9. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za przywieziony na placówkę
sprzęt elektroniczny, telefony komórkowe i inne rzeczy wartościowe
w związku z brakiem ich zabezpieczenia. Dlatego też, żadne roszczenia
w tej sprawie nie będą przyjmowane.
10. W przypadku nie przestrzegania przez uczestnika wypoczynku postanowień
regulaminu i rażącego zachowania, które zagraża zdrowiu i życiu jego samego
oraz innych, Kierownik ma prawo do ukarania uczestnika, włącznie z karnym
usunięciem z obozu/koloni, którego koszty ponoszą rodzice (opiekunowie).
14
Poradnik wychowawcy wypoczynku
15
Poradnik wychowawcy wypoczynku
II Założenia programowe
1. Fabuła
2. Cele
3. Zamierzenia
4. Sprawności (które uczestnicy będą mogli zdobyć w czasie zajęć)
5. Regulaminy
6. Ramowy rozkład dnia
16
Poradnik wychowawcy wypoczynku
1. Strona tytułowa
Adres wypoczynku
Organizator wypoczynku
Nazwa lub numer grupy
Kierownik wypoczynku
Wychowawca grupy
Data rozpoczęcia i zakończenia zajęć
2. Ramowy plan dnia – przepisany z planu pracy opiekuńczo - wychowawczej
koloni/obozu
3. Rejestr uczestników grupy
Imię i nazwisko
Data urodzenia
Adres zamieszkania
Klasa
Można dodać:
Telefon rodziców
Stopień harcerski
4. Tygodniowe plany pracy – przepisane z ramowego planu pracy opiekuńczo -
wychowawczej koloni/obozu, uzupełnione o plan wychowawczy grupy
5. Dziennik zajęć – właściwa część prowadzona przez wychowawcę
Tutaj wpisujemy przebieg poszczególnych zajęć ze szczególnym
uwzględnieniem wszelkich zdarzeń nieplanowanych. Jak już wspominaliśmy
plan jest dla wychowawcy i grupy, a nie odwrotnie, więc może się okazać,
17
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Dokumentem, który grupa może prowadzić, ale nie musi jest kronika grupy.
Zwłaszcza w grupach starszych warto, by prowadzili ją sami uczestnicy, ale
i młodszych uczestników można zaangażować do jej współtworzenia. Pozostanie
ona fajną pamiątką, pozwoli też zobaczyć życie grupy od strony jej członków.
18
Poradnik wychowawcy wypoczynku
19
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Gimnastyka poranna
20
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Temperatura wody, przy której można prowadzić naukę pływania wynosi dla
dzieci w wieku do 11 lat +20OC, a dla starszych +18OC. Pierwsze zajęcia powinny
trwać nie dłużej niż 5 – 10 min. Jeśli prowadzone są systematycznie, czas ich
trwania można stopniowo wydłużać do 30 minut.
Załącznik 4
21
Poradnik wychowawcy wypoczynku
3. przygotowanie miejsc ratownikom w celu stałej obserwacji i kontroli osób kąpiących się,
a w kąpieliskach - także korzystających ze sprzętu pływającego.
2. Na terenach kąpielisk poza warunkami, o których mowa w ust. 1, należy zapewnić informację
o dopuszczalności lub zakazie kąpieli.
§ 2. 1. Informację, o której mowa w § 1 ust. 2, przekazuje się przez wywieszanie odpowiednich
flag.
2. Ustala się następujące oznaczenia kolorów flag:
1. flaga biała - kąpiel dozwolona,
2. flaga czerwona - zakaz kąpieli.
3. Flagę czerwoną wywiesza się w czasie, w którym kąpielisko jest nieczynne, oraz w każdym
wypadku, gdy:
1. temperatura wody wynosi poniżej 14oC,
2. widoczność jest ograniczona do 50 m,
3. szybkość wiatru przekracza 5 stopni w skali Beauforta,
4. występuje fala powyżej 70 cm, z pojawiającymi się pienistymi białymi grzywami,
5. występują silne prądy wsteczne.
§ 3. 1. Przy każdym kąpielisku i pływalni powinien być umieszczony na widocznym miejscu
regulamin ustalony przez kierownika.
2. Regulamin powinien być umieszczony na tablicy o minimalnych wymiarach 120 cm x 70 cm,
sporządzony literami wielkości nie mniejszej niż 1 cm.
§ 4. 1. Korzystanie z kąpieliska i pływalni może odbywać się w grupach zorganizowanych lub
indywidualnie.
2. Przez grupę zorganizowaną rozumie się zespół osób uprawiających ćwiczenia ruchowe w
wodzie pod nadzorem i kierunkiem instruktora, trenera, nauczyciela lub innej uprawnionej
osoby.
§ 5. W celu stworzenia warunków bezpieczeństwa w kąpielisku zorganizowanym należy:
1. zapewnić stałą kontrolę przez ratowników lustra wody z brzegu i od strony wody (z łodzi
ratunkowych lub stacjonarnych punktów ratowniczych na wodzie),
2. trwale oznaczać strefy dla umiejących i nie umiejących pływać, a w szczególności:
a. strefy dla nie umiejących pływać o głębokości wody nie większej niż 120 cm -
bojami (pławami) w kolorze żółtym, przy czym za bojami powinien znajdować
się pas bezpieczeństwa o szerokości 5 m i głębokości nie przekraczającej 130
cm,
b. strefy dla umiejących pływać o głębokości wody do 4 m - bojami (pławami)
w kolorze czerwonym, przy czym odległość ich od strefy dla nie umiejących
pływać lub od linii brzegowej może w kierunku prostopadłym wynosić
maksymalnie 50 m,
3. wydzielić brodzik dla dzieci w miejscu, w którym znajduje się piaszczyste i płaskie dno
oraz woda o głębokości do 40 cm, przez oznaczenie bojami (pławami) oraz otoczenie
siatką sięgającą do dna,
4. zapewnić bieżącą informację dotyczącą temperatury wody i powietrza oraz wysokości
fali i siły wiatru,
5. wyposażyć kąpielisko w apteczkę i sprzęt medyczny pierwszej pomocy,
6. wyposażyć kąpielisko w sprzęt ratunkowy i pomocniczy oraz urządzenia sygnalizacyjne
i ostrzegawcze (wzrokowe i słuchowe),
7. ustawić maszty wyposażone w komplet flag informacyjnych.
§ 6. Kąpielisko zorganizowane powinno być wyposażone w wieże obserwacyjne lub podwyższone
pomosty dla ratowników oraz sieć łączności przewodowej lub radiowej (wewnętrznej
i z możliwością bezpośredniego łączenia się z pogotowiem ratunkowym i najbliższą jednostką
Policji).
22
Poradnik wychowawcy wypoczynku
23
Poradnik wychowawcy wypoczynku
24
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Chusta, zwłaszcza przy pierwszym z nią spotkaniu stanowi dla grupy dużą
atrakcję (sprawia to jej wygląd). Wskazane jest, aby uczestnicy mieli możliwość
zapoznania się z nią (mogli nią pomachać, wejść pod nią), a dopiero potem mogli
bawić się według określonych zasad.
Do przeprowadzenia zabaw z chustą potrzebne jest duże, wysokie
pomieszczenie. Jeśli warunki atmosferyczne są sprzyjające, dobrze jest
organizować zabawy w plenerze. Należy pamiętać o sprawdzeniu podłoża, oraz
o tym, że chusta nie jest przeznaczona do podnoszenia i podrzucania ludzi. Mając
określony cel i znając swoją grupę (wiek uczestników, liczbę), prowadzący
wybiera odpowiednie przykłady zabaw lub modyfikuje je w zależności od potrzeb.
Przykłady zabaw
1. Zabawy ułatwiające wzajemne poznanie i integrujące grupę:
,,Kogo brakuje?”- uczestnicy stoją w kręgu z zamkniętymi oczami trzymając
chustę na wysokości pasa. Prowadzący wybiera osobę (może być ich więcej),
która wchodzi pod chustę. Następnie wszyscy otwierają oczy i odgadują kto jest
pod chustą.
,,Kolorowe wycieczki”- wszyscy siedzą na podłodze trzymając chustę na
wysokości pasa. Prowadzący podaje nazwę koloru, a osoby trzymające ten kolor
zmieniają się miejscami.
,,Przebieganie pod chustą”- uczestnicy podnoszą i opuszczają chustę
trzymając ją za uchwyty. Prowadzący mówi, kto ma zmienić miejsce np.
przebiegają ci, którzy mają niebieskie oczy; przebiegają osoby, które mają
siostrę itp. Gdy chusta jest maksymalnie w górze osoby te przebiegają pod nią.
25
Poradnik wychowawcy wypoczynku
26
Poradnik wychowawcy wypoczynku
skacze do linii mety (20 kroków od linii startu), a następnie uwalnia się i biegiem
wraca na start, przynosząc chustę ze sobą. Grupa zawija w nią kolejną osobę.
9. Zabawy w ganianego:
,,Deszczowa chmura”- w oznaczonym rogu sali stoi 6 osób trzymających
chustę - ,,deszczową chmurę”. Reszta grupy zajmuje miejsca po przeciwnej
stronie. Na sygnał prowadzącego osoby z ,,deszczową chmurą” biegną w kierunku
27
Poradnik wychowawcy wypoczynku
11. Gry:
,,Tarcza strzelecka”- rozłożoną chustę kładziemy na podłodze. Jest ona
tarczą strzelecką, na której określone kolory oznaczają daną liczbę punktów: np.
czerwony - 10, zielony - 8, niebieski - 6, pomarańczowy - 4, żółty - 2. Uczestnicy
stoją w odległości 10 m od chusty i rzucają w jej kierunku (można rzucać tyłem
do chusty w odległości 5 m).
28
Poradnik wychowawcy wypoczynku
podają go sobie w rytm muzyki. Gdy muzyka milknie, zadaniem osoby która
trzyma worek jest wyciągnięcie rekwizytu, podanie jego nazwy, koloru,
zastosowania i położenie go na polu chusty w tym kolorze.
Zabawy z tunelem
Tunel to wykonany z miękkiego materiału długi kolorowy rękaw. Może być
wejściem np. do ,,krainy wróżb i czarów”, może być elementem scenografii.
Wejście do tunelu i wyjście zeń nie jest usztywnione, dlatego osoba, która jest w
środku nie wie, gdzie jest jego koniec. Tunel jest wąski, dlatego dobrze jest
przechodzić pojedynczo.
,,Przechodzenie”- uczestnicy zabawy przechodzą przez tunel w określony
sposób, np. na czworaka, czołgając się, przodem lub tyłem, jak krab, opierając się
na rękach itp. Prowadzący trzyma koniec tunelu, co umożliwia jego manewrowanie.
,,Turlanie piłki”- uczestnik zabawy wchodzi do tunelu. Przechodzi przezeń
turlając przed sobą piłkę - popychając przed sobą piłkę rękami lub głową. I znów
bawią się wszyscy, ale do tunelu wchodzą pojedynczo.
Gry ruchowe
Gry ruchowe - rozluźniające zostały pomyślane jako ważna część programu
dla każdego rodzaju grupy. Muzyka stanowi tło i zachęca do ruchu. Wypełnia
przestrzeń, koncentruje uwagę i przełamuje początkowe zahamowania.
Gry podzielono w następujący sposób:
A. Ruch świadomy:
1. ,,Gumoludki i roboty” ( Muzyka ,,Impulsy) - uczestnicy poruszają się po
pomieszczeniu swobodnie i reagują na muzykę wykonując określone ruchy
przypominające sposób poruszania się człowieka z gumą - swobodny i sprężysty,
albo robota - sztywny i urywany.
B. Ruch mocny - szybki - taktyczny:
1. ,,Słup soli”- osoba ,,łapacz” goni innych. Po dotknięciu osoba złapana zamienia
się w ,,słup soli”, stojąc w bezruchu z szeroko rozstawionymi nogami, czekając na
uwolnienie. Następuje ono, gdy inny uczestnik gry przejdzie mu pod nogami.
C. Ruch rozluźniający:
1. ,,Od dziadka do dziecka”- dziecko naśladuje ruchy osoby: 85-letniej, 50-
letniej, 30-letniej (pewni siebie), 16-latka (bardzo pewni siebie), 8-latka
(rozrabiaki), 2-latka (ciekawscy), 3-miesiące (niemowlaki).
29
Poradnik wychowawcy wypoczynku
30
Poradnik wychowawcy wypoczynku
MINUTA
Na sygnał prowadzącego wszyscy uczestnicy zabawy maszerują
w dowolnych kierunkach zachowując maksymalną ciszę. W czasie marszu starają
się określić czas jednej minuty. W chwili, gdy poszczególni uczestnicy uznają, że
okres jednej minuty upłynał, wykonują siad prosty. Zwycięża dziecko, które
będzie najbliższe prawdy. Prowadzący odmierza czas i wskazuje zwycięzcę.
ALFABET
Wszystkich uczestników dzielimy na 6-10-osobowe zespoły. Na sygnał
prowadzącego każdy zespół wykonuje literę alfabetu podaną wcześniej przez
prowadzącego. Litery budowane są ze wszystkich członków zespołu. Zwycięża
zespół, który ułoży literę szybciej i dokładniej.
ZŁOŚLIWA PIŁKA
Uczestnicy zabawy ustawiają się na obwodzie koła co 1-2 m. od siebie,
mając ręce złączone z tyłu. W środku znajduje się z piłką zawodnik podający.
31
Poradnik wychowawcy wypoczynku
TRAF PIŁKĄ
Uczestnicy podzieleni na dwa zespoły. Każdy zespół w siadzie skrzyżnym
tworzy odrębne koło. W środku koła stoi piłka, którą stara się kopnąć wyznaczony
przez zespół uczestnik, mający zasłonięte oczy. Na sygnał prowadzącego stojący
w środku wykonują trzy obroty w miejscu i starają się w jak najkrótszym czasie
kopnąć piłkę. Zawodnika naprowadza głosem cały zespół. Zwycięża zespół, którego
zawodnik szybciej kopnie piłkę.
MRUCZEK
Uczestnicy siedzą skrzyżnie lub leżą przodem tworząc koło lub półkole,
w środku którego siedzi „Mruczek”. Mruczek przywołuje do siebie na migi kogoś
z obwodu koła. Wezwany podnosi się jak najciszej z zajmowanego miejsca i stara
się bezszelestnie dostać do „Mruczka”. Ten zaś, jak i pozostali uczestnicy, pilnie
śledzi ruchy wezwanego. Jeżeli wezwanemu uda się dostać do Mruczka bez
wywołania żadnego szmeru, wówczas ten ustępuje z zajmowanego miejsca.
W przeciwnym wypadku Mruczek odsyła wezwanego na miejsce i wzywa kogoś
innego.
Uwaga: aby zabawa spełniała swą wychowawczą rolę, musi być przeprowadzona
konsekwentnie. Zarówno więc dzieci będące w kole, jak też wezwany i Mruczek
muszą zachowywać bezwzględną ciszę.
WARTOWNIK
Uczestnicy stają w luźnej gromadce na boisku, jedno z nich jako wartownik
w wyznaczonym prostokątnym polu. Wartownik ma zasłonięte oczy. Dzieci starają
się dostać do „obozu” od strony wejścia, przed którym stoi wartownik
wsłuchujący się pilnie, czy słyszy szmer zbliżających się dzieci. Gdy wyraźnie
rozezna, wówczas krzyczy „stój” wskazując kierunek, a prowadzący rozstrzyga
czy wezwanie jest słuszne. Jeśli tak, ruchem ręki wywołuje winnych do tyłu. Gdy
któryś z uczestników dostanie się do obozu zostaje wartownikiem, a wartownik
udaje się do grupy, która przechodzi na pozycję wyjściową.
32
Poradnik wychowawcy wypoczynku
ZGUBIONY KOTEK
Wszyscy uczestnicy siedzą w kole w siadzie skrzyżnym mając opuszczone
główki. Jedno z dzieci miauczy cichutko, podczas gdy drugie wsłuchuje się w głos
„zagubionego kotka” i stara się je znaleźć. Pozostałe dzieci zachowują się
cichutko. Odnaleziony kotek idzie na miejsce szukającego, ten zaś siada wśród
innych w kole. Jeśli kotek nie zostanie znaleziony, można wyznaczyć innego.
Szukający za każdym razem wychodzi poza obręb siedzących, aby można było
wybrać zagubionego kotka.
PRĄD
Uczestnicy zabawy siedzą w siadzie skrzyżnym na obwodzie koła, mając
ręce złączone i skierowane do środka koła. W środku koła znajduje się jedno
dziecko. Na sygnał prowadzącego wskazane przez niego dziecko wykonuje
widoczny uścisk dłoni kolegi, ten z kolei czując uścisk wykonuje to samo ręką
przeciwną. W ten sposób powstaje prąd, który płynie przez ręce wszystkich
uczestników siedzących w kole. Zadaniem środkowego jest odnalezienie miejsca,
w którym znajduje się w danej chwili „impuls prądu”-uścisk dłoni. Po odnalezieniu
impulsu następuje zmiana ról środkowego z uczestnikiem, który wykonał impuls w
czasie odgadnięcia.
Uwaga : zmiana kierunku przepływu prądu może być dokonana dopiero przy
zmianie środkowego uczestnika zabawy.
WYWOŁYWANKA
Wszyscy uczestnicy zabawy siedzą w siadzie skrzyżnym na obwodzie koła,
realizując rytm 4/4 w następujący sposób: 1-uderzenie prawą ręką o prawe udo,
2-uderzenie lewą ręką o lewe udo, 3-„skrzydełko” prawą ręką, 7-„skrzydełko”
lewą ręką. Wskazane dziecko rozpoczyna zabawę wypowiadając na „3” swoje imię,
na „4” imię drugiego uczestnika. Po wykonaniu tego zadania dziecko pozostawia
ramiona w pozycji „skrzydełek” do końca zabawy. Przy powtórzeniu zabawy
rozpoczyna dziecko wywołane jako ostatnie, a wywołanie imion odbywa się
w odwrotnej kolejności.
33
Poradnik wychowawcy wypoczynku
SMAŻENIE NALEŚNIKÓW
Pozycja wyjściowa uczestników jak wyżej. Każdy uczestnik trzyma oburącz
krążek lub rakietkę pingpongową -„patelnię”, na której znajduje się woreczek
„naleśnik”. Zadaniem uczestników jest podrzucanie woreczka i chwycenie go na
krążku, za co otrzymuje się jeden punkt. Zwycięży dziecko, które „usmaży”
więcej naleśników. Smażenie naleśników można również przeprowadzić w formie
gry, dzieląc uczestników na zespoły, a punkty sumować w obrębie zespołów.
PIŁECZKA DMUCHANA
Uczestnicy w klęku podpartym ustawiają się w parach naprzeciwko siebie.
Każda para posiada piłeczkę pingpongową, którą kładą pomiędzy sobą na podłodze.
Na sygnał prowadzącego uczestnicy przyjmują pozycję średnią Klappa dmuchając
w piłeczkę tak, aby piłeczka przeszła poza linię przeciwnika. Zwycięży ten, który
uzyska trzy punkty (trzy razy przedmucha piłeczkę na stronę przeciwnika).
CZATY
Wszyscy uczestnicy ustawiają się w szeregu na jednym końcu boiska
w siadzie klęcznym na kocykach. Na drugim końcu boiska staje uczestnik,
odwrócony tyłem do pozostałych uczestników. Po rozpoczęciu zabawy dzieci
wykonują ślizgi odpychając się rękami od podłogi, starając się jak najszybciej
dotrzeć do czatującego. Gdy czatujący odwraca głowę, wszystkie dzieci
zatrzymują się w bezruchu, przyjmując pozycję niską Klappa. Jeżeli czatujący
dostrzeże, że któreś z dzieci wykona jakikolwiek ruch, poleca mu cofnąć się do
tyłu na miejsce wyjściowe. Czatujący znów odwraca się i zabawa toczy się dalej.
Ten, kto pierwszy dotrze do czatującego i dotknie go, wygrywa i zajmuje jego
34
Poradnik wychowawcy wypoczynku
miejsce. Należy zwrócić uwagę, aby dzieci zachowywały się bardzo cicho i skupiły
całą uwagę na momentach rozpoczynania i zatrzymywania ślizgu oraz cofały się,
jeśli na to zasłużyły.
PRZEPLATANKA
Uczestnicy podzieleni na zespoły kilkuosobowe. W każdym zespole
wybieramy dwoje dzieci, które wykonują przeplatankę. Zespoły mogą startować
jednocześnie lub każdy oddzielnie, wówczas musimy mierzyć czas wykonania
zadania przez każdy zespół. Zawodnicy ustawieni tyłem do drabinek w pozycji
stojącej, wykonują szeroki chwyt dłońmi na wysokości głowy, pięty opierają
o pierwszy szczebelek. Na sygnał wszyscy wykonują postawę zwieszoną tyłem,
starając się mocno wypiąć klatkę piersiową w przód. W tym samym czasie
wybrana wcześniej para stara się jak najszybciej przepleść linkę pomiędzy
kolegami-pierwszemu za plecami, drugiemu przed klatką piersiową itd. Zwycięża
zespół, który szybciej i dokładniej przeplecie linkę przez cały zespół. Przy
powtórzeniu gry należy zmienić dzieci, które wykonywały przeploty.
KTO CELNIEJ
Każdy uczestnik zabawy posiada trzy woreczki. Ustawienie na obwodzie
koła o średnicy 3-5 m, na środku koła ustawiony kosz, wiaderko lub inny
przedmiot, do którego można wrzucać woreczki. Na sygnał wszystkie dzieci
jednocześnie chwytają palcami stopy woreczek leżący na podłodze i starają się
nogą wrzucić go do kosza. Za każdy celny rzut uczestnik otrzymuje jeden punkt.
Uwaga: kosz można zastąpić tarczą narysowaną na podłodze, wówczas liczy się
suma punktów uzyskanych w trzech rzutach. Zabawę tę można przekształcić
w grę sumując punkty w obrębie wyznaczonych zespołów.
35
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Zabawa odbywa się w parach. Każda para wykonuje siad naprzeciw siebie,
nogi skulnie, ręce podparte z tyłu, plecy wyprostowane i łopatki ściągnięte.
Uczestnicy chwytają palcami stóp dość grubą linkę, nogi ustawiają na przemian.
Na sygnał ćwiczący starają się przeciągnąć linkę poza linię narysowaną na
podłodze. Zwycięży ten, który przeciągnie linę trzy razy.
OBRÓĆ KOŁO
Uczestnicy podzieleni na pary, stanowiące poszczególne zespoły. W parach
siad naprzeciw siebie, nogi skulnie, ręce podparte z tyłu, plecy wyprostowane
i łopatki ściągnięte. Pomiędzy ćwiczącymi znajduje się obręcz gimnastyczna
z zaznaczonym na niej punktem charakterystycznym, widocznym dla
prowadzącego lub sędziego. Na sygnał para stara się jak najszybciej palcami stóp
obrócić obręcz o pełen obrót (dwa lub trzy). Zwycięży zespół, który wykona
zadanie szybciej i dokładniej.
GAPTUŚ
Dzieci otrzymują kolorowe szarfy. W rytmie muzyki poruszają się po całej
sali. Na przerwę w muzyce każde dziecko szybko przysiada. Kto przysiądzie
ostatni ten jest „gaptusiem” i za karę oddaje kolorową szarfę. Wygrywają te
dzieci, które nie utracą swoich szarf w ciągu całej zabawy.
CZARODZIEJSKI ZAMEK
Dzieci chodzą w rytmie muzyki po całej sali -„czarodziejskim zamku”
i oglądają obrazy, dywany, świeczniki itp. Znajdujące się w zamku. Na przerwę
w muzyce każde dziecko staje nieruchomo -„zaczarowane”- w pozycji, w jakiej
znalazło się w momencie przerwania muzyki.
STRAGANY
Dzieci każde przy jednym krześle. Są to kramy z jarzynami. Przy muzyce
bez akcentowanego początku taktu dzieci chodzą naokoło swych kramów. Na
usłyszaną muzykę w takcie 2/4 - stają i sprzedają mówiąc: „mar-chew” aż do
czasu zmiany muzyki. Gdy usłyszą muzykę w takcie ¾, mówią „ka-pus-ta”. Na
muzykę graną w takcie 4/4, mówią „ka-la-fio-ry”. Przed rozpoczęciem zabawy
należy przećwiczyć to z dziećmi.
36
Poradnik wychowawcy wypoczynku
LISTONOSZ
Dzieci idą z muzyką w kole, trzymając się za ręce. Jedno dziecko jest
„listonoszem”- niesie torbę z listami i porusza się również z muzyką w środku
koła. Na przerwę w muzyce staje przed wybranym dzieckiem i komunikuje mu, że
ma dla niego list z ulicy np. na literę „W”. Jeśli adresat powie szybko nazwę
jakiejś ulicy na „W”, otrzymuje list, jeśli nie- listonosz nie oddaje listu.
Niekoniecznie musi to być nazwa ulicy. Może być np. pytanie, od kogo jest ten
list, np. od ptaka na literę „K” lub zwierzęcia na „I”, ewentualnie z miasta na „R”
itd. Po jakimś czasie zmieniamy listonosza.
LITERATURA
1. Bondarowicz M.: „Forma zabawowa w nauczaniu sportowych gier zespołowych”. Warszawa 1983. SiT.
2. Bondarowicz M.: „Zabawy i gry ruchowe”. Warszawa 1982, Wyd. AWF.
3. Dąbrowska M., Grafczyńska J.: „Zabawy rytmiczne i umuzykalniające dla dzieci. Warszawa 1974, Inst.
Wyd. CRZZ.
4. Kutzner-Kozińska M.: „Korekcja wad postawy“. Warszawa 1978, Wyd. AWF
5. Trześniowski R.: „Gry i zabawy ruchowe”. Warszawa 1966, SiT.
37
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Zajęte miejsca:
I miejsce - drużyna 8
II miejsce - drużyna 4
III - IV miejsce drużyny: 1 i 5
V - VIII miejsce - drużyny: 2,3,6,7
Tabela Bergera
Lp Nazwa drużyny 1 2 3 4 5 6 Zdobyte punkty Stosunek punktów Zajęte miejsca
1 A X
2 B X
3 C X
4 D X
5 E X
6 F X
38
Poradnik wychowawcy wypoczynku
5.5. Lekkoatletyka
Spacer w górzystym terenie czy po plaży, rzut szyszką kto dalej, żabie
skoki jako tor przeszkód są ciekawą formą wprowadzania tego typu zajęć.
39
Poradnik wychowawcy wypoczynku
40
Poradnik wychowawcy wypoczynku
6. TURYSTYKA I KRAJOZNAWSTWO
6.1. Organizacja wycieczek
Przed każdą wycieczką, również taką organizowaną w czasie kolonii i obozu
powinna być sporządzona karta wycieczki.
Uczestnicy muszą zostać zapoznani z regulaminem wycieczki.
Większość miast turystycznych zabrania oprowadzania grup bez
licencjonowanego przewodnika danego miasta.
Tempo i długość marszu, obciążenie, wzniesienie do pokonania muszą być
dostosowane do najsłabszego uczestnika wycieczki.
Załącznik 4
Rozporządzenia Rady Ministrów z dnia 6 maja 1997 r. w sprawie określenia
warunków bezpieczeństwa osób przebywających w górach, pływających,
kąpiących się i uprawniających sporty wodne. (Dz. U. z dnia 7 czerwca
1997 r. Nr 57, poz. 358)
41
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Kilku kłusowników kryje się w gęstym zagajniku. Przy maskowaniu się uważają, by
nie niszczyć drzew. Parę minut później wyruszają zastępy strażników leśnych
w celu odszukania kłusowników. Kłusownik nie może opuszczać kryjówki. Wygrywa
ten zastęp strażników, który wykryje więcej kłusowników.
♦ Zasadzka
42
Poradnik wychowawcy wypoczynku
♦ Harcownicy
W zastawione przez kłusowników sidła złapało się kilka zwierząt. Każde z nich
wydaje płaczliwe dźwięki. Na pomoc udają się myśliwi i uwalniają zwierzę z sideł.
Drużynowy udaje się z kilkoma (5 8) harcerzami do zagajnika, w którym
w promieniu 100 150 m każdy z nich ukrywa się i na dany znak wydaje dźwięk
uwięzionego zwierzęcia. W tym czasie z innego miejsca (100 200 m) co 1 minutę
na pomoc zwierzętom wybiegają myśliwi. Każdy z nich nasłuchuje i stara się jak
najszybciej odszukać ranne zwierzę, które - jeśli zostanie przez myśliwego
zauważone - nagradza go jakimś fantem. Po zebraniu wystarczającej ilości
fantów myśliwy szybko wraca do punktu startowego. Mierzony jest czas
poszukiwań każdego myśliwego. Łatwo jest wyłonić zwycięzcę oraz zwycięski
zastęp. Grę powtarzamy, zamieniając zastępom role, myśliwi stają się rannymi
zwierzętami i odwrotnie. Gra jest atrakcyjna, jeśli przeprowadzamy ją o zmroku.
2. Gry terenoznawcze:
♦ Marsz na przełaj
♦ Po ukryty meldunek
43
Poradnik wychowawcy wypoczynku
♦ Różnymi drogami
Dla każdego zastępu wyznacza się trasę przemarszu długości ok. 1 km, zbieżną na
końcu i zaznaczoną na szkicu. Każdy z zastępów pokonuje wyznaczoną trasę
i przygotowuje po drodze zadania do wykonania dla innego zastępu. Przy
redagowaniu polecenia musi wziąć pod uwagę fakt, że drugi zastęp będzie się
poruszał w przeciwnym kierunku. Po dojściu do celu zastępy odpoczywają
spożywając posiłek i zamieniając się trasami. W drodze powrotnej każdy zastęp
szuka listów i wykonuje zawarte polecenia. Zwycięzcą będzie zastęp, który
wykona wszystkie polecenia i sam wymyśli najciekawsze i najdowcipniejsze
zadania dla innych.
3. Podchody:
♦ Wilki i sarny
44
Poradnik wychowawcy wypoczynku
który upoluje najwięcej saren, oraz zastęp saren, z którego najwięcej uratuje się
ucieczką do gajowego. Zaleca się zamianę ról.
♦ Wilczym szlakiem
♦ Walka o sztandar
Droga o długości ok. 500 m jest ochraniana przez chodzące po niej patrole oraz
posterunki ukryte w odległości 30 40 m. Na umówiony sygnał w kierunku drogi
udają się partyzanci w celu umieszczenia na niej ładunków wybuchowych.
Partyzanci mogą być schwytani przez ochronę na drodze lub w lesie. Na dowód
wyeliminowania z gry schwytanych przeciwnik zrywa z nich szarfę lub opaskę.
Partyzanci, którzy dotarli do drogi (linii kolejowej), zakładają opaskę na drzewo
lub słupie i wycofują się. Zwycięża zastęp, z którego więcej osób wykonało
zadanie. Grę powtarza się, zmieniając role. Nie można jej przeprowadzać na
czynnych torach kolejowych.
45
Poradnik wychowawcy wypoczynku
♦ Tropienie kłusowników
W lesie kręci się kilku kłusowników, którzy mają białe opaski na głowie lub
ramieniu i od czasu do czasu zapalają latarki (w nocy) lub przekazują sobie
sygnały dźwiękowe (w dzień). Należy ich „złapać” - czyli zerwać opaskę.
Kłusownicy mogą przechodzić z miejsca na miejsce, kryć się za drzewami, kłaść
się na ziemi, czołgać. Nie wolno im jednak biegać, wyrywać się lub bronić w inny
sposób. Wygrywa zastęp, który schwyta najwięcej kłusowników. Gra jest ciekawa
o zmroku.
♦ Na odsiecz
46
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Niedokończone zdania
Materiały: duże arkusze papieru, flamastry
Każdy z uczestników kończy zdania napisane na arkuszach przez
prowadzącego. Sugerują one w treści przekazanie obaw, nadziei, myśli
związanych z mającymi rozpocząć się rekolekcjami. (np.: Przyjechałem tu
dlatego że..., Przyjechałem tu mimo że..., Obawiam się, że..., itp.).
Odgadywanie imion
Każdy pisze na kartce swoje imię w ten sposób że wpisuje tylko pierwszą
literę, a pozostałe zastępuje kreskami np.: B_ _ _ _ . Następnie podchodzimy
do innej osoby i próbujemy odgadnąć pełne brzmienie jej imienia. Zgadująca
osoba może podać jedną literę, jeśli trafiła, może próbować dalej, jeżeli nie,
to idzie do następnej osoby. Po pewnym czasie może jeszcze raz podjąć próbę
odgadnięcia. Dwie osoby, które odgadły swoje imiona podają sobie ręce i udają
się na poszukiwanie nowych znajomości.
Siedzimy w kręgu. Każdy po kolei mówi swoje imię i dodaje jakąś rzecz,
zwierzę, roślinę na pierwszą literę jego imienia, przy czym wykonuje gest
pokazujący tą rzecz. Np. Artur jak arbuz(i pokazuje rękoma jak wygląda
arbuz), Rafał jak rosołek (pokazuje jak je zupę). Kolejne osoby powtarzają
wszystkie poprzednie porównania i dodają swoje.
To jest krokodyl
Animator bierze jakiś przedmiot i mówi „Mam na imię... np.: Monika, a to tutaj
to krokodyl” i podaje go następnej osobie. Osoba, do której się zwrócił, bierze
od niego ten przedmiot i mówi „Nazywam się... np.: Tomek, to jest krokodyl,
dostałem go od Moniki. Następne osoby, biorąc przedmiot muszą powtórzyć
imiona wszystkich poprzednich osób. Jeżeli graczy jest zbyt wielu, to możemy
wymienić imiona tylko pięciu lub dziesięciu graczy przed nami.
Imię i gest
47
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Imię i nastrój
Każdy z uczestników wypowiada swoje imię w określony, podany wcześniej
przez prowadzącego sposób, np.: bardzo wesoło, bardzo smutno, z
wściekłością, z rezygnacją, nieśmiało, krzycząc, pytając, itp. Zmiana sposobu
mówienia następuje po wypowiedzeniu się wszystkich uczestników zabawy.
Rzucanie imion
Rzucamy w kręgu jakimś przedmiotem (piłka, kostka) i mówimy swoje imię i
imię odbiorcy np. „Kasia do Ani”, „Ania do Basi”. Można się umówić, że to czym
rzucamy, to „granat”, ”bomba”, ”bakcyl” i dlatego należy go podawać jak
najszybciej, i niezmiernie uważnie tak by go nie upuścić na podłogę i nikogo
nie uderzyć. Gdy jednak upadnie, można głośno krzyczeć „Bum”, lub wykonać
padnij.
Pajęcza sieć
Animator przedstawia się i rzuca (po ziemi) do jakiejś osoby siedzącej w
kręgu kłębek wełny, trzymają jednak jego koniec. Osoba ta przedstawia się i
rzuca kłębek do kogoś innego, trzymając jednocześnie nitkę przy sobie.
Między osobami powstaje „pajęcza sieć”. Ostatnia osoba zaczyna zwijanie
kłębka i mówi imiona kolejnych osób.
Dłoń
Każdy obrysowuje swoją dłoń i wpisuje w nią swoje imię i np.: ulubione zajęcie,
nazwę swojej szkoły, klasę... Po skończonej zabawie arkusze przyczepiamy do
ściany.
Ciuchcia
Uczestnicy siedzą w kręgu. Prowadzący chodzi wewnątrz w takt
skandowanego przez grupę jego imienia: „to Darek, to Darek, to Darek... W
tym czasie wskazuje następną osobę, która podchodzi do niego, kładzie mu
48
Poradnik wychowawcy wypoczynku
ręce na ramiona i idą dalej. W tym czasie wszyscy wypowiadają imię „nowego
wagonika” skandując tak, jak poprzednio. Kolejno zapraszane osoby wchodzą
do środka i tak powstaje pociąg.
Świrek
Uczestnicy siedzą w dużym kręgu. Jedna osoba stojąca w środku zakręca
talerzem lub butelką i podbiega do wybranego przez siebie uczestnika
zabawy, dotyka go, mówi głośno i wyraźnie jego imię. Wywołana w ten sposób
osoba szybko zakręca wirującym przedmiotem i zanim ten przestanie się
obracać podbiega do którejś z osób dotyka ją mówi jej imię i zabawa toczy się
dalej
Wizytówka-plotka
Na kartce każdy uczestnik rysuje swoją podobiznę, ulubione zajęcie i ulubioną
potrawę. Kartki nie podpisujemy. Następnie podchodzimy do wybranej przez
siebie osoby, przypominamy swoje imię, wymieniamy się kartkami i opowiadamy
sobie wzajemnie to, co zawierają rysunki. Następnie rozstajemy się, szukamy
kolejnej osoby i zaczynamy „plotkować” mówiąc imię osoby, od której
dostaliśmy kartkę, pokazując ją z daleka palcem i przekazując znane sobie
informacje. Następuje wymiana kartek i informacji. Podchodzimy do
następnego uczestnika i plotkujemy już na temat innej osoby itd. Prowadzący
przerywa w pewnej chwili zabawę i poleca znaleźć właściciela trzymanej przez
nas aktualnie kartki. Przy oddawaniu należy powtórzyć usłyszane informacje-
plotki.
Kartki można teraz podpisać i umieścić gdzieś w budynku.
Proporczyk
Materiały: trójkąty równoramienne wycięte z papieru i kredki
Każdy rysuje swój proporczyk, wpisując wyraźnie swoje imię i coś związanego
z swoim hobby, ulubionym przedmiotem, ulubionym zajęciem lub cechą
charakteru.
Puste miejsce
Uczestnicy siedzą w kręgu, tylko w jednym miejscu krąg jest przerwany.
Osoba, która ma to wolne miejsce po prawej stronie zaczyna zabawę
zapraszając osobę o jakiejś cesze np. osobę która lubi góry lub która uczy
49
Poradnik wychowawcy wypoczynku
się w ekonomiku lub która gra na gitarze itp. Osoba, która poczuje się
zaproszona jak najszybciej zajmuje wolne miejsce. Jeżeli więcej niż jedna
osoba poczuje się wywołana, miejsce zajmuje ta, która uczyni to najszybciej.
Pozostali wracają na swoje miejsca, a zaprasza osoba, która teraz ma puste
miejsce po swojej prawej stronie.
Spółdzielnia
Siedzimy w kręgu, jedna osoba znajduje się w środku i wskazując na kogoś z
siedzących pyta, czy podobają mu się jego sąsiedzi. Jeżeli wskazany odpowie
„tak", musi szukać innej osoby. Jeżeli odpowie "nie" pyta się dalej na kogo
chciałby wymienić sąsiadów, wskazany wymienia dwa imiona. Jego sąsiedzi
muszą szybko zmienić się miejscami z wymienionymi osobami, aby stojący w
środku nie zdążył zająć miejsca. Osoba, która pozostała w środku zadaje
pytania itd. Wskazany człowiek może też odpowiedzieć na pytanie
"spółdzielnia" i wtedy wszyscy muszą zmienić swoje miejsce.
ZABAWY INTEGRACYJNE
Cebula
Celem tej sympatycznej zabawy jest poznanie ludzi o podobnym usposobieniu i
zainteresowaniach. Uczestnicy stoją parami twarzą do siebie, tworząc dwa
koła - zewnętrzne i wewnętrzne . Prowadzący podaje polecenia. Po każdym
wykonanym w parze zadaniu koło zew. przesuwa się o jedno miejsce w prawo.
Należy pamiętać aby z każdym nowym partnerem przywitać się, a po
wykonaniu polecenia pożegnać.
Przykładowe komendy:
-uśmiech -ulubiona pora roku
-wydarzenie z poprzedniego dnia -połaskotać partnera
-podanie ręki -ulubiony przedmiot
-co jadłem na śniadanie -czy masz przyjaciela
-powiedzieć krótki wyszukany komplement -dotknąć się nosami
-ulubiona książka z dzieciństwa -uściskać się
-zanucić początek ulubionej piosenki -ulubione zwierze
-podanie swojego imienia od tyłu -moje marzenie
-mój fragment Pisma Świętego -kim chciałbym być
-jaka była moja dzisiejsza modlitwa poranna itp.
-pogłaskać partnera pogłowie -powiedzieć szybko „suchą szosą Sasza szedł”
50
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Węzeł gordyjski
Wszyscy uczestnicy stoją w kole, na dany znak zamykają oczy, wyciągają
przed siebie ręce i idą powoli do przodu, aż poczują, że mogą dosięgnąć osoby
z naprzeciwka. Kiedy wszyscy są już w środku starają się poszukać jakiejś
wolnej dłoni. Kiedy uczestnik ma już obie dłonie zajęte może otworzyć oczy.
W ten sposób powstaje kłębowisko ciasno połączonych rąk i ciał. Teraz trzeba
się z tego wyplątać, nie rozłączając dłoni. Jeśli się to uda, znowu powstaje
koło, (czasem dwa lub więcej). Jest to świetna zabawa dla wszystkich, jednak
liczba uczestników nie może być zbyt duża. Sprzyja integracji gdyż trzeba
się z innymi komunikować i pomagać im w „trudnych sytuacjach”.
Dłonie
Każdy z zamkniętymi oczami chodzi po sali i dotykając dłoni innych osób szuka
tych, które mu odpowiadają najbardziej. Kiedy znajdzie otwiera oczy i
sprawdza do kogo one należą, następnie może udać się na dalsze poszukiwania.
Kiedy już wszyscy znajdą „swoje” dłonie siadają w kręgu a następnie dzielą się
czyje dłonie wybrali i dlaczego.
Ja-piłka
Każdy przez chwilę stara się wyobrazić siebie jako piłkę, a później następuje
dzielenie, każdy charakteryzuje piłkę w którą się „wcielił” Niezwykle ważna
jest w tej zabawie szczerość i otwartość i dobrze jest to podkreślić przed
rozpoczęciem dzielenia.
Ja-zwierzę
Zasady tej zabawy są takie same jak poprzedniej, z tymże wyobrażamy siebie
jako zwierzę. Szukamy zwierzęcia którego cechy odnajdujemy w sobie samym.
Jeśli zabawę tę przeprowadzamy w małej grupie możemy dodatkowo polecić
by każdy narysował to zwierzę.
Historyjka ABC...
51
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Slajdy
Rozwieszamy prześcieradło i ustawiamy za nim lampę. Jedna z osób lub grupka
stoi przed ekranem i ma za zadanie odgadnięcie, kto znajduje się na tym
niewyraźnym slajdzie lub co on przedstawia. Reszta grupy stoi z tyłu i ustala,
kto będzie się pokazywał (rzucał cień). Można przybierać charakterystyczne
lub nietypowe pozy, tworzyć grupy, przedstawiać zwierzęta, itp. Po pewnym
czasie następuje zamiana ról.
Życiorys
Każdy z uczestników pisze na kartce początek swego życiorysu (2-3 zdania) i
składa tak by można zobaczyć tylko ostatnie zdanie. Następnie kartka
wędruje do osoby siedzącej po prawej stronie (wszystkie równocześnie) . Na
kartce, którą dostało się od sąsiada, piszemy znowu 2-3 zdania o sobie
zaginamy ją i podajemy dalej. Kiedy kartki obeszły już całe koło, każdy morze
opatrzyć swoją kartkę krótkim zakończeniem. Po kolei czytamy wszystkie
życiorysy.
W ten sam sposób można również tworzyć inne historyjki: romanse, bajki .
Porządki
Dzielimy graczy na dość liczne grupy (około 10 osób), ich zadaniem jest
ustawić się w jednym rzędzie według różnych właściwości: wzrostu, wielkości
butów, długości włosów, ciężaru, itp. Trzeba to jednak zrobić z zamkniętymi
oczami i nic nie mówiąc. Powyższe dwa warunki muszą być koniecznie
spełnione by zabawa była udana.
Rozmówki na temat
52
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Kurtyna
Materiały: duża materiałowa płachta , może być zasłonka lub rozłożony śpiwór
Dzielimy graczy na dwie równe grupy. Pomiędzy nimi dwie osoby rozpościerają
materiał tak by członkowie przeciwnych grup się nie widzieli. Wszyscy kucają i
każda grupa wybiera spośród siebie jedną osobę, która staje tuż przed
płachtą (pozostali nieco się cofają). Jej zadaniem jest jak najszybciej
powiedzieć imię osoby z przeciwnej drużyny, którą zobaczy po opuszczeni
materiału, (w razie potrzeby pozostali członkowie grupy mogą jej
podpowiadać). Wygrywa ten gracz, który zrobi to szybciej. Osoba przegrana
przechodzi do przeciwnej drużyny. Jest to bardzo sympatyczna zabawa,
ćwicząca refleks.
Okrzyk i gest
Uczestnicy dzielą się na cztery grupy. Każda z nich ustawia się w jednym rogu
sali. Zadanie ich polega na przygotowaniu okrzyku i towarzyszącego im gestu.
Okrzyk powinien być, np. „Hej!”, Cześć” itp. Grupy prezentują swoje okrzyki i
gesty. Następnie każda z grup wybiera spośród pokazanych ten zestaw, który
spodobał jej się najbardziej (może oczywiście pozostać przy swoim).
Następuje ponowna prezentacja i jeżeli wszystkie grupy wybrały ten sam
zestaw to integracja została osiągnięta - grę należy zakończyć. Jeżeli nie,
ponawiamy próby, licząc, że osiągniemy porozumienie, nie należy jednak
sztucznie przedłużać zabawy.
53
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Kto czyta?
Zabawa ta świetnie nadaje się dla grup, które dopiero się spotkały i
uczestnicy nie znają się jeszcze zbyt dobrze. Połowa grupy zamyka oczy i
kładzie głowy na złożonych na stole ramionach. Ktoś z pozostałych zaczyna
czytać dowolny tekst. Może przy tym trochę zmienić głos. Jeżeli któraś z
osób mających zamknięte oczy, myśli, że wie, kto czyta, powinna się zgłosić
Jeżeli zgadnie, przechodzi do grupy czytających. Jeżeli nie, znowu zamyka
oczy i czeka na następną szansę. Żeby utrzymać dobre tempo i napięcie,
czytający powinni się dosyć często zmieniać.
Coś miłego
Każdy na kartce papieru pisze swoje imię i nazwisko. I korzystając z czyjejś
pomocy przyczepia ją sobie na plecach. Zadaniem wszystkich jest napisanie
sobie wzajemnie na plecach coś miłego: to co się nam w danej osobie podoba,
jakieś pozytywne cechy, które w niej zauważamy, itp.
Wizytówki
Uczestnikom pokazujemy różne „wizytówki” wcześniej przygotowane, na
których znajdują się, np. portret pewnej osoby wykonany lewa ręką, czyjaś
próbka pisma, włos jakiejś osoby, wypisane hobby. Uczestnicy mają zgadnąć,
czyja to „wizytówka”.
Porównania
Dwóch uczestników opuszcza salę. Reszta ustala o kim będzie mowa w
następnej części gry. Odgadujący wracają do grupy i mogą stawiać pytania
tylko w określony sposób:
Z jakim kwiatem, rośliną można porównać tę osobę?
Z jaką pogodą ...?
Z jaką muzyką ...?
Z jakim instrumentem muzycznym ...?
Z jakim zwierzęciem ...?
Z jakim kolorem ...?
Z jakim kamieniem szlachetnym ...?
Z jakim widokiem ...?
Z jakim samochodem,...? itd.
54
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Chińskie szepty
Zabawa ta polega na przekazywaniu sobie wzajemnie różnych informacji, Nie
czynimy tego jednak bez pośrednio tylko wybieramy sobie posłańca i jego
prosimy o przekazanie informacji.
ZABAWY AKTYWIZUJĄCE
Słoneczko
Materiały: Po sześć małych karteczek dla każdego uczestnika, flamastry, dwa
arkusze papieru.
Temat: np. Cechy dobrego animatora
Każdy na czterech karteczkach zapisuje cztery różne, ważne jego zdaniem,
cechy dobrego animatora. Karteczki układamy na podłodze tworząc okrąg,
kartki z cechami powtarzającymi się układamy w promyczki. Dobieramy się w
pary i rozmawiamy np. o treści najdłuższych promyczków. Powracamy do
dwóch karteczek. Na jednej wpisujemy cechę dobrego animatora posiadaną
przez nas samych, na drugiej cechę dobrego animatora, której brak
zauważamy u siebie. Karteczki przyklejamy na arkuszach odpowiednio pod
hasłem: „moje mocne strony”, „Moje słabe strony”. W trójkach rozmawiamy o
treści plakatów.
Czas dyskusji około 20 min.
Dyskusja 2-4-8
Ta metoda polega na kilku etapach rozwiązywania problemu, wymiany
doświadczeń, poszukiwania odpowiedzi na pytanie.
Najpierw dyskusja na zadany temat toczy się w dwójkach. Osoby mogą
dobrać się w pary lub też być podzielone według jakiegoś kryterium (np.
podchodzą do siebie osoby, które się nie znają, siedzące naprzeciw itp.)
Prowadzący podaje czas rozmowy - zwykle powinno to być kilka minut (5-10) z
zaznaczeniem, że obie osoby powinny wypowiedzieć się na dany temat.
Następnie dwie dwójki przysiadają się do siebie i znów kilka minut
55
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Burza mózgów
Uczestnicy spotkania na dużej kartce papieru wypisują swoje myśli na dany
temat. Czynią to równocześnie w dowolnych miejscach kartki. Zapisany arkusz
ukazuje poglądy uczestników na dany temat ,a jednocześnie ukierunkowuje
dalszą rozmowę.
Dyskusja na papierze
Dzielimy grupę na 4-osobowe zespoły, którym przydzielamy arkusz papieru. W
środku wpisujemy hasło. Następnie poszczególne osoby, każda w innym rogu
kartki , pisze swoją opinię na dany temat. Obracamy kartkę i każdy dopisuje
się do tego co napisał poprzednik. Można uzupełniać, a nawet przeciwstawiać
się temu, co napisano wcześniej.
56
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Analiza tekstu
Każdy z uczestników otrzymuje określony tekst. Zadaniem czytającego jest
podkreślenie zdań, z którymi się nie zgadza oraz tych , które wyrażają jego
pogląd na dany temat. Ważny jest odpowiedni dobór tekstu – najlepiej, aby
zawierał również kontrowersyjne poglądy. Można zaproponować także inne
kryteria podkreślania tekstu np. to co mnie najbardziej dotknęło, zaskoczyło,
to czego nie rozumiem, itp.
Porównanie
Prosimy uczestników, aby znaleźli odpowiednie porównanie dotyczące
omawianego pojęcia, np. modlitwa to zanurzanie się w Bogu. Wypowiedzi nie
komentujemy, ale dzielimy się nimi.
Rysunek
Kiedy omawiamy jakieś pojęcia np. wspólnota, Kościół, można zaproponować
uczestnikom przedstawienie danego zagadnienia w formie rysunku. Po
wykonaniu każdy przedstawia swoje dzieło i wyjaśnia co narysował i dlaczego.
Wskazane jest by na początku zabawy podkreślić, że najważniejsza jest treść
rysunku, a nie sposób jego wykonania.
Wspólne rysowanie
Uczestnicy dobierają się po dwie osoby. Każda para na wspólnym arkuszu
papieru, trzymając razem kredkę, rysuje: dom, drzewo, słońce ... . Później
uczestnicy pokazują rysunki i omawiają jak się przy tej grze czuli, kto
przewodził itd.
Puzzle
Dość długie zdanie, związane z tematem spotkania, wypisujemy tak, że każde
słowo znajduje się na osobnej kartce. Część słów rozkładamy na podłodze lub
stole w odpowiedniej kolejności, resztę rozdajemy pomiędzy uczestników,
których zadaniem jest ułożyć całość sentencji.
Biorę z sobą
Metoda polega na dzieleniu się w przykładowy sposób: „Umówiłem się na
spotkanie i biorę z sobą: Odrobinę humoru żeby ją rozśmieszyć, czystą
57
Poradnik wychowawcy wypoczynku
chusteczkę żeby nie płakała, dobre buty żeby spacer był długi, akceptacje
żeby dobrze się przy mnie czuła.
Cztery kąty
Uczestnicy stoją pośrodku sali. Prowadzący zadaje pytania i ukazuje cztery
możliwe odpowiedzi. Wybór polega na udaniu się do odpowiedniego kąta, np. co
najbardziej cenisz w przyjaźni: Prawdę wierność, zrozumienie czy
dyspozycyjność?
Skala odpowiedzi
Wygłaszamy zdanie związane z podjętym tematem, Uczestnicy wyrażają
swoją opinię ustawiając się w odpowiedniej odległości od określonego punktu,
(lub ustawiając jakieś przedmioty w odpowiedniej odległości od określonego
punktu na stole), – im dalej, tym ocena jest mniej pozytywna. Wybrane osoby
motywują swój wybór.
5 z 25
Każdy z uczestników dostaje kartkę z 25 cechami np. dobrego animatora,
chrześcijanina, Po pewnym czasie zakreśla cechy, które uważa za
najważniejsze, nie więcej niż pięć. Następnie uczestnicy łączą się w 5 osobowe
grupy i każdy przedstawia i broni cechy przez siebie wybrane. Po takim
przedstawieniu i omówieniu grupa wybiera wspólnie 5 cech, które po dyskusji
uważa za najbardziej istotne. Po tym cechy wybrane przez poszczególne
grupy zostają zapisane na dużym arkuszu papieru lub tablicy. Następnie
wszyscy zebrani po krótkich wypowiedziach, , głosują na cechy, które uważają
za najważniejsze, powstają wspólnie wybrane cechy. Można też nie
przygotowywać cech lecz polecić uczestnikom by sami je wymyślili.
58
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Obrazki
Potrzebna jest duża liczba różnokolorowych zdjęć powycinanych z gazet:
sceny z życia, przedmioty, kwiaty, budynki, ulice, ludzie itp. Uczestnicy
wybierają zdjęcia, które np.:
- oddają pozytywną cechą twojego charakteru
- najlepiej określają twojego przyjaciela
- obrazują twój pogląd na życie
Wybór należy uzasadnić.
List
Piszemy list do swojego przyjaciela, dzieląc się z nim w formie osobistej
refleksji, odkryciami i myślami, które są związane z tematem spotkania. Po
napisaniu wszyscy odczytujemy swoje listy.
Pantomima
Wybieramy w miarę krótkie cytaty z Pisma Świętego, przysłowia, zdania na
określany przez nas temat. Dzielimy grupę na mniejsze zespoły, z których
każdy ma przedstawić podany tekst w formie pantomimy, scenki z życia.
Przykład:
Gal 5, 22-23 – owoce Ducha Świętego. Dzielimy grupę na czteroosobowe
zespoły, z których każdy ma za zadanie przedstawić jeden z owoców Ducha
Świętego. Po przygotowaniu i przedstawieniu przez zespół reszta zgaduje co
było przedstawiane.
Pytania - odpowiedzi
59
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Wędrująca kartka
Wszyscy uczestnicy siadają w kręgu. Każdy na karteczce pisze pytanie,
związane z danym tematem lub nurtującym go problemem (nie wolno zdradzić
kto będzie na nie odpowiadał). Po napisaniu na dany znak przekazujemy sobie
kartki (podkład muzyczny), aż do momentu „stop”. Następnie każdy z
uczestników , po namyśle odpowiada na problem, który jest zawarty na kartce,
którą aktualnie trzyma.
Drama
Wybieramy określony tekst, fragment Pisma Świętego, wydarzenie lub
przysłowie obrazujące omawiany temat. Na kartkach wypisujemy osoby i
przedmioty, znajdujące się w tekście. Uczestnicy losują kartki, a następnie
wczuwają się w wylosowaną postać czy przedmiot. Po odegraniu scenki lub
jedynie po ponownym odczytaniu tekstu, wszyscy siadają w kręgu i dzielą się
przeżyciami dot. swojej roli
Licytacja
Dzielimy uczestników na dwie grupy każda z nich wybiera swojego
przedstawiciela , który będzie miał prawo głosu (cała grupa ma tylko głos
doradczy). Prowadzący wybiera interesującą go dziedzinę i prosi o
zapisywanie na kartce lub tablicy haseł związanych z tą dziedziną. Wygrywa
ta grupa, która wciągu określonego czasu poda jak najwięcej tych haseł.
60
Poradnik wychowawcy wypoczynku
61
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Przykłady zajęć:
Majsterkowanie – pionierka obozowa
Dekoracje okolicznościowe
Zdobnicwo obozowe
Stroje i rekwizyty
Pamiątki
Prace plastyczne
62
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Zajęcia specjalistyczne:
Mogą one być zasadniczym celem programowym placówki (są przecież obozy
czy kolonie o bardzo wyspecjalizowanym charakterze, np. kolonie językowe,
muzyczne, folklorystyczne i wiele innych). Zajęcia specjalistyczne mogą być
realizowane w różnych formach np. zajęcia mające charakter minikonkursu na
najciekawsze zdjęcie wykonane w okolicy placówki.
START
ROWER - zadanie: założyć koło do roweru i jechać nim do kolejnych
punktów toru przeszkód (oceniamy czas i poprawność założenia koła
punktując to zadanie np. w skali od 1 do 10 pkt)
PIŁKA I DRZEWO – zadanie: utnij krążek (polano o jednakowej grubości
dla wszystkich, ocena zależna od czasu – od 1 do 5 pkt
63
Poradnik wychowawcy wypoczynku
64
Poradnik wychowawcy wypoczynku
65
Poradnik wychowawcy wypoczynku
10. ZAŁĄCZNIKI
10.1. Rozporządzenie z 21 stycznia 1997r.
Na podstawie art. 92a ust. 2 ustawy z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty
(Dz. U. z 1996 r. Nr 67, poz. 329 i Nr 106, poz. 496) zarządza się, co następuje:
66
Poradnik wychowawcy wypoczynku
67
Poradnik wychowawcy wypoczynku
3. Obowiązek posiadania zaświadczenia, o którym mowa w ust. 2, nie dotyczy osób zajmujących stanowiska
kierownicze w publicznych szkołach i placówkach.
4. Do obowiązków kierownika placówki wypoczynku należy w szczególności:
1) kierowanie placówką wypoczynku zgodnie z obowiązującymi przepisami,
2) opracowywanie planu pracy oraz rozkładu dnia placówki wypoczynku i kontrola ich realizacji,
3) ustalenie i przydzielenie szczegółowego zakresu czynności poszczególnym pracownikom,
4) kontrola wykonywania obowiązków przez pracowników,
5) zapewnienie uczestnikom placówki wypoczynku właściwej opieki i warunków bezpieczeństwa od momentu
przejęcia ich od rodziców (prawnych opiekunów) do czasu ponownego przekazania rodzicom (prawnym
opiekunom),
6) zapewnienie odpowiednich warunków zdrowotnych w placówce wypoczynku zgodnie z obowiązującymi
przepisami w zakresie stanu sanitarnego pomieszczeń i otoczenia,
7) na wniosek rodziców (prawnych opiekunów) informowanie o zachowaniu dzieci i młodzieży oraz ich stanie
zdrowia,
8) nadzór nad przestrzeganiem zasad racjonalnego żywienia.
§ 12. 1. W placówkach wypoczynku wychowawcami mogą być:
1) nauczyciele,
2) studenci szkół wyższych kierunków i specjalności, których program obejmuje przygotowanie pedagogiczne, po
odbyciu odpowiedniego przeszkolenia,
3) słuchacze kolegiów nauczycielskich i nauczycielskich kolegiów językowych, po odbyciu odpowiedniego
przeszkolenia,
4) osoby posiadające zaświadczenia o ukończeniu kursu dla wychowawców kolonijnych, obejmującego program
określony w załączniku nr 4 do rozporządzenia,
5) instruktorzy harcerscy od stopnia przewodnika włącznie,
6) przodownicy turystyki kwalifikowanej oraz instruktorzy Polskiego Towarzystwa Turystyczno-Krajoznawczego,
7) trenerzy i instruktorzy sportowi.
2. Osoby wymienione w ust. 1 pkt 4-7, podejmujące pracę wychowawcy w placówkach wypoczynku, powinny
spełniać następujące warunki:
1) mieć ukończone 18 lat życia,
2) posiadać co najmniej średnie wykształcenie, z zastrzeżeniem ust. 3,
3) posiadać odpowiednie warunki zdrowotne, potwierdzone zaświadczeniem lekarskim,
4) posiadać predyspozycje do pracy wychowawczej z dziećmi i młodzieżą.
3. Warunek określony w ust. 2 pkt 2 nie dotyczy instruktorów harcerskich, o których mowa w ust. 1 pkt 5,
pełniących funkcję wychowawcy w placówkach wypoczynku prowadzonych przez organizacje harcerskie.
4. Do obowiązków wychowawcy w placówce wypoczynku należy w szczególności:
1) zapoznanie się z kartami kwalifikacyjnymi uczestników wypoczynku,
2) prowadzenie dziennika zajęć, którego wzór stanowi załącznik nr 5 do rozporządzenia,
3) opracowywanie planów pracy wychowawczej grupy,
4) organizowanie zajęć zgodnie z rozkładem dnia,
5) sprawowanie opieki nad uczestnikami grupy w zakresie higieny, zdrowia, wyżywienia oraz innych czynności
opiekuńczych,
68
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Przytoczony tekst nie zawiera załączników, gdyż wszystkie zostały zmienione przez rozporządzenie z 9 grudnia 2009r.
69
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Na podstawie art. 92a ust. 2 ustawy z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2004 r. Nr 256,
poz. 2572, z późn. zm.2)) zarządza się, co następuje:
§ 1. W rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 21 stycznia 1997 r. w sprawie warunków, jakie
muszą spełniać organizatorzy wypoczynku dla dzieci i młodzieży szkolnej, a także zasad jego organizowania
i nadzorowania (Dz. U. Nr 12, poz. 67 i Nr 18, poz. 102) wprowadza się następujące zmiany:
1) w § 3 uchyla się ust. 1;
2) § 6 otrzymuje brzmienie:
"§ 6. 1. Organizator wypoczynku może zorganizować wypoczynek po przedstawieniu kuratorowi oświaty,
właściwemu ze względu na miejsce siedziby lub zamieszkania organizatora, zgłoszenia wypoczynku, którego wzór
określa załącznik nr 1 do rozporządzenia, zawierającego:
1) dane dotyczące organizatora wypoczynku,
2) informację na temat formy wypoczynku, czasu trwania wypoczynku i liczby uczestników wypoczynku,
3) dane dotyczące kwalifikacji pracowników pedagogicznych lub wolontariuszy i kierownika wypoczynku,
4) informację na temat programu pracy z dziećmi i młodzieżą,
5) informację na temat rodzaju zakwaterowania, miejsca wypoczynku i opieki medycznej podczas
wypoczynku,
6) w przypadku obozów wędrownych - informację na temat przebiegu trasy obozu wędrownego.
2. Do zgłoszenia wypoczynku, o którym mowa w ust. 1, organizator wypoczynku dołącza:
1) w przypadku organizowania wypoczynku w obiekcie hotelarskim lub innym obiekcie, w którym są
świadczone usługi hotelarskie, o którym mowa w rozporządzeniu Ministra Gospodarki i Pracy z dnia 19 sierpnia
2004 r. w sprawie obiektów hotelarskich i innych obiektów, w których są świadczone usługi hotelarskie (Dz. U.
z 2006 r. Nr 22, poz. 169) - kopię wydanej właścicielowi, zarządcy lub użytkownikowi obiektu opinii właściwej
miejscowo komendy powiatowej (miejskiej) Państwowej Straży Pożarnej lub protokołu okresowej kontroli
Państwowej Straży Pożarnej, o której mowa w § 4 ust. 1 pkt 2 tego rozporządzenia,
2) w przypadku organizowania wypoczynku w obiekcie używanym okazjonalnie do wypoczynku:
a) szkic poszczególnych pomieszczeń obiektu, z określeniem ich funkcji, zawierający szkic pomieszczenia do
spania, stołówki i pomieszczeń do zajęć wychowawczo-rekreacyjnych,
b) kopię wydanej właścicielowi, zarządcy lub użytkownikowi obiektu opinii właściwej miejscowo komendy
powiatowej (miejskiej) Państwowej Straży Pożarnej lub protokołu okresowej kontroli Państwowej Straży Pożarnej,
w zakresie spełnienia przez obiekt wymagań przeciwpożarowych,
3) w przypadku organizowania wypoczynku bez stałej infrastruktury komunalnej, w szczególności obozów pod
namiotami:
70
Poradnik wychowawcy wypoczynku
71
Poradnik wychowawcy wypoczynku
2) w przypadku gdy organizatorem wypoczynku jest osoba fizyczna - numeru zaświadczenia o zgłoszeniu
wypoczynku, liczby uczestników wypoczynku, terminu i miejsca lokalizacji wypoczynku (miejscowość, powiat
i województwo), z zastrzeżeniem ust. 2.
2. Kurator oświaty ujawnia imię i nazwisko organizatora wypoczynku oraz jego dane teleadresowe (adres
zamieszkania oraz adres do korespondencji, jeżeli jest inny niż adres zamieszkania, numery telefonów i faksów,
adresy poczty elektronicznej) na pisemny wniosek zainteresowanych.
3. Dane zawarte w publicznej bazie danych, o której mowa w ust. 1, oraz zasobach informatycznych
kuratorów oświaty i służb, o których mowa w § 6b ust. 2, są usuwane corocznie w dniach 30 września i 31 marca
odpowiednio w przypadku wypoczynku organizowanego w okresie ferii letnich i ferii zimowych.
§ 6d. Organizator wypoczynku niezwłocznie informuje kuratora oświaty, właściwego ze względu na miejsce
siedziby lub zamieszkania organizatora wypoczynku, o zmianach okoliczności objętych zgłoszeniem wypoczynku,
o którym mowa § 6 ust. 1 i 3, lub załącznikami wymienionymi w § 6 ust. 2."
4) w § 8 ust. 1 otrzymuje brzmienie:
"1. Obiekt albo teren, w którym ma być zorganizowany wypoczynek, musi spełniać wymogi dotyczące
bezpieczeństwa, ochrony przeciwpożarowej, warunków higieniczno-sanitarnych oraz ochrony środowiska
określonych przepisami o ochronie przeciwpożarowej, Państwowej Inspekcji Sanitarnej i ochronie środowiska,
a w przypadku organizacji wypoczynku z udziałem dzieci i młodzieży niepełnosprawnej - obiekt musi być ponadto
dostosowany do potrzeb wynikających z rodzaju i stopnia niepełnosprawności uczestników wypoczynku."
5) w § 9 ust. 1 otrzymuje brzmienie:
"1. Organizator wypoczynku jest obowiązany zapewnić uczestnikom wypoczynku bezpieczne i higieniczne
warunki w czasie wypoczynku."
6) § 10-12 otrzymują brzmienie:
"§ 10. 1. Uczestnicy wypoczynku, w celu wzięcia udziału w wypoczynku, składają organizatorowi wypoczynku
karty kwalifikacyjne.
2. Wzór karty kwalifikacyjnej uczestnika wypoczynku określa załącznik nr 3 do rozporządzenia.
§ 11. 1. Wypoczynkiem kieruje nauczyciel, czynny instruktor harcerski w stopniu co najmniej podharcmistrza
lub inna osoba, posiadająca co najmniej trzyletni staż pracy opiekuńczo-wychowawczej lub dydaktyczno-
wychowawczej, spełniająca warunki określone w § 12 ust. 2. Przepis § 12 ust. 3 stosuje się odpowiednio.
2. Nauczyciel, czynny instruktor harcerski lub inna osoba, o których mowa w ust. 1, muszą posiadać
zaświadczenie o ukończeniu kursu dla kierowników wypoczynku obejmującego program stanowiący załącznik nr 4
do rozporządzenia.
3. Obowiązek posiadania zaświadczenia, o którym mowa w ust. 2, nie dotyczy osób zajmujących stanowiska
kierownicze w szkołach i placówkach.
4. Do obowiązków kierownika wypoczynku należy w szczególności:
1) kierowanie wypoczynkiem zgodnie z obowiązującymi przepisami,
2) opracowywanie planu pracy oraz rozkładu dnia wypoczynku i kontrola ich realizacji,
3) ustalenie i przydzielenie szczegółowego zakresu czynności poszczególnym pracownikom,
4) kontrola wykonywania obowiązków przez pracowników,
5) zapewnienie uczestnikom wypoczynku właściwej opieki i warunków bezpieczeństwa od momentu przejęcia
ich od rodziców (prawnych opiekunów) do czasu ponownego przekazania rodzicom (prawnym opiekunom),
72
Poradnik wychowawcy wypoczynku
73
Poradnik wychowawcy wypoczynku
organ sprawujący nadzór nad wypoczynkiem może zawiesić prowadzenie wypoczynku przez organizatora
wypoczynku lub - w przypadku otrzymania wniosku odpowiedniego organu -zdecydować o zakończeniu
prowadzenia wypoczynku przez organizatora wypoczynku. W tym przypadku organizator wypoczynku jest
obowiązany przenieść uczestników do innego obiektu, spełniającego warunki wymagane odrębnymi przepisami,
lub zapewnić uczestnikom niezwłoczny powrót do miejsca zamieszkania.
2. Organ sprawujący nadzór nad wypoczynkiem zawiadamia o zawieszeniu lub zakończeniu prowadzenia
wypoczynku przez organizatora wypoczynku kuratora oświaty właściwego ze względu na miejsce siedziby lub
zamieszkania organizatora wypoczynku."
9) uchyla się § 17;
10) dotychczasowe załączniki nr 1-5 otrzymują brzmienie określone w załącznikach nr 1-5 do niniejszego
rozporządzenia;
11) dodaje się załącznik nr 6 w brzmieniu określonym w załączniku nr 6 do niniejszego rozporządzenia.
§ 2. 1. Organizatorom wypoczynku, którzy przed dniem wejścia w życie niniejszego rozporządzenia złożyli
dokumenty w celu zgłoszenia placówki wypoczynku, kurator oświaty wydaje zaświadczenie o zgłoszeniu placówki
wypoczynku zgodnie z dotychczasowymi przepisami.
2. Organizowanie placówek wypoczynku przez organizatorów wypoczynku, o których mowa w ust. 1, oraz
nadzór nad tymi placówkami wypoczynku odbywa się na dotychczasowych zasadach.
§ 3. Rozporządzenie wchodzi w życie z dniem 1 marca 2010 r.
Minister Edukacji Narodowej: K. Hall
1)
Minister Edukacji Narodowej kieruje działem administracji rządowej - oświata i wychowanie, na podstawie § 1
ust. 2 rozporządzenia Prezesa Rady Ministrów z dnia 16 listopada 2007 r. w sprawie szczegółowego zakresu
działania Ministra Edukacji Narodowej (Dz. U. Nr 216, poz. 1591).
2)
Zmiany tekstu jednolitego wymienionej ustawy zostały ogłoszone w Dz. U. z 2004 r. Nr 273, poz. 2703 i Nr 281,
poz. 2781, z 2005 r. Nr 17, poz. 141, Nr 94, poz. 788, Nr 122, poz. 1020, Nr 131, poz. 1091, Nr 167, poz. 1400 i
Nr 249, poz. 2104, z 2006 r. Nr 144, poz. 1043, Nr 208, poz. 1532 i Nr 227, poz. 1658, z 2007 r. Nr 42, poz. 273,
Nr 80, poz. 542, Nr 115, poz. 791, Nr 120, poz. 818, Nr 180, poz. 1280 i Nr 181, poz. 1292, z 2008 r. Nr 70, poz.
416, Nr 145, poz. 917, Nr 216, poz. 1370 i Nr 235, poz. 1618 oraz z 2009 r. Nr 6, poz. 33, Nr 31, poz. 206, Nr 56,
poz. 458 i Nr 157, poz. 1241.
74
Poradnik wychowawcy wypoczynku
75
Poradnik wychowawcy wypoczynku
76
Poradnik wychowawcy wypoczynku
77
Poradnik wychowawcy wypoczynku
78
Poradnik wychowawcy wypoczynku
79
Poradnik wychowawcy wypoczynku
80
Poradnik wychowawcy wypoczynku
81
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Załącznik nr 2
82
Poradnik wychowawcy wypoczynku
83
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Załącznik nr 3
84
Poradnik wychowawcy wypoczynku
85
Poradnik wychowawcy wypoczynku
86
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Załącznik nr 4
PROGRAM KURSU INSTRUKTAŻOWEGO DLA KIEROWNIKÓW WYPOCZYNKU
Liczba
Lp. Temat Formy realizacji
godzin
1 1 wykłady
Planowanie pracy wychowawczej
1 dwiczenia
6 wykłady
4 dwiczenia
Razem 10 godzin
Załącznik nr 5
PROGRAM KURSU PRZYGOTOWAWCZEGO DLA KANDYDATÓW NA WYCHOWAWCÓW WYPOCZYNKU
87
Poradnik wychowawcy wypoczynku
6 Turystyka i krajoznawstwo:
- cele i zadania turystyki i krajoznawstwa w pracy wychowawczej w 1 wykłady
trakcie wypoczynku
- organizacja wycieczek
- organizacja biwaków 4 dwiczenia
- gry terenowe itp.
7 Zajęcia kulturalno-oświatowe:
Cele i zadania zajęd kulturalno-oświatowych:
1 wykłady
- organizacja zajęd kulturalno-oświatowych
- elementy kulturalne zajęd w programie dnia
- gry i zabawyświetlicowe
- konkursy, wystawy, dyskusje
- śpiew, muzyka, zabawy ze śpiewem
4 dwiczenia
- organizacja uroczystości, imprez, wieczornic, ognisk
- prowadzenie kroniki
8 Zajęcia praktyczno-techniczne:
Cele i zadania zajęd praktyczno-technicznych: 1 wykłady
- formy i rodzaje zajęd praktyczno-technicznych
- prace dekoracyjne i zdobnicze
- indywidualne zainteresowania uczestników 1 dwiczenia
- rozwój zainteresowao uczestników
18 wykłady
18 dwiczenia
Razem: 36 godzin
88
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Załącznik nr 6
89
Poradnik wychowawcy wypoczynku
90
Poradnik wychowawcy wypoczynku
91
Poradnik wychowawcy wypoczynku
92
Poradnik wychowawcy wypoczynku
93
Poradnik wychowawcy wypoczynku
94
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Program
koloni zuchowej „W 14 dni dookoła świata”
i obozu harcerskiego „АВТОМОБИЛЬ”
IX Środowiskowego Szczepu Harcerskiego „Ogieo”
im. Jana Jakuba Wawrzyniaka
Krynica Morska
17.07 – 01.08.2010r.
95
Poradnik wychowawcy wypoczynku
I Założenia organizacyjne:
1. Organizator:
Organizatorem obozu i kolonii jest kadra IX ŚSH „Ogieo” im. Jana Jakuba Wawrzyniaka działająca przy
Hufcu ZHP Katowice.
2. Rodzaj obozu:
Obóz stały pod namiotami.
3. Termin:
Od 17 lipca do 1 sierpnia 2010 r. tj. 16 dni (wyjazd 17.07 – wieczorem, powrót 01.08 – rano).
5. Charakterystyka uczestników:
Uczestnikami są członkowie oraz przyjaciele IX Środowiskowego Szczepu Harcerskiego
„Ogieo” im. Jana Jakuba Wawrzyniaka - dzieci i młodzież w wieku od 7 do 18 lat. Najmłodsze dzieci,
w wieku od 7 do 10 lat (nauczanie zintegrowane w szkole podstawowej) będą uczestniczyły w kolonii
zuchowej, natomiast starsi wezmą udział w obozie harcerskim. Zuchy w większości wyjeżdżają
pierwszy raz na kolonię, natomiast harcerze są grupą dośd niejednorodną (częśd z nich jedzie
pierwszy raz, natomiast większośd jedzie 2, 3 lub nawet 4 raz).
6. Kadra obozu:
Imię i nazwisko stopieo wiek funkcja na obozie/koloni
Kadra młodzieżowa:
Imię i nazwisko stopieo wiek funkcja na obozie/koloni
96
Poradnik wychowawcy wypoczynku
zuchy będą musiały zdad egzamin. Dalszą drogę zuchy pokonają pod presją czasu, ale tylko prawdziwi
podróżnicy wygrają zakład z Filiasem Foggiem.
2. Cele:
Celem obozu jest zapewnienie jego uczestnikom aktywnego wypoczynku po całorocznej pracy
szkolnej. Podczas podróży dookoła świata, uczestnicy będą mieli okazję rozwinąd swoją wyobraźnię,
zdolności manualne, sprawnośd fizyczną. Poprawią również swoją wiedzę nt. ekologii.
3. Zamierzenia:
Uczestnicy potrafią odpoczywad w sposób zdrowy i aktywny.
Uczestnicy znają mity greckie, kulturę i zwyczaje Indian oraz kowbojów.
Uczestnicy wiedzą jak ekologicznie podróżowad i zachowywad się w różnych codziennych
czynnościach.
4. Sprawności
Kolonia zuchowa stwarza wspaniałą okazję do przebywania na świeżym powietrzu,
w lesie, gdzie można podpatrywad życie jego mieszaoców. Podczas zdobywania jedynego, za to
bardzo rozbudowanego cyklu sprawnościowego- Indianina- postaramy się umożliwid zuchom
zdobycie wielu sprawności indywidualnych, m.in. bajarz, dekorator, gimnastyk, rzeźbiarz, śpiewak,
turysta, zielarz, plastyk.
5. Regulaminy:
Zgodne z książką pracy obozu i Statutem ZHP.
Regulamin uczestnika wypoczynku.
Regulamin placówki.
97
Poradnik wychowawcy wypoczynku
znalezisko jest prawdopodobnie uszkodzonym wehikułem czasu. Naszym zadaniem jest dotrzed do
wehikułu, sprawdzenie jego działania i ewentualne naprawienie go.
W czasie trwania obozu harcerze przeniosą się do różnych epok i miejsc, takich jak:
starożytna Grecja, czasy Hammurabiego, Dziki Zachód oraz poznają wiele ciekawych postaci.
Różnorodnośd miejsc i zadao ma zapewnid uczestnikom wiele wrażeo i ciekawych doświadczeo.
2. Cele:
Celem obozu jest zapewnienie jego uczestnikom aktywnego wypoczynku po całorocznej pracy
szkolnej. Podczas obcowania z wehikułem uczestnicy będą mogli rozwinąd swoją wiedzę historyczną
i antropologiczną, dotyczącą poznawanych epok i miejsc. Uczestnicy poprawią również swoją wiedzę
nt. ekologii. Jednym z celów jest również wzrost integracji pomiędzy członkami szczepu.
3. Zamierzenia:
Uczestnicy potrafią odpoczywad w sposób zdrowy i aktywny.
Uczestnicy wiedzą kim byli Mikołaj Kopernik i Hammurabi, znają mity greckie, kulturę i zwyczaje
Indian, kowbojów.
Uczestnicy potrafią wczud się w sytuację innej osoby.
4. Sprawności:
podstawowe, np.: samarytaoskie, puszczaoskie, logistyczno – obozowe;
związane z tematyką obozu, np.: językoznawca, sportowe,
indywidualne, np.: igiełka, artystyczne, starsza siostra/starszy brat,
5. Regulaminy:
Zgodne z książką pracy obozu i Statutem ZHP.
Regulamin uczestnika wypoczynku.
Regulamin placówki.
98
Poradnik wychowawcy wypoczynku
PLAN PRACY KOLONI i OBOZ IX ŚSH „OGIEŃ” im. JANA JAKUBA WAWRZYNIAKA
ZADANIA LUB ZAJĘCIA
DATA, DZIEŃ TYGODNIA, OSOBY
POGODA NIEPOGODA
PORA DNIA ODPOWIEDZIALNE
kolonia obóz kolonia obóz
ZAKWATEROWANIE
ZAKWATEROWANIE
do południa ZAKWATEROWANIE Eko - Pionierka ZAKWATEROWANIE
Eko - Pionierka (Flinstonowie)
(Flinstonowie)
Kominek przywitalny Eko - Pionierka + regulaminy Kominek przywitalny Eko - Pionierka + regulaminy
wieczorem
(regulaminy) (Flinstonowie) (regulaminy) (Flinstonowie)
99
Poradnik wychowawcy wypoczynku
KOMINEK (Ateny – kraina „Noc pod gwiazdami” – KOMINEK (Ateny – kraina Kominek – spotkanie
wieczorem
Bogów i olimpiady) spotkanie z Kopernikiem Bogów i olimpiady) z Kopernikiem
100
Poradnik wychowawcy wypoczynku
Obalenie Hammurabiego
Kominek – narada przed Kominek – narada przed Obalenie Hammurabiego (sąd
wieczorem (podchody +sąd nad
wyprawą wyprawą nad problemem)
problemem)
101
Poradnik wychowawcy wypoczynku
„Zdobywanie Olimpu”
„Zdobywanie Olimpu”
Gry i zabawy w wodzie – walka (zamiana namiotów
do południa (gra fabularna Zwiad w obozie harcerskim
z hydrą wodną w siedziby
z mitologią w tle)
poszczególnych bóstw)
23.07.2010 Gry i zabawy na plaży – „Chleba i igrzyska” (olimpiada „Chleba i igrzyska” (olimpiada
piątek po południu konkurs rzeźby w piasku, sportowa) Pląsowisko sportowa)
walka z meduzą Zajęcia sportowe Zajęcia sportowe
Teleturniejada Teleturniejada
do południa
(zamiana płci) (zamiana płci)
Wycieczka – Podróż pojazdem Wycieczka – Podróż pojazdem
„Starsi o 20 lat” „Starsi o 20 lat”
ekologicznym (Podróż do ekologicznym (Podróż do
(losowanie historii życia (losowanie historii życia
24.07.2010 po południu Piasków) Piasków)
i zadao do wykonania) i zadao do wykonania)
sobota Racjonalne gospodarowanie Racjonalne gospodarowanie
czasem czasem
„Nie chcemy byd starsi” „Nie chcemy byd starsi”
Kominek – historia dzikiego Kominek – historia dzikiego
wieczorem (ognisko) (kominek)
zachodu zachodu
O szkodliwości używek O szkodliwości używek
102
Poradnik wychowawcy wypoczynku
26.07.2010 po południu Cepeliada – wielki festyn w mieście Cepeliada – wielki festyn w mieście
poniedz. Recykling Recykling
Country disco – dyskoteka w kowbojskim pubie Country disco – dyskoteka w kowbojskim pubie
wieczorem
ze zdrową żywnością ze zdrową żywnością
103
Poradnik wychowawcy wypoczynku
27.07.2010
Gry i zabawy na plaży i w Turniej rycerski Turniej rycerski
wtorek po południu Rzeźba w masie solnej
wodzie – kąpiel w Rio Grande Zajęcia sportowe Zajęcia sportowe
Armagedon Armagedon
Przygotowanie do wielkiego Chatka Robinosona Przygotowanie do wielkiego Chatka Robinosona
do południa
festiwalu Efekt cieplarniany i inne festiwalu Efekt cieplarniany i inne
zagrożenia ekologiczne zagrożenia ekologiczne
Armagedon Armagedon
28.07.2010 Przygotowanie do Chatka Robinosona Przygotowanie do Chatka Robinosona
Środa po południu
przedstawienia Sposoby na oszczędzanie przedstawienia Sposoby na oszczędzanie
surowców wtórnych surowców wtórnych
Armagedon Armagedon
wieczorem Festiwal szant Chatka Robinosona Festiwal szant Chatka Robinosona
Ekochatka Ekochatka
104
Poradnik wychowawcy wypoczynku
do południa
WYCIECZKA
Poznajemy uroki naszego wybrzeża
29.07.2010 po południu
Czwartek
105
Poradnik wychowawcy wypoczynku
wieczorem WYJAZD
106
Poradnik wychowawcy wypoczynku
107
RADA WYCHOWAWCÓW - RADA PEDAGOGICZNA
Spotkania rady pedagogicznej mogą się odbywać codziennie (np. późnym wieczorem,
po udaniu się dzieci na spoczynek, lub podczas ciszy popołudniowej) bądź tylko wówczas,
gdy pojawią się nieprzewidziane okoliczności uzasadniające konieczność zwołania tego
najważniejszego na kolonii lub obozie gremium.