You are on page 1of 3

Tutaj mało oficjalnie - gangnet służy nam do dokumentowania aktywnych i

nieaktywnych członków gangów ulicznych. Będą tu dokumentowane mniejsze i większe


sytuacje bez wyjątku. Każda sytuacja może posłużyć detektywom jako dowód na
nałożenie Gang Injunction na Gang, wiecej o tym w #poradnik-do-intelligence-
reports.

IR postujemy w #miscellaneous-files albo w Gang History Books. To może odrazu


nakreśle jak to Gang History Book wygląda. To po prostu kanał pod SAGANG.NET z
nazwą gangu i krótkim opisem tego gangu, gdzie operuje itd. Wszystko wypisane jest
w gnd-manual.
Identyfikowanie członków gangu, co i jak?

Jeśli chodzi o stronę skryptową to nie ma tu za dużo roboty.. Jeśli identyfikujemy


kogoś jako członka gangu zawsze wpisujemy go do casefile danego setu na discord..
Co jeśli jakaś organizacja usilnie gra grupę illuminati, gang którego nazwy nikt
nie zna i tak dalej? (Tak, zdarzali się tacy xD) W takiej sytuacji wpisujemy
przykładowo Rollin 20s Crips i tyle wystarczy. Potwierdzanie ludzi na serwerze jako
członków gangu czasem bywa mocno upierdliwe, ludzie kompletnie nie rozumieją na
czym to polega i w 99% przypadków wypierają się jakiejkolwiek afilacji z gangiem.
Koleś nie musi powiedzieć wprost, że należy do jakiegoś konkretnego setu. Każdego
możecie udokumentować jako członka gangu/osobę powiązaną z gangiem na podstawie tak
na prawdę drobnostek takich jak regularne przebywanie z innymi członkami gangu,
ubiór i tak dalej, byleby z zachowaniem zdrowego rozsądku.
Dokumentowanie w terenie i na stacji

Członków gangu dokumentujemy w terenie tylko i wyłącznie po uprzednim sprawdzeniu


ich. Nie zabieramy ich na stację = dokumentujemy ich na miejscu. Wyjątkiem od tej
reguły jest oczywiście popełnienie przez taką osobę przestępstwa. Możecie ich
sfotografować (najlepiej poprosić na /do o opis cech szczególnych/widocznych
tatuaży i zrobić screenshot z widocznym nickiem i akcją). Pytacie wprost o ich
afiliację z gangiem, próbujecie się dowiedzieć tyle ile się da, ale z głową, nie
przesadzajcie. Jeśli widzicie, że koleś to idiota i Pierdoli Policje to odpuśćcie
sobie jakąkolwiek gadkę z nim, szybka identyfikacja i ema. A jak jednak trafi wam
się ktoś z kim dobrze będzie się wam grało.. to możecie próbować ciągnąć wątek
dalej, zwłaszcza jak koleś gra małoletnią postać gangbangera, wtedy macie
największe pole do popisu. Możecie nawiązać z nim jakiś kontakt, próbować go
odciągnąć od życia gangu i tak dalej. Oczywiście to dalej tyczy się gości z którymi
faktycznie można zagrać coś ciekawego, a jak wszyscy wiemy - to zdarza się rzadko.
Dokumentowanie członka gangu na stacji możecie (ale nie musicie) bardziej rozwinąć.
Wykonywanie fotografii, ogólny booking dla zatrzymanego, ewentualna dalsza gra
na /do według waszego uznania (przykładowo wizyta w domu rodzinnym jeśli
aresztowany to nieletni gangbanger). Opcji na rozwinięcie głupiego aresztowania
członka gangu jest multum. To zostawiam w waszych rękach.
Rola oficera Gang Support Section

Jako oficerowie GSS jesteście filarem całego wydziału. Chcemy uniknąć sytuacji, gdy
wszystkie postacie w GND to są detektywi gangowi. Stawiamy głównie na postacie
oficerów gang enforcement bez których ten wydział według nas nie ma żadnego prawa
bytu. Zajmujecie się głównie zbieraniem intelu i tłumieniem działalności gangów.
Oracie ich jak to tylko możliwe, uprzykrzacie życie w granicach dobrego smaku i
obopólnej przyjemności z roleplayu. Najcięższe w waszej grze jest wyczucie sposobu
w jaki powinniście kreować charakter oficera GSS. Zdecydowanie nie powinniście
wchodzić w przyjacielskie relacje z postaciami gangbangerów, którzy nie
współpracują i w przerwach od pogawędek z wami strzelają do oponentów. Zdecydowanie
nie powinniście grać też CRASH i katować murzynów w domku na odludziu. Nie chcemy
żeby ktokolwiek popadał w jakieś skrajności. Sami musicie wyczuć sposób w jaki
będziecie prowadzić działania. Najważniejszym naszym celem jest doprowadzenie do
sytuacji, gdzie gangi faktycznie respektują oficerów i detektywów gangowych. Tak,
wiem że jest to ciężkie, zwłaszcza przy obecnym community. Jeśli trafiacie na
debili, którzy jedyne co potrafią to pierdolenie policji, nakurwianie do nas z
karabinów to musicie wyciągać z tego konsekwencje, które nauczą ich odpowiedniego
podejścia do nas. Takie postacie/gangi będziemy sztywno traktować, karać
maksymalnymi możliwymi wyrokami, uprzykrzać życie na każdym kroku dopóki nie
nabiorą pokory.
Kanał radiowy, komunikacja
Kanał radiowy 832 funkcjonuje jako luźna częstotliwość GND. Staramy się być wszyscy
na tym kanale, bo taka komunikacja jest dla nas bardzo istotna. Na tym kanale
informujemy o tym co obecnie się dzieje, co zauważymy, czego się dowiedzieliśmy.
Możecie też rzecz jasna zarzucić tutaj jakiś luźny small-talk między jednostkami,
ale też bez przesady. W sytuacji kiedy wsparcia w trakcie incydentu udzielają nam
metrowcy/patrolowa to prosicie żeby przeszli na naszą częstotliwość, analogicznie
kiedy już po wszystkim - niech zawijają.
Low-key, high-key i jazda unmarkedami

Sytuacja wygląda następująco - jako oficer GSS bez problemu możecie poruszać się
unmarked po "cywilu" jeśli faktycznie tego potrzebujecie do gry podczas której
powinniście być niewidoczni. Mam tu na myśli oczywiście wszelkiej maści akcje typu
bait, kontrolowany zakup narkotyków/broni albo nawet zwyczajne obserwacje. Nie
chcemy sytuacji w których ktoś non-stop jeździ undercover bez żadnego konkretnego
celu. Naszym głównym celem jest tłumienie działalności gangów i musi być nas widać,
słychać i czuć.
"Trzepanki"

Na nasze realia serwerowe: każda dzielnica gangu jest objęta in character gang
injunction (wygoogluj se co to -.-), a każdy corner jest określony jako HIDTA (High
Intensity Drug Trafficking Area), więc bez problemu możecie powołując się na to
sprawdzić kogoś stojącego na kornerze. Możecie też zatrzymywać każdy samochód,
który rusza przykładowo z Davis i porusza się w obrębie HIDTA, tłumaczycie to
podejrzeniem, że mógł przed chwilą kupić tam narkotyki. Najważniejsza zasada jeśli
chodzi o wjazdy na cornery/dzielnice gangów i sprawdzanie chłopów: jeśli
inicjujecie coś takiego ot tak, po prostu żeby zagrać i wejść w interakcje z
obecnymi tam ludźmi to nie upierdalajcie ich, nie wrzucajcie ich do jaila za jakieś
śmieszne ilości narkotyków, czy za broń palną. To ma być obopólna przyjemność, nie
chcemy doprowadzić do sytuacji w której ludzie będą na nas pluli jadem OOC i
szczerze znienawidzą grę z nami. (oczywiście nie dotyczy to debili jebanych, którzy
na nas plują i do nas nakurwiają non-stop. Takich niezmiennie upierdalamy za
najmniejsze gówno)
Relacje, motywacje, ludzie i gangi uliczne

Bardzo często ludzie zapominają o istotnej kwestii. Nie gramy czegoś takiego, że
przykładowo całe Davis jest zamieszkane i opanowane przez gangsterów. Jest XXI
wiek. W Davis mieszkają normalne rodziny, które starają się zwyczajnie żyć i bardzo
często cierpią przez działalność lokalnych gangów, którą my chcemy stłumić. To jest
właśnie główną motywacją naszego wydziału. Idąc dalej tym tokiem myślenia- nie
możecie z góry traktować murzyna, który stoi na Forum Drive jako gangstera i
bandytę. Pamiętamy też o tym, że gramy ściśle zwartą grupę. Wasze postacie są w tym
razem, działają razem na co dzień i razem podejmują ryzyko, więc dobrze by było
żeby faktycznie miało to jakikolwiek wpływ na relacje między wami. Nikt was
oczywiście nie zmusza do odgrywania najlepszych przyjaciół i wspólnej gry off-duty,
wiadomo. Po prostu chcemy, żebyście wzięli to pod uwagę.
dollazonmyhead — 07.04.2021
Bezpieczeństwo oficerów i verbal judo

Pamiętajcie, że LEA zawsze lubi mieć przewagę, tyczy się to też gang suppression.
Jeżeli widzicie gościa, co ucieka jak chcecie podjąć interwencję to nie biegnijcie
za nim w projekty rzucając wszystko w cholerę, tylko nadajcie stosowny komunikat
dla dispatch zawierający: opis osoby, kierunek ucieczki i miejsce oraz informację o
tym, czy jest uzbrojony. Nie chcemy widzieć sytuacji, gdy pojedynczy oficer gania
się z murzynem po projektach, bo zaczął uciekać stojąc na cornerze. xD Nadajcie
komunikat a wolne jednostki w pobliżu na pewno się za nim rozejrzą. Dobrym pomysłem
w przypadku małej ilości jednostek gang suppression jest wzywanie sobie zwykłych
patroli jako asyst z kod 6 George. Kolejna sprawa - nie zapominajcie o verbal judo
grając z gangsterami, to też pozytywnie wpływa na wasz odbiór. Nie gadajcie jak
tajniak z narkotykowego, tylko gadajcie z ludźmi jakby to było rutynowe
zatrzymanie, których pełno robiliście w patrolu. Przy dobrym zastosowaniu verbal
judo (jeśli gracz oczywiście jest ogarnięty i nie gra jebania policji xD) to
możecie dowiedzieć się ciekawych informacji, ale też pamiętajcie by nie udupiać na
siłe dobrze grających graczy, którzy się wysprzeglą za to, że na przykład
sprzedawał tutaj dragi. Zabieracie mu narkotyki i go ostrzegacie. Jeśli będzie
notorycznie wpadał z towarem, to należy go już aresztować. Musicie indywidualnie
podejść do każdego i samemu ocenić, czy warto go aresztować, bo np. gra gówno, ma
dużo tematu, broń palną na sobie, próbował uciekać, czy może jednak należy go
puścić, bo grał spoko, przyznał się, nie pluł na was i nie jebał was słownie.
Wyczucie jest najważniejsze, ale wszystko w granicach dobrego smaku, by nie ściągać
ludzi z ulicy za 5 gramów.

You might also like