You are on page 1of 6

Trò chơi 2: Luyện gõ phím ở hàng cơ sở (Quận Ngũ Hành

Sơn – Đà Nẵng, 2019) - Luyện gõ từ cơ bản đến nâng cao


Trước hết em hãy tạo một danh sách gồm các chữ cái ở
hàng cơ sở trên bàn phím. Em hãy viết chương trình mô
phỏng trò chơi “Luyện gõ phím ở hàng cơ sở”.
Yêu cầu:
a. Khi nháy vào lá cờ thì chú mèo sẽ hướng dẫn cách
chơi:
- Bạn hãy đặt tay lên hàng phím cơ sở.
- Hãy gõ các cụm chữ xuất hiện trên màn hình và nhấn
phím Enter.
- Hãy nhấn vào nút Start để bắt đầu
b. Khi nháy lên nút lệnh Start thì trò chơi “Luyện gõ phím
ở hàng cơ sở” bắt
đầu. Trên màn hình xuất hiện cụm chữ (gồm 3 chữ cái)
được lấy ngẫu
nhiên từ các chữ cái trong danh sách đã nhập. Người chơi
gõ đúng cụm
chữ sẽ được thưởng 10 điểm. Nếu gõ sai sẽ bị trừ 20
điểm.
Hết thời gian 1 phút chú mèo sẽ thông báo số điểm bạn
đạt được
Mô tả kịch bản, yêu cầu chương trình:
Các bước tiến hành:
Chuẩn bị công nghệ xử lý và giải quyết bài toán:
• Thiết kế các đối tượng sau: Chú mèo, nút StartX

• Thiết lập các biến sau đây:


Coding – Lập trình chi tiết:
Bước 1: Lập trình nút Start
Nút Start hoạt động khá đơn giản, khi người chơi kích
chuột vào, nút Start sẽ
phát thông báo để bắt đầu trò chơi.

Bước 2: Lập trình chú mèo


• Lập trình tạo danh sách các chữ trong hàng cơ sở
Lập trình ở đối tượng chú mèo, cho chú mèo tạo danh
sách để lưu các chữ
cái ở hàng phím cơ sở và hướng dẫn cách chơi. Hàng
phím cơ sở bao gồm 9 chữ
cái sau: a,s,d,f,g,h,j,k,l.
Sau khi thêm các chữ cái ở hàng phím cơ sở vào danh
sách. Lập trình cho chú mèo hướng dẫn người chơi
• Lập trình khởi tạo giá trị điểm và các chữ
Tạo biến Điểm để lưu điểm và 3 biến để lưu 3 chữ cái
ngẫu nhiên hiển
thị trên màn hình.

• Lập trình hỏi và kiểm tra câu trả lời


Chú mèo hỏi với nội dung là cụm từ được tạo bởi các chữ
cái nối lại với nhau, sau đó sẽ kiểm tra câu trả lời. Nếu trả
lời đúng thì tăng điểm, cònsai sẽ bị trừ điểm. Sau khi
kiểm tra xong mèo sẽ tiếp tục lặp lại việc đổi sang các chữ
ngẫu nhiên khác.

• Bước 5: Lập trình chú mèo đếm ngược thời gian và


thông báo điểm
Khi nhận được thông báo bắt đầu, chú mèo đồng thời
cũng đếm ngược
thời gian. Khi hết thời gian, chú mèo sẽ ngừng hỏi và
dừng lại các kịch
bản khác cho đối tượng, sau đó thông báo số điểm đạt
được

You might also like