You are on page 1of 28

Chương trình Pathway

Lập trình game với unity

Chứng chỉ unity certified user programmer


Khoá học tập trung vào việc giúp học sinh nắm vững các khái niệm, kỹ thuật căn bản trong lập trình
và phát triển dự án game, sử dụng thành thạo nền tảng Unity

Chứng chỉ Quốc tế

CERTIFIED USER PROGRAMMER

Độ tuổi
03 Học kỳ

15 - 18 12 học phần
Hotline 1900 3168

Khóa học

LẬP TRÌNH GAME với unity


Khoá học tập trung vào việc giúp học sinh nắm vững các khái niệm, kỹ thuật căn bản trong lập trình và phát triển dự án game, sử dụng
thành thạo nền tảng Unity



Tuổi
Thiết bị phần cứng

15 - 18 tuổi
MÁY TÍNH

Thời lượng
Lớp học tiêu chuẩn

288 giờ học (3 học kỳ ~ 36 THÁNG)


10 - 25 học sinh

Phần mềm Điều kiện để học


unity, C# Không

Học kỳ 1

01 Làm quen và thiết kế game với Unity 4 học phần

Học phần 1 - Làm quen với Unit


Học phần 2 - Tương tác vật lý 2
Học phần 3 - Xây dựng nhân vật và môi trường trong gam
Học phần 4 - Quản lý tài nguyên

02 Học kỳ 2

thiết kế và lập trình game 3d với unity 4 học phần

Học phần 1 - Tương tác vật lý 3


Học phần 2 - Quản lý màn chơ
Học phần 3 - Quản lý vật phẩ
Học phần 4 - Tối ưu hiệu suất

03 Học kỳ 3

Thực tập và luyện thi chứng chỉ 4 học phần

Học phần 1 - Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệ
Học phần 2 - Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệ
Học phần 3 - Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệ
Học phần 4 - Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệp

TOP 10 dự án có ảnh hưởng xã hội tốt nhất tại Đông Nam Á

TEKY TỰ HÀO LÀ 1 TRONG 16 DỰ ÁN GIÁO DỤC TIÊU BIỂU TOÀN CẦU


Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Giới thiệu khóa học

Chương trình lập trình game 3D & Metaverse giúp học sinh làm chủ các kiến thức lập trình nói chung và làm Game nói riêng. Hoàn
thành chương trình, học sinh có đủ năng lực của một lập trình viên trung cấp, có khả năng xây dựng các dự án Game phức tạ
Chương trình giúp học sinh có những kiến thức và kỹ năng cơ bản về thiết kế và lập trình Game với nền tảng Unity, một trong những
nền tảng được áp dụng nhiều nhất hiện nay trong việc phát triển Game.
Khóa học giúp học sinh nắm vững các khái niệm, kỹ thuật căn bản trong lập trình và phát triển dự án game, sử dụng thành thạo nền
tảng Unity, xây dựng được các ứng dụng theo mô hình Lập trình Hướng đối tượng, tham gia vào các nhóm dự án theo mô hình Scrum
và sử dụng các kỹ thuật Agile thông dụng. Ngoài ra, học sinh còn áp dụng được các kỹ thuật học tập hiệu quả, có thái độ tốt và hiểu
biết rõ về nghề nghiệp, có lộ trình phát triển bản thân lâu dài
Hai học phần cuối của khoá học sẽ đi sâu vào nội dung ôn luyện các kiến thức để hoàn thành việc lấy chứng chỉ lập trình chuyên sâu
từ Unity: Unity Certified User Programmer.

Học sinh học được gì?

Phát triển Tư duy & khái niệm Kỹ năng thế kỷ 21

Chuyển dịch thói quen chơi Game, nghiện Game sang làm Tư duy thực hiện quy trình
Game Kỹ năng giao tiếp (Communication): Thông qua hoạt động
Tư duy xử lý mã lệnh nâng cao trình bày, truyền đạt ý tưởng dưới dạng nói và viế
Có khái niệm tư duy thiết kế tổng thể & khái niệm cơ bản Tư duy phản biện (Critical Thinking): Thông qua việc tự tin
của Sản xuất phần mềm, trò chơi, hoàn thiện đóng gói sản nói lên quan điểm và các lập luận cá nhâ
phẩm Năng lực sáng tạo (Creativity): Thông qua sáng tạo sản
Khái niệm Thiết kế đồ hoạ và Tư duy thiết kế theo trải phẩm bằng nhiều công cụ khác nhau. Thông qua đó, học
nghiệm người dùn sinh có thể thử nghiệm vai trò ở nhiều lĩnh vự
Phát triển tư duy phân tích yêu cầu và hoàn thiện sản Kỹ năng hợp tác (Collaboration): Thông qua việc chia sẻ
phẩm, dự á hiểu biết cho nhau, cộng tác, làm việc theo nhóm, hợp tác
hoặc phản biện để nâng cao hiệu quả
Phát triển tư duy máy tính (computer thinking)

Kiến thức Phát triển Kỹ năng phần cứng, phần mềm

Thành thạo ngôn ngữ lập trình C Phần mềm: unity editor, C#, Visual scriptin
Thành thạo các kỹ thuật xây dựng các nhân vật, tạo chuyển Sử dụng thành thạo các chương trình vào các ứng dụng
động 3 thực tế
Xây dựng được được game 2D & 3D chạy trên các dòng
máy tính, điện thoại, trình duyệt we
Phát triển được thể loại game 2D & 3
Tham gia tốt vào nhóm phát triển phần mềm Agile

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Vấn đề thị trường Việt Nam VẤN ĐỀ THỊ TRƯỜNG TOÀN CẦU

Một cuộc khảo sát gần đây do McKinsey & Company thực hiện
đã tiết lộ rằng hơn 44% các tổ chức nổi tiếng dự đoán tình
trạng thiếu hụt nhân tài sẽ còn trở nên nghiêm trọng hơn trong
5 năm tới.

Lương trung bình gần 32 triệu đồng/


tháng, Việt Nam được dự báo vẫn thiếu Các quốc gia có cơ hội
200.000 nhân sự IT trong 2 năm tới du học và việc làm
Nguồn: TopDev 2023
ngành CS cao

NHU CẦU NGUỒN LỰC TẠI VIỆT NAM & THẾ GIỚI

Nguồn: TopDev 2023

Việc làm tại Việt Nam Việc làm tại Mỹ


CƠ HỘI VIỆC LÀM

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

CƠ HỘI THU NHẬP


Thu nhập tại Việt Nam Thu nhập tại Mỹ

Trong tất cả các chuyên ngành, sinh viên Mỹ các ngành Khoa học máy tính
là những người có mức lương khởi điểm cao nhất (khoảng $66.161 /năm).
So với những sinh viên chuyên ngành khác như Kỹ thuật (khoảng $65,000 /
năm), Kinh tế ($58,600 /năm) và Tài chính ($58,000 /năm). 

Hơn hết, theo thống kê cho thấy, 32% sinh viên tốt nghiệp chuyên ngành liên
quan đến “Khoa học máy tính và Công nghệ thông tin” đều nhận được mức
lương khởi điểm trên $75,000 /năm, 13% khác có mức thu nhập khởi điểm
khủng trên $100,000 /năm

CƠ HỘI Du học

47 %
Số lượng du học sinh chọn ngành
Toán & Computer Science để theo
học tại Mỹ

4.0
Lựa chọn vàng thời 4.0

TRANG BỊ KIẾN THỨC CNTT - LỰA CHỌN VÀNG THỜI 4.0

Thu nhập cao ngành CNTT


Gần 50% học sinh Việt Nam Cánh cửa đại học & cơ hội
hoặc nhóm kinh doanh có
du học ngành CNTT tại Mỹ việc làm lớn
ứng dụng công nghệ

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

CHƯƠNG TRÌNH PATHWAY


Pathway (hay còn gọi là “Chương trình công nghệ chứng chỉ quốc tế") là chương trình học phát triển bởi TEKY và CodeGym, ra mắt cho
độ tuổi từ 15 - trên 18 tuổi nhằm tiếp nối hệ thống 10 môn học hiện tại đang có. Chương trình bao gồm 3 bộ môn lập trình, 1 bộ môn IoT
và 1 bộ môn đồ họa Multimedia. Đây là chương trình CAM KẾT CHỨNG CHỈ QUỐC TẾ giúp trang bị cho học sinh từ 15 tuổi có được kỹ
năng công nghệ & kỹ năng công dân số để tự tin bước vào cấp Đại học hoặc tham gia ngay vào lực lượng lao động tại các công ty.

TEKY Thành lập từ 2016, Teky là hệ Thành lập từ 2017, CodeGym là hệ


thống học viện công nghệ & STEM thống đào tạo lập trình hiện đại
K12 uy tín số 1 Việt Nam. theo mô hình Coding Bootcamp đầu
Pathway tiên và lớn nhất Việt Nam cho sinh
Top 16 Dự án đổi mới giáo dục tiêu biểu viên và người đi làm, với cam kết
toàn cầ
05 - 18 tuổi 100% có việc làm sau khi tốt nghiệp
Chứng nhận chất lượng bởi Liên đoàn
nhà giáo quốc tế EA Top 50 Edtech Đông Nam Á
Top 50 Edtech Đông Nam Á

People's choice Đông Nam Á

Best Social Impact Đông Nam Á

CHỨNG CHỈ QUỐC TẾ

Chứng chỉ Apple Swift là PCAP™ – Certified Chứng nhận này được thiết Chứng chỉ Arduino chính Trở thành Chuyên gia được
chứng chỉ quốc tế chứng Associate in Python kế dành cho các nhà phát thức là tài liệu xác nhận Chứng nhận của Adobe xác
nhận kỹ năng lập trình Programming certificate là triển trong tương lai muốn bạn đã hoàn thành thành nhận các kỹ năng và kiến
thành thạo ngôn ngữ Swift chứng chỉ chuyên nghiệp, tạo trò chơi hoặc ứng dụng công kỳ thi Arduino và thức thực tế của bạn bằng
trên các hệ điều hành iOS, có giá trị cao để đo lường của riêng họ hoặc dự định đóng vai trò đảm bảo về cách sử dụng các ứng
macOS, watchOS, tvOS, khả năng của ứng viên tham gia chương trình sau năng lực của học viên dụng máy tính để bàn sáng
Linux, và z/OS. Chứng chỉ trong việc thực hiện các trung học về phát triển trò trong các môn học liên tạo hàng đầu thế giới về
Apple Swift do chính Tổng tác vụ mã hóa cấp độ trung chơi, STEM hoặc hoạt hình. quan đến Arduino.

thiết kế đồ họa, nhiếp ảnh,


Giám đốc Apple thế giới cấp bằng ngôn ngữ Python.
Chứng chỉ được cấp trực chỉnh sửa video, thiết kế UI
cấp, có thời hạn sử dụng chứng chỉ được công nhận tiếp từ Unity và có giá trị Chứng chỉ được cấp bởi / UX và hơn thế nữa. Chứng
vĩnh viễn và có giá trị trên và xác nhận bởi Cisco, một trên toàn thế giới.
Arduino Education Chứng chỉ được cấp bởi tập đoàn
toàn cầu. đối tác chiến lược của chỉ được công nhận bởi đại ADOBE và có giá trị vĩnh
OpenEDG và được công học Parkland - Mỹ và có viễn trên toàn thế giới

nhận bởi Pearson VUE, thời hạn vĩnh viễn.

công ty hàng đầu thế giới


về đánh giá kĩ năng công
nghệ và là nhà cung cấp
các kỳ thi chứng chỉ CNTT
lớn nhất trên toàn thế giới.

Các cam kết

100
%
Cam kết đạt
100%
Hỗ trợ

Chứng chỉ quốc tế Có hồ sơ năng lực công nghệ Giấy chứng nhận thành tích STEM

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

LỘ TRÌNH TỔNG THỂ

MÔ HÌNH ĐÀO TẠO ƯU VIỆT


Mô hình học tập Blended Learning phổ biến cho học sinh trung học ở nước ngoà
Học tập kết hợp 50% bài giảng offline trên lớp & 50% bài giảng online kèm tài liệu tự học tại nh
Kho học liệu multimedia đa dạng tương tác.

Kiến thức

Phương pháp

Học liệu số học tập

tích cực

Đánh giá
Chứng chỉ

Học viên đầu vào Kĩ năng


quốc tế
Đánh giá

Cố vấn
năng lực

định hướng thường xuyên

Thái độ
Blended learning

Trợ lý
Huấn

Giảng viên học tập luyện viên Chuyên gia Cố vấn

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

TIÊU CHÍ ĐÁNH GIÁ ĐẦU VÀO & ĐẦU RA

Tiêu chí đánh giá đầu vào


Tiêu chí đánh giá buổi học
Nội dung kiểm tra định kỳ

Tiêu chí đánh giá đầu vào nhằm đánh Mỗi buổi học học sinh sẽ được giáo viên Kiểm tra định kỳ theo mỗi học phần, bao
giá học sinh theo 3 tiêu chí: đánh giá theo các tiêu chí gồm kiến thức thu hoạch và năng lực
Kỹ năng máy tín Kiến thứ phát triển dự án. 

Tư duy logic & toán họ Kĩ năn Giúp chuẩn bị sẵn sàng cho kỳ thi lấy
IQ và tiếng anh
Thái đ chứng chỉ quốc tế trong tương lai.
Sản phẩm: Ý tưởng, thiết kế, kỹ
Học sinh đạt 60% điểm đánh giá sẽ đủ thuật, độ hoàn thiện
tiêu chuẩn để tham gia khóa học
pathway.

HỒ SƠ NĂNG LỰC CÔNG NGHỆ MỘT SỐ HÌNH ẢNH THỰC TẾ


Công cụ cho cơ hội việc làm sớm và học bổng du học cao!

Các kiến thức đã học


Các kĩ năn
Thành thạo các công cụ công cụ công ngh
Thành thạo kỹ năng làm việc theo mô hình AGIL
Kỹ năng sử dụng các công cụ A
Các dự án đã hoàn thàn
Chứng ch
Thành tích & giải thưởng

DỰ ÁN TIÊU BIỂU

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

CHI TIẾT HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP

Tư vấn 
Sát hạch

đị nh hướng đá nh giá &

thi chứng chỉ


Đánh giá
Cố vấn

đầu vào
Học tập đị nh hướng

02 04

01 03 05

CHƯƠNG TRÌNH ĐẶC BIỆT Hỗ trợ tìm kiếm học bổng du học và các
hình thức hỗ trợ tài chính từ 70-100% từ
các trường đại học top đầu của Mỹ, Úc,
Tư vấn du học ngành Computer Science & STE Canada …
Tư vấn xây dựng hồ sơ du học
Hướng dẫn hoạt động ngoại khóa chuyên sâ
Hỗ trợ cải thiện kết quả học tập
Huấn luyện thi đấ
Lựa chọn trường phù hợ
Hướng dẫn viết luậ
Đánh giá tổng thể hồ sơ đăng ký
Hướng dẫn hồ sơ tài chính và Tiếp cận các nguồn học bổn
Nộp hồ sơ các chương trình hè và trải nghiệm các trường quốc tế Top đầu về
chuyên ngành CS/STEM

CỐ VẤN VÀ THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

Jean Y. Foo
Nguyễn Khắc Nhật
Lê Quang Tuấn
ư ng Trọng Tấn

D ơ
Chuyên gi CEO Codegy GDDT học viện TEK Chuyên gi

16 năm kinh nghiệm xây 16 năm kinh nghiệm trong Thạc sĩ Công Nghệ Thông Tin Giám đốc Đào tạo, Giám đốc
dựng các chương trình đào lĩnh vực công nghệ thông ti tại Học viện công nghệ hoàng điều hành FPT Aptec
tạo và quản lý nhà trườn Giảng viên đại học FP gia Melbourne - Ú Giảng viên và quản lý tại Đại
Giải thưởng 2020 Nominee of Trưởng nhóm công nghệ FPT 7 năm kinh nghiệm lập trình học FP
Singapore SkillsFuture Softwar và xây dựng các hệ thống Founder Hanoi Scrum và
Fellowship, the Republic’s công nghệ thông ti Agile Vietna
President-Presented “Highest Giảng viên học viện Agil
7 năm kinh nghiệm giảng dạy Founder, chủ tịch HĐQT của
Skills Award for Individuals Chứng chỉ Scrum và quản l
Professional, ICAgil Agilead Globa
Chứng chỉ cao cấp Learning Giải thưởng Edtech Asia -
and performance (ACLP) Co-founder Codegym Tác giả của các cuốn sách
Leadership 2019 tại “Cẩm nang Scrum”
VIetnam Singapor
Co-founder học viện TEKY

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

ĐỘI NGŨ HỌC THUẬT

Thạc sĩ Nguyễn Sỹ Minh


Nguyễn Khánh Tùng
Thạc sĩ Phạm Minh Thành
Đặng Huy Hòa

Trưởng phòng Pathwa Trưởng phòng R&D Codegy Trưởng phòng Đào tạ GDDT Codegym Onlin
15 năm kinh nghiệm giảng 13 năm kinh nghiệm trong Thạc sĩ Công Nghệ Tự Độn Chuyên gia tại Bộphận R&D
dạy công nghệ thông ti ngành Công nghệ thông tin - Chuyên gia về in 3D theo CodeGym Vietna
Giảng viên cao cấp, thạc sĩ phần mềm công nghệ FD Giám đốc đào tạo Codegym
công nghệ thông ti Lập trình viên/ Quản lý dự án 2 năm kinh nghiệm thiết kế, Onlin
Giảng viên đại học fpt, đại tại FPT Software, PG Bank lập trình giao diện Web cho Nhiều năm kinh nghiệm thực
học quốc gia H Giảng viên/ Giám đốc Trung ứng dụng Io tiễn xây dựng các hệthống
Huấn luyện viên đội tuyển Tâm đào tạo tại CodeGym năm kinh nghiệm lập trình Tự động hóa, Viễn thông,
học sinh giỏi, tin học tr Việt Nam. nhúng với Arduin Thương mại Điện tử.
Nhiều thành tích dẫn đoàn thi 6 năm kinh nghiệm trong
đấu thiết kế chương trình giảng
dạy tích hợp Steam

Giảng viên tiêu biểu

Thạc sĩ N. Hữu Anh Kho Thạc sĩ B. Công Bình Min Thạc sĩ N. Bá Minh Đạ
Giám đốc Trung tâm đào tạo Trưởng nhóm giảng viên Trưởng nhóm giảng viên tại
CodeGym Hu CodeGym Hu CodeGym Sài Gò
Giảng viên Khoa CNTT ĐH Lập trình viên tại Cty OneSoft 3 năm kinh nghiệm ở v trí lập

Phú Xuân Hu Huế, Cty Brycen Việt Nam trình viên tại các cty như KMS
Lập trình viên tại Cty Technology, UpSkills
Pisoftware, CulaLab Huế

Thạc sĩ Đồng Mạnh Tuấ Cử nhân Ph n ong u


a L Q â Cử nhân Đỗ uốc HoànQ

Lập trình viên quốc tế Cử nhân Khoa học máy tính - Kỹ sư Công nghệ thông ti
7 năm dạy lập trình và huấn Khoa CNTT trư ng ĐH KHTN

Kỹ sư Điện tử viễn thôn
luyện đội tuyển học sinh giỏi, Tp.HCM
tin học trẻ 5 năm giảng dạy và xây dựng
4 năm kinh nghiệm trong lĩnh
vực CNTT, Điện tử, IO
4 năm dạy ICT-STEM chương trình giáo dục STEM
3 năm kinh nghiệm giảng dạy
ROBOTICS Chứng chỉ Trainer giảng dạy STEAM và các bộ môn công
1 năm lập trình CMS, API STEM Robot, Computer nghệ
bằng CAKEPHP, VB, làm Science do CM Asia Learning
game 2D với Unity và Icarnegie Global Learning
t chức.

Cử nhân N. Vũ Thành Tiế Cử nhân Ph n V n u


a ă L â Cử nhân Nguyễn Th Th ị ú

5 năm kinh nghiệm làm Cử nhân chuyên ngành K ỹ Cử nhân Khoa học máy tính
developer ở các công ty lớn thuật phần mềm tại Đại học tại Đại học Sư Phạm Hà Nộ
như FPT Software, CMC Quốc Gia H 3 năm kinh nghiệm dạy lập
Global 3 năm kinh nghiệm phát triển trình onlin
4 năm kinh nghiệm giảng dạy, phần mềm, 5 năm kinh Chứng nhận hoàn thành khóa
Trưởng nhóm Giảng viên tại nghiệm giảng dạy lập trình học CCNA c a Học viện Công

CodeGy nghệ BKACAD - Đại học Bách
Chứng chỉ quốc tế OCA, Java Khoa Hà Nội
SE 8 Programmer, AWS, CCP

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

ĐỐI TÁC ĐỒNG HÀNH

APUS
Trung tâm Phát triển và Khởi nghiệp Kỹ Summit Education

APUS quy tụ những chuyên gia tuyển sinh và cố thuật số (CDEA)


Thành lập từ năm 2010, là tổ chức uy tín hàng đầu
vấn nghề nghiệp có tâm và có tầm, đã nhiều năm Là tổ chức tiên phong chuyên trao quyền cho Việt Nam được hàng ngàn học viên lựa chọn để
kinh nghiệm học tập, làm việc ở nhiều vị trí cả nhân tài và doanh nghiệp trong kỷ nguyên kỹ thuật nâng cao khả năng tiếng Anh và tham gia chương
trong môi trường học thuật và các công ty tại Mỹ số.
trình tư vấn xin học bổng du học tại các quốc gia
và thế giới. nói tiếng Anh.
Trọng tâm của CDEA là tạo ra nội dung học tập
cập nhật và cấp chứng chỉ để nâng cao kiến thức
và kỹ năng trong lĩnh vực kinh doanh công nghệ,
lãnh đạo và đổi mới

Đại học Bách Khoa Hà Nội 


Đại học Quốc gia Hà Nội 
Đại học Sư Phạm Hà Nội
Đại học Hạ Long

Viện Sư phạm Kỹ thuật Khoa công nghệ giáo dục Khoa sư phạm kỹ thuật Khoa công nghệ thông tin

Đại học sư phạm kỹ thuật tp. HCM


Đại học sư phạm tp. HCM
Đại học Hàng hải

Khoa sư phạm kỹ thuật Khoa công nghệ thông tin Khoa công nghệ thông tin

THÀNH TÍCH - GIẢI THƯỞNG

TEKY IS PROUD TO BE CHOSEN AS 

THE BEST GLOBAL CASE STUDY

IN EDUCATION INNOVATION
INTERNATIONAL STANDARD QUALFICATION ASIA EDUTECH LEADERSHIP 2019

SCHOOL OF
ASEAN BUSINESS
ASEAN
PEOPLE'S CHOICE 2018 BEST LIFE HELPER 2018 BEST SOCIAL IMPACT

THE FUTURE
AWARDS 2019 BEST NEWCOMER 2019 STARTUP 2017
WEF 2020

Chuyen xe khoi nghiep Duong den thanh cong Vi Tam Voc Viet

VTV6 VTC10 VTV1

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 1

Xây dựng Game đầu tiên


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Mario phần
Giới thiệu về Unity và Visual Scripting
Thảo luận về mục tiêu và yêu cầu của dự án sắp thực hiện
Tìm hiểu về quy trình làm game (đơn giản).

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Làm quen với giao diện Unity và các thao tác
Tìm hiểu về thiết kế nhân vật và môi trường
Phác thảo nhân vật chính và một số hình ảnh môi trường đơn giản.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Tổng quan về Visual Scripting trong Unity
Nhập những phác thảo đã tạo vào Unity
Bắt đầu xây dựng môi trường cơ bản của trò chơi.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Tìm hiểu về Time & Input trong Unity
Tạo điều khiển cơ bản cho nhân vật (nhảy, di chuyển sang trái/phải)
Tạo cơ chế điều khiển nhân vật Mario.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Tìm hiểu Script Graphs và State Graphs
Thiết kế và tạo ra các chướng ngại vật
Tạo ra các vật phẩm để thu thập trong game, bổ sung chướng ngại vật và vật phẩm.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Sử dụng Visual Scripting để lập trình logic của game (ví dụ: thu thập vật phẩm, va chạm)
TÌm hiểu cách Debug và phân tích lỗi trong game với Visual Scripting- Kiểm tra và điều chỉnh các chức năng
Bổ sung vật phẩm và va chạm.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Tạo ra các kẻ thù và chướng ngại vật trong game
Lập trình hành vi và tích hợ vào game
Bổ sung đối tượng kẻ thù và chướng ngại vật.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Chọn và tích hợp âm thanh, nhạc nền
Thêm hiệu ứng đặc biệt (như nổ, chớp sáng).

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Mario phần


Ôn tập và kiểm tra kiến thức về Unity và Visual Scripting
Phân tích và thảo luận về tiến độ của dự án
Bổ sung âm thanh và hiệu ứng
Kiểm tra lý thuyết và hoàn hiện đề tài.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Tối ưu hóa hiệu suất game
Thử nghiệm game và thu thập phản hồi từ bạn học, từ giáo viên,..
Tối ưu hóa và thử nghiệm.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Chỉnh sửa game dựa trên phản hồi
Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng
Chỉnh sửa và hoàn thiện.

Bài 12 Tổng kết học phần

--

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 2

Tương tác vật lý 2D

Bài 01 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Giới thiệu khoá học và mục tiêu
Làm quen với Unity và C# cơ bản
Phác thảo ý tưởng và cấu trúc game
Tìm hiểu nội dung học tập.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Tạo nhân vật chính và môi trường cơ bản (như nền, cây cối)
Giới thiệu về biến và kiểu dữ liệu trong C#
Thiết kế nhân vật và môi trường.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Lập trình cơ chế di chuyển cơ bản (trái, phải, nhảy)
Áp dụng biến và kiểu dữ liệu để kiểm soát hành động
Lập trình di chuyển và nhảy.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Thiết kế và tạo các chướng ngại vật và địch thủ
Sử dụng cấu trúc điều kiện để xác định va chạm và tương tác
Tạo chướng ngại vật và địch thủ.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Xây dựng cấp độ đầu tiên với các yếu tố cơ bản
Tạo đồng tiền, điểm số và cơ chế thu thập
Phát triển cấp độ và tạo điểm số.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Tối ưu hóa hiệu suất game
Thêm âm thanh và hiệu ứng (nhảy, thu thập đồng tiền)
Tối ưu hoá và bổ sung âm Thanh.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Lập trình hệ thống tính điểm và số mạng của nhân vật
Tạo giao diện hiển thị điểm và mạng
Phát triển hệ thống điểm và mạng sống.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Mario phần 1


Phát triển menu chính và màn hình kết thúc (thắng/thua)
Lập trình các nút chức năng (bắt đầu, thoát)
Tạo menu và Màn hình kết thúc.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Mario phần 2


Đánh giá kiến thức về Unity và C#
Phản hồi và giải đáp thắc mắc
Kiểm tra lý thuyết.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Mario phần 2


Phát triển thêm cấp độ và nâng cao độ khó
Thử nghiệm tổng thể và thu thập phản hồi
Thêm cấp độ và thử nghiệm Game.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Mario phần 2


Chỉnh sửa dựa trên phản hồi
Hoàn thiện chi tiết và tối ưu hoá game
Chỉnh sửa cuối cùng và hoàn thiện.

Bài 12 Tổng kết dự án

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 3

Xây dựng nhân vật và môi trường trong game


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần
Giới thiệu khóa học và mục tiêu
Tìm hiểu 2D Sprites và Animation
Phác thảo ý tưởng và cấu trúc game Flappy Bird
Dự án game 2D: "Flappy Bird".

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Tạo nhân vật chính (chim) và môi trường rừng rậm (nền, cây cối)
Học cách sử dụng 2D Sprites trong Unity
Xây dựng menu điều khiển, thiết kế Flappy Bird và Môi trường game.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Vòng lặp trong C#
Lập trình chuyển động cơ bản cho nhân vật (bay lên và xuống)
Áp dụng vòng lặp để kiểm soát hành động.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Vòng lặp trong C#
Câu lệnh while- Thiết kế và tạo các chướng ngại vật (ví dụ: cây, đá)
Lập trình chúng di chuyển liên tục qua màn hình.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Vòng lặp trong C#.
Sử dụng lệnh break, continue
Lập trình hệ thống tính điểm dựa trên khoảng cách và vật phẩm thu thập được
Tạo giao diện hiển thị điểm.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Thực hành ứng dụng vòng lặp trong Game
Tối ưu hóa hiệu suất game
Thêm âm thanh và hiệu ứng (tiếng chim bay, va chạm).

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Phát triển giao diện người dùng (menu, màn hình kết thúc)
Xây dựng HUD hiển thị điểm, thông số, lập trình các nút chức năng (bắt đầu, thoát)
Phát triển giao diện người dùng (menu, màn hình giới thiệu, màn hình kết thúc).

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Tạo animation cho nhân vật và môi trường (ví dụ: cánh chim, lá cây)
Áp dụng animation vào game
Tạo và Áp dụng Animation.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần


Đánh giá kiến thức về Unity, C# và vòng lặp
Phản hồi và giải đáp thắc mắc
Kiểm tra lý thuyết và hoàn hiện đề tài.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần 1


Thêm các chức năng mới và nâng cao độ khó
Thử nghiệm tổng thể và thu thập phản hồi
Tạo thêm độ khó cho game Flappy Bird.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Flappy Bird phần 1


Chỉnh sửa dựa trên phản hồi
Hoàn thiện chi tiết và tối ưu hóa game
Chỉnh sửa và hoàn thiện trò chơi Flappy Bird.

Bài 12 Tổng kết và trình bày dự án trò chơi Flappy Bird


-

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 4

Quản lý tài nguyên

Bài 01 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Phác thảo ý tưởng và cấu trúc game
Dự án game 2D: "Puzzle Quest"
Học phần này tập trung vào việc sử dụng hàm và phương thức trong C# để xây dựng gameplay đa dạng.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Học cách thêm và quản lý âm nhạc nền và hiệu ứng âm thanh
Tìm hiểu về việc nhập âm thanh và điều chỉnh trong Unity
Quản lý nhạc nền và hiệu ứng âm thanh game Puzzle Quest.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Tìm hiểu về cách quản lý và sử dụng packages và assets trong Unity
Nhập và tổ chức các assets cần thiết cho game.- Quản lý Package và Asset trong Unity.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Tìm hiểu cách chọn và chuẩn bị tài nguyên (sprites, textures)
Bắt đầu thiết kế các màn hình cơ bản của game.
Tìm các nguồn/kho chứa tài nguyên thiết kế game.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Giới thiệu về hàm và phương thức trong C#
Bắt đầu lập trình các chức năng cơ bản của game
Ứng dụng hàm và phương thức (1).

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Tiếp tục phát triển và tối ưu hóa hàm và phương thức
Áp dụng các kỹ thuật lập trình để cải thiện gameplay.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Xây dựng các cấp độ và thách thức cho game
Áp dụng các kỹ thuật lập trình để tạo ra các câu đố độc đáo
Phát triển cấp độ và thách thức.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Tối ưu hóa hiệu suất game với hàm và phương thứ
Thực hiện các kiểm thử để đảm bảo game hoạt động trơn tru
Tối ưu hóa và kiểm tra game.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần


Đánh giá kiến thức về Unity, C# và hàm/phương thức
Phản hồi và giải đáp thắc mắc
Kiểm tra lý thuyết

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần 1


Bổ sung các phần thưởng ngẫu nhiên, tạo ra yếu tố bất ngờ trong game
Tạo ra các phần thưởng ngẫu nhiên.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Puzzle Quest phần 1


Thêm các chức năng mới và hoàn thiện chi tiết game
Chuẩn bị cho việc phát hành game
Thêm Chức năng và Hoàn Thiện Game.

Bài 12 Tổng kết dự án

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 5

Tương tác vật lý 3D


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần
Tương tác môi trường vật lý 3D
Làm quen với Karting Microgame và phác thảo ý tưởng mở rộng
Dự án game 3D: "Karting Adventure"
Một trò chơi đua xe 3D với môi trường và địa hình đa dạng, dựa trên Karting Microgame của Unity.
Hiểu cách sử dụng kiến thức class và object trong C# để dễ dàng xây dựng và mở rộng mã nguồn game.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Tìm hiểu về tương tác vật lý 3D trong Unity
Áp dụng kiến thức để điều chỉnh địa hình và môi trường trong game
Điều chỉnh địa hình và môi trường trong game 3D.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Học cách viết và áp dụng script C# cho tương tác vật lý
Tùy chỉnh chuyển động và hành vi của các đối tượng trong game
Tạo chuyển động và hành vi của các đối tượng 3D.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Lập trình điều khiển xe đua (tăng tốc, phanh, rẽ)
Kiểm tra và điều chỉnh cảm giác lái xe
Lập trình Điều khiển đối tượng xe.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Giới thiệu về class và object trong C#
Xây dựng các class cơ bản cho các đối tượng trong game
Xây dựng các đối tượng trong game 3D (Xe, Chướng ngại vật).

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Phát triển và mở rộng các class
Áp dụng kiến thức về class và object để tổ chức mã nguồn
Phát triển các chức năng phức tạp hơn như hệ thống điểm
Tổ chức mã Nguồn theo Class & Object.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Tạo animation cho nhân vật và xe
Học cách sử dụng Animator trong Unity
Bổ sung 3D Animation cho nhân vật và xe.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Tìm hiểu và áp dụng Blend Tree cho các animation phức tạp
Tinh chỉnh hành vi và chuyển động của nhân vật.
Tinh chỉnh hành vi và chuyển động của nhân vật với Blend Tree.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần


Đánh giá kiến thức về Unity, C#, và tương tác vật lý 3D
Rà soát và giải đáp thắc mắc
Kiểm tra lý thuyết và hoàn hiện đề tài.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Cải tiến mã nguồn, rà soát các lỗi khi chơi gam
Tối ưu hóa hiệu suất và khắc phục lỗi
Thêm các chi tiết cuối cùng như âm thanh và UI
Tối ưu Game.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng và chuẩn bị cho buổi trình bày dự á
Hoàn thiện game

Bài 12 Tổng Kết Dự Án

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 6

Quản lý màn chơi

Bài 01 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Tìm hiểu về cách quản lý màn chơi trong Unity
Bắt đầu tạo ra các màn chơi mới với đặc điểm và chướng ngại vật riêng
Bổ sung màn chơi cho game Karting Adventures.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Tối ưu hóa và cải thiện các màn chơi đã tạo trong buổi học trước
Học cách sử dụng các scene và load scene trong Unity
Cải tiến các màn chơi trong game Karting Adventures.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Xây dựng và hoàn thiện các màn chơi với các yếu tố thách thức và đa dạng
Tích hợp các màn chơi vào dự án và kiểm tra lỗi
Hoàn thiện xây dựng các màn chơi đa dạng.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Tìm hiểu về humanoid rigging và tạo hiệu ứng ragdoll
Áp dụng các hiệu ứng này vào nhân vật khi kết thúc màn chơi
Ứng dụng hiệu ứng kết thúc màn chơi (Humanoid rigging, ragdoll).

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Học cách sử dụng mảng và danh sách trong C#
Tạo và quản lý các dữ liệu cần thiết cho game
Ứng dụng Cấu trúc dữ liệu: Mảng và Danh sách.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Phát triển và áp dụng kiến thức về mảng và danh sách để quản lý dữ liệu hiệu quả hơn trong game
Tối ưu hóa việc lưu trữ và truy xuất dữ liệu.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Tích hợp mảng và danh sách vào game để quản lý các phần tử như điểm số, vật phẩm, và màn chơi
Tạo các hệ thống phức tạp hơn như bảng xếp hạng và quản lý tiến trình người chơi
Ứng dụng Mảng & Danh sách trong Xếp hạng & quản lý tiến trình.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 1


Học cách chuyển và giữ dữ liệu giữa các màn chơi
Đảm bảo rằng tiến trình người chơi và các cài đặt được lưu giữ qua các màn chơi
Quản lý dữ liệu giữa các màn chơi.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Kiểm tra lý thuyết và thảo luận hoàn thiện đề tài.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tối ưu hóa hiệu suất và khắc phục lỗi
Bổ sung các hiệu ứng khi va chạm hoặc nhận vật và cải tiến hình ảnh các đối tượng trong game.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tối ưu hóa hiệu suất và khắc phục lỗi
Thêm các chi tiết như âm thanh khi thu thập vật phẩm, va chạm với vật cản
Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng và chuẩn bị cho buổi trình bày dự án.

Bài 12 Tổng kết Dự án

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 7

Quản lý vật phẩm


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2
Giới thiệu về mảng đa chiều trong C# và ứng dụng Mảng đa chiều trong quản lý vật cản
Thiết kế và lập trình các cấu trúc dữ liệu phức tạp dùng để quản lý vật cản.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tiếp tục thực hành mảng đa chiều
Áp dụng các kỹ thuật lập trình với mảng đa chiều để cải thiện quản lý dữ liệu trong game.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tích hợp mảng đa chiều vào game để quản lý các màn chơi, vật cản, và vật phẩm một cách hiệu quả
Thử nghiệm và điều chỉnh để đảm bảo hiệu suất tốt nhất.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Học về kế thừa trong C# và cách ứng dụng nó để tạo ra các loại vật cản và vật phẩm khác nhau
Lập trình tự động sinh ra vật cản trong game
Ứng dụng Kế thừa trong việc sinh vật cản và item cho màn chơi.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tìm hiểu về abstract class và interface trong C#
Bắt đầu thiết kế các class trừu tượng và interface cho các thành phần khác nhau trong game
Thiết kế vật cản với Abstract Class và Interface.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Tiếp tục phát triển và cải thiện việc sử dụng abstract class và interface
Tạo ra các thành phần linh hoạt và tái sử dụng được trong game
Tạo ra các vật cản linh hoạt và tái sử dụng.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 2


Áp dụng kiến thức về abstract class và interface
Áp dụng các nguyên tắc OOP để cải thiện cấu trúc và tổ chức mã nguồn
Cải thiện cấu trúc và tổ chức mã nguồn.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Thiết kế và phát triển các vật phẩm có thể thu thập trong game (ví dụ: tăng tốc, bảo vệ)
Lập trình cách thức và hiệu ứng của các vật phẩm khi được sử dụng trong game
Thiết kế và phát triển các vật phẩm có thể thu thập trong game.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Đánh giá kiến thức học viên về lập trình C#, Unity và các chủ đề đã học
Rà soát dự án, rà soát những gì đã học và đánh giá kết quả của dự án
Kiểm tra lý thuyết.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Cải tiến hình ảnh các đối tượng trong game.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Tối ưu hóa hiệu suất và khắc phục lỗi
Bổ sung UI hiển thị điểm số, mạng- Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng và chuẩn bị cho buổi trình bày dự án
Hoàn Thiện và Tối Ưu Game.

Bài 12 Tổng kết Dự án

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 8

Tối ưu hiệu suất


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3
Tìm hiểu về cách sử dụng và cấu hình camera trong Unity.
Tối ưu góc nhìn và hiệu ứng camera cho trải nghiệm chơi game tốt nhất.

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Nắm vững các nguyên lý cơ bản của chiếu sáng trong môi trường 3D
Áp dụng và điều chỉnh các loại đèn và hiệu ứng chiếu sáng trong Unity để tạo không gian chơi game sống động.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Tìm hiểu về mesh, materials, shader và textures trong Unity
Tối ưu hóa đồ họa bằng cách sử dụng và tinh chỉnh các tính năng
Tối ưu hóa đồ họa với mesh, materials, shader và textures.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Giới thiệu về object pooling
Giải thích lý do tại sao object pooling quan trọng trong việc tối ưu hóa
Bắt đầu thiết kế và lập trình hệ thống Object Pooling.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Tiếp tục phát triển và tối ưu hóa hệ thống object pooling
Kiểm tra và đánh giá hiệu suất của game.
Tối ưu sinh vật cản, vật phẩm với Object Pooling (2).

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 3


Học cách xây dựng và xuất dự án game từ Unity sang nền tảng mobile
Tìm hiểu về các vấn đề cần lưu ý khi chuyển game từ PC sang mobile, như tối ưu hiệu suất và giao diện người dùng
Build dự án cài đặt trên mobile.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 4


Đánh giá kiến thức về Unity, OOP, Tối ưu với Object Pooling
Phản hồi và giải đáp thắc mắc
Kiểm tra lý thuyết.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 4


Tạo thêm các màn chơi mới với địa hình, chướng ngại vật và thử thách đa dạng
Mỗi màn chơi có thể có môi trường và cảnh quan riêng biệt, tăng cấp độ thú vị cho người chơi.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 4


Thiết lập hệ thống điểm dựa trên thời gian hoàn thành màn và vật phẩm thu thập được
Tạo các phần thưởng như tăng tốc, giáp bảo vệ, hoặc mở khóa xe mới dựa trên điểm số hoặc thành tích đạt được.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 4


Xây dựng và thử nghiệm game trên các thiết bị di động để đảm bảo trò chơi tương thích và hiệu suất tốt
Điều chỉnh giao diện người dùng và điều khiển để phù hợp với màn hình cảm ứng
Tối ưu trải nghiệm trên Mobile.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Karting Adventure phần 4


Tinh chỉnh và tối ưu đồ họa (chiếu sáng, bóng đổ, và texture) để đảm bảo game chạy mượt trên các thiết bị khác nhau
Kiểm tra và điều chỉnh tỷ lệ khung hình, độ phân giải, và các cài đặt đồ họa khác để cải thiện hiệu suất
Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng và chuẩn bị cho buổi trình bày dự án.

Bài 12 Tổng kết dự án

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 9

Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệp


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần
Giới thiệu dự án, xác định mục tiêu và yêu cầu chính của game
Bắt đầu phác thảo thiết kế game (bản đồ, nhân vật, câu đố)
Lập kế hoạch và thiết kế cơ bản Dự án game 3D đề xuất: "Lost in the Forest".

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Thiết kế cơ bản về môi trường trong game, tìm kiếm asset cho game
Bắt đầu xây dựng môi trường rừng trong Unity
Xây dựng môi trường rừng cơ bản trong Unity.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Tạo animation cho nhân vật (đi, chạy, nhảy)
Lập trình cơ bản điều khiển nhân vật
Xây dựng Animation và điều khiển nhân vật.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Tạo animation cho nhân vật (đi, chạy, nhảy)
Lập trình cơ bản điều khiển nhân vật và xây dựng Animation và điều khiển nhân vật.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Phát triển ý tưởng cho các câu đố và chướng ngại vật
Bắt đầu lập trình và tích hợp vào game.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Hoàn thiện nội dung các câu đố và chướng ngại vật.
Kiểm tra và điều chỉnh gameplay
Hoàn thiện gameplay và tích hợp câu đố.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Lập trình hệ thống điểm và thời gian
Thiết kế và tích hợp HUD (giao diện người dùng).

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Chọn và tích hợp âm thanh (nhạc nền, hiệu ứng)
Thêm hiệu ứng đồ họa (như sương mù, ánh sáng).

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần


Tối ưu hóa hiệu suất game
Thử nghiệm game và thu thập phản hồi từ người chơi (bạn bè, gia đình, thầy cô,...
Tối ưu hóa game và thử nghiệm.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần 1


Dựa trên phản hồi, tiến hành chỉnh sửa và cải thiện
Tăng cường gameplay và thử nghiệm lại
Hiệu chỉnh và cải thiện game.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Lost in the Forest phần 1


Thực hành được các bước chuẩn bị phát hành game trong thực tế
Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng trong game và chuẩn bị tài liệu và hướng dẫn cho người chơi
Chuẩn bị phát hành game.

Bài 12 Tổng kết Dự án

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 10

Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệp


Bài 01 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần
Giới thiệu dự án và mục tiêu
Brainstorm ý tưởng cho cốt truyện và các hành tinh
Phác thảo thiết kế nhân vật và phi thuyền
Ý tưởng và lập kế hoạch dự án game 3D: "Space Explorer" .

Bài 02 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Tìm kiếm asset phù hợp
Tạo nền tảng cho môi trường không gian
Xây dựng môi trường.

Bài 03 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Thiết kế và nhập mô hình nhân vật và phi thuyền
Tạo các đặc điểm nổi bật cho nhân vật
Thiết kế và mô hình hóa nhân vật.

Bài 04 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Phát triển animation cho phi thuyền và nhân vật
Lập trình điều khiển phi thuyền cơ bản
Tạo animation và điều khiển phi thuyền.

Bài 05 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Thiết kế và tạo ra các hành tinh với đặc điểm khác nhau
Phát triển môi trường trên từng hành tinh (như địa hình, thời tiết)
Tạo hành tinh và môi trường.

Bài 06 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Tạo ra các thách thức và nhiệm vụ trên các hành tinh
Lập trình và tích hợp các nhiệm vụ vào game
Tích hợp thách thức và nhiệm Vụ.

Bài 07 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Phát triển hệ thống điểm dựa trên việc hoàn thành nhiệm vụ
Thiết kế giao diện người dùng để hiển thị tiến trình và điểm số
Tạo điểm và hệ thống đánh Giá.

Bài 08 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Chọn và tích hợp âm thanh (nhạc nền, hiệu ứng)
Thêm hiệu ứng đặc biệt (như hiệu ứng vũ trụ, ánh sáng).
Âm thanh và hiệu ứng đặc Biệt.

Bài 09 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần


Tối ưu hóa hiệu suất game
Thực hiện thử nghiệm ban đầu và thu thập phản hồi
Tối ưu và thử nghiệm Game.

Bài 10 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần 1


Chỉnh sửa game dựa trên phản hồi
Cải thiện gameplay và giao diện người dùng
Chỉnh sửa và cải Thiện.

Bài 11 Thiết kế và lập trình game Space Explorer phần 1


Hoàn thiện các chi tiết và kiểm tra lần cuối
Chuẩn bị tài liệu và hướng dẫn cho người chơi
Chuẩn bị và hoàn thiện dự Án.

Bài 12 Tổng kết Dự án

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Học phần 11

Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệp

Bài 01 Thực tập dự án doanh nghiệ


Mục tiêu: Thảo luận ý tưởng, xác định mục tiêu, gameplay cơ bản.
Dự án doanh nghiệp: Xây dựng game Khám Phá Mê Cung Thể Loại: Puzzle/Adventure.

Bài 02 Thực tập dự án doanh nghiệ


Tạo môi trường và nhân vật.

Bài 03 Thực tập dự án doanh nghiệ


Lập trình cơ bản: Di chuyển nhân vật, camera theo nhân vật.

Bài 04 Thực tập dự án doanh nghiệ


Lập trình cơ bản: Bổ sung thu thập vật phẩm.

Bài 05 Thực tập dự án doanh nghiệ


Lập trình cơ bản: Xây dựng các chướng ngại vật.

Bài 06 Thực tập dự án doanh nghiệ


Nâng Cao Gameplay và Giao Diện
Cải thiện gameplay, thêm các cấp độ khác nhau, và tinh chỉnh giao diện người dùng.

Bài 07 Thực tập dự án doanh nghiệ


Nâng Cao Gameplay và Giao Diệ
Cải thiện gameplay, thêm các cấp độ khác nhau, và tinh chỉnh giao diện người dùng.

Bài 08 Thực tập dự án doanh nghiệ


Nâng Cao Gameplay và Giao Diện
Thêm âm thanh, hiệu ứng đồ họa.

Bài 09 Thực tập dự án doanh nghiệ


Hoàn thiện các chi tiết cuối cùng, tối ưu giao diện người dùng.

Bài 10 Thực tập dự án doanh nghiệ


Kiểm thử trò chơi, tìm và sửa lỗi.

Bài 11 Thực tập dự án doanh nghiệ


Kiểm thử trò chơi, tìm và sửa lỗi.

Bài 12 Báo cáo thực tập với hội đồn


Tổng kết dự án thực tập.

Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

Học phần 12

Ôn luyện thi chứng chỉ và thực tập dự án doanh nghiệp

Bài 01 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành debug, xử lý các đoạn code lỗi
Thực hành sử dụng API.

Bài 02 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành debug, xử lý các đoạn code lỗi
Thực hành sử dụng API.

Bài 03 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành debug, xử lý các đoạn code lỗi
Thực hành sử dụng API.

Bài 04 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành lập trình dựa trên các yêu cầu cho sẵn
Viết đánh giá dựa trên các tình huống được đưa ra.

Bài 05 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành lập trình dựa trên các yêu cầu cho sẵn
Viết đánh giá dựa trên các tình huống được đưa ra.

Bài 06 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thực hành lập trình dựa trên các yêu cầu cho sẵn
Viết đánh giá dựa trên các tình huống được đưa ra.

Bài 07 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Đánh giá chất lượng các đoạn code được cho sẵn
Đánh giá sự phù hợp của các đoạn code trên các nền tảng PC và mobile.

Bài 08 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Đánh giá chất lượng các đoạn code được cho sẵn
Đánh giá sự phù hợp của các đoạn code trên các nền tảng PC và mobile.

Bài 09 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Hiểu rõ các thành phần của công cụ Unity
Thực hành sử dụng các tính năng của Unity dựa trên tình huống có sẵn.

Bài 10 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Hiểu rõ các thành phần của công cụ Unity
Thực hành sử dụng các tính năng của Unity dựa trên tình huống có sẵn.

Bài 11 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thi thử.

Bài 12 Ôn tập và luyện thi chứng ch


Thi thử.

Bản quyền tác giả thuộc về Học viện TEKY


Hotline 1900 3168

Chương trình kỹ năng


Chương trình chuyển tiếp 3 năm: Đề cương học tập trực tuyến
Tổng qua
Chủ đề: Doanh nhân kỹ thuật s
Đối tượng mục tiêu: 15 đến 17 tuổi sinh viên thành thạo kỹ thuật s
Phương thức giảng dạy
Phương pháp tiếp cận trực tuyến đầy đủ trên nhiều nền tản
Với các cuộc thảo luận trực tuyến hàng tháng với giảng viên và diễn giả khách mờ
Thiết kế chương trình giảng dạy bao quá
Năm 1 (15 tuổi): Kỹ năng kinh doanh cho doanh nhân công nghệ và tài năng công ngh
Năm 2 (16 tuổi): Chuyển đổi kỹ thuật số và tương lai của công ngh
Năm 3 (17 tuổi): Kỹ năng phát triển lực lượng lao động và nghề nghiệp cho đổi mới kỹ thuật số

Tóm tắt và kết quả học tập

Các môn học Doanh nhân và Tiến bộ Kỹ thuật số trang bị cho người học các kỹ năng cốt lõi quan trọng và hiểu biết sâu sắc về ngành để
chuẩn bị cho họ sẵn sàng và xuất sắc tại nơi làm việc. Trong năm 1 (Kỹ năng kinh doanh cho doanh nhân công nghệ và tài năng công
nghệ), người học sẽ đạt được các kỹ năng kinh doanh cần thiết để lãnh đạo và phát triển các nhóm kinh doanh. Người học sẽ khám phá
tinh thần kinh doanh đến từ nhiều tài năng công nghệ. Trong năm thứ 2 (Chuyển đổi kỹ thuật số và Tương lai của công nghệ), người học
sẽ được cập nhật về các xu hướng mới nhất của ngành và cân nhắc nghề nghiệp cho các công nghệ mới nổi bao gồm IoT, AI, Cloud, Big
Data (Phân tích và trực quan hóa dữ liệu) và Blockchain. Trong năm thứ 3 (Kỹ năng phát triển lực lượng lao động và nghề nghiệp cho đổi
mới kỹ thuật số), người học sẽ có được các kỹ năng cốt lõi quan trọng và nhận thức về hiệu quả tại nơi làm việc, chẳng hạn như kỹ năng
hợp tác, phương pháp cho văn hóa làm việc toàn cầu, tư duy liên ngành và quản lý thay đổi. Người học cũng sẽ đạt được các kỹ thuật
lập bản đồ mục tiêu nghề nghiệp và thiết kế kế hoạch phát triển nghề nghiệp của họ như một phần của tầm quan trọng của việc học tập
suốt đời trong xã hội luôn thay đổi của chúng ta. Sau khi hoàn thành khóa học Kỹ năng kinh doanh cho doanh nhân công nghệ và tài
năng công nghệ trong năm 1, người học sẽ có thể
Phát triển tư duy kinh doanh với các kỹ năng kinh doanh để lãnh đạo các nhóm kinh doanh, phát triển tài năng và bắt đầu công t
Áp dụng các kỹ năng kinh doanh cốt lõi trong tiếp thị và bán hàng cho các giải pháp công nghệ được thiết kế để giải quyết vấn đề và
đổi mới sản phẩ
Áp dụng các kỹ năng hiểu biết về tài chính để phát triển các mô hình kinh doanh hiệu quả bao gồm định giá và dự bá
Lập kế hoạch kinh doanh và pitch deck của nhà đầu tư với kỹ năng thuyết trình hiệu quả

Sau khi hoàn thành khóa học Chuyển đổi kỹ thuật số và Tương lai của công nghệ trong năm 2, người
học sẽ có th
Xác định và mô tả cách các công nghệ mới nổi quan trọng khác nhau được sử dụng trong các ngành khác nhau để giải quyết vấn đề
và đổi mới doanh nghiệ
Khám phá các vai trò nghề nghiệp khác nhau trong IoT, AI, Cloud, Big Data (Phân tích và trực quan hóa dữ liệu) và Blockchain trong
các ngành khác nha
Giải thích những thách thức, cơ hội và rủi ro của các công nghệ mới nổi khác nha
Thảo luận và phản ánh về đạo đức công nghệ và quản trị liên quan đến quyền riêng tư dữ liệu, thành kiến và quy định kỹ thuật số

Sau khi hoàn thành khóa học Kỹ năng phát triển lực lượng lao động và nghề nghiệp cho đổi mới kỹ
thuật số trong năm 3, người học sẽ có th
Đánh giá kế hoạch nghề nghiệp cá nhân và tạo bản đồ nghề nghiệp cá nhân để học tập suốt đời, Nâng cao kỹ năng và phát triển
chuyên mô
Có được các kỹ năng làm việc quan trọng trong hợp tác, giao tiếp và quản lý dự á
Có được kiến thức và kỹ năng để làm việc hiệu quả trong văn hóa làm việc quốc tế trong khi học cách quản lý các loại thay đổi khác
nha
Có được những hiểu biết sâu sắc về cân bằng cuộc sống công việc và các thực hành Môi trường, Xã hội và Quản trị (ESG) được các
công ty toàn cầu áp dụng

Jean Y. Foo - Cố vấn giáo dục đặc biệt của Teky - Công tác tại Singapore Institute of Managemen
Là một người có ảnh hưởng giáo dục với giải thưởng London Speaker Bureau; chuyên gia đào tạo giáo viên và phát triển chương trình
giảng dạy trong các hệ thống trường tư thục, công lập và quốc tế trên khắp Châu Á, Châu Âu và Bắc Mỹ.
Là diễn giả quốc tế, chia sẻ sân khấu với nhiều nhà lãnh đạo nổi tiếng thế giới, bao gồm cựu cố vấn đặc biệt của Nhà Trắng và Cục Dự
trữ Liên bang, các chủ ngân hàng kỳ cựu từ các tổ chức tài chính hàng đầu như Goldman Sachs, Ngân hàng Thế giới, JP Morgan Chase
và HSBC v.v.. với các chủ đề: “Chiến lược Doanh nghiệp cho An ninh Công nghệ Tài chính”, “Lịch sử Hệ thống Tiền tệ Toàn cầu – Tại sao
Hệ thống Tiền tệ Thay đổi”, “Giới thiệu về Công nghệ Chuỗi khối”, “Tính di động và Tính thanh khoản của Tiền điện tử Thông minh ”, “Đổi
mới ngân hàng toàn cầu”, “An ninh mạng thông qua kỹ thuật xã hội”, “Trí tuệ nhân tạo và giao dịch chênh lệch giá” và “Xu hướng quản trị
doanh nghiệp trong Công nghiệp 4.0 – Phân tích dữ liệu và Tài chính kỹ thuật số”
Tác giả của cuốn sách “Những nguyên tắc cơ bản của việc giảng dạy chuyên nghiệp” và “Xây dựng hệ sinh thái đào tạo lại kỹ năng trong
Jean Y. Foo
các công ty”.
Chủ biên
Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

LỘ TRÌNH HỌC

Năm 1: Kỹ năng kinh doanh cho doanh nhân công nghệ


Bài học 1
Phát triển tư duy kinh doanh

Bài học 2
Công nghệ và giải quyết vấn đề

Bài học 3
Công nghệ và đổi mới

Bài học 4
Xu hướng, thách thức và cơ hội cho Technopreneurs

Bài học 5
Công cụ để xác định vấn đề, khoảng cách và cơ hội thị trường

Bài học 6
Hiểu đối tượng mục tiêu

Bài học 7
Thông tin chi tiết về cạnh tranh kinh doanh

Bài học 8
Thực hiện nghiên cứu thị trường cho ý tưởng kinh doanh của bạn

Bài học 9
Phân loại và các loại sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số

Bài học 10
Làm cho giải pháp của bạn trở nên độc đáo

Bài học 11
Tư duy thiết kế để phát triển sản phẩm

Bài học 12
Khái niệm UXUI để phát triển sản phẩm

Bài học 13
Kỹ thuật tạo khách hàng tiềm năng

Bài học 14
Tạo nội dung cho tiếp thị

Bài học 15
Thiết kế chiến dịch tiếp thị

Bài học 16
Đo lường thành công tiếp thị

Bài học 17
Xây dựng quy trình bán hàng

Bài học 18
Xây dựng chiến lược bán hàng

Bài học 19
Khái niệm về bán hàng tăng cường

Bài học 20
Đo lường chuyển đổi và bán hàng thành công

Bài học 21
Giới thiệu về hệ sinh thái thương mại điện tử

Bài học 22
Hoạt động dịch vụ với khách hàng

Bài học 23
Hoạt động vận hành doanh nghiệp

Bài học 24
Mở rộng quy mô với Thương mại điện tử

Bài học 25
Hiểu rõ doanh thu, chi phí và lợi nhuận cho doanh nghiệp

Bài học 26
Hiểu dòng tiền cho doanh nghiệp

Bài học 27
Hiểu giá cả và khối lượng cho các chiến lược khuyến mãi

Bài học 28
Khái niệm cơ bản về dự báo tài chính

Bài học 29
Mục tiêu và các bên liên quan của một kế hoạch kinh doanh

Bài học 30
Các yếu tố của kế hoạch kinh doanh

Bài học 31
Khắc phục những sai lầm phổ biến trong kế hoạch kinh doanh

Bài học 32
Hiệu quả của một kế hoạch kinh doanh

Bài học 33
Mục tiêu và các bên liên quan của Pitch Deck dành cho nhà đầu tư

Bài học 34
Các yếu tố của một pitch deck

Bài học 35
Khắc phục những sai lầm phổ biến trong pitch deck

Bài học 36
Hiệu quả của một pitch deck

Bài học 37
Chuẩn bị nội dung trình bày hiệu quả

Bài học 38
Cấu trúc nội dung trình bày hiệu quả

Bài học 39
Xây dựng kỹ năng thuyết trình để thuyết trình hiệu quả

Bài học 40
Kỹ thuật trả lời câu hỏi hiệu quả

Bài học 41
Hiểu về xây dựng đội ngũ và liên kết nhóm

Bài học 42
Chiến lược và hoạt động xây dựng đội ngũ

Bài học 43
Tuyển dụng đội ngũ phù hợp

Bài học 44
Phát triển thành viên nhóm

Bài học 45
Xây dựng tầm nhìn lãnh đạo

Bài học 46
Vai trò của nhà lãnh đạo trong doanh nghiệp

Bài học 47
Phát triển kỹ năng lãnh đạo cho Technopreneurs

Bài học 48 Đo lường thành công lãnh đạo


Hotline 1900 3168

LỘ TRÌNH HỌC

Năm 2: Chuyển đổi số và những công nghệ của tương lai


Bài học 1
Tổng quan và phát triển IoT

Bài học 2
Hệ sinh thái IoT

Bài học 3
Phần cứng IoT

Bài học 4
Phần mềm IoT

Bài học 5
Dữ liệu và phân tích trong IoT

Bài học 6
Dự án và bảo mật IoT

Bài học 7
Ứng dụng IoT trong cuộc sống thực

Bài học 8
Tương lai của kỹ năng IoT và IoT

Bài học 9
Nguyên tắc cơ bản và tổng quan về A.I

Bài học 10
Khả năng và hạn chế của A.I

Bài học 11
Giới thiệu về Machine Learning, Deep Learning và Neural Networks

Bài học 12
Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP) và Generative A.I

Bài học 13
A.I Thiên vị, Đạo đức và Quản trị

Bài học 14
Thách thức và cơ hội của việc áp dụng A.I

Bài học 15
Nghiên cứu điển hình về AI trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 16
Tương lai của kỹ năng A.I và A.I

Bài học 17
Khái niệm cơ bản về điện toán đám mây

Bài học 18
Mô hình điện toán đám mây

Bài học 19
Kiến trúc và cơ sở hạ tầng đám mây

Bài học 20
Nhà cung cấp dịch vụ đám mây

Bài học 21
Thách thức và cơ hội trong việc áp dụng đám mây

Bài học 22
Giải pháp và bảo mật đám mây

Bài học 23
Nghiên cứu điển hình về đám mây trong nhiều ngành

Bài học 24
Tương lai của kỹ năng đám mây

Bài học 25
Nguyên tắc an ninh mạng

Bài học 26
Khái niệm cơ bản về an ninh mạng

Bài học 27
Các loại lỗ hổng mạng

Bài học 28
Các loại tấn công mạng

Bài học 29
Xử lý các vi phạm và tấn công an ninh mạng

Bài học 30
Thách thức và cơ hội trong an ninh mạng

Bài học 31
Nghiên cứu điển hình về an ninh mạng trong nhiều ngành

Bài học 32
Tương lai của kỹ năng an ninh mạng và an ninh mạng

Bài học 33
Tổng quan về Big Data và Data Analytics

Bài học 34
Phân tích và thống kê dữ liệu

Bài học 35
Dữ liệu và công nghệ tích hợp

Bài học 36
Cân nhắc về quyền riêng tư và đạo đức dữ liệu

Bài học 37
Công cụ trực quan hóa dữ liệu

Bài học 38
Thách thức và cơ hội trong trực quan hóa dữ liệu và kể chuyện

Bài học 39
Trực quan hóa dữ liệu và kể chuyện Nghiên cứu điển hình trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 40
Tương lai của dữ liệu và kỹ năng dữ liệu

Bài học 41
Khái niệm cơ bản về Blockchain

Bài học 42
Blockchain hoạt động như thế nào

Bài học 43
Hợp đồng thông minh và DApp

Bài học 44
DAO và hệ sinh thái Blockchain

Bài học 45
Blockchain trong Metaverse và Web 3.0

Bài học 46
Thách thức và cơ hội trong Blockchain

Bài học 47
Nghiên cứu điển hình Blockchain trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 48 Tương lai của kỹ năng Blockchain


Nội dung chương trình học có thể được thay đổi cải tiến nhằm nâng cao dịch vụ chất lượng học
www.teky.edu.vn

LỘ TRÌNH HỌC

Năm 3: Lực lượng lao động và kỹ năng phát triển nghề nghiệp trong thời đại số
Bài học 1
Giới thiệu về khái niệm "Học tập suốt đời" (Lifelong learning)

Bài học 2
Lợi ích của việc học tập suốt đời (Lifelong learning)

Bài học 3
Vượt qua rào cản đối với việc học tập suốt đời

Bài học 4
Thiết kế kế hoạch học tập suốt đời của bạn

Bài học 5
Khám phá các lựa chọn và lựa chọn nghề nghiệp cá nhân

Bài học 6
Đánh giá sở thích và mục tiêu nghề nghiệp cá nhân

Bài học 7
Đánh giá kỹ năng nghề nghiệp cá nhân

Bài học 8
Khám phá các kỹ thuật để phát triển kỹ năng nghề nghiệp

Bài học 9
Tiếp tục xây dựng kỹ năng

Bài học 10
Kỹ năng phỏng vấn

Bài học 11
Kỹ năng kết nối mạng

Bài học 12
Kỹ năng xây dựng thương hiệu cá nhân

Bài học 13
Kỹ năng giao tiếp

Bài học 14
Kỹ năng hợp tác

Bài học 15
Đa dạng và Hòa nhập

Bài học 16
Kỹ năng làm việc nhóm

Bài học 17
Nguyên tắc cơ bản của quản lý dự án

Bài học 18
Mô hình quản lý dự án

Bài học 19
Kỹ năng cốt lõi quan trọng để quản lý dự án

Bài học 20
Kỹ thuật quản lý dự án cho các công nghệ khác nhau

Bài học 21
Khái niệm cơ bản về quản lý thời gian

Bài học 22
Những kỹ năng ưu tiên

Bài học 23
Kỹ năng ủy quyền nhiệm vụ

Bài học 24
Công cụ quản lý thời gian

Bài học 25
Giới thiệu về tư duy liên ngành

Bài học 26
Lợi ích và thách thức trong tư duy liên ngành

Bài học 27
Nghiên cứu điển hình về tư duy liên ngành trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 28
Đo lường tác động của tư duy liên ngành

Bài học 29
Làm việc với Nhóm Toàn cầu

Bài học 30
Cân nhắc liên văn hóa tại nơi làm việc

Bài học 31
Quy tắc giải quyết xung đột

Bài học 32
Tính di động và khả năng thích ứng toàn cầu

Bài học 33
Hiểu về sự thay đổi

Bài học 34
Nguyên tắc quản lý thay đổi

Bài học 35
Nghiên cứu điển hình về quản lý thay đổi trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 36
Thay đổi có thể tích cực như thế nào

Bài học 37
Phát triển sự rõ ràng và linh hoạt trong quá trình đàm phán

Bài học 38
Ngoại giao trong đàm phán đầy thách thức

Bài học 39
Nghiên cứu điển hình đàm phán trong nhiều ngành công nghiệp

Bài học 40
Tạo giải pháp Win-Win

Bài học 41
Giới thiệu về Môi trường, Xã hội và Quản trị (ESG)

Bài học 42
Giới thiệu về trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp (CSR)

Bài học 43
Tại sao ESG và CSR lại quan trọng đối với các công ty

Bài học 44
ESG và CSR để phát triển nghề nghiệp và cá nhân

Bài học 45
Lợi ích của chánh niệm

Bài học 46
Tầm quan trọng của sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống

Bài học 47
Quản lý căng thẳng

Bài học 48 Tăng trưởng cảm xúc và khả năng phục hồi
Top 10 dự án có ảnh hưởng xã hội tốt nhất tại đông nam á

teky tự là 1 trong 16 dự án giáo dục tiêu biểu toàn cầu

học viện sáng tạo công nghệ trẻ teky

Tổng đài
Hồ chí min
1900 3168
Tầng 3, Tòa Sài Gòn Mall, 19 Cao Thắng, P.2, Q.
340 Cộng Hòa, P.13, Q. Tân Bìn
Email
133 Nguyễn Thị Thập, P. Tân Hưng, Q.
support@teky.edu.vn Lô M2SH12 Eco Green Saigon, 107 Nguyễn Văn Linh,
P. Tân Thuận Tây, Q.
366A4 Phan Văn Trị, P.5, Q. Gò Vấ
Hà nộ 152 Điện Biên Phủ, P.25, Q. Bình Thạn
165A Nguyễn Văn Hưởng, P. Thảo Điện, Q.
6 Nguyễn Thị Thập, P. Trung Hòa, Q. Cầu Giấ
98 Đường 17A, P. Bình Trị Đông, Q. Bình Tâ
10 Trần Phú, Mac Plaza, P. Mộ Lao, Q. Hà Đôn
13-15 Hoa Sứ, P.7, Q. Phú Nhuậ
96 Hai Bà Trưng, P. Cửa Nam, Q. Hoàn Kiế
174 Hòa Bình, P. Hiệp Tân, Q. Tân Ph
6 Nguyễn Hoàng, P. Mỹ Đình, Q. Nam Từ Liê
Tầng 5, Tòa EverRich, 968 3/2, P.15, Q.11
LKC37, Dự Án Nhà Ở Thấp Tầng, P. Xuân Tảo, Q. Bắc Từ Liê
414 Nguyễn Văn Cừ, P. Bồ Đề, Q. Long Biê
463 Minh Khai, P. Vĩnh Tuy, Q. Hai Ba Trưn Bình Dươn
BT27 TT4A Tây Nam Linh Đàm, P. Hoàng Liệt, Q. Hoàng Mai
422 Đại Lộ Bình Dương, P. Hiệp Thành, TP. Thủ Dầu 1

Hải phòn
Kết nối Kếnh chính thống “Zalo OA” TEKY
Tầng 3, 104 Lương Khánh Thiện, Q. Ngô Quyền

Quảng nin Để được hỗ trợ tận tình & Cập nhật


nhanh mọi thông tin mới nhất từ
SH4 Times Garden, Đường 25/4, P. Bạch Đằng, TP. Hạ Long Học viện TEKY

You might also like